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          首頁

          國外專業機構發布,2022年你最需要抓住的UI/UX設計趨勢

          ui設計分享達人

          當設計師被迫待在家里時,終于能有時間去反思現有的設計并重新創造。無聊是藝術家最大的敵人,他們會盡可能地打破困局。


          對我們來說,2021年相當困難。世界上最長壽的貓慶祝了它的34歲生日,這可能是發生的唯一一件好事,順便說一下,你會在文末看到這只可愛的小貓照片。


          那么,2022年的UI/UX設計趨勢是什么呢?看看現在的情況,我們已經可以預測未來的設計趨勢,就像我們對2021年所做的預測一樣(回頭看非常準確)。


          在本文中,我們將發現:

          • 3D視覺設計師的內卷將會越來越嚴重

          • 數據可視化的工作將變得越來越重要

          • 服務的移動化還需要做出更多努力

          • scrollytelling 技術會越來越流行



          1、滾動已死,滾動敘事興起 


          舊的滾動是無聊的。如果你想吸引注意力,你就需要實現滾動敘事(scrollytelling)。(彩云注:這個技術的核心在于邊滾動頁面邊講故事) 

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          《紐約時報》是第一批在他們的文章《雪花飄落》中使用滾動敘事手法的機構之一。


          它是一種敘事形式,可以在網頁和APP上呈現。想象一下,在一個網站中每個插圖、文本和其他元素都開始變得生動起來。自然地,你會想看到這個故事的結局。它就像一個游戲,帶你穿越迷宮。雖然你不能影響它的進程,但卻讓你感覺自己能參與其中。


          2022年,Scrollytelling將會出現在你看到的每一個流行網站上。


          另一方面,scrolllytelling讓用戶真正去閱讀內容。你可以用動態文本讓他們產生興趣,比如谷歌的網站 (https://www.google.com/search/howsearchworks/)。他們的團隊知道如何讓信息看起來更好:

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          Scrollytelling在用戶向下滾動時被激活,因此得名。沒有點擊,沒有選擇的麻煩,沒有彈出窗口。你似乎停留在一個地方,但通過滾動,把屏幕上的故事慢慢展開。這不僅要求設計師創造出酷炫的視覺效果,還需要認真思考一個你想要講述的故事情節。


          所以,最好的網站不可能在2天內建成,需要更多的時間去打磨。

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          IAmBinadam令人驚艷的敘述設計


          滾動敘事的項目通常需要大量的時間和精力。不過,這樣做的結果是值得的。頁面變成“活的”,每一秒都有新的事情發生,所以在閱讀時很難感到無聊。


          那么移動端APP呢? Pure是一款約會應用(彩云注,這個應用在app store可以搜到,推薦大家安裝一個體驗一下,非廣告),它創造了一種我稱之為“tappytelling”的故事(當你第一次點擊并打開應用時,它就會被激活):


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          Scrollytelling是為用戶而創建的,用戶很喜歡它,不需要到其他頁面去閱讀整個故事。相反,網頁設計的整個故事都是事先考慮好的,并盡可能以最有趣的方式設計出來。 


          2、用戶喜歡看數據,數據可視化越來越被重視 


          如何在2022年做出一個還不錯的企業網站?你不會想告訴用戶你是“XX領域公認的領導者,該領域最好的之一”。這種標準的廣告表達并不傳達任何有價值的信息。


          最好不要用形容詞,而是用事實來說明:你有多少分支機構,在哪些城市,誰是你的客戶,以及你是如何幫助他們的。抽象信息是不可靠的。但如果你有很多想要分享的數據,你需要讓它不僅簡單,而且有趣。 

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          數據可視化有助于以一種吸引人的方式傳達正確的信息。它也可以與滾動敘事(Scrollytelling)緊密結合。以下是IAmBinadam展示數據的方式:


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           通過去除數據集的復雜性,使信息更容易讓讀者感知。

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          不同級別的數據具有不同的大小,這樣用戶知道應該先從哪里查看


          讀者可以很快注意到作者試圖通過圖片引出的結論??紤]到如今人們消費的數據量巨大,那些干凈整潔的數字帶來的正面影響更大。 


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          有些圖表乍一看甚至不像圖表,這使得它們更加能被注意到


          還有一種現象叫做“新冠后遺癥”。這是Covid對公司及其員工的長期影響。根據英國國家統計局的數據,2018年,壓力和焦慮的平均得分約為2.7/10。自新冠疫情發生以來,得分已升至4.0/10,很少低于這一水平。同樣因為大流行,在過去兩年里工作量增加了4個小時。


          人們壓力太大,卷的太辛苦,以至于不愿去看復雜的數據。


          設計師做好數據可視化,以保持人們的注意力。記住,復雜的信息通常被忽略,因為讀者試圖節省他們的時間,更有可能使用滾動按鈕。
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          Illustration by Mona Chalabi


          以下是我們推薦的一些表示數據的方式

          • 1)圖表和曲線圖

          • 2)插圖

          • 3)靜態信息圖

          • 4)互動信息圖


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          Illustration by Ink Factory


          如何讓信息圖表看起來更好?

          一個好的圖表,或者任何其他形式的數據可視化,都應該具有在Edward Tufte的“定量信息的可視化顯示”中描述的特征。在他的書中,Tufte通過圖表解釋了好圖表的3個原則:


          1)展示數據的圖形元素與數值總數的比值應趨向于1。簡單地說,應該刪除一切不必要的元素,保持整潔。 


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          2)充分利用好畫面空間。也就是說,需要將數據編排的更緊密


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          Graph by Hootsuite


          3)客觀地描述數據。不要使用夸張的圖表,可視化數據可以看起來很酷,但真實永遠是更重要的。


          3、2022年還有必要做APP嗎?


          根據We Are Social的數據,2021年有52.2億人使用手機,約占世界人口的66%。自2020年1月以來,手機用戶數量增長了1.8%(9300萬),而手機聯網總數量增長了7200萬(0.9%),到2021年初達到80.2億。


          過去一年,社交媒體用戶的數量增長了13%以上。到2021年初,社交網絡上已有近5億新用戶注冊。根據App Annie的數據,Android用戶每天花在手機上的時間超過4小時。2020年,安卓用戶上網時長超過3.5萬億小時。


          令人印象深刻的數字,是嗎?似乎到2022年,為產品做一個APP將成為必須擁有的東西。如何知道你的公司是否真的需要一款應用?有以下幾點可供評估:

           

          1)用戶主要通過移動設備訪問你的網站這是你應該了解的重要數據。

          客戶和你在一起的時間越長,你就有越多的機會去吸引他們,了解他們的習慣,并給他們想要的東西。(彩云注:這就是為什么各大廠之間都在拼命搶占用戶的在線時長。)

          2)幫助內部業務流程更加有效。

          如果你想要提高員工的工作效率、改進工作流程或增加利潤,那么就制作一個可以幫助管理業務流程的移動應用。

          如今,像這樣的手機應用使企業能夠執行越來越復雜和多樣化的任務,加快日常重復操作和文檔管理。


          3)實現一些網站上沒有的新功能。

          如果你認為APP能為用戶打開新的觸點,并讓用戶體驗更加友好,那么它就值得考慮開發。問問自己的APP能提供什么新的商業機會?例如,隨著疫情的蔓延,許多人開始用上健身APP在家里鍛煉。


          4)競爭對手做的情況。

          要了解競爭對手在做什么,他們是否有APP,能做什么,以及他們是否真的對用戶有用。


          查看App Store和谷歌Play的統計數據。下載和評論的數量可以告訴你用戶是如何使用競爭對手的應用的。如果他們的服務真的很方便而且很有必要,那么你就容易被甩在后面。


          5)復購率。

          一個應用可以幫助你留住那些習慣從你那里購買的人。如果想為老客戶開展促銷活動了,給他們發送一個通知就能完成,成本更低。


          在正確的時間提供的報價越有吸引力,人們購買的可能性就越大。

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          6)促銷工具。


          有了應用,你就不需要花錢設計和制作實體卡,客戶也不需要隨身帶卡。將促銷計劃整合到APP,并分享有用的促銷信息。


          做原生APP還是移動端網站?

          開發手機網站比開發手機應用需要更少的工作量,這反過來可以降低整體推廣成本。


          這部分是由于響應式設計的出現,它允許你根據打開網站的設備屏幕來調整網站。至于APP,它們必須為許多移動平臺單獨編寫:Android、IOS、Windows等。


          一些設計師認為“前端驅動的網絡體驗”會是2022年的一個好機會,我非常同意!(彩云注:在國內,現在開發小程序的肯定越來越多了。) 


          4、3D設計具備更強競爭力 


          我們一開始并沒有將其放在首位,因為這并不是一個新的趨勢,在很久以前設計師們就已經設計了很多3D圖像和動畫了。 

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          Cardi B rhymes with 3D

          3D技術已經在過去流行了很多年,但它不會很快消失。此外,我們預測3D圖形將變得更加多樣化和包容。


          在過去的幾年里,3D藝術和動畫已經出現在各種UI設計趨勢評論中。這意味著越來越多的設計師將它們整合到頁面中。


          3D當然應該成為2022年最熱門的趨勢和預測之一,因為與經典動畫相比,逼真的3D形狀結合動畫總是引人注目的。


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          從技術上講,通過3D更容易傳達更多內容,因為它比平面圖片更接近我們的感知。3D插圖更有深度,信息量更大,也更具互動性。"


          許多設計師將3D對象無縫地“安置”在2D空間中。它允許創建更有趣的組合,也作為一個優秀的工作方法蘊藏著巨大的潛力。


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          烏克蘭政府網站用3D手模擬了黑客帝國


          注意一點:在整合3D圖形等重量級內容之前,確保你的應用性能是OK的,能夠快速加載所有元素。 


          5、元宇宙風潮  


          Meta的logo既不是2D也不是3D?;蛘邇烧呒娑兄?這就是即將到來的2022年的莫比烏斯帶和薛定諤的貓。 

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          Meta logo的變化(3D版本)(https://design.facebook.com/stories/designing-our-new-company-brand-meta/)


          (彩云注:這個概念在去年簡直不要太火,未來幾年肯定還會是一個大的趨勢,設計師也需要保持關注。跟著趨勢走,易于放大自身價值。)


          6、混合動畫  


          越來越多的公司在網站和移動應用中使用動畫,以提高用戶的沉浸感和體驗,使內容更有趣。 

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          動畫是2022年重要的網頁設計趨勢。2022年,如果沒有它,你的產品很可能會看起來就像個半成品?;旌巷L格的動畫越來越受歡迎:定格動畫和3D動畫的結合,2D動畫和3D動畫的結合。設計師這樣做是為了獲得不同尋常的風格解決方案,以及提高最終產品的質量。


          2022年,動畫設計將是品牌市場定位的重要組成部分,想想一個公司新的視覺形象——動畫形象。隨著這個領域的專業設計師數量的增長,實現新想法的機會也在增加。


          2022年如何使用網頁動畫?

          1)講故事動畫。

          可以通過在界面和用戶之間建立情感聯系來傳達信息。 

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          加載動畫Yoichi Kobayashi


          2)更有趣的加載。


          用戶不愿意等待,除非載入畫面很有趣。帶有百分比的動畫不僅可以分散用戶的注意力,還可以告知他們加載頁面需要多少時間。使用進度條或者任何你能想到的可以顯示時間流逝的東西。

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          3)光標效果。

          用戶可以精確地觀察光標所在的位置。通過添加智能互動動畫,對這個光標作出反應來探索網站。這種效果在21世紀初非常流行。如你所知,流行趨勢往往每20年就會重演一次。


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          4)動態排版

          你有沒有想過讓字母跳舞? 

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          添加角色的動畫插圖

          據Statista統計,2020年全球動畫市場達到了2700億美元。趨勢是視頻,而不是靜態信息。全球品牌在社交網絡上使用動畫制作廣告。毫無疑問,動畫插圖的優勢是它們非常靈活和多樣化。 

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          寶馬歷史動畫


          這樣的作品通常用于兩種情況:

          1)用于解釋視頻

          2)電商廣告

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          動畫解說的趨勢出現在幾年前,解說視頻清楚地顯示點擊的位置或公司的項目是關于什么的。


          在招聘或商業視頻中,用戶更喜歡看畫出來的人物,而不是抽象的形狀或物品。畫出來的人物可以喚起情感共鳴,就像活著的人一樣。


          7、微交互,大影響  


          微交互是幫助用戶瀏覽網站或應用的小界面變化。通常這些是作為提示用戶的視覺或聲音效果:它們顯示發生了什么,將導致什么操作,下一步需要做什么。 

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          圖片來源awwards


          動畫交互將為你的設計注入活力,并有助于保持用戶粘性。關注每一個細節是設計師工作的關鍵,因為設計中的所有元素都可以帶來積極的用戶體驗。


          重要的是要達到元素的和諧,而不是把注意力分散到界面的各個方面。微交互作用的一個重要部分是顏色,它們為界面元素增強價值。


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          微交互有助于頁面導航,解釋它們的功能。最重要的方面之一是加快和簡化以前冗長的功能,以實現特定的行為。 


          8、動態logo,加深品牌印記  


          2022年,在線品牌面臨著新的挑戰,需尋求新的解決方案,其中之一就是動畫logo設計。 

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          圖片來源Toridori


          動畫logo主要有以下幾點營銷優勢:

          1)吸引注意力。這意味著它們有助于提高品牌知名度。

          2)有助于提高SEO。谷歌更傾向于動態內容,帶有動態圖形的頁面更容易吸引用戶。

          3)在移動端看起來更好。絲滑的動畫看起來比靜態的logo更有趣。

          4)最重要的是展示了歷史。靜態logo背后的想法正在動畫中發展。由于這一點,在幾秒鐘內,你可以展示品牌的使命,甚至它的價值!


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          一家洗衣機[公司]的標志(https://www.schulthess.ch/)

          現在有很多設計模板,可以很容易地用字體制作一個動畫logo:


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          圖片來源Shabello, Bobby Voeten


          最后的話  


          記住,設計趨勢總是在變化的,但是設計的意義不會變。如果你不能深刻理解這一點,那么任何設計趨勢的文章不能幫你做好設計。


          這是前面提到過的世界上最老的貓。她今年34歲(相當于人的160歲) 

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          原文地址:站酷
          作者:彩云Sky

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          解析新擬態風格最全指南

          純純

          一、什么是新擬態

          簡單講,新擬態是一種圖形樣式,其原理是為界面的UI元素賦予真實感。

          其實他也是算擬物風格的一種,只不過表現形式不一樣,最早出現在追波上,從2020年慢慢被大家熟知,討論,重視起來。暫且不論是不是未來的必然趨勢之一,一個事物的興起多少是有些道理,我們持辯證的眼光去看到,去學習、去了解便好。

          名稱由來

          原生名詞有幾個叫法,Neumorphism / soft ui,翻譯過來叫新擬態或者是軟ui。其實按照我們國內的翻譯應該叫,新擬物風格。Neumorphism,是New +Skeuomorphism的組合詞。

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          二、設計風格的發展歷程

          地球是圓的,很多事情總是輪回的,原理是不變的,只不過是換了一種表達方式出現在我們的面前,在了解新擬物之前,先簡單說下UI整個風格的發展歷史,



          01.擬物風

          說起ui設計風格不得不說起我們喬老爺子了,在2007時候年最早的iphone手機的手機界面就是擬物風格的,那時候覺得怎么會有那么好看的界面,設置圖標的齒輪,閱讀器的書架,以前的youtube圖標還是一個小小的電視,從而掀起一波擬物圖標風格流行趨勢。

                          

          說起擬物風格,不得不提一下當年的擬物大神——MIke,當時在追波掀起一波轟動,在國內也迎來一陣臨摹潮,我還記得那時候我還臨摹過下面那只鋼筆,還有那個馬卡龍蛋糕,都是滿滿的回憶。對于當時MIke大神作品,用現在話說,奈何沒文化,一句臥槽走天下... ...

          02.扁平風格

          到了2014年,蘋果對界面進行了“扁平化”處理,以使外觀更簡單,同時又使其用戶易于理解。一直到今天扁平化設計風格仍然是UI設計的標準。

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          其實最早最早將扁平化風格設計運用在產品中的公司是微軟。他在Windows 8系統使用扁平化設計語言,但是Windows 8一直飽受爭議,但是反響并沒有很好。

                     01170c5e44ef8ca80120a89519ff59.png             Window 8平面設計示例



          三、那么新擬態這種風格是怎么流行起來的呢?

          還是從追波說起,這一切的開始是源于在2019年11月05日的在Dribbble-Alexander Plyuto發布的作品,獲得了26W+的瀏覽,4400個贊,以及1800個收藏。以后在Dribbble上便成為流行,在探索更多的可能性。

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          四、新擬態它有什么特點

          再說新擬態有什么特點之前,我們先看幾個比較典型代表的視覺作品,以便于更好的了解這一風格

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          我們看下上面的一些視覺作品,第一眼看到比較明顯的是,在一些可點擊區域做了一些“浮雕”效果,點擊狀態和非點擊狀態,在視覺處理上是未選中狀態是凸出來的,已經選中狀態是凹進去的,但顯然凹凸之間是有很多質感細節處理的,等下再實操組件部分會講解到。



          1.通過觀察,總結新擬態設計風格的處理方式大概有一下幾點


          1. 左上角亮色投影,右下角深色投影(有且只有一個光源照射)

          2. 元素與背景對比度比較弱

          3. 常常用于按鈕組件和卡片

          4. 按鈕狀態,視覺上凸出代表未選中,凹進去表示已選中狀態



          2.特點詳解

          1.有且只有一個光源照射

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          那作者在追波上按鈕也好還是卡片處理也好,仔細觀察不難發現,它定了一個光源,是從左上向右下照射的,所以,越靠近光源的部分,越亮,遠離光源的越暗(素描的繪畫時常常用到)。因為新擬態的光源是唯一的,是從左上角照射的,所以就不難解釋,或者分析得到,左上角亮色投影,右下角深色投影。這一基礎規律,不單單適用于新擬態風格的按鈕,它還適用于所有新擬態風格表現手法的視覺組件。


          可以看到下圖,卡片、轉盤、按鈕,他們的受光面都是在左上角。

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          2.組件與背景對比度比較弱

          這里就要講一下,另一個叫法了soft ui,即軟ui。軟,有柔和的意思。為什么這么命名呢?其實就是由于新擬態的組件與背景的對比度很弱,我把收集到的幾千張素材中,挑選一部分進行進行色值對比,可以發現無論是亮色模式下和暗色模式下對比度都是很低的。

          按鈕、投影、背景之間的關系都處理的非常柔和,這是新擬態的特征之一

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          3.常常用于卡片和按鈕

          基于這一點,其實我們只要建立好卡片的和按鈕的樣式組件,新擬態在設計層的表現就可以高效率的實現,可能稍微麻煩的就是,在一些質感細節上做一些優化,前面也說到,新擬態是一種無紋理的擬物風。所以想要表現卡片/按鈕的質感,在光影、厚度細節上,需要做更多的細節處理。


          比如卡片的厚度感細節的處理,為了體現銀行卡的厚度感,在卡片增加了一個對角漸變描邊,從漸變色塊可以看到,漸變的規律,也是遵循“有且有個光源”定義的,靠近光源的是純白,近暗色投影端是比投影更重的一點的描邊色。

          這樣做的好處不單單是為了體現卡片的厚度,因為我們前面講到,新擬態是軟ui,是對比很弱的。風格柔和帶來的另個一個不太好的就是,界面清晰度不夠,很容易把視覺處理“糊掉”。所以,增加對角漸變描邊在一定程度上也起到了,讓界面的視覺層級更加清新的作用。在實操部分,將會一一拆解各種情況的一些處理方式。

            


          4.按鈕狀態,視覺上凸出代表未選中,凹進去表示已選中狀態

          在新擬態中,視覺上凸出代表未選中,凹進去表示已選中狀態。是大部分人的處理方式,在這一小節里,先討論大部分的,在實操部分在列舉其他的處理手法。


          這里可以明顯感受到,按鈕狀態的區別,凸出/懸浮的是沒有選中狀態,凹陷下去的是選中狀態。

          細節觀察,新擬態風格,在按鈕上面的元素是做了內陰影處理的,看起來有一點點雕刻的感覺,

          在選中狀態按鈕的處理,首先是在光源的處理上是統一的,加上光影的處理,就很容易做出來凹進去的感覺,想要是凹槽的厚度感、質感看起來更加舒服,這里的處理方式和卡片的處理方式原理一樣,添加漸變描邊就可以解決。



          五、新擬態存在的局限


          1.可見性

          這里影響新擬態界面的可見性,主要有兩個因素,一個是可見性,另一個就是視覺層級關系。


          識別度

          前面我們說到,新擬態的的一個設計風格特點,就是低對比,弱對比。帶來界面柔和一面的同時,在視覺層上,也會很容易出現界面”糊掉“的一些情況,這樣就非常不利于信息的傳遞。試想,一個頁面從色調、按鈕、布局、交互上都很好,但是,就是看不清哪跟哪兒(識別度),那設計出來的東西是沒辦法落地的,頂多是個好看的花瓶。


          所以,在設計新擬態風格的時候,需要格外的注意界面的識別度。但同時也要注意,界面的投影不能太重,如果太重,界面就很容易顯得“臟”。

          那么,前面講到的,卡片厚度的塑造方法(增加漸變外描邊)可以在一定程度上提高界面的識別度,提高信息的傳遞。


          02.視覺層級關系

          因為新擬態風格的基礎原理是依托光影關系來塑造的,那在很多樣式組件界面中,就會產生很多懸浮或者下凹的投影,那么在很多時候是很難區分視覺層級關系的,用戶在看到這樣的界面的時候,第一時間會覺得頁面很“滿”,用戶就無從下手。

          所以在做新擬態設計風格時候,一定要學會“視覺降噪”,需要避免整個頁面都很滿,最重要的是克制。



          02 易用性

          那前面說到可見性和視覺層級,這兩點是易用性原則里面的基礎組成部分,如果基礎組成部分都沒有得到很好的解決的話,那產品的易用性就無從談起。能用、好用的產品是前提,美感是對產品易用性的補充,能用、好用才是核心。

          所以在設計新擬態風格的時候,對頁面的信息層級細分要求更高,對這個頁面的節奏處理需要更細膩,對用戶體驗的理解需要更加徹底,在商業與交互層面的持衡中,需要考慮的層面有多一個比較關鍵維度的考量——可見性

          那么當我們可以處理好頁面元素之間的關系,也滿足易用性基本原則的時候,新擬態帶來的局限性將會變得不那么重要。



          六、目前適用的一些產品

          針對前面我們說到新擬態的一些特點,一些局限,目前比較適合以下兩個大類產品。



          01.工具類。

          工具類的APP內容相對固定,不需要時時更新,這樣設計師在視覺風格方面的表達空間更大一些。在追波上,發現大部分的作品都是偏工具類的

                                 

          01056c5e44f4c3a801216518c45b10.png                     

             


          02.簡單的功能性頁面。

          和工具類APP一樣,這些類頁面上運營性質的東西相對較少,內容的形式相對可控。

                  01574f5e44f4c4a801216518cbc414.png 



          結語

          那么,大家最關心的問題來了,新擬態到底是不是2020年即將要流行的設計風格?相信 大家最近這段時間多多少少也看過很多關于新擬態一些介紹,在趨勢文章里面或者在其他文章里面看到。


          首先必須得中肯的說,像大多數設計趨勢一樣,新擬態是設計用戶界面的一種看起來視覺比較新穎的表現手法,讓產品界面看起來既柔軟又方便,但是它也存在一些局限,前面我們也提到一些,比如它實現起來還是有一點難度,也不夠靈活等等


          但是我說一點不同的是,這也是我一直認為的一點,就是UI設計運營化,運營設計游戲化,這是未來的趨勢。

          反觀我們APP的主要生力軍,90、00這一批人,其實他們就是互聯網的原住民,他們就是在這注重交互,注重游戲化體驗的大環境出生的,成長起來的,所以他們對這些東西是非常了解的,他們也能接受這種游戲ui,這種寫實的東西,包括現在的這種體驗。


          所以,未來的方向,是會往這個方向走的


          當然,趨勢不是我們預測的,因為只要蘋果出一個新的設計風格,那個風格就會是成為新的設計趨勢,目前來看,這是必然的。


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          關于設計趨勢那些事

          純純

          團隊按領域分組收集素材



          我們認為影響設計趨勢的因素主要有以下三個:


          后疫情時代的影響

          新冠疫情的持續除了改變了大眾的生活習慣外,也意外地推動了各行業加速線上化轉型、提供「無接觸」服務,出行上的限制催生了游戲等線上娛樂市場的蓬勃勢態,甚至一定程度上疫情也影響了社會和經濟格局,導致了一些新政策的出臺。


          00 后成長為新主力軍

          新生代的崛起導致了流行風格的一系列變化:二次元等亞文化成功破圈進入主流消費市場、復古設計的重心從 90 年代向千禧年偏移。他們以更開放多元的思維方式和新視角,影響著下一個 10 年設計題材的選擇。


          軟硬件技術的發展

          近年來智能設備的性能上限不斷被刷新,誕生了許多創新的設備形態,使更生動的交互體驗成為可能,另一方面,AR/VR 技術經過上一個十年的雕琢,性能和效果逐步得到驗證,具備了量產的技術沉淀,將迎來一波商用普及的浪潮。



          概念闡述

          「 酸性平面」風格融合「Y2K」美學的未來感,形成了獨特的「未來酸性金屬風」,典型特征有:


          • 酸性漸變:一種會引起不適但足夠刺激的迷幻漸變色。這類配色打破了傳統美感的標準,追求感官刺激,給人異次元下致幻而不安的感受。


          • 金屬感:以熔融形態在環境光下呈現出詭秘的反射,這種反常規的液態質感所帶來的違和,在傳統科技感上增添了幾分神秘。


          • 透明膠質:液體或是 PVC 半透明膠質,配合流體動感的形態,折射出光的幻彩,給人強烈的亦真亦幻感受。 



          應用場景

          未來酸性金屬風反差感兼具未來感的特征,決定了它在時尚、音樂、潮流以及藝術圈有很好的延展性。服裝鞋包、藝術家創作,以及傳達個性自我的品牌平面廣告,都可以看到其身影。


          相關案例

          The Future Vision of Microsoft 365 宣傳視頻



          概念闡述

          隨著產品硬件性能的不斷升級,設計語言也開始追求真實感。相比過去,「類玻璃柔光材質」除了更注重「輕」的概念,在質感上也呈現出更加輕盈、細膩以及自然的趨勢。


          類玻璃材質的表面呈現微磨砂感的半透明質感,透光而不透視,通過清晰的邊緣來強化物理質感,兩者對比呈現出一種「虛實結合」的美感。該材質多以輕薄的片狀形態懸浮于場景中,減輕重量感以帶來輕盈的視覺感受。



          應用場景

          「類玻璃柔光材質」輕盈與通透的視覺感受,能營造出未來感十足的場景,很適合闡述科技智能的概念。因此該風格成為了一大波科技背景公司的設計首選,其中主要以硬件系統以及B端、工具類的產品為主,應用場景包括界面設計、推廣視頻等。



          相關案例

          Louis Vuitton × League of Legends Collection



          概念闡述

          近年來,品牌跨界合作的對象不再局限于品牌之間或明星名流,眾多服裝、奢侈品、數碼產品等消費市場的強勢品牌紛紛向游戲和二次元等虛擬 IP 拋出跨次元合作的橄欖枝。這種合作方式成就了「三次元」品牌與「二次元」IP 的雙贏局勢,將在 2021 年繼續發展并造成更廣泛的影響。



          應用場景

          游戲和二次元元素大熱,手機、化妝品、服裝等產品通過結合該類元素,以新的形式吸引年輕用戶:為像素風格的游戲設計服裝、為全息的虛擬偶像捏臉塑形、為動漫人物拍攝雜志封面、在一款電子游戲里搭建新品發布會等,相應地,跨界應用對設計師的涉獵領域和技術跨度也有了更高的要求。



          相關案例

          一線頂尖奢侈品品牌相比以往與動漫游戲類二次元 IP 合作更頻繁,除了經典動漫,也不乏新鮮的熱度 IP。



          在《Evangelion 新世紀福音戰士》25 周年,OPPO聯名這部影響一代人的動畫神作,推出了一款從快遞包裝、外盒甚至是卡針,里里外外都深度融合 EVA 元素的聯名機型。


          OPPO × EVA 定制版手機 OPPO Ace2



          美國說唱歌手 Travis Scott 2020 年在《堡壘之夜》(一款線上競技游戲)中辦了一場虛擬演唱會。這場演唱會共吸引了 1230 萬玩家同時在線觀看。


          Travis Scott 在網絡游戲《堡壘之夜》內舉辦虛擬演唱會




          Photographed by Sean Thomas, Vogue, January 2020



          概念闡述

          「親生命性設計」原為建筑和空間設計中的概念,意為「運用天然材料、自然光和植物創造令人愉悅舒適的建筑環境」。受城市化進程加劇及全球疫情的影響,人們渴望親近自然的欲望和需求變得越來越強。產品和自然元素彼此交融,從主客體關系轉為互相依賴的存在,以更為和諧與自然的交互方式與用戶進行溝通與連接。



          應用場景

          自然元素將在不同感知維度以更貼近真實自然的方式融入各個領域的設計,比如在工業產品設計中使用更加貼近自然物體的表面肌理,在建筑設計中將人造空間作為自然空間的延伸,在數字產品設計中使用更擬真的自然音效和光照等等。



          相關案例:

          2021 時尚界不約而同地強調了自然元素的使用和對環境保護的呼吁,各大品牌都用自己的方式演繹了「自然共生」的服裝設計系列。




          還原自然界中的真實材質成為了新的設計靈感,被應用到各種設計中。



          Vivo OriginOs 系統通過行為壁紙系統將常用的系統功能和展現真實自然場景的動態壁紙進行聯動。 


          Vivo OriginOs



          山水 Mountains & Rivers by Particle (Gao Yang)



          概念闡述

          近年,國人的文化自信逐漸增強,國家擴大內需、擴大消費的政策導向為國內消費品品牌帶來了巨大的機會。「中國設計」的標簽已經成為新一代的時尚潮流,帶有中國本土個性、體現中式美學的設計受到更多品牌的青睞。



          應用場景

          越來越多中國品牌開始注重漢字 Logo 的使用和設計,更多現代設計力求為中式美學擺脫民俗、皇家的刻板印象,木、石、竹這些蘊含中式精神內核的元素成為了工業設計、建筑設計中新的繆斯。


          隨著中國的國際影響力進一步擴大,國際品牌也會提高對中國市場與文化的關注,在設計上融入更多本土元素。



          相關案例

          各品類的國產品牌在包裝或產品設計上通過對中國元素的運用來塑造具有特色的國風產品。



          可口可樂中國與漢字文化推廣機構「好字在」和方正字庫聯合推出的這款字體,反映了可口可樂對中國文化的深入理解和對本地化運營的關注度。


          可口可樂聯合推出的中文字體「在乎體」


          同仁堂旗下「知嘛健康」在北京開設線下體驗店,店鋪設計提煉漢字、中藥、藥房等中式元素作為靈感,用現代化的方式呈現,是極具現代感的「中式」空間設計。


          同仁堂旗下「知嘛健康」線下體驗店 by 無象空間建筑


          Microsoft Haptic PIVOT 微軟腕帶觸覺設備



          概念闡述

          在增強現實中,人機交互將更多發生在物理空間里,虛擬的數字信息將借助形變和震動被模擬為觸感。得益于新型傳感器的拓展應用,硬件設備實現了對溫度、形態、力量的數據監測,同時各大硬件廠商也逐步對震動馬達等硬件進行了完善升級,從而為進一步的觸覺模態設計提供了支持。



          應用場景

          涉及領域除了現有的游戲、駕駛、健身等場景外,更有趨勢被應用于創新教育、操作培訓及有風險的試驗演練中。



          相關案例

          任天堂在健身環 Ring-Con 內加入的力學傳感器實現了對力量(張力、拉力、壓力等)的監測,并利用 Joy-con 震動來對用戶動作的標準性進行反饋提示。


          《健身環大冒險》on Switch



          微軟研發部開發出了一套 Haptic PIVOT 腕戴觸感反饋方案,通過活動的機械結構,更逼真地模擬出物體的握持感。


          Haptic PIVOT 使用演示



          索尼推出配備了音圈馬達的 PS5 DualSense 無線手柄,扳機鍵內增加了一個由電機驅動的齒輪,通過震動模擬出槍支的后坐力、彈簧的彈力、繩索的拉力等物理效果。


          PS5 DualSense 無線手柄使用演示

          Flight Booking AR application by Bala GN



          概念闡述

          現實生活中,人與人、人與物接觸產生的實體服務稱為線下服務,由網絡等技術支撐的人與硬件設備交互的服務稱為線上服務。在硬件設備、網絡技術成熟的當今社會,線下服務向線上服務遷移的過程中融入了更多 AR/VR 等虛擬服務,也帶來更多新的設計行為和交互方式。



          應用場景

          原本需要親臨現場才能完成的體驗,現在可以通過線上的方式實現,這不僅體現在因疫情催化產生的線上辦公、線上畢業展等強需求場景,也在購物、試衣、健身等更貼近生活的領域應用。



          相關案例

          用戶在 Gucci APP 上挑選自己喜歡的手表后,將手機攝像頭對準手腕,就會顯示「試戴」效果。


          Gucci APP 虛擬試表



          各大院校畢業展因疫情無法在線下舉行,一些學校通過線上展廳的方式,讓學生的畢業作品可以通過網絡瀏覽。


          中央美術學院 云端美院



          香港理工大學 polyudesignshow



          Balenciaga 2020 年用一款電子游戲代替了線下時裝發布會。在視頻游戲中,玩家能夠在五個主題場景中欣賞到 2021 秋季系列的新款服飾。



          Balenciaga:《后世:明日世界》



          硬件設備的創新使線上健身指導有了更合理的使用場景和更人性化的體驗,用戶通過線上內容和服務在家也可以獲得接近健身房的體驗。


          Tempo Studio:家庭智能健身設備



          POPMART 泡泡瑪特



          概念闡述

          「情感療愈」是一種有溫度,無攻擊性,注重細節的設計方向。這類設計旨在治愈修補心靈中的創傷,不只注重功能的完善,也更在意情感內涵的打磨。它也可以幫助人們敞開心胸,接納自己內在的所有面。



          應用場景

          在產品設計中,一些撫慰人心的小功能、小彩蛋往往帶有著治愈人心的力量。在角色形象上,柔軟、可愛的造型在帶給人無攻擊感的同時強調著陪伴的意義。在娛樂領域,也出現不一味強迫用戶達成某個目的慢節奏「佛系」游戲。



          相關案例

          網易云音樂來自「張開雙臂擁抱別人」動作靈感的抱一抱彩蛋,讓原本只有文字點贊的評論區更有溫度。


          網易云音樂的「抱一抱」動效



          Switch 游戲《動物森友會》在 2020 年異?;鸨瑲w功于其萌系治愈的風格和追求自然隨性的生活方式,也讓疫情期間的玩家們暫時逃離嚴峻緊張的現實生活。


          Switch:《集合啦!動物森友會》



          盲盒的精神內核是「收集、陪伴、治愈」,泡泡瑪特簽約的 IP 形象,大多以可愛、萌系為主。


          泡泡瑪特的盲盒萌系 IP 形象



          Disney 與 Pixar 出品的動畫電影《心靈奇旅》用輕松的方式探討生活的意義和人生的價值,電影用它獨特的美術風格和感人的故事斬獲超高的口碑和評分。


          Disney · Pixar《心靈奇旅》


          OceanPlastic 廢棄塑料重造



          概念闡述

          2020 年世界各地重大自然災害頻發,環境污染嚴重,刺激著人類對生活環境的審視。更多品牌開始探索材料再利用的可能性,從自然衍生產物出發,從而降低對大自然的破壞。年輕一代對于再創造產品有更高的接受度,循環材料轉化為塑料顆粒,組合成獨一無二的花紋和肌理,給人專屬限量感,再生材料成為新的流行元素。



          應用場景

          消費者將繼續青睞和衛生健康、環境保護相關的價值品牌,越來越多的快消、包裝廠商開始研究材料回溯,組建相關部門,加入循環經濟浪潮中。



          相關案例

          運動品牌 Adidas 與 Nike 都推出了由回收廢料制作的充滿設計感的產品,在宣傳品牌環保意識的同時也引領了再生產品的潮流。


          adidas 與 Parley Ocean 合作推出由海洋回收廢料制作的聯名產品


          同樣使用了廢棄材料的 adidas 球衣


          Nike 將生產車間加工過程中產生的邊角料轉化為產品設計的主要材料



          由 99% 廢棄奶茶杯+ 1% 廢棄原茶渣再生而成的「真垃圾·手機殼」


          TRASHAUS 真垃圾再生手機殼


          Freitag 的 2020 新款 F601 MALCOLM 是一款個性化背包,用一塊再生的防水油布保護,并由用空PET瓶制成的防水織物制成。


          F601 MALCOLM


          除消費產品外,肯德基的可回重復利用餐盤、星巴克倡導的紙質吸管、外賣行業各公司的環保舉措等也體現了餐飲外賣行業對循環經濟的重視。


          結語

          無論是后疫情時代世界的變化、新技術的發明應用或是國際社會環境的走向,都會影響大眾的生活習慣、行為方式和審美取向,同時也決定了未來設計的發展方向。但這其中不變的,是軟硬件發展不斷突破視覺表現的上限、設計師追求「以人為本」的核心理念以及通過設計去提出和解決問題的目標。


          我們期待著上述預測性的分析能在今年的設計中被驗證。但設計本身是一個迸發新奇創意的過程,也希望上述的設計趨勢能激發設計師們更豐富的靈感、為設計領域提供更多的可能性。


          新的一年,在「變化」與「希望」的新主題下,我們一同加油!




          原文地址:站酷
          作者:今日頭條UED

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          UI/UX的趨勢分析

          純純


          在色彩方面,雖然UI是一個相對獨立的設計環境,但其實一直是在跟隨平面的趨勢。

           


          年初潘通發布了2021年的色彩流行趨勢,灰黃色一時間成為了我們追逐的目標。

          但是潘通流行色更多是表現了一種當下的社會情緒與遠景追求,并不是用來指導設計的。

          (圖片來源:Dribbble)


          在UI的色彩方面,我們都記得2020年還是流行的是高飽和色彩路線,而2021年UI色彩一下子就被沖淡了,各種低飽和度色彩的作品更加得到設計師的青睞,似乎也昭示著大家的情緒也從疫情中慢慢穩定了下來,這個世界的確需要設計來對情緒進行即時表達,在5月份Google的全新Material You設計語言中,這種低飽和色彩也被發揮的淋漓盡致。相信低飽和度色彩將在2021下半年會延續發展!


          有關Material You信息可以看一下我的另一篇文章《Material You 為你而來!》


          (圖片來源:Google Material You)


          (圖片來源:Dribbble)


          圖形方面,亮點在3D!毫無疑問3D插畫在2021上半年繼續著他的強勁勢頭,2021上半年涌現出了大量優秀的3D風格插畫,并且不止是3D卡通人物,在產品渲染和背景展現上也在醞釀新的力量。特別說明的是,設計工具的高速發展也讓3D門檻不斷降低,如果你只盯著C4D那就真的OUT了,像Blender Spline Stager 這樣的新興輕量級3D工具軟件是需要特別關注的,也許這些新工具是真的能讓你跑出與別人不一樣的賽道。


          (值得關注的3款新興3D軟件)



          在2D圖形方面,也有突破,除了傳統的矩形、圓角矩形、圓形之外,UI中將會引入到更多的形狀,像多邊形、三角形、不規則形都會大量的出現在UI設計中,UI設計越來越開放和放得開了!



          (圖片來源:Google Material You)


          隨著去年底蘋果BigSur操作系統的發布,3D圖標著實火了一段時間,出現了不少3D風格圖標。但是后來大家發現在圖標在2D層面其實還是很有創新點的,并且也更加實用,所以我們又看到了磨砂玻璃風格圖標走入了我們的視線。這種采用背板透光設計的風格圖標,看起來清新自然,一經亮相就讓設計師們喜歡起來了!

          (圖片來源:Dribbble)


          但無論是3D風格還是磨砂玻璃風格圖標設計,從某種意義上說,這些都是擬物化設計的一種新的回歸方式,設計就是一個圈哪!


          排版設計,塊狀與字體成為了關鍵詞。先看幾個作品,你發現了什么了嗎?


          (圖片來源:Dribbble)


          UI設計的排版不止是為了視覺好看,更多是要做信息的分割與歸類,讓信息閱讀快速準確且優雅!從某種方面也就是我們說的用戶體驗。當下仍然是扁平化為主體UI設計語言的時代,陰影設計幾乎已經退出了當下的主流設計,所以在信息的區分上靠的就是留白與文字,所以加粗大字體,卡片留白、形狀色彩塊就在UI排版設計中起到重要的作用。再輔助通過一些微交互動畫,一切都是那么自然絲滑,主次分明!


          (UI排版的三個趨勢)


          最后我們說說行業趨勢方面,在2021上半年的UI設計作品中,除了常規的移動端APP UI設計之外,我們更多看到了一些針對于其他設備的UI設計,比如說電腦B端應用、車載HMI、數據可視化、交互動畫等這樣的新端趨勢,并且這些作品的數量越來越多了,所以從行業趨勢來講,UI設計師們還是要打開更多的眼界和格局,設計的競爭不止是在水平能力上,更重要的是行業賽道的選擇!關注趨勢尤為重要!


          (圖片來源:Dribbble)

          原文地址:站酷
          作者:騰訊ISUX

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          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          ui設計分享達人

          前言:

          在 2020 年,疫情最為嚴峻的時候,B 端這一領域得到了前所未有的關注,而那時,身為 B 端用戶體驗設計師的我,也曾總結過,當時 B 端設計的諸多趨勢,比如:

          多端需求:即桌面端、平板端、移動端的設計形式

          設計中臺:擁有更為統一的設計平臺,與這兩年討論較多的設計資產相同,都是起到快速協作的作用

          隨著 2022 年的到來,B 端行業又會迎來哪些新的機會?今天我們就從整個的 B 端入手,回顧一下 2021 年的設計形式,展望一下 2022 年的設計趨勢。當然趨勢完全是我自己個人主觀理解,僅供參考,如有異議,以你為準~

          完整的趨勢,我們會分為視覺趨勢與產品趨勢

          1. 視覺趨勢:主要圍繞設計當中的細節展開,比如圖標、色彩、字體、插畫等
          2. 產品趨勢:主要是了解不同的 B 端產品當中究竟有哪些發展形式,對于設計師又會產生何種影響?

          視覺趨勢

          1. 3D 設計風格

          雖然 3D 化的視覺風格早已到來,但是在 B 端市場上,3D 風格在此之前依舊表現的十分克制。隨著 C4D、Blender 這些 3D 建模軟件的不斷普及,再加上互聯網上關于 3D 建模教程的增多,你會發現 3D 風格的視覺表現,是一個 B 端視覺設計師的基本要求。

          而 3D 風格用在 B 端軟件當中,會有兩個使用場景:

          圖標

          因為在 B 端產品當中,圖標本身就是非常難以去表現,比如“物聯網,大數據”,許多抽象詞匯很難通過一個具象的事物進行表達,而在企業官網當中,在視覺表現上的要求又十分的高。因此你會發現,在視覺風格上的選擇,往往只有 3D 圖標 + 插畫這一條路。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          并且 3D 圖標的使用場景不會太過于局限,也可以用于產品的工作臺、運營營銷工具箱等頁面,因此 3D 圖標的出現,它的應用場景也會相比之前要更加的廣闊。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          可視化大屏

          大屏設計也在不斷的“內卷”,因為傳統的 2D 可視化大屏所搭建出來的大屏已經滿足不了企業的野心, 像 DataV 騰訊云圖 ,大家都在朝著 3D 風格,炫酷的方向進行延展,因此也就會導致 3D 的視覺風格需求激增,而 3D 建模仿佛就是大勢所趨。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          2. 新擬態

          雖然新擬態是在前兩年的產物。這個設計風格背后,遭到了很多設計師的質疑與排擠。但是隨著這個風格的不斷成熟,感覺它在 B 端視覺領域(特指的是官網 ),是非常受歡迎的,因為整體的風格,與官網的設計形式趨同。

          同時作為 B 端產品的官網,其實是更需要新擬態這種風格。因為電腦場景下鼠標光標對頁面進行 Hover 操作給出的真實反饋,而使用了新擬態的官網按鈕,給你的反饋非常真實。

          這里安利一下騰訊云的首頁官網,大家就會發現在設計風格上大量的采取了新擬態元素,并且配合 3D 風格的圖標,以及毛玻璃材質的設計,讓它的設計瞬間加分不少。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          3. 開源的設計系統

          在去年,設計系統迎來了一波發展的高峰期,隨著字節、騰訊,三大設計系統(Arco Design、TDesign、Semi Design)的開源,其實是給我們很多 B 端設計初學者,有了更加完整仔細的 B 端入門教程。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          清晰的講解了每一個組件的使用方式,以及注意事項,仔細閱讀這里面的內容,其實就是 B 端設計的入門學習。而未來,國內的環境,開源的系統也會越來越多,大家可以針對這幾大類不同的設計系統進行對比,或許會有一番收獲。

          產品趨勢

          4. 超級 app

          這里的超級 app 可能和大家潛意識里的支付寶、微信這些軟件不太一樣

          在 B 端行業,隨著疫情的不斷擴散、再加上兩年時間的發展,很多 B 端產品的功能架構都出現了一個現象,產品的功能開始變得非常擁擠。因為 B 端軟件的核心價值其實就是靠著一個又一個功能去累積,也就意味著隨著 B 端產品的發展,功能模塊在不斷的累積,導致在設計層面,這樣的現象變得更加嚴峻。

          你會發現左側的導航菜單已經完全沒有辦法裝下這些導航內容,而這一現象也反映在很多產品當中,比如我了解的飛書管理后臺、薪人薪事 等等諸多 B 端產品,它們在整個導航內容上,已經增加到一級導航 15+ 、二級導航 40+ ,這無疑會開始對設計師的能力造成巨大考驗。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          面對這一情況,許多導航菜單都將會迎來前所未有的挑戰,最近也在深入研究導航菜單過多時的解決辦法,發現了一些新的導航菜單設計方法,有機會咱們重新梳理一下導航菜單的內容,將 B 端設計指南文章進行更新。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          低代碼定制化

          低代碼一直是我關注的一個領域,先給不明白低代碼的同學簡單科普一下。

          低代碼,一種快速開發應用的軟件,將通用、可重復利用的代碼形成組件化的模塊,通過圖形化的界面來拖拽組件并形成應用。低代碼能夠實現只寫少量代碼或不寫代碼,類似用“樂高積木”的方式來開發。

          在國外有很多著名的低代碼成功案例。Outsystems(國外非常出名的低代碼平臺)幫助施耐德電氣在 20 個月內推出了 60 款應用程序,開發過程加速了兩倍;在 2012 年即將推出 Model S 之際,特斯拉放棄了 SAP 的 ERP 產品(可以思考一下為什么),改用低代碼開發平臺 Mendix,用 25 個人四個月時間自建 ERP 系統。

          去年,低代碼平臺,也有很多新產品面世,其中就包含:

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          因此你會發現,其實低代碼就是在解決一件事,圍繞著某一個業務場景,通過平臺的持續完善優化。讓所有的功能都能圍繞這個業務展開,其中包括:權限、時間軸、流程、表單、公式等等,能夠解決很多特殊的業務場景。而低代碼會涉及到設計思路上的轉變,以及低代碼編輯器的出現,如何去設計如此復雜的配置流程,如何讓用戶能夠快速上手,如果你能夠有比較完整的思路,這些都會成為我們設計的新機會。

          行業細分

          隨著互聯網市場的不斷發展,用戶會越來越關注產品在自己行業的應用,比如 CRM,其實只是一個籠統的稱呼,現在 CRM 市場又會分為 SCRM、運營 CRM,等諸多產品。

          SaaS 類的平臺也出現了負責從虛擬主機和數據庫層面入手的 iPaaS 以及從應用和數據層面入手的 aPaaS。

          即使是大家經常使用的 釘釘、企微、飛書,它們也在各自的領域有所擅長。

          從視覺產品兩方面,分析2022年B端設計的發展趨勢

          因為 B 端產品,在底層邏輯上是不能允許趨同的產品出現,如果你和別人的產品一樣,其實是沒有辦法在目前的市場上立足。因此你會發現,雖然產品形式都會比較相同,但是 B 端市場十分廣闊,大家都在去尋找自己產品的差異化。

          當然市場是瞬息萬變的,這里也只是簡單聊聊我自己的看法,希望對你有所幫助。

          文章來源:優設  作者:CE青年
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          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          ui設計分享達人

          Dribbble 平臺對于互聯網 UI 界面設計有著舉足輕重的定位,對 Dribbble 設計的研究會讓我們看清設計的方向。

          為了保證這篇文章的質量,Dribbble 年度的每個作品都超過 550 贊。在此原則下挑選了 828 件作品,作品總的大小為 2.2G。

          總結

          從挑選出的 828 件作品中,排名前十的作品中 9 件為 B 端設計,另一件作品也是 B 端產品 C 端化的產物。其中:

          • B 端界面設計占比 476/828,57.4%;
          • C 端界面設計占比 180/828,21.7%;
          • 視頻動效作品占比 223/828,26.9%;

          明眼人都能看出其中的比重關系,B 端設計再次大火,為什么是再次?因為 B 端設計之前火過,只不過沒有趕上一個好的時代,在 C 端設計風光的十年里而忽略了其存在。隨著 C 端市場飽和與數字化的浪潮下,實體經濟、ToB、ToG 的產業再次迎來了它的曙光。視頻動效的作品占比也已超過 C 端界面設計,相信今年視頻動效作品占比還會再次提升。

          Dribbble 年度最佳作品

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          Dribbble 年度最佳作品來自大家最熟悉的 UI8 團隊中的 Tran Mau Tri Tam ?,作者來自越南西貢,最佳作品截止目前355K瀏覽量,2933個贊。

          為什么看似平平無奇的作品卻能獲得 Dribbble 年度最佳作品呢?既不是 C 端也不是純 B 端的作品,更像一個網頁與平面的結合體。如果去掉搜索圖標、分類圖標和按鈕,你可以理解它就是一個平面作品,一個字體加幾何形體構建的作品,為了豐富畫面的層次,讓畫面更加的活潑采用了多彩加幾何色塊,讓標題閱讀有停頓感和呼吸感。faster 底部的橫線讓它從標題文字中脫穎而出,這種使用線條突出重要信息的設計也是今年Dribbble 設計流行趨勢之一。

          MetroUI 是 Windows8 的界面設計語言,在 2010 年至 2013 年間曾經風靡一時,那也是移動互聯網的發展元年,現在國家推行實體經濟、數字化帶動 To B、To G 的發展元年,通過幾何色塊(MetroUI)實現 B 端產品與 C 端設計風格的傳承與銜接,你會發現歷史總是驚人的相似。最后背景結合今年最流行的微軟風,毛玻璃的多彩高斯模糊漸變風,年度作品當之無愧。

          最后來看下按鈕的設計,正常的按鈕要么文字加色塊,要么左圖標加右文字,它設計成左文本加右圖標,更加注重信息的可讀性和易讀性,也體現 B 端設計重功能和交互體驗,視覺點到為止的設計理念。

          下面我們來欣賞年度最佳作品里面的流行趨勢吧。

          1. 易讀性(停頓感)

          字體三原則:可讀性、易識性、易讀性。當你同時讀一篇文言文和一篇設計文章,肯定設計文章的內容可讀性更好。易識性是用在字體設計上,不能過于浮夸的改變字體骨架、形體而不易識別。易讀性和每個位設計師都息息相關,因為我們都需要編排文本。當我們小時候寫作文時,不會寫的文字可以用拼音代替。這時候讀者讀到拼音時會有停頓感,更加適合用戶閱讀。

          通過給用戶制作停頓感來增加用戶的易讀性。可以在相關聯文本后面添加圖片、表情、圖標來更好的理解文本內容,豐富文本內涵。比如情侶間表達愛意時會輸入文本,“我愛你”、“我 Love 你”、“我 ai 你”、“我??你”,哪個更加會有情感共鳴呢?不言而喻,相信你心中已經有答案了。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          2. 曲線

          在標題文字上添加曲線來突出重要文案是 2021 Dribbble 最流行的趨勢之一,第一個設計目的就是突顯文字,其次就是想表現鉛筆真實書寫的感覺。之前很多帶有簽名的設計中,簽字的文本都是手寫體的感覺,手寫體對比電腦的機械字體會帶有一種人文氣息,也會讓兩者之間產生一種對比、矛盾。

          除了突顯文本外,曲線還有視覺引導的作用。通過視覺引導讓用戶按照設計師編排的順序進行瀏覽界面。當然還有比這更科學的工具就是眼動儀測試,通過真實用戶眼睛瀏覽界面顯示對應的熱點圖。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          3. 多彩高斯漸變風

          多彩高斯漸變風是從色彩的角度來傳達和豐富畫面的,多彩高斯漸變風其實是從制造矛盾到平衡矛盾的過程,多彩漸變多為冷暖對比來制造畫面的沖突,需要控制冷暖畫面的大小來實現平衡。主流的還是以暖色突顯為主。多彩漸變主要起到活躍氣氛、吸引目光、平衡畫面的作用。

          多彩高斯漸變還可以結合輕擬物、幾何圖形、三維等新的組合方式去創新,給用戶呈現一種更加新穎的視覺表現形式。最后我們還是要回歸到內容上,為了更好的傳達信息需要去設計與內容相匹配的視覺風格。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          B 端界面設計

          1. 側邊欄 Sidebar

          B 端設計的火爆帶動了 B 端相關模塊設計,更多的人也愿意嘗試 B 端相關模塊設計,側邊欄作為產品架構中重要的導航系統,好的側邊欄設計能為用戶帶來更好的效率。主流側邊欄都做了展開、收起、拖拽等交互效果,也是受限于 PC 屏幕為展示更多數據而騰空間。側邊欄主要承擔的功能有導航、分類、自定義篩選、共享、新增等。Dribbble 的 B 端產品設計已經不再是假大空概念設計,而是一套實用美觀可落地的設計。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          2. 儀表盤設計

          儀表盤設計是一個很好的隱喻,想象一下開摩托車或汽車主駕駛前面的屏幕,汽車儀表有燃油表、車速表、里程表、水溫表、轉速表、故障指示燈等。B 端類產品后臺界面的儀表盤設計也需要展示一些重要的數據和各種狀態,大體分為側標欄、導航欄、待辦任務、個人信息、報表數據、消息中心、快捷入口等。當然最重要的就是報表數據,團隊收益、任務進度、轉化比例、新增、存量、團隊工作時長等都是老板或領導關心的內容。每個公司業務不同、每個人員權限不同,自定義的儀表盤也各有差異。重要的是突顯數據和業務狀態,需要分層級系統性去思考和設計。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          3. 流程設計

          復雜的事情簡單化,簡單的事情標準化,標準的事情流程化,流程的事情自動化。流程設計是每一個企業核心功能和業務,可自定義的管理流程系統搭建也是 B 端產品設計的難點,需要對業務高度抽象,讓每一個業務人員可自定義的流程才是好的流程設計。

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          4. B 端 C 化

          B 端 C 化是 B 端產品設計的視覺表現力慢慢往 C 端產品設計的視覺靠齊,國內 B 端產品界面設計視覺水平還有很大的提高空間。除了視覺上的提升外,由于業務的發展,B 端產品也開始移動化、智能化,國內主流還是通過小程序、H5 來現實 B 端產品 C 端化。

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          5. 輕代碼化

          輕代碼化是一種低代碼賦能無代碼的方式,彌補無代碼拓展性差、覆蓋場景少的問題。在保有無代碼靈活、易用、快捷的同時,又能覆蓋低代碼使用場景。簡單理解就是無需代碼開發即可如搭積木般快速、靈活地創造屬于你的個性化管理系統,輕松實現多元業務場景的數字化管理。

          輕代碼化將功能進行打包,升級成全局可以用的配置,技術人員配置好后,業務人員在應用編輯時直接選擇使用模版,綁定對應的變量即可使用。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          界面設計技巧

          1. 人文氣息

          為什么人加色塊的組合方式能流行起來?還是 B 端行業流行帶動的。B 端講的更多的是企業對企業。企業對企業除了講行業解決方案外,還需要傳達公司的價值觀、使命、愿景。人加色塊的組合方式非常適合體現公司的企業文化。對于一家全球化的公司不同膚色的人物組合在一起,這種人文氣息和價值觀已經就不言而喻了。

          當然企業也需要進行營銷,抓人眼球。幾千年來的遺傳證明了,人的大腦對食物、性、動的東西、人臉和眼睛、危險的動物很敏感。人加色塊的組合方式也具有抓人眼球營銷的功能。真可謂一舉兩得。

          這種風格更適合大公司,國內的一些手機廠商 OPPO、VIVO 等也會通過手機+背景+人物來體現科技與人文的結合,而對于中小型公司產品差異化和行業解決方案展現應該還是重中之重。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          2. 毛玻璃效果

          毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的順應當下 UI 扁平化的設計趨勢。蘋果 Mac OS Big Sur 系統的圖標、界面中運用了大量毛玻璃和半透明元素,界面更扁平。至于 C4D 三維彩色玻璃的視頻教程可以在 B 站搜索“透光藝術-C4D 創建彩色玻璃的 4 個技法”,完全能滿足 UI 設計師。當然還有一個好消息就是 Mac 用戶可以享有 OC 一年免費的使用權,具體安裝購買方法上某寶就可以輕松搞定,真香。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          3. 輕擬物

          輕擬物這幾年一直流行,在 UI 設計中趨于穩定的位置。從寫實到扁平再到輕擬物,其實是設計師們一路不斷探索的結果。本質就是光影對形體產生的視覺感受。在色彩中對高光、亮面、明暗交界線、暗面、反光(環境光)五個部分的處理。寫實三維的圖標等設計更適用于簡潔的畫面中,扁平等設計更適用于復雜一點的界面中,比如 B 端產品界面中的功能圖標。輕擬物可使用的范圍更廣,效果更佳。Sketch、Figma 軟件對于漸變、高光、投影、高斯模糊處理已經非常簡單且出彩。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          4. 簡潔設計

          簡潔設計遵從了密斯·凡德羅的“少即是多”的設計原則,在 B 端產品界面中更加需要簡潔設計,我們最熟悉的 Sketch 軟件界面已經是相當的簡潔了?;氐浆F實當需求功能不斷增加,產品界面的編排如何取舍,如何保證界面的簡潔是設計師需要深度思考的問題?如何與上級溝通?該功能是否可做可不做?是否需要埋點用數據說話?如果只是一味競品有我們就需要有,功能不斷累加只會讓界面越來越重。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          5. 幾何圖形

          幾何圖形和幾何插畫有異曲同工之妙,幾何圖形多為產品界面和宣傳內容的抽象,產品界面的幾何圖形多為占位符形式,加上色彩和幾何色塊讓其成為一個整體。B 端產品視覺設計 C 端化的進程中,幾何圖形、幾何色彩不失為最好的突破口,相信今年Dribbble B 端產品的視覺設計一定會更上一個臺階。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          幾何圖形另一個場景化的地方就是品牌,作為一名 UI 設計師一定會經歷從圖標到幾何圖形到品牌設計的過程,品牌設計的技巧基本還是以幾何圖形為主,至于品牌的內涵需要更深層次的解讀。掌握主流品牌設計的技巧對產品定位、品牌宣傳打下扎實的基礎。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          6. 暗黑設計

          暗黑模式的設計是解決在微弱環境下內容也可以有更高的可讀性。隨著用戶夜晚及深夜使用電子設備時長增大,如何在夜晚這個特定場景下使用更加舒適。合理使用暗黑模式可以減輕眼睛疲勞,提高在夜間使用的可讀性。

          在設計暗黑主題時,不能為了突顯視覺上的逼格,而去使用高飽和度鮮艷的色彩來突顯界面的品質感。而應該把舒適度、可讀性作為設計的衡量指標。Material Design 給出了暗黑主題的設計準則,即正文和背景之間的對比度應至少為 15.8:1。按照此標準設計,可讀性都還不錯。這里介紹一個插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome 插件)用來測試界面的對比度。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          7. 模塊化(組件化)

          為什么叫模塊化,而不叫組件化,組件化更多的利用原子系統從原子、分子、組織、模版、頁面來快速的搭建界面,但在 B 端產品設計中基礎組件和業務組件的搭建是以提高工作效率為前提,是否有從 0 到 1 搭建 B 端產品組件的經歷是設計師一生中最寶貴的經驗之一,它能提高設計師的系統化思維、邏輯思維和抽象思維能力。

          產品模塊化設計就是將產品分成幾個部分,也就是幾個模塊,每一部分都是具有獨立功能,具有一致的連接接口和一致的輸入、輸出接口的單元,相同種類的模塊在產品族中可以重用和互換,相關模塊的排列組合就可以形成最終的產品。通過模塊的組合配置,就可以創建不同需求的產品,滿足客戶的定制需求 。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          8. 插畫

          插畫作為設計的一大品類,不同的插畫師都有自己擅長的風格,本質是都有自己的個性,但是在產品設計中更多是需要共情、共性來講故事,表達產品理念和價值觀。這就需要插畫師去嘗試并探尋出適合互聯網產品設計類的插畫風格。設計的本質是舊元素的重新組合,插畫不會過時,而是需要結合當下和產品找到最匹配的設計風格。

          9. 幾何插畫

          幾何插畫算是插畫簡化的一種表現形式,人和物的形態不再寫實,而是抽象成幾何圖形拼湊的感覺,同時保留人物形態的神韻。加上幾何色塊與人物交互形態的表現,傳達出簡潔、科技的現代感。難點還是在人物形態的表現上,平時多練習練習速寫還是很有必要的。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          10. 線面插畫

          線面插畫最近一兩年非常流行,準確的說是非常適合。首先線面插畫主要是由線條和塊面組合而成,用塊面表現人物形態時某些結構會表現不出來,這時候用線條簡單勾勒后,結構就會清晰明了。其次當線面插畫運用在界面上時,可以打破界面純文字或組件化的機械和沉悶感。線面插畫的風格提升畫面熱鬧感的同時,還能保持界面的干凈整潔。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          動效

          1. 微交互

          界面微交互動效會讓用戶的體驗更加精致到位。想要打造優秀的產品設計,微交互和動效設計是繞不開的,UI 界面設計通過微交互反饋告知用戶當前正在發生的事情,所處的狀態。細微的動效更能調動用戶情緒,取悅用戶。C 端產品微交互和動效已經很成熟了,一部分功勞來自 iOS 系統原生自帶的效果。B 端產品的微交互和動效更多還是在學習海外產品,還需要給前端工程師灌輸微交互和動效的設計價值,共同打造產品體驗細節。

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          2. Mg 動畫

          Mg 動畫需要很好的節奏感、韻律,每一個場景動畫都需要其中的元素進行連接變化,讓轉場動畫更加自然,MG 人物動畫通過點線面的動效變化讓畫面更加有趣、自然,通過粒子效果讓特定場景無限循環會讓人更加印象深刻。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          三維

          1. 三維圖標

          MacOS Big Sur 系統圖標的更新帶動了三維圖標的流行,三維圖標的應該場景還是需要有較大留白空間的界面,因為三維圖標太小后就看不到更多細節。三維圖標感覺又回到了擬物化和扁平化哪個更好的問題上?設計師應該保持開放多元的視角。設計本身也在不斷的演化融合,存在即合理。合適最重要,它們都會有適合自己的場景和設計價值。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          2. 輕三維

          為什么輕三維在界面設計中占有一席之位?一個是設計師不斷追求差異化的產物。另一個是更好的表現內容,并與用戶產生共鳴。輕三維的基礎模型都是來自手機界面中的各種元素,比如組件、開關、按鈕、占位符、圖表、幾何圖形、圖標、進度條等,這些都是用戶日常使用系統軟件常見的元素,通過簡單的幾何形體建模—打燈光—加材質—渲染—PS調色。難度系數不大但效果很出彩。第一個出彩點是模型帶有厚度的倒角,結合燈光渲染的光澤是二維軟件不能比擬的。第二個出彩點就是材質自由添加,特別是當下流行的毛玻璃效果,玻璃材質渲染效果更佳。第三個出彩點就是可以加局部燈光,局部的漸變色或環境光更加出彩。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          3. P4D(PS+C4D)

          P4D 是 PS 加 C4D 的設計表現技法,也是視覺設計的最后一個環節,通過 PS 對 C4D 的渲染圖片進行調色,利用 PS 的調色技巧可以很好的解決 C4D 打燈光的瑕疵,還可以利用 PS 強大的合成功能,將渲染圖片與圖片素材進行合成,來表現畫面的視覺度,當然三維軟件比較難實現的水、粒子、煙花等效果,也可以通過 PS 的后期合成來實現,這也是 P4D 的強大之處。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

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          4. 卡通 IP

          卡通 IP 設計最近三四年技術的迭代已經慢慢的走上成熟,卡通 IP 也從傳統的純 PS 手繪技法,轉到 C4D 建模—角色綁定—MD衣服制作—OC渲染—PS(靜態)/AE(動態)調色。

          卡通 IP 火的本質更適合做營銷,相比于品牌或 Slogan,卡通 IP 具有親和力和畫面感。隨著各種手辦行業大熱,受互聯網大廠影響下,卡通 IP 已經是互聯網 B 輪以上公司的標配了。如果團隊中沒有這樣能力的人,也可以通過繪制好二維,一套三維可以選擇外包完成。

          對于 UI 設計師來說學習是有成本的,暫時并不是必備技能,如果喜歡完全可以學習,從設計差異化的角度來看三維視覺確實有一定的競爭力。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          5. 三維動畫

          C4D 三維場景動畫通過構建實物和場景模擬生活中的現實場景,會讓用戶體驗真實感,三維軟件制作動效的最大優勢是通過動力學和表達式來模擬真實感,未來在 AR/VR 領域會有更好的發展。相對于界面動效學習成本難度也相對較大。在三維動畫中 C4D 軟件對于域、動力學還是有一定的優勢。

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          從 Dribbble 高贊的 828 個作品中,總結出 2022 設計趨勢

          總結

          上一次寫 Dribbble 流行趨勢還是兩年前了,通過兩年的沉淀對趨勢流行有了更深的認知。十年的互聯網行業風風火火,隨著最近的互聯網裁員潮大家也慢慢的進入到反思層,客觀的看待和理解這個真實的世界,曾經的流行趨勢也需要慢慢的沉淀下來。

          存在即合理,趨勢流行稍縱即逝,注定是不長久的,只有大浪淘沙歷史遺留下來的風格才能更長久。但我們也不能不去關注,因為哪有什么所謂的創新,只不過是舊元素的重新組合,并符合當下這個時代人的審美需求。香奈兒的“時尚易逝,風格永存”大概就是這個意思吧。

          文章來源:優設   作者:水手

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          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

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          這幾類圖標趨勢你知道嗎?

          純純

          Duoton icon

          雙色漸變圖標

          -

          漸變色已經流行了段時間,雙色漸變設計依然持續是一個大趨勢,因為單一的色調無法滿足產品所需,雙色調圖標的特點就是色彩對比鮮明,青春活力,這種相比單色調圖標,更適合應用于一些主流偏年輕化產品,因此設計師還可以通過設計色彩打動用戶,提升產品競爭力,工具化產品也可以使用這樣有層次的圖標,不過使用時,需要對色彩進行克制使用。因此,如果您希望自己的設計界面脫穎而出,可以去大膽的使用雙色調色彩。

           

           

           

          1. 雙色調多層質感(彌散漸變,直投影,混合模式)

           

           

           

           

          2. 雙色調混合模式疊加

           

           

          Alpha icon

          單色漸變透明圖標

          -

          Alpha icon 圖標風格最大特點就是單色帶透明漸變,通過弱透明度來制造視覺層次,如果是純白色,就會顯得圖標平庸了一些,這種圖標運用范圍可以是界面中空場景或者一些關鍵模塊的主功能圖標。

           

           

           

          如下圖左側大卡片上面圖標應用思路。

           

           

          Cascade icon

          層疊式圖標

          -

          層疊式圖標,相比于純白色線條圖標,它帶來一種更舒適的質感,其設計方法是通過穿插層疊的手法,將日常我們所見到的單一的線條圖標,變得更具有視覺層次感,當然這種圖標使用場景一般會是在功能說明性頁面,功能介紹等。

           

           

          Brand icon

          品牌植入

          -

           

          品牌植入一直是非常大趨勢,包括今年我們所看到兩大廠的品牌更新IBM和UBER等,都是將品牌核心符號植入設計中,我想這樣的思路在2020年將持續會是一個重要表達產品氣質和記憶點手法打造思路之一,因為用戶已經很熟悉目前圖標模式,如何能創新區別其他產品,那么融入品牌將是一個不錯的選擇~品牌的融入技巧有高低之分,需要設計師去巧妙設計

           

          備注(因為視頻比較麻煩,因此省略了)下面是截圖,大家應該能大致感受到

           

           

          同樣多鄰國在前段時間更新品牌,并將其LOGO特征符號植入字體中。

           

           

          同樣多鄰國在前段時間更新品牌,并將其特征元素植入字體中

           

           

           

          Motion icon

          動態圖標

          -

           

          動態圖標是一個能提升產品體驗的方法之一,也是微交互中的一種,它可以增加產品趣味性,Facebook在評論入口的表情動畫就運用了動態圖標, 包括蘋果Apple Pay支付成功圖標動畫,Google Assistant智能助手,Messenger中的打招呼動畫等等我們可以逐漸發現動態圖標比靜態圖標的表達性更強,更受到青睞,隨著硬件升級,這種動態圖標運用逐漸在越來越多場景可見到。

          備注(因為視頻比較麻煩,因此省略了)

           



          文章來源:優波設計   作者:設計TNT
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          2022追波流行趨勢

          純純

          從挑選出的828件作品中,排名前十的作品中9件為B端設計,另一件作品也是B端產品C端化的產物。其中:

          B端界面設計占比476/828,57.4%;

          C端界面設計占比180/828,21.7%;

          視頻動效作品占比223/828,26.9%;


          能看出其中的比重關系,B端設計再次大火,為什么是再次?因為B端設計之前火過,只不過沒有趕上一個好的時代,在C端設計風光的十年里而忽略了其存在。隨著C端市場飽和與數字化的浪潮下,實體經濟、To B 、To G的產業再次迎來了它的曙光。視頻動效的作品占比也已超過C端界面設計,相信今年視頻動效作品占比還會再次提升。

          追波年度最佳作品

          追波年度最佳作品來自大家最熟悉的UI8團隊中的Tran Mau Tri Tam ,作者來自越南西貢,最佳作品截止目前355K瀏覽量,2933個贊。


          為什么看似平平無奇的作品卻能獲得追波年度最佳作品呢?既不是C端也不是純B端的作品,更像一個網頁與平面的結合體。如果去掉搜索圖標、分類圖標和按鈕,你可以理解它就是一個平面作品,一個字體加幾何形體構建的作品,為了豐富畫面的層次,讓畫面更加的活潑采用了多彩加幾何色塊,讓標題閱讀有停頓感和呼吸感。faster底部的橫線讓它從標題文字中脫穎而出,這種使用線條突出重要信息的設計也是今年追波設計流行趨勢之一。


          MetroUI是Windows8的界面設計語言,在2010年至2013年間曾經風靡一時,那也是移動互聯網的發展元年,現在國家推行實體經濟、數字化帶動To B 、To G 的發展元年,通過幾何色塊(MetroUI)實現B端產品與C端設計風格的傳承與銜接,你會發現歷史總是驚人的相似。最后背景結合今年最流行的微軟風,毛玻璃的多彩高斯模糊漸變風,年度作品當之無愧。

          最后來看下按鈕的設計,正常的按鈕要么文字加色塊,要么左圖標加右文字,它設計成左文本加右圖標,更加注重信息的可讀性和易讀性,也體現B端設計重功能和交互體驗,視覺點到為止的設計理念。

          下面我們來欣賞年度最佳作品里面的流行趨勢吧。


          易讀性(停頓感)

          字體三原則:可讀性、易識性、易讀性。當你同時讀一篇文言文和一篇設計文章,肯定設計文章的內容可讀性更好。易識性是用在字體設計上,不能過于浮夸的改變字體骨架、形體而不易識別。易讀性和每位設計師都息息相關,因為我們都需要編排文本。當我們小時候寫作文時,不會寫的文字可以用拼音代替。這時候讀者讀到拼音時會有停頓感,更加適合用戶閱讀。


          通過給用戶制作停頓感來增加用戶的易讀性??梢栽谙嚓P聯文本后面添加圖片、表情、圖標來更好的理解文本內容,豐富文本內涵。比如情侶間表達愛意時會輸入文本,“我愛你”、“我Love你”、“我ai你”、哪個更加會有情感共鳴呢?不言而喻,相信你心中已經有答案了。

          曲線

          在標題文字上添加曲線來突出重要文案是2021追波最流行的趨勢之一,第一個設計目的就是突顯文字,其次就是想表現鉛筆真實書寫的感覺。之前很多帶有簽名的設計中,簽字的文本都是手寫體的感覺,手寫體對比電腦的機械字體會帶有一種人文氣息,也會讓兩者之間產生一種對比、矛盾。

          除了突顯文本外,曲線還有視覺引導的作用。通過視覺引導讓用戶按照設計師編排的順序進行瀏覽界面。當然還有比這更科學的工具就是眼動儀測試,通過真實用戶眼睛瀏覽界面顯示對應的熱點圖。

          多彩高斯漸變風

          多彩高斯漸變風是從色彩的角度來傳達和豐富畫面的,多彩高斯漸變風其實是從制造矛盾到平衡矛盾的過程,多彩漸變多為冷暖對比來制造畫面的沖突,需要控制冷暖畫面的大小來實現平衡。主流的還是以暖色突顯為主。多彩漸變主要起到活躍氣氛、吸引目光、平衡畫面的作用。


          多彩高斯漸變還可以結合輕擬物、幾何圖形、三維等新的組合方式去創新,給用戶呈現一種更加新穎的視覺表現形式。最后我們還是要回歸到內容上,為了更好的傳達信息需要去設計與內容相匹配的視覺風格。

          B端界面設計

          側邊欄Sidebar

          B端設計的火爆帶動了B端相關模塊設計,更多的人也愿意嘗試B端相關模塊設計,側邊欄作為產品架構中重要的導航系統,好的側邊欄設計能為用戶帶來更好的效率。主流側邊欄都做了展開、收起、拖拽等交互效果,也是受限于PC屏幕為展示更多數據而騰空間。側邊欄主要承擔的功能有導航、分類、自定義篩選、共享、新增等。追波的B端產品設計已經不再是假大空概念設計,而是一套實用美觀可落地的設計。

          儀表盤設計

          儀表盤設計是一個很好的隱喻,想象一下開摩托車或汽車主駕駛前面的屏幕,汽車儀表有燃油表、車速表、里程表、水溫表、轉速表、故障指示燈等。B端類產品后臺界面的儀表盤設計也需要展示一些重要的數據和各種狀態,大體分為側標欄、導航欄、待辦任務、個人信息、報表數據、消息中心、快捷入口等。當然最重要的就是報表數據,團隊收益、任務進度、轉化比例、新增、存量、團隊工作時長等都是老板或領導關心的內容。每個公司業務不同、每個人員權限不同,自定義的儀表盤也各有差異。重要的是突顯數據和業務狀態,需要分層級系統性去思考和設計。

          流程設計

          復雜的事情簡單化,簡單的事情標準化,標準的事情流程化,流程的事情自動化。流程設計是每一個企業核心功能和業務,可自定義的管理流程系統搭建也是B端產品設計的難點,需要對業務高度抽象,讓每一個業務人員可自定義的流程才是好的流程設計。

          B端C化

          B端C化是B端產品設計的視覺表現力慢慢往C端產品設計的視覺靠齊,國內B端產品界面設計視覺水平還有很大的提高空間。除了視覺上的提升外,由于業務的發展,B端產品也開始移動化、智能化,國內主流還是通過小程序、H5來實現B端產品C端化。

          輕代碼化

          輕代碼化是一種低代碼賦能無代碼的方式,彌補無代碼拓展性差、覆蓋場景少的問題。在保有無代碼靈活、易用、快捷的同時,又能覆蓋低代碼使用場景。簡單理解就是無需代碼開發即可如搭積木般快速、靈活地創造屬于你的個性化管理系統,輕松實現多元業務場景的數字化管理。


          輕代碼化將功能進行打包,升級成全局可以用的配置,技術人員配置好后,業務人員在應用編輯時直接選擇使用模版,綁定對應的變量即可使用。

          界面設計技巧

          人文氣息

          為什么人加色塊的組合方式能流行起來?還是B端行業流行帶動的。B端講的更多的是企業對企業。企業對企業除了講行業解決方案外,還需要傳達公司的價值觀、使命、愿景。人加色塊的組合方式非常適合體現公司的企業文化。對于一家全球化的公司不同膚色的人物組合在一起,這種人文氣息和價值觀已經就不言而喻了。

          當然企業也需要進行營銷,抓人眼球。幾千年來的遺傳證明了,人的大腦對食物、性、動的東西、人臉和眼睛、危險的動物很敏感。人加色塊的組合方式也具有抓人眼球營銷的功能。真可謂一舉兩得。

          這種風格更適合大公司,國內的一些手機廠商OPPO、VIVO等也會通過手機+背景+人物來體現科技與人文的結合,而對于中小型公司產品差異化和行業解決方案展現應該還是重中之重。

          毛玻璃效果

          毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的順應當下UI扁平化的設計趨勢。蘋果Mac OS Big Sur系統的圖標、界面中運用了大量毛玻璃和半透明元素,界面更扁平。至于C4D三維彩色玻璃的視頻教程可以在B站搜索“透光藝術-C4D創建彩色玻璃的4個技法”,完全能滿足UI設計師。當然還有一個好消息就是Mac用戶可以享有OC一年免費的使用權,具體安裝購買方法可以上“某寶”就可以輕松搞定,真香。

          輕擬物

          輕擬物這幾年一直流行,在UI設計中趨于穩定的位置。從寫實到扁平再到輕擬物,其實是設計師們一路不斷探索的結果。本質就是光影對形體產生的視覺感受。在色彩中對高光、亮面、明暗交界線、暗面、反光(環境光)五個部分的處理。寫實三維的圖標等設計更適用于簡潔的畫面中,扁平等設計更適用于復雜一點的界面中,比如B端產品界面中的功能圖標。輕擬物可使用的范圍更廣,效果更佳。Sketch、Figma軟件對于漸變、高光、投影、高斯模糊處理已經非常簡單且出彩。

          簡潔設計

          簡潔設計遵從了密斯·凡德羅的“少即是多”的設計原則,在B端產品界面中更加需要簡潔設計,我們最熟悉的Sketch軟件界面已經是相當的簡潔了?;氐浆F實當需求功能不斷增加,產品界面的編排如何取舍,如何保證界面的簡潔是設計師需要深度思考的問題?如何與上級溝通?該功能是否可做可不做?是否需要埋點用數據說話?如果只是一味競品有我們就需要有,功能不斷累加只會讓界面越來越重。

          幾何圖形

          幾何圖形和幾何插畫有異曲同工之妙,幾何圖形多為產品界面和宣傳內容的抽象,產品界面的幾何圖形多為占位符形式,加上色彩和幾何色塊讓其成為一個整體。B端產品視覺設計C端化的進程中,幾何圖形、幾何色彩不失為最好的突破口,相信今年追波B端產品的視覺設計一定會更上一個臺階。

          幾何圖形另一個場景化的地方就是品牌,作為一名UI設計師一定會經歷從圖標到幾何圖形到品牌設計的過程,品牌設計的技巧基本還是以幾何圖形為主,至于品牌的內涵需要更深層次的解讀。掌握主流品牌設計的技巧對產品定位、品牌宣傳打下扎實的基礎。

          暗黑設計

          暗黑模式的設計是解決在微弱環境下內容也可以有更高的可讀性。隨著用戶夜晚及深夜使用電子設備時長增大,如何在夜晚這個特定場景下使用更加舒適。合理使用暗黑模式可以減輕眼睛疲勞,提高在夜間使用的可讀性。


          在設計暗黑主題時,不能為了突顯視覺上的逼格,而去使用高飽和度鮮艷的色彩來突顯界面的品質感。而應該把舒適度、可讀性作為設計的衡量指標。Material Design給出了暗黑主題的設計準則,即正文和背景之間的對比度應至少為15.8:1。按照此標準設計,可讀性都還不錯。這里介紹一個插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome插件)用來測試界面的對比度。

          模塊化(組件化)

          為什么叫模塊化,而不叫組件化,組件化更多的利用原子系統從原子、分子、組織、模版、頁面來快速的搭建界面,但在B端產品設計中基礎組件和業務組件的搭建是以提高工作效率為前提,是否有從0到1搭建B端產品組件的經歷是設計師一生中最寶貴的經驗之一,它能提高設計師的系統化思維、邏輯思維和抽象思維能力。


          產品模塊化設計就是將產品分成幾個部分,也就是幾個模塊,每一部分都是具有獨立功能,具有一致的連接接口和一致的輸入、輸出接口的單元,相同種類的模塊在產品族中可以重用和互換,相關模塊的排列組合就可以形成最終的產品。通過模塊的組合配置,就可以創建不同需求的產品,滿足客戶的定制需求 。

          插畫

          插畫作為設計的一大品類,不同的插畫師都有自己擅長的風格,本質是都有自己的個性,但是在產品設計中更多是需要共情、共性來講故事,表達產品理念和價值觀。這就需要插畫師去嘗試并探尋出適合互聯網產品設計類的插畫風格。設計的本質是舊元素的重新組合,插畫不會過時,而是需要結合當下和產品找到最匹配的設計風格。


          幾何插畫

          幾何插畫算是插畫簡化的一種表現形式,人和物的形態不再寫實,而是抽象成幾何圖形拼湊的感覺,同時保留人物形態的神韻。加上幾何色塊與人物交互形態的表現,傳達出簡潔、科技的現代感。難點還是在人物形態的表現上,平時多練習練習速寫還是很有必要的。

          線面插畫

          線面插畫最近一兩年非常流行,準確的說是非常適合。首先線面插畫主要是由線條和塊面組合而成,用塊面表現人物形態時某些結構會表現不出來,這時候用線條簡單勾勒后,結構就會清晰明了。其次當線面插畫運用在界面上時,可以打破界面純文字或組件化的機械和沉悶感。線面插畫的風格提升畫面熱鬧感的同時,還能保持界面的干凈整潔。

          動效

          微交互

          界面微交互動效會讓用戶的體驗更加精致到位。想要打造優秀的產品設計,微交互和動效設計是繞不開的,UI界面設計通過微交互反饋告知用戶當前正在發生的事情,所處的狀態。細微的動效更能調動用戶情緒,取悅用戶。C端產品微交互和動效已經很成熟了,一部分功勞來自iOS系統原生自帶的效果。B端產品的微交互和動效更多還是在學習海外產品,還需要給前端工程師灌輸微交互和動效的設計價值,共同打造產品體驗細節。

          Mg動畫

          Mg動畫需要很好的節奏感、韻律,每一個場景動畫都需要其中的元素進行連接變化,讓轉場動畫更加自然,MG人物動畫通過點線面的動效變化讓畫面更加有趣、自然,通過粒子效果讓特定場景無限循環會讓人更加印象深刻。

          三維

          三維圖標

          MacOS Big Sur系統圖標的更新帶動了三維圖標的流行,三維圖標的應用場景還是需要有較大留白空間的界面,因為三維圖標太小后就看不到更多細節。三維圖標感覺又回到了擬物化和扁平化哪個更好的問題上?設計師應該保持開放多元的視角。設計本身也在不斷的演化融合,存在即合理。合適最重要,它們都會有適合自己的場景和設計價值。

          輕三維

          為什么輕三維在界面設計中占有一席之位?一個是設計師不斷追求差異化的產物。另一個是更好的表現內容,并與用戶產生共鳴。輕三維的基礎模型都是來自手機界面中的各種元素,比如組件、開關、按鈕、占位符、圖表、幾何圖形、圖標、進度條等,這些都是用戶日常使用系統軟件常見的元素,通過簡單的幾何形體建模—打燈光—加材質—渲染—PS調色。難度系數不大但效果很出彩。第一個出彩點是模型帶有厚度的倒角,結合燈光渲染的光澤是二維軟件不能比擬的。第二個出彩點就是材質自由添加,特別是當下流行的毛玻璃效果,玻璃材質渲染效果更佳。第三個出彩點就是可以加局部燈光,局部的漸變色或環境光更加出彩。

          P4D(PS+C4D)

          P4D是PS加C4D的設計表現技法,也是視覺設計的最后一個環節,通過PS對C4D的渲染圖片進行調色,利用PS的調色技巧可以很好的解決C4D打燈光的瑕疵,還可以利用PS強大的合成功能,將渲染圖片與圖片素材進行合成,來表現畫面的視覺度,當然三維軟件比較難實現的水、粒子、煙花等效果,也可以通過PS的后期合成來實現,這也是P4D的強大之處。

          卡通IP

          卡通IP設計最近三四年技術的迭代已經慢慢的走上成熟,卡通IP也從傳統的純PS手繪技法,轉到C4D建模—角色綁定—MD衣服制作—OC渲染—PS(靜態)/AE(動態)調色。


          卡通IP火的本質更適合做營銷,相比于品牌或Slogan,卡通IP具有親和力和畫面感。隨著各種手辦行業大熱,受互聯網大廠影響下,卡通IP已經是互聯網B輪以上公司的標配了。如果團隊中沒有這樣能力的人,也可以通過繪制好二維,一套三維IP可以選擇外包完成。


          對于UI設計師來說學習是有成本的,暫時并不是必備技能,如果喜歡完全可以學習,從設計差異化的角度來看三維視覺確實有一定的競爭力。

          三維動畫

          C4D三維場景動畫通過構建實物和場景模擬生活中的現實場景,會讓用戶體驗真實感,三維軟件制作動效的最大優勢是通過動力學和表達式來模擬真實感,未來在AR/VR領域會有更好的發展。相對于界面動效學習成本難度也相對較大。在三維動畫中C4D軟件對于域、動力學還是有一定的優勢。



          文章來源:UI中國   作者:RaDesign
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          設計趨勢ISUX報告-數字內容營銷篇

          ui設計分享達人

          背景

          數字營銷是指借助于互聯網營銷方式,幫助業務方和消費者建立觸達渠道,實現業務的商業目標達成。按業務類型分為線下產品的數字廣告和數字內容(APP、影音、動漫、游戲等)線上推廣分發。本文主要聚焦在數字內容線上推廣分發上,嘗試從用戶獲取渠道、體驗方式、內容感知、新技術帶來的變化等幾個方面,為相關從業者梳理數字內容流行的營銷方式,以期提供一些啟發和借鑒。


          近年來用戶內容消費呈碎片化、視頻化,多元化趨勢。短視頻內容強勢崛起,這種方式可以讓用戶更輕松、更深度消費內容。在各類營銷類型中,短視頻逐漸成為推廣的重要方式,不僅在實體產品電商領域,日益成為重要的銷售方式,在數字產品的推廣上,也發揮越來越重要的作用。漫威在短視頻平臺注冊虛構報社賬號宣傳《蜘蛛俠:英雄無歸》電影,獲得海量關注和點贊。


          說唱歌手Lil Nas X用《Old Town Road》做BGM在短視頻平臺發起的牛仔挑戰(#Yeehaw challenge),使這首歌曲通過短視頻成為了全球爆款。這首歌在美國地區的流媒體播放量超過了25億次,在Billboard排行榜保持了19周的冠軍。



          美國創作型歌手兼唱片制作人 Charlie Puth 嘗試在短視頻平臺上發布一些旋律,發起了標簽挑戰 #writethelyrics,邀請粉絲們為旋律填詞,這個標簽累計視頻觀看量達到38億次。



          在游戲領域,短視頻/直播內容也正成為分發重要形式。短視頻巨頭已深入游戲腹地,2020年移動游戲用戶與短視頻用戶重合率達82.5%,近六成移動游戲用戶會用短視頻主動搜索游戲內容。短視頻在和游戲內容結合上有先天優勢,消費門檻低,體驗更沉浸,同時也可以快速獲取其他玩家的感受。除此外,對于游戲制作和發行方來說,這里也是通過內容創作獲取用戶的良好渠道。



          游戲依托賽事直播、KOL直播,聚集了大量高質玩家,相較于傳統分發方式,直播具備互動性、真實性、及時性等三大特點。KOL主播可以將游戲最直觀的展現在玩家面前,更可以利用高人氣迅速提升游戲熱度。Facebook gaming現在采用直播feeds的方式進行游戲的推廣,使玩家對游戲體驗感受更直觀。




          黑客帝國4在官網為用戶提供了一段可交互的宣傳視頻,根據用戶的選擇不同,觸發不同類型結局。讓用戶更有代入感和掌控感。有種“我”開啟了一段故事,也更容易帶來體驗上的驚喜感。



          洛杉磯流行藝術家 BIIANCO 為其單曲That’s what friends are for制作了互動音樂視頻,以互動游戲的方式讓觀眾進行多次選擇,探索屬于自己的故事。



          在游戲類內容宣傳上,為讓玩家更直接、更低成本的體驗到游戲的玩法和特點。借助2D、3D以及交互視頻素材高度還原游戲的真實場景,音效、視覺、玩法互動與游戲本身無異,將原有的游戲體驗前置,讓用戶在短暫的廣告展示時間中快速明白游戲的核心機制。




          2021年音頻內容呈爆炸式增長,播客這種很早就有的形式,在今年煥發了蓬勃生機。因為疫情原因,音頻內容呈爆發式增長,相較于其他數字內容表達方式,音頻覆蓋了更多互動場景,用戶可以在通勤、運動和打掃房子的時候在車里播放。


          21年初熱播的《流金歲月》不僅霸屏熱播熱榜,更首次將營銷可能性轉化到“看不見的”聲音領域,最終聯手十多家播客參與多方面討論了女性、友誼、成長等話題,精細化傳播,也讓更多電臺參與創作討論,最終“我的「流金歲月」”主題內容實現了全平臺百萬級的總播放量。


          Beats 就聯合播客《大內密談》推出了一檔名為「一首歌的誕生」的系列節目,主播相征會在節目中和各位音樂聊一聊他們的某一首歌從譜曲、寫詞到錄制的全過程。2021年,《大內密談》連續7年獲得Apple Podcasts年度精選播,擁有400多萬忠實聽眾,單期節目收聽量超過400萬次。




          影音、游戲聯動明星、品牌、知名IP、傳統文化產業、線下活動等等具有影響力的合作方進行戰略合作,擴大雙方影響力。如英雄聯盟和LV的跨界聯動,這款由LV設計的史上最昂貴、最奢侈的游戲皮膚,還未推出就捕獲了無數LOL玩家的心,在讓玩家興奮不已之余,還引發了“這款皮膚究竟有多貴”的討論。



          自2017年騰訊和敦煌研究院達成戰略合作以來,王者榮耀飛天及九色鹿主題皮膚、QQ音樂“古樂重聲”音樂會、敦煌詩巾、“云游敦煌”小程序和敦煌動畫劇陸續推出。三年間,累計超過2.5億人次參與了“數字供養人”,超過4000萬年輕人在王者榮耀中遇見了敦煌飛天,“云游敦煌”小程序目前已接待超過3700萬人次線上游客,40多萬用戶設計了自己專屬的敦煌絲巾,24萬用戶在騰訊公益平臺為敦煌石窟保護項目捐款,15萬用戶在線用聲音演繹敦煌動畫劇。



          2021年底熱劇《風起洛陽》聯動洛陽市文化單位正式發布“華夏古城宇宙”的全新概念,并宣布“華夏古城宇宙” 首發洛陽IP中的劇集《風起洛陽》、紀錄片《神都洛陽》、動畫片《風起洛陽之神機少年》,帶領觀眾開啟探索華夏文明的旅程。




          1)內容二創,形成粉絲傳播文化

          影視劇宣發期,通過話題互動或設置傳播內容,讓用戶創作內容進行傳播,如《魷魚游戲》引發自發傳播的摳糖挑戰也引起更多受眾注意激發用戶觀看。



          游戲也會在上線后逐步積攢口碑和玩家數量,官方在制作游戲時和后期推廣上會提供一些方便傳播的核心素材,由游戲粉絲玩家群體自發進行二次創作產生的UGC內容,也會引發大眾關注。很多玩家會圍繞游戲內容創作出新奇舞蹈、仿妝、COS、攻略、同人剪輯、漫畫等,提供廣泛的話題和討論度。例如《CS:GO》,它通過一條開箱視頻引爆短視頻平臺,打破了消費用戶的圈層,從游戲用戶到泛娛樂用戶,最終令游戲內箱子的價格從0.8元漲至2元,極大地促進了消費。



          2)打造慶典活動,激發用戶共情

          通過大型慶典活動,讓用戶共情,形成記憶共享,將志同道合的人聚在一起,形成文化傳播。如英雄聯盟每年都會舉辦盛大的全球總決賽開幕慶典,并加入一些讓人印象深刻的游戲元素。




          相較于通過中心化推薦方式向用戶展示廣告內容,新的趨勢是廣告主利用用戶社交關系鏈,在facebook、微信、QQ等社交平臺進行分享傳播。通過社交流量的傳播內容,讓受眾覺得更貼近自己,也更可信。相較于其他數字內容,在游戲分發上私域流量日益重要,很多頭部社交渠道在嘗試如何更好的通過私域流量帶動游戲分發。

          1)通過社交動態通知觸達

          Facebook游戲智能助手會在玩家的對手參與游戲后,通過Facebook與Messenger提示對方繼續玩游戲,這種方式可以吸引玩家快速回歸玩過的游戲;同時在首頁好友動態中可以看到好友的游戲邀請動態和相關戰績,對游戲有較高的流量傳播;游戲的高活玩家也可以通過邀請好友對戰或分享游戲活動等方式進行裂變傳播;



          2)線上社區深度觸達

          Discord建立起玩家之間互推、互鑒,玩家與開發者間直接互動的社區平臺;社區內的種子玩家可以更直接地與開發者接觸,讓自己的聲音被聽到;同時他們也是優質的渠道傳播者,將優質的討論內容、游戲動態進行分享,讓渠道轉化效率更高;



          同時Discord可以創建「臨時」游戲語音頻道,可以讓其他成員看到頻道內成員正在玩的游戲;玩家也可以將游戲實況傳輸到服務器,在語音頻道邀請朋友共同觀看自己的游戲“現場直播”,讓玩家的朋友在沙發上重現游戲的感覺;



          3)利用核心玩家作為推廣資源觸達

          游戲開發者利用多圈層KOL的優勢,引導他們產出與游戲相關的UGC,OGC內容,形成話題熱議,從而觸達到目標用戶,這種方式可以增強游戲影響力,甚至產生出圈的效果;比如Youtube通過扶持優秀的內容創作者,通過他們的粉絲圈或者社交關系進行游戲推廣。



          2021年初爆火出圈的社交產品clubhouse,也是在早起利用名人明星和圈子的力量,通過采用邀請制的方式吸引了高質量的種子用戶,帶動app的影響力,提升其在世界產品和科技圈的熱度。




          相較于傳統的機器人客服,機器人進化出了新能力,在數字內容推廣上展現新前景。在Discord中,由第三方機構提供各種數字內容服務能力的機器人,如將Patchbot機器人添加到頻道后,可以將用戶喜歡的游戲資訊/功能更新及時推送到頻道中,讓玩家獲取信息更及時;



          在Discord和Telegram聊天群組中,有很多提供數字產品服務能力的機器人,為群中小伙伴定期推送和主動獲取影音資源。




          隨著元宇宙、區塊鏈技術的火爆,數字內容也展現了不同以往的展示和推廣方式。2021作為元宇宙爆發年,向我們展示了未來的一角。通過虛實結合的互動體驗,數字營銷不再局限于單一的文字/畫面,而是通過多體感的交互,讓用戶全方位的體驗數字內容,為獵奇的互聯網用戶打開了數字營銷新篇章。


          1)虛擬偶像成數字內容推廣重要方式

          2021年,隨著元宇宙基建的推進和爆款案例的頻出,虛擬偶像也迎來了新一波發展高潮,引得不少音樂公司紛紛入局。19歲的加州虛擬網紅Lil Miquela代表了Z時代的社群偶像,她在instagram,youtube,discord等平臺分享自己的時尚穿搭,與名人或朋友的合影及生活想法,甚至她還在Spotify發布了自己的15首單曲。打造了跨平臺的Vmodel身份。



          韓國虛擬模特Rozy,不僅在社交網絡分享自己的穿搭生活,還如同常人一樣,營造看電影的真實體驗,她的代言產品不僅涉及線下美妝,還為線上購物網站,電影等數字產品內容做宣傳推廣;




          2)虛擬演唱會打造多感官音樂體驗

          賈斯汀 比伯舉行了一場由真實動作捕捉的線上虛擬演唱會,比伯在演唱《Peaches》、《Hold On》等人氣單曲的同時,觀看直播的觀眾可以根據場景與比伯進行線上互動:場景切換到田野時,觀眾可以點擊不同顏色的花朵,讓田野生出花朵形狀的流光;



          切換到街頭場景時,觀眾可以把聊天內容或愛心發送到比伯周圍;



          這種虛擬演唱會的形式將全球的粉絲連接在一起,在虛擬場地形成萬人互動的沉浸式音樂體驗。寶可夢25周年,聯合說唱歌手Post Malone推出了自己的虛擬音樂會,馬龍在這次虛擬演唱中共演唱了《Psycho》、《Circles》、《Only Wanna Be With You》、《Congratulations》四首單曲,在虛擬世界中與知名寶可夢一起完成表演;也為新發售的《寶可夢:晶燦鉆石/明亮珍珠》起到宣傳作用;



          3)利用虛擬社區打造游戲/影視宣發新方式

          Decentraland提供了去中心化的社交世界,用戶可以創建自己的虛擬形象,在不同的游戲場館進行切換,為游戲品牌起到了更好的宣傳作用;同時Dcentraland提供了虛擬土地售賣,用戶或開發者購買土地后,通過制作3D場景,發布自己設計的各種產品或服務,這些場景也可以使用VR終端來體驗,用戶或開發者可以發揮無限的想象力進行宣傳創作。



          韓國劇集《魷魚游戲》熱播后,劇集中的游戲關卡在羅布樂思公司的游戲社區被“1:1”還原,其中的游戲“1、2、3”木頭人進入推薦排行榜,吸引了眾多觀眾成為玩家,也讓很多玩家去奈飛追劇,擴大了該影視資源的影響力。



          4)區塊鏈及NFT技術賦予數字內容流通新方式

          伴隨著區塊鏈技術的發發展,有的游戲分發公司也在嘗試通過區塊鏈技術進行游戲發行。如Ultra試圖打造一個基于區塊鏈的游戲發行平臺,通過通證經濟實現更加合理的利益分配。對游戲玩家來說,可以在下載完成前就盡情享受新買的游戲,并在玩游戲時繼續下載缺失的數據。玩家可以自主選擇是否允許游戲內彈出廣告,觀看廣告可獲得通證獎勵,邀請朋友、參與測試和策劃游戲也可獲得相應通證獎勵。因此,游戲玩家既可以即時玩獨家游戲,又可以通過多種方式賺取通證獎勵。



          NFT實現了虛擬物品的資產化與流通化,賦予了數字藏品/游戲/影音等內容的虛擬價值;藝術品數字資產化將拓展影視相關內容的產品鏈,因被賦予獨特的價值,使得其可以通過交易完成變現。2021年10月11日,王家衛首個NFT作品《花樣年華——一剎那》以428.4萬港元價格成交,同時創下王家衛個人作品與亞洲電影NFT作品拍賣價格新高。



          總結

          伴隨著用戶數字內容消費習慣的變化,數字內容呈現方式、渠道和分發方式都在發生變化??梢钥吹皆谖磥恚瑪底謨热葜谱鞣胶桶l行方,需要為用戶提供更多元的方式深度進行體驗,同時承載數字內容的平臺也逐步由傳統的中心化渠道向私域流量轉移。作為數字內容發行方,如何有效且長線輸出高品質內容,構建內容壁壘,探索更有吸引力的表現形式、縮短和用戶的溝通渠道,是未來需要深入思考的。

          文章來源:站酷 作者:騰訊ISUX

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          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

          手機屏幕越來越大,UX設計師面臨哪些挑戰?

          純純

          iPhone X 在 2017 年上市以來,全面屏手機就開始逐漸普及。iPhone 8 的 4.7 寸屏幕到目前最新機型 iPhone 11 的 6.1 寸屏幕,以及 Pro Max 系列的 6.5 寸,各種各樣的劉海屏、水滴屏、挖孔屏、折疊屏等等屏幕方式隨之出現,物理 Home 鍵都被舍棄改成虛擬按鍵,甚至是沒有虛擬按鍵的手勢滑動操作。

          手機屏幕越來越大,UX設計師面臨哪些挑戰?

          而這些手機都有一個共同的特點,就是屏幕尺寸越來越大。屏幕尺寸變大后,手握手機的方式和界面交互操作方式也隨之改變,那對于設計而言,是否也應該隨之進行改變呢?

          拇指的操作范圍

          想單手點擊屏幕的操作,需要手足夠靈活進行一輪操作才能夠到屏幕上方,過程中稍有不慎,手機隨時會砸地上。作者的手機屏幕已經修了幾次,差不多趕上一臺二手機的價格了。

          在 2013 年,國外設計師 Steven Hoober 發表了一篇《手機界面設計》的研究報告中,對一千三百名手機使用者進行量化研究數據:

          手機屏幕越來越大,UX設計師面臨哪些挑戰?

          據當時研究的數據可以看出,有近半的用戶是單手使用手機(現在肯定不止)。當用戶單手操作的時候,實際拇指可以觸摸到的區域是如下圖這樣的。綠色區域是拇指的正常操作區域,黃色區域是拇指能觸碰到的最大限度范圍,紅色區域是觸摸比較困難的區域。

          手機屏幕越來越大,UX設計師面臨哪些挑戰?

          然而這份研究報告的數據是在 2013 年發布,當時還沒有全面屏的出現,如果把上面研究結論的區域,套用到如今的手機屏幕尺寸上,頂部的紅色區域會占更大比例。以 iPhone 11 尺寸比例作為參考,如下圖:

          手機屏幕越來越大,UX設計師面臨哪些挑戰?

          拇指可操作范圍大約在 3 分之 2 的區域,可見想要觸碰到紅色區域是有一定難度的。也正是因為這份報告只適合當時的手機市場情況,在當今已經不適用了,因此需要重新去考慮如何為大屏幕手機進行界面設計。

          為拇指區域設計

          根據 2020 年手機UX設計趨勢,大屏幕設計將會成為熱點。根據數據報告中有說明,2018 年 10 月使用大屏手機的用戶比例是16.3%,到 2019 年 12 月,該數據已經上升到 41%,并且會在未來更多新機型的出現中持續上漲。

          那隨著大屏幕手機的普及,就意味著設計師在設計界面的時候,要為大屏幕手機的使用場景進行界面調整,避免用戶難以使用的體驗問題。以下是我整理的一些設計建議方案:

          1. 頭部區域設計更高

          通過將標題欄的信息區域放大,盡量把主要操作內容向拇指區域靠近。

          手機屏幕越來越大,UX設計師面臨哪些挑戰?

          手機屏幕越來越大,UX設計師面臨哪些挑戰?

          2. 常用導航與操作居于底部

          比起導航欄放在頂部,更適合大屏幕手機的方式是將導航和重要操作盡量往屏幕底部放置。

          手機屏幕越來越大,UX設計師面臨哪些挑戰?

          3. 手勢操作頁面切換與返回

          抖音和 Instagram story 等短視頻應用界面都是通過手勢滑動屏幕的方式,對頁面進行切換,操作的學習成本很低,而且主要操作也在屏幕底部。這種操作方式也會在今年越來越多地被使用。

          手機屏幕越來越大,UX設計師面臨哪些挑戰?

          4. 提示彈窗從底部升起

          常用的彈窗,很多是設計在屏幕中間彈出,為了適配大屏幕,不妨嘗試從底部彈出,關鍵選項都能輕松選擇,提高轉化率。

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          5. 使用大卡片

          屏幕尺寸變大以后,使用整張大卡片可以讓用戶瀏覽內容更專注,大面積的配圖和留白,也能提高用戶的點擊欲望。

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          除此以外,作為手機廠商,在發布大屏幕手機的時候,就有對界面操作做了一些對應系統級的設計調整,比如界面下拉懸停,鍵盤單手模式,屏幕邊緣滑動返回等等。

          總結

          大屏幕尺寸已經是趨勢,屏幕大意味著內容可以更大限度地得到展示,有利于產品提供更多的服務,不再糾結首屏無法展示完主要內容。在這個信息爆炸的時代,用戶也不再滿足于小屏幕的瀏覽方式。可以說,大屏幕已經是無法改變的趨勢。與其擔心問題到來,設計師更應該思考如何去適應產品的快速迭代,不斷更新自己的設計思維模型,更全面思考問題,產出更合理、體驗更好的設計方案。

          文章來源:優設   作者:布萊恩臣

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