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          首頁

          B端設計指南 – 柵格的定義

          seo達人



          為何會有柵格?

          早在平面設計開始之初,就有對“柵格”的使用記錄。(不過那時不叫柵格,而叫網格)因為印刷機器以及切割工具的限制,導致在頁面的板式設計需要一定的出血線用于防止書籍內容的缺失,因此出現了當時非常火爆的《平面設計中的網格系統》一書。

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          雖然這是一本非常老的書,但是設計本身就是相通,將其核心思想用在圖標設計、網頁設計、B端設計當中都有著明確的指導意義。

          而在設計(網頁端、桌面端)產品時,對于空間上的理解,一直以來都是令人頭疼的問題。

          我們將屏幕當中的設計空間分為 橫向 與 縱向 兩個維度:

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          橫向:

          由于大多數顯示器都是寬屏的形式,導致我們大多數頁面內容都是通過橫向的方式進行列式排布,也就導致縱向導航、二三級內容分布較多;而市面上所要兼容的橫向尺寸較多,大致分為:1920、1440、1366、1280,而怎樣將如此多的尺寸,擺放不同的元素,這仿佛才是設計的難點。

          縱向:

          屏幕的縱向的空間同樣十分關鍵,當內容在橫向無法滿足時,則會增加屏幕縱向的內容量。但是我們可以通過瀏覽器的特性,縱向的內容通過滾動條進行收折,進而實現兼容。

           

          柵格的定義

          前面說了這么多,我們來聊聊柵格的定義。

          柵格:是對界面當中元素橫向排布的一種模式,主要用于大型區塊間距的排列,不適用于 圖標與文字 間隔的小型元素。

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          這里有兩個重要點:

          橫向排布:代表著柵格的用法,這也是為什么柵格都是一列一列的原因。

          用于大型區塊:不是任何內容都可以用柵格,比如在 卡片當中的圖標、文字,更多是要分析整個卡片,將其看作一個整體,如上圖。

           

          柵格的組成形式

          在一個常見的柵格當中,一般分為 頁邊距、水槽、柵格寬度:

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          頁邊距:是柵格與外層信息的保護區域

          因為在整個柵格系統當中,除了柵格之外,往往還會有其他的內容進行展示(如上上方圖,柵格日常的使用頁面),而我們正好可以通過頁邊距的方式,將其進行區分。我們以常見的B端界面為例,通過頁邊距可以將側邊導航與內容頁進行區分,保證頁面間的親密性,常見的頁邊距尺寸一般為 20px、24px。

           

          水槽:是確定柵格寬度間的固定間距,通常是幫助柵格內的元素進行更為合理的排布。

          水槽目的就是為了統一元素間的距離。比如現在頁面當中有兩個卡片的內容,而使用水槽,我就可以將這兩個卡片的內容,確定其間距(再次強調柵格用于確定橫向內容)方便柵格當中元素的信息排列。

           

          柵格寬度:是柵格當中內容所占的基本寬度,一個柵格寬度往往是通過 內容寬度、頁邊距、水槽 排除過后所剩的寬度平均得出,一般會分為 12欄、24欄 兩種方式。

          柵格寬度的確定,其實就是一個數學題,先給你一個公式(不建議使):

          (A×n) – i = W

          A:一個柵格單元的寬度;a:一個柵格的寬度;n:正整數;i:水槽寬度;W:頁面的寬度。

          雖然公式好像是萬能的,但我不喜歡死記硬背,來深入講一講這個公式背后的邏輯和使用方法。

           

          以1440的頁面為例,通常B端產品左側會有一個導航菜單,假設為 200px,因此整個柵格的內容頁則為1440 – 200=1240px。

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          然后設定頁邊距寬度為 24px,一個柵格會有兩條頁邊距,剩下寬度則為:1240 – (24*2)=1192px

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          接著設定整個柵格為12欄,水槽寬度為8px。因為水槽位于 柵格 的左右兩側,也就意味著水槽的數量會比柵格少一列(別問為什么,問就自己去下面圖片數一數)也就是1192 – (8*11)=1104px

          最后因為在水槽已經確定柵格為12欄,整個柵格的寬度則為:1104/12=92px

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          如果還不能理解,建議跳到開頭,再看一遍。

           

          這里有兩個關鍵點

          整個柵格的順序不能亂:頁面寬度→頁邊距→水槽→柵格寬度。因為我們的柵格一定是從大到小,從外到里,不然做出來的內容很容易無效。

          將元素擺放在柵格中,還需要注意起始位置與結束位置。這里教你們一個口訣:起始在左,結束在右;換句話說就是元素的起始位置必須放在柵格寬度的左側(也中的紅線);

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          結束位置必須放在柵格寬度的右側(圖中的藍線)

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          這樣的方式也是為了避免很多設計師知道畫柵格而不會用柵格,出現一些低級錯誤。

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          關于柵格的定義就先聊到這,下期來與大家講一講關于柵格應用當中的自適應布局、響應式布局,以及其中的斷點等內容,我們下期見~

           

          原文鏈接:CE青年(公眾號)

          作者:CE青年

          轉載請注明:學UI網》B端設計指南 – 柵格的定義

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          如何構建設計語言系統?

          資深UI設計者

          什么是設計語言?

          設計語言是把設計作為一種“溝通的方式”,在特定的場景中進行內容與信息的傳達。設計是介于科學與美學之間的一種藝術,是需要理性的去解決感性的問題。它和藝術之間的差別就在于“解決問題”。

          設計語言有哪些?

          設計語言最底層是項目設計語言,具有典型特征和主題,比如醫療項目凸顯專業冷靜,節日項目凸顯熱鬧氛圍。往上一層是產品設計語言,強調個性品牌,比如小視頻的設計深色更沉浸,電商從結構到色彩都凸顯熱鬧。很多產品隨著發展,形成一些系列平臺服務,平臺設計語言確保服務“統一規范”。最頂層是生態設計語言,跨設備跨平臺和硬件呈現的設計語言。

          百度直播業務,從單一業務形成系列平臺服務,囊括的不只是 B 端和 C 端用戶產品,還有 8 大垂類蓬勃發展,以及跨業務多宿主的呈現。龐大的平臺業務,特別需要建設平臺設計語言。

          如何構建設計語言系統?來看百度直播平臺的實戰案例!

          如何構建設計語言?

          所有的設計語言,都是服務于業務頂層戰略發展。制定設計策略前,需對業務所在的行業背景、品牌戰略、用戶群體、流行趨勢有充足的認知。當返工無數次還是沒方向時,說明以下前四點需要再深入明確。

          如何構建設計語言系統?來看百度直播平臺的實戰案例!

          建立設計原則時(設計語言的標準),不妨嘗試把品牌戰略人格化,由所有人解決所有人問題的愿景,得出產品是一個解決問題的行業專家的身份,Ta 傳達的氣質是簡潔大方的儀表,親和有力的儀態,和專業權威的素養。

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          設計語言以現代輕奢風格為基調,它大簡至美、配色和諧、材質考究,以獨具特色的現代格調,構筑起一個充滿質感又十分舒適的直播間,給用戶一致、友好、有品的體驗。

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          設計動手前,按照風格基調具象化拆解分析必不可少,每一個元素的表達手法都要定位清晰。

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          1. 至簡 光影藝術圖標體系

          在圖標的設計中,我們基于專業親和的品牌理念延展出 2 個不同的方向。方案一以直線折紙與光影為視覺元素,呈現一個用心專業的態度。方案二以曲線雕刻藝術展現專業親和的魅力。

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          圖標體系化,多場景驗證一致性,發現方案一不夠極致,造型復雜;方案二具備良好的一致性,但破壞了物體固有的結構,影響識別度。

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          在一致性的前提下,嘗試簡化、提高識別度。巧妙的將光影和結構交匯,極簡到 2 個圖層呈現主體;語義清晰識別度高;角度漸變光影帶來舒適親和感,15°x 角度的精準把控傳達專業的品牌特性。因此總結出圖標繪制要遵循的法則為識別性、品牌性、愉悅性、一致性。

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          2. 和諧 家族感的色彩體系

          a)標準色

          初期直播品牌色繼承百度 App 品牌色,隨著業務逐漸中臺化,需要專屬直播色。運用色彩心理學傳遞給人不同的情緒及心理感受,尋找直播的專屬色相,而活力、溫暖的紅色色調,更能體現親和有力的產品氣質。

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          紅色也有冷暖之分,此時提高色相、飽和度的顆粒度,H 色相以 350°為起點,以 2°遞增或遞減,S 飽和度以 5°為階梯,生成更多色階(保持相同 B 明度 100),在多界面和真機驗證,得出直播專屬紅(H350 S80 B100),冷暖適中符合平臺屬性。

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          b)協調的輔助色

          同時,運用色環建立輔助色彩體系。H 色相以 350°為起點,以 15°遞增或遞減標準,創建 24 色相色板(保持相同 B 明度 100、S 飽和度 80);選取柔和與協調的類似色和鄰近色作為家族色彩主體,調和互補色與對比色,平衡整體色調。因為不同色相的感官明度并不相同,校正每一個輔助色的 HSB,達到色彩感官上一致。

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          C)調色版

          一般會有 2 種方法,一種是使用明度差獲得統一性佳的調色板,優點是落地成本低,代碼可直接實現;另一種則是微調飽和度和色相,獲得鮮明的色板,可使用在插圖繪制上。

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          3. 考究 新穎獨特材質

          亞克力,這種具有透明質感、光學品質的材質,在設計領域最早應用在家居設計上,被互聯網設計師熟知是在微軟的概念視頻里,隨之逐漸應用到 icon 繪制上,亞克力 1.0 版本背景和主體層次沒拉開,2.0 版本更趨向加大不透明度和模糊值,達到清晰舒適又兼具藝術美感。

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          這種量身打造的稀缺材質運用在運營玩法上,如紅包雨玩法,既能凸顯平臺專業用心的態度,又能強化用戶消費行為轉化,助力變現增長。

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          用戶激勵體系,采用 3D 玉石潤澤質感+動態折射光影,體現有內涵不張揚的泛知識調性,凸顯用戶獨特身份感

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          寫在最后

          在每一個小元素的創作中,我們都時刻謹記,無論是項目的主題語言、還是產品的設計語言、甚至是生態的,終點都是傳達企業文化以及價值觀。從戰略層重構業務的認知體系,再將品牌戰略人格化,才能夠在茫然期產生真正的篤定感,逐步拆解設計目標和構建符合業務氣質的設計語言,達到最愉悅的體驗。

          文章來源:優設 作者:百度MEUX

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          如何從0-1做后臺,七步即可合理的構建后臺頁面

          ui設計分享達人

          因為后臺是一個非常廣泛的且深奧的東西,里面包含了太多的業務邏輯,而且每個產品面向的用戶群體又不同,因此不可能說的面面俱到,但是我提煉的這七個步驟適用于大部分后臺的一個宏觀方向,對于一個沒有后臺項目經驗的人去從頭制作一款后臺產品應該是非常有幫助的。





          第一步:選擇導航板式


          導航是后臺的主軀干,一切操作都需要在導航的指引下進行切換,目前常用的有兩種導航,頂部導航與樹狀導航。



          頂部導航板式


          頂部導航是大多數Web端網站使用的導航模式,因為人的閱讀視覺是從上往下,從左往右,因此,頂部是視角最先達到的地方,頂部導航可以讓用戶快速了解整個網站的主要內容結構,通常在營銷級官網,內容瀏覽平臺被廣泛應用(例如京東,阿里云,站酷...)。


          但是其弊端也是很顯而易見的,因為屏幕寬度的限制,在小屏下,頂部顯示文本內容有限,通常只有幾個字符的內容,更多內容或二級標題則需要進行隱藏顯示。其次因為人類身體結構,成年人的頭顱約為4.5~5.5公斤,占據身體7.7%左右的重量,我們的頸椎承受了太多,因此人在左右扭頭時要比上下點頭更舒服。再者人類的眼睛是左右排布的,與生俱來兩邊的視線就優于上下的視線,頂部導航如果需要高頻次使用的話會讓用戶非常的勞累。


          優點:節約空間、可以快速吸睛


          缺點:顯示文本內容有限,不符合人體工程學,不方便查找





          樹狀導航板式


          在很多生產力工具上,后臺網站上,B端產品上,閱讀軟件上,樹狀導航被廣泛運用。樹狀導航是以父子層次結構來組織對象的,其優點非常顯著:兼容性強,結構清晰,拓展性強等等。


          先說兼容性,因為每條導航標題呈上下排布,因此一排只需顯示一條標題,對于長標題與外文適配顯得格外的友好。樹狀導航具有良好的層次關系,每一層內容都可以固定性的展示出來,不會像頂部導航必須鼠標懸浮才會顯示子層級,不論是從便于梳理層次關系的角度來講,還是頻繁操作的簡單化來說是都是完勝于頂部導航的。因為網頁默認是上下滑動來查閱更多內容的,因此樹狀導航的拓展性方面碾壓頂部導航,樹狀導航可以無限的向下拓展,就像書籍的目錄一樣,而頂部導航則只能顯示寥寥無幾的幾個單詞。


          優點:可以展示更多的標題內容、可以不限制標題條數無限拓展、結構清晰易懂


          缺點:占據空間較大,對于小屏可能需要頻繁展開、收起導航






          第二步:統一模塊規則


          后臺的主要功能是支撐前臺產品,管理資源,因此在邏輯與結構的梳理上應當與前臺產品保持一致性,在布局的制定上應當遵循模塊化、響應式、高效化的布局,以便于清晰地傳達信息。


          在后臺的布局中,通常需要將數據統計、展示與列表、操作區分開來,達到看歸看,做歸做的原則,如果混淆到一起就會大大的提升認知難度和操作難度, 就像老款的汽車的儀表盤與中控操作區分開來,用戶就會很快的上手,但是像特斯拉都集成在一塊屏幕上就會讓用戶傻傻分不清楚,一時間難以找到相應的操作區域。因此模塊化在后臺則顯得格外重要,每個模塊、每個區域都應當賦予它獨特且自始至終不變的屬性,比如頂部的導航條,全局都在頂部區域展示,而不是這個頁面在頂部,下個頁面在底部。



          導航模塊:


          后臺的布局中,常用的模塊就是導航模塊(整個后臺功能的結構提綱),總導航就是我在上文提到的兩種,頂部導航和樹樁導航,其他還有二級導航,面包屑導航等等,但是需要注意的是,導航就像路標,起到指引用戶的作用,因此在全局的樣式與位置應保持統一。





          提醒模塊:


          顧名思義就是提示用戶有新的消息,新的功能等等,提醒模塊十分重要,因為它是實時性的,在設計提醒模塊時應當遵循全局化、機動化,高亮化,動態化的規則,在常規狀態下,提醒模塊應該隱藏展示,不過多的打擾用戶,但是如果在需要出現時,不論用戶處于什么樣的場景,提醒模塊都應該在第一時間出現,并以醒目的方式告知用戶。





          數據統計模塊:


          數據統計通常是作為后臺頁面頭部的存在,用戶一進網站映入眼簾的就是整個產品或者整個項目的數據統計,數據是作為衡量某一件事情好壞的重要標準,數據也通??梢哉f明一個決策、一項任務的最終結果,在數據統計模塊的設計上應該保持直觀,一針見血的設計方式,比如股票的K線圖,紅漲綠跌,一目了然。





          快捷操作模塊:


          有許多使用頻次非常高的功能可能會貫穿全局,比如谷歌Email,不論在哪個頁面,日期、Task功能都會在右側進行顯示,方便用戶隨時添加待辦,記筆記等等。在后臺中,有很多時候一個小工具就可以提升很大的效率,不必在來回切換軟件、頁面,有很多情況下,我們看到了一個東西,聯想起了某一件事情,打算記錄下來,但是退出這個頁面再去打開記事本的時候發現已經忘記了(這該死的7秒記憶)。因此在有些情況下,縮短操作路徑是一個不錯的選擇,而快捷操作模塊也同樣要遵循全局固定位置,不可隨意變動的原則,如果違背,效果往往會適得其反。





          內容展示模塊:


          信息展示,這個模塊應該是最難搞定的了,不管是什么頁面,信息都是重中之重,沒有信息的頁面那和沒有肉的肉夾饃一樣。內容展示模塊不同于以上的模塊是全局靜止的,內容展示模塊承載了后臺95%以上的頁面量,每一個頁面都不同。因為后臺頁面大部分時間都是以電腦端網頁的形式呈現,人在看電腦時通常會和顯示器之間有30-50cm的距離,甚至可能更遠,因此在內容的展示模塊上應當給予友善的設計,比如加大文字之間的字間距,行間距,突出重要信息,以圖文并茂的形式將枯燥的信息情趣化,沒有內容的模塊放置缺省提示圖。





          操作模塊:


          操作模塊通常是與內容展示模塊共同存在的,兩者互相配合使用,凡是在頁面中涉及到可以點擊交互的區域統稱為操作模塊,操作模塊應該全局統一視覺語言以及操作語言,比如,按鈕樣式及大小,開關樣式,分頁器擺放位置及樣式等等。所有的操作模塊表意性要強,讓用戶可以快速明白點擊后的結果,如果遇到難以理解的操作功能,應該配合圖標使用并給予操作引導。



          編輯模塊:


          編輯模塊就是通常說的表單填寫頁,編輯模塊擁有新建,上傳,輸入,選擇一系列的交互方式,其目的是為了讓用戶錄入信息內容,因此在編輯模塊的設計中應該按照相對應的前臺項目理清順序,從頭至尾合理引導,引導語盡量簡短并闡明要義。在操作的過程中,應當給予用戶清晰、及時的反饋,并給予用戶返回、撤銷、清空、保存等操作。在表單的設計中,盡量將信息進行單行縱向排列,每一條信息各占一行,并保持信息對齊方式一致,保證用戶視線流暢舒適。






          第三步:統一操作/交互方式


          電腦端常見的操作方式:



          1.左鍵單擊


          鼠標單擊是指鼠標點擊UI控件后釋放點擊的一種交互行為,在整個過程中,用戶點擊和釋放的坐標點是一致的,不可有移動的行為,點擊是建立在懸浮動作之后的。左鍵單擊是最常用的PC端交互方式,其作用是觸發某一操作,整個頁面由很多鏈接、控件組成,而鼠標單擊則是觸發這些可被操作的控件。




          2.鼠標懸浮


          Hover就是我們通常說的鼠標懸浮,當用戶用鼠標指針移過UI控件時,UI控件給予的反饋效果就是懸浮交互方式。懸浮的主要功能是「拓展」與「指示」。在很多情況下,我們的屏幕無法將更多的信息進行展示時,通常會將眾多功能收納至一個控件當中,而鼠標懸浮則會觸發控件將其隱藏的功能進行顯示。鼠標懸浮的指示意義是為了讓我們更好的理解控件的屬性并提供及時反饋,比如將鼠標懸浮在文字上,鼠標會變成工字梁,將鼠標懸浮在可點擊的控件上會變成小手表示可操作,懸浮至不可點擊控件上會變成問號等等。


          在實際的設計當中,我們可以為鼠標懸浮賦予更多的可能性,鼠標懸浮可以將未完全展示的文字進行展示,也可以對收納起的功能進行展示,還可以進行許多快捷預覽等等,但是鼠標懸浮最重要的功能則是為用戶提供交互行為時的「及時反饋」。




          3.右鍵單擊


          自從計算機操作系統誕生后就為右鍵賦予了「系統菜單」的交互意義,在不同的場景下點擊右鍵所出現的內容是不一樣的,這取決與網頁與應用的開發者,在網頁的設計中,將常用的快捷操作寫入右鍵菜單,會極大的提升工作效率,因為右鍵的菜單彈窗始終在鼠標指針附近觸發,因此對于用戶尋找功能是非常友善的,但是需要注意的是右鍵的操作應該全局統一,在同一套產品中,右鍵的內容不應該出現過多的功能,否則會對使用者造成困擾。




          4.拖拽


          拖拽,顧名思義就是鼠標單擊某一文件不放進行拖拽,拖拽操作相對與其他交互更具有操作感,因此在設計拖拽時,動畫是一個必要的選擇,動畫是表現交互給予反饋最直觀最有趣的選擇,拖拽的動畫最基礎的表現為被拖拽對象跟隨鼠標進行位移,而且松開鼠標后,文件的最終歸屬位置。拖拽常用與復制、移動順序、上傳、下載文件的場景,相對與普通的多步驟點擊操作,拖拽所反饋的定位更加明確,可以大大縮短尋找目錄、尋找文件的時間。





          第四步:制定布局體系


          布局框架是一套產品的骨架和基礎。只有在框架確定之后,設計師才可進行下一步的構建統一的視覺元素,清晰的功能操作,具體的交互流程等等。后臺產品是一個龐大的體系,除了對應前臺產品的功能之外,還包括對產品部門的管理,產品相關的功能管理,不同身份對應的權限管理等等,因此太過單一的布局形式并不能適用,因此我們在設計后臺布局時應該遵循簡約化、統一化、規范化、拓展性強的原則。


          對于擁有著眾多功能的后臺,我們應該做到化繁為簡,多而不亂,如果想做到這一點我們就應該參考《簡約至上》一書中所說的簡約四要素:刪除、組織、隱藏、轉移。



          刪除


          在iPhone的外觀設計上,喬幫主一直信仰「少即是多」,就是我們通常說的做減法,這一偉大信仰在蘋果公司的產品上完美的體現了出來了,蘋果不論是線下門店還是官網、硬件、系統等等都將一切簡約到了極致。用在我們的產品布局上,刪除就是將無用、重復的功能刪除,保留必要的功能,不要將和業務與用戶使用功能完全不相干的東西放在頁面上。



          組織


          組織的作用就是把業務相關的元素放一起,分個類,讓用戶可以更容易理解,比如有眾多的水果蔬菜,將水果放在一個籃子,將蔬菜放置在另一個籃子要比它們都混合放在一起更容易辨認、查找。


          人類喜歡規劃一切,喜歡井井有條的秩序,組織就是規劃,將整個頁面眾多的元素進行規劃分類,把相關聯的元素模塊化,每個模塊之間應該做好分割,分割包括:留白分割,分割線分割,模塊分割,Tab點擊分割,分割強度級從左至右越來越高。要注意的一點是組織存在爭議性,有的人他認為番茄歸類為水果,而有的人認為番茄應該歸類為蔬菜,這辯論起來雙方似乎都有道理,所以在設計中,組織元素時應該細細斟酌,對于這種墻頭草類型的功能,應該謹慎處理,在了解用戶心智之后再做定義。




          隱藏


          隱藏是一種并不快捷的簡約化的方案,隱藏通常是將使用頻次低的功能藏起來,等需要時再手動調出使用,這些功能不常用但也并不代表沒用,比如設置頭像、名稱等等,隱藏可以讓頁面在視覺上更加輕量化,畢竟有限的空間還是要留給更重要的功能。




          轉移


          我們上學時做題,當看到一道應用題有足足幾百字,那我們下意識的想法就是,這題?的太難了,雖然還沒有開始思考。但是人們的潛意識就是對看似復雜的東西排斥。在諾基亞還處在全鍵盤的時候,Android機還有三大金剛鍵的時候,iPhone就已經簡約到了只保留home鍵、音量鍵和開機鍵,那么iPhone把其他所有的功能鍵都移除了,真的操作起來就簡約了嗎,按照復雜度守恒定律來說并沒沒有,復雜依舊存在,只不過是將原本學習按鈕的過程轉移到了去屏幕里交互的過程,但是這樣子更容易被人所接受,因為是對復雜進行了分步引導操作,就像跑馬拉松,如果你目標想著跑完全程,那么你多半半路就廢了,但是如果你把目標變成每5公里為一段,分為八個小目標那么你可以很輕松堅持到終點,這就是一種魔力,因為每個人都不喜歡把自己搞得很累?;貧w至設計當中,后臺是一個復雜的系統,功能可能多到眼花繚亂,但是如果將很多的步驟的一個流程分為眾多小步驟去合理引導,那么是否會更加的易于理解、便于操作呢,這就是轉移的用法。





          動靜態化布局


          在制作后臺時,我們應該遵循模塊化布局,并提前規劃好靜態模塊與動態模塊。比如導航模塊、面包屑、按鈕等這些組件,在全局的位置應該保持一致,這些就是靜態模塊,全局樣式與位置上不會出現過多變化。而動態模塊一般就是內容區域,因為業務與功能的不同,內容模塊所展示的內容是一定不同的,這一塊的內容則是需要變化的。提前規劃靜態與動態的布局在開發方面可以節省代碼量與開發成本,開發只需要將靜態模塊寫成固定的組件就可以達到全局復用,快速修改的效果,在用戶方面也可以大大的節省用戶的學習成本,因為用戶在學習了靜態模塊之后,之后則只需要再去學習動態模塊就可以,而不需要每個頁面、每個組件都要去進行學習。




          響應式布局


          因為后臺大多數情況都是在Pc端與Pad端使用,這兩個終端的屏幕沒有固定的尺寸,可能有4k屏,可能有1k屏,當然還有可能是筆記本電腦所使用的更小尺寸,因此在設計時不能使用固定的設計稿尺寸,而應該使用較小的橫屏設計尺寸進行設計,最早的屏幕分辨率低,通常都是使用900px~1100px的尺寸作為設計稿尺寸,但是隨著科技的發展,目前市面上的屏幕最低都是1080p的屏幕了,因此在設計時可以使用橫向「1200px」與「1440px」的尺寸作為設計稿尺寸,最大不應該超過1600px的尺寸。




          定好尺寸之后,在設計時我們應該以響應式布局的思維去設計,什么是響應式布局,通俗說就是在屏幕變大的同時,頁面內容會跟隨屏幕的變大而展示更多的內容,需要注意的是:在屏幕變大的過程中,頁面的內容應該只會出現信息數量的變化與信息之間距離的變化,不應該出現元素尺寸放大。在目前的設計中很多設計師喜歡使用柵格的設計方法,柵格布局具有易響應、設計規范化等優點,缺點就是可能會束縛設計師的發揮,在制作頁面時完全按照制定的柵格走,缺少了靈動的感覺。雖然不見得要使用柵格布局法進行設計,但是我們要了解柵格的原理,要使用柵格的思維去制作。


          柵格就是將頁面劃分為不等的幾個模塊,可以是12個模塊,也可以是24個等等,每個模塊之間的間距使用固定的距離,叫做水槽,可以將這些模塊看做是參考線,水槽內就是禁止區,我們在設計時,將內容設計在模塊內,用水槽作為模塊之間的間距與留白使用,水槽只作為留白區域,不可以放置任何元素,最終開發時,響應式布局就是將模尺寸塊隨著屏幕寬度的變化而變化,而水槽則不動,如果屏幕變窄,不足以放下一個模塊時,這是則將模塊下移至第二行,水槽依然是不變的。







          懂得了水槽的原理,那么我們設計的時候就算不用固定的柵格方式去制作,頁面也不會出現太大的錯誤。


          看懂了柵格之后總結一下,這不就是說一個模塊一個模塊的去設計么。沒錯,在設計時我們就是將元素按模塊進行設計,這里說的模塊不單單是指灰背景與白色塊這樣的組合,元素之間使用排版四要素中的親密也可以哦,只要是視覺上看起來是一塊一塊的,就算沒有分割線、分割塊它依然算是一個模塊。


          回到了響應式布局,當我們按模塊進行設計后,那么響應式布局就是毛毛雨了,開發只需要在屏幕尺寸變寬的時候將模塊之間的距離拉大就可以了,這時就不是設計該去管的事情了。


          總而言之就是,遵循響應式布局的目的就是為了屏幕尺寸在不斷變化的同時,不會去影響改變內容的整體觀感與體驗,不會出現圖片拉伸,字體忽大忽小的情況。



          間距


          間距這個東西真是老生常談的事了,其實也沒什么太多說的,但是這里還是去大致說下,什么樣的間距比較合理,視覺上看起來比較舒服。


          屏幕的分辨率都是以偶數為主,1600*900、1920*1080、2560*1440等等,因此我們在使用間距的時候最好使用偶數作為最小基數,然后其他間距以最小基數的倍數去制定,比如你最初制定的最小基數為2px,那么整套頁面的最小間距就使用2px,接著隨著間距的增大,就以2的偶數倍作為其他間距,比如2*2=4px、2*4=8px、2*8=16px等等,這樣做頁面不僅看起來比較規范,而且易于開發,易于記憶,不容易出現鋸齒。




          因為我們的后臺產品通常是在電腦屏幕上使用的,電腦屏幕距離人眼的距離相對于手機較遠,而且后臺產品業務種類繁多,功能錯綜復雜,因此元素之間并不太適合過度擁擠,否則閱讀起來就像報紙一樣,難以辨認,效率低下。而過大的留白又會導致展示的信息量少,出現信息密度不足的情況,同樣會導致閱讀效率下降,因此在間距上我們應該取中度,這個中度的標準就是將一個24寸的顯示器放在距離眼睛50cm的地方,然后去看這個頁面的間距,兩個元素看起來剛好不會很擁擠的時候,差不多就是剛剛好的,為什么使用24寸的顯示器呢,因為24寸的顯示器市場占有率較高,也是在日常環境中眼睛視線范圍內看起來比較舒服的尺寸,比24存再小的顯示器大多數就是筆記本屏幕了。


          元素之間的科學距離通常使用等分原則與五分原則,就是同一模塊的元素距離使用a,不同模塊之間的距離則使用2a。





          總結一下就是層級相同的模塊之間保持相同的間距(等分原則),層級不同的模塊保持不同的間距(五分原則)。



          場景驅動間距


          場景驅動間距,聽起來有點不易理解,其實是so easy的,舉個例子,當你要去一個陌生的停車場找自己的車,你又不知道你車放哪的時候,這時,你最希望的就是來一架無人機,從航拍的角度去看所有車輛,然后看哪個像自己的車,在做決定。當你找到你的車了,你要看看你車有沒有被剮蹭,油還多不多了,你就需要放下無人機,走到車前仔細觀看,而這時,整個停車場的布局什么的對你就沒什么太大意義了。


          這回應該很好理解了吧,找車就是信息檢索,找到車了進去看車里有木有油就是內容閱讀。信息檢索,通常在后臺以列表的形式存在,且常常配合檢索功能(搜索、篩選、排序)等,這時檢索出的信息密度一定要大,因為用戶需要在大密度信息中快速瀏覽,找到符合自己的東西,假如你要是在淘寶搜索一個襪子,結果一屏就顯示一條,你要瀏覽時,你還要來回翻頁,你是否會很崩潰呢?


          而篩選出的內容,這條內容就是用戶千挑萬選出來屬于他的精華,他會仔細查看這個信息的詳情,這時,我們要做的就是將留白加大,字間距加大,字號加大,讓他很舒服的把這個信息閱讀完成。還是上個例子,你淘寶搜索到了襪子,你要看看它的顏色,布料材質,穿上臭不臭等,這時襪子的的詳情頁信息比報紙還要擁擠,還需要你用放大鏡才能看清,這時,你是否再次奔潰了呢。然后就直接關閉淘寶,前往京東查看了。。。




          說了這么多就是,用戶在進行信息檢索時需要將間距適當調小,在保證有效閱讀的條件下,盡量在一屏內顯示更多的內容,當用戶篩選完成準備閱讀內容時,我們就要放大間距,最大的保證閱讀的舒適性。這只是其中的一條小例子,場景可能千千萬,這就需要設計師自己動腦去思考,去模擬了。




          第五步:制定色彩體系


          上帝說:要有光!!而顏色就是我們對光產生的視覺效應,目前我們肉眼可見的顏色大約是100多萬種,那么這么多種顏色,選什么色作為主要的色彩使用在頁面上呢,其實很簡單,這么多顏色,我們只需要把色彩大致的分成:赤橙黃綠青藍紫這7個顏色就可以了,畢竟人類更注重的是全局觀,一個顏色,你稍微深一點,稍微淺一點,99%人都分辨不出來,畢竟大多數男性連口紅色都分辨不出來呢。


          在色彩中,色彩有三個屬性:色相、明度、飽和度,這三個屬性只要我們了解了原理就可以手動調色了,有人說,手調的不準確,不科學,那么如果你會寫色彩的算法,請略過此處,普通人還是手動調調比較好,因為,只要是掌握了色彩心理學,色感別太差,全局色彩統一,對于中小公司完全可用。


          調色怎么調呢,第一看色相,色相決定的色彩的大方向,那么色相條中這么多顏色,用那個色相范圍好呢,這個就要看色彩心里學了,通常我們看到紅色想起什么?五星紅旗、黨、激情、慷慨激昂、股票大漲,那老外看到紅色呢,血腥、暴力、鬧鬼了,同樣一個紅色,咋國內外差距這么大呢,這要說的就多了,畢竟是歷史遺留問題,政治問題,生活傳統問題等等,具體請參考度娘。。。除了紅色,還有橙黃綠青藍紫六種顏色呢,當你看到其他的顏色你想到什么,那這就是色彩心理,因為你什么都沒干,就看個顏色就能腦補各種東西,有了各種感覺,色彩是不很神奇,沒錯就是很神奇,不同的色彩對于不同的地域的人群,不同職業的人群,不同年齡的人群都會有不同的色彩心里,這個具體就不細說了,知乎,百度一大堆相關研究。而我們要做的就是根據你的業務屬性和面對的相關人群,使用他們的色彩心里去制定你的色相,要是面對醫療行業,可能綠色是個不錯的選擇,如果要是面對政府行業,或許紅色更討領導們喜歡。




          確定好色相范圍了,那么接下來我們就需要再考慮考慮飽和度問題了,飽和度是什么,愛修圖的女性朋友一定知道,色彩的飽和度越高,那顏色越鮮艷,飽和度越低,色彩越枯燥,飽和度為0,嗯沒錯,50年前的電視機就沒有飽和度。在制定顏色的時候,飽和度往往決定了年齡屬性,一般年齡偏大的人不喜歡那花里胡哨的鮮艷,更喜歡柔和中性的顏色,年輕人更喜歡炫酷潮流的高飽和顏色,這么一說你們應該就恍然大悟了吧,年齡高的人群用低保和,年齡低的人用高飽和,對,也不全對,飽和度不只是和年齡掛鉤,也和產品的屬性掛鉤,就像蘭州拉面的門頭看上去貌似有點low,但是看蘋果的門頭,覺得好像挺高端,為什么呢,因為過重的飽和度給人親近感,但是相對來說就少了高級感,低保和俗稱性冷淡風,給你一種高級感,比如莫蘭迪色,飽和度較低的顏色會給人高級感,但會顯得不近人情,飽和度較高給人廉價感,但是更親民一些。


          至于明度,就是顏色的亮度了,當你調完色相和飽和度時,發現這個顏色貌似有點刺眼,那么你就把亮度調低點,如果發現有點看不清,那么你就把明度調高點,明度就是這樣子使用的吧~~~~




          在使用顏色的同時還需要注意可視度,過淺顏色的按鈕放上白色的字,眼神不好是看不清的,具體對比度什么樣才算合理,請參考WCAG標準,能通過這個標準的,在可訪問性上就沒問題。



          顏色舒適性


          后臺,大部分情況是企業自己用,或者給客戶的幕后人員使用,相對于品牌色來說或許更在乎顏色的舒適性,紅色波長,通常用作警示,所以看起來就比較刺眼,藍色紫色波短,看起來就相對柔和,后臺也許是很多人日常高頻使用的工具,因此在舒適度上盡量要完美,舒適度包括較大的交互區域,合理的間距,基于人類視線的合理排版等等,這里我們只說顏色,不同人對于顏色的感知是不同的,但是基于色彩心理來講,藍色給人冷靜理智安逸的感覺,因此,在大多數的后臺產品當中,藍色作為主題色的居多。


          最終總結一下,不管是選擇什么顏色作為主題色,一定要保證不能刺眼,否則對于長時間使用的操作者來說會是一個災難性的問題,可能輕者視疲勞,重者干眼癥青光眼。。。再者飽和度盡量不要過高,飽和度為:100是絕對不可以的,因為過于炫目的顏色會激起使用者的負面情緒,引起焦躁和不安的情緒,因此過高的飽和不可取。




          第五步:制定文字體系


          文字,是我們記錄信息的主要工具,在后臺頁面的設計中,我們不需要對字形進行設計,只需要使用Web端常用的標準字體就可以。


          文字還有許多其他的屬性,合理運用屬性可以大幅的提高文字的閱讀效率。后臺的元素較為簡約樸素,以文字為主,較少的圖形作為輔助元素,在整屏頁面的元素中,文字占據了大多數,那么如何體現出哪些信息重要,哪些信息次要,這時文字的字重屬性與字體尺寸屬性就可以完美的幫我們解決這個問題。字重越重的字越有力量感,辨認度越高,視覺重點越高,字重越輕的字體,給人文藝典雅高端的感覺,后臺算是B端產品,應該是不大需要高端文藝的感覺的,引導視覺與可讀性更重要一些,因此我們常規下就使用標準Regular字重就可以,再輕的字體閱讀起來比較費勁就沒必要再去使用了,而像標題、主文案、按鈕這些文字,我們可以使用更重的字體與更大的尺寸來突出,將重點信息的層級拉開,引起用戶的視覺注意。




          當整頁的閱讀信息較多時,我們需注意將文字適當放大,正常情況下網頁的文字為14px,但是在大篇幅的連貫性文字出現時,我們應該將文字的尺寸合理升至16px或者18px的大小,在行間距與字間距上也應該適當加大,那么行間距(行高)為多少比較適合呢,正常情況下我們使用sketch自帶的行高就可以,對于文字信息較多的情況下,我們使用1.2-1.8倍的行高就比較容易閱讀,在以閱讀為主的頁面中,比如文章閱讀頁、文檔頁這些情景下,使用1.5-2.5倍的行距更好,有人會說1.5倍間距就已經很大了,其實不然,當你在長時間閱讀信息的時候,越到后面閱讀效率越低,那么超大的行距可以有效緩解閱讀疲勞感,在長時間閱讀的情況下也可以避免串行的問題發生。




          字體顏色也是一個需要注意的地方,通常我們為了便于記憶,使用灰度色就可以,一般色值為#222222、#333333、#666666、#999999、#CCCCCC這些,在一個頁面中,正文文字的顏色不應該超過3種色值,通常為一個標題色,一個文本色,一個輔助色,高亮色另說。顏色的使用主要目的是為了凸顯信息,過多的使用顏色會給用戶造成有很多層級的錯覺,導致層級混淆,頁面混亂。




          第六步:提升趣味度


          當后臺產品的結構與信息元素全部排版完成后,這時我們會發現,整個頁面除了文字和按鈕貌似沒有什么其他的東西了,確實,我們作為一個開發人員看起來都倍覺單調,更不用說每天使用我們產品的用戶了,更是枯燥的要死。有人說,B端產品以效率為主,本身不就是枯燥的文字嘛,道理是這么個道理,但是作為開發人員,讓用戶使用的開心也是我們的一個任務,俗言道:一圖勝千言,假如我們要學習一段歷史,我相信比起來看書本上的文字,看電視劇的方式應該更受人青睞吧,誰都不喜歡全是文字的東西,客戶也是一樣的,因此我們應該對頁面進行適當修飾,不應該把頁面做成一個txt的文本文件。那么怎么去合理的修飾頁面呢,很簡單,圖表化、圖形化。


          什么是圖表化,簡單解釋來說就是將有規律的數據進行分類總結,用適合此類數據的圖表進行展示,舉個簡單的例子,狗蛋想要去買股票,但是不知道買哪一只,于是想上網查一查最近5年每個公司的股票走勢,結果找到了兩份文件,一個是滿是文字的數據列表文檔,另一個是精美直觀的K線圖,那么你是狗蛋你會閱讀哪個呢,當然去看k線圖了,畢竟3秒鐘就能知道個大概,如果看數據報表,眼花不說,一上午都不見得能閱讀完。這時你就會發現圖表的魅力。




          那么圖形化又是什么呢,依然很簡單,就是將固定不變得字段圖標化,將難以理解的字段插畫化。人天生對于圖形的識別能力就優于文字,對那些靜態的字段給與圖標的展示會大大提高用戶的識別效率,什么是靜態的字段呢?比如固定的按鈕、導航、目錄、設置等等,全局都長那樣,不會因為切換場景而改變文字,這些就非常適合使用文字與圖標相互配合來提升趣味度與辨識度了。




          那么插畫化又是什么呢?說白了就是將用戶懶得看的那些字配張圖,讀書時我們的課本都是圖文并茂的,那教育部就是怕學生光看文字產生厭倦導致不好好學習。同樣的道理,有很多情況下,用戶也懶的看文字,比如升級頁,升級功能信息那么多字,不如多放幾張圖來的實在,這也就是那些APP產品為什么都有引導頁的原因。





          第七步:合理引導


          當你看到這一步的時候,說明你的后臺已經完成的差不多了,后臺是個極其復雜的系統,一個新手去學習使用一套后臺就像一個菜鳥去學習玩一款新游戲一樣,只不過游戲有我們的興趣驅動,興趣是最好的老師,而后臺則不同了,學習使用后臺的那都是為了工作,興趣可就沒那么強了,如果恰恰碰到了做的很復雜的后臺,那客戶可能當場崩潰,古有唐雎之怒,流血五步,今有員工之怒,當場跑路,沒準產品學不會,人家就辭職了。想想都覺得很嚴重,這時就體現出了合理引導的重要性,那么什么叫做合理引導呢?引導分為很多種,有新手引導、新功能引導、版本變更引導,操作流程引導等等,但是最終的目的是為了讓用戶快速學會使用你的產品。



          新手引導:


          可以使用視頻教學,文字教學,體驗教學等等,具體怎么使用應該根據自身的業務進行分析,看看適合用哪種的方法。




          新功能引導:


          要多提示,可以是紅點提示,高亮提示,彈窗提示等,這塊的主要目的就是:要將新功能在什么位置、有什么功能告知用戶,別你功能去年就更新了,用戶今年還不知道呢~,這就尷尬了。




          版本變更引導:


          每個版本交互設計師,產品經理,體驗設計團隊等等一大堆人去探討,將舊版本不合理的功能升級,去除,換位置,合并等等,每動一點,用戶都需要從新學習,因此當版本變更導致操作習慣和之前不同時就要提示用戶最新的版本內容,最重要的是要對比引導,舊版本怎么回事,新版本怎么回事,在這一塊可供參考的有很多,如Adobe全家桶每年的大版本更新,Autodesk全家桶的大版本更新,游戲的大版本更新等等,他們甚至還會出一個專門的文檔來描述新舊版本更新對比。





          操作流程引導:


          顧名思義就是引導用戶完成某一套操作流程,就像LOL里,剛注冊游戲時,系統會引導你完成一局游戲,告訴你該點擊哪里進行匹配,點擊哪里選英雄等等,這種引導通常是讓用戶在真實場景下邊操作邊引導,紙上得來終覺淺,須知此事要躬行嘛,身臨其境的體驗才是快速學習的王道,這種的引導非常適用于操作步驟繁瑣的產品。



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          導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          資深UI設計者

          導航欄(Navigation Bar)作為一個基礎控件,極高的復用率和看似單調的設計樣式,往往會讓人習慣性忽略其中隱藏的諸多細節,以及背后的設計原因。本篇文章主要探討導航欄視覺和交互上的各種組合可能性和相關設計細節點,希望能提煉出一般性的設計規律。觀點僅是個人粗淺的分析,如果有哪里說得不對的地方,希望大家多多指點。

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          理解導航欄的作用

          導航欄是用來幫助用戶定位、導航、操作的基礎組件。既負責告知用戶當前所在位置,防止迷失,又負責連通頁面跳轉路徑,允許用戶在不同層級的界面之間來去自如。同時還承載了針對當前頁面全局性的操作。

          簡要概述導航欄的作用,有以下 6 個:

          1. 定位:告知用戶當前所在位置
          2. 導航:提供離開當前頁面的出口,即返回上級(適用于非一級頁面)
          3. 提供全局操作:一般是以圖標、文字、按鈕或組合的形式存在
          4. 扁平層級:以分類 tab 為代表,本質是將多個相關的同級頁面聚合在一起
          5. 增加品牌曝光:一般放置在首頁左上角
          6. 解釋頁面當前狀態:屬于瞬時狀態,動態變化

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          梳理導航欄常見的布局方式

          實際上,導航欄的布局方式非常豐富,除了上文提到的幾種基礎布局之外,還有許多復雜的布局方式。

          不同的布局方式體現了不同頁面的信息架構。

          為了方便描述,我將導航欄可以放置信息的部分劃分為左、中、右三個區域。

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          接下來,我將從「結構簡單」到「結構復雜」的順序來討論導航欄的各種布局方式。

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

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          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          突出視覺重點的 4 種設計策略

          視覺服務于功能,不同視覺權重背后對應的是不同功能權重。以搜索功能為例,不同產品、不同場景下,搜索功能的權重都是不同的。對于電商產品來說,首頁搜索是非常關鍵的流量入口,必須足夠突出,減少用戶的認知和操作負擔,使用戶更加順暢高效地使用產品。而對于不同產品或不同場景來說,搜索的優先級就未必有這么高。

          提升視覺權重的本質是將重要信息和次要信息「區分」開來,而建立區分的本質則是「建立對比」。

          我們以“搜索”功能為例。

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

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          拆解視覺細節

          我們從以下幾個方面來拆解導航欄:

          1. 標題樣式
          2. tab 樣式
          3. 控件樣式
          4. 背景樣式

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          整理交互細節

          首先,我們要了解,頁面固有的層級結構決定了某些信息是常駐于屏幕的,另外的信息是隨著用戶豎直方向滑動手勢而滾動的。而導航欄絕大多數情況下是常駐于頁面頂部的。

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          盡管導航欄一般都是常駐于頁面頂部,但仍有不同的情況要分類討論:

          1. 常駐區域無變化:導航欄不會隨著用戶手勢的滑動而發生變化。
          2. 常駐區域有變化:導航欄會隨著用戶手勢的滑動而發生變化。

          首先要明確,哪些內容屬于常駐內容。

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          上方這種情況比較明顯,頭部區域是常駐區域,但要注意并不包括四個主圖標。

          我們再來看下面的案例。

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          上述變化的本質是從「狀態 a」過渡到「狀態 b」。

          狀態 b 決定了常駐于屏幕的元素數量,這和內容層顯示效率息息相關,需要在頁面設計之初就考慮好。

          確定好了「常駐區域」和「被折疊區域」之后的交互就比較簡單,直接折疊相應內容即可。

          使用這種「狀態過渡」的思路,相當于明確了變化的起點和終點,之后就可以將精力投入在如何使兩種狀態之間的過渡更加自然。

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          從5個方面循序漸進,幫你掌握導航欄 Navigation Bar 的設計方法

          當我們確定了「過渡變量」之后,我們只需要考慮如何安排變量如何入場(進入狀態 b)。變量的出場(撤出狀態 a)并不需要考慮,因為變量是跟隨內容層一齊滾動的,自然會被上層的導航欄遮擋。

          上方微信讀書的案例用了硬切的方式,過渡變量直接出現在狀態 b 中。通過觀察 iOS14 的信息,我們不難發現,iOS 系統采用的標題欄過渡方式是漸現。本質上沒有區別,細節上,漸現相對于硬切更加柔和絲滑。

          結語

          以上是我個人對導航欄相關的一些整理和總結。

          分別從功能作用、布局樣式、如何突出重點、視覺細節、交互細節幾個層面梳理了導航欄設計策略和設計思考?;A且復用率極高的控件蘊含了許多細節和門道,通過大量細致觀察總結出一般性的規律,希望我的文章能幫助大家看到一些平時可能會忽略的細節。

          文章來源:優設 作者:設計師doo
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          案例錦囊|交互設計中「情感化」設計優秀案例(二)

          seo達人


          1.  本能層 —— 感官刺激

          對于本能層,設計師需要在符合功能需求的前提下,盡可能的給用戶帶來聽覺、視覺、觸覺的感官刺激,極力去促成用戶與產品的 “一見鐘情”。

           

          案例 1  App Store 的卡片推薦做的很有新意,比如:把吉祥物(品牌形象)是小熊的工具收集到了一起,并取名為:熊幫手。

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          案例 2  微博長按點贊按鈕,可以選擇不同的點贊狀態。圖標還是動態的,很有趣。

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          案例 3  淘寶雙十一預熱,首頁的 icon 變成了 “今晚 20 點雙 11 搶預售”的字樣,烘托氛圍又打了廣告。

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          案例 4  微信撥打語音的界面,在等待好友接聽的過程中,可以看到好友朋友圈的圖片,緩解用戶等待時的無聊,也為即將進行的語音聊天提供了話題。

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          2. 行為層 —— 細節引導

          對于行為層,設計師需對用戶的行為進行預判和引導,利用細節處理打動用戶,讓用戶對產品產生信任感和依賴感。

           

          案例 1  :當蘋果公司發現用戶最近在官方渠道購買了新的 iPhone ,老 iPhone 的設置頁面就會給出提示,讓用戶為新的 iPhone 做好數據遷移準備。

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          案例 2  iOS 系統后臺在看縮略效果時,會將用戶的敏感、私密的信息的 App 頁面進行模糊處理,保護用戶的隱私安全。

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          案例 3  :在屏幕很暗的情況下,打開微信支付二維碼,屏幕會瞬間亮起,便于商家掃碼付款。

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          案例 4  貨拉拉在展示搬家車輛詳細信息時,使用了剖面圖,并模擬了不同搬家場景下的家具內容,讓用戶更好估算車輛空間。

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          3. 反思層 —— 認知共鳴

          對于反思層,設計師要調動用戶最深層的記憶和感知,將視覺效果、產品功能和用戶認知緊密結合,形成用戶對于產品和品牌的深刻認知。

           

          案例 1  FigJam 是一款來自 Figma 的多人協作在線白板工具,可以進行頭腦風暴、繪制流程、多人協同標記等。里面也有很多人性化的小功能,比如:當兩個人同時長按 “H” 鍵時,就會出現 highfive(擊掌的動效),非常適合當設計師達成共識時使用:

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          案例 2  小睡眠 App 發現學生時代的我們經常會在枯燥的課堂上睡覺,所以準備了各種課堂講解、校長發言、領導開會的聲音作為催眠、助眠的音樂,讓人會心一笑。

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          案例 3  餓了么在異常天氣下通過在界面上增加天氣的元素,讓用戶看到外賣小哥的辛苦,使用視覺和內容共情,喚起用戶的同理心,降低用戶因外賣遲到而做的投訴和差評。

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          案例 4  QQ音樂上線了寵物功能,一共有五個品種的寵物讓用戶可以選擇領取,多聽歌能喂飽寵物,然后送它出去參加演唱會或者和好友進行互動。

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          原文鏈接:長弓小子(公眾號)

          作者:元堯

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          設計的「七宗罪」

          seo達人

          一、差不多主義

          差不多主義:凡事都覺得差不多就行了,不是特別注重設計細節。

          如果每個部門都是“差不多主義”,我來給你算一下最終實現的產品會變成什么樣(我們就按還原度80%來算)。產品 → 交互 80%,交互 → UI 80%,UI → 研發 80%,最后則:80% x 80% x 80%=51.2%,最后實現的只有預期的 50% 左右,這個產品還怎么用?

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          每個設計師都要成為“處女座”像素眼,如果你只是為了想快速完成工作而搞出粗制濫造的設計,你的價值也很難體現出來。而且現在互聯網已經發展的比較成熟,很多產品差異化并沒有很大,如果你連細節都處理不好,要你何用?要在有限的時間內做出更精細的產品,打造完美產品,拒絕粗制濫造。

          而且近幾年很多公司對【產品體驗】越來越重視,比如我司就把前端部門改名為體驗技術部,旨在全員打造高質量、優體驗、重設計的產品。研發都注重體驗了,你再“差不多”就真的差多了~

          同時,有的設計師不善言辭,在對接需求或設計澄清的時候不會堅持自己的想法,有時候就算自己是對的,也會在其他人強勢的情況下敗下陣來。所以作為設計師一定要敢于力爭,強大的溝通能力也是職場晉升的一個重要表現。

           

          二、拿來主義

          抄襲:你直接叫我名得了。

          開始之前我們要區分一下抄襲和借鑒的含義。我專門查了下詞典,根據《現代漢語詞典》的解釋:抄襲是把別人的文章、作品私自照抄作為自己的去發表,并且實質性相似;借鑒是與別的人或事相對照,以便取長補短或吸取教訓。區別在于前者是“照樣抄錄”,后者是“參考仿照”。

          把借鑒當做尋找靈感對任何設計師來說都是一個自然的過程。

          學過美術的都知道,畫畫前期都是需要臨摹的,這個就是借鑒、學習的過程,如果你拿臨摹的畫去商用,那肯定會被打~

          我們經常做的競品調研就是借鑒的過程,去了解競對都有哪些值得學習的地方,哪些地方做的不好不適合我們,我們可以創新的。

          不要直接把競對的產品拿過來抄,一些初級產品經理就會經常這么干,看競對有什么,他們就抄;競對是怎么處理了,他們就怎么處理。永遠跟不上市場的腳步,別人都產品化了你才開始搞,吃屎都趕不上熱的~

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          設計真的很辛苦,我們可以把別人的作品作為“日常練習”,去從中學習原作者是如何思考、設計的。如果你拿他做除學習外的任何其他用途,都是不允許的。

          其實設計已經發展到了幾乎不可能 100% 原創的時代,我們就是要把所學所見混在一起,創造出一些新的設計。解決方案永遠不止一個,思維夠活躍,就有千萬種可能。

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          在數字時代,你拿別人的設計搞事情,是藏不住的,我平時發一些“曝光抄襲類”文章的時候,瀏覽量比平時都要高很多,大家對抄襲還是很關注的。

          平時我在面試的時候,如果你是“拿來主義”,一眼就會被看穿的,不要問我怎么看出來的,看多了你也就能一眼望穿了。

          借鑒總是好的!但不要復制TA的風格或元素,試著創造你自己的風格和想法,這樣才是好的借鑒形式。

           

          三、不拒先生:從來不拒絕需求

          這種“職場好人”性格其實是非??膳碌?。不是所有的需求都是合理的,也不是所有的需求你都能做。但只要你接下了,你就要負責到底。

          新手容易犯的一個錯誤就是:不會評估工作量,leader 給你工作的時候他會有個時間預期,但有時候也不是完全準確的,你要自己評估在這個時間內是否可以完成,完不成的話就要 say no,重新規劃時間。

          還有一個比較容易犯的錯是:leader 給你任務,你為了凸顯自己工作效率高,來幾個需求接幾個需求,完不成的話就自己硬扛著熬夜加班加點,雖然說這樣可以多接觸需求快速成長,但長此以往,如果有個需求加班加點都搞不出來,你又承諾了沒問題,最后沒完成導致研發延期了,只能你背鍋。

          要適當的合理安排需求,不要工作一年,加出來三年工作經驗,你這是卷誰呢?

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          在設計澄清的時候,別人反饋的問題做記錄,然后思考合不合理,不要一有質疑聲你就覺得自己的方案不行,就改改改,有的質疑是合理的,有的不合理,你要有判斷,設計決策你來把控。

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          平時自己做好需求的時間規劃,細化到小時維度,這樣別人再問你有沒有時間接需求的時候,你就可以理直氣壯的告訴他有 or 沒有。

          還有一個需要注意的就是,跨部門的上級找你做東西的時候,一定要讓他找你的直屬 leader,保證需求的統一入口,這樣對大家都好。之前我部門就有個設計師,別的部門領導就老直接找他做東西,然后回頭我們老大找他要之前任務結果的時候,他才說沒完成~

          摸魚法則第一招:我很忙,需求往后排~

           

          四、多情:今天喜歡他,明天喜歡她

          產品化的界面可不是你喜歡什么就設計什么的,要考慮整體風格。尤其是 B 端產品,風格統一和樣式延展性是必要考慮的因素之一,你可以有個性化,但不要跟現有風格違和,適合的才是最好的。

          當然了,這么說不是讓你不要創新,是在原有地基之上創新產品。你設計的再好看,紅杏出墻了有何用?新手和老手的區別,在于一個只關注當下,一個考慮全局。初級只會把當下做的盡善盡美,活靈活現;老手會在保證全局完整性的前提下最大化的產品創新和易用。

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          每年流行的設計風格是不一樣的,專注視覺展現的產品來說,可以追隨設計潮流,展現最新的設計風格是沒問題的。但是像 B 端產品,風格迭代是要有時間周期的,而且大部分比視覺風格的周期要長,所以每次大改版的時候,要考慮未來的設計趨勢。

          剛才我也提到了,最佳方案永遠不止有一個,找到適合自己產品的就可以,如果有一些方案都覺得不錯,可以做 AB 測試,選出最好的方案做產品化。

          鼓勵多看、多學,自己思想加工好了融合到產品中,而不是一味地直呼:這個設計真 NB!我也要用!

           

          五、感性大于理性

          字面意思很好理解,之前我們都說設計師是感性的,但是當設計與商業結合,就不能是純感性的了。任何的產品設計都是基于數據、基于市場需求。我們大部分設計師都不是藝術家,都在為連接商業而努力。

          而且設計師也在向理性化慢慢發展,拿設計師的價值來說,之前是很難被體現出來的,現在因為和商業結合,價值慢慢的被體現出來、慢慢可量化了。

          我們在做產品設計的時候也是這樣,基于調研和分析來做產品,而不是天馬行空,想到什么做什么。設計從感性逐步走向理性,也是一個成長的過程,一切以結果為導向,善用理性思維思考問題,會更讓其他人信服。一切設計都有理有據,和別人 battle 的時候也不慫~

          ps:在和女朋友交往中恰恰相反,切記~切記~~

           

          六、妄想:可以創新,不要妄想

          一切設計都是以結果為導向,YY 出來的飛機稿只能送到村東頭的廁所里。我們在腦暴設計方案的時候,一開始都是天馬行空,想到什么就寫什么,但是最終都會聚焦到產品上,縮小聚焦點,最后產出可落地的方案。

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          設計師的創新能力是很重要的,為什么企業在招人的時候,會更看重年輕一些的呢?因為他的腦洞是打開的,有更多的 idea 迸發出來。如果你只是循規蹈矩的維護產品迭代,遲早會被淘汰。

          設計本身就是一個開闊腦洞的一群人做事情,所以早些年設計師的價值是無法被量化的,近幾年都在講量化指標、結果導向,設計師的價值也慢慢的被量化出來。

          一個好的產品設計師輸出的方案不一定是最完美的,但是絕對是在能落地的基礎上接近完美的。不夠完美我們可以再優化,如果一直停留在 YY 層,永遠不能落地實現,那你的價值何在?

          我相信大家在面試的時候也都感受到過,線上作品遠比飛機稿要重要得多,因為他可以驗證你的方案是可行而不是你自己 YY 的,公司招你來是讓你有具體產出的,不是來讓你當藝術家烘托氣氛。

          我們經常會在大膽創新和為了功能上線的邊緣試探,哪怕是多一點點的設計元素加進去,也是我們努力的結果。

          要記住,我們是設計師,在飛翔的時候看清邊界在哪,我們是帶領世界品味走向的一群人,可以創新不要妄想。

           

          七、炫技:裝飾性大于內容本身

          最好的設計就是不用設計,最好的設計是簡單的。

          部分設計師在出方案的時候,為了凸顯自己的設計能力,會有意無意的增加一些裝飾元素設計,然而頁面的承載量是一定的,裝飾性的設計過多會直接影響用戶找到頁面中的重要信息。好的設計不需要過多的裝飾,蘋果的極簡風就很棒,一直沿用至今。

          其實現在產品上并不是裝飾的重災區,作品集才是!我們團隊在招人,每天能看到大量的簡歷,確實有很大一部分人為了凸顯設計能力,把作品集做的五彩繽紛,整成了大雜燴,而且裝飾性的元素、樣機比以往工作項目的占比還要多,這不就喧賓奪主了嗎?這樣的作品集基本就無緣了~

          在設計之前,一定要了解最終目標是什么,然后基于目標再拆分行動項,把不必要的內容直接砍掉,用戶在瀏覽頁面的時候,有效時間就 3 秒鐘,3 秒鐘沒有找到自己想要的內容,就會流失。

          我們只會吐槽老板的那句:“放大放大再放大”。其實深入想一下,他只是想要突出一個點而已~

          不要撿了芝麻丟西瓜。

           

          寫在最后

          設計中有很多很多的問題,我們也都是在不斷的摸索中成長,今天給大家分享了幾個典型的“罪”,希望引以為戒,哪怕其中一點對你有幫助,也不枉碼這么多字~

          今日金句:

          在非洲大草原上,無論你是獅子還是羚羊,每當太陽升起,你唯一要做的就是奔跑。

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          叮鈴鈴~~下課!

           

          原文地址:友設青年(公眾號)

          作者:Luckgg

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          業務想大多全,用戶要精準簡,首頁設計該如何破局?

          seo達人


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          “不行,這個必須在首頁!另外我還有倆新業務入口,你想想辦法”,業務方出于對流量的考慮,總是希望做加法。

          “別整那么多沒用的,我就想找個xx,剩下從來不看的”,用戶出于效率體驗,總期望做減法。

          加減之間,是業務與用戶對立而尖銳的需求,同時也是多類型服務產品首頁設計的重難點。今天,就以“58首頁設計”為例,與大家談談解題思路。

           

          01.什么是多類型服務產品?

          簡單說就是,多個關聯度較低的服務捆綁在一起形成的產品,常見于平臺式工具產品,例如支付寶、美團、58同城等。

           

          02.設計挑戰是什么?

          以58為例,一方面,業務工具屬性強,且用戶耦合性低。說人話就是,用戶都是來找工具的,但由于AB業務關聯度太低,用A業務的用戶幾乎不會用到B業務,AB業務分別擁有獨自用戶群。這也就造成用戶期望更高的推薦精準度,頁面上任何一個無關信息都是干擾,都是對連接效率的打折。

          但另一方面,平臺上的業務很多,還都想在首頁曝光。而且隨著各業務設計師的不斷努力,連接的形式也在不斷豐富,視頻、直播、VR,從業務貼到聚合推薦,層出不窮。首頁面臨更大的信息承載壓力。

          所以,這類型產品首頁最大的挑戰,就是“多業務的曝光需求和用戶的精準連接之間的矛盾”,如何才能在推薦技術不變的情況下,通過設計來應對挑戰呢?

           

          03.如何破解?

          既然是信息傳遞和收取之間的矛盾,那我們就從“人-場景-信息”的對應關系入手,分析信息在不同場景的優先級和適合的顆粒度。

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          人-場景-信息優先級和顆粒度

           

          1、用戶分類

          根據用戶需求分為三類。

          1)預裝用戶:非自主下載,不了解產品功能

          2)服務需求用戶:使用相對固定的服務

          3)內容需求用戶:獲取本地或相關服務信息

          2、按照用戶區分場景需求

          1)預裝用戶:建立產品認知、保留用戶不卸載

          2)服務需求用戶:更有針對性的服務展示,盡可能少的干擾信息

          3)內容需求用戶:更多類型的內容展示

          3、按照場景定位信息的優先級和顆粒度

          1)預裝用戶:

          采用運營曝光策略。保留一級主服務入口,幫助建立產品認知。同時曝光更多內容信息和留存向的運營功能,以提升留存率。

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          預裝型用戶信息

           

          2)服務需求用戶:

          采用目標服務曝光策略。保留一級業務主服務入口,方便業務切換。但擴展目標服務的二級信息曝光度,用以縮短路徑。同時增加動態服務模塊,來跟進用戶動作,服務于用戶。

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          服務型用戶信息

           

          3)內容需求用戶:

          采用平衡曝光策略。保留一級主服務入口,方便業務切換。同時擴展內容曝光度。

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          內容型用戶信息

           

          04.設計思路

          1、搭建擴展性框架:調整為頂部tab結構,釋放更多定位信號,增加曝光渠道。

          原腰部tab是對“原首頁”內容的劃分,現將整個“首頁”置于第一個tab下,后續tab內容將與“首頁”并列,從而釋放更多獨立的曝光渠道。

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          腰部tab結構
           

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          頂部tab結構

           

          2、使用更靈活的組件:變形金剛與瀑布流。

          首先,金剛位是一級服務入口的集合,且處于首屏上部,是非常好的建立產品認知的模塊。將其原有打散在15個位置上的服務,按照大類聚合安置,更容易傳達產品的主服務是什么。

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          金剛位結構對比

           

          其次,為了應對用戶精準簡的需求,金剛也可以做靈活變形,曝光更多目標服務的二級選項。

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          變形金剛位

           

          而瀑布流方式也為更多樣的服務連接形式提供了承載能力。

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          列表與瀑布流

           

          3、豐富的信息容器:

          設計包含圖、文、圖文、VR、視頻、聚合類目、動態服務模塊等信息聚合方式的瀑布流卡片,同時加入即時推薦功能,讓瀑布流具備包容和靈活的特性。

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          組件容器

           

          4、整合平臺的運營能力:設計平臺級留存向運營中心。

          以往,各業務線運營功能深藏在業務頁面中,用戶往往需要通過較長的路徑才能接觸到運營功能,且用戶也并不能發現平臺上所有運營功能。這種分散式分布的方式,使得運營吸引力和留存能力上都打了折扣。現將所有業務的運營功能聚合,打造平臺的運營中心,使發現路徑更短,聚合吸引力更強。

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          原路徑&現路徑

           

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          默認服務型首頁&上滑2樓運營中心

           

          05.設計展示

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          從依靠推薦技術讓內容適應用戶需求,到設計靈活可變動的組件來適應chang場景的信息承載,我們希望可以在產品和用戶需求的矛盾中尋求更優的平衡點。

           

           

          原文地址:58UXD(公眾號)

          作者:環鐵藝術家

          轉載請注明:學UI網》業務想大多全,用戶要精準簡,首頁設計該如何破局?

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          超喜歡,這個AI小技巧!

          seo達人


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          什么?還有人不知道這種字體效果是怎么做的?
          好吧,就讓可愛又迷人的星火君把這個方法分享給你們吧!

          開始學習啦!

           

          教程步驟

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          1.打開ai

          輸入文字。鼠標右鍵單擊,選擇變換——對稱,之后選擇水平,并點擊復制。

          把文字鏡像復制一個。

           

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          2.符號面板

          整體旋轉90°,并調出符號面板。選中文字,鼠標拖入符號面板備用。

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          3.畫圓

          用橢圓工具制作一個正圓

          之后選擇效果——3D——凸出和斜角。勾選預覽,調整角度和凸出厚度。

          之后點擊貼圖,勾選三維模型不可見,選擇第3個面,符號選擇我們剛剛拖進去的文字,也就是新建符號,點擊縮放以適合,讓文字貼合畫面,點擊確定。

          再稍微調整角度,調到合適的位置,就可以了。

           

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          4.擴展外觀

          之后對象——擴展外觀。

          右鍵取消編組,再右鍵釋放剪切蒙版。

          這樣就可以隨意更改文字顏色啦。

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          看起來步驟很多,其實操作起來還是很簡單的。everybody,學起來啊!

          那小分享就到這里吧,下期再見哦~

           

          原文地址:詩人星火宇宙(公眾號)

          作者: 星火君

          轉載請注明:學UI網》超喜歡,這個AI小技巧!

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          G端可視化中的適老化設計

          ui設計分享達人

          前言


          調查顯示,2020年我國老年人口達到約2.43億,占比18%,50歲以上的網民群體占比22.8%,G端可視化面對的主要群體就是政府領導,而政府大領導普遍都是市級及其以上,年紀大多數為60歲往上,屬于適老化的涵蓋范圍,因此探索適老化在G端大屏中的體現,也是很有必要的。

          有人說:適老化是減少操作,注重呈現,是在設計方案中的體現。并且適老化設計,本身也是給老年人群體的一種特殊定制。

          在我眼里看來:G端可視化大屏本身就是面向定制化,不存在特殊化或普遍化,因為他的群體本身就是老年客戶,既然是這個群體,那么適老化就是我們設計師需要考慮的。



          一、通用性和包容性設計


          首先一般講適老化無障礙設計,我們都要提到的就是通用性設計和包容性設計。


          通用性設計


          原則:強調設計所有的系統和產品,使每個人都能使用,無論他們的年齡或能力。

          百度百科將通用設計定義為:“能被失能者所使用,就更能被所有的人使用。通用設計的核心思想是:把所有人都看成是程度不同的能力障礙者,即人的能力是有限的,人們具有的能力不同,在不同環境具有的能力也不同?!?

          通用設計中應當也包含對于特殊人群的基本考慮,要讓目標人群覺得:魚和熊掌都可兼得,既照顧了特殊人群的使用,又兼顧所有人。



          包容性設計


          則 :好的設計應該滿足盡可能多得使用者的需求。

          百度百科將包容性設計定義為:包容性設計著眼于清楚源于使用主體而造成的各種障礙,使每個個體都能平等、自信、獨立的正常使用,為同一適用條件下的互動提供了新的視角,也為創造性和問題解決導向的設計提供了機會。


          那么我們應該如何踐行通用性和包容性設計在G端可視化中的理念呢?



          二、客戶的困境-現狀分析


          通過分析客戶的困境,結合現狀進行深入分析,發掘政府端客戶的普遍性存在的問題。


          年齡分布適老


          大多數政府省市級領導人的年紀均在60左右,由于年齡普遍較大,對于設計的認知會有偏差,對于審美的把控以及設計本身的價值理解會偏弱。

          從去年十月上旬開始,省級黨委換屆拉開大幕,在至今近8個月的時間里,全國31個省區市先后展開換屆。經過此次換屆,干部隊伍的年齡結構得到進一步優化,初步形成“50后”為主導、“60后”漸成中堅的格局。

          根據公開資料統計,31省區市書記平均年齡為58.1歲。其中,“40后”書記有6位,“50后”有22位,“60后”也有3位,某區黨委書記胡XX和XX省委書記孫XX同為63年出生,是最年輕的書記。



          生理機能下降


          視力:老年人視力的下降,影響眼睛對空間、顏色、明暗等加工等;

          聽力:聽力弱化造成的聽不清楚,尤其是在嘈雜的環境中,老年人聽起聲音來會更吃力;

          表達力:專業化的術語以及需求,會使表達和溝通不便;



          認知能力不足


          互聯網和人工智能等技術發展變化太快導致認知力的不足。

          絕大多數的老年人對現在數字化的產品很陌生,再加上復雜的界面操作,需要反復的學習使用才能熟悉掌握。



          三、設計的探索-客戶心理


          ToG類型的項目,我們的客戶群體是政府的某個部門(G端行業中,政府部門因為權限和管轄內容的不同,客戶的訴求也會不一樣,同時由于決策層是一級一級往上的,對于各個層級的領導都需要去進行滿足,對于設計的要求也就更高了),因此我們需要對客戶的心理進行重點挖掘。


          1、政府部門客戶的特點


          • 嚴謹務實原則

          政府部門的領導或者員工大多數都是高知人群,對于工作的態度都是非常嚴謹,喜歡按規矩辦事,分工明確,力求事情做到一絲不茍,有理有據,講究嚴謹做人,務實做事。


          • 安全性原則

          政府部門的保密工作需要做的非常到位,尤其是關于公安等民生問題時。另外政府類客戶一般對于數據的保密做的非常好,基本都是內網開發,私有化部署,一切互聯網的東西連接內網都會報警。如果是外網開發,則需要做好數據存儲,一定要非常注重數據安全。


          • 實用性原則

          政府類的軟件或者產品,基本都有很強的實用性,實用好用才是客戶最關心的問題,因此在系統架構上需要做到,簡單高效,快速觸達,減少客戶的學習成本。


          所以針對政府客戶特點,我們需要做到嚴謹務實的態度,安全實用,簡單高效。



          2、政府部門客戶的需求


          • 正文字要大

          對于文字大小的需求比較強烈,提及最多的就是字體放大,加粗。


          • 屏幕要看清

          對于畫面能夠看清,需要重點表現在前景和背景的色彩對比度。


          • 畫面要酷炫

          對于畫面的表現,要更加的酷炫,在客戶眼里,動態圖形效果遠遠大于靜態效果圖。


          • 飽和度要高

          隨著年齡增長,人類的晶狀體會變黃變渾濁,導致選擇性的吸收藍光。所以藍色色調在老年人眼中可能會出現模糊褪色的視覺效果,從而降低元素在界面中的對比度, 因此需要提高色彩的飽和度。


          • 邏輯要清晰

          產品整體架構以及內容邏輯清晰,簡單高效,上手簡易。


          所以針對政府客戶的需求,我們需要做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩明亮,邏輯清晰。



          四、策略的應對-解決方案


          通過對政府類客戶的分析,挖掘客戶最深層的需求,針對于以上的關鍵點,提出適合的解決方案,大體在一下6個方面的全面解析。


          1、解決方案:框架


          對于系統框架以及布局進行一屏式展示,減少系統層級的遞進。

          對于展示形式上可以更清晰準確, 盡量模塊化展示每個需求,做到聚焦用戶視角,提升畫面表現。

          整體交互流程簡化,復雜以及多層級彈框盡量少使用。



          2、解決方案:字體


          • 中文字體

          中文字體類型的使用,在使用數字屏幕閱讀時,字體的選擇要選用無襯線體(比如黑體,微軟雅黑)厚重一點,不可選用襯線體(比如宋體,書法體)比較單薄。


          • 英文字體

          英文字體類型的使用,英文數字的字體選擇更明顯的粗體,因為要展示數據,使得數據展示更加直觀,依舊是選用無襯線體,比較推薦:D-DIN字體。


          • 字體大小

          字體大小的定義。在字體大小的選擇上,參考了頁面上常規大小,定義了一套關于不同尺寸下的標準字號,正常1080P頁面,最小字號不小于16px,具體字體大小還需要參考設備清晰度,環境燈光,視距等因素。




          3、解決方案:顏色


          • 顏色對比

          界面中的前景與背景的對比度,是否足以讓政府類客戶清楚識別;

          顏色不應該用作傳達信息的唯一視覺手段,需要用額外的文字提示;

          通過 H(色相)S(飽和度)B(明度)的數值來劃分色域,在保持H值不變的前提下,定義了10個色域。所以在前后景的顏色選擇上,滿足跨度至少為6,才能讓目標人群準確識別文字信息。


          • 對比度檢測

          視覺呈現以及文案圖像對比度至少要有7:1,大文本至少有4.5:1的對比度。有很多在線工具可以幫助檢測顏色對比度以及是否達標,如Contrast Ratio 在線檢測工具:

          https://contrast-ratio.com/



          • 顏色多樣

          畫面采用多種飽和度較高的顏色,而不是單色;

          顏色的豐富程度決定了畫面的視覺表達,色彩越豐富,畫面表現越好;



          4、解決方案:圖形


          增加圖形的占比大小,提升視覺上的表現;

          盡量采用識別度較強的圖形和圖標,盡可能貼近客戶的認知范疇;

          圖標和圖形盡量搭配文字描述,方便客戶更清晰更快速理解。



          5、解決方案:視距


          觀測距離的遠近,也決定著畫面的展示效果,盡可能的拉近觀測距離;

          正常視距觀測下,以常規設計規范去制定即可,如若觀測距離較近,則可適當縮小相應的視覺表現,反而觀測距離較遠,則放大視覺。



          6、解決方案:設備


          設備的尺寸、精度,分辨率大小都會影響目標人群的體驗;

          在設備精度較低,或者說點間距過大時,應當適當放大視覺表現,點間距小的則顯示非常清晰,可適當縮小視覺表現。



          五、規范的提煉-應用推廣


          為了保證適老化的推廣,需要在適老化的基礎上統一標準,在字體,顏色,框架,圖形等內容上做出提煉,深入了解目標客戶的需求以及客戶心理。

          本著嚴謹務實,安全性,實用性等原則,沉淀出一套符合目標人群的設計規范,應用并推廣到不同設計團隊以及推廣到廣大設計師中去。



          六、未來的期許-設計使命


          我們需要不斷踐行適老化設計原則,體現設計的通用性和包容性,應當在設計表現和產品功能上更加的包容這個群體。人工智能大數據時代,雖說政府類客戶會比普通人更容易接受,但是受制于某些原因,推動解決老年人面對智能技術的問題解決才是重中之中。

          設計師也需要運用自己的專業性,來幫助目標人群融入數字化的生活中去。

          因為在不久的將來,我們也會變成這個群體,當我們面對這些束手無策時,那時的設計又會是如何適老的呢?適老化設計是適合所有人的設計,所有的設計師都應該密切關注。



          七、全篇總結


          1-不要依賴顏色來傳達信息(客戶更喜歡文本,有特殊含義除外:四色預警,國標色);

          2-文字展示要清晰,字號大小要更加適合目標群體;

          3-提高顏色對比度,豐富畫面色彩,禁止使用單一色系;

          4-界面中重要元素應盡量避免使用藍色(特殊行業除外:公安等其他);

          5-增加圖形以及圖標的視覺表現,盡可能做到一目了然,便于客戶理解;

          6-盡可能拉近觀測距離,提升觀測體驗;

          7-選用高性能,高清晰設備,提升觀感,優化客戶體驗;

          8-針對政府客戶特點,做到態度嚴謹務實,安全實用,簡單高效;

          9-針對政府客戶的需求,做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩豐富明亮,邏輯清晰;

          10-盲目照搬照抄而不去具體問題具體分析,這些無障礙設計在某種程度上就會成為“障礙”設計。

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          文章來源:站酷。 作者:  AYONG_BOR
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          如何在企業官網刻入品牌DNA?

          資深UI設計者

          我們可以從哪些維度強化品牌特質?我們在保留天虹品牌DNA的同時,實現新業態的呈現升級,向市場展示一個嶄新的天虹。

          如果聊起中國的零售巨頭,我們一定不會忽略天虹商場(現“天虹數科商業股份有限公司”)最初所占據的一席之地。天虹是國有控股的上市公司,自1984年天虹注冊成立后一年,第一家天虹商場——天虹深南店開業,正式開啟零售業的征程,成為全國零售業的先行者之一。


          天虹成立的30余年來,歷經了經濟發展的巨大變化所帶來的市場繁榮,這也使消費需求多元化成為不可逆的潮流,越來越多中國零售企業采取了多業態發展戰略,零售市場從過去的百貨商店、副食店一統天下的局面迅速發展成為多業態并存的市場格局。


          目錄


          01  項目展示

          02  天虹品牌分析

          03  天虹品牌DNA及核心競爭力

          04  天虹新業態的呈現升級

          05  從多維度強化品牌特質



          天虹品牌分析 


          過去幾年,天虹不斷在全渠道方向轉型,突破傳統購物模式,踐行數字化、體驗式、供應鏈三大業務戰略,大力發展線上線下一體化的智慧零售商業模式。如今,它更把自己定位為一家提供生活解決方案的服務商。


          天虹零售行業數字化轉型正在如火如荼的進行,產品線的擴張讓目標客戶發生了變化,反觀消費人群對天虹的印象,仍然停留在天虹僅是一家老牌的實力零售國企的形象,天虹這次找到我們進行官網改版,目的就在于此——在保留品牌DNA的同時,實現新業態的呈現升級,向市場展示一個嶄新的天虹。



          天虹品牌DNA及核心競爭力 


          天虹自2008年確定新的品牌戰略以來,始終將“親和、信賴、享受生活”的品牌核心價值貫徹到底,天虹從事零售行業,貼近生活的脈搏,與生活息息相關,更是以“分享生活之美”作為企業使命。


          品牌DNA不可復制,我們率先從品牌的視覺資產切入,計劃在天虹新官網具體的視覺設計元素上,例如圖標、顏色、配圖等,結合品牌強化天虹DNA記憶符號,讓記憶符號給訪客在視覺、“觸覺”等感官上加深印象。


          一進入天虹的新官網,首屏上,一句“天虹,分享生活之美”的slogan配合自動播放的短視頻,點明了天虹十余年以來一直堅持的品牌使命,天虹對自己品牌核心價值的闡述,也穿插在新官網的各個版塊中。



          天虹的品牌Logo是一抹橙色極簡的彩虹形狀,同時也是一絲紐帶,意在構建一座通往利益相關者之間的橋梁,營造和客戶之間平等、親和、互相信賴的客群關系。


          在首屏接著往下,一句精簡的文案充分闡述了“天虹,分享生活之美”的品牌使命,同時應用了天虹logo一抹橙色極簡的“彩虹”元素,把品牌基因融進網站交互與視覺設計,能讓用戶自然地產生與品牌間的聯想,加深品牌印象。



          這樣給訪客加深品牌印象的設計不在少數,例如從“了解更多”進入到天虹企業簡介的Banner以及每個頁面的底部導航,都有從天虹Logo特征延展出來的圖形設計。



          色彩是一個非常重要的品牌基因。從品牌色延展的色彩方案貫穿應用到網站中,是最為常用的建立品牌印象的方法。


          用品牌色作為組件和高亮色自然是不用多說的:



          但是,色彩并非越豐富越好,過于豐富反而會干擾訪客對網站內容的吸收,我們根據品牌調性控制好品牌色的應用數量,有時候單色或者雙色的配色方案更能形成突出的風格和印象。



          大面積的色彩雖然能刺激用戶的視覺感知,但是也可能分散用戶注意力,因此,如果網站有更多資訊閱讀類的內容就不適合用過多的色彩,否則會破壞用戶的沉浸體驗。


          “分享生活之美”的主旨在網站中更多的表現在配圖上,除了剛剛展示的首頁視頻,我們還在各個版塊穿插了不同生活場景中有溫度的圖片素材,這些圖片素材流露出專注、有朝氣和親和力的氛圍,一定會讓訪客對天虹的好感油然而生。



          在各行各業競爭日益激烈的當下,企業歷經單一的價格競爭、廣告競爭和產品競爭等方面的競爭之后,企業的品牌具有區別和領先于其他競爭對手的獨特能力,能在市場競爭中展示品牌的內在品質、技術、性能和完善服務,引起消費者的品牌聯想,促進其購買行為,因此,品牌競爭力會逐漸成為企業的核心競爭力。


          在現如今的新零售時代,顧客體驗感的提升、用戶和線上+線下移動端多渠道的互動影響,讓企業核心競爭力不再是孤立的某一個因素。而天虹30余年以來,能夠保持自身的核心競爭力——品質與服務,這是天虹站在顧客的立場角度,去思考自身企業真正能夠帶來的價值,我們專門為此設計了一個【品質與服務】頁面。


          在品質上,除了闡述天虹一直貫徹并強調的經營理念,以及一直以來的踐行,我們通過呈現權威的認證證書、六項質量大數據以及天虹的質量管理規范,更強有力的證明天虹品質。



          同時,加入時間軸的交互設計,更清晰明了地向訪客展示天虹從1987年至今,為顧客保證商品品質所付諸的行動,以及所獲得的品質認證獎項。



          在服務上,我們分為顧客選擇天虹的服務之前、天虹服務顧客時、完成服務之后這三個步驟,明確說明天虹可以向顧客保證的服務品質。


          在顧客選擇天虹之前,我們運用七種顏色的交互動效,展示天虹可以給顧客的七重品質保證,每項保證都有針對性的服務承諾。


          這里還有一個在背后小小的設計想法,七種顏色正好對應彩虹的顏色,也正好和天虹的“虹”相呼應。



          為顧客提供服務過程中,直接列出了天虹五項顧客服務的基本準則,體現了天虹為實現品質服務的切實行動。



          天虹完成服務之后,分別展示四個場景、渠道保證顧客無憂售后。



          天虹新業態的呈現升級 


          天虹不同以往的是新業態的改變,要呈現具備科技力的天虹,我們在策劃品牌網站時要確定這兩大要素:


          • Who—天虹的目標訪客群體?

          • What—天虹正在做什么?



          Who 天虹的目標訪客群體?


          一個網站的誕生,是為了服務特定的用戶,在網站設計階段,產品經理通常需要把網站設計構想和思路提交給產品研發團隊、視覺和交互設計團隊進行網站的設計開發,我們的設計開發團隊如何才能清晰理解訪客的真實需求?


          那么,除了網站需求文檔、原型圖為主,還要把用戶畫像作為輔助說明,讓我們設計團隊成員在設計網站的過程中,對網站目標訪客群體有一個更形象化的認識。我們在這不做對訪客基本人物屬性的分析,而是主要分析訪客的使用場景以及訪客故事,從而對網站版塊、訪客體驗、訪客通過網站完成任務時的瀏覽路徑進行設計。



          經過一系列的訪客畫像分析,我們可以肯定的是,擴張了產品線之后的天虹,新官網的目標訪客也會面向更多群體,因此我們將會從這四個應用場景來決定建站方向:



          只有讓這四個目標訪客群體瀏覽了天虹的新官網,才能真正實現向市場展示出一個嶄新的天虹。


          What 天虹正在做什么?


          我國社會數字化轉型進程的不斷加快,數字化轉型是包括零售企業在內的所有企業,都繞不開的一個重大課題,它能夠為企業帶來新的發展機遇。


          對于天虹這樣的零售企業來說,便是借助數字化技術提升企業的運營效能、降低企業運營成本,構建新的數字化環境下新的商業模式是最終目的。在【智慧零售】版塊,正式介紹天虹數字化轉型發展的新業態。


          在為顧客服務上,天虹零售形式的變革是以交付為主要方向的變革,重塑全渠道零售形式之后,【天虹APP】與【超市數字化】把到店與到家等零售形式相融合,實現了顧客“所想即所得”的交付需求,助力了消費升級。


          我們在對應的展示版塊,附上相對應的使用場景圖片,以及天虹APP、天虹小程序的二維碼,更有利于訪客即刻體驗由單一的到店交付,到到家等多場景的便捷交付。



          天虹在進行數字化轉型中,還瞄準了一個重點是以數據驅動購物百貨運營模式的重塑,能夠實現原先由人決策、執行、協同,轉變為由數據決策、數據執行與數據協同。


          天虹購物百貨的運營模式在進行數字化重塑之前,僅是依靠商戶品牌形象+店內交易才得以完成交易,在【購百數字化】的說明中,我們展示了天虹“Before+After" 的數字化運營模式,向訪客充分說明天虹從智能方面尋求新的突破,通過智能設備與數據智能,從而提高了入駐天虹商戶的運營效率、降低運營成本的重要措施。



          我們明白,信息架構作為網站交互視覺最底層的支撐,只有骨架搭好,對于用戶的使用體驗才能夠有本質上的提升。在商戶服務上,天虹還做到服務產品化,我們分別從這兩類業務入手為訪客做好闡述:


          • 平臺業務:天虹在自己構建的平臺上為商戶提供各種經營工具及服務管理方案;

          • 數據業務:天虹會提供海量數據集成展示的看板給商戶。


          天虹具體賦能商戶的四項支持,我們遵循整站的簡約風格來做展示:



          【天虹科技子公司】則直接跳轉到靈智數科的官網,這是由天虹數字化經營中心孵化的數字化零售SaaS產品,為零售企業提供數字化轉型方案,這更能表明天虹未來在實體數字化深耕的決心。



          天虹在購物中心&百貨、超市、便利店的運營模式中迅速鋪開數據化、信息化、智能化的建設道路。其中,我們將天虹超市數字化運營細分為四個方面,真正做到可觸達、可交互、可洞察、可追溯。



          天虹微喔便利店同樣運用線上+線上雙模式,從四個方面共同打造天虹微喔的品牌力。



          在天虹新業態的展示中沒有做花哨的視覺和交互設計,因為當我們對信息架構有足夠的認知時,我們在設計頁面時才能有合理的思考方向,做出正確的設計,一家老牌的實力零售國企的數字化轉型,我們更傾向通過展示一些應用場景,將具象化的價值傳遞給訪客,能簡則簡。



          從多維度強化品牌特質


          消費升級時代的到來,數字化技術已經與傳統的產品和服務產生了緊密相連的聯系,正因有天虹這樣的企業率先進行改變,我們早已能在日常生活中切實感受到服務的優化和改變。


          我們團隊通過品牌梳理進行本次天虹官網的改版,從天虹的品牌DNA、核心競爭力以及升級新業態的呈現等多個維度來強化品牌特質和傳遞品牌價值。我們在新官網做到對三個方面的升級,真正做到向市場展示一個親和力與科技力并存的新天虹:


          a.更溫暖

          天虹從事零售行業,以“親和、信賴、享受生活”作為品牌核心價值,更是以“分享生活之美”作為企業使命,與我們的生活息息相關。在天虹新官網里,我們呈現了更多有溫度的生活化應用場景,讓天虹的形象更貼近用戶,更貼近生活的脈搏。


          b.更清晰

          天虹的數字化新業態轉型、品牌符號和視覺形象在新官網更清晰有力的傳達給各個訪客群體。天虹作為一家成立至今已有30余年的老牌零售國企,我們更傾向于謙虛地闡述天虹的營銷理念,保持良好的信息層級可以讓整體的瀏覽體驗感更好,而不是對品牌展示的過度包裝。


          c.更立體

          網站設計的過程是先發散后收斂,我們在動手畫原型、寫文檔之前,需要進行大量的思考和調研訪客實際的瀏覽邏輯究竟是怎樣的,也就是回歸應用場景。在天虹新官網的建設中,我們確定四個目標訪客群體來指導網站布局設計的方向,其中【洽談合作】、【投資者關系】與【人才發展】版塊的設計,讓天虹誠信、分享、創新和開放的形象更加立體,訪客或許會因此對天虹多一份信賴。


          文章來源:站酷 作者:增長超人
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