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          首頁

          被慣性思維牢籠禁錮的產品色彩“方法”

          ui設計分享達人


          不知道大家有沒有聽過這么一個故事:某家餐廳銷量一直不太好,老板究其原因也沒有查明白到底是為啥,明明選址在鬧市區,價格也很實惠,就是賣不出去;后來老板請了個“大師”幫忙一探究竟,大師說你家盤子顏色不行,換成橙色保準牛X;老板立馬認購了一批橙色盤子,從那以后以后這家餐廳火爆了,王境澤都覺著香的不行…

          聽完這個故事,自此我幼小的心靈里把橙色和食欲劃了等號。這個烙印直到我從業前幾年還一直這么覺著。同時間段,在9年義務教育的美術課本上,我得到了有生以來第一次對色彩這門學問的細致輸入,了解到了各種顏色對應的含義與情緒:

          這種色彩與情緒的映射關系在我的腦袋里根深蒂固 / 無法磨滅,直到有那么一場面試或者匯報,面試官/老板問我,“為什么你要選擇這個顏色作為品牌色呢?”

          面對著一手塑造出來的社交應用,我解釋到:“因為紅色代表著熱鬧,這個顏色會賦予這款產品熱鬧的氛圍”。坦誠的講,這個解釋自信但空洞,顏色本身并無好壞和指向,只看你用在了什么地方,不講究場景就別輕易定性。

          這也側面反映出來慣性思維的不斷吞噬著你我的思路,過往的“經驗”可以讓人習以為常,也可以讓人尷尬不已,取決于是否洞察的到。如果拋棄慣性思維,到底如何去定義一款產品的主色呢?


          STEP 1

          說實話選取一個顏色作為品牌色是一個戰略決策過程,一般來說行業里一定存在一種主流顏色,像旅游行業的攜程/去哪兒和途牛,還有以淘寶為代表的電商行業通常是喜慶的大紅大橙。

          顯而易見基于這個邏輯下,有3個做法,一條路是順勢而為,一條是逆向而去,還有一條是另辟蹊徑。這塊的選擇一定程度上并不是設計師可以決定的,需要結合整個業務的方向去判斷;在旅游行業里馬蜂窩選擇了逆向而去,在直播行業里抖音就選擇了另辟蹊徑。

          我們試著揣測下抖音和馬蜂窩的想法,在產品的定位和策略的打法上,他們更注重的是差異化,走反方向的路突出品牌,試圖在用戶的心里站得住。通過這個例子你或許會發現,黑色未必死氣沉沉,ta也可以色彩斑斕;黃色未必只象征尊貴,ta也可以代表青春和希望;顏色沒有偏向,只看使用在什么場景上。

          主色的選擇更需要貼合業務戰略的發展,也更多的偏向于主觀。給業務提供思路和方向,判斷不好業務方向的時候,多提供思路幫助其更好的匹配顏色。


          STEP 2

          以往的面試里,我這種好事的面試官就特別喜歡問侯選人一個問題:“一個色相里有那么多色號,為什么你定了這個色號作為品牌色?”大部分候選人乍一聽都是面露難色,心里大概想著這人是個傻X吧,能問這種問題,哈哈哈哈哈哈;廢話不多說,我來簡單分享下我的方法:

          首先以黑白兩色(#000000-#FFFFFF)作為起始點設置10個梯度,然后把第一個模塊定義的色相扔進去,只需要調整HSB中的H就可以,這樣一頓操作下來你就得到了一個完整的色彩序列:

          第二步,基于序列主觀調整下顏色,確定主色的同時確保其在黑白2種背景上對比度大于4.5:1(wcag色彩可用性標準),理論上來講梯度中間是最合適的,飽和和亮度足夠就可以。

          上圖是我用到的色彩可用性測試工具-color review(https://color.review/)


          STEP 3

          當你準備好了以上所有工作,最后一步就是拓展色系了;這里采用負能量補給站小商店的品牌色“叛逆橙” #FF774A(H15 S71 B100) 作為主色并結合下google的方法開始拓展色系。

          首先 - 確認同色系輔助色:我們將主色的色相加減 30° (谷歌是以10為梯度,但色相變化不大,為了效果我們以3倍作為最小單位)獲得2個新顏色,即同色系輔助色。

          其次 - 確認對比色輔助色,將主色的色相加上 180° 獲得其互補色,即對比色系輔助色。為了和主色的類似色對應,取互補色的同類色(色相加減 15°)和類似色(色相加減 30°)。從中選取需要的顏色作為最終的對比色系輔助色。

          根據色彩需求取同類色2和類似色1作為最終的對比色系輔助色,這樣,我們得到了主色和四個輔助色;同理你可以推理出無色彩傾向的中性色系(這里就不展開贅述)。

          最后你可以通過編碼的方式,賦予每個顏色一個token(密鑰),方便團隊的配合和使用。

          以上就是我在選取色彩的大概思路,市面上也有很多講顏色的好文,分享大家去找找。


          總結一下

          隨著工作經驗/時長的不多增加,我們往往會對事物的存在習以為常,思維的慣性會困住我們追根溯源的想法,但需求和場景是千變萬化的,所有的方法也都針對的是通用場景,標準化的解決方案未必適用你當下的處境;試著在熟悉的環境用敏銳的洞察和科學的方法突圍也許是最好的辦法。

          文章來源:UI中國   作者:負能量補給站 

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          一篇文章搞懂毛玻璃擬態

          資深UI設計者


          設計趨勢輪回,玻璃效果以一種新的展現形式回歸,我們以往對它的稱呼有毛玻璃效果、磨砂效果等,在下文中統稱為毛玻璃擬態。

          前言


          設計趨勢總是在不斷的變化,近幾年擬物風格又以新的形式——新擬態回歸大眾視野,蘋果發布了macOS Big Sur 操作系統,整體風格應用了新擬態的設計思路,采用了3D質感的元素設計,其中還包含了運用陰影、透明度以及背景模糊/高斯模糊手法模仿玻璃形態,構建空間感的新興擬物態風格——毛玻璃擬態風格。

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          一、毛玻璃擬態的歷史


          毛玻璃視覺其實可以追溯到2007年微軟發售的 Windows Vista和Windows7,隨之后來的OS X 10.10(Yosemite)和iOS7中大量出現毛玻璃效果,比如底部快捷菜單欄、通知中心和多任務切換窗口等,蘋果公司加大了模糊程度,透明效果基于扁平,更順應當時UI扁平化的設計趨勢。


          后來,蘋果在他們的移動操作系統中大大減少了毛玻璃效果,但是最近在 MacOS Big Sur 中又增加了毛玻璃質感。微軟的 Fluent 設計系統也非常注重這一效果,他們稱這種效果為 “亞克力”,并將其作為設計系統的組成部分之一。


          二、毛玻璃擬態的特征及優缺點


          1.毛玻璃擬態的特征

          毛玻璃擬態模仿了塑料材質(凹凸質感,凸顯層次感),這個新的視覺風格更加注重垂直空間Z軸的使用:

          —透明感(使用背景模糊/高斯模糊的磨砂玻璃效果)

          —物體漂浮在空間中,通過前后關系表現層次感

          —鮮艷的色彩感,更突出了模糊的透明度

          —半透明物體邊緣的微妙處理,采用細膩的邊框來表現玻璃質感

          這是注重空間感的典型特征,意味著這種風格有助于用戶建立界面的層次結構和深度。用戶可以看到物體間的層次關系,哪一層在哪一層之上,就像空間中真實的玻璃一樣。


          2.毛玻璃擬態的優缺點


          優點:

          毛玻璃擬態效果之所以被大家應用和認可除了它能帶來的優秀視覺表現,更重要的是其本身的功能意義,它能幫助設計師更好的拉開信息層級并達到視覺統一

          (1)視覺表達

          通過背景毛玻璃化,可以中和扁平化圖文帶來的生硬不立體。在卡片元素上添加毛玻璃效果,與其他元素疊加后視覺上建立層次感,將信息層級更好的表達出來;在圖標中增加毛玻璃效果,可以提升圖標通透的質感。

          (2)品牌感

          良好的視覺統一,有助于提升產品的品牌感。


          不足:

          毛玻璃擬態效果并不好應用于上線產品。它不適用于按鈕或開關(這些重要的界面元素應該具備高對比度,更加清晰明確),模糊效果也要注意分寸,屏幕上過度使用模糊效果,會使整個 UI 對某些用戶可閱讀性差,同時也會使頁面看起來顯臟。

          也可以這樣理解,使用毛玻璃擬態風格的前提是卡片內部有足夠的對比度和合適的間距來定義層次結構,并在視覺上 “分組” 所有相關的對象。它可以只在一個元素上使用,也可以作為卡片背景修飾視覺效果,這種很容易達到較好的視覺效果,頁面風格也會特別亮眼,整體干凈、明亮。


          三、毛玻璃擬態的應用


          1.卡片背景

          用作卡片背景時,能很好的表達信息之間的層級感,朦朧透出下層視覺元素,營造了良好的視覺美感。


          2.APP圖標

          用作APP圖標,可以提升圖標通透的質感。常見的三種圖標案例:A.頂部圖形為白色,底部圖形為其他色;B.頂部圖形和底部圖形為同色,頂部圖形顏色明度高;C.頂部圖形和底部圖形不同色


          3.界面包裝

          運用毛玻璃去包裝UI界面,頁面風格整體干凈、明亮,有較好的視覺效果。


          四、毛玻璃擬態繪制原理


          1.和任何基于卡片的布局一樣,物體離我們越近,它吸引的光就越多。在這種情況下,意味著它會更透明一些。

          2. 整個效果的基礎是陰影、透明度和背景模糊的組合。這種風格可以使用一個透明層,也可以使用多個透明層,但多個透明層疊加在復雜彩色背景上的效果會更好(當至少兩個透明層出現在一個相當復雜的彩色背景上時,玻璃形態的效果是最突出的)。


          五、毛玻璃擬態-卡片背景的繪制要點


          1. 如何設置正確的透明度

          重要的是要記住,你不能讓整個形狀透明,需要調整填充的透明度來達到透明效果。如果不調整填充的透明度,僅僅是調整整個對象的透明度,就不會產生模糊的效果。

          在上面的例子中,背景模糊值完全相同,但圓形圖像的疊加效果看起來完全不同。當填充不透明度為 100% 時,對象的透明度再低也沒有用,根本無法得到想要的模糊效果。


          2.如何選擇合適的背景

          最底層背景在這個效果中扮演著重要的角色。不能太簡單或太單調,否則毛玻璃效果就看不出來,但也不能太復雜。

          復雜的背景有助于玻璃形態的展現,這可能就是蘋果選擇了彩色背景作為 MacOS Big Sur 默認壁紙的原因。當模糊的透明層位于背景之上時,那些容易辨別的色調差異也很容易被看到。


          六、毛玻璃擬態-圖標的簡版教程


          用作卡片背景繪制操作比較簡單,使用背景模糊就可以搞定,重點在于根據實際情況進行透明度和模糊度的調整,這里就不再做展示。


          下面是毛玻璃擬態-圖標的教程:

          第一步:繪制基礎圖形,頂部圖形顏色#DDEDFF,底部圖形漸變色#00EDFB——#001EEE

          第二步:底部圖形復制一層,做高斯模糊效果,高斯模糊:12,不透明度72%,將模糊層置于頂部圖形上,添加蒙版

          第三步:為了更好的增加圖標辨識度,增加漸變描邊,漸變色#FFFFFF——#D5E9FF,圖標繪制完成。

          過程中用到的色值和模糊度可以根據視覺美觀度做適當調整,也可為圖標增加陰影,提升整體效果。


          結束語


          作為設計師,我們可以看到,設計趨勢一直在變化,每隔幾年就會轉向另一種風格,但似乎每種風格又有自己的前世今生。所謂趨勢輪回,并不只是單純的回歸,而是以一種的更豐富、更立體、更具有層次感的方式呈現在人們面前。

          我們要做的就是不盲目,不盲從,看清楚趨勢變化的本質。


          文章來源:站酷   作者:April_Firefly 

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          資訊流到底該左文右圖還是左圖右文?

          資深UI設計者

          背景

          經常使用或者關注資訊類產品的同學可能會留意到,在信息流中,有的標題在左圖片在右,而有的是圖片在左標題在右,這兩種形式看似區別不大,但又似乎存在很大差異。設計師在設計時是如何考慮的?我認為這是一個很有意思的話題,所以今天就和大家聊一聊在資訊流中,左文右圖和左圖右文的差異。

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          左文右圖

          左文右圖的樣式普遍出現在新聞資訊產品中,其中包括今日頭條、騰訊新聞、UC瀏覽器信息流以及我們的vivo瀏覽器信息流等等,現在就讓我們從資訊平臺作為切入點,對左文右圖的形式進行分析

          1. 左文右圖符合人們長久以來的閱讀習慣

          按照已知經過驗證的理論,即F閱讀順序(尼爾森的用戶閱讀視線模型),用戶瀏覽頁面的順序是從左往右自上而下,因此左上角的信息最早觸達用戶。然而至文字誕生以來,多數情況下,人類普遍通過文字來獲取信息,我們不否定,通常情況下圖片的易識別性遠優于文字,但是從信息傳遞的準確性以及豐富性上來說,文字的優勢是遠大于圖片的。

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          所以在資訊類產品中我們更傾向于優先通過文字來識別內容,而將圖片作為輔助信息,因此根據我們從左往右自上而下閱讀習慣,將文字放在左邊更有利于用戶獲取信息。我們通過一個案例來分別了解一下左圖右文與左文右圖的用戶閱讀路徑是什么樣的。

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          在上面的案例中,左圖右文用戶的閱讀路徑偏長,并且常常出現視線的折返

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          左文右圖用戶的閱讀路徑較短,不會有視線的折反。因此,基于效率和閱讀習慣的角度來說,左文右圖優勢更明顯。

          但或許這里就會有人提出疑問 “在資訊類信息流中很大一部分用戶都是因為受圖片的吸引才會對該則新聞感興趣的呀” 。的確,這是一個普遍場景,但是在前面我們也提到,圖片的易識別性是遠高于文字的,因此哪怕是將圖片放在文字后面,對于圖片的“魅力”的影響是在可接受范圍內的。

          2. 左文右圖更有利于為用戶提供統一的閱讀基準位置

          在資訊信息流中,為了信息展示的多樣性,避免單一的信息流結構使用戶感到單調,在樣式上除了左文右圖的樣式,往往還會搭配三圖、大圖及視頻的樣式出現,而在這樣多種穿插樣式的情況下,左文右圖能夠為用戶的雙眼提供了一個掃讀時候的基準位置,在大量、長時間閱讀的過程中,極大地減小了閱讀壓力

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          3. 盡可能保持整體信息流圖文閱讀先后順序的一致性

          資訊流中除了左文右圖的樣式,還會搭配三圖、大圖及視頻的樣式出現,因此我們不僅僅要考慮單個信息流樣式的閱讀體驗,更要保持整體信息流閱讀先后順序的一致性,這能夠為用戶提供較好的沉浸式體驗。

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          4. 在視覺上更符合格式塔閉合原理

          左圖右文的的形式在標題文字較短的情況下,右上角就會出現視覺上的缺角,這會破壞頁面整體的工整性,而左文右圖的形式就很好的避免了這個問題。格式塔原理對閉合的研究中提到,人的大腦無論看見什么東西,都喜歡去將它們想象成為一個整體,如果元素太過雜亂大腦無法將其歸類成為一個整體,那么視覺感受就是非常不佳的。

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          小結:左圖右文基于它在信息獲取效率和人們閱讀習慣上的優勢得到各大新聞資訊類產品的青睞,是較為通用的形式。那是不是就沒有“左圖右文”什么事了?其實不然,左圖右文仍是有其優勢的,并且在特定場景下,左圖右文的形式的優勢會更明顯。

          左圖右文

          1. 圖片在左側,第一時間吸引用戶視線

          在內容形式的吸引力上,視頻>圖片>文字,并且前面我們提到,圖片的易識別性是高于文字的,因此一張高質量的圖片往往能夠在第一時間觸達用戶并形成轉化。但前提要求是我們能夠把控圖片的質量,否則效果將適得其反,所以我們說左圖右文的樣式一般更適合用來承載PGC的內容。例如主打品質時政新聞的資訊產品澎湃新聞以及垂類游戲資訊社區平臺篝火營地,其推薦的內容都來自專業團隊的輸出,對內容圖片的質量有較好的掌控力,因此采用了左圖右文的形式優先給用戶展示圖片信息,以提升用戶對內容的興趣。

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          2. 在帶有明確目的閱讀場景下,例如查找歷史內容、搜索等,左圖右文的形式效率更高

          在用戶帶有明確目的場景進行信息閱讀時,用戶往往對內容已經有了一個大致的預期,所以這個時候如果我們能讓用戶第一時間識別圖片,能夠大大的提升用戶的操作效率。例如用戶在查找一篇曾經看過的文章時,當曾經閱讀過那篇文章的封面出現在屏幕中時,用戶便能立刻作出判斷,這會比在眾多文字標題中查找更為便捷。

          總結

          左文右圖

          • 通常情況下,我們優先通過文字來獲取訊息,因此在一般的信息流中,更青睞采用左文右圖的方式,以提升效率
          • 左文右圖能夠為用戶提供統一的閱讀基準位置,在用戶長時間瀏覽時減少閱讀壓力
          • 更好的滿足格式塔閉合原理,使信息流整體的頁面更加工整

          左圖右文

          • 左圖右文常被用來承載PGC的內容。在能夠確保圖片質量的情況下,圖片在左側,更容易引起用戶對帖子的興趣
          • 在帶有明確目的閱讀場景下,例如查找歷史內容、搜索等,左圖右文的形式效率更高

          #Tips

          無論是左文右圖還是左圖右文都各有其優勢及適用的場景,但當我們在設計信息流時,我們要注意為用戶提供圖文閱讀順序一致的體驗。

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          以上是個人對資訊流左文右圖&左圖右文的一些思考和心得,感謝大家的閱讀,假設通過本次閱讀能夠給大家今后的工作帶來一些啟發和思考,那就實在是再好不過的事了:)

          文章來源:優設   作者:VMIC UED.寶紅HOM

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          一起聊B端設計 - 如何設計表格?

          前端達人

          表格淺談,多多指教


           

           

          1) 數據查看

           

          讓我們先來回顧一下表格的基本構成,最上面的為表頭,橫為行,縱為列,內容區每一組展示數據區域為單元格。

           

          表格的設計,雖然看似簡單,但是作為用戶最常用的組件之一,我們需要對視覺和交互的精準把握,才能保證用戶在使用表格時更加。

           

          這里我推薦表格的"四維自檢法“,對我們設計的表格是否合理,做出一個標準的判斷。

          分別是:信息降噪、呼吸適中、易讀、詳情查看。

           

          信息降噪:分別對表格內容和視覺層面進行重要性梳理,剝離不重要的元素,使表格輕量化;

          呼吸適中:保持內容和元素之間合適的間距,使表格頁擁有一個好的呼吸感,將給用戶營造一個舒適的操作環境;

          易讀:通過對需求內容的解讀,對內容形式加以分類辨別,做出可讀性最強的樣式;

          詳情查看:b端系統往往伴隨著表格數據類目龐大的問題,通常會采用另一種形式去展示全部信息。

           

          1.1  信息降噪

           

          1.1.1 精簡表格內容

          當表格的字段非常重要時,一定要將字段全部展示出來讓用戶更清晰的了解數據。

          如果你的用戶只需要了解部分字段,那么全部展示是沒有必要的,只需在展示最重要的字段即可。

           

           

          1.1.2 自定義字段展示

          不同用戶想看的的信息側重不同,有時候我們無法準確判斷用戶看重哪些字段,還可以讓用戶自定義展示字段。

           

           

          1.1.3 精簡字段名稱

          當我們去設計表格的時候,通常會發現表格需要承載的信息量是非常大的,有時候為了表現出字段的準確含義,在定義字段名稱時往往會非常的長。但是當這些字段同時出現在一個表格里時,過長的字段名稱,又會顯得冗余,讓本就不大的頁面空間更加雜亂。

          所以當我們設計表格的時候,我們可以分析字段名稱,對字段名稱做精簡,看看是不是少一個字用戶就無法理解字段的含義。

           

           

          1.1.4 添加字段說明

          當字段名稱過長,又必須展示,才能有效的理解字段含義時。我們可以定義一個專有名詞代替,并且在字段名稱后使用添加字段說明的形式,來對字段加以說明。

          這樣一來用戶既可以清晰的理解字段含義,又可以在有限的頁面空間下獲取到更多的數據信息。

           

           

          1.1.5 簡化表格樣式

          早期表格的設計,出發點主要以擬物形式,以最接近現實表格的樣式去設計。

          但是隨著互聯網的普及度加深,極簡的表格設計,使界面更加輕盈,讓用戶更加專注于數據內容。

          去除縱向列的分割線,僅以淺色的橫向分割線區分行,但是要注意分割的顏色不能過于淺而缺乏辨識度,部分人群對顏色的辨識度會偏低,顯示器的硬件性能也會影響顏色的可辨識性。

           

           

          1.1.6 減少不必要的顏色區分

          表格設計中一定不要使用過多的顏色區做狀態或操作的區分,過多的顏色細分會使表格變得更加混亂,影響用戶體驗。

          對狀態的區分,僅用輕量的顏色區分即可,操作欄保持主色按鈕色。

           

           

          1.2  呼吸適中

           

          1.2.1 如何定義單元格的高度

          了解單元格的結構,以及實現單元格的基本邏輯,有助于我們更好的去把控我們的設計。

          單元格內的可控尺寸包含:單元格高度、文字字號、文字/段落行高、文字上下間距。

          我們基于視覺呼吸感,賦予各個元素合適的尺寸,我在這里給出一套參考方案:

          文字字號 = N  

          文字行高 = 1.5N

          上下間距 = 1.2N

          單元格高度 = 內容高度 + 上間距 +下間距

           

           

          1.2.2如何定義列的間距

           

          首先我們要了解列的兩種類型,第一種是定寬列,第二種是自適應列

           

          a.定寬列

          顧名思義就是它的寬度是固定的,比如:第一列我們設置寬度為200px,第二列我們設置為300px,五六七列分別設為100px,那么我們這個列表就的寬度就等于200 + 300 + 100*3 = 1100px,在任何分辨率尺寸下你的這個列表都會保持這個寬度不變。

           

           

          b.自適應列

          就是列會隨著分辨率變化而產生寬度的變化,比如:列表有五列,我們定義列表的寬度為界面寬度的50%,假定界面寬度為1200px,那么列表寬度就為600px,而每一列的寬度則為120px。此時我們將界面的寬度縮小到600px時,那么列表的寬度就為300px,而每一列的寬度則為60px。

           

          在實際設計案例中,我們往往會面臨由于每一列的內容不同,所需要的寬度也就不同,我們希望在列不多時可以保持寬度自適應,但是如果每一列都做成自適應列的話,內容多的列無法展示全內容,內容少的列空間又會很大。

          所以,固定列 + 自適應列的綜合運用,可以讓我們更好的實現我們想要的設計方案。

           


          c.列的結構

          然后,我們一起來了解列的結構。每一列分為內容區和左右間距區,在固定列里面內容區和左右間距區都是保持不變的。但是在自適應列卻不同,它的內容區是隨界面分辨率變化而變化的,左右間距區的寬度是保持不變的(在代碼里間距區被叫做Padding)。

           

           

          d.固定列

          當表格字段數量不確定時,通常我們會為自定義列的內容區寫一個最小值(min-width),以確保字段很少時可以自適應寬度,字段較多時仍然能保證完整展示表格數據,不影響對內容的閱讀。

          當表格的列過多又必須全部展示時,固定必需固定的列(如姓名、任務名稱、操作項等),其他字段橫向滾動。

           

           

          1.3  呼吸適中

           

          1.3.1 列的對齊方式

          基于人的慣性瀏覽順序,設計每列合理的對齊方式,能夠輔助用戶更的完成工作。

          a.標題和內容:一般采用左對齊,更的瀏覽順序;

          b.有長短不一的數字時(序號除外):右對齊,方便比較 ;

          c.操作項一般放在尾列:右對齊;

           

           

          1.3.2 不留空白格

          從心理學的角度講,人對未知事物會產出恐懼情緒。我們在設計表格的時候,要考慮到表格的各種展示情況,非特殊情況不出現單元格空白。

          沒有數量用“0”表示,沒有該項內容用“-”表示。

           

           

          1.3.3 選擇合適的分頁器

          表格是一種可以承載大量數據的組件,當數據行數很多時我們通常會選擇分頁器,使用分頁器有哪些優點:

          a.快速查看:通過分頁數據加載緩解服務器壓力;

          b.清晰易讀:由于界面的空間是有限的,通過分頁展示數據,有助于緩解用戶的閱讀壓力;

          c.靈活便捷:如果客戶想在一頁展示很多數據,可以通過分頁器自行選擇,還可以了解到數據的總數目。

           

           

          1.3.4 收起低頻的操作項

          當界面空間有限、表格列數很多時,如果表格的操作項過多,會占用很多頁面空間,需要有選擇的展示,將低頻操作項收起,用點擊更多按鈕去觸發選擇。

          如果是1.0的產品,我們可以和產品經理溝通,分析每個功能按鈕的優先級。

          如果是上線的產品,我們還可以通過按鈕點擊PV(頁面成功訪問次數),來了解按鈕的使用頻率,做出按鈕優化。

           

           

          1.3.5 行的排序

          如果產品沒有特殊需求,那么默認最近創建的在最上面。

          可以用帶有排序的表頭,讓用戶自定義排序。

           

           

          1.4  查看詳情

           

          1.4.1 詳情入口

          如果表格的內容項很多,我們通常會在表格上只展示部分重要數據,而其余數據放在詳情頁面展示。

          作為詳情頁面的入口,通常會有兩種設計方式:

          a.將詳情按鈕放在操作項里

          b.將首行的名稱做成可點擊樣式,點擊跳轉至詳情

           

           

          1.4.2 詳情頁的展開形式

          如果詳情內容不多,沒有新開頁面的必要,我們可以采用展開行、彈窗、抽屜的形式,但是要注意盡量減少過多的樣式,給用戶增加疑惑感。

          如果詳情的內容很多,而且編輯的需求,建議采用新開頁的形式。

          建議根據詳情頁信息量的多少,以此采用展開行、彈窗、抽屜、新開頁的形式。

           

           

          2) 數據過濾

           

          數據過濾是表格頁很重要的組成部分,包含搜索、篩選、標簽頁。

          這一部分的主要作用是幫助用戶,梳理表格數據信息,精準定位所需的數據項。

           

           

          2.1  搜索

           

          2.1.1 模糊搜索

          模糊搜索是指在用戶搜索意圖不明確時,搜索引擎將用戶的查詢與待檢索的內容進行模糊匹配,找出與查詢相關的內容。模糊搜索無法理解用戶的查詢意圖,返回的結果中可能包括了一大批用戶不想要的信息,所以在使用模糊搜索時一定要結合自己的實際場景,慎重使用。

          優點:只要有相關的內容都會被檢索出來,減少了精準搜索帶了的記憶負擔

          缺點:容易把相關的信息也帶出來,例如檢索手機號,把相關編碼也匹配出來

           

           

          2.1.2 搜索

          搜索是指用戶在搜索時,針對某一數據字段搜索,來查找所需要的數據。根據業務場景不同,我們會查找某一字段,或者是用標簽切換不同字段來查找。

          優點:搜索匹配精準度高

          缺點:每次只能對單一條件進行搜索

           

           

          2.2  篩選

           

          篩選器主要是針對內容較少的字段進行查找的一種方式, 通過篩選器的選擇可以快速定位所需的數據,取消用戶輸入的過程,提升查找效率。一般篩選有兩種形式,第一種是下拉篩選,第二種是平鋪式篩選。

           

          2.2.1 下拉篩選

          下拉篩選就是將需要篩選的內容放置于選擇器當中,通過點擊選擇器下拉,來選擇需要篩選的內容。

          優點:空間利用率高,起到了很好的收納作用

          缺點:無法直觀看到所有的篩選項

           

           

          2.2.2 平鋪篩選

          平鋪篩選就是將篩選項的內容,直接展示于頁面之上,通過點擊選擇的方式直接進行篩選?;蛘呖梢酝ㄟ^自定義內容的篩選。

          優點:操作效率高,篩選項一目了然,支持輸入更多篩選條件

          缺點:空間利用率低,不適合選項太多的情況

           

           

          2.2.3 如何合理的使用篩選項

          當數據內容需要的篩選類目過多時,如何合理的擺放,才能提高用戶的使用效率。

          a.信息排序:基于用戶使用場景,以目標導向為依據,將高頻的篩選項排列到前面,低頻的篩選項置于后面

          b.默認折疊低頻篩選項:當篩選項過多時,會極大的占用界面空間,使用戶在閱讀數據時產生非常不好的用戶體驗,通過展示高頻篩選項、隱藏低頻篩選項,將更好的提升用戶體驗。

          c.所有篩選項都很低頻:以點擊高級篩選按鈕的形式觸發,將全部篩選項置于氣泡或者彈窗之中。

           

          如何判定篩選項的使用頻率呢?

          通常會有兩種方式:

          第一種是給篩選項增加數據埋點,這樣一來就可以通過對用戶點擊行為的分析了解到篩選項的使用頻率;

          第二種是用戶調研,通過問卷或者面談,了解到用戶的真實使用需求。

           


          2.3  標簽頁

           標簽頁又叫選項卡,在組件中我們通常叫Tabs,指的是分隔內容上有關聯但屬于不同類別的數據集合。

           

          2.3.1 默認展示常用項

          在使用標簽頁時,有一點我們要特別注意,通常在B端設計中,我們會把標簽頁的位置定位在最常用的一個選項。

           

          2.3.2 增加數據條目

          如果是訂單一類的分頁,我們還可以將數據條數,展示在標簽右側,用來幫助用戶快速了解到待辦數據量。

           

           

          3) 數據操作

           

          3.1 分類

          數據操作即對表格的數據進行操作,首先我們對數據操作進行分類。

           

          按控制范圍分:

          a.單行操作

          b.批量操作

          c.全局操作

           

          按操作屬性分:

          a.新增數據

          b.編輯數據

          c.刪除數據

          d.業務處理

           

          3.2 如何合理的設計數據操作

           

          第一步,先判斷控制范圍

           

           

          第二步,判斷擺放位置

           

          第三步,優化信息層級

           

           

          以上是操作項和篩選項較多的情況,那么不多時,我們還是要合理利用空間,靈活設計

           

           

          以上就是《如何設計表格?》的全部內容了,后續還會努力更新更多B端設計分享!

           

          與君共勉



           




          轉自:站酷

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          以用戶體驗之名,談談企業協作平臺的產品設計

          前端達人

          從雇傭關系看企業級協作產品的設計理念和原則

          今年的新冠疫情突發,讓企業級協作產品的賽道熱鬧了起來。前有釘釘,企業微信,后有飛書帶刀入場,其他廠商看了眼紅,趕緊行動起來,所以在這片一眼望不到頭的草原上,你還能看到百度的如流,美團的大象,網易的popo等等。

          如今疫情控制的結果也算喜人,經過大半年的時間的市場錘煉,現在這些個企業協作平臺也需要被懷揣著審視的目光來看看接下來要走的路。

          按照公司的要求,我在工作中頻繁的使用到“釘釘”這款產品,接觸的這4年多時間大概也就是企業協作平臺的發展史了,我試著總結了一下:

          起初產品設計的初心也許僅僅是為了員工之間的交流,依托公司的組織架構,不需要在添加好友/通過驗證之類的繁瑣流程直接溝通,有事說事賊方便。特別是消息回執(就是被萬人唾罵的“已讀未讀”)更看出來了釘釘對溝通“效率”的重視。

          坦誠的講,釘釘這點我很認同,我自己也是一名用戶體驗設計師,過去做企業級應用的核心就是圍繞 “效率”去做的,始終把用戶路徑的長短作為我個人無形的KPI,面試跟人吹牛X的時候也是舉例說的這些。

          但B端的設計就僅僅是所謂的“效率”么?唯效率的設計就一定好么?


          01 效率的背后也許是姿態的傾斜


          你有沒有不想打開釘釘(甚至某一時間想卸載掉)的沖動?阿里巴巴當初推出釘釘這個在線辦公協同產品,出發點是為了方便企業內的辦公協作,溝通記錄、文件資料、流程審批、員工名錄等都能有效得到管理,防止丟失并隨用隨取。


          后來味道變了,以“釘一下”為例,發起者可以無限次的對接收者發送信息并以“增強提醒”語音的方式提示??吹某鰜恚@種交互設計本著觸達無障礙去做的,但卻忘記了設計使用門檻,從而造成了“誰有事誰牛X的局面”,如果沉下心來研究,會發現在這過程里情緒的變化是及其明顯的:

          企業管理學里有一條著名的學說“峰終定律”(后被廣泛應用到用戶體驗領域里),大概是意思是:“在一段體驗的高峰和結尾,體驗是愉悅的,那么對整個體驗的感受就是愉悅的”。

          那么釘釘的這些個機制可能就是峰終定律的反面教材了。每一個企業級協作平臺企業都在標榜自己的創新和功能的全面,殊不知這就是典型的通過產品功能機制進行的微觀管理,間接加劇雇傭關系的僵持。甚至一定程度上變成了控制…員工和企業的關系我不好說,但這些企業協作平臺真真實實的在彼此關系上掃滿了鹽。


          02 固化的設計理念


          翻看了眾多大廠的B端設計原則和設計理念,無一例外,所有的被沉淀下來的“原則”幾乎都是“效率”,甚至一提到跟B端相關的設計就永遠是“效率!效率??!效率?。?!”:

          以效率為核心的設計幫助任務流更的完成,就這點無可厚非,我自己也是一名用戶體驗設計師,過去做企業級應用的核心就是圍繞“效率”去做的,始終把用戶路徑的長短作為我個人無形的KPI,面試跟人吹牛X的時候也是舉例說的這些。


          然而不同于C,企業協作平臺是企業要求員工統一使用的協作產品,為了方便信息集中管控,絕企業員工被迫通過一次學習后逐漸轉為不用動腦子的肌肉記憶。B端員工只想要“干完活”,C端的“圖新鮮”是發自內心的去找樂子。所以當被強迫完成任務的情況下,大部分情況下是一個偽命題。


          03 設計原則要講究“真人性”


          通過審視的目光去看當下的設計原則,企業級協作平臺經歷了起始期的“溝通剛需”和發展期的“功能堆疊”后,未來應該多考慮“員工與組織”/“員工與企業”的大命題,希望是以“橋梁”的姿態出現,以幫助雙方更好的完成工作為目標去設計:

          這其中有兩點需要著重注意:

          1. 效率從人性出發

          先說個題外話,過去,我們在求職時期的路徑大概率是到某幾個招聘網站上挨個填寫個人信息/工作經歷/獲獎情況,但伴隨著 OCR技術成熟,一個word/pdf上傳,自動識別了所有信息,幫助企業和候選人大幅的解放了勞動力。與之類似的是:日報周報月報,除了工作總結偏腦力勞動需要人工產出之外,工作內容這種條目的列舉完全可以幫員工包辦了,畢竟釘釘上記錄了大量的工作文件和日志。單靠一個周報模版絲毫解決不了問題。

          2. 情感化設計不能只停留在表象上

          之前跟釘釘的設計師有過情感化設計的交流,對方對情感化的理解更多體現在人文關懷上,特別是在打卡這個功能上,超過幾點下班打卡后會有一句暖心的話激勵員工。對此我還是保留意見,理智支撐我不許叫這個設計為情感化設計,因為美好的文字和漂亮的圖形都只是表象而已,并沒有幫助用戶解決問題,所以頂多就是圖形設計,說的好聽點是graphic design。

          我理解的情感化,從始至終要以解決用戶問題出發,與其有時間畫畫漂亮的圖形,不如去做業務的橫向打通,幫助在深夜快點打車回家來的更實在。


          總結一下


          總的來說就目前國內像這種B端企業級應用真的還就是處在功能打通的階段,未來去balance雇傭關系的大局面市場還是很大的,從這個角度來看這個賽道還有的一拼,期待更多的大廠入場來改善僵持的雇傭關系。


          轉自:站酷

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          被慣性思維牢籠禁錮的產品色彩“方法”

          資深UI設計者

          也不知道從什么時候開始,我們給顏色定了性

          不知道大家有沒有聽過這么一個故事:某家餐廳銷量一直不太好,老板究其原因也沒有查明白到底是為啥,明明選址在鬧市區,價格也很實惠,就是賣不出去;后來老板請了個“大師”幫忙一探究竟,大師說你家盤子顏色不行,換成橙色保準牛X;老板立馬認購了一批橙色盤子,從那以后以后這家餐廳火爆了,王境澤都覺著香的不行…


          聽完這個故事,自此我幼小的心靈里把橙色和食欲劃了等號。這個烙印直到我從業前幾年還一直這么覺著。同時間段,在9年義務教育的美術課本上,我得到了有生以來第一次對色彩這門學問的細致輸入,了解到了各種顏色對應的含義與情緒:

          這種色彩與情緒的映射關系在我的腦袋里根深蒂固 / 無法磨滅,直到有那么一場面試或者匯報,面試官/老板問我,“為什么你要選擇這個顏色作為品牌色呢?”

          面對著一手塑造出來的社交應用,我解釋到:“因為紅色代表著熱鬧,這個顏色會賦予這款產品熱鬧的氛圍”。坦誠的講,這個解釋自信但空洞,顏色本身并無好壞和指向,只看你用在了什么地方,不講究場景就別輕易定性。

          這也側面反映出來慣性思維的不斷吞噬著你我的思路,過往的“經驗”可以讓人習以為常,也可以讓人尷尬不已,取決于是否洞察的到。如果拋棄慣性思維,到底如何去定義一款產品的主色呢?


          STEP 1


          說實話選取一個顏色作為品牌色是一個戰略決策過程,一般來說行業里一定存在一種主流顏色,像旅游行業的攜程/去哪兒和途牛,還有以淘寶為代表的電商行業通常是喜慶的大紅大橙。

          顯而易見基于這個邏輯下,有3個做法,一條路是順勢而為,一條是逆向而去,還有一條是另辟蹊徑。這塊的選擇一定程度上并不是設計師可以決定的,需要結合整個業務的方向去判斷;在旅游行業里馬蜂窩選擇了逆向而去,在直播行業里抖音就選擇了另辟蹊徑。

          我們試著揣測下抖音和馬蜂窩的想法,在產品的定位和策略的打法上,他們更注重的是差異化,走反方向的路突出品牌,試圖在用戶的心里站得住。通過這個例子你或許會發現,黑色未必死氣沉沉,ta也可以色彩斑斕;黃色未必只象征尊貴,ta也可以代表青春和希望;顏色沒有偏向,只看使用在什么場景上。


          主色的選擇更需要貼合業務戰略的發展,也更多的偏向于主觀。給業務提供思路和方向,判斷不好業務方向的時候,多提供思路幫助其更好的匹配顏色。


          STEP 2

          以往的面試里,我這種好事的面試官就特別喜歡問侯選人一個問題:“一個色相里有那么多色號,為什么你定了這個色號作為品牌色?”大部分候選人乍一聽都是面露難色,心里大概想著這人是個傻X吧,能問這種問題,哈哈哈哈哈哈;廢話不多說,我來簡單分享下我的方法:


          首先以黑白兩色(#000000-#FFFFFF)作為起始點設置10個梯度,然后把第一個模塊定義的色相扔進去,只需要調整HSB中的H就可以,這樣一頓操作下來你就得到了一個完整的色彩序列:

          第二步,基于序列主觀調整下顏色,確定主色的同時確保其在黑白2種背景上對比度大于4.5:1(wcag色彩可用性標準),理論上來講梯度中間是最合適的,飽和和亮度足夠就可以。

          上圖是我用到的色彩可用性測試工具-color review(https://color.review/)


          STEP 3

          當你準備好了以上所有工作,最后一步就是拓展色系了;這里采用負能量補給站小商店的品牌色“叛逆橙” #FF774A(H15 S71 B100) 作為主色并結合下google的方法開始拓展色系。

          首先 - 確認同色系輔助色:我們將主色的色相加減 30° (谷歌是以10為梯度,但色相變化不大,為了效果我們以3倍作為最小單位)獲得2個新顏色,即同色系輔助色。

          其次 - 確認對比色輔助色,將主色的色相加上 180° 獲得其互補色,即對比色系輔助色。為了和主色的類似色對應,取互補色的同類色(色相加減 15°)和類似色(色相加減 30°)。從中選取需要的顏色作為最終的對比色系輔助色。

          根據色彩需求取同類色2和類似色1作為最終的對比色系輔助色,這樣,我們得到了主色和四個輔助色;同理你可以推理出無色彩傾向的中性色系(這里就不展開贅述)。


          最后你可以通過編碼的方式,賦予每個顏色一個token(密鑰),方便團隊的配合和使用。

          以上就是我在選取色彩的大概思路,市面上也有很多講顏色的好文,分享大家一波:

          Ant Design 色板生成算法演進之路 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/32422584

          設計系統色彩 -https://uxplanet.org/designing-systematic-colors-b5d2605b15c


          總結一下

          隨著工作經驗/時長的不多增加,我們往往會對事物的存在習以為常,思維的慣性會困住我們追根溯源的想法,但需求和場景是千變萬化的,所有的方法也都針對的是通用場景,標準化的解決方案未必適用你當下的處境;試著在熟悉的環境用敏銳的洞察和科學的方法突圍也許是最好的辦法。

          但需求和場景千變萬化,實際操作不能那么程式化,最終還是要回歸到具體使用場景去定義,文章里面的規則和公式只是指導,在必要的時候可以打破。

          文章來源:站酷   作者:負能量補給站

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          被嚴重低估的法則:指引未來互聯網方向的「梅特卡夫定律」

          資深UI設計者

          你一定知道“摩爾定理”,對許多IT人而言那是這個行業最基礎法則,然而,在我看來,另一個和摩爾定理齊名的“梅特卡夫定律”被嚴重地低估了。

          和摩爾定理指出硬件性能進化邏輯不同,“梅特卡夫定律”在業務層面對互聯網時代的發展規律進行了高度概括的總結,這個抽象總結在過去、現在和未來都會繼續指引互聯網的發展方向。

          被嚴重低估的法則:指引未來互聯網方向的「梅特卡夫定律」

          什么是“梅特卡夫定律”

          “梅特卡夫定律”的表述非常簡單——一個網絡的價值和這個網絡節點數的平方成正比,用公式表述就是:V=K×N2,其中V代表一個網絡的價值,N代表這個網絡的節點數,K代表價值系數。

          那么,這個看似極其簡單的公式為什么會受到互聯網人如此高度的推崇呢?

          在回答這個問題之前,我們還是簡單來了解一下“奇人”梅特卡夫:

          羅伯特·梅特卡夫1946年出生于紐約布魯克林,年輕時的梅特卡夫是一個標準的學霸,在麻省理工獲得了工程學和管理學的雙學位,之后又在哈佛獲得了博士學位,畢業后他迅速加入了當時的科技巨頭施樂。

          在施樂工作期間,他發明了當今局域網使用最廣泛的協議之一——以太網,這讓他年紀輕輕就一躍成為“計算機先驅”。

          被嚴重低估的法則:指引未來互聯網方向的「梅特卡夫定律」

          △ 梅特卡夫于1973年繪制的以太網草圖

          然而年輕的梅特卡夫并沒有躺在這一成果上坐吃山空,而是在人生33歲的時候決定把自己掌握的技術轉變成商業產品,1979年,他創辦了著名的3Com公司。

          3Com公司是做什么呢?通訊基礎設施,你可以理解為美國的華為(事實上3Com后來還和華為成立過合資公司)。在管理3Com公司銷售團隊的時候,梅特卡夫發現當時客戶對他們的主力網卡興趣不大,這時候他展示了自己作為技術人超強的邏輯說服能力,他親自制作了一張幻燈片,畫了一張圖,列出了網絡價值和成本之間的關系。

          他想通過這張簡單的圖清楚地說服客戶——買網卡的成本隨著時間是線性增長的(N),但網卡構成的網絡價值則是呈指數級增長的(N2)。言外之意就是你們現在買網卡會覺得不劃算,但隨著買的人越來越多,它的回報將是指數級的。

          作為3Com公司的頭號推銷員,梅特卡夫在美國科技界的各個場合都在宣傳他的這一理念,這引起了一位叫喬治·吉爾德的科技專欄作者的注意,吉爾德長期在科技界浸潤,直覺告訴他這頁其貌不揚的PPT里可能藏著一個極具價值的判斷。

          1993年,喬治·吉爾德在《福布斯》雜志上系統地闡述了梅特卡夫的關于網絡價值指數增長的理念,即幻燈片里那條指數增長的曲線,并把它命名為“梅特卡夫定律”。

          當時美國互聯網剛剛萌芽,各類網站都在快速增長,吉爾德的總結讓“梅特卡夫定律”被科技界和互聯網圈逐漸接受。不久之后,美國聯邦通信委員會主席的里德·洪特(Reed E. Hundt)說:“摩爾定律和梅特卡夫定律”為我們提供了理解互聯網的最佳角度。

          而之后馬克·安德森創立了Netscape,發布了網景瀏覽器,用戶數一路狂奔,安德森在總結網景的飛速發展時,稱“梅特卡夫定律是一盞明燈”。隨著互聯網在美國強勢崛起,這個起初描述硬件網絡價值的定律被外延到了整個互聯網領域。

          無數網站的創始人將梅特卡夫定律寫進了他們的商業計劃書,它在一定程度上成為無數互聯網創業者和從業者的信念燈塔。

          被嚴重低估的法則:指引未來互聯網方向的「梅特卡夫定律」

          △ 3COM公司曾用于銷售推廣的幻燈片(梅特卡夫展示原稿)

          “梅特卡夫定律”的意義

          事實上,“梅特卡夫定律”在數學上是有意義的,一個N個節點的網絡,它的總連接數為N(N-1),當N足夠大,它接近于N2,如果把網絡里的連接數直接看成是網絡的價值衡量指標,則“梅特卡夫定律”是一個完全成立的等式。

          那么,在現實中是否是真的這樣呢?

          2013年,梅特卡夫本人在《IEEE計算機》上發表了一篇文章,用Facebook從10年的實際數據證明了自己的定律符合Facebook現實中的成長軌跡。

          有趣的是,同樣在2013年,來自中國科學院的三位作者張興洲、劉景潔、徐志偉也在著名的《計算機科學與技術》雜志上也發表了一篇名為《Tencent and Facebook Data Validate Metcalfe’s Law》的論文。論文中用騰訊和Facebook兩個公司的數據驗證了它們的月活數據和它們各自的估值(市值)是符合“梅特卡夫定律”的。

          正是由于“梅特卡夫定律”的存在,讓無數互聯網人對規模和增長前仆后繼,因為他們深刻地理解,規模能帶來指數級的回報,這一回報通常會超出正常的預期。

          事實上,梅特卡夫定律的確在解釋無數互聯網案例時都有著極強的說服力,舉一個簡單的例子:為什么5G成為科技競爭博弈中關鍵中的關鍵?

          原因是其背后指數級的價值——第一代互聯網接入的PC存量設備數大約是10億臺,第二代移動互聯網接入的智能手機存量設備數大約為30億臺,而5G成熟之后的IoT物聯網時代,接入的數據保守估計將達到500億臺,根據梅特卡夫定律由此產生的指數級價值是極其驚人的,某種意義上,這也是美國一定要封殺華為背后的重要邏輯。

          • 為什么滴滴、快的、Uber的打車戰爭會如此慘烈?
          • 為什么近些年流行行業老大合并行業老二?
          • 為什么自媒體的頭部玩家會享受到這個行業最的回報?
          • 為什么操作系統市場通常很能容下二個以上的玩家?…..

          這些問題都可以隱約在梅特卡夫定律中找到答案。

          被嚴重低估的法則:指引未來互聯網方向的「梅特卡夫定律」

          “梅特卡夫定律”的爭議

          盡管“梅特卡夫定律”對互聯網的影響巨大,但業界依然對這個定理本身提出了不同的看法。

          2006年7月一位名為鮑勃·布里斯科的研究員就在《IEEE》上發表了一篇態度鮮明的文章——《梅特卡夫定律是錯誤的》,他旗幟鮮明地指出梅特卡夫定律根本缺陷在于對網絡中的所有連接都賦予了相同的價值。

          “梅特卡夫定律”其實背后有兩個隱藏的假設——第一,網絡的機制取決于網絡之間互相連接數的價值之和;第二,每一個連接的價值是相同的。

          布里斯科的這篇文章并沒有質疑第一個假設,而是質疑了第二個假設,在他看來,網絡中的連接的價值并不是同等重要的,連接也分強連接和弱連接,弱連接的價值顯然就沒有強連接那么大。甚至他還引用了作家梭羅《瓦爾登湖》里的一段話作為論據——“我們急于建造從緬因州到德克薩斯州的磁電報,但是緬因州和得克薩斯州之間和其他人口更多的州相比可能沒有什么重要的交流?!?

          沒錯,上述對梅特卡夫定律質疑從理論的角度是合理的,從現實中觀察,我們也看到了和梅特卡夫定律相悖的現實,我隨便舉一個例子:一所精英大學本來一年招1000人,如果它擴充到2000人,它的價值和影響力會不會變成原來的4倍呢?

          大概率不會,這是很容易理解的,因為這個實際例子和梅特卡夫定律的理想設定顯然有不相符的地方——

          • 第一:大學的價值和影響力并不直接由網絡中的連接數決定。
          • 第二:多一倍的學生并不意味著他們會自動跟所有學生建立聯系。
          • 第三:擴招之后的學生質量大概率也會下降,因此連接的價值本身也可能下降。

          很顯然,梅特卡夫定律在具體的情況中并不能直接生搬套用,但我們又的確觀察到了騰訊和Facebook的數據完美地證實了梅特卡夫定律。

          那么,應該如何理解這種悖論呢?

          在我看來,Facebook人數的增多,很顯然連接的質量是不同的,同時新加入的人也不可能和所有人建立連接,但我們可能忽略了規模帶來的其他外部效應——比如人數足夠多之后的邊際成本降低,再比如人數足夠多之后的數據積累也會提高一個量級等。

          所以,“梅特卡夫定律”更多的是對一種現象的抽象,直接在任何互聯網產品中生搬硬套都是教條的。正如經濟學的基礎建立在“理性人”這一假設之上,但實際中人卻不總是理性的,事實上對于“理性人”假設的質疑誕生了許多有價值的新經濟理論。

          另一個非線性增長的模型——齊普夫法則

          有趣的是,鮑勃·布里斯科在論述“梅特卡夫定律”可能漏洞的同時,提出了一個新的描述網絡價值和網絡成員的法則——齊普夫法則。

          它以語言學家齊普夫命名,齊普夫在20世紀早期發現英文中詞頻的規律——最常用的”The”占所有英文文本的7%,第二常用的單詞”of”占比則3.5%,第三位的”and”占比為2.8%…….符合7%的1 倍、1 / 2倍、1 / 3倍……這一規律。

          這一規律用數學公式抽象為V=k*n log(n),既價值和數量呈對數關系。

          齊普夫法則是描述價值和數量更溫和的模型,舉個例子——假如一個網絡10萬人的時候價值100萬,如果增加到20萬人,根據梅特卡夫定律,它的價值增長到400萬,但根據齊普夫法則的計算,它的價值則只增長到210萬,注意,210萬依然比200萬這一線性增長的價值要更高。

          所以,盡管鮑勃·布里斯科指出了“梅特卡夫定律”可能存在的缺陷,但他卻承認一個網絡的價值和成員之間的關系并不是線性增長的,齊普夫法則也是一個非線性增長的模型。

          這兩個模型都指向了一個原則——網絡的連接規模的提升帶來的回報是超預期的。

          那么現實世界中哪個模型是對呢?或許這個問題并沒有答案,但它們卻從不同的層面給了我們理解這個真實世界的角度。

          這正是商業世界有趣的地方,和嚴格的數學、物理學不同,商業世界的規律的適用受無數約束條件的控制,我們只能盡可能掌握在大多數情況下都適用的規律,一定要拿出一個反例去反駁一條在大部分場景都普遍適用的商業規律其實沒有意義。

          被嚴重低估的法則:指引未來互聯網方向的「梅特卡夫定律」

          所以,總結一下,梅特卡夫定律是對網絡指數增長的普遍規律的一種抽象,它告訴我們一個簡單的道理——規模的意義比你想象的更加的重要。

          作為互聯網人,我們需要深刻理解梅特卡夫定律所代表的一種指數級增長邏輯,盡可能建立更多的連接,從而在這個不確定的世界更好地生存。


          文章來源:優設   作者:衛夕指北

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          微交互:設計師的超能力

          前端達人

          微交互在用戶體驗中占據越來越重要的位置,來看看微交互該如何應用吧~

          大概幾周前,在他的朋友和孩子們的大力勸說下,我并不那么精通互聯網的爺爺加入了Facebook。最后。在我教他設置個人資料,創建帖子和后續頁面時,他遇到了一個有趣的事,在嘗試摸索頁面中不知何故偶然發現了著名的LIKE按鈕。他將鼠標懸停在“贊”按鈕上,彈出了6個表情符號,然后單擊“ HAHA”笑臉,這使他對這個小動畫感到敬畏。這就是微交互對產品或應用程序的強大功能。


          資料來源:Giphy


          我們作為用戶,每天都能看到和應用這些微交互,有些甚至沒有意識到?!跋矚g”按鈕是最簡單的示例之一。其他幾個是:

          • 滾動鼠標時出現的簡單滾動條

          • 向左滑動即可清除iPhone主屏幕上的通知

          • 能夠看到其他人在消息傳遞應用程序上“打字”

          • 一個進度條顯示下載百分比

          • 拉動以刷新,以在應用程序屏幕上重新加載內容

          • 交互式錯誤頁面,例如Google Chrome和為文章點贊是一些最常見的微交互。那么,為什么這些非常有效?為什么每個應用程序都有它們?


          資料來源:Dribbble

          一.什么是微互動?

          微交互就像與設備的任何其他交互一樣,用于將有意義的反饋傳達給用戶,因為用戶必須不斷知道執行某項操作時會發生什么。這是一種人們期望發生某些事情的趨勢。例如:單擊按鈕,滾動頁面,將商品添加到購物車,向左滑動卡片。

          資料來源:Dribbble

          這通常是通過提供系統狀態(尼爾森的啟發式方法)或幫助用戶避免常見錯誤來實現的。當您未填寫必填字段時,帶有錯誤消息的紅色邊框就是微交互。


          例如看下面的互動

          豎起大拇指— Facebook Messenger


          該動畫是微交互的一個很好的例子,因為它實現了三個重要功能:

          • 溝通狀態并提供反饋

          • 增強直接操縱感

          • 幫助人們看到自己行動的結果


          二.微交互的構成

          分解

          微觀互動包括四個部分:

          • 觸發器啟動微交互。觸發器可以由用戶啟動或由系統啟動。

          • 在用戶啟動的觸發器中,用戶必須啟動一個動作。

          • 在系統啟動的觸發器中,軟件檢測到滿足某些資格并啟動操作。

          • 規則確定了觸發微交互后會發生什么。

          • 反饋使人們知道發生了什么事。發生微交互時,用戶看到,聽到或感覺到的任何東西都是反饋。

          • 循環和模式決定了微交互的元規則。當條件改變時,微相互作用會發生什么?


          三.微交互的作用

          如果微交互僅僅是微小的設計元素,為什么還要關心它們呢?

          很多Web開發人員和設計人員還在問這樣一個問題。注重細節是一個優秀網站與普通網站的根本區別。 這些就是使用微交互的原因:

          • 他們改善了網站導航

          • 它們使用戶更輕松地與您的網站進行交互

          • 他們向用戶提供有關已完成操作的即時和相關反饋

          • 他們給您的用戶提示

          • 他們交流有關某些元素的信息,例如是否互動

          • 它們使用戶體驗更有意義

          • 他們鼓勵分享,喜歡和評論您的內容

          • 他們引起用戶的注意

          • 最后,它們只是使您的網站更具情感性


          精心設計的微交互是用戶關心的明顯標志。這就是為什么他們如此重視。用戶可以做什么,以及他們的行為是否正確并得到系統的批準-應用程序或網站可提供即時的視覺反饋,并教會用戶使用系統。

          正確進行微互動后,它們往往會給您的品牌帶來積極的感覺并影響用戶的行為,而人們甚至根本沒有意識到為什么這樣做。如果您喜歡或不喜歡產品的某個方面,則通常對產品有正面或負面的傾向。這種所謂的“哈洛效果”既可以支持您也可以對您不利。在明智的情況下,這些知識可以幫助改善用戶對您網站的反饋-通過適當注意細節,可以使用戶滿意。


          四.什么時候使用微交互

          在UX / UI世界中,盡管微交互非常微小,但與用戶進行交流時卻是強大的動力。以下是最常見的微交互及其對用戶體驗的影響:


          輕滑

          “輕滑”動作消除了輕擊,并且更具交互性和流暢性。它可以幫助用戶在選項卡之間快速切換并獲取有關產品的更多信息。此外,輕滑是一種非常常見的手勢,可以在不引起用戶思考的情況下潛意識地引導用戶。就像我們一直在讀“不要讓您的用戶思考”一樣,既有趣又令人上癮。


          數據輸入

          我們所有人都知道設置密碼或創建帳戶的麻煩。這個動作很容易引起用戶反感。關于密碼強度和用法的前瞻性建議可以使用戶輕松前進,而在輸入數據時進行一些交互也可以使用戶參與該過程并有助于實現目標。


          動畫

          動畫可以簡單地啟用并改善微交互。他們的存在可能不會被注意到,但是缺席給每個人造成了損失。它們就像膠水一樣,可以幫助設計師使最簡單的過程變得有趣和令人上癮。但是要非常小心,因為它們意在吸引用戶,而不會使他們分心或沮喪。延遲處理或在網站中引入新樣式可能會引起混亂。


          當前系統狀態

          必須使用戶了解網站或應用程序上當前發生的狀態,這一點很重要。如果不通知用戶,他們將很生氣并關閉網站或應用程序。微交互使用戶可以準確地知道發生了什么,完成該過程需要多長時間等。即使失敗消息也很幽默,但有效地保持了用戶的信任。


          使教程變得有趣

          每個人都在不斷尋求信息。借助微交互功能的教程通過簡化和突出顯示基本功能和重要控件以方便用戶理解,從而指導用戶進行應用程序的工作。


          號召性用語

          微交互實質上是在推動用戶與應用程序或網站進行交互。號召性用語給用戶帶來了成就感,也給用戶行為灌輸了同理心,使用戶與CTA互動的最佳方法是使CTA吸引用戶的興趣。


          動畫按鈕

          通過讓用戶知道他們通過您的應用程序或網站的方式,它們起到了信息管理器的作用。我們需要注意顏色、形狀、特殊效果、動畫、位置和紋理,以使用戶體驗自然而順暢。


          滑動手勢

          通過使用手勢隱藏一些動作項,這些類型的交互可用于節省移動設備上的空間。例如,您可以看到向左滑動將刪除電子郵件,向右滑動將存檔電子郵件。同樣,在鎖定屏幕上取消/清除通知。

          快速操作

          一個簡單的快速動作示例就是,當您點擊并按住應用程序圖標時,在Apple設備上進行3D觸摸,它將為您提供用戶最常使用的上下文動作項。這樣可以節省點擊次數和時間。例如,Instagram會呈現諸如相機、新帖、活動等動作。


          交流信息

          這些類型的交互會分解復雜的信息,并使用視覺,動畫將信息輕松傳達給消費者。一個完美的例子是解釋信用卡上的利息費用。這是一個敏感的話題,Apple Card通過使用圓形互動動畫來告知用戶和最高費用,再次贏得了客戶。


          互動參與

          有時,您希望用戶通過使他們感到驚奇的方式來與界面進行交互。這種令人驚訝的結合動作會更加產生更強大的影響。Robinhood App最近發布了一張借記卡,其候補名單超過一百萬。要在候補名單中上移您的位置,用戶可以轉到其應用并點擊該卡(最多60次)。這是使用戶與應用程序交互的一種有趣方式。

          提供反饋

          在用戶觸發某些內容或輸入某些內容之后,Motion可以有效地用于向用戶發送反饋。錯誤狀態和成功狀態就是這些示例,下面是移動應用程序正確和不正確密碼輸入的示例。

          向用戶介紹界面

          每當啟動具有精美功能的新產品或應用程序時,如果用戶發現它太難理解,它終將失敗。因此,在此類情況下,應用程序可以利用微交互來向用戶介紹功能。例如,N26 Fintech App使用動畫來演示用戶如何將錢從一個儲蓄桶轉移到另一個。


          引起用戶的注意

          當移動屏幕上的大部分空間都充滿信息時,很難突出顯示我們希望用戶注意到的特定功能。通過使用動畫和過渡效果,微交互可以在為用戶帶來愉悅感方面發揮至關重要的作用。例如,在Slack上,在您開始鍵入之前,發送按鈕變灰,一旦開始鍵入,它將變為藍色,向用戶指示這是號召性用語按鈕。


          使加載屏幕有趣

          大多數加載屏幕都很無聊,但是微交互和動畫可以將它們變成非常有趣的東西。每當加載或設置過程中有等待時間時,Google都會利用此空間為其用戶創造出色的直觀體驗。這是一個例子:


          我們人類一直在努力尋求即時滿足。在更大的事物方案中,忽略微交互是一種普遍的趨勢,但不可否認微交互對于保持用戶對產品的興趣和好奇非常重要。每個人都說細節就是魔鬼。小小的體驗和設計功能(例如在屏幕之間切換或突出顯示功能或彈出新通知)可以在增強用戶體驗方面產生巨大差異。


          五.如何設計微互動?

          進行微交互對于設計師來說是令人興奮的,因為可以嘗試新的設計解決方案并尋找使用戶感到驚訝的新方法。但是為此,您必須牢記以下幾點:

          • 把自己放在用戶的角度考度,并使用所有您要弄清楚他們如何使用您的應用程序。

          • 創建功能動畫。不僅具有美學效果而且能夠增強用戶體驗的動畫。

          • 讓用戶保持愉悅。用戶使用該應用程序時的感受是其不斷使用該應用程序的原因。如果用戶喜歡并感到愉快,他將再次使用產品。

          • 不要打擾到用戶。過多的動畫會對用戶產生相反的影響。令人討厭的用戶使他們遠離您的應用程序。

          • 使用人類語言和非技術性語言。有趣的文案可能會讓用戶暫時忘卻應用程序中空白頁面的沮喪。


          六.設計微互動的工具

          那么,設計人員應該熟悉哪些原型制作工具?那里有很多工具,但并不是每個人都知道哪種工具最適合特定的微交互任務。根據我個人設計這些元素的經驗,以下是我的建議。

          如果你熟悉編碼:

          • 手機:Xcode,Android Studio

          • 手機或網頁:Framer

          • 網頁:CSS動畫

          如果要創建更詳細的交互:

          • Principle,Adobe CC,origami Studio和Protopie

          如果要創建詳細的交互+動畫:

          • After Effects




          轉自:站酷

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          以用戶體驗之名,談談企業協作平臺的產品設計

          前端達人

          從雇傭關系看企業級協作產品的設計理念和原則

          今年的新冠疫情突發,讓企業級協作產品的賽道熱鬧了起來。前有釘釘,企業微信,后有飛書帶刀入場,其他廠商看了眼紅,趕緊行動起來,所以在這片一眼望不到頭的草原上,你還能看到百度的如流,美團的大象,網易的popo等等。

          如今疫情控制的結果也算喜人,經過大半年的時間的市場錘煉,現在這些個企業協作平臺也需要被懷揣著審視的目光來看看接下來要走的路。

          按照公司的要求,我在工作中頻繁的使用到“釘釘”這款產品,接觸的這4年多時間大概也就是企業協作平臺的發展史了,我試著總結了一下:

          起初產品設計的初心也許僅僅是為了員工之間的交流,依托公司的組織架構,不需要在添加好友/通過驗證之類的繁瑣流程直接溝通,有事說事賊方便。特別是消息回執(就是被萬人唾罵的“已讀未讀”)更看出來了釘釘對溝通“效率”的重視。

          坦誠的講,釘釘這點我很認同,我自己也是一名用戶體驗設計師,過去做企業級應用的核心就是圍繞 “效率”去做的,始終把用戶路徑的長短作為我個人無形的KPI,面試跟人吹牛X的時候也是舉例說的這些。

          但B端的設計就僅僅是所謂的“效率”么?唯效率的設計就一定好么?


          01 效率的背后也許是姿態的傾斜


          你有沒有不想打開釘釘(甚至某一時間想卸載掉)的沖動?阿里巴巴當初推出釘釘這個在線辦公協同產品,出發點是為了方便企業內的辦公協作,溝通記錄、文件資料、流程審批、員工名錄等都能有效得到管理,防止丟失并隨用隨取。


          后來味道變了,以“釘一下”為例,發起者可以無限次的對接收者發送信息并以“增強提醒”語音的方式提示。看的出來,這種交互設計本著觸達無障礙去做的,但卻忘記了設計使用門檻,從而造成了“誰有事誰牛X的局面”,如果沉下心來研究,會發現在這過程里情緒的變化是及其明顯的:

          企業管理學里有一條著名的學說“峰終定律”(后被廣泛應用到用戶體驗領域里),大概是意思是:“在一段體驗的高峰和結尾,體驗是愉悅的,那么對整個體驗的感受就是愉悅的”。

          那么釘釘的這些個機制可能就是峰終定律的反面教材了。每一個企業級協作平臺企業都在標榜自己的創新和功能的全面,殊不知這就是典型的通過產品功能機制進行的微觀管理,間接加劇雇傭關系的僵持。甚至一定程度上變成了控制…員工和企業的關系我不好說,但這些企業協作平臺真真實實的在彼此關系上掃滿了鹽。


          02 固化的設計理念


          翻看了眾多大廠的B端設計原則和設計理念,無一例外,所有的被沉淀下來的“原則”幾乎都是“效率”,甚至一提到跟B端相關的設計就永遠是“效率!效率?。⌒剩。。 保?/span>

          以效率為核心的設計幫助任務流更的完成,就這點無可厚非,我自己也是一名用戶體驗設計師,過去做企業級應用的核心就是圍繞“效率”去做的,始終把用戶路徑的長短作為我個人無形的KPI,面試跟人吹牛X的時候也是舉例說的這些。


          然而不同于C,企業協作平臺是企業要求員工統一使用的協作產品,為了方便信息集中管控,絕企業員工被迫通過一次學習后逐漸轉為不用動腦子的肌肉記憶。B端員工只想要“干完活”,C端的“圖新鮮”是發自內心的去找樂子。所以當被強迫完成任務的情況下,大部分情況下是一個偽命題。


          03 設計原則要講究“真人性”


          通過審視的目光去看當下的設計原則,企業級協作平臺經歷了起始期的“溝通剛需”和發展期的“功能堆疊”后,未來應該多考慮“員工與組織”/“員工與企業”的大命題,希望是以“橋梁”的姿態出現,以幫助雙方更好的完成工作為目標去設計:

          這其中有兩點需要著重注意:

          1. 效率從人性出發

          先說個題外話,過去,我們在求職時期的路徑大概率是到某幾個招聘網站上挨個填寫個人信息/工作經歷/獲獎情況,但伴隨著 OCR技術成熟,一個word/pdf上傳,自動識別了所有信息,幫助企業和候選人大幅的解放了勞動力。與之類似的是:日報周報月報,除了工作總結偏腦力勞動需要人工產出之外,工作內容這種條目的列舉完全可以幫員工包辦了,畢竟釘釘上記錄了大量的工作文件和日志。單靠一個周報模版絲毫解決不了問題。

          2. 情感化設計不能只停留在表象上

          之前跟釘釘的設計師有過情感化設計的交流,對方對情感化的理解更多體現在人文關懷上,特別是在打卡這個功能上,超過幾點下班打卡后會有一句暖心的話激勵員工。對此我還是保留意見,理智支撐我不許叫這個設計為情感化設計,因為美好的文字和漂亮的圖形都只是表象而已,并沒有幫助用戶解決問題,所以頂多就是圖形設計,說的好聽點是graphic design。

          我理解的情感化,從始至終要以解決用戶問題出發,與其有時間畫畫漂亮的圖形,不如去做業務的橫向打通,幫助在深夜快點打車回家來的更實在。


          總結一下


          總的來說就目前國內像這種B端企業級應用真的還就是處在功能打通的階段,未來去balance雇傭關系的大局面市場還是很大的,從這個角度來看這個賽道還有的一拼,期待更多的大廠入場來改善僵持的雇傭關系。



          轉自:站酷

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          UI界面設計常見的布局構圖

          前端達人



          構圖是指作品中藝術形象的節后配置方法。是造型藝術表達作品思想內容,并獲得藝術感染力。在視覺藝術中常用的技巧和術語,特別是繪畫、平面設計與攝影中。在UI設計中,構圖的主要作用是:構建和諧穩定的頁面布局。



          1.1 最平衡的構圖對稱構圖1:1 

          左右對稱上下對稱的構圖,一般不會有太大問題,因為人類對世間萬物的觀察來看,因為在生活中絕大多數的事物都是對稱的。


          對稱平衡的形態在視覺上有自然、均勻、協調、整齊、穩重的美感,復合用戶的視覺習慣。



          “對稱構圖”是將版面分割為兩部分,通過設計元素的布局讓畫面整體呈現出對稱的結構,具有很強的秩序感,給人安靜、嚴謹和正式的感受,呈現出整齊、平穩、經典的氣質。在得物(毒)中應用體現平臺的核心正品與品質。



          1.2 設計中不平衡原因

          視覺錯覺是指人們對外界事物的不正確的感覺或知覺。最常見的是視覺方面的錯覺。產生錯覺的原因,除來自客觀刺激本身特點的影響外,還有觀察者生理上和心理上的原因。其機制現在尚未完全弄清。



          (1)繆勒—萊爾(Maller-Lyer Illusion)錯覺:1989年由繆勒一萊爾(F.Muller-lyer)設計,末端加上向外的兩條斜線的線段比末端加上向內的兩條斜線的線段看起來長一些,其實兩條線段等長。

          (2)艾賓浩斯錯覺(Ebbinghause Illusion):看起來左邊中間的圓比右邊中間的圓大—些,但實際上這兩個圓的大小相同。

          (3)龐佐錯覺(Ponzo Illusion):中間的四邊形是矩形,而不是頂邊比底邊寬的四角形。

          (4)厄任斯坦錯覺(Ebrenstein Illusion):中間矩形的四條邊看起來是彎曲的。

          (5)黑靈錯覺(Hering Illusion):中間兩條線是平行的,但看起來是彎的。

          (6)菲克錯覺(Fick Illusion):垂直線段與水平線段等長,但看起來垂直線段比水平線段長。

          (7)馮特錯覺(Wundt Illusion):中間兩條線是平行的,但看起來是彎的。

          (8)波根多夫錯覺(Poggendoff Illusion):被兩條平行線切斷的同一條直線,看上去不在一條直線上。


          1.3 不平衡中的平衡構圖

          在整體的頁面平衡的情況下,同樣還需要考慮視覺上的平衡。


          任何東西都不能在頁面上隨意安放。每個元素都應該與頁面上的另一個元素有某總視覺聯系,而這個視覺聯系往往是看不到卻可以感受到平衡感,在平面海報中的平衡原則得到了最大的應用。



          如上圖所示,三少爺的劍這個海報設計,將整個海報布局進行幾何化分析,地面為一個傾斜的平面,人物為一個垂直于地面的一個個體,人物上方為主體文案。幾何化后如同一個傾斜的斜面放置了一個傾斜的天平,最后一個“劍”字、與下方英文如在右傾斜天平上面的一個穩定的砝碼。然而整體還是不夠平衡,設計師通過燕十三的視覺視線、以及圍繞他的殺手用劍指向他的方向為力的方向將整個頁面進行平衡。通過用劍多少占比、字體大小等等的細節使得整個頁面達到最微妙的平衡點。這樣的設計之后達到一種平衡而有不平衡的微妙感覺,不平衡感體現整個頁面的“ 動 ”武俠之感油然而生;而平衡感表達了整個頁面的“ 靜 ”冷冷的肅殺感、高手的寂寞感油然而生。



          讓設計中的視覺要素在畫面中頁面平衡??梢酝ㄟ^字重、顏色、形狀、線條、圖片占比等等,這樣可以增加整體頁面的平衡感。通過小米中的構圖可以看出上方所有圖片文字偏左,通過右方一個高亮的按鈕進行平衡感的設計;下方文字左邊文字較少用重的深色的字體,而右邊文字較多用輕且淺的文字這樣的設計達到整個頁面的平衡感。



          2.1 黃金分割設計法 

          黃金分割是指將整體一分為二,較大部分與整體部分的比值等于較小部分與較大部分的比值,其比值約為0.618。這個比例被公認為是最能引起美感的比例,因此被稱為黃金分割。



          設一條線段AB的長度為a,C點在靠近B點的黃金分割點上,且AC為b,則b與a的比叫作黃金比,黃金分割具有嚴格的比例性、藝術性、和諧性,蘊藏著豐富的美學價值,這一比值能夠引起人們的美感,被認為是建筑和藝術中最理想的比例。 

          畫家們發現,按0.618:1來設計的比例,畫出的畫最優美,在達·芬奇的作品《維特魯威人》、《蒙娜麗莎》、還有《最后的晚餐》中都運用了黃金分割。



          UI頁面設計中的黃金分割比的應用有很多如上圖所示,頁面整體功能擺放位置,遵循黃金分割比的分配表達出來整體頁面更加的和諧聚焦。


          2.2  九宮格設計法


          九宮格構圖有的也稱井字構圖,實際上屬于黃金分割法的一種形式。就是在畫面上橫、豎各畫兩條與邊平行、等分的直線,將畫面分成9個相等的方塊,在中心塊上四個角的點,用任意一點的位置來安排主體位置,就是九宮格構圖。



          實際上這四個點都符合“黃金分割定律”,是表現畫面美感和張力的絕佳位置。當然在實際運用中還應考慮平衡、對比等因素這種的構圖原則在海報以及攝影中有著極大的使用。



          3.1 UI頁面布局的格式塔原理 

          格式塔心理學誕生于1912年,是由德國心理學家組成的研究小組試圖解釋人類視覺的工作原理。他們觀察了許多重要的視覺現象并對它們編訂了目錄。其中最基礎的發現是人類視覺是整體的:我們的視覺系統自動對視覺輸入構建結構,并在神經系統層面上感知形狀、圖形和物體,而不是只看到互不相連的邊、線和區域。“形狀”和“圖形”在德語中是Gestalt,因此這些理論也稱做視覺感知的格式塔原理。



          創始人提出的5項基本原則:簡單、接近、相似、連續、封閉。


          3.2 簡單幾何構圖法

          簡單原則就是具有對稱、規則、平滑的簡單圖形特征的各部分趨于組成整體。我們的眼睛在觀看時,眼腦并不是在一開始就區分一個形象的各個單一的組成部分,而是將各個部分組合起來,使之成為一個更易于理解的統一體。



          簡單閱歷暗合構圖法則,例如常見的三角形構圖,均衡構圖,對陣構圖,向心式構圖,對角線、x型構圖等,其目的都是為了在復雜的信息環境中,構建更易懂的整體。


          3.3相似構圖法

          相似原則指的是在某一方面相似的各部分趨于組成整體,強調內容。而接近強調位置。人們通常把那些明顯具有共同特性(如形狀、運動、方向、顏色等)的事物組合在一起。



          由上圖可見,當用戶看到這個這個頁面的時候,會自覺的把上面5個icon看作一個整體,因為他們的顏色形狀都是相同的;文字顏色與字體大小相同會被自然的看作成為一個相同的功能,如同樣的紅色都是價格,同樣的黑色都是商品名稱;相同的汽車圖片直接清洗的都可以歸類為同列表商品。


          3.4接近構圖法

          單個視覺元素之間無限接近,視覺上會形成一個較大的整體。距離近的單個視覺元素會溶為一個整體,而單個視覺元素的個性會減弱;



          相關元素會盡量接近,不相關的盡量遠離。這種構圖它強調化繁為簡,去除一切與內容無關的裝飾性元素,突出內容本身,好讓重要的信息及功能更容易被關注,讓用戶增加更清晰和直觀地進行瀏覽。在這種排版設計中,您幾乎看不到區分內容的分割線,他通過大間距完成了視覺層次的劃分,留白是它們最大的武器。



          彼此相關的項,歸組在一起。如果多個項相互之間存在很緊的親密性,他們就會成為一個視覺單位,而不是多個孤立的元素。這樣有助于組織信息,減少混亂,為讀者提供清晰的結構。






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