<address id="ttjl9"></address>

      <noframes id="ttjl9"><address id="ttjl9"><nobr id="ttjl9"></nobr></address>
      <form id="ttjl9"></form>
        <em id="ttjl9"><span id="ttjl9"></span></em>
        <address id="ttjl9"></address>

          <noframes id="ttjl9"><form id="ttjl9"></form>

          首頁

          想把表單設計做到極致,居然有這么多細節需要注意,學到了!

          seo達人



          圖片

          比如以登錄為例,當你把密碼輸錯后,網站清空你剛剛才填好的表單,是不是非常讓你崩潰?刪除所有數據對用戶來說很煩人,這會讓你必須重新輸入用戶名和密碼,即便只是拼錯了密碼而已。

          因此,任何專業的用戶體驗設計師不僅應該考慮順利的流程情況,還應該考慮失敗時應該怎么辦。

           

          一、錯誤提示

          錯誤提示應該讓用戶容易找到原因并方便理解。否則,他們可能沒辦法解決這些錯誤。所以對于設計師來說,一個非常重要的目標是要設計出一個易于解決錯誤的流程。一個錯誤信息應該能清晰的解釋到底發生了什么,如果可能的話,最好也提供解決方案。

          圖片

          左邊的錯誤信息很清晰的解釋了發生的問題,右邊的錯誤信息對用戶來說非常困惑。

          1.1什么時候告知用戶發生了錯誤比較好?

          當用戶出錯后,首先要考慮的事情就是應該在用戶填表時提醒還是最后通知用戶。錯誤預警中有三種常見模式:

          • 內聯/實時:在輸入時或移開焦點后立即提供反饋。
          • 提交后/客戶端:當用戶點擊提交按鈕之后
          • 服務器端:當請求發送到服務器后再返回反饋給用戶

          這些方法中的每一種都有其優點和缺點。

          1.2內聯驗證

          一般來說,當表單非常短小時用內聯驗證,因為它允許在內存中的數據仍然最新時更正錯誤。

          圖片

          你可以用內聯驗證立即告訴用戶哪里錯了。

          ”盡可能的進行內聯驗證“”這種類型的錯誤消息很容易被察覺“,此外,輸入完成后立即告知錯誤,對用戶的交互成本最低——UX專家Rachel Krause

          另一位專家Luke Wroblewski建議,當問題的答案不明顯時,可以使用內聯驗證。例如,在選擇用戶名時,用戶可能不知道哪些用戶名可用。在這種情況下,在用戶輸入數據時立即告知錯誤可能會有所幫助。

          1.3提交后驗證

          另一方面,當表單很大且需要保持關注時,你希望幫助用戶保持專注,而不是通過不斷顯示錯誤來打斷他們。

          “使用內聯驗證,用戶必須在兩種截然不同的思維模式之間反復切換:填寫表單和糾正錯誤。這減慢了用戶的速度,增加了認知努力,通常會降低用戶的滿意度?!盝essica Enders在她的書《設計UX:表單》中寫道

          1.4服務器端驗證

          服務器端驗證是最不友好的方式,但卻為網站提供了很高的穩定性。當需要二次檢查用戶的數據時,這種方法最有效。

          1.5如何提示用戶錯誤?

          錯誤提示告訴用戶他們做錯了,但是他們究竟做錯了什么,要如何修復它?很顯然,清楚地說明錯誤,而不僅僅是顯示Error:90803,對用戶有很大幫助。

          圖片

          使用用戶能理解的話,而不是用專業術語

          1.6使用積極語言而不是消極語言

          錯誤提示措辭要使用積極語言而不是消極語言。例如,如果用戶遺漏了一個字段,與其說”該字段不應該是空的“,不如說”請填寫此字段“。當使用積極語言時,用戶不會因為一個錯誤而受到責備,這能減少用戶的焦慮感,減少流失。

          1.7必要時提供幫助

          在某些情況下,用戶無法自己修復錯誤,他需要額外的幫助。例如,當用戶無法登錄時,大多數應用只提供找回密碼,而沒有找回用戶名。但事實上,用戶名和密碼都可能會忘記。因此,在這種情況下,嘗試提供所有必要的操作和信息資源來幫助用戶解決問題。

           

          二、標簽

          標簽是表單可用性最關鍵的組成部分。如果標簽不清晰,那么其他元素就算把可用性做得再好也沒意義。所以,不要讓用戶來猜測這里面到底要填什么內容。

          圖片

          不要用一些模棱兩可的詞,比如”數字“可能會讓人感到困惑,一定要明確意思。

          2.1將標簽放在輸入字段的頂部

          許多研究表明,將標簽放置在輸入字段的頂部可以幫助用戶更快地填寫表單,因為它允許用戶遵循一條垂直線而不是Z模式。但是,如果它占用太多的垂直空間,您也可以使用浮動標簽。因此,如果你希望用戶更快地填充表單,請將他們放置在字段的頂部。

          圖片

          將標簽放置在字段的頂部和使用浮動標簽,這兩種方式都很有效

          2.2將標簽放在輸入字段的左側

          另一方面,當你詢問用戶比較復雜的問題,用戶需要更多時間思考問題答案的時候,研究表明將標簽放在輸入框的左側會比較好。

          圖片

          當用戶需要思考答案時,將標簽放在輸入框的左側會更好

          2.3標簽應該是可見的,無論什么輸入狀態

          無論你用什么方式,確保當用戶填完內容后,標簽是可見的。因為,當用戶需要再次確認表單內容的時候,他們不用刪除填好的數據來查看系統需要他們填什么。

          圖片

          不管輸入狀態如何,標簽都應該是可見的

          2.4減少不必要的輸入項

          要填的表單越多,用戶就不愿意填完它。所以盡可能地為用戶減少不必要的輸入項。如果實在做不到,可以將必填和非必填的字段區分開,減少用戶的負擔。

          2.5可見性

          不管狀態如何,字段都應該是清晰可辨的。此外,活動字段和非活動字段之間的區別應該要明顯。

          圖片

          輸入字段應該有高對比度,在所有狀態下都是可見的。

          2.6自動激活PC端表單的第一個字段

          自動激活表單的第一個字段,這可以提高處理效率,避免用戶額外點擊。

          2.7幫用戶預先填好

          在某些情況下,你可以幫用戶預先填好字段。例如,可以很容易地檢測到郵政編碼,或者某些數值可能是頻繁的。在這些情況下,為用戶填充字段。

          2.8格式

          含有大量小數的數字很難讀懂。因此,當要求較大的數字時,需要考慮添加格式以支持可讀性。例如,在詢問卡號時,使用自動格式化:讀取5678-9876-9738-8394比讀取5678987697388394容易得多。

          此外,當請求需要特定格式化數據時,要包含一個實例,讓用戶準確理解要填什么。

          圖片

          幫助用戶了解如何格式化數據

          2.9表單區域大小

          輸入框的大小應該要與所填的內容長度相匹配。比如,當要用戶填寫用戶名時,如果顯示的填寫區域是一個長段輸入框會讓用戶感到困惑。另一方面,如果你希望用戶寫一些反饋,但只能看到所寫內容的最后一小段,那就很難用了。(彩云注:我就經常在一些體驗不好的產品上碰到過這種情況,簡直太難受了。)

          如果你不能準確預測信息的長短,比如留言反饋,建議表單區域最好是能在用戶填寫內容觸碰邊界時,自動變高。

          圖片

          輸入字段的大小應該與它預期的數據大小相對應

          2.10為桌面系統設計靈活的表單

          在鍵盤和鼠標之間切換很煩人。在理想的情況下,用戶應該只使用一種媒介來填寫表單,但有時,這是不可能實現的。因此,如果用戶需要多種媒介來填寫表單,至少要盡量減少切換。為此,將需要同一種工具的輸入組合在一起。

          另外,當創建一個網頁表單時,要確保用戶可以只使用鍵盤來瀏覽表單——使用TAB和方向鍵。

          2.11為移動端系統設計靈活的表單

          當在移動設備上時,將你顯示的鍵盤與用戶必須輸入的數據相匹配。我們經??吹叫枰獢底宙I盤的輸入可以很好地實現這一點,但幾乎很少有APP顯示支持輸入電子郵件地址的鍵盤。

          圖片

          支持通過顯示正確的鍵盤輸入電子郵件

           

          三、下拉菜單vs單選按鈕

          下拉框的使用比單選按鈕更有挑戰性,因為它需要額外的點擊來打開它們。此外,用戶無法提前看到選項,這可能會讓他們感到困惑。因此,如果你只有少量的選項,使用單選按鈕。如果選項的數量超過4個,下拉菜單的效果會更好。

          3.1復選框

          通過勾選復選框,用戶應該是同意某些內容。我的意思是,他們應該說,“是的,我想要這個”,而不是,“是的,我不想要這個”。不幸的是,我經??吹接姓`導性的復選框試圖在創建賬戶時欺騙人們訂閱他們的產品。當你不想訂閱他們的通訊時,你又必須勾選復選框,像這樣的伎倆對信譽是不合適的,所以不要動心使用它們。

          圖片

          通過勾選復選框,用戶應該同意某些內容,而不是確認他們不同意。

           

          四、結構

          一個結構充分的表單就像一個與用戶的良好對話。所以記住這一點,仔細規劃結構。

          4.1從簡單的問題開始

          從簡單的問題開始,從用戶已經很清楚知道答案的問題開始,像名字、郵件這類。然后再循序漸進問稍微復雜的問題,像賬戶信息之類的。

          首先,一個很自然的順序,當你第一次見某些人的時候,你會找一些比較好切入的問題,比如叫什么名字啊之類的。其次,當用戶已經填了一些字段之后,那么之后會增加他填完表單的機會。

          4.2創建邏輯信息塊

          將不相關的信息按邏輯分組。例如,你可以將結帳表單分為“個人信息”和“帳戶信息”組,將信息分組可以幫助用戶一次只考慮一個主題。

          圖片

          通過對相關信息進行分組,使表單可被快速掃描

          4.3單步VS多步表單

          當你有很多問題要問的時候,你可能想知道哪一個最有效:單步流程還是多步流程。一般來說,單步表單的轉化率更高,因為它看起來更小,而且不會勸退用戶。如果你詢問基本信息并希望用戶快速填寫表單,單步表單就非常不錯。

          當用戶被要求必須填寫更多復雜信息時,多步表單會更好。為了幫助用戶在進行多步驟填寫時不至于失去耐心,可以給到進度條,提示還剩多少步。

          4.4單列vs多列布局

          一般來說,用單列布局會更好,因為可以幫助用戶更好地掃描,也可以盡量減少用戶遺漏填寫。

          但當用戶多次填寫同一個表單時,他們更喜歡多列表單,因為這樣不會浪費時間滾動。一般來說,在B端應用中這種多列表單會比較合適。

           

          五、按鈕

          設計可用的按鈕對提高轉化率至關重要。如果按鈕上的文字內容比較模糊,會容易勸退新手用戶。

          圖片

          根據用戶按下按鈕會發生什么來命名按鈕

          5.1提高用戶的容錯率

          對于更復雜的表單來說,按鈕最重要的一點是,應該有提交和取消表單的單一方法。用戶應該至少有補救的機會。舉個例子,如果用戶點了在線幫助時,他已經填好的數據不應該被丟失?;蛘撸绻脩粲捎谝馔恻c擊了按鈕,請求不應該被提交。

          5.2主要按鈕和次要按鈕應該很容易區分

          為了避免點擊錯誤的按鈕,用戶應該能比較容易地區分主要和次要按鈕。另外,最好不要只依賴顏色,樣式上最好有比較大的差異。

          圖片

          讓主要和次要的按鈕樣式上有比較大的區分度

          5.3正確的標簽按鈕

          按功能明確地標注按鈕。例如,如果按一個按鈕可以創建一個賬戶,在按鈕上的文案叫”創建賬戶”要好過“提交”

           

          總結

          當用戶打開表單時,他首先肯定是想要填完它的。嘗試幫助他們而不是用糟糕的設計給他們設置障礙。

          不幸的是,這里面提到的許多錯誤,并不需要多么高級的技巧,而是因為設計沒有同理心。仔細思考你的設計流程,檢查是否能讓所有內容對不同背景和專業知識的人都是清晰的。

          通常來說,一般要達到以下目的,大多數指導原則都來自這些規則:

          • 用戶應該只輸入一次數據
          • 用戶應該填盡可能少的信息
          • 用戶應該只需要記住少量的信息
          • 用戶檢查和恢復錯誤內容應該要很容易

           

          原文地址:彩云譯設計(公眾號)

          作者:彩云Sky

          轉載請注明:學UI網》想把表單設計做到極致,居然有這么多細節需要注意,學到了!

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、

          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          探索優秀LOGO背后的技法與思路!

          seo達人


          話說自從著名資本家胡曉波先生對訓練營的同學下達堅持打卡兩年送一臺蘋果手機的許諾之后,同學們紛紛戰意滿滿,激情四設,每天就是手機碎片+1,手機碎片+1 的做練習…而本意是激勵大家好好練習的波哥,整日憂心忡忡,省吃儉用…好怕自己兩年后被原地榨干…

          為了更好的協助大家吸資本家的血,豐富自己的武器庫。本次教程整理了八個由易到難的 LOGO 設計方向與相應的 Ai 技法,大家可以用闖關的方式一各一個的逐個攻破,體驗感會更好哦!話不多說,我們開始吧!

          文章末尾另附視頻版本,對步驟有疑惑的同學可以跟著一起實操一遍,嗯,是真的想教會你呢。

          PS:本文所有案例均來源于網絡,只用作分析技法。

           

           

          圖片

          首先出場的是一個雪花造型的 logo,復雜的線條紋路讓它看起來既神秘又迷人,雖然看起來很麻煩,但其實我們很容易就能發現它的規律性:

          1. 由六個相同的單一元素旋轉復制得到;

          2. 線條傾斜角度均為 60 度。

          OK,掌握了這個規律,我們用網格大法很輕易就可以將它繪制出來,來,上步驟!

          圖片

          首先我們先畫出網格,用幾條等距的直線,然后群組整體旋轉 60 度復制左右兩組,即可得到。

          想要做這種傾斜角度相同的線條,網格可以幫助你更好的進行規范。

          圖片

          然后我們沿著網格將單一元素的路徑用鋼筆工具繪制出來,這里需要注意兩點:一是每一個端點處最好對齊網格的點;二是有轉折的地方要一筆連過來,方便后面加圓角處理。

          圖片

          畫好路徑后我們將它轉曲,然后添加圓角,注意添加圓角的規律,一般外圓角會比內圓角大一些,而且相同的角度一定要設定相同大小的圓角。

          圖片

          單一元素處理好之后,我們把它沿著中心點旋轉復制 60 度繞一圈,就可以得到我們想要的圖形了,一般操作就是復制一個然后 CTRL+D 進行重復即可。

          圖片

          最后添加顏色和排版就可以了。

          一般越復雜的 logo 想要做的出彩,往往都需要一些規則性在里面,而網格能夠很好的幫助我們去實現這種規則性。

           

           

          圖片

          這是今年意大利申辦 2030 年世博會的 LOGO,整體造型由羅馬古城門向內進行線條發散組合而成,寓意各國文化的友好交流。這種線條混合發散的 LOGO 既簡單又出效果,用混合工具即可輕松完成,下面我們來看一下在制作過程中有哪些需要注意的點。

          圖片

          首先我們將需要混合的部件準備好,也就是建筑的外輪廓以及大門的外輪廓。注意一定要保證左右對稱,否則混合起來會十分混亂,然后下面的底部先不要連接上。

          圖片

          這一步需要注意下面連接處不要合并,不然會出 bug。

          圖片

          選擇混合工具,分別點擊城堡和大門,將指定步數改為一定的數值,數值越大,越密集,這里設定為 35。然后就得到了向內混合發散的感覺了!

          圖片

          混合完成之后我們擴展出來,將最外圈輪廓直接向外擴大復制出輪廓線即可。

          圖片

          最后我們整體進行轉曲,然后添加顏色就搞定了!可能有的同學會覺得這種多線混合的 logo 過于復雜,會不會不太好應用,但其實這種屬于活動型 logo,并不需要用個五年十載,活動型 logo 更著重考慮當下,可以做得更個性,一切以視覺為出發點!

           

           

          圖片

          看完了國外的,再來欣賞一下這個極具中國風的湖州城市 LOGO。這個 LOGO 的亮點在于它的正形背景部分是由不規則的水墨感條紋組合而成的,文化氣息拉滿的同時讓圖形更加活力生動,我們來看看這種非對稱條紋該怎么繪制。

          圖片

          首先我們將橢圓部分的線畫出來,第一步找到最高點和最低點,然后用混合工具進行混合,得到由曲線逐漸變成直線的過程線段。

          圖片

          然后手動的將各個線條擴大到橢圓輪廓的位置,并調整好粗細和間距。

          圖片

          到了最關鍵的一步了!我們將每條線的描邊配置改為這個不規則的樣式,在描邊窗口最下面就可以找到,記得適當調整粗細保持過渡自然。

          圖片

          然后我們把每一條線都改成這個描邊樣式,并將下半部分水波紋的地方也繪制出來,注意下面的地方描邊可以調的細一些。

          圖片

          畫好背景后,我們將負形部分的塔形建筑放到條紋的中間,并居中對齊,改為白色。

          圖片

          光變成白色肯定不行!我們要的是鏤空!這里直接選擇所有圖形,然后用路徑查找器里面的分割,可以將所有圖形分隔開,然后用魔棒工具選擇白色部分,直接 Del 刪除即可。

          圖片

          最后加入漸變色!效果就拉滿了!這種非對稱式的線條相較于普通的線條,更加靈活生動,也天生自帶中式筆觸的感覺,以后大家碰到中式 logo 的命題,可以考慮嘗試一下這個風格。

           

           

          圖片

          這個 LOGO 在 2D 平面的基礎上,融入了褶皺感 3D 立體的感覺,同時它的組合結構是類似于飄帶這種飄逸柔和的造型,比普通的方形更加優美。下面我們來看看如何做這種飄逸的結構以及如何進行視覺 3D 化的實現。

          圖片

          其實如果你的鋼筆工具玩的 6 的話,直接畫也是可以的,但是相信在座的各位鋼筆都不太行,甚至很多同學經常被只會 Flash 的胡曉波嘲諷,那能忍嗎?這里教大家一個曲線救國之路,先畫一條直線,然后選擇扭曲和變換里的波紋效果,大小設為 100,隆起數改為 1,就得到了一個…emmmm,優美又不太對勁的曲線。

          圖片

          將這個波紋線砍掉一半,嗯,總算正常一些了。

          圖片

          把它向下復制為六個,并適當調整一下間距。

          圖片

          將組合好的圖形向右鏡像復制一個,然后放到它的下面,對齊左邊的端點并連接,形成一個翅膀的感覺。

          圖片

          然后再次左右鏡像復制一遍,基本的造型就出來了。

          圖片

          選擇實時上色工具,分別按路徑填充黑色部分。

          圖片

          最后刪除掉多余的描邊,并合并黑色部分,效果就出來啦!用這個方法可以做出來很多種曲折線,大家可以嘗試一下,肯定可以組合出各種好玩的樣式出來。

           

           

          圖片

          像素化風格的 LOGO 也是常年比較流行的,不光光是游戲行業,其實很多企業類的 LOGO 也可以非常好的利用像素化進行視覺呈現,很多同學只聞其名,不懂其法。下面我們用這個案例來看一下像素化 LOGO 的設計步驟。

          圖片

          由于是企業類的 logo,在造型上就相對嚴謹一些,除了正常的方形,這里再給大家介紹幾個常用的比例(如上圖),經過比較,發現青銅比較接近于原 logo…那我們就用青銅的比例,做出王者的效果。

          圖片

          繪制網格有兩種方法,一個是畫好矩形之后,選擇對象→路徑→分割為網格,二是直接用矩形網格工具繪制。這里因為我們提前畫好了矩形,所以直接用第一種方法,行數和列數分別設為 52 和 11。

          圖片

          畫好網格之后,就可以請出我們的老朋友實時上色工具,在網格中揮灑你的創意。

          圖片

          用實時上色工具畫好之后,需要擴展一下,才能提取出畫出來的部分。

          圖片

          最后我們將網格線刪除,就可以得到我們畫好的圖形了!純純矢量的像素化就這么搞出來了!這個方法是通用的,你可以通過改變不同的網格數量,來繪制不同像素塊造型的圖案,比如你想繪制常規的正方形像素塊,那行數和列數設為相同的即可,之后就在里面進行填充色塊,真真正正體驗到畫畫的快樂!

           

           

          圖片

          平面構成作為設計學的基礎學科,通過點、線、面三者規則或不規則的編排和組合,形成極強的抽象性和形式感,它在 LOGO 的實際應用中也非常容易出效果。這個 LOGO 就是通過線與面的結合來進行抽象創作,下面我們來看一下具體的實操過程。

          圖片

          第一步我們先把六邊形輪廓和中間的三角形畫出來,其實就相當于我們新建一張畫板,在里面進行設計是一個道理。

          圖片

          第二步我們畫三條輔助線來方便后續的操作,注意這里的線都是有規律的,比如最下面的線是與三角形形成 90 度相交,而另外兩條線都是沿著三角形的邊進行延伸。

          圖片

          第三步我們將下半部分的線繪制出來,具體操作如下:

          1. 沿中心畫一條直線,再沿六邊形邊畫一條直線;

          2. 兩者進行混合,步數設為 24;

          3. 左右進行鏡像對稱復制;

          PS:這一步其實也是在畫輔助線。

          圖片

          第四步我們接著用實時上色工具,將我們需要的部分提取出來,這里實時上色工具其實就是充當了馬克筆的作用,大家可以想象一下,這樣比較好理解。

          圖片

          畫好其中一個部分了,剩下的我們直接旋轉 120 度復制出來就可以,這里也是軟件操作的方便之處,比在紙上快多了,容錯率也高。

          圖片

          旋轉之后我們發現左半邊部分黑色會大出來一塊,所以我們需要取消編組后,將這個部分單獨置于底層,就可以了。

          繪制這類 LOGO 的核心要素就是畫好輔助線,同時特別鍛煉人的思維和創意能力,它更像一件數學與美術結合的藝術品,當你成功完成之后,一定會成就感滿滿。

           

           

          圖片

          這一趴給大家帶來的是蘋果 2022 發布會 LOGO 中多層彩色混合漸變設計小技巧。既然大家都是即將擁有 iphone16 的人,那實時掌握自己手機的未來動向也是必須要做的事情。來吧!學起!

          圖片

          第一步肯定是要先畫好基本造型,不管是蘋果也好,是梨也好,造型畫不好,再好看的漸變也救不了你?。?

          圖片

          然后我們先給它添加漸變色,這個大家應該都會。

          圖片

          接著我們需要給它添加一個描邊,這里要把透明度模式由正常改為柔光,并適當降低透明度,這樣外輪廓不會過于生硬,能夠更好的與圖形漸變進行過渡。

          圖片

          到了最關鍵的一步,我們將圖形向內縮小復制一個,給它填充上黑色,然后用混合工具將兩者進行混合,就可以得到一個由外向內逐漸消失的漸變效果了。

          圖片

          然后我們選擇比例縮放工具,向內縮小 80% 并復制出來,接著按 CTRL+D 重復復制即可。

          圖片

          其他幾個蘋果只需要更改相應的漸變配色就可以啦。

          圖片

          身體做完了,上面的小葉子也是用同樣的方法就可以搞定了,右下角另一個版本的用相同的做法也同樣能夠實現,但是想要完全還原它的投影效果可能要用到 AE 插件來完成,這里挖個小坑,感興趣的同學可以嘗試一下。

           

           

          圖片

          東京奧運會作為史上極具爭議的一屆奧運,帶來了不少熱點和話題。相較于它鬼畜的開幕式和一些莫名其妙的的比賽細節,它的 logo 卻實實在在的堪稱頂尖硬貨。由很多很多不規則的小方塊堆積而成,看似瑣碎無章法,但其實擁有極強的數學邏輯和藝術美感,下面我們就來看一下它的設計過程。

          圖片

          看到這個圖,是不是就能瞬間明白一些東西了?原來確確實實是有規律的,所以我們只需嘗試畫出其中一個部分,剩下的重復復制即可。

          圖片

          先畫出一個十二邊形,然后復制一個旋轉 90 度,將它們進行居中對齊,這里需要手動調整一下大小,保證里面的頂點對齊到外面的邊上,中間我們畫一個小圓,方便后面找到中心點。

          圖片

          這一步我們先在最上面畫出三個菱形,具體操作如圖。

          圖片

          然后再找到中間部分,一樣通過已經存在的三角形來進行旋轉 180 度復制,之后合并出新的菱形。

          圖片

          和之前一樣的手法,一樣的配方,繼續畫菱形…

          圖片

          繼續拼貼菱形,不過新加入的紅色部分和之前的黃色部分是重復的,所以我們直接復制過來就可以了。

          圖片

          繼續增加紅色部分菱形,具體操作步驟如圖。

          圖片

          右邊再添加最后一塊菱形,這一部分就算完成了!

          圖片

          下一步我們需要找到各個邊的中心點,將它們進行連接,這里給大家安利一個比較常見的小插件(百度搜索 Ai 插件很多下載地點,由于版權問題就不直接分享了)里面的等分路徑可以快速幫你定位到線段的中心點。另外里面還有很多其他的野路子,大家可以自己慢慢玩。

          圖片

          找到中心點之后(如上圖左)就可以將它們分別連接起來,畫出方塊!如果說之前的幾步完全不知道在干嘛的話,那么到這一步是不是有種豁然開朗的感覺?

          圖片

          后將畫好的部分繞中心旋轉一圈,再刪除掉外輪廓線,終于完成了…頭發掉了好多…向大師們致敬,salute!這個方法其實也是平面構成中的一種,大家可以跟著自己做一遍,一定會有自己的收獲。

          Okkkkk,那么今天的教程到這里也就結束了,不知道你們能攻克到第幾關呢?臨摹不是目的,學會舉一反三才是最重要的。覺得意猶未盡的朋友抓緊跟著下方視頻版本再來溫習一遍??!總之,是很感謝今晚的相伴,感謝三連支持,朋友們,giao 辭!

           

          ▼ 點擊圖片前往原文觀看視頻版

           

          原文地址:胡曉波工作室(公眾號)

          作者:告白天

          轉載請注明:學UI網》探索優秀LOGO背后的技法與思路!

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          刷新設計的千奇百態(UI設計)

          seo達人


          前言

          刷新在產品中屬于基礎功能,方便用戶獲取最新動態,是普及度較高的基礎功能之一。在設計表達時有系統級表達、自定義設計、多功能結合等,設計發揮的可控性較大。

          今天黑馬哥就結合一些優秀的線上案例,和大家聊一下關于產品刷新設計的千奇百態,希望拋磚引玉,和大家一起進步。

           

          分享目錄

          一、關于刷新設計

          二、刷新的設計形式

          三、線上優秀案例分析

          四、總結

           

          一、關于刷新設計

          在產品中刷新對于用戶來說并不陌生,是經常使用的基礎功能,便于用戶獲取新動態。在一些可以提供內容更新的產品中,刷新獲取內容變動是較為常見的形式。

          大家都習慣將刷新稱呼為下拉刷新,其實刷新的動作不僅限于下拉手勢交互,也有產品采用單擊和上滑等手勢交互實現刷新動作。比如一些產品在滑動瀏覽內容時,底部標簽欄首頁圖標會變為刷新的操作,通過點擊實現頁面內容的刷新;也有產品在上滑頁面時實時加載完成刷新,就像很多影視類產品或者瀑布流設計的產品。

           

          圖片

           

          刷新動作不僅可以滿足用戶的求知欲,也能通過源源不斷的內容增加用戶黏性,提高用戶的使用體驗。

           

           

          二、刷新的設計形式

          簡單的刷新動作已經不是簡單的設計了,在產品設計師的創新中呈現出了眾多的優秀案例,下面為大家梳理一下不同的設計表達形式。

          2.1、系統級表達

          系統級表達是采用系統默認的一些處理形式,類似于花瓣循環的動態形式,屬于比較常規的表達。也有很多產品采用系統級形式,用戶理解度較高,設計創新的角度來說欠缺一些,表現形式比較生硬。

          圖片

           

          2.2、情感化文案表達

          為了帶給用戶更有溫度的設計,除了在圖形層面進行情感化設計發揮,在文案上面也可以更加情感化。有產品使用俏皮可愛的話術,每次用戶刷新都呈現不同的文案,與用戶產生情感共鳴。

          圖片

           

          2.3、動態形式結合

          刷新的動態表達形式非常普遍,圖形動效和動作演變等,能夠體現出加載的動作。動態形式結合可以使得趣味性更強,動畫演變的過程也能降低加載等待過程中的焦慮感。

          圖片

           

          2.4、IP 形象結合

          IP 形象結合到 UI 場景中不僅可以強化品牌感,也能帶來更加情感化的體驗。IP 形象結合到刷新設計中,伴隨著動態演變,以此來體現加載的過程。設計形式動感化,趣味性強且感官體驗較佳。

          圖片

           

          2.5、品牌基因結合

          立足于品牌做設計,品牌感可以帶來差異化的設計表達,也能提高用戶對品牌的記憶度。很多產品將品牌 LOGO 圖形、輔助圖形、品牌字體、品牌風格特征等融入到刷新設計中,帶來差異化的刷新體驗。

          圖片

           

          2.6、業務屬性結合

          根據業務特征設計刷新圖形,讓用戶在刷新的過程中感知產品的業務屬性,也是強化記憶點的有效形式。

          圖片

           

          2.7、多功能結合

          刷新設計更多的還是為了給用戶提供更多動態內容,除了這個底層需求以外,也有產品結合了多功能設計。比如下拉刷新到一定距離可以激活“二層樓”,進入活動空間或者其他功能模塊,也有結合瀏覽記錄等展示。多功能結合賦予了刷新更多玩法,在有限的資源空間發揮更多操作價值。

          圖片

           

          2.8、其他設計形式

          隨著體驗的重要性升級,產品設計師會在更細微之處探索出更優的解決方案,做出差異化的體驗設計。而刷新功能也將會呈現更豐富的設計,從感官層面帶來更多視覺感的表現,從體驗層面結合更多輔助功能或者業務,發揮更多使用價值。

           

           

          三、線上優秀案例分析

          通過以上的梳理我們對刷新設計有了深入的了解,下面通過一些優秀的線上案例來進行分析,輔助大家掌握更多差異化的設計表達。

          3.1、情感化的文案設計

          刷新除了在圖形設計和動效層面發揮以外,多功能結合和文案設計也是差異化表達的方向。文案提示的設計相對比較特殊,通過不同的文案來打動用戶的體驗。

          喜馬拉雅 APP 每次下拉刷新時,都會顯示不同的文案內容,有功能引導的提示文案,也有與用戶共鳴的溫馨提示等。情感化的文案設計讓刷新更有溫度,不失為一種差異化的功能設計探索。

          圖片

           

          3.2、動態化 IP 形象

          針對下拉刷新這一常規操作,設計形式也是豐富多樣。結合 IP 形象進行動態演變完成刷新動作,被很多產品設計師所采納。

          美團外賣就將品牌 IP 形象結合得恰到好處,下拉刷新時兩只耳朵搖擺非常俏皮可愛,松開后 IP 形象露出,還配合眨眼睛等可愛的表情動效。情感化設計結合動態表現,拉近與用戶之間的親和力,帶給用戶更人性化的使用體驗。

          圖片

           

          3.3、刷新帶來美食誘惑

          在完成刷新功能屬性的同時,還能將產品的屬性或者服務賣點強化出來,賦予了常規操作更多的功能價值。

          麥當勞在麥麥商城欄目的下拉刷新設計中,采用漢堡形象結合層級動效進行表達,讓人眼前一亮。動效拉長的漢堡不僅體現出份量感,激發用戶的食欲;漢堡形象就十分麥當勞,展現出品牌關聯性。

          [優化輸出圖像]

           

          3.4、趣味化 IP 形象

          IP 形象結合到刷新設計中的案例非常多,不僅可以帶來情感化的體驗,也能增加功能操作的趣味性。半次元在下拉刷新時不僅結合 IP 形象,還通過下拉的程度將形象拉長,最后再配合表情和動態營造出趣味性。

          [優化輸出圖像]

           

          3.5、動態 IP 完美結合

          轉轉的 IP 形象頭部的轉動條是其特征所在,在下拉刷新過程中完美的結合了轉動條,還伴隨著裝飾符號散開的效果。不僅貼切的結合了 IP 形象的特點,裝飾元素的動態效果也強化了氛圍感,非常符合產品的屬性,是一個不錯的刷新設計案例。

          圖片

           

          3.6、品牌化路徑動效

          刷新設計中采用路徑動效的表現形式比較多,主要集中在圖形路徑動效和品牌文字路徑動效,圖形通常是品牌 LOGO 為主,這一類比較適合圖形趨近于線性的表達中。鏈家 APP 的下拉刷新就是 LOGO 圖形進行路徑動效,完美的匹配了圖形輪廓,動效的流暢度也比較自然。

          圖片

           

          從品牌層面著手于刷新設計,如果放棄圖形層面的元素選擇,品牌字體的選擇也是一個思路。得物 APP 將品牌名稱的字體直接運用到刷新設計中,以路徑動效的形式進行表達,最終將筆畫打散散開。設計表達依然延續了品牌感,也區別于其他產品的刷新設計,在差異化方面呈現出了自身的品牌特征。

          [優化輸出圖像]

           

          3.7、一路騎行的芒果崽

          芒果 TV 的下拉刷新設計結合了吉祥物芒果崽,下拉刷新的過程就是一路騎行的芒果崽。騎行的沿途中有眾多地標建筑的剪影,下拉不松手就會一直處于騎行狀態,下拉的反饋體驗度做得很好。

          圖片

           

          3.8、漫步的卡通形象

          利用動態卡通形象作為刷新設計案例較多,特別是行走和跑步,這一類都比較貼合刷新這一動態表達。比如在少年得到 APP 中,在下拉刷新過程中以一個背著書包漫步的卡通形象進行表達,流暢的動效完美的呈現了學生放學或者上學時,背著書包漫步的場景。這樣的呈現方式不僅貼合功能含義,也能與用戶產生更好的情感共鳴。

          圖片

           

          3.9、業務化的 3D 圖標

          友啥 APP 利用 3D 圖標進行循環切換代表刷新過程,帶有業務屬性的圖標不僅可以直觀的突出產品特性,3D 圖標化之后視覺感十足。圖標切換帶來的動效流暢自然,匹配刷新動作的差異化也非常明顯。

          圖片

           

          3.10、刷新動作下的多功能結合

          刷新已經不局限于內容更新這一單一需求,一些電商類產品也賦予了刷新多功能的屬性,帶來更多樣化的操作體驗。

          比如淘寶 APP 首頁下拉刷新時,短距離下拉依然屬于刷新范圍,繼續下拉則會提示釋放進入淘寶二樓。在保持刷新基礎功能的前提下,融入了多功能場景,開發出功能或者活動的全新曝光入口。

          圖片

           

          在商品詳情頁時下拉則無法提供刷新服務,為了給予更好的反饋設計,下拉動作便會顯示我的足跡。不僅可以在用戶習慣性操作時給予反饋,足跡的提供也更方便用戶做出選擇。

          圖片

           

          同一個產品也并非只能呈現出一種刷新設計方案,不同的業務場景可以使用不同的表達。淘寶 APP 里面便根據場景的不同提供了多種刷新方案。常規界面的刷新便以品牌字“淘”作為設計出發點,刷新的過程以動態形式表達品牌字,簡單粗暴的傳遞出品牌感。

          圖片

           

          3.11、結合 Slogan 完成刷新

          刷新不僅只是內容的更新,產品設計中呈現出更豐富的表達,比如輔助傳播活動、宣傳品牌形象和 Slogan 等。產品設計師都在賦予單一功能多重使命,帶來豐富多樣的使用體驗。

          58 同城首頁在下拉刷新時,除了體現刷新動態以外,也展示了 Slogan “讓生活簡單美好”。借助刷新入口的曝光度,更快的將產品的定位傳遞給用戶,增加用戶對產品的好感度。

          圖片

           

          3.12、保持格調一致的設計

          很多小眾的產品在設計上面呈現出比較有格調的設計,區別于常規的氛圍營造,設計風格更加簡約大氣。

          屋顏 APP 整體的設計風格就屬于比較簡約文藝,在下拉刷新的設計中也保持了這個風格特征。以生活物品演變出的線形圖標體現刷新的過程,整體的過度和銜接也恰到好處。

          圖片

          圖片

           

          3.13、探索式的刷新設計

          刷新設計除了圖形、動效、文案等層面發揮以外,背景層發揮的案例相對較少,除了配合傳播性質的設計。

          AcFun 在下拉刷新時,背景層設計成類似于宇宙空間的插畫場景,刷新的過程就像探索一樣。配合卡通形象左顧右盼的動效,帶來的感官效果也是非常不錯的。

          圖片

           

          關于刷新設計的優秀案例很多,這里就不一一例舉了,以上案例僅作為拋磚引玉形式的引導。大家根據這個框架多多體驗產品,總結更多的優秀案例。

           

           

          四、總結

          刷新設計作為產品中使用較為頻繁的基礎功能,與用戶的接觸也是非常密切的,設計的重要性因此不言而喻。無論是突出品牌感、趣味性、差異化還是強化感官層面的體驗,或者是多功能結合等,都是產品設計師重點發揮的模塊之一。

          本文以案例分析為引導,為大家梳理了刷新設計的形式與思路,希望可以拋磚引玉,帶給大家更多的設計靈感。總結觀點屬于個人理解后的呈現,如有欠缺大家選擇性吸收和修正補全。

           

          原文地址:黑馬家族(公眾號)

          作者:黑馬青年

          轉載請注明:學UI網》刷新設計的千奇百態(UI設計)

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、

          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          頭像篇 | 幫你快速掌握頭像基礎設計知識!

          seo達人

          最真實的例子,當我們在某社交軟件將頭像設置成帥哥/美女,搭訕與被搭訕的概率會成倍提升,這也是為什么行騙的人總是會先設置一個美女頭像(背后摳腳大漢)總能提高成功率的原因,頭像的魔力可見一斑。不論是真實社交、虛擬網絡,甚至跟社交毫不沾邊,任何應用只要有用戶的概念,就會有頭像的存在,只不過產品頭像權重、用戶重視程度不同而已。在這個“看臉的時代”,跟陌生人搭訕的成本很高,第一步就用看頭像來確定是否建立社交關系是最直接快速的方式。

          UI設計中,95%以上的應用會涉及到頭像元素,例如消息列表、個人中心/主頁、會員服務、評價、排行榜等功能版塊,明明用昵稱或幾個文字就能說清楚的地方,偏偏設計了一個頭像、而且還占據該信息組的主視覺。那么,看起來簡簡單單、或方或圓的小頭像到底還有哪些我們不知道的細節知識,今天筆者就通過這篇文章跟大家聊聊頭像元素的方方面面,希望對大家有所幫助,歡迎共同探討,相互交流。

          圖片

           

          一、頭像在UI界面中的作用

          1. 多賬號區分

          出于特殊原因,很多銷售、客服等職業,在同一個應用中可能會存在多個賬號,需要確認自己當前登錄的是哪個賬號時,查看頭像就是最好的區分(需設置不同的頭像)方式,當然也有一些非正常需要的用戶有另外的小號,相信頭像也會有所區別,其作用這里不便多說,避免「社死」。另外,如QQ登錄、微信賬號切換頁面,也會利用突出的頭像來快速區分賬號信息。

          圖片

          2. 凸顯自身形象

          某個用戶使用了一張成熟穩重、端莊得體的形象照作為個人頭像時,在大多數情況下,這個人一定不是個動不動就爆粗口的鍵盤俠或網絡噴子,雖然“隔著屏幕你又打不到我”,但在發表內容時會注意自己的措辭,潛意識的維護自己的網絡形象(頭像),這就是現實與網絡中頭像的人格映射。當碰到匿名社交時,為自己戴上面具后就會變得肆無忌憚,與前者相比,至少不再那么約束。

          圖片

          3. “面對面”溝通代表

          很多時候,不管是跟好友聊天、還是在不同的應用中留言評論,有頭像的用戶總感覺是在進行平等交流,這么說感覺很抽象,下面舉個例子:

          如果是一個單身男性,當社交應用中有人加好友或請教問題時,針對有美女頭像的用戶,其響應效率、質量都會比其他頭像的用戶要高,這是不爭的事實(別杠,我們不談個例),這也說明自己時刻都在注意在對方心中的形象,總擔心被對方看“穿”。

          圖片

          二、各場景中的頭像類型

          1. 默認頭像

          非強制登錄的應用,切換到個人中心時,一般會有一個默認頭像占位,可以是人物形象剪影或品牌吉祥物,以確保用戶在登錄之前保持頁面的完整性。另外,即便用戶登錄后有上傳自己的頭像,但遇到網絡延遲、頭像加載失敗、匿名操作等情況,系統默認頭像都可起到臨時替補的作用。常見的默認頭像有灰色、彩色兩種色彩模式,其二者各有利弊。

          1)灰色頭像

          灰色頭像色彩感較弱,可能會導致視覺不平衡,打破畫面的美感,但也正好通過這一絲的不和諧,用一種明顯且突兀的方式提醒用戶去更換頭像,強迫癥患者幾乎無法抵抗。

          圖片

          2)彩色頭像

          絕大多數是結合品牌色、吉祥物等進行展示,還能起到豐富畫面、增加趣味性的作用,相比灰色頭像則更加生動,不管用戶是否登錄、有無更換頭像,都能保持界面的視覺平衡,唯一的缺點可能降低用戶更換頭像的欲望。

          圖片

          2. 系統推薦頭像

          1)用戶選擇

          大家早期接觸的QQ就是最典型的案例,系統提供了多種頭像以供用戶選擇,甚至將部分頭像納入了QQ會員功能,當用戶沒有合適的圖片作為頭像且難以抉擇時,使用系統推薦的頭像不僅能降低用戶的選擇成本,還能滿足部分個性化需求。如果默認頭像跟產品相關聯,也可作為品牌傳播途徑,兩全其美的選擇。

          另外,最近很火的匿名社交應用Soul 只能使用系統頭像(可自定義調整),不允許上傳圖片,這源于平臺希望用戶拋開顏值,通過不同的個體審美、價值觀等進行心靈交流,找到真正的靈魂伴侶。同時,因為龐大的用戶量,圖片是否合法、質量的好壞帶來了一系列的監管問題,使用系統推薦頭像,在很大程度上能降低圖片管理成本。

          (PS:強制使用系統頭像跟產品定位有著絕對的關系,并非拍腦門決定)

          圖片

          2)系統選擇

          注冊成功后,系統會隨機匹配個人頭像,相比用戶自己在列表手動選擇,則多了一份神秘感與期待感,讓頭像的設置變的更有趣,例如小紅書、B站等應用。

          圖片

          3. 文字頭像

          常出現在移動辦公類應用中,由系統自動處理,基于OA類應用社交屬性并不強,大多用于內部團隊工作中的溝通交流,例如釘釘、紛享銷客、飛書等。為了更清晰的獲取對方個人信息,這類產品頭像更傾向于上傳自己的真實照片(部分企業強制),在用戶未上傳照片的情況下,系統會提取中文名字中的后兩個字(兩個字的全名顯示)、英文名字前兩個字母作為個人頭像使用,方便團隊成員更好的辨認。

          圖片

          4. 群組頭像

          只出現在群聊中,由多個群成員的頭像組合而成,不同的應用對頭像上限的設定不同,最為常見的是4個、9個兩種。群組頭像大多數不支持自定義上傳,會根據當前群成員的數量(1-4人、1-9人)進行宮格排列,且不會超出設定的上限,例如釘釘群、微信群、QQ群等。

          圖片

          5. 用戶頭像組

          在部分應用場景中,產品將多個用戶頭像堆疊組合在一起,通過“羊群效應”引導后續用戶產生從眾心理,以提高轉化率,例如有多少用戶已購買、多少用戶已中獎等。另外,視頻平臺的直播間也會將排名靠前的用戶頭像組合排列并展示出來,吸引其他用戶關注。

          圖片

          6. 歷史頭像

          1)同平臺

          QQ會將用戶之前使用過的頭像搜集起來并單獨提供一個入口,用戶需要換頭像時,可再次選擇使用,雖然重新使用的幾率并不高,但也不失為一種情懷,用戶能清楚知道頭像更換的歷史軌跡,滿滿的回憶感。

          設置微信頭像時,也可選擇使用上一張頭像,方便用戶設置新頭像后反悔,可以理解為撤銷本次更換操作,如果需要對圖片進行裁切,也方便用戶跟上一張頭像反復對比。

          圖片

          2)跨平臺

          第三方登錄的標配,用戶無需重新編輯,就可以無差別繼承第三方賬號的頭像、昵稱等信息,節省了大量的時間及操作成本,例如微信、QQ、支付寶、微博授權登錄等。

          圖片

          7. 其他頭像

          除了上述頭像類型外,還有如視頻頭像、GIF頭像、輪播頭像等,這些并不常用,了解一下就好。另外就是之前刮起的一陣虛擬形象社交風潮而爆火的捏臉頭像,極具針對性的新型頭像類型,如果感興趣,可以去下載Soul、崽崽APP體驗,這里不多做贅述。

           

          三、頭像狀態與附加操作

          1. 不同的用戶狀態

          用彩色頭像和黑白頭像來區分用戶是否在線是最直觀的表現方式,例如打開QQ好友列表,對方當前是否在線一目了然。除此之外,QQ的在線狀態還延展了多種子級狀態,例如:離開、忙碌、聽歌中、請勿打擾…等,設置成功后,會以小圖標的樣式重疊在頭像右下角,好友看到后能清晰感知當前狀態下是否可以立即聯系你。抖音采用了較為簡單的方式,頭像右下角有綠色小圓點顯示表示在線,沒有則代表離線。

          圖片

          2. 事件通知

          常用于非社交類應用(社交應用有更專業的處理方式)的未讀消息/事件通知,顯示在頭像右上角,點擊查看后會消失??稍O計不同的樣式以體現視覺的強弱關系,對用戶產生不同程度的引導。

          • 弱提示:小圓點提示,填充紅色或主體色,提示程度較弱;
          • 中等提示:白色圓形+數字提示,數字色彩可以是紅色或主體色;
          • 強提示:圓形白色描邊及紅色填充+數字反白,較突兀的提示方式。

          圖片

          3. 掛件/裝飾

          很多掛件只是純粹的裝飾品,能起到美化、娛樂、趣味性的作用;增值服務、特權服務、認證類的標識更是一種身份的象征,體現出榮譽、尊貴的感覺;有小部分應用將用戶的勛章標識重疊在頭像某個位置,時刻給用戶帶來一種堅持完成任務之后的成就感,滿足其虛榮心的表現。

          圖片

          4. 交互操作

          在很多應用中,個人中心頁面的頭像區域隱藏了設置功能,點擊后會進入到個人主頁、個人信息頁或更換頭像頁面。還有一些無實際功能作用、純趣味化的交互,例如雙擊微信好友的頭像“拍一拍”、拖動即刻個人中心頭像會出現一個紅心等,不同程度的給用戶制造意外驚喜。

          圖片

          還有部分應用,在頭像右下角通過有明確指向含義的圖標引導用戶操作。例如在完成表單過程中需要添加頭像,上傳成功后,頭像右下角會出現刪除圖標;Soul個人中心頭像右下角增加了個性商城入口;QQ、即刻則通過相機圖標提示用戶點擊可直接更換頭像,這種引導性的圖標都相對較小,需要精準點擊,為避免無效操作,在不影響其他交互的情況下,請盡量擴大圖標熱區范圍。

          圖片

           

          四、方形與圓形的定義

          雖然我們用過、研究過大量的互聯網產品,但也許真的沒怎么關注過頭像的形狀,以當前幾個主流的產品為例,QQ、抖音是圓形頭像,而微信、釘釘則是方形(圓角)頭像,如果真的要分出個勝負,那么很明顯,大部分產品使用的都是圓形。方形和圓形到底有什么區別?設計時該如何選擇?下面我們就一起來嘮一嘮。

          • 方形頭像對照片的空間利用率更高、降低空間損失,圓形通過裁剪讓空間更平衡、看起來更精致;
          • 方形對四角、中心點均可構成聚焦區域,使用靈活,圓形則邊界完美,沒有聚焦沖突,可突出核心;
          • 古埃及曾認為圓形是神賜予人們的神圣圖形,因圖形邊界完美,能給人公正、信任感,但矩形卻能給人一種專業、穩定的感覺;
          • 圓形被認為是活潑,方形則顯得比較嚴肅;
          • QQ團隊曾給出答案,因產品定位就要是給人一種年輕化、活躍的感覺,且人的臉也接近圓形,裁切后更能凸顯人的臉部特征(看臉時代),明顯使用圓形更適合。微信設計師的說法是圖片本來就是方形(扯遠了),方形頭像能最大程度的降低圖片損失,而且微信的定位相對成熟,方形還能給用戶一種穩定可靠的感覺,更符合用戶習慣,如果一定要用圓形,將頭像處理成圓形即可,方/圓兼具;
          • ……

          圖片

          說了這么多,依然不知道如何選擇,那么筆者將根據一些常用到頭像的三個模塊給你一些建議:

          • 個人中心/主頁:如無特別需要,大部分情況下使用圓形,不會出錯;
          • 消息列表/即時會話:根據產品定位、上述的參考比較后決定,沒有明確的要求,使用其中一種形狀后,在其他同等級頁面統一即可;
          • 評論/交流區:直接圓形,沒有為什么。頭像本來就小,裁切掉無關信息會更聚焦。

           

          五、頭像設置步驟

          1. 頭像來源

          用移動端設備上傳頭像時,來源主要為系統推薦、歷史頭像、從相冊選擇、拍照這幾種方式,電腦端因設備限制等原因,一般只有系統推薦和上傳本地圖片。

          2. 上傳限制

          上傳圖片時,一般會對圖片的格式(JPG/PNG/GIF等)、尺寸(寬*高)、文件大?。ǘ嗌貹B/M)作出限制,這些需要給予明確的提示,避免用戶因操作多次失敗而受挫離開,同時也能避免因用戶不知道平臺可使用GIF、視頻等頭像格式,而雪藏了產品的多元化服務。

          3. 圖片裁剪

          因圖片來源、拍攝手法不一,針對橫圖、豎圖,系統會貼著邊緣(避免壓縮/拉伸)先進行一次自動裁剪進行取方,然后用戶可自行調整大小,選取最佳位置。

          4. 效果預覽

          需要給用戶提供真實的效果預覽圖,避免用戶因操作失誤或對處理后的頭像不滿意再次重復整個更換流程。所見即所得,通過降低用戶重復操作的概率也是提升用戶滿意度的方式之一。

          圖片

           

          六、引導用戶上傳頭像

          1. 文案引導

          當產品要求用戶組做某件事情時,即便是為用戶考慮,也需要給予一個合理的理由,可使用趣味、情感化或鼓勵性質的文案引導用戶主動上傳頭像,例如社交類應用“一切都很完美、就差一個帥氣的頭像了”、“換個好頭像會讓更多人認識你”等?;蛘哂脩粼诰庉媯€人信息時給予鼓勵“恭喜你,只差最后一步了,換個頭像就十分完美了”。

          2. 第三方授權

          前面講到過第三方登錄的方式,相信這也是對懶癌癥患者上傳頭像最直接粗暴的方式了。

          3. 納入注冊流程

          部分社交類應用將上傳頭像作為注冊流程中的必選步驟,任何用戶都無法跳過,切記這種方式非必要不可濫用/亂用,這相當于對用戶注冊增加了門檻,任何產品每多一點操作成本,都會有一批用戶離開,需根據產品定位以及強制上傳頭像的重要性來決定,避免得不償失。

          圖片

           

          七、結語

          「無頭像不社交」,在設計界面之前,設計師應該考慮清楚產品社交屬性的等級,再來決定頭像在界面中的權重、占比,至于如何使用,還需根據產品的實際情況并結合用戶頭像的基礎知識合理的做出判斷。

          「麻雀最小、五臟俱全」,頭像看似一個很簡單的UI元素,但在設計過程中需考慮的知識點還是有很多,這就需要我們平時不斷的積累、探索,并多多總結,再融合到實際的UI設計中,做出有理有據的設計。

          最后,分享一個圖片轉插畫頭像的工具:https://newprofilepic.com,非常好用,如果感興趣就試試吧!

           

          原文地址:能量眼球

          作者:大漠飛鷹CYSJ

          轉載請注明:學UI網》頭像篇 | 幫你快速掌握頭像基礎設計知識!

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務、

          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          設計基礎(6): 表單基礎知識解析

          seo達人


           

          一、表單的構成

          1、表單的組成

          按照原子理論,表單應該屬于一種“組織”。包括了以下組成部分:

          圖片

          • 標簽

          主要是用來說明表單數據域的含義和填寫內容;當標簽無法明確引導用戶或者具有一定的內容限制時,需要增加幫助或者說明信息,方便用戶更好地填寫內容。

          • 表單數據域

          通常是數據錄入型組件,需要用戶以填寫、選擇的方式完成內容輸入。

          • 操作按鈕

          用來提交、保存數據信息,完成表單操作。

          2、表單的類型

          在B端產品審批流程中,不同的用戶會面對不同的表單形式。

          對于流程發起者,需要填寫內容后提交審批,這類表單偏向于任務操作,也是我們最常見、最典型的表單形式。

          而對于審批者而言,表單主要是傳遞信息,審批人依據內容做出審批決策,這類表單偏向于信息展示。由于審批類的表單相對簡單,所以我們將主要的精力放在操作型表單上。

           

          二、表單的設計關注點

          1、表單布局

          表單存在兩種布局方式:單列布局和多列布局。

          • 單列布局

          單列布局信息自上而下,用戶視覺動線更加穩定,橫向的視覺跨度更短。所以信息閱讀和填寫的效率更高,是首選的布局方式。但是在長表單場景下,用戶需要滾動屏幕才能查看完整的表單信息。

          圖片

          • 多列布局

          多列布局下,一屏可以容納更多信息、屏效更高,有效地避免出現滾動條。對于高頻的長表單操作,采用多列布局的方式,可以減少滾動條帶來的用戶困擾。

          當然多列布局表單信息密度也更大。一般為左右兩列布局,列數最好不要超過2列,否則會影響用戶的填寫效率。

          圖片

          常見的搜索表單大都與表格寬度一致,可以容納3列或4列。主要是搜索關鍵詞與表格一致,業務屬性不強,并且表單項沒有強制性,用戶可以自由填寫,不會存在漏填的情況。采用多列布局對用戶操作影響不大。

          2、標簽排列

          標簽排列方式歷來都是設計師比較糾結的問題,常見的標簽有3種:左對齊標簽、右對齊標簽、頂部標簽。另外還有內聯標簽、浮動標簽等形式。

          先看閱讀效率數據。

          2006年,有專家就對3種對齊方式進行了眼動儀數據分析。研究結論表明,頂部標簽移動到輸入框效率最高,只要 50 毫秒;右對齊標簽次之,需要 240 毫秒左右;而左對齊需要消耗“500 毫秒”,效率最低。單從效率上來說,肯定首選頂部標簽。但是面對不同的場景,需要選擇合理的排列方式。

          • 頂部標簽

          圖片

          (圖片來源于網絡)

          頂部標簽的排列方式符合用戶自上而下的瀏覽習慣,標簽與輸入域聯系更加緊密,視覺橫向移動距離小。所以信息讀取的效率更高。

          另外標簽單獨占據一行空間,信息擴展性更強。問題也顯而易見,標簽擠占了縱向空間,會增加表單的總體長度。

          所以我個人認為,頂部標簽更適合信息量不大、簡單的表單場景。例如登錄、注冊等。

          • 右對齊標簽

          圖片

          (圖片來源于網絡)

          右對齊布局拉近了標簽與表單域的距離,并形成固定間距。但是由于標簽的長度不同,視線起始點會發生跳躍,從而影響用戶的閱讀效率。

          不過對于普通表單,右對齊標簽可以兼顧效率和頁面空間,因此在B端產品中應用比較廣泛。

          • 左對齊標簽

          圖片

          (圖片來源于網絡)

          從整體性上來看,左對齊視覺結構性更強,有利于標簽信息閱讀。用戶視線不會受到輸入框的干擾,可以非常順暢地掃視標簽,方便用戶快速搜尋必填項。

          但是由于標簽長度不一,為了保證所有標簽都可以正常顯示,會增加標簽與表單域的間距,導致信息讀取效率偏低。

          左對齊標簽可以用在復雜場景中,減緩用戶的填寫速度,尤其是那些有大量可選輸入框,結合必*標識符快速定位必填項?;蛘咴诟呒壴O置的場景中,字段信息對用戶相對比較陌生時,讓用戶可以仔細考慮表單中的每個信息項。

          • 內聯標簽

          內聯標簽是將標簽放在輸入域內顯示,標簽代替了占位提示文字,告訴用戶應該填寫什么內容。常見于注冊登錄頁,如下圖。

          內聯標簽解決了標簽文字過長的問題,并且可以降低表單的視覺信息量。

          圖片

          但是這也帶來了另一個問題,就是內置的標簽信息會隨著內容信息輸入而消失。通常僅用于登錄頁面,因為用戶對登錄頁的內容模式已經非常熟悉了,學習成本很低,不會帶給用戶困擾。

          如果用在其他類型的表單頁面,就容易讓用戶產生疑惑。特別是出錯的場景下,信息提醒不到位,很容易增加用戶的理解成本和使用難度。

          • 浮動標簽

          浮動標簽是指用戶在錄入時,內部標題(輸入性提示信息)進行浮動位移。這在一定程度上彌補了內聯標簽消失的問題。不過需要額外的開發工作量,并且拓展性不強,不適合作為主要的標簽形式應用在業務表單中。

          圖片

          一個系統中最好采用相對一致、穩定的標簽排列方式,否則頻繁變化的對齊方式也容易讓用戶無所適從。

           

          三、表單的存在形式

          表單信息量可大可小。有的可能只有一個字段,有的可能是包含多層卡片內容,甚至是相互嵌套。不同的表單信息有著不同的存在形式,梳理歸納后,主要有以下5種。

          1、即時表單

          常見于表格或者詳情頁面,通過編輯或新增功能觸發。即時表單與原有內容保持一致,更強調操作的快捷性。

          圖片

          圖片

          2、浮層表單

          同樣是一種輕量化的表單方式,一般用于定向修改特定內容。通常浮層空間較小,不用來承載大量的信息內容。另外浮層緊隨修改內容,操作效率更高。

          圖片

          3、彈窗表單

          在抽屜組件出現之前,彈窗應該是最為常見的表單交互形式。相比頁面跳轉,彈窗操作成本更低,但是空間比較受限,應對大表單信息會有一定的難度。另外表單填寫時,可能會出現多層彈窗的情況。

          4、抽屜

          抽屜組件既可以承載較多的表單信息量,又可以和彈窗一樣在當前頁面完成操作,并且相對于居中彈窗,不會對頁面核心內容造成過多遮擋。因此在B端產品中應用越來越廣泛。

          圖片

          5、頁面

          頁面表單通常用于信息量較多的場景。一般會增加頁頭明確告知用戶在做什么,同時也要配置返回按鈕,方便用戶退出表單頁面。

          圖片

          以上就是表單基礎知識的解析。

          下期我們來分析下表單設計的技巧~

           

          原文地址:子牧UXD(公眾號)

          作者:子牧先生

          轉載請注明:學UI網》設計基礎(6): 表單基礎知識解析

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司




          讓UI界面好用的幾個技巧

          純純

          呼吸感

          這里指的頁面之間的呼吸感,比如模塊之間的間距,柵格的間距等,在2020年之前很多App在設計側邊欄的時候大多都是在留12px(1倍圖)的間距,但是隨著現在業務的不斷拓展, 產品內可能會出現很多業務模塊我們如果繼續留12px就會造成沒有張力。

          隨著ios15系統的到來,蘋果設計系統也對頁面進行了大間距、大留白的定義,因此我們未來設計時可以適當的加大頁面的側邊距。

          收起標題

          一般在頁面首屏無任何操作時頂部都會具有標題,當用戶進行操作時候,我們可以進行縮小或者隱藏,這樣的話在交互過程中增加頁面展示空間,并營造出呼吸感。

          卡片圓角

          我們在改版或者優化頁面時,都會卡片的角度,不同的度數能傳達出不同的感覺,像直角卡片傳遞的感知正向為:嚴謹、沉穩、高級,反向:危險、尖銳,而圓角則傳遞出柔和、安全、輕量,不同的產品在定義風格時需要慎重考慮,這與后續的設計聯動較大。

          直角卡片風格適合金融理財、高端制造、珠寶方向等價值上較高的產品

          而圓角卡片大多能兼顧很多產品風格,只需要調整圓角的大小,如餐飲、工具、教育等等,例如產品是針對的兒童圓角可以進行加大處理。

          多利用配圖

          人是視覺動物,UI設計中的圖像可以分為兩種,照片和插圖,在設計中我們可以盡可能的使用插圖傳達信息,插圖的視覺效果大于純文字和圖標,并且插圖的信息傳達效率也大于文字。

          動效

          動效可以在信息傳達上更加直觀,并且能夠展示出產品頁面之間的細節,一個好的動效在情感化上也可以觸動人心,在設計的過程中如果可以添加動效,我還是建議使用一些微動畫去表現,如加載、空狀態等無聊的頁面,就可以通過動效方式減少用戶枯燥的感知。




          作者:愛吃貓的魚___   來源:站酷
          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。
          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 
          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

          設計心理學-5種用戶體驗法則

          純純


          1、目標梯度效應

          定義

          用戶越接近里程碑(例如完成任務、達到目標等),他們就越快地朝著目標努力

          案例

          心理學家曾經做過個有趣的實驗,把老鼠放入迷宮里面,出口放置老鼠愛吃的甜點,結果發現,越是接近目標老鼠跑的越快,人類也有這樣的現象,還記得我們上大學時都會測跑步時長,每當剩最后幾百米時同學們都會瘋狂沖刺,這就是所謂的目標梯度效應,越接近目標動機就越強,反之如果讓人感覺距離目標很遙遠,就很難有動力。



          在互聯網產品中拼多多就把目標梯度效應應用的非常成功,如果我們在拼多多上購買商品時到結算完成后會彈出一個分享領現金的彈窗,而這個彈窗上的內容展示是通過進度條的模式告訴用戶你還差百分之幾就能夠領現金,當用戶看到這種情況時大部分會選擇分享,努力的完成最后百分之幾,相信大家都收到過父母好友等分享的砍一刀鏈接,在這個過程中拼多多就通過了物質的刺激,運用目標梯度效應刺激用戶產生分享行為,從而達到裂變的目的。



          下圖中的飛書官網,banner處就使用了梯度效應,告訴用戶還需要多久到達目標,不需要用戶在進行滾動或者點擊,對廣告來講用戶在得知目標的時候會耐心等待,從而避免用戶直接跳過



          當然也會出現弊端,當頻繁去利用用戶的目標梯度效應時,并不能幫助用戶達到目標,久而久之就會對產品失去信任,會損失用戶的忠誠度。

          2、多爾蒂閾值

          定義

          它指出計算機與用戶的互動速度都不需要雙方等待時,效率就會提升。

          案例

          1979年IBM的,Walter Doherty提出系統響應時間每減少一秒,用戶進行下一次的操作思考就會降低,這種現象與個人注意力的持續時間線相關,在1979年之前計算機的處理性還處于相對較慢的階段平均高響應時長為2s,因此在1979年之前用戶普遍認為2s的時間是最有效的時間,而1979年后計算機性能方面迎來提高,系統響應時間降到2s一下。

          在1979年IBM公司的Doherty和他的團隊通過3年的時間在1982年就《系統響應時間對經濟價值影響》的課題進行研究,研究的主體主要以用戶操作系后,響應時間作為變量,對多維度產生結果的影響。

          結果發現,計算機處理請求所用的時間與用戶的響應時間高度相關,即計算機響應時間越短,用戶的思考時間就越短,而其中一組研究數據就顯示一現象,一旦系統響應時間超過400ms左右時各項指標數據會產生較大的波動,于是IBM公司就此提出研究結果系統響應時間低于400ms效率就會提升。



          在產品設計中多爾蒂閾值如何運用,我們要明白400ms是個范圍值并不是一定要卡在400ms,而是在響應時間低于400ms范圍,我們可以理解為是一個上限,那么有上限就有下限,響應時間并不是越快越好。

          IBM在系統響應時間規范中強調了‘過渡時間’概念,雖然越快越好,但是用戶在使用產品中需要理解結果和過程,這里可以理解為有效延遲,像我們在做UI中涉及的一些彈窗反饋這類通知形的元素,在做交互時間時對于用戶越快越好,像一些輪播banner需要用戶手動滑動的時候同樣是響應越快越好,如果延遲超過400ms用戶就會感知到明顯的卡頓不流程。



          而《過渡延遲》則需要在一些具有明顯目標的場景進行使用,如我們做UI的過程中涉及到的TAB切換,這里則需要刻意的延長時間,目的是幫助用戶感受到頁面之間的變化,反而會感知上會更加流暢,對于用戶而言有助于用戶思考:我點了什么、結果是什么。



          對于響應時間IBM的在響應規范中規范了三個場景:

          小場景內:過渡時間100ms左右



          中型場景:過渡時間250ms左右



          大型場景:過渡時間350ms左右



          系統響應時間的目的是進行關鍵指引,因此并不是越快越好,多爾蒂閾值是一個范圍值,而在這個范圍內如何利用則需要根據具體的場景、產品目標、用戶目標等多維度思考

          3、雅各布定律

          定義

          戶的大部分時間都在瀏覽其他網站或app,因此用戶希望你所設計的網站或app能夠像他們已知的網站或app一樣運作。

          案例

          雅各布定律是一個描述用戶學習的定律,降低用戶學習成本要求盡可能依據用戶既有經驗進行任務和流程設計。

          例如在UI設計中我們強調一致性,從大的頁面、組件到小的一個按鈕元素,我們都要做的樣式和交互的統一,這里除了說要保持一致性才去規范頁面組件,還有一個就是因為我們要遵循雅各布定律,相似的內容、相似的操作方式能夠讓用戶體驗你的產品時更快的適應設計模式。



          這里舉個我工作中的例子,在去年的時候我幫助團隊另一位設計做一個??蛍eb端的產品改版,由于產品的業務錯綜復雜,一個網頁端承載了招聘、學習、社交、工具等多項業務。而整個產品的設計風格還還存在16年之前,這次做跨時代的改版對于當時的我們而言也是比較棘手的,因為市場上并沒有像我們的產品這么業務復雜,每一個業務板塊單獨來拆解都是一個大的方向,并且競品也是很多,用戶群體來講分層也是比較嚴重,像使用招聘業務的用戶并不會去社交或者學習刷題。



          因此我們當時就想到雅各布定律讓用戶決定產品的風格,本著這個思路我們去進行用戶問卷調研,通過對用戶日常使用什么網站的頻率次數進行調研,通過對用戶日常使用的網站進行統計,找出數量最高的前三位,以此再針對性的調研設計風格和形式,最終確定我們自己的產品風格,這個方法也是當時我們為了避免不同業務的用戶群體對新風格的接受程度,最后用戶的反饋也是符合我們的預期。



          雅各布定律告訴我們在進行設計時,要延續用戶已經習慣的認知,其次從產品自身業務出發進行細化,像一些同類型的產品,他們無論從功能還是設計上都大同小異,因為對于用戶來講,用戶對這個行業的產品已經具備一定的認知,例如做電商的產品去用戶做金融產品的思路來進行設計產品,那對于用戶無疑就是增加認知成本。

          像下圖中的醫療軟件,從功能和板式上首屏都高度相似,三個核心功能icon,緊接著是各個科室的入口,然后就是一些內容推薦,而右邊的音樂產品又是另一種結構風格,試想一下如果我們目的是在去找醫院,結果看到了音樂類產品的布局結構,這就打破了認知,雖然有創新但是在用戶認知成本上就會非常大。



          最后總結一下,用戶會把使用其他產品的習慣轉移到另一款相似的產品,我們做設計時金盡可能的避免非必要的創新,這樣會讓用戶更快的適應產品。

          4、霍桑效應

          定義

          霍桑效應是一種理論,它描述了一種反應性,在這種反應性中,個體根據被觀察的意識來修改他們行為的一個方面,所以又被稱為被“被試效應”。

          案例

          霍桑是20世紀20年代位于美國芝加哥的一家電工廠,雖然設備先進、福利優越,但是工人們還是不滿意,生產效率低下,為了研究這一現象,美國科學院專門進行了工作條件、設計會因素和生產效益關系等系列研究,最后發現是實驗中效應,稱為霍桑效應。

          你是否有過這樣的經歷你們公司的大boss或者是某位重量級領導人物總是會時不時得“經過”你們辦公室,搞得所有人都迅速進入戰備狀態,當有人要造訪你家時,你是否會確保房間處于干凈、整潔狀態,并且會確保孩子們在客人來訪過程中都展示出最佳狀態,這些行為都是霍桑效應。

          在產品設計時利用霍桑效應就能夠激起用戶的效率和產品數據,比如產品簽到流程,在用戶進行累計簽到時給予特殊獎勵,在連續簽到過程中給出鼓勵的話術,根據霍桑效應給予人們足夠的尊重或者讓人們感受參與其中會提升明顯的效率,在簽到過程中給予鼓勵能夠讓用戶感受到尊重,讓產品更加人性化。



          霍桑效應中講到從旁人的角度,善意的謊言和夸獎真的可以造就一個,那么在產品設計的維度來思考這句話,我們在設計中是不是可以去不定時的夸獎用戶呢,比如下面中keep在新用戶進行一項運動結束后,會彈出稱成就勛章給予支持鼓勵,提升用戶自信心和參與感






          5、沉沒成本效應

          定義

          當用戶由于先前投入的資源(時間、精力、金錢等)而繼續做某事時,他們會體驗到沉沒成本效應。

          案例

          沉沒成本,是指已經付出且不可收回的成本,在日常生活中,沉沒成本可以是已經花費的金錢、等待的時間甚至是付出的感情等。

          比如我們去電影院看電影,過程中發現電影內容過于無聊、枯燥,大多數還是堅持看完,他們內心的想法是錢都花了怎么也要看完,在比如用戶購買88元課程,贈送各種輔助服務導師指導、問題答疑、課后作業等服務,對于企業來講這些贈送的服務就是對沖用戶購買88元課程的沉沒成本,既利于銷售又增加企業的信任感。



          而在產品設計中,不同的用戶在不同的場景中也都會遇到沉沒成本的抉擇,幫助用戶減少甚至隱去抉擇、降低厭惡心理在一定程度上不僅提高用戶體驗,甚至能提升產品數據。

          人們總是會對已知的損失耿耿于懷而造成判斷的偏差,這來自于每一個“非理性人”本能性的恐懼,每個人損失厭惡,相對于收益所得往往更在意損失。試想當我們無意中獲得一筆百元的收益時,我們因此興奮的時間可能也僅限于當天甚至更短;而若自己不小心掉落一百元或因為決策失誤損失一百元費用時,則將會捶胸頓足好長時間。

          在產品設計中運用較多的是電商產品,例如京東的購物車中除了展示商品信息和價格外還會把贈品鋪列出來,如果是多件商品,還會幫助用戶計算好預計可節省多少錢,這些贈品和節省的錢都是沉沒成本,用來刺激用戶進行下單消費,提高平臺的活躍度。



          除此之外社交產品中也可以在情感方面減少用戶的損失厭惡感,例如在一些直播產品中當用戶進入直播間在聊天區域會通知主播,而同一時間用戶退出直播間則不會提示,這個過程主播的感知幾乎為零,不通過仔細對比很難發現,這樣的手段對于產品而言能讓主播在直播的過程中增加積極性,避免情緒上低落的表現,同時也能夠幫助產品提升信任度。



          上面說的是正向的沉沒成本,而反向成本效應也可以幫助產品帶來信任感,增加用戶記憶提升用戶增長,如下圖中的京東的商品頁面,用戶下單后并不直接扣款,當7天過后用戶沒用進行售后退貨等行為,平臺將自動扣除,

          在這7天內用戶可以進行隨意退款。





          作者:愛吃貓的魚___   來源:站酷
          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。
          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 
          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

          UI必懂的5個心理學知識

          純純

          其實很簡單,心理學目的是了解用戶真實的想法,希望設計師在注重頁面美感的同時也要注重用戶的使用,做產品設計最終目的是為了給公司帶來價值,給公司帶來價值的前提是要給用戶帶來價值,這就需要我們去了解心理學當然不需要精通,每個心理學如果要去吃透他,需要耗費非常大的精力,對于設計帶來的幫助不成正比,所以只需要了解各個心理學法則在產品中如何應用就OK了。

          本次繼續分享10個心理學的知識,將從心理學的背景定義、重點解析、設計運用、詳細案例4個維度進行深度解析

          閱讀目錄

          1、峰終定律

          簡述定義:保證用戶在使用流程中的高峰處和結尾處保持較高的愉悅體驗

          2、蔡加尼克效應

          簡述定義:用戶對未完成的事情、被中斷的事情記憶更加深刻

          3、五架帽理論

          簡述定義:基礎的信息組織原則,主要提升用戶獲取信息的效率

          4、稟賦效應

          簡述定義:用戶會更加珍惜已經獲得的服務、物品等

          5、干擾效應

          用戶同時思考兩件事情以上時,思考效率和準確性會下降,做事情難以專注。

          什么是峰終定律

          用戶在使用一個產品流程時的高峰體驗和結尾體驗。

          用峰終法則提升用戶在整個產品上或某個功能上的體驗,需要先對用戶在整個產品上或某個功能上的使用行為與想法進行分析,并繪制出用戶的情緒曲線,根據情緒的峰值節點和使用流程的結尾,這兩個“關鍵時刻”,進行體驗上的重點打造。

          它是怎么產生的

          2002年的諾貝爾經濟學獎得主、美國心理學家丹尼爾?卡尼曼經過深入研究,發現人們對體驗的記憶由兩個因素決定,即高峰(無論是正向的還是負向 的)時與結束時的感覺,這就是“峰終定律”。關于峰終定律有這樣一個實驗:讓兩組人員聽相同時間的強噪音,然后一組停下來,另一組接著再聽一段時間的弱噪音,就實際遭遇來講,后一組比前一組受了更多的折磨,但是聽到更長時間噪音的后一組的痛苦指數卻要比前一組低很多,原因就是對于兩組人員來講,結束時刻的噪音給他們留下的感受最為深刻,因而他們的痛苦指數主要是由噪音結束時的刺激程度所決定的。在另 外一種情況下,令兩組人員聽相同時間的噪音,其中一組的噪音強度較高,另 外一組的噪音強度較低,但是其中某一時刻聽到了極其刺耳的超強度的噪音, 結果就是,后一組的痛苦指數要高于前一組,盡管就總體而言,后一組所聽到 的噪音強度要低許多。

          這體現的就是感受過程中的“高峰”一刻的決定作用。依照峰終定律,高峰和結束時的體驗主宰了人們這段感受的性質和強弱的 程度,而跟感受的總的比重以及體驗時間的長短無關。也就是說,如果在一段 體驗的高峰和結尾,體驗是愉悅的,那么對整個體驗的感受就是愉悅的,即使 這次體驗更多的是痛苦或不愉快的感受。

          需要我們記住

          用戶根據體驗的高峰和結束來判斷產品體驗是否好壞,并不是根據用戶使用產品的每一個節點感受的平均值來判定,我們可以理解為結果比過程重要。

          就像我們看電影時,一個電影2小時前1小時都枯燥無味,突然中間有5分鐘讓你的情緒上升,此時你可能覺得這個電影還行,至少讓你達到了情緒高潮,當你繼續觀看時電影片段又變得枯燥無味,突然最后10分鐘和結束時出現了電影彩蛋,并且這10分鐘的內容特別符合你的胃口,這時候你就會出現一種“嗯,這個電影不錯,結局挺好”這樣的心理暗示,此時會發現接近100多分鐘的枯燥內容都被你忽略掉了,或者你也記得但是你默認了電影90%的枯燥。

          產品中該怎么用

          強化峰值

          一些app里在用戶購買成功后,將已購商品以一種具有儀式感的收藏卡形式展示給用戶,給用戶驚喜的體驗,在盲盒星球內購買盲盒成功后會彈出卡片,把用戶獲得感拉滿,在網易云音樂直播間內如果是新手用戶就會彈出新人見面禮,通過視覺的表現形式把氛圍拉拉滿,當然還有一種反向峰值,當有一些產品進行抽獎時,如果用戶未中獎會彈出情感化彈窗,對用戶進行安慰降低用戶的挫敗感。

          上面講的偏向于業務彈窗,還有一種是功能性彈窗, 當用戶使用某個產品流程時,這個流程可能通過多個維度才能到達最終的節點,在最后用戶完成操作時通過情感化彈窗進行提示,又或者在版本升級時需要引導用戶進行更新,使用情感化的表現,能夠將產品與用戶產生情緒共鳴,增加趣味性,提升體驗。

          降低負面峰值

          當用戶使用產品去完成目標時,突然中間步驟出現網絡波動、網絡斷開等不可抗拒的因素,此時在頁面中添加一些情感化設計,會緩解用戶焦慮情緒,甚至可以在空狀態中添加動效來提升趣味性。

          我是這么做的

          近期在工作中做了一個直播項目,其中的一個功能就涉及到直播抽獎,因為產品獎品比例較多且輪數也多,用戶的中獎幾率也比較高,所以導致用戶在中獎后基本就退出直播間,因此在做設計的過程中為了避免這個問題,我在中間彈窗上做了優化。

          通過情感的中獎彈窗形式來強化用戶的感知度,在直播過程中提升興奮感,提升用戶觀看的直播的欲望。

          最后一定是終值

          在講一個案例,去年我們做一個刷題功能的體驗優化,用戶在刷題場景下會面對幾十道甚至上百道題目,整個過程非常漫長,并且舊版的功能交互上并沒有展示總共還有多少題的這個提示,用戶在刷題過程中會非常焦慮,為了解決這個問題,通過這三個手段改進,1)我在刷題過程中以進度條的形式去實時告知用戶刷題進度,減少用戶焦慮,2)用戶在最后幾題的場景中會添加鼓勵話語,強化用戶峰值,3)在結果頁面為用戶展示直觀的數據變化,強化用戶的滿足感,同時激勵用戶進行持續性刷題。

          總結

          用戶只記得使用過程中體驗高的場景和結束時的場景。
          無論是在交互還是視覺上我們都可以利用峰終定律幫助用戶達到好的使用體驗。

          什么是蔡加尼克效應

          蔡格尼克記憶效應(Zeigarnik effect;又稱蔡加尼克效應、“契可尼效應”) 是一種記憶效應,指用戶在完成一件事的過程中被打斷,他會持續關注這件事,記憶更加深刻。


          簡單理解就是用戶對沒有完成的事更關注。

          它是怎么產生的

          該效應由蘇聯心理學家蔡加尼克在20世紀20年代提出,有一次她在酒館用餐,遇到了一位記憶力過人的服務生,她不用筆記就能記住所有客人下單的菜肴,奇怪的是當菜肴上齊之后,蔡加尼克再次詢問服務生,她竟然完全不記得菜單了,這就是由于她的工作完成之后,緊張狀態消失,記憶水平隨之下降了。

          我們生活中也會遇到相似的場景,考試我們都經歷過,在過程中某一道題沒答上來,在答后后面的時候腦子里一直會想那道未填的題,而前面填過那么多題,我們卻不容易記住。

          看綜藝大家經常都知道,看到關鍵節點的時刻總會有廣告插入,但是我們又舍不得換臺生怕廣告結束,錯過了什么關鍵內容,廣告商其實就是摸透觀眾心理,讓你又愛又恨的看廣告。

          生活中還有很多場景,像晚上刷抖音一直想著刷兩條就趕緊睡覺,一抬頭發現凌晨了...打游戲贏一把就不玩了,但當到了贏一把時一看時間過了好幾個小時...小時候買方便面集里面的卡片....

          小思考

          為什么我們會對未完成的工作事項記憶深刻?

          假如我們把事項分為三類:1)我們允許其正常完成,2)我們再完成的過程中打斷,過一段時間在接著進行,3)在完成的過程中打斷,并且不允許完成。

          稍加思考其實會發現,正常完成任務后是沒有任何心理負擔,完成事項的過程中被打斷,這時候人的心理的會時刻記憶這件未完成的事項,就像我現在寫這篇文章,如果某個段落我沒寫完去做一些其他事情,我就會時刻想著我文章的小段還沒有完成,那么假如我在寫文章的過程中,被打斷并且不允許我寫后續的文章,我的注意力可能就會完全在寫文章這件事,我要去想怎么才能繼續寫,或者怎么才能讓我繼續寫,這恰恰驗證了人們對于未完成且無法繼續的事項心理負擔是最重的。

          產品中該怎么運用


          連續不中斷-引導持續完成

          在一些教育產品或者簽到產品中都會有一些進度型的提示,像下面“開言英語”的課程報名頁面,在側面添加了進度條,時刻告知用戶當前進度,并且在進度末端提示未到達節點,對用戶進行心理暗示,引導完成未來事項。

          減少心理負擔-任務流程明確

          在新用戶注冊頁面時很多產品會收集用戶基本信息,通常會使用分段形式把信息分開,減輕用戶心理負擔,并且在完成任務時會給用戶明確當前進度,同樣在一些其他場景例如認證信息場景中,哪怕用戶中途因為其他時間被打斷,回來后也能夠很快的定位到未完成事項。

          心理暗示-日歷添加任務

          很多日歷產品中會添加代辦事項的功能,這個功能就很好的利用了《蔡加尼克效應》有些用戶會通過在日歷下面添加每天的計劃以此來督促自己完成,如果某一天的事項發現沒有完成就會有很重心理負擔,哪怕到了第二天也會回過頭來把錯過的事項給完成,像我經常就會使用《滴答清單》來督促自己完成什么事情,如果有哪一天的事項沒有在清單上打上勾,我可能好幾天都在關注這件事。

          我是這么做的


          信息收集需求

          前幾個月的時候我在公司做了一個新用戶注冊登錄的流程,在過程中我主要是負責UI和UX的工作,在這個過程中就使用到了蔡加尼克效應,當時接到的需求是公司戰略目標擴張,需要在移動端更針對性的收集新用戶信息以此進行內容推薦,提升用戶留存。

          轉化設計目標

          在得知業務目標是提升用戶留存時,我就思考設計的發力點,通過倒推的方式去一步一步拆解,在這個需求場景內,用戶留存取決于內容推薦是否準確,內容推薦準確度取決收集的用戶信息是否準確和用戶信息填寫率,用戶填寫的準度度需要產品側通過內容的方式進行發力,而如何讓用戶信息填寫率增長則是設計目標。

          發現問題

          設計目標已經很明確了,那么如果去優化呢,當時我是先把舊版的問題給拆解出來。

          1、交互上舊版把用戶信息都堆積在一個頁面上,并且對于業務目標上很多信息是無效的并且還在視覺核心位置,如用戶頭像、用戶昵稱等這些信息對于內容推薦沒有任何作用。

          2、視覺上沒有核心聚焦區域,用戶進來后會措手不及不知道從哪開始下手填寫,并且按鈕的樣式也不夠直觀對用戶造成不可點擊的假象。

          解決問題

          首先從交互上開始優化,因為會新增很多信息填寫內容,所以為了避免用戶在同一個頁面看到很多的表單,把交互流程拆解,按照業務維度把表單拆分成多個頁面,在每個流程內給用戶傳達出這個填寫是個簡單的事情,從而避免用戶從第一步就抗拒。

          這里面還涉及到【沉沒成本效應】當用戶在填寫第三步四步的時候會因為前面已經填寫了那么多信息花費了時間并不想放棄,沉沒成本前面幾篇文章講過設計心理學-5種用戶體驗法則,這里不詳細講了,其次就是【蔡加尼克效應】用戶在每個頁面看到當前進度的時候就會產生必須完成的暗示,然后這個心理暗示就會持續推動用戶完成剩下的內容填寫。

          后期我們針對舊版和新版的優化做了可用性測試,結果上也非常正向,新版的步驟雖然被拉長了,但是每一個步驟都比較簡單用戶填寫起來沒有門檻,所以填寫效率上大于舊版,詳細過程之前有復盤過一篇文章感興趣的可以了解一下注冊登錄可用性流程最后用戶的信息填寫率也是非常有效的提升。

          上線之后數據也是正向增長,當然不止這一個場景才能用到蔡加尼克效應,比如像一些用戶成本要求比較高的健身打卡、學習打卡等任務可以使用一些階段獎勵來激勵用戶持續完成。

          什么是五架帽理論

          五架帽理論簡稱為LATCH原則,它定義了在好的組織性信息才能提升用戶體驗,使設計更易于理解、靈活和可維護。

          它是怎么產生的

          LATCH的概念最初由Richard Saul Wurman在他的設計原則和設計模式中提到,后來在他的《信息架構》的書中重新定義了五架帽概念。

          LATCH即是Location位置,Alphabet字母,Time時間,Category類別和Hierarchy視覺層級組成,這五種方式目標都是通過高效的信息呈現來提升用戶體驗。

          產品中怎么用

          Location位置

          理論上講的是通過位置來組織信息,其實比較好理解,我們可以理解為你本人所在位置是一個坐標點,所有的信息形成都是圍繞你的坐標點來組成的。

          例如地圖軟件中你的當前位置不斷變換,手機屏幕中不斷加載出新的地標建筑,在一些游戲場景,例如絕地求生,隨著你的位置變換,不同的建筑環境、人、道具等都會隨著在你周圍出現,當一些信息組成對用戶非常重視時則會優先出現,比如駕駛過程中當前位置不變,地圖會優先加載道路信息,其次是建筑信息(網絡波動的時候比較明顯)。

          并且隨著VR/元宇宙等技術,基于位置變換組織信息已經是非常重要的一環。

          總結:通過位置結合時間能夠給用戶展示高效率的信息

          Time字母

          與字面意思一樣,按字母順序排列信息,當數據量很大時,它是組織信息的最佳方法之一,在產品應用中常見的就是像通訊錄、目錄等能夠快速的定位到信息,通過這種方式延伸出其他場景的排序方式,例如電商產品中的側邊分類,就是利用英文字母的邏輯把商品類別進行分類,在一種就是按照時間的維度進行信息分類。

          Category類別

          當信息具有相同性需要排序的時候,使用分類的方式能夠最快的提升用戶篩選效率,在我們生活我們每個人都有分類的習慣,如電腦桌上會放置一些小物件或電子設備相關的,衣柜里統一都放衣服每一層放不同季節的衣服,每當我們想使用到某件物品時第一時間就能定位到它的位置。

          在產品中使用最多的是分類和導航,例如同樣的鞋子可以用品牌分類,也可以按照季節分類或者性別分類......音樂可以用流行、搖滾、民謠等等分類......

          類別是該理論中比較關鍵的一環,它定義事物按照分類的方式能夠讓用戶快速的查找信息組織。

          Hierarchy視覺層級

          上面位置、字母、類別都是提高信息查找效率,視覺層級與字面意思相同,當我們滿足基本的查找效率后可以使用不同的視覺層級來凸顯重要性。

          例如在產品設計中可以從顏色、大小等方式來滿足我們想要的層級梯度,讓產品/用戶的核心價值快速的讓用戶察覺到。

          總結

          上面只是對每條規則單獨拆出來解析,實際中它們是可以共存的,如位置結合時間能夠讓用戶第一時間看到重要信息,類別結合字母就出現了我們看到的通訊錄,類別結合視覺層級能夠讓分類更加重要等。

          五架帽理論最終目的都是為了提升用戶使用產品時的信息效率,它的五條設計規則也是在產品設計中的必須要遵守的,為什么說要遵守,因為設計中我們可以仔細回想下,基本上每一個頁面的誕生都與這五條規則相關,一但違背,這個頁面的可用性或者美觀就會有所缺失。

          什么是稟賦效應

          當一個物品用戶沒有擁有時,對他的價值感相對較低,當用戶擁有時會高估和珍惜物品的價值。

          它是怎么產生的

          心理學家 Daniel Kahneman、Jack Knetsch 和 Richard Thaler 對稟賦效應進行了實驗,并在他們 1990 年的論文“稟賦效應和粗略定理的實驗檢驗”中展示了這一概念,這一現象可以用行為金融學中的“損失厭惡”理論來解釋,該理論認為一定量的損失給人們帶來的效用降低要多過相同的收益給人們帶來的效用增加。因此人們在決策過程中對利害的權衡是不均衡的,對“避害”的考慮遠大于對“趨利”的考慮。出于對損失的畏懼,人們在出賣商品時往往索要過高的價格。

          比如我們過生日收到的禮物,在沒有得到這件禮物之前,我們對他的價值或者吸引力往往沒那么高,但是當這件禮物通過生日的形式送給你的時候,他就具有一定的意義并且這件禮物是屬于你的,假如此時有人花市場價購買你的禮物,內心更多的想法是不舍得賣,因為這件禮物已經屬于你了。

          講個自己真實的故事,我自己是對一些財富手串、事業手串等等相關的東西不感興趣的,哪怕他很便宜我也不會去買,但是有一天女朋友從雍和宮幫我求來一個財富手串并且還是開過光的,以后我就每天帶著這個手串形影不離,有一次放在某個地方找不到了,當時我就很焦慮,感覺自己損失了很大一筆錢,這個其實就是稟賦效應作祟,因為這件東西通過很特別的方式才到我手里,我已經認定這就是我的東西了,所以他對我的價值是極其高,哪怕我之前對這種手串不感興趣。

          產品中的應用

          賦予更高的價值

          最常見的產品設計場景中就是分享的場景,例如我們常見的一些分享都是底部彈出一些第三方鏈接方式,那么想一下這樣的方式分享率極低,我們可以利用稟賦效應去強化產品的價值感,在學習產品中把學習數據融入分享頁面中提升讓用戶感受到學習的價值增加分享欲望,在旅游產品中一般都會記錄用戶的旅游足跡,此時把用戶經過的城市以地圖的形式融入在分享頁面中,激發用戶的旅游價值,稟賦效應在分享產品中不止這些玩法,商品收貨時、貴重物品分享時等等。

          誘導稟賦效應

          誘導即是向用戶贈送免費的東西,通過這種方式提供免費試用服務或者是一些優惠禮包等,當得到免費服務或者優惠時由于稟賦效應用戶可能會去進行付費或者深度使用,讓用戶感受到這是它自己的東西,對產品的價值感加倍。(但是我感覺這種方式效果提升不是很明顯,但是確實可以利用這種心理去嘗試可能會有意外收獲。)

          個性化價值

          誘發稟賦效應的另一個重要因素是用戶的主人翁意識,在一些產品中會有一些個性化的設置,用戶可以根據自己的喜好去進行設置,這樣可以讓用戶與產品產生價值聯動,比如谷歌瀏覽器的背景和同步功能就是我一直使用的原因,雖然其他瀏覽器也有同樣的功能,但是在互聯網初期谷歌可是用這個功能吸引了不少用戶,在比如app中常見的換膚、換色等功能。

          反面效應

          有正向的也就有反向的,反向指的就是厭惡效應,人們對自己所擁有的東西更加珍視,所以對于損失所表現出來的厭惡要比獲取收益表現出的愉悅強烈得多,我們往往會對所損失的東西更為敏感,有心理學家實驗過,股票下跌的損失要用雙倍的漲幅才能挽回心理痛苦,在產品中常見的就是會員試用服務,當我們給用戶7天或者30天的試用期后,時間一到大部分用戶都會選擇付費,因為他們默認這些服務已經擁有不愿損失。

          總結

          情緒和社會會影響一個人的決策,因此根據行為經濟學,當我們了解這些因素時,我們可以構建設計來幫助用戶做出可能的最佳決策,產品設計師可以通過使用價值賦能、個性化、免費試用等簡單方法,利用這種效果來提高產品的留存率和滲透率。

          什么是干擾效應

          指的是用戶同時思考兩件事情以上時,思考效率和準確性會下降,做事情難以專注。

          我們日常工作的時候,如果好幾件待辦事情同時需要處理,我們自己也是很難去說專注某一件事完成,做設計師的都知道,在設計時如果被別人打擾很容易打斷設計思路,我們應該都經歷過好不容易沉浸下來去做某個需求,忽然中間有個緊急的需求插過來讓我們完成,當我們把緊急需求完成后,再去做被打斷的需求發現思路被打斷了,這就是《干擾效應》的影響。

          為什么會產生干擾效應

          人們在處理事情時大腦會給傳遞出目標信號,根據人的本能認知進行操作,處理收到的反饋信息,最后在反饋給大腦,當多個事情需要處理時,大腦需要同時傳送不同的目標信號,身體的各項部位進行執行,這時候我們往往跟不上大腦信號,因為《想》和《做》是跟人能能力反應相關。

          人們處理事情就像電腦運行軟件一樣,同時運行多個軟件時,電腦的效率就會出現發燙、卡頓等問題,人處理多項事情時效率就會變慢,無法專注某一個事情。

          產品中的應用

          好看不好用

          看下圖中這兩組金剛區圖標,首先第一組的問題是雖然顏色很豐富,但是沒有進行很好的分類,增加用戶的思考時間,干擾性太大。

          再看第二組金剛區圖標,雖然很精致且有食欲,很符合外賣平臺的調性,當然有好也會有壞,這么多復雜的圖標同時出現,當用戶目標很明確的時候,這么多的圖標就形成了信息干擾,用戶需要配合文字才能減少篩選效率。

          下面這組某生鮮的金剛區也是同樣的問題,雖然把商品實物圖作為信息傳達的元素,但商品過于復雜,在移動端屏幕上很難看到細節,這需要用戶對商品的認知非常明確,例如一用戶來賣水果,如果是第一次使用這個產品可能很難通過圖標來找到入口。

          避免干擾

          我們看下面的美團首頁,他的金剛區入口有15個,他們的處理方法在結構上是進行了層級區分,把重要切頻率高的5個入口重點突出,使用頻率較低的入口弱化,通過層級和減少復雜度避免用戶出現迷惑行為。

          個人中心是承載功能入口較多的頁面,很多功能用戶一般很少用到,每個用戶的功能使用頻率都根據用戶習慣而定,在設計上個人中心常見的就是把功能按照維度分類,如設置類、功能類等便于用戶查找。

          還有一種像站酷這種列表布局也是比較效率的布局方式,這種布局方式按照用戶的習慣,由上到下的順序進行瀏覽,干凈簡潔的頁面,某種程度是減少了干擾。

          我是這么做的

          先看一張對比圖,簡單講下我是如何運用干擾效應進行設計。

          這是去年我對我們產品的個人中心頁進行改版,左邊是舊版頁面,舊版頁面無論是視覺上還是交互上都不符合用戶認知,在功能層面也是紊亂不夠簡潔,整個改版流程呢分為分析用戶目標、問題梳理、針對優化、結果驗證。

          如何優化-用戶目標

          這里主要講下如何針對用戶目標進行優化,用戶目標分兩個維度,一是個人中心作為管理內容進行使用,二是通過個人中心查看投遞簡歷的進度,其中投遞簡歷對于產品價值是相對較高。

          提一嘴當時的用戶是技術類居多,大多是求職、學習目的。

          如何優化-舊版問題

          無論是視覺上還是交互上問題都是比較多,并且結構比較混亂,把一些用戶不常用且對產品沒有價值的功能點放置層級較高,過多的就不寫了,總之都是問題。

          如何優化-干擾效應

          • 結構優化:強化個人屬性,頭部添加用戶等級展示,利用攀比心理刺激用戶消費,其次將產品價值高的功能進行上調,對其他功能入口進行模塊分類,提升篩選效率。
          • 視覺:視覺上重新定義,遵循app的風格進行設計,以簡約干凈為主(當時技術類用戶居多)



          作者:愛吃貓的魚___   來源:站酷
          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。
          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 
          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          UI設計中亮色的優點和缺點

          純純

          有效的顏色應用技巧是每個從事視覺合成相關工作的,包括插畫家和UI設計師,都必須具備的。隨著扁平化設計和material design的普及,具備色彩理論知識變得更加重要。

          目前鮮艷的顏色和漸變出現在不同數字產品的用戶界面上:從好玩和有趣的到商業應用和網站。然而,關于明亮的顏色對用戶體驗的影響還有很多討論。本文對豐富多彩的用戶界面設計的優缺點進行了深入的分析。


          明亮的顏色如何提高UI效果?


          增加可讀性和易讀性


          我們之前的一篇文章中,介紹了影響配色方案選擇的因素??勺x性和易讀性是設計師考慮色彩運用的基本因素。提醒一下,可讀性是指人們閱讀文本內容的容易程度,而易讀性則定義了用戶在特定字體中區分字母的速度。

          鮮明的顏色足夠的對比度有助于增加可讀性和易讀性。有對比的布局元素會變得可區分和引人注目。然而,高色彩對比可能并不總是有效。如果文本內容和背景顏色對比度太大,將很難閱讀或掃描文本。這就是為什么推薦設計師創建一個溫和的對比度,只用高對比度顏色突出元素的原因。


          提亮導航,使交互更直觀


          對任何數字產品來說,視覺層次是打造清晰導航和直觀交互的核心要素。UI組件就是這樣被組織起來的,這樣大腦就可以通過這種包括顏色在內的物理差異來區分物體。

          顏色有自己的層次結構,這是受用戶思維的影響所決定的。有大膽的顏色,如紅色和橙色,以及弱的白色和奶油色。明亮的顏色很容易被注意到,所以設計師經常用它們來突出或設置對比度。此外,將一種顏色應用到幾個元素上,表示它們在某種程度上是有相關性的。例如,您可以為購買按鈕選擇紅色,以便人們在需要時直觀地找到它們。


          可識別性


          大腦對大膽的顏色反應強烈,這就是為什么明亮的顏色組合很容易被注意和記住的原因。色彩豐富的用戶界面設計,在眾多顏色較輕的產品中容易脫穎而出。顏色的選擇需要基于目標受眾的喜好和市場調查。

          此外,如果一個公司擁有明亮的企業顏色應用于商標和品牌項目,那使用同樣顏色在其網站或移動應用上也是一個好方法。這種方式連接公司所有的溝通渠道,創造了一致性的視覺解決方案,并且提高了品牌知名度。


          設定情緒和氣氛


          為了傳達正確的語氣、信息和號召用戶做出預期的行動,設計師需要知道顏色會影響我們的情緒和行為。我們的大腦會對顏色做出反應,而我們通常不會注意這點。這項名為“顏色心理學”的研究表明,當我們的眼睛感知到一種顏色時,大腦就會向內分泌系統發出信號,釋放負責情緒變化的荷爾蒙。

          適當選擇顏色有助于讓用戶處于一種促使他們采取行動的心理狀態,并設置合適的氛圍將正確的信息傳遞給用戶。比如,如果設計師設計了一個與自然或園藝相關的產品的UI,很有可能會選擇用綠色和藍色。通過這種方式,設計將從一開始就與一種產品或服務類型相關聯。您可以在我們的文章《顏色對用戶行為的影響》中找到對顏色含義的具體描述。


          時尚的外觀和風格


          明亮的顏色和漸變,是UI設計中的最流行的趨勢。如今,可以在不同類型的數字產品中看到這種運用,而嚴格的商業風格的限制似乎被拋在了一邊。

          明亮的漸變色彩在用戶界面上可以帶來一種現代化感和新鮮的想法。結合最新趨勢設計的APP或網站往往引人注目,盡管競爭激烈,仍能吸引用戶的注意力。


          明亮的顏色使用缺陷


          很難搭配


          那些認為顏色能靠直覺和審美隨意混合的觀念是錯誤的。如果你想要創造和諧的視覺構圖,那么關于顏色如何起作用以及它們如何協作的基本知識是必不可少的。

          在UI中應用的顏色越鮮艷,搭配就越困難。為了讓用戶感到愉悅和舒適,設計師努力將平衡和和諧融入到用戶界面設計中。色彩協調是指在設計中以最吸引人、最有效的方式來安排色彩,以供用戶感知。和諧的顏色組合有助于對網站或APP獲得一個不錯的第一印象。顏色理論定義了一些基本的顏色方案,下面這些配色方案被證明是有效的。

          單色,色彩和諧是基于一種顏色和它的各種色調。

          類似色,該方案適用于顏色輪上相鄰的顏色。

          互補色,它是在色輪上相互放置的顏色的混合,目的是產生高對比度。

          多色互補,這個方案與前一個方案相似,但是它使用了更多的顏色。例如,如果你選擇藍色,你需要取另外兩個相鄰的顏色,表示黃色和紅色。

          三元色,它是基于三個獨立的顏色,在色輪上是等距的。專業人士建議使用一種顏色作為主調,其他顏色作為輔助。

          四色,tetradic配色方案使用四個顏色從車輪是互補的。如果你把選中顏色上的點連起來,它們就形成了矩形。


          失去節奏感


          大膽的顏色可以作為在UI中進行重音的工具,但它也可能成為重音消失的原因。許多鮮明的顏色在一個單一的視覺組成會帶來了失去突出元素的風險,因為他們成為一個色彩種制造混亂的一部分。

          這就是為什么推薦設計師使用60%-30%-10%的比例。最重要的部分應該是主色調,三分之一的構圖采用第二色,10%的部分應該選擇有助于形成重音的顏色。這樣的比例被認為是令人愉快的,因為它允許逐漸感知所有的視覺元素。


          明亮的顏色并不適合所有用戶群體


          創造數字產品的核心階段之一是用戶研究。定義和分析目標受眾,使設計師了解他們對網站或應用程序的期望。年齡、性別和文化會影響潛在用戶的喜好。例如,孩子們很喜歡黃色,但當我們長大后,黃色通??雌饋聿荒敲从形ΑD腥撕团送ǔO矚g冷酷的顏色,如藍色,綠色。不像女人,男人通常喜歡白色、黑色和灰色。

          明亮的顏色也是如此。即使您是設計一個有趣的APP,也需要考慮目標受眾的具體情況。中年人通常更喜歡輕松的用戶界面,他們可能不喜歡屏幕上很重的顏色去分散注意力。


          在移動屏幕上,鮮艷的顏色看起來反差太大


          正如我們上面所說,明亮的顏色可以產生大量的對比度,幫助突出重要的UI元素,并提供良好的易讀性和可讀性。然而,過多的對比度可能會起到不好的效果,尤其是在移動界面上,因為它們的空間有限,可以在不同的環境下使用。

          小屏幕、環境光和明亮的字體使對比度高的圖像在用戶眼中顯得很難看。這就是為什么在移動UI設計中使用明亮的顏色需要注意顏色之間的對比度,這樣人們在閱讀文字時會感到舒服。

          顏色是大師手中的一件偉大的工具,和其他任何工具一樣,它也有它的優點和缺點。為了有效地使用它,需要考慮它的所有方面,以便能夠找到適合設計任務和目標的解決方案。

          作者:愛設計的狐貍   來源:站酷
          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          魏華的微信.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。
          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 
          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司


          生產力體驗—多端多角色的精益協作

          seo達人



          圖片

           

          圖片

          工業制造場景下的B端軟件設計有什么特點?

          要了解行業KNOW HOW,光坐在辦公室自我分析和信息檢索是遠遠不夠的。于是我們實地進入了多家工廠,與用戶進行一對多的調研,輸出了多份調研報告,整理了工廠用戶的一些共性特征及問題。

          圖片

          1. 多角色協同的網狀結構

          C端場景中的客戶就是最終用戶,是單線程的線性關系。而在B端場景中,跑通整條鏈路需要從前期的數據創建,到過程中的生產操作,再到最終數據結果采集和分析。涉及到的用戶角色就可能達到十幾種,不同行業從業者會帶有自己的認知習慣,不同角色之間多訴求也存在較大差異。

          圖片

          2.端側載體多樣化

          B端用戶觸點已由原來中心化的WEB端,擴展到各式各樣的終端智能,彼此之間進行著協同的服務。在工業場景中,電腦端作為管理員做工單創建和任務查看等功能的工作后臺。手持的掃碼智能終端承擔著每道工序的過站任務,穿戴設備手表接收任務并給一線工人下派任務,PAD端用來給車間主任查看任務排版和首件檢測的載體等。

          圖片

          3.鏈路長且場景差異大

          工業場景的完整使用鏈路往往都較長,以工廠的一個基礎工單流程舉例,完成周期從幾個小時到幾個月不等。每一個鏈路對應的線下場景也是不同的:有些可以坐在辦公室內用電腦完成,有些是站立在車間某個機器上或是一些貨物倉庫中完成。環境,噪音,光照,用戶站立的位置等等都會對信息吸收造成影響,忽略場景做設計,容易出現很多無意義的產品功能。

          圖片

           

          圖片

          物聯網技術特征下的體驗精益化設計

          1.真實場景決定一切

          在剛開始做工業SaaS設計時,由于對于行業領域了解不夠深入,也走過不少彎路。以工單報工舉例,我們參考了部分競品,設計了一套比較通用的報工流程:通過手機獲取到工人的工單數據,然后在手機端填寫整套的報工流程:點開工單——找到對應工序——填寫數據數量——填寫和拍攝不良品照片——點擊報工按鈕——完成報工。

          設計完成后,當我們去多家無塵車間調研時發現,手機是不允許被帶進車間的,等到工人交接班時再拿出手機去報工,已經是一個非常延時的信息了。其次工人日常會帶著硅膠紙套,在使用軟件屏幕時是不太方便操作的。同時在工廠內工人的穿著對于感知會有一定影響,所以在這樣的場景中手機的報工方案是不會被采用的。

          圖片

          繼續觀察發現,“掃碼終端PDA”是工人每天用的次數最多且非常頻繁的手持端,我們通過PDA上“掃碼過站”的功能,直接在后臺自動判斷道用戶是否做完某道工序,獲取對應人員信息/完成數/良品率等信息后,在后臺完成提交。讓用戶無感知的完成了報工流程。優化后的流程至少節省了用戶5個步驟。客戶使用后,也非常滿意這次報工方式的優化,所以對于行業屬性強領域深的,充分調研至關重要。

          圖片

          2.結合多端特征,增大信息感知

          想象你來到一個車間,周圍沖刺著嘈雜的機械制造聲、各類報警設備的閃爍、頻繁執行著的機械動作、獲取的軟件信息受限于眼前這臺機器上的屏幕,不同設備的性能不同也進一步導致你在接觸信息的效率是在逐漸衰減的。如何能確保自己能在一堆信息中快速獲取有效信息并且完成工作呢?

          圖片

          我們將信息分為三類:

          (1) “強感知”類:判斷為重要狀態需要第一時間被察覺的數據。比如設備狀態,待辦通知,任務計時等。

          (2) “可感知”類:容易被查詢到的信息,必要的操作功能等。比如掃碼操作,過站的數據等。

          (3) “無感知”類:非必要且較為繁瑣的次要交互行為。這類信息需要被“隱身”,為用戶吸收信息減負。比如按鍵輸入替換成掃碼輸入,手動報工替換由掃碼報工等。

          圖片

          以手表舉例:作為最貼近用戶的穿戴設備,可以配合硬件的振動觸感快速傳遞數據,主要完成“消息下發的接收”,“任務開始的計時”,發生“危險情況的快速上報”等。當后臺推送一個任務給用戶,在手表桌面會出現任務計時器,當用戶逾期未完成,那么任務計時器將提醒用戶逾期時間,在順利完成任務后用戶能獲得對應的績效獎勵,對于重要信息做強感知的展示,保證工單的實效性和完成率,也能調動用戶的積極性。

          圖片

          作為手持掃碼終端的PDA:用戶的使用場景集中在工序的“掃碼過站”上,用戶每天掃碼次數非常頻繁,最多一次高達幾百次,我們著重在引導用戶使用“批量掃碼”過站,通過掃碼槍依次掃碼進入列表頁,一次性掃批量掃入,大幅減低手工操作的頻次。過站的狀態在PDA上的狀態欄采取非常醒目的色系+標識做展示,每個產品的詳細信息在同一屏內的下半部分同時呈現出來,讓用戶易感知到。

          圖片

          3.結合多角色,以任務效率為中心

          和物聯網場景下C端應用作對比,其用戶是單線程的,以單點查看和控制設備為目的,家庭用戶需要控制的智能設備數量基本不會太多,如果做了錯誤的操作,造成的后果相對不會太高。產品功能對于用戶來說認知門檻也相對較低。所以在整體體驗上對娛樂性要求更高。

          再來看看工業場景,用戶從D端的開發者到B端管理者、決策人員再到一線工人,角色之間同樣是相互影響的,工廠設備數量非常多,一旦操作失誤可能會造成不可逆的影響,所以用戶對產品的訴求更注重效率的穩定性和操作的正確性。再加上行業屬性的復雜程度,對于用戶來說上手有一定的使用門檻。

          圖片

          所以在B端場景中,我們定義為以任務效率為中心的設計。對于信息的展示,工業場景需要更關注在重要數據透傳上,一定要保證信息是明確,完整且精準的。在設備狀態傳遞上更要保證時效性和高透傳性,而對于需要用戶操控的區域,需要提供足夠的引導和提示,減少誤操作的可能性。

          不同角色對數據展示的訴求也是不同的,比如在同一個數據分析屏中,對于一線工人,他所關心的是當前這個設備的狀態和工單任務任務等具體的數據,車間主任最關心的則是這個車間整體設備是否運行正常及不良品率,而工廠管理層則是關心整個工廠的能耗/人效/產能等。當確定不同用戶群體的需求后,針對每一類群體采取對應的數據分層方式,最終完成多套數據展示方案。

          圖片

          在物聯網新技術的加持下,制造工藝越來越精益化,工廠職能分工也越加明確,對于過程體驗也會有更精細的要求。

          從多角色,多端側,長鏈路等幾個方面,可以看出B與C端很明顯的差異性,基于這些物聯網的特征,通過精益化設計思路去打磨B端場景,達到較好的用戶體驗:

          (1) 對于不熟悉的行業領域,需要深入理解行業,洞察問題,真實場景決定了產品的最終形態。

          (2) 對于端側的多樣化,合理的運用各個端的優勢,保證信息傳遞的有效性,進行結構化的設計.

          (3) 對于多角色多場景相互關聯的數據網絡,針對不同角色的需求做出對應的方案。以用戶任務效率為中心。

          圖片

          后續我們也會繼續在人,場,設備,數據四個方向,去完善從(設備)上云到(產線)全貌化展示再到(人員)效能的精益化管理,最終(數據)可視化做全方位的數字化升級的理想閉環。

          圖片

          IoT讓我們開始重構人與物,物與物的關系, 好的產品體驗也就必然需要做到更好的設計品質,更高效的體驗流程,并且能在同質化嚴重的B端產品中,贏得用戶認可或好的口碑。

           

          原文地址:AlibabaDesign (公眾號)

          作者:阿里云loT

          轉載請注明:學UI網》生產力體驗—多端多角色的精益協作

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務、

          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          日歷

          鏈接

          個人資料

          藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn

          存檔

          亚洲va欧美va天堂v国产综合