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          首頁

          移動應用設計案例 - 打造初創型產品的用戶體驗

          藍藍設計的小編

          又是天氣不錯的周末,不冷不熱,一年里最舒服的一些時日了叭。感覺自從十一長假結束之后有些東西就變掉了,自己熟悉的很多事情、很多感覺,都像是在頭腦里向后退去了一層,要努力去抓才能讓它們回來的樣子誒。也許只是陽光泛濫了太久的緣故。

          好叭。今次的譯文是我最喜歡的一類小菜,篇幅簡短,實戰性強。原文 作者,來自Frog的一名交互設計師,講述了她與朋友在共同設計開發拼車服務Ridejoy的iPhone客戶端 的過程中所遇到的一些挑戰以及相關的解決方案。前戲到這里,進入正文。

          qq訂票頁面交互的一些看法

          藍藍設計的小編

          本部分將結合已經上線的QQ旅游訂票系統的分析,給出解決方案

          系統郵件體驗設計

          藍藍設計的小編

          每天我的郵箱都會收到很多系統郵件。有些是網購訂單的狀態通知,有些是網站活動宣傳,有些是社交網站消息提醒。相信大家也都有和我一樣的煩惱:怎么老是這么多垃圾郵件!淹沒掉我重要的郵件啦!煩死啦!!你們有沒有為我們著想?。?! 其實從交互的交互來看這些郵件,還是有很多的學習地方的,俗話說:三人行,必有我師焉。擇其善者而從之,其不善者而改之。所以今天我們來一起從分析下這些郵件。

          我們先來普及郵件的幾個概念棕色字摘抄于同事heidi的博文 —— 讓電子郵件更給力 ):

          幾個重要的假設前提

               1. 很少有人愿意閱讀長郵件 ——除非你告訴他不讀會怎么樣,賦予他責任

               2. 很少有人愿意無理由主動做什么事情 ——特別可做可不做時,除非價值觀特別好,喜歡多管閑事

                3.很少有人會仔細閱讀你的郵件 ——千萬不要發一封面向很多人的郵件,然后指望大家都在里面仔細閱讀找出你期待他做什么事情。

          不好的郵件特征

              1.寫成散文,長而枯燥,又期待人去閱讀——這是不現實的  

                2.重點不突出,反而依賴收件人去提取關鍵信息:時間、行動、目標

               3.群發,導致郵件無針對性——《影響力》一書的觀點時,如此會導致責任感被稀釋和分散,發送的人越多,真正有價值的回應會越少

          與此對應,好的電子郵件應該讓收件人一眼就掃到 重點:是什么,作為收件人,我需要在什么時間做什么。

          我們對系統郵件給一個區分:1.不必要處理郵件(純宣傳郵件),2.必要處理郵件(購物訂單狀態通知),3.可選處理郵件(社交網站消息提醒)

          交互細節分析——注冊&登錄

          藍藍設計的小編

          交互細節分析——注冊&登錄

                  注冊&登錄是一個網站的門戶,它的設計姿態就是對待客人的態度。雖然用戶可能每次都只花極少的時間在注冊&登錄互 動,但是這個“瞬間”卻舉足輕重,用戶與注冊&登錄之間的交互關系承上啟下的一個節點。注冊&登錄所有的細節影響了能否完成產品戰略定位 所設定的最基本任務去吸納其所希望的用戶的使命。基于很多交互設計前輩的研究,作了一些細節中的細節分析。感謝身邊幫助我的朋友們。

          淺談ipad閱讀類應用設計

          藍藍設計的小編

          自古以來,人們從閱讀中了解資訊,學習知識,陶冶情操。隨著社會和科技的發展,新的閱讀設備,閱讀方式,豐富的多媒體展示,讓閱讀這一人類行為更加化和多樣化。對于平板電腦這個較新的媒介,我們如何能進一步提升用戶的閱讀體驗,這需要我們對用戶使用場景,任務規律,操作習慣以及信息展示特點進行更深入的分析。本文旨在以分析閱讀行為為基礎,配合時下iPad端閱讀類應用的分析,與大家共同探討升閱讀體驗的設計心得。

          今天安卓了嗎?

          藍藍設計的小編

          安卓 壁紙

          最近剛換了安卓平臺的手機,Motorola(摩托羅拉)的ME525,三防手機,瓦咔咔~每天都要去Android市場上去轉一轉,看看的應 用,當然,最信賴的還是像GOOGLE、騰訊這樣的大公司出的應用程序,讓人很放心的下載~
          那就先說說GOOGLE公司的Androdify,前一陣才出的一款應用,

          移動交互設計的個人想象

          藍藍設計的小編

          載地址:http://www.ifanr.com/64201

           

          移動設備交互設計

          前一陣子,朋友購入了 Galaxy S II ,總體滿意,但仍不時在聊天時怨及其中一些“反人類”的設計——相信手持 Android 設備的各位心里都會有類似的感受。

          這些抱怨讓我想起了諾基亞高級副總裁 Marko Ahtisaari 在接受 ifanr 采訪時 說過的話 :

          他們(指現有的移動設備界面)都很棒,但很顯然,設計還沒有到達頂峰,尤其是在程序切換、優雅和簡潔等方面。

          設計新用戶引導頁的一些思路

          藍藍設計的小編

          一個新的網絡產品,或者一個全新的功能要想吸引用戶的使用興趣,就需要讓用戶在剛一接觸到的時候能夠快速地了解它是什么,能做些什么,并且能馬上開始一些簡單的操作。如果看了很久還沒弄明白這些,那么很可能就徹底放棄了。

          所以,設計新手用戶引導,就是設計用戶前一、兩次使用產品時的體驗,設計目標是讓新手用戶快速、無痛苦地成為中間用戶。

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