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          首頁

          設計心理學-峰終定律

          博博

          什么是峰終定律

          用戶在使用一個產品流程時的高峰體驗和結尾體驗。

          用峰終法則提升用戶在整個產品上或某個功能上的體驗,需要先對用戶在整個產品上或某個功能上的使用行為與想法進行分析,并繪制出用戶的情緒曲線,根據情緒的峰值節點和使用流程的結尾,這兩個“關鍵時刻”,進行體驗上的重點打造。

          它是怎么產生的

          2002年的諾貝爾經濟學獎得主、美國心理學家丹尼爾•卡尼曼經過深入研究,發現人們對體驗的記憶由兩個因素決定,即高峰(無論是正向的還是負向 的)時與結束時的感覺,這就是“峰終定律”。關于峰終定律有這樣一個實驗:讓兩組人員聽相同時間的強噪音,然后一組停下來,另一組接著再聽一段時間的弱噪音,就實際遭遇來講,后一組比前一組受了更多的折磨,但是聽到更長時間噪音的后一組的痛苦指數卻要比前一組低很多,原因就是對于兩組人員來講,結束時刻的噪音給他們留下的感受最為深刻,因而他們的痛苦指數主要是由噪音結束時的刺激程度所決定的。在另 外一種情況下,令兩組人員聽相同時間的噪音,其中一組的噪音強度較高,另 外一組的噪音強度較低,但是其中某一時刻聽到了極其刺耳的超強度的噪音, 結果就是,后一組的痛苦指數要高于前一組,盡管就總體而言,后一組所聽到 的噪音強度要低許多。

          這體現的就是感受過程中的“高峰”一刻的決定作用。依照峰終定律,高峰和結束時的體驗主宰了人們這段感受的性質和強弱的 程度,而跟感受的總的比重以及體驗時間的長短無關。也就是說,如果在一段 體驗的高峰和結尾,體驗是愉悅的,那么對整個體驗的感受就是愉悅的,即使 這次體驗更多的是痛苦或不愉快的感受。

          需要我們記住

          用戶根據體驗的高峰和結束來判斷產品體驗是否好壞,并不是根據用戶使用產品的每一個節點感受的平均值來判定,我們可以理解為結果比過程重要。

          就像我們看電影時,一個電影2小時前1小時都枯燥無味,突然中間有5分鐘讓你的情緒上升,此時你可能覺得這個電影還行,至少讓你達到了情緒高潮,當你繼續觀看時電影片段又變得枯燥無味,突然最后10分鐘和結束時出現了電影彩蛋,并且這10分鐘的內容特別符合你的胃口,這時候你就會出現一種“嗯,這個電影不錯,結局挺好”這樣的心理暗示,此時會發現接近100多分鐘的枯燥內容都被你忽略掉了,或者你也記得但是你默認了電影90%的枯燥。

          產品中該怎么用

          強化峰值

          一些app里在用戶購買成功后,將已購商品以一種具有儀式感的收藏卡形式展示給用戶,給用戶驚喜的體驗,在盲盒星球內購買盲盒成功后會彈出卡片,把用戶獲得感拉滿,在網易云音樂直播間內如果是新手用戶就會彈出新人見面禮,通過視覺的表現形式把氛圍拉拉滿,當然還有一種反向峰值,當有一些產品進行抽獎時,如果用戶未中獎會彈出情感化彈窗,對用戶進行安慰降低用戶的挫敗感。

          上面講的偏向于業務彈窗,還有一種是功能性彈窗, 當用戶使用某個產品流程時,這個流程可能通過多個維度才能到達最終的節點,在最后用戶完成操作時通過情感化彈窗進行提示,又或者在版本升級時需要引導用戶進行更新,使用情感化的表現,能夠將產品與用戶產生情緒共鳴,增加趣味性,提升體驗。

          降低負面峰值

          當用戶使用產品去完成目標時,突然中間步驟出現網絡波動、網絡斷開等不可抗拒的因素,此時在頁面中添加一些情感化設計,會緩解用戶焦慮情緒,甚至可以在空狀態中添加動效來提升趣味性。

          我是這么做的

          近期在工作中做了一個直播項目,其中的一個功能就涉及到直播抽獎,因為產品獎品比例較多且輪數也多,用戶的中獎幾率也比較高,所以導致用戶在中獎后基本就退出直播間,因此在做設計的過程中為了避免這個問題,我在中間彈窗上做了優化。

          通過情感的中獎彈窗形式來強化用戶的感知度,在直播過程中提升興奮感,提升用戶觀看的直播的欲望。

          最后一定是終值

          在講一個案例,去年我們做一個刷題功能的體驗優化,用戶在刷題場景下會面對幾十道甚至上百道題目,整個過程非常漫長,并且舊版的功能交互上并沒有展示總共還有多少題的這個提示,用戶在刷題過程中會非常焦慮,為了解決這個問題,通過這三個手段改進,1)我在刷題過程中以進度條的形式去實時告知用戶刷題進度,減少用戶焦慮,2)用戶在最后幾題的場景中會添加鼓勵話語,強化用戶峰值,3)在結果頁面為用戶展示直觀的數據變化,強化用戶的滿足感,同時激勵用戶進行持續性刷題。

          總結

          用戶只記得使用過程中體驗高的場景和結束時的場景。
          無論是在交互還是視覺上我們都可以利用峰終定律幫助用戶達到好的使用體驗。



          作者:愛吃貓的魚___
          來源:站酷

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司、數據可視化設計公司、用戶體驗公司高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計、軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計企業信息化UI界面設計、軟件qt開發、軟件wpf開發、軟件vue開發

          看完這篇萬字文章,你也能繪制用戶體驗地圖

          前端達人

          各位總監不好意思拖更這么久
          用戶體驗地圖
          一個目前作品集里常在的工具
          希望這篇文章給你不一樣的思路~
           
          書籍參考
          《簡約至上》-賈爾斯·科爾伯恩
          《體驗文化》-胡曉
          《視覺之外·全鏈路ui設計思維提升的培養與提升》-黃方聞
          《用戶體驗要素》-杰西·詹姆斯·加特勒
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          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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          作者:胡三七
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/work/ZNjU2MTI3NDg=.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          B端組件設計如何支撐產品體驗,什么樣的界面算好用

          博博

          用戶覺得軟件不好用通常是由于操作界面不符合常識,交互邏輯出人意料導致的。用什么樣的設計來支撐產品體驗值得我們深入的思考。

          什么樣的界面算好用?

          用戶覺得軟件不好用通常是由于操作界面不符合常識,交互邏輯出人意料導致的。

          這里我們要引入三個模型的概念:實現模型,心理模型和呈現模型。

           

           

           

          設計師要理解業務訴求?

          用戶是真的想要一匹很快的馬嗎?或許吧。

           

           

           

           

          然后福特就發明了汽車,很好的滿足了的客戶的需求。

          嗯!這個可能是一個很好的滿足了這個客戶以及一群客戶的需求。

          這個故事告訴我們,我們需要挖掘客戶真正想要的東西,而不是停留在現有客戶所說事物的表面,傻傻去找一匹很快的“馬”。

          接到需求后產品經理一般會在PRD評審時向設計側講解需求背景和功能邏輯,在這個階段我們可以了解到產品經理規劃中的用戶流程和使用方式。產品原型呈現的只是無數解決方案中的一種,了解了業務訴求再回顧原型方案,經常可以帶來全新的視野,并由此推導設計方案。

           

          下面我們就看下如何從組件,結構,功能,狀態幾個層面解決設計問題。

           

          一.明確功能用途

          1.1 信達雅的文案

          文案是界面的重要構成,卻是界面設計中最不被重視的一部分。很多軟件之所以用起來有一層朦朧的隔閡感,罪魁禍首就是晦澀的文案。簡單的糾正文案可能會帶來煥然一新的使用感受。

          • 信:語義準確,明確事件的主體客體。
          • 達:避免無效或重復文案,減少被動語態,簡潔通順地進行描述。
          • 雅:優雅且有涵養地與用戶溝通。
          • 配圖:有些流程或者用詞比較特殊,單用語言難以描述,配上圖一目了然。

           

           

           

          1.2 視覺線索

          圖形用戶界面誕生之初,界面元素對物理世界的模擬是為了便于用戶將現實中的常識套用到虛擬界面上:擬物化通過質感暗示用戶界面的交互方式;在扁平化時代,提供視覺線索仍然是必要的原則。拿拖拽操作來說,首先可以拖動的組件上要有把手,暗示可以撿起。組件被拿起來時要明顯擴大的投影樣式描繪高度,并在列表中顯示一條瞄準線便于用戶精確定位。

           

           

           

          再比如卡片式設計,和現實中的卡片相同,它可以明確地劃分出功能和信息的關系。要注意的是,視覺分區越多,頁面復雜度越高,設計時需要控制平衡。

           

           

           

          1.3 熟悉的組件

          用戶點擊下拉選擇器的時候,自然會期望在周圍彈開一個選項浮層,因為他們用過的所有軟件交互都是這樣。這個就是習慣用法范式的應用(盡可能套用常規的交互方式讓軟件的操作容易預測,用戶理解成本低)。

           

           

          然而在常規組件無法承載實際需求時,有必要跳出慣用范式,通過差異的視覺樣式給用戶思想準備。例如一些原型圖中的選擇器使用了下拉的樣式,觸發的卻是選擇抽屜或者彈窗。這種意外的發生或多或少會降低用戶使用時的信心,因為他們再也不確定點擊下拉后會發生什么。通過特殊與常規的區分,其實也維護了慣用范式的一致性。

          你一定遇到過這種棘手的原型:頁面導航又多又深,林林總總地鋪酒在導航區和功能區,信息密度堪比柯林斯英漢辭典。頁面導航是界面的基本框架,處理系統的導航方式是頁面設計早期就需要完成的工作。

           

          二. 幾種反例

           

           

           

          • 主導航級數過多:視覺樣式復雜,操作時需要頻繁卷展。
          • 內容區頭部導航堆積:用戶先看到的不是內容而是導航,瀏覽效率較低
          • 橫向導航分配不合理:不合理的結構會影響視線掃描和點選,且空間利用率低。以圖中的結構為例,一級導航下不一定都會有二級或三級導航,就會導致頁面版式差異過大。

           

          2.1 控制一級導航深度

          一級導航過深時,有必要進行降級。頂欄導航可以向邊欄導航轉移。邊欄導航是一級時,可將最低級的導航放到內容區吸頂;若層級仍然不夠用或導航條目較多,可以再增加一個縱向導航。

           

           

           

          2.2 平衡內容區導航

          吸頂導航會占用內容區的縱向空間,但可以隨時跳轉。

          內容區內的導航性質更類似于篩選,能夠隨內容滾,不便于隨時切換。

          頁簽類型區別大或是需要切換對比時,可以將導航吸頂;頁簽下內容形式近似或需要更多瀏覽空間時,可以將導航放在內容區。

           

           

           

          2.3 減少空間浪費

          很多原型會習慣性地在頁面頂部配置一個頂欄。實際上里面的商標,賬戶信息,設置等功能可以整合到邊欄中,這樣內容區上方會多一些縱向空間。

           

           

           

          三.合理布置功能

          3.1分級展示功能

          比如一些的圖表類頁面主要用于瀏覽而不是編輯,這種情況下將操作隱藏到省略號或者漢堡菜單中,不僅可以減少信息干擾,還能避免誤操作。

           

           

          高級功能的隱藏很好理解,比如 macOS 的網絡配置只顯示基礎的連接功能,DNS 配置等高級操作被整理到了一個按鈕中。你可以想象如果所有的配置項都展示一個頁面,對于用戶日常聯網操作會有多么不友好。

           

           

           

           

           

          3.2 拆分功能

          除了分級,當頁面或區域內的功能過于集中時,可以進行拆分以降低信息壓力。

          分離檢索與查看:列表同時兼具瀏覽與管理的功能,但在字段眾多,空間有限的情況下,可以選擇其中有代表性的字段在單元行中顯示,便于快速掃描和管理,完整的單元行信息放到下一個層級顯示。

           

           

          分離表單區塊:當表單存在區塊表單時,可以只在表單中顯示區塊的預覽,將區塊的新增和配置放到抽屜中進行,由此減少功能堆積。

           

           

           

          3.3 數據的編輯

          涉及數據編輯的頁面存在四種設計方式,需要綜合考慮表單的數量,用戶的操作頻次和使用方式來判斷采用哪種。

          查看模式:帶查看模式的頁面視覺效果整齊,信息干擾最小,且不會誤操作。但需要進入編輯模式修改頁面內容。

           

           

          直接編輯模式:用戶到達頁面時,數據就可以被修改生效。常見于設置類頁面。該模式使用效率最高。但由于容易誤操作且視覺信息冗雜,不太適合大型表單。

           

           

          行內編輯模式:頁面樣式類似查看模式,當鼠標懸停在數據上,界面會提示用戶此處可以編輯,用戶點擊后可以快速針對局部數據做修改。該模式只適用表單項少的情況。

           

           

          實時保存:頁面長期處于編輯模式,系統會自動保存用戶的操作。常見于線上文檔工具。該模式誤操作風險最高,需要提供版本控制和操作撤回功能。

           

           

           

          3.4減輕視覺壓力

          業務層面上無法避免單頁出現大量表單時,可以在視覺上分節。注意!和真正的分步不同,這里的只是從視覺層面對頁面信息進行處理,沒有流程先后的概念,所以盡可能不要拆分頁面。

          以下圖為例,通過視覺上的劃分,即使在同一個頁面顯示同樣數量的表單,版面空間的呼吸給予了用戶喘歇的余地。錨點導航是個錦上添花的控件,空間允許時可以加上。

           

           

           

          四.補救意外情況

          4.1空狀態引導

          一個列表出現空狀態的可能性有:

           

           

           

          • 確實沒有條目:如果能添加的話,可以提示用戶如何添加。
          • 應用了過多篩選器:提示用戶嘗試其他篩選方式或重置篩選器。
          • 加載異常:提示用戶刷新頁面。

          雖然后果一樣,但問題本質不同,解決方式自然也不同,此時需要分別給出對應的引導。

           

          4.2 異常引導

          再沒有什么比一行“操作失敗”的提示更讓人絕望,用戶不知道哪出了問題,也不清楚如何解決。異常流程時有發生,此時系統的引導會起到至關重要的作用,它能夠帶用戶走回正軌,減少無助感。

           

           

           

          4.3 標明功能不可用的原因

          該問題的重災區是工具類軟件,用著用著一些功能突然就灰掉了,只能慢慢摸索是哪里的問題。功能之所以不可用肯定有個原因,不論是直接顯示還是鼠標懸停時顯示,有必要要讓用戶明白原由或者如何解決,避免把用戶困在死胡同。

           

           

           

          4.4提供幫助

          新手教程特別考驗用戶的記憶力,尤其是在新接觸軟件的學習爬坡階段,而且很難保證在一段時間不用后,用戶還能記得如何操作。當系統引入了晦澀概念或復雜交互時,最好在該功能周圍提供說明,或懸停時展示 tooltip.使用戶無需長期記憶,在用到該功能時又可以快速上手。

           

           

           

          結語

          圖形界面的本質是人與機器交流的語言。與現實生活一樣,我們傾向與禮貌體貼的對象溝通。所以下手設計時要盡最大可能從人類的本性出發,才能在業務和產品邏輯的限制下,為用戶塑造更具親和力的界面模型。



          作者:逸爵
          來源:站酷

           

           

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司、數據可視化設計公司、用戶體驗公司高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計、能源及監控軟件UI界面設計氣象行業UI界面設計、軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計、醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發、軟件wpf開發、軟件vue開發

          智能座艙HMI主交互策略(一):主交互框架

          ui設計分享達人

          從互聯網體驗設計師轉行到新能源做用戶體驗產品經理已經一年多的時間,期間主導了一套完整的智能座艙HMI設計體系搭建,同時負責座艙內軟件產品的用戶體驗把控及主交互、車控兩個模塊的產品定義。

          向用戶請求權限的正確方式

          博博

           

          權限的目的是保護用戶隱私,那么在何時以及用什么方式請求用戶權限會是比較合適的?本文將詳細介紹Android的運行時權限模型,并展示設計一個UX來請求你的應用程序所需的權限,希望對你有所啟發。
          從Android 6.0開始,沒有在安裝時請求所有權限,而是引入了運行時權限模型,開發者可以控制應用何時以及如何請求權限。這如同你想邀某人出去約會,過早、過頻繁或以錯誤的方式對你來說并不好。
          本文我將詳細介紹Android的運行時權限模型,并向你展示如何設計一個UX來請求你的應用程序所需的權限。權限的目的是保護用戶的隱私,但當你請求權限時,你是在要求用戶放棄一點隱私,因此,你需要提供明確且平等的利益以換取訪問。運行時權限允許你在用戶更了解你請求權限的原因和授予權限的好處時選擇合適的時間請求權限。Android實現它們的方式使得以正確的方式請求它們變得十分重要。
          運行時權限模型有利于保護用戶的隱私,當你的應用程序請求權限時,Android會顯示一個對話框讓用戶接受或拒絕它,第一次請求權限時對話框不會顯示“不再詢問”復選框,只會在用戶至少一次拒絕權限請求后顯示它,你可以檢查之前是否被拒絕過,并明智的決定在何時提供更多教育。
          向用戶請求權限的正確方式
          從Android 11開始,如果用戶在使用應用的過程中多次拒絕某項特定的權限,那么在你的應用再次請求該權限時,用戶將不會看到系統權限對話框。該操作表示用戶希望“不再詢問”。
          你無需過度防御,例如在實際請求權限之前你始終通過預許可(預授權)來衡量用戶授予權限的可能性,本質上是請求兩次,這種雙重提示可能是不必要且煩人的,你可以通過在正確的時間以正確的方式詢問來達到同樣的效果。
          Material Design分解了在兩個維度上請求權限的不同方法。首先權限對你的應用程序的運行有多重要?其次,你請求它的原因有多清晰?根據這兩個因素,建議你采用不同的方法來請求權限。
          向用戶請求權限的正確方式
          預先請求權限(Ask up-front)
          如果某項權限對應用程序運行至關重要,并且顯而易見為什么需要請求它。例如日歷應用,拒絕日歷權限會使應用程序無法運行,并且用戶顯然知道日歷應用的用途以及請求日歷權限的原因,因此
          不需要用任何不必要的解釋來打擾用戶,只需在用戶首次啟動應用時立即請求它即可。
          向用戶請求權限的正確方式
          預先教育(Educate up-front)
          如果某項權限對應用至關重要,但請求它的原因不是很清晰。例如信貸應用,為了準確評估用戶的信貸資格、償還能力和防范反欺詐,通訊錄權限、通話記錄權限、位置權限對于風控而言非常重要,建議請求權限之前對用戶進行教育。
          向用戶請求權限的正確方式
          使用場景中請求權限(Ask in context)
          如果應用中的某項次要功能需要權限,但請求它的原因很清晰,建議你在使用場景中請求權限。例如筆記應用允許用戶使用語音或音頻創建筆記,那么很明顯為什么此功能需要麥克風權限,無需過早的請求它,以免用戶負擔過重,最好等到用戶嘗試使用該功能時,因為用戶更有可能允許符合其預期的權限請求。
          向用戶請求權限的正確方式
          結合使用場景進行教育(Educate in context)
          如果應用中的某項次要功能需要權限,并且請求他的原因不是很清晰,建議你結合使用場景進行教育。例如筆記應用允許用戶與朋友協作,那么請求聯系人權限可能是合理的,但它不是顯而易見的,當用戶調用該功能時,解釋應用獲得聯系人權限后可為用戶提供哪些好處,比如自動填充郵件地址,然后才請求聯系人權限讓用戶授予它。
          向用戶請求權限的正確方式
          處理權限請求遭拒情況
          通過使用正確的方法,用戶應該清楚應用請求權限的原因以及應用獲得權限后可以為他們提供哪些好處。然而,這并不意味著用戶一定會授予權限。如果用戶拒絕了權限請求,建議采用以下做法:
          • 在應用界面中突出顯示因為沒有獲得特定權限而受限的功能所在的具體部分,例如在原本用于顯示該功能的結果或數據的位置顯示一條消息,讓用戶知道因缺少權限而無法使用該功能,幫助用戶在權限和功能之間建立心理聯系。
          • 不要阻止界面顯示,不要全屏警告消息,讓用戶根本無法繼續使用應用。即使在權限請求拒后,應用也應盡可能提供最佳的用戶體驗。例如即使麥克風使用權限請求遭拒,仍應全面提高文本功能的易用性。
          • 用戶可能已經選中了“不再詢問“復選框,應用可能會在用戶未看到權限請求對話框的情況下受到拒絕,此時應用應該提供一個鏈接,鏈接到設備設置中用戶可以打開權限的具體位置。
          盡量減少權限請求
          在應用中聲明權限之前,請先考慮是否需要這樣做,或者是否有替代方法可以在應用中支持該功能。因為如果應用聲明權限,那么每當用戶使用需要運行時權限的功能時,應用便不得不中斷用戶的操作,請求相應權限。然后,用戶必須做出決定。如果用戶不能理解您的應用為何請求特定權限,可能就會拒絕授予該權限,甚至卸載應用。
          下面介紹幾個可以在不聲明任何權限的情況下實現的用例:
          拍攝照片/錄制視頻
          Android為應用提供了相互通信的功能,讓你可以將任務委托給其他應用。例如,如果你希望允許用拍照,但它不是應用的核心部分,可以考慮使用Intent請求相機應用拍攝照片并將其分享給你的應用,這樣就不需要CAMERA權限。
          自動輸入動態短信驗證碼
          雙因素身份驗證流程中,動態短信驗證碼作為第二校驗因素時,使用SMS Retriever API(短信檢索器)可以讓應用自動執行用戶身份驗證,不需要用戶手動輸入驗證碼,不需要READ_SMS權限。  
           
          作者:交互設計師張楚
          來源:站酷
           

           

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司

          銀行金融軟件UI界面設計能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計、軌道交通界面設計地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計企業信息化UI界面設計

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          設計原則:認知偏差

          博博

          什么是確認偏差?
          確認偏差是一種認知偏差,指的是人們更傾向于尋找、記住或贊同支持已有信念或假設的信息,而忽視或排斥與其相矛盾的信息。這種偏差導致人們在尋求信息和形成觀點時傾向于選擇那些與他們已有信念相一致的信息,而忽視那些與之相悖的信息。
          在設計和決策過程中,確認偏差可能會對判斷和決策產生影響。設計師或決策者可能會傾向于尋找支持他們最初想法或假設的信息,而忽略潛在的反對觀點或證據。這可能導致錯誤的假設、不完整的分析或偏離客觀事實的判斷。
          了解確認偏差對于設計師和決策者來說是很重要的,因為它可以影響到他們對問題的看法和解決方案的選擇。為了減輕確認偏差的影響,重要的做法包括尋求多樣的觀點和信息來源、鼓勵團隊開放性討論、持續評估和反思自己的假設,以及意識到并主動應對這種偏差。
           
          超長干貨!UI設計師必須要懂的4個設計心理學
          它是怎么產生的?
          確認偏差的產生與人類的認知方式和信息處理方式有關。它可以追溯到我們處理信息的心理機制,以及對信息的選擇性接收和處理。
          信息過濾和選擇性接收
          : 人類大腦處理的信息量龐大,為了應對這種信息負荷,我們會有意無意地選擇性地接收與已有信念相符的信息,因為這樣更容易被接受和理解。
          認知一致性和舒適度
          : 我們傾向于尋求與我們已有信念一致的信息,因為這會讓我們感到更加舒適和認知上的一致性,而與之相悖的信息則可能引起認知不適或挑戰。
          記憶偏差
          : 我們記憶中更容易保留和回憶起與我們已有信念相符的信息,而忽略或淡化與之不符的信息,導致我們更傾向于記住和重復暴露于已有信念的信息。
          社會影響和團隊動態
          : 在團隊環境中,人們可能更容易受到同伴或領導觀點的影響,導致更多地尋求與團隊共識一致的信息。
          因此,確認偏差源于我們處理信息的方式和尋求認知一致性的趨勢,這種傾向性會影響我們對信息的選擇、記憶和接受,使得我們更容易偏向于支持已有信念的信息。
           
          超長干貨!UI設計師必須要懂的4個設計心理學
          思考下確認偏差在UI作用?
          認知偏差在UI設計中有著深遠的影響,設計師需要了解并考慮這些偏差,以創造更符合用戶認知和行為的界面:
          信息呈現與確認偏差:
          UI設計中的信息呈現方式能夠影響用戶的感知。確認偏差提示我們,設計師應該精心布局信息,確保用戶首先接觸到的內容是符合其期望和信念的。在重要位置展示與用戶預期一致的信息能夠增強用戶對界面的認可感。
          用戶體驗與認知一致性:
          UI設計應該符合用戶的認知模式和習慣。保持一致的界面元素、布局結構和交互方式有助于降低用戶學習成本,提升用戶體驗,因為這與用戶的認知一致性相契合。
          選擇性暴露與設計引導:
          設計師可以利用確認偏差的特性來引導用戶,將重要信息或功能放置在易于察覺的位置,引導用戶進行特定的操作。然而,需要謹慎處理,以避免對用戶造成信息過載。
          避免偏見與用戶測試:
          設計師應該避免自身的認知偏差影響設計,而是更多地關注用戶的實際需求和行為。通過持續的用戶測試和反饋,可以驗證設計的有效性,確保設計更加客觀、全面地服務于用戶。
          認知偏差不僅能夠幫助設計師更好地了解用戶行為和認知模式,也提醒設計師需要謹慎地處理信息的呈現方式,以創造出更符合用戶認知特點和期望的界面。
           
          超長干貨!UI設計師必須要懂的4個設計心理學
          需要我們記住什么?
          用戶選擇性感知:
          用戶會傾向于選擇性地接收與其已有信念相符的信息。因此,在設計中需要注意如何呈現信息,以便用戶更容易接收并理解與其預期一致的內容。
          認知一致性與用戶體驗:
          用戶更喜歡一致性的界面設計。保持界面元素、布局和交互方式的一致性有助于提高用戶體驗,減少認知負擔。
          引導與用戶行為:
          可以利用認知偏差的特性來引導用戶行為,但需要謹慎,以避免對用戶造成信息過載或誤導。
          客觀設計與用戶測試:
          設計師需保持客觀,在設計中避免個人偏見的影響。持續的用戶測試和反饋是驗證設計有效性的關鍵。
          用戶需求至上:
          最重要的是設計能夠滿足用戶的實際需求。認知偏差提醒我們關注用戶行為和反饋,確保設計更加貼近用戶期望。
          記住這些關鍵點有助于設計師更好地應用認知偏差的理論,創造出更符合用戶認知和行為習慣的界面,提升用戶體驗和產品吸引力。
           
          在app產品中,我們應該怎么應用認知偏差
          在App產品中,了解和應用認知偏差可以改善用戶體驗和促進用戶參與。以下是一些應用認知偏差的方法:
          個性化內容推薦
           利用用戶的歷史數據和偏好,提供個性化的內容推薦,引導用戶瀏覽與其興趣相關的信息,這符合用戶的認知偏好。
          強調常用功能
           將常用功能放置在易于察覺的位置,這有助于用戶更快速地找到并使用常用功能,符合用戶對信息的選擇性感知。
          引導用戶決策
           通過明確的引導和推薦,幫助用戶做出決策。例如,突出顯示推薦選項或使用明確的指導語言,以降低用戶的選擇焦慮。
          增加用戶互動和獎勵機制: 利用認知偏差中的獎勵機制,激勵用戶參與互動。例如,獎勵積分、勛章或獎勵物品以促進用戶的積極參與。
          社交證據和影響力
           強調其他用戶的行為和意見,例如顯示用戶評論或社交分享,可以影響新用戶的決策,符合社會影響的認知偏差。
          提供個性化的反饋和建議
           根據用戶的行為提供個性化的反饋和建議,引導用戶完成特定的動作或行為,符合用戶的認知偏好和選擇性感知。
          綜合利用這些策略可以更好地與用戶互動,促進參與度,提高用戶對產品的滿意度。然而,需要謹慎運用,避免過度使用以至于影響用戶體驗或導致信息過載。
           
          認知偏差總結
          綜合利用認知偏差的這些方面,設計者可以更加精準地與用戶互動,提升用戶體驗和參與度。但務必注意,應用認知偏差需要在不影響用戶信任和體驗的前提下進行,避免過度干預或引導,以免影響用戶的自主性和信任感。


          作者:A大林子
          來源:站酷

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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          設計原則:??硕?/a>

          博博

          它是怎么產生的?
          ??硕墒腔谛睦韺W和人類認知過程的研究而產生的。威廉·??撕退耐略?930年代進行了一系列的實驗,旨在了解人們在不同選擇數量下做出決策的反應時間。
          實驗中,被試者面對不同數量的選擇,例如按鈕或選項,然后被要求盡快做出選擇。實驗結果顯示,隨著選項數量的增加,被試者做出選擇所需的時間也相應增加。這一觀察成為??硕傻幕A。
          希克定律的本質是認知心理學的一部分,它涉及到人類對信息的處理方式。當人們面對多個選項時,他們需要對每個選項進行評估和決策,這會增加認知負荷。結果是,隨著選項數量的增加,處理和選擇所需的時間也相應增加。
          這個定律提出了一種對設計界面和交互方式有深遠影響的見解:簡化界面,減少選擇數量,可以幫助用戶更快速、更輕松地做出決策。這種認知負荷的理論成果對于優化用戶體驗和提高界面效率有著重要的指導作用。
          超長干貨!UI設計師必須要懂的4個設計心理學
          思考下希克定律UI作用?
          希克定律在UI設計中具有重要作用,它強調了簡化選擇以提高用戶體驗的重要性。以下是??硕稍赨I設計中的一些具體作用和應用:
          簡化菜單和導航
           減少導航菜單中的選項數量,將類似功能的項目歸類或合并,可以減輕用戶的選擇負擔,幫助他們更快速地找到所需信息。
          優化工作流程
           在應用程序或網站設計中,簡化工作流程和操作步驟可以減少用戶需要做出的決策,提高用戶完成任務的效率。
          默認設置和建議
           使用默認設置或提供建議可以減少用戶必須做出的選擇。通過合理設置默認選項,可以簡化用戶體驗,讓用戶更快地進入應用或網站并開始使用。
          信息層級結構
           設計清晰的信息架構和層級結構有助于將內容組織得更有條理,使用戶能夠更容易地定位所需信息,避免過多的選擇。
          上下文反饋和指導
           提供清晰的上下文反饋和指導,幫助用戶更快速地了解當前操作的影響,減少不必要的猶豫和選擇焦慮。
          用戶個性化和智能推薦
           利用個性化推薦或智能算法,根據用戶的歷史偏好為其提供定制化的選擇,減少不必要的選擇。
          在UI設計中,理解??硕煽梢砸龑гO計師創造出更簡潔、更直觀、更易用的界面,從而提高用戶滿意度和效率。通過減少選擇數量和簡化操作,設計可以更好地配合人類認知特性,使用戶在界面上的交互變得更加流暢和自然。
          超長干貨!UI設計師必須要懂的4個設計心理學
          需要我們記住什么?
          在UI設計中,了解和應用??硕捎兄趧撛旄鼉炐愕挠脩趔w驗。以下是需要記住的一些關鍵點:
          選擇數量與決策時間成正比:
          用戶需要花費更多時間來做出決策,當他們面對更多選擇時。減少選擇數量可以提高用戶的決策效率。
          簡化界面以降低認知負荷:
           設計簡潔、清晰的界面可以減少用戶的認知負荷,幫助他們更輕松地使用應用或網站。
          層級結構和組織:
           通過良好的信息層級結構和內容組織,可以使用戶更快速地找到所需信息,減少選擇過程。
          默認設置的重要性:
          合理設置默認選項可以簡化用戶體驗,降低他們需要做出的選擇,從而更快地開始使用應用或網站。
          上下文反饋和引導
          提供清晰的上下文反饋和指導,幫助用戶更快速地了解其操作的影響,減少選擇焦慮。
          用戶個性化和智能推薦
          利用用戶個性化數據和智能算法,為用戶提供定制化的選擇,降低不必要的選擇過程。
          記住這些關鍵點能夠幫助設計師更好地優化界面,提供更出色的用戶體驗,減少用戶做出選擇所需的時間,從而增強產品或應用的吸引力和實用性。
           
          在app產品中,我們應該怎么應用??硕?/span>
          在移動應用程序(App)設計中,應用希克定律可以通過以下方式提高用戶體驗:
          簡化導航和菜單
           減少主導航菜單中的選項數量,將類似的功能合并或分類,以簡化用戶的選擇過程。使用清晰的圖標和標簽幫助用戶更快速地理解選項。
          優化注冊和登錄流程
          在注冊和登錄過程中盡可能減少必填項,使用社交媒體登錄或單一注冊選項簡化流程,降低用戶的選擇負擔。
          默認設置和個性化推薦: 利用用戶的偏好和歷史數據,為用戶提供個性化的推薦或默認設置,減少用戶需要做出的選擇,并快速展示最相關的內容或功能。
          簡化表單和輸入
          最小化表單字段,根據上下文預填充表單內容或使用智能輸入建議,以降低用戶輸入的認知負擔。
          上下文引導和反饋
          在用戶進行關鍵操作時提供清晰的引導和反饋,讓用戶了解他們的操作將會帶來的結果,減少不必要的猶豫和選擇焦慮。
          智能搜索和過濾功能
          提供強大的搜索和過濾功能,幫助用戶快速找到所需內容,減少在大量選項中的選擇時間。
          簡化購買流程
           在電商應用中,優化購買流程,減少購物車和結賬過程中的步驟和選擇,提供清晰的購買路徑。
          通過以上方式,設計師可以在App中運用??硕?,幫助用戶更輕松、更高效地使用應用,提高用戶滿意度并增強應用的吸引力。這些方法都圍繞著減少選擇數量、簡化操作和提供個性化的體驗,以減少用戶的認知負荷,提高用戶的決策效率。
           
          ??硕煽偨Y
          ??硕稍谝苿討迷O計中的應用關鍵在于簡化選擇、優化流程以提升用戶體驗。通過減少主導航選項、優化注冊與登錄流程、提供個性化推薦、簡化表單輸入、提供清晰反饋和引導、強化搜索功能以及簡化購買流程,設計師可以降低用戶的選擇焦慮和認知負荷,使用戶更輕松、更高效地使用應用,提升用戶滿意度。這些策略圍繞著簡化操作、減少選項數量和提供個性化體驗,有助于提高用戶的決策效率,增強應用的吸引力與可用性。


          作者:A大林子
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          一招教會你頁面分割怎么用

          博博

          作為一名合格的UI設計師,用好留白分割、線性分割、卡片分割,你的頁面即成功了一半!

          留白分割≧線性分割≧卡片分割

          留白分割定義:指的是只通過增加間距的方式,利用人的視知覺原理(接近法則:人的大腦會傾向于把彼此靠近的元素視為一組),自然的將信息分組。(如上圖)

          間距留白是區隔單一信息元素的默認選擇。(如下圖)

          使用原則:建議在不影響核心數據指標的前提下,條目之間盡可能采用留白分割,會讓界面更清爽,瀏覽更沉浸。

          留白分割的分類及適用場景:當條目信息層次較少(≦2)時,留白分割是比較合適的,當信息層次較多(≧3)時,留白分割既會浪費空間,也難以達到一目了然的分割效果。

          線性分割定義:用線來分隔不同的信息內容。(大部分APP的分割線是1px粗細,黑色,不透明度12%)。

          使用原則:分割線可以幫助用戶理解頁面是如何組成的,但過度使用分割線會造成視覺干擾,影響頁面信息傳達。

          Android系統明確規定了分割線的使用原則:
          1、微妙的:分割線在布局中應該很容易被注意到,但又不凸顯。
          2、次要的:只有當留白不能起到分割作用時,才采用分分割線。
          3、少用的:謹慎使用分割線,用它來創建分組而不是分割條目。(如下圖)

          分類及使用場景:
          1、通欄分割線:用于分割彼此完全獨立的內容。
          2、內嵌分割線:用于分割有錨點(頭像或圖標)的相關內容。
          3、中間分割線:用于分割無錨點(頭像或圖標)的相關內容。

          如果為了提高屏效,希望在一屏內盡可能多的展示信息,那么同樣的信息布局,分割線帶來的效果會更清晰(如下圖)

          卡片分割定義:卡片是一個由內容和操作組合而成的獨立主題的面性容器①,它可以包含縮略圖②、標題③、副標題④、副媒體⑤、文本⑥、問文字按鈕⑦和圖標按鈕⑧,除了卡片容器本身,其他元素都是可選的,所有元素都以易于掃描和操作的形式放置在卡片上。

          使用原則:
          1、包含的:卡片是一個可識別的,單獨的、包含內容的單元。
          2、獨立的:一張卡片可以獨立存在,而不依賴于上下文環境。
          3、不可分割的:一張卡片不能與另一張合并,也不能拆分成多張卡片。
          分類及適用場景:
          卡片根據左右是否有邊距,可簡單分為通欄卡片和非通欄卡片(如下圖)。

          從視覺效果上來看,由于圓角的聚焦效應,非通欄卡片對于凸顯單個卡片的獨立性和內容的效果都更好,畫面的分割感會更強。
          1、當這個主題內部的內容已經有分割線時,建議采用卡片分割,讓主題信息層次更加清晰。
          2、當單個主題內部的內容類型較多,上下所占空間較大,建議采用卡片分割,以更好的圈定該主題的內容范圍,給用戶明確的內容邊界感。
          3、當需要擴展頁面的橫向空間時,暗示頁面可以橫向滑動時,需要采用非通欄卡片,利用橫向內容連續性原則,幫助用戶建立可以橫向滑動的意識。

          小結:

          • 當信息條目復雜度較低時,優先采用留白分割,視覺清爽無干擾。
          • 當信息條目復雜度增加,只利用留白分割效果不明顯時,建議引入線性分割,讓信息層次更清晰且屏效高。
          • 當信息條目復雜度進一步提升,(比如已經有了線性分割,或者有更多操作),需要進一步強化信息條目本身的邊界感,建議引入卡片,以強化條目信息的視覺層次和可操作性。

          信息分割本身不是目的,分割方式的選擇是為了讓版面產生清晰的條理性,用悅目的信息秩序來更好的突出內容,達成最佳的信息傳達效果,所以決策時,除了上述細節考慮因素,還要考慮整體版面效果和信息傳達效率。


          作者:是一顆李子
          來源:站酷

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

          關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司

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          軟件qt開發、軟件wpf開發軟件vue開發

           

          設計靈感來源于“善于發現”

          博博

          一、表情化反饋設計
           
          通過用戶反饋可以讓產品的服務和體驗做得更好,因此獲取反饋的設計變得至關重要。
           
          在餓了么 App 點餐,完成訂單配送之后,會以彈窗的形式采集用戶反饋。通過表情化的設計讓用戶完成選項,情感化的表達可以提高用戶的參與度,進而達到獲取反饋意見的目的。
          設計靈感來源于“善于發現”
           
           
          二、靈動可愛的動效表達
           
          動效的表達相較于靜態而言更有吸引力,可以讓畫面更有視覺張力。
           
          餓了么在 0 元奪寶活動設計中,以 3D 動效的形式展示靈動可愛的小魚吐泡泡的畫面,瞬間讓場景變得更有趣味性。吸引用戶關注度的同時,也讓活動氛圍感十足。
          設計靈感來源于“善于發現”
           
          三、突出品牌主題的輪播設計
           
          輪播圖的設計樣式豐富多樣,設計師都在不斷探索更新穎的表現形式和互動玩法。
           
          最近在體驗芒果TV 時,在好物欄目中的輪播圖布局設計中,結合了品牌主題進行輪播切換。不僅強化了品牌主題,新穎的樣式表達也使得欄目更有設計感。
          設計靈感來源于“善于發現”
           
          四、收縮式導航欄設計
           
          通過交互形式可以讓靜態布局有更多靈活性,方便用戶在不同操作場景中享受更好的體驗。
           
          作業幫 App 首頁默認狀態突出搜索功能,當用戶滑動瀏覽內容時,頂部導航欄和搜索功能會收縮展示。簡化部分功能和適配導航欄布局,提高當前界面的利用率,帶給用戶更好的瀏覽體驗。
          設計靈感來源于“善于發現”
           
          五、通過動效強化按鈕關注度
           
          微動效越來越普及,不僅可以讓產品變得更有趣味性,也能通過動靜對比突出功能關注度。
           
          進入作業幫 App 個人中心時,會員開通按鈕會通過一圈光效動效進行強化,吸引用戶關注到開通按鈕。左上角的每日簽到圖標也會以 3D 動效的形式循環播放,以此吸引用戶進行簽到操作。通過動效強化功能的吸引力,提高用戶的操作概率。
          設計靈感來源于“善于發現”
           
          六、可視化設計強化任務流程
           
          生硬的文字表達無法打動用戶的參與度,圖形化、趣味性的可視化表達更能打動用戶。
           
          One More App 通過對選項內容進行圖形化表達,讓用戶更直觀地判斷,可視化的設計也讓任務流程的選擇變得更輕松。不僅讓選項內容更直觀,也能提高用戶的參與度,達到采集數據的目的。
          設計靈感來源于“善于發現”
           
          七、動態封面更吸引人
           
          封面設計是吸引用戶點擊欄目的關鍵,通過豐富多樣的設計表達逐步拉開差異,而動態封面變得尤為重視。
           
          天天跳繩 App 首頁中,趣運動欄目的活動主題封面進行了動靜結合。相較于靜態封面而言,動態封面不僅更吸引人,也顯得很有趣味性。
          設計靈感來源于“善于發現”
           
          八、賦予功能營銷屬性
           
          挖掘營銷點是提高產品變現力的關鍵,如何在用戶體驗和營銷曝光度中做平衡,需要我們不斷思考和探索。
           
          微博 App 內的營銷布局點很多,在發現欄目中進行下拉刷新時,有時也會結合活動或者品牌廣告。在不改變功能屬性的基礎上,融入營銷屬性,是一個不錯的嘗試。
          設計靈感來源于“善于發現”
           
          九、趣味性的設置按鈕
           
          通過設置按鈕/開關等進行選項或者功能切換,一枚小小的按鈕也可以進行更好的設計發揮,往往細微之處才能體現出產品的體驗。
           
          進入騰訊動漫 App 在“我的”版塊,進行性別設置和夜間/日間切換時,按鈕設計結合趣味性的動效表達。小小的按鈕變得更加形象可愛,更能吸引用戶進行設置和體驗。
          設計靈感來源于“善于發現”
           
          十、細微動效讓圖標更精致
           
          微動效在圖標設計中的運用非常普及,通常是為了突出點擊狀態或者重點功能,而用于所有圖標的案例相對較少。
           
          最近在體驗馬蜂窩 App 的時候,發現首頁金剛區圖標全部都帶有微動效,動效表達不會很夸張,都是細微的點綴。不僅點綴了圖標設計,也讓圖標顯得更精致和趣味,細微的動效不會使得整體互相干擾,是一個非常不錯的金剛區圖標設計方案。
          設計靈感來源于“善于發現”


          作者:黑馬青年
          來源:站酷

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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          AIGC產品的設計原則

          博博

          一、AI產品形態介紹

          不同的產品所具備的AI能力以及用戶的使用方式都是截然不同的。從產品功能的角度,產品大致可以分為三類:輔助駕駛型、內容生產型、自主決策型。

          輔助駕駛型

          Copilot 輔助駕駛型如其名,更強調AI的輔助性。AI會針對某個模塊輔助用戶做出決策,或者基于用戶的操作而操作,從而幫助用戶實現自己靈感的落地,類似在成熟軟件中的插件功能。微軟的Microsoft 365 Copilot 結合在已有的Word、Excel工具當中,用戶仍然可以自己書寫文章或表格,但也能隨時喚起AI工具進行編輯,對于已有的文件進行匯總、擴寫等編輯操作。

          內容生產型

          內容生產型是需要調用LLM的API來實現某一具體內容的功能性產品。用戶需要針對具體場景下達相對詳細、明確的指令后,AI會生成內容結果的反饋。比如大家熟悉的midjourney,用戶下達具體的內容場景描述,midhourney會返回圖片生成的結果。

          自主決策型

          AI Agent可以進行自主決策和執行任務,它可以通過獨立思考和調用工具逐步完成給定的目標,無需人類去指定每一步的操作。比如,告訴 AI Agent 幫忙下單一份外賣,它就可以直接調用 APP 選擇外賣,再調用支付程序下單支付,無需用戶去指定每一步的操作。

          二、AIGC產品設計原則

          在AI產品的設計過程當中,針對不同的產品形態、用戶場景、用戶心智需要明確其設計原則。當前用戶對于AI工具的預期是:高性能、快速、高效和可靠。從用戶體驗上來說,用戶與AI產品的交互方式、對于AI產品的信任程度都有別于其他軟件。我們需要在各個環節上,制定好AI產品的能力范疇,管理好用戶對產品的預期,為AI產品提供一個友好、可拓展的交互架構。

          原則1:讓用戶明確知道產品的能力范圍

          在產品推出之前,清晰地定義產品的能力和限制。不要過度夸大產品的功能或過度承諾,而是誠實地描述產品的真實能力。給予用戶在使用產品前充足的心理預期,用戶可以清晰的了解產品的能力范圍。更好地管控用戶心理預期的同時,也可以向用戶傳遞產品的能力點。
           
          如小庫科技詳細描述了產品可以應用的功能場景,用戶對于場景化的詞語可以有更好的關聯聯想,對于產品的能力也有更好的邊界認知。
           
          科大訊飛也通過具體的場景化進行產品功能的傳遞
           
          在Liblib的模型廣場中,會將用戶生產的結果、模型以社區成果的形式進行展示,用戶可以查看詳細的生成參數進行嘗試,對于新手用戶也可以起到很好的內容引導。

          原則2:讓用戶可預期結果

          人工智能決策的透明度對用戶至關重要,使用可視化工具、交互或解釋性語言讓用戶能夠理解AI是如何做出決策。如小庫AI,在“描述詞”的提示文案中告知用戶輸入詞的限定以及預期的生成結果,并可以通過詞庫告知用戶可以輸入哪些類型的詞。
           
          如酷家樂AI,用戶在首次使用AI工具,沒有靈感或想法的時候,引導并提示用戶可上傳的素材類型,讓用戶可以有更好的目標預期。

          原則3:建立與用戶共建產品的機制

          積極邀請用戶參與產品的設計和改進過程,通過用戶調研、用戶測試和用戶反饋機制,了解用戶的期望和需求,并將其納入到產品的迭代和改進中。如在Discord社區當中,用戶可以在官網的反饋入口找到期望反饋的內容板塊,可以進行問題帖子的反饋,所有的用戶群體可以對帖子的內容進行投票支持和評論。也就是相當于以社區共建的形式,讓所有的用戶都可以對產品進行共建維護。如果是產品功能本身的問題,開發人員可以及時響應;如果是用戶自身對產品的認知問題,社區的小伙伴也可以進行很好的解答。

          原則4:減輕用戶對數據隱私安全的顧慮

          在AI盛行的當下,數據隱私安全可以說是非常敏感的話題了,AI泄漏數據隱私的事件也在不斷曝光。妙鴨相機的爆紅事件給我們的警示是在產品設計的過程中,除了思考如何利用新技術產出新的創意,對用戶數據隱私安全的保護同樣重要,它是產品獲得用戶信任,得以被持續使用的原因之一。
          數據隱私安全涵蓋的范圍是非常廣泛的。從產品設計的角度來看對于數據隱私安全的保護可以從以下幾點考慮:

          1、政策和規范的跟進和了解

          遵守數據隱私和安全相關的法律法規和標準對于產品和應用是最基礎的。在國內,7月網信辦等7部委聯合公布了《生成式人工智能服務管理暫行辦法》,生成式人工智能服務管理辦法的正式落地為我國AI發展打下了基礎。

          2、積極告知,將決策權還給用戶

          積極告知用戶產品如何保護數據隱私安全也是規避風險的一種方法。比如用戶協議中對于用戶隱私的處理,比起直接提供給用戶大段的文案讓他們去逐字查看,在操作流程中說明產品對于用戶隱私的使用,并讓用戶進行手動確認會明顯提高用戶對于產品的信任程度。蘋果在數據隱私安全方面始終站在了用戶這一邊,無論是安裝應用時詢問權限還是每次出現的“是否允許粘貼”,其對于隱私保護的方法與措施都值得我們學習。

          3、本地存儲也是一種選擇

          Rewind工具可以自動存儲用戶在自己電腦和手機上看到的所有內容,通過引入“私人助理”的角色,方便用戶基于AI進行內容的搜索和瀏覽整合。工具對于用戶隱私的處理也非常值得參考,其主要通過本地存儲、內容隨時可刪除等方法,讓隱私優先的原則貫穿在產品的定位和功能設計之中,也是這款工具能夠獲得好評的原因之一。

          三、結語

          總的來說,AI技術的推廣目前仍面臨相當大的挑戰,對于大眾而言也有一定的使用門檻。作為設計師,比起強調產品能力的升級,我們更應該注重對用戶的關懷,一款好的AI產品必定是智能化且人性化的。AI技術下的人機交互應用已經成為UX設計的趨勢,我們需要注意平衡技術和用戶體驗之間的關系,以確保我們的設計在滿足用戶需求的基礎之上,能夠助力產品在商業市場上的成功。

           

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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