用戶在使用一個產品流程時的高峰體驗和結尾體驗。
用峰終法則提升用戶在整個產品上或某個功能上的體驗,需要先對用戶在整個產品上或某個功能上的使用行為與想法進行分析,并繪制出用戶的情緒曲線,根據情緒的峰值節點和使用流程的結尾,這兩個“關鍵時刻”,進行體驗上的重點打造。
2002年的諾貝爾經濟學獎得主、美國心理學家丹尼爾•卡尼曼經過深入研究,發現人們對體驗的記憶由兩個因素決定,即高峰(無論是正向的還是負向 的)時與結束時的感覺,這就是“峰終定律”。關于峰終定律有這樣一個實驗:讓兩組人員聽相同時間的強噪音,然后一組停下來,另一組接著再聽一段時間的弱噪音,就實際遭遇來講,后一組比前一組受了更多的折磨,但是聽到更長時間噪音的后一組的痛苦指數卻要比前一組低很多,原因就是對于兩組人員來講,結束時刻的噪音給他們留下的感受最為深刻,因而他們的痛苦指數主要是由噪音結束時的刺激程度所決定的。在另 外一種情況下,令兩組人員聽相同時間的噪音,其中一組的噪音強度較高,另 外一組的噪音強度較低,但是其中某一時刻聽到了極其刺耳的超強度的噪音, 結果就是,后一組的痛苦指數要高于前一組,盡管就總體而言,后一組所聽到 的噪音強度要低許多。
這體現的就是感受過程中的“高峰”一刻的決定作用。依照峰終定律,高峰和結束時的體驗主宰了人們這段感受的性質和強弱的 程度,而跟感受的總的比重以及體驗時間的長短無關。也就是說,如果在一段 體驗的高峰和結尾,體驗是愉悅的,那么對整個體驗的感受就是愉悅的,即使 這次體驗更多的是痛苦或不愉快的感受。
用戶根據體驗的高峰和結束來判斷產品體驗是否好壞,并不是根據用戶使用產品的每一個節點感受的平均值來判定,我們可以理解為結果比過程重要。
就像我們看電影時,一個電影2小時前1小時都枯燥無味,突然中間有5分鐘讓你的情緒上升,此時你可能覺得這個電影還行,至少讓你達到了情緒高潮,當你繼續觀看時電影片段又變得枯燥無味,突然最后10分鐘和結束時出現了電影彩蛋,并且這10分鐘的內容特別符合你的胃口,這時候你就會出現一種“嗯,這個電影不錯,結局挺好”這樣的心理暗示,此時會發現接近100多分鐘的枯燥內容都被你忽略掉了,或者你也記得但是你默認了電影90%的枯燥。
一些app里在用戶購買成功后,將已購商品以一種具有儀式感的收藏卡形式展示給用戶,給用戶驚喜的體驗,在盲盒星球內購買盲盒成功后會彈出卡片,把用戶獲得感拉滿,在網易云音樂直播間內如果是新手用戶就會彈出新人見面禮,通過視覺的表現形式把氛圍拉拉滿,當然還有一種反向峰值,當有一些產品進行抽獎時,如果用戶未中獎會彈出情感化彈窗,對用戶進行安慰降低用戶的挫敗感。
上面講的偏向于業務彈窗,還有一種是功能性彈窗, 當用戶使用某個產品流程時,這個流程可能通過多個維度才能到達最終的節點,在最后用戶完成操作時通過情感化彈窗進行提示,又或者在版本升級時需要引導用戶進行更新,使用情感化的表現,能夠將產品與用戶產生情緒共鳴,增加趣味性,提升體驗。
當用戶使用產品去完成目標時,突然中間步驟出現網絡波動、網絡斷開等不可抗拒的因素,此時在頁面中添加一些情感化設計,會緩解用戶焦慮情緒,甚至可以在空狀態中添加動效來提升趣味性。
近期在工作中做了一個直播項目,其中的一個功能就涉及到直播抽獎,因為產品獎品比例較多且輪數也多,用戶的中獎幾率也比較高,所以導致用戶在中獎后基本就退出直播間,因此在做設計的過程中為了避免這個問題,我在中間彈窗上做了優化。
通過情感的中獎彈窗形式來強化用戶的感知度,在直播過程中提升興奮感,提升用戶觀看的直播的欲望。
在講一個案例,去年我們做一個刷題功能的體驗優化,用戶在刷題場景下會面對幾十道甚至上百道題目,整個過程非常漫長,并且舊版的功能交互上并沒有展示總共還有多少題的這個提示,用戶在刷題過程中會非常焦慮,為了解決這個問題,通過這三個手段改進,1)我在刷題過程中以進度條的形式去實時告知用戶刷題進度,減少用戶焦慮,2)用戶在最后幾題的場景中會添加鼓勵話語,強化用戶峰值,3)在結果頁面為用戶展示直觀的數據變化,強化用戶的滿足感,同時激勵用戶進行持續性刷題。
用戶只記得使用過程中體驗高的場景和結束時的場景。
無論是在交互還是視覺上我們都可以利用峰終定律幫助用戶達到好的使用體驗。
藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。
關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司、數據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司
銀行金融軟件UI界面設計、能源及監控軟件UI界面設計、氣象行業UI界面設計、軌道交通界面設計、地理信息系統GIS UI界面設計、航天軍工軟件UI界面設計、醫療行業軟件UI界面設計、教育行業軟件UI界面設計、企業信息化UI界面設計、軟件qt開發、軟件wpf開發、軟件vue開發
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用戶覺得軟件不好用通常是由于操作界面不符合常識,交互邏輯出人意料導致的。用什么樣的設計來支撐產品體驗值得我們深入的思考。
用戶覺得軟件不好用通常是由于操作界面不符合常識,交互邏輯出人意料導致的。
這里我們要引入三個模型的概念:實現模型,心理模型和呈現模型。
用戶是真的想要一匹很快的馬嗎?或許吧。
然后福特就發明了汽車,很好的滿足了的客戶的需求。
嗯!這個可能是一個很好的滿足了這個客戶以及一群客戶的需求。
這個故事告訴我們,我們需要挖掘客戶真正想要的東西,而不是停留在現有客戶所說事物的表面,傻傻去找一匹很快的“馬”。
接到需求后產品經理一般會在PRD評審時向設計側講解需求背景和功能邏輯,在這個階段我們可以了解到產品經理規劃中的用戶流程和使用方式。產品原型呈現的只是無數解決方案中的一種,了解了業務訴求再回顧原型方案,經常可以帶來全新的視野,并由此推導設計方案。
下面我們就看下如何從組件,結構,功能,狀態幾個層面解決設計問題。
文案是界面的重要構成,卻是界面設計中最不被重視的一部分。很多軟件之所以用起來有一層朦朧的隔閡感,罪魁禍首就是晦澀的文案。簡單的糾正文案可能會帶來煥然一新的使用感受。
圖形用戶界面誕生之初,界面元素對物理世界的模擬是為了便于用戶將現實中的常識套用到虛擬界面上:擬物化通過質感暗示用戶界面的交互方式;在扁平化時代,提供視覺線索仍然是必要的原則。拿拖拽操作來說,首先可以拖動的組件上要有把手,暗示可以撿起。組件被拿起來時要明顯擴大的投影樣式描繪高度,并在列表中顯示一條瞄準線便于用戶精確定位。
再比如卡片式設計,和現實中的卡片相同,它可以明確地劃分出功能和信息的關系。要注意的是,視覺分區越多,頁面復雜度越高,設計時需要控制平衡。
1.3 熟悉的組件
用戶點擊下拉選擇器的時候,自然會期望在周圍彈開一個選項浮層,因為他們用過的所有軟件交互都是這樣。這個就是習慣用法范式的應用(盡可能套用常規的交互方式讓軟件的操作容易預測,用戶理解成本低)。
然而在常規組件無法承載實際需求時,有必要跳出慣用范式,通過差異的視覺樣式給用戶思想準備。例如一些原型圖中的選擇器使用了下拉的樣式,觸發的卻是選擇抽屜或者彈窗。這種意外的發生或多或少會降低用戶使用時的信心,因為他們再也不確定點擊下拉后會發生什么。通過特殊與常規的區分,其實也維護了慣用范式的一致性。
你一定遇到過這種棘手的原型:頁面導航又多又深,林林總總地鋪酒在導航區和功能區,信息密度堪比柯林斯英漢辭典。頁面導航是界面的基本框架,處理系統的導航方式是頁面設計早期就需要完成的工作。
2.1 控制一級導航深度
一級導航過深時,有必要進行降級。頂欄導航可以向邊欄導航轉移。邊欄導航是一級時,可將最低級的導航放到內容區吸頂;若層級仍然不夠用或導航條目較多,可以再增加一個縱向導航。
2.2 平衡內容區導航
吸頂導航會占用內容區的縱向空間,但可以隨時跳轉。
內容區內的導航性質更類似于篩選,能夠隨內容滾,不便于隨時切換。
頁簽類型區別大或是需要切換對比時,可以將導航吸頂;頁簽下內容形式近似或需要更多瀏覽空間時,可以將導航放在內容區。
2.3 減少空間浪費
很多原型會習慣性地在頁面頂部配置一個頂欄。實際上里面的商標,賬戶信息,設置等功能可以整合到邊欄中,這樣內容區上方會多一些縱向空間。
3.1分級展示功能
比如一些的圖表類頁面主要用于瀏覽而不是編輯,這種情況下將操作隱藏到省略號或者漢堡菜單中,不僅可以減少信息干擾,還能避免誤操作。
高級功能的隱藏很好理解,比如 macOS 的網絡配置只顯示基礎的連接功能,DNS 配置等高級操作被整理到了一個按鈕中。你可以想象如果所有的配置項都展示一個頁面,對于用戶日常聯網操作會有多么不友好。
3.2 拆分功能
除了分級,當頁面或區域內的功能過于集中時,可以進行拆分以降低信息壓力。
分離檢索與查看:列表同時兼具瀏覽與管理的功能,但在字段眾多,空間有限的情況下,可以選擇其中有代表性的字段在單元行中顯示,便于快速掃描和管理,完整的單元行信息放到下一個層級顯示。
分離表單區塊:當表單存在區塊表單時,可以只在表單中顯示區塊的預覽,將區塊的新增和配置放到抽屜中進行,由此減少功能堆積。
3.3 數據的編輯
涉及數據編輯的頁面存在四種設計方式,需要綜合考慮表單的數量,用戶的操作頻次和使用方式來判斷采用哪種。
查看模式:帶查看模式的頁面視覺效果整齊,信息干擾最小,且不會誤操作。但需要進入編輯模式修改頁面內容。
直接編輯模式:用戶到達頁面時,數據就可以被修改生效。常見于設置類頁面。該模式使用效率最高。但由于容易誤操作且視覺信息冗雜,不太適合大型表單。
行內編輯模式:頁面樣式類似查看模式,當鼠標懸停在數據上,界面會提示用戶此處可以編輯,用戶點擊后可以快速針對局部數據做修改。該模式只適用表單項少的情況。
實時保存:頁面長期處于編輯模式,系統會自動保存用戶的操作。常見于線上文檔工具。該模式誤操作風險最高,需要提供版本控制和操作撤回功能。
業務層面上無法避免單頁出現大量表單時,可以在視覺上分節。注意!和真正的分步不同,這里的只是從視覺層面對頁面信息進行處理,沒有流程先后的概念,所以盡可能不要拆分頁面。
以下圖為例,通過視覺上的劃分,即使在同一個頁面顯示同樣數量的表單,版面空間的呼吸給予了用戶喘歇的余地。錨點導航是個錦上添花的控件,空間允許時可以加上。
一個列表出現空狀態的可能性有:
雖然后果一樣,但問題本質不同,解決方式自然也不同,此時需要分別給出對應的引導。
再沒有什么比一行“操作失敗”的提示更讓人絕望,用戶不知道哪出了問題,也不清楚如何解決。異常流程時有發生,此時系統的引導會起到至關重要的作用,它能夠帶用戶走回正軌,減少無助感。
該問題的重災區是工具類軟件,用著用著一些功能突然就灰掉了,只能慢慢摸索是哪里的問題。功能之所以不可用肯定有個原因,不論是直接顯示還是鼠標懸停時顯示,有必要要讓用戶明白原由或者如何解決,避免把用戶困在死胡同。
新手教程特別考驗用戶的記憶力,尤其是在新接觸軟件的學習爬坡階段,而且很難保證在一段時間不用后,用戶還能記得如何操作。當系統引入了晦澀概念或復雜交互時,最好在該功能周圍提供說明,或懸停時展示 tooltip.使用戶無需長期記憶,在用到該功能時又可以快速上手。
圖形界面的本質是人與機器交流的語言。與現實生活一樣,我們傾向與禮貌體貼的對象溝通。所以下手設計時要盡最大可能從人類的本性出發,才能在業務和產品邏輯的限制下,為用戶塑造更具親和力的界面模型。
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從互聯網體驗設計師轉行到新能源做用戶體驗產品經理已經一年多的時間,期間主導了一套完整的智能座艙HMI設計體系搭建,同時負責座艙內軟件產品的用戶體驗把控及主交互、車控兩個模塊的產品定義。
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作為一名合格的UI設計師,用好留白分割、線性分割、卡片分割,你的頁面即成功了一半!
留白分割≧線性分割≧卡片分割
留白分割定義:指的是只通過增加間距的方式,利用人的視知覺原理(接近法則:人的大腦會傾向于把彼此靠近的元素視為一組),自然的將信息分組。(如上圖)
間距留白是區隔單一信息元素的默認選擇。(如下圖)
使用原則:建議在不影響核心數據指標的前提下,條目之間盡可能采用留白分割,會讓界面更清爽,瀏覽更沉浸。
留白分割的分類及適用場景:當條目信息層次較少(≦2)時,留白分割是比較合適的,當信息層次較多(≧3)時,留白分割既會浪費空間,也難以達到一目了然的分割效果。
線性分割定義:用線來分隔不同的信息內容。(大部分APP的分割線是1px粗細,黑色,不透明度12%)。
使用原則:分割線可以幫助用戶理解頁面是如何組成的,但過度使用分割線會造成視覺干擾,影響頁面信息傳達。
Android系統明確規定了分割線的使用原則:
1、微妙的:分割線在布局中應該很容易被注意到,但又不凸顯。
2、次要的:只有當留白不能起到分割作用時,才采用分分割線。
3、少用的:謹慎使用分割線,用它來創建分組而不是分割條目。(如下圖)
分類及使用場景:
1、通欄分割線:用于分割彼此完全獨立的內容。
2、內嵌分割線:用于分割有錨點(頭像或圖標)的相關內容。
3、中間分割線:用于分割無錨點(頭像或圖標)的相關內容。
如果為了提高屏效,希望在一屏內盡可能多的展示信息,那么同樣的信息布局,分割線帶來的效果會更清晰(如下圖)
卡片分割定義:卡片是一個由內容和操作組合而成的獨立主題的面性容器①,它可以包含縮略圖②、標題③、副標題④、副媒體⑤、文本⑥、問文字按鈕⑦和圖標按鈕⑧,除了卡片容器本身,其他元素都是可選的,所有元素都以易于掃描和操作的形式放置在卡片上。
使用原則:
1、包含的:卡片是一個可識別的,單獨的、包含內容的單元。
2、獨立的:一張卡片可以獨立存在,而不依賴于上下文環境。
3、不可分割的:一張卡片不能與另一張合并,也不能拆分成多張卡片。
分類及適用場景:
卡片根據左右是否有邊距,可簡單分為通欄卡片和非通欄卡片(如下圖)。
從視覺效果上來看,由于圓角的聚焦效應,非通欄卡片對于凸顯單個卡片的獨立性和內容的效果都更好,畫面的分割感會更強。
1、當這個主題內部的內容已經有分割線時,建議采用卡片分割,讓主題信息層次更加清晰。
2、當單個主題內部的內容類型較多,上下所占空間較大,建議采用卡片分割,以更好的圈定該主題的內容范圍,給用戶明確的內容邊界感。
3、當需要擴展頁面的橫向空間時,暗示頁面可以橫向滑動時,需要采用非通欄卡片,利用橫向內容連續性原則,幫助用戶建立可以橫向滑動的意識。
小結:
信息分割本身不是目的,分割方式的選擇是為了讓版面產生清晰的條理性,用悅目的信息秩序來更好的突出內容,達成最佳的信息傳達效果,所以決策時,除了上述細節考慮因素,還要考慮整體版面效果和信息傳達效率。
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作者:黑馬青年
來源:站酷
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一、AI產品形態介紹
輔助駕駛型
內容生產型
自主決策型
二、AIGC產品設計原則
原則1:讓用戶明確知道產品的能力范圍
原則2:讓用戶可預期結果
原則3:建立與用戶共建產品的機制
原則4:減輕用戶對數據隱私安全的顧慮
1、政策和規范的跟進和了解
2、積極告知,將決策權還給用戶
3、本地存儲也是一種選擇
三、結語
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