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          關于iOS10鎖屏界面交互的一次嚴肅地分析

          用心設計

          iOS說:“清晰度,咱倆分手吧”


          以往的iOS鎖屏界面非常簡單直接,但是來到今年的iOS10,情況發生非常大的變化,在開始認真嚴肅地為大家分析(tucao)之前我想先說明一些東西:

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          原型與你

          用心設計

          利用

          我們如何看待工具


          有一種觀點:設計師不要學太多的軟件,精通一種就好了,更重要的是你的思維。


          從個人技能上,這個說法沒錯,但它可能忽視的是,思維和工具,并不獨立。因為所謂工具,其實是思維的被封裝與具象化,而你使用工具的過程,便是對這思維的習得和解碼。就像閱讀從不是一個單方面行為,而是讀者和作者思維的無聲交流。你閱讀書,書塑造你。

          UI設計之如何再造交互設計

          鶴鶴

          關于如何再造交互設計,我們搜尋了一些網絡資料,再加上我們做10余年UI設計的經驗,總結了以下八個方面,希望可以為設計師們帶來一定的幫助:

          1、定目的:確定設計目的。

          筆者始終認為,任何設計的核心在于目的,基于目的的設計,才能避免無效設計,可以根據產品定位或服務主旨等來制定目的,比如上文提到的星巴克,它的產品是咖啡,但是核心賣點其實是服務體驗,它希望每位客人都感覺賓至如歸,所以它的交互或服務設計目的就是給客人完善貼心的服務體驗。

          有一碗面叫:登錄頁面

          用心設計

          登 錄功能現在可以說是每一款app都具備的一項功能,登錄頁面最主要的功能其實就是給用戶進行登錄操作,這也是登錄頁面的根本作用。就好像保安對于小區的新 住戶和老住戶進小區的方式不一樣,app對于新用戶和老用戶也是有區別的


          產品交互階段的用戶心理密碼解析

          鶴鶴

          無論是產品、用研、設計、開發還是市場運營,都離不開“用戶是怎么想的”這個話題,用戶從認識產品到使用產品的一系列過程中,他們的“心路歷程”是 怎樣的,如何從心理學的角度進行解釋,其中有哪些規則和奧秘,這里根據用戶與產品的時間關系,把用戶心理的時間歷程簡單地分為以下5個階段,然后每個階段 摘出經典的心理學原理與大家分享:

          產品交互階段的用戶心理密碼解析-IAMUE-交互設計學堂

          用一個文本框,讓你學到交互設計師的邏輯思考方法

          周周

          文本框是設計工作中常見的組件之一,無論是PC還是無線,大多僅是樣式上的不同,它們的交互行為上是可以相互參照的。本文想從這一簡單的組件出發,讓大家看到交互設計師在工作中的邏輯思考方法,從而達到見微知著的直觀感受。

          先來做個設計需求吧!

          這個設計需求是:我們需要用戶填寫活動的名稱。

          第一反應,這個是用來收集信息的,需要用戶填寫內容,并提交給系統,應該使用文本框。

          然后大筆一揮,設計如下圖:

          uisdc-24-2016092417

          過來人經驗!交互設計師如何才能不淪為“線框仔”?

          周周

          孫夢超:我自己也曾經歷過「交互設計師到底有什么用,感覺就是一個畫線框的,需求下來畫原型,畫交互稿,然后面對質疑,撕逼或者改原型。好像只要會Axure就能做交互設計師」的階段,所以寫了這篇文章,希望大家都能成為真正的設計師而不是淪為“線框仔”。

          選擇交互設計師這個職業,我相信有很多人當初和我一樣都是懷著一顆“用設計改變世界”的心,我們看著那么多偉大的公司正在用設計驅動著科技,改變著未來,我們為之沸騰。這說的可能有點大了,但是往小的說,我們至少可以通過設計讓我們的產品變得更“美好”,我們從中獲得一些成就感,但是事與愿違,在現實中,我們丟掉了一個設計師應該有的責任,失去了我們應該有的思考和行動,我們漸漸的淪為線框稿輸出的機器,變成了一個可有可無的角色——“線框仔”。

          交互設計三要素–目標、任務、行為

          鶴鶴

          先講個故事,小鵬是個銷售員,下午出去拜訪客戶,完事后發現已經六點多了,非常餓,小鵬想回家自己做飯吃,但是實在是太餓了,回家又要做好久的地鐵,還不如就在附近找家小飯館吃了呢,于是環顧四周,發現馬路對面左前方200米有個麥當勞,于是就穿過馬路,沿著道路走了過去,到了麥當勞要了一份套餐,風卷殘云的吃完了。

          問題來了,這個故事里面:
          什么是目標?
          小鵬餓了,想把自己填飽,這就是目標;

          專業干貨!3個方法幫你優化交互設計流程的“閉環”問題

          周周

          交互設計師有一項很重要的工作就是定義任務流程。在接到需求之后,設計師需要把抽象的需求設計成具象的流程,然后再把流程分配到不同的界面,最終形成成品。設計流程不難,但是設計好的流程非常難。今天主要是從“閉環”這個角度來講講流程設計中的優化問題。

          舉個簡單的例子,注冊這個流程可以這么定義:

          uisdc-4-201609033

          這么一看,確實很簡單。但是這是一個好的流程嗎?比如填寫手機號碼的時候發現手機號碼已經注冊了,這個時候需要怎么辦?比如獲取不到驗證碼怎么辦?這些細化的場景如果沒有考慮到的話,流程就會變得很晦澀難用。怎么去尋找細分的場景一直是流程設計中一個難題,這部分以后會談。所以,今天我主要是從“閉環”這個角度來講講流程設計中的優化問題。怎么去構造交互設計的閉環,我主要從以下幾個維度去講:①打通斷頭路;②設置延長線;③開辟新岔路。每個流程就好比一條路,所以這里借用交通領域的名詞來說明,理解起來更加形象生動。

          談談交互設計的信息架構設計和流程設計的注意事項

          用心設計

          對于交互設計師來說,信息架構設計和流程設計是工作中最核心的兩項內容,所謂的信息架構,是指對于一個應用的結構的規劃,包括軟件分多少層級,每個層級中又多少界面內容。而流程設計,則是指用戶使用整個產品的流程的規劃。


          在本文中,我希望能用簡短的文字,跟大家探探,在信息架構設計和流程設計中,需要注意的一些點。

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