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          首頁

          用戶行為分析和以用戶為中心的設計

          ui設計分享達人

          用戶行為分析,認識用戶滿足用戶最直接要求為設計中心


          用戶行為分析

          用戶行為是指用戶在使用產品時的行為,針對網站而言,就是用戶在進入網站后所有的操作。網站用戶行為分析,就是在獲得網站王文量基本數據的情況下,對有關數據進行統計、分析,從中發現用戶訪問網站的規律,并將這些規律與產品目標及策略相結合,從中發現目前網站存在的問題,為進一步改善網站,滿足用戶需求,提升用戶體驗提供依據。


          常見的用戶分析內容包含以下幾個方面內容:

          (1)用戶在網站的停留時間、跳出率、回訪率、新用戶、回訪次數、回訪相隔天數;

          (2)注冊用戶和非注冊用戶,分析二者之間的瀏覽習慣;

          (3)用戶所使用的搜索引擎、關鍵詞、關聯關鍵詞和站內關鍵詞;

          (4)用戶選擇什么樣的入口形式(廣告或者網站入口鏈接)更有效;

          (5)用戶訪問網站流程,用來分析頁面結構和網頁覆蓋數據;

          (6)用戶在頁面上的網頁熱點圖分部數據和網頁覆蓋圖數據;

          (7)用戶在不同時間段的訪問量情況等;

          (8)用戶對于網站的設計及字體配色的喜好程度等。


          通過研究發現,80%的用戶僅僅使用了軟件20%的功能,而那些沒用的功能不僅浪費開發時間,也使軟件更加難以使用。一個成功的軟件應該是簡練精干的,可以單獨職能化的化解決的單個問題,要以滿足用戶最直接要求為 i設計中心。


          一、了解用戶需要什么

          很多網站往往為了滿足不同用戶的需求而增加功能,增加的功能必然需要再界面中用視覺呈現出來,這就會使網頁內容越來越多,很多的功能摻雜在一起,如果不經過過濾,必然會違背原來閱讀的初衷,所以每一個功能的增加都要慎重。


          用戶對于互聯網功能需求也和對軟件的功能要求一樣。既喜歡簡單的,也喜歡復雜的。而且用戶的體驗需求也會隨時隨地的發生變化。這里的復雜不是指很難用、流程超級復雜、容易出錯的用戶體驗,而是指豐富的功能。


          首先如何讓用戶體驗更簡單呢?當然將復雜的功能去除是最好的,如果實在無法去除某個復雜的功能,那就應該將其隱藏。因為大多數情況下,不常用的功能要比經常使用的功能占據更多的空間。


          真正好的用戶體驗其實是給用戶所需的任何功能,為用戶設計一款“復雜”的產品,并將這款產品從表現上簡化,讓基礎功能操作簡化,給擴展功能保留使用入口即可。這個設計思路最具代表性的例子就是Microsoft Office和Adobe

          系列產品。

                        


          用戶的需求并不是一層不變的,短期內用戶會因為某種強烈的需求要一個產品。隨著市場和行業的不斷發展,用戶對于一個產品的評價也會隨之發生變化。例如肯德基剛進入中國市場,被人們認為是一種的象征,小朋友以吃一次肯德基為榮。隨著經濟條件的發展,人們對于肯德基的體驗就完全不一樣了,熱量過高,不利于健康。這是一個很典型的對一個產品評價的變遷的過程。


          用戶的期望值會因為因素而發生變化,有的來自外部的環境,有的來自產品自身,有的來自用戶成長。這些影響期望值的因素都會相輔相成的影響。有的時候不是我們的體驗或者產品變了,而是用戶發生了變化,所以用戶體驗的設計,除了要考慮產品本身以外,還要考慮用戶所需要的。


          二、遵循用戶的習慣

          用戶通常會根據個人喜好做事,這就是習慣。習慣沒有好壞之分,關鍵要看根本的是什么。從用戶體驗的角度來說,任何產品都可以分兩種:遵循現有用戶習慣的產品和顛覆用戶習慣的產品。


          在設計網站時可以在技術上創新,在業務模式上改變,也要在以下幾點上遵循用戶的習慣。


          1、用戶的生活背景及文化背景

          生活和文化背景是必須要遵循的習慣。想去顛覆或是磨滅一個群體甚至是民族的習慣,基本上會付出慘重的代價。例如使用紅色表現喜慶,白色表現悲傷,是中華民族幾千年的一種傳統習慣。如果想去改變這個習慣,使用其他顏色肯定起不到好效果。比如:可口可樂官網就是用紅色做的主色調,而紅色也與“可口可樂”品牌主色調相統一,點綴少量黃色,非常符合中國的傳統文化,也更容易使中國人接受。


          2、用戶的生理狀況與需求狀況

          在設計網站頁面時,還要考慮到網站用戶群體的基礎屬性,例如年齡層、身體承受力等。可以將頁面中的文字和圖片做放大處理,使老年人可以清楚的看到內容。比如一些老年網站,會采用大號字體,強對比色便于閱讀,而且在設計的時候也不會使用過多的色彩,雖然整體視覺可能顯得簡陋不夠豐富,但是充分的考慮了老年人人群的特點。


          2、以“自我為中心”的心理

          人在評定事情好壞的時候,通常喜歡以自我為中心,所以用戶體驗設計時,必須滿足用戶這種需求。使每個用戶可以體會到以“自我為中心”的優越感,這樣用戶就會成為最忠實的客戶。例如很多人沉迷于網游就是因為在現實生活中會受到各種各樣的限制,而無法實現真正的以自我為中心,而在網游的世界里卻可以完全實現。


          二、顛覆用戶的習慣


          在設計網站時,設計師通常會根據網站內容把網站劃分為不同的區塊,然后在分別進行美化。設計師在思維定勢中 自我感覺良好,一旦突破了思維定勢就會有新的收獲。作為用戶體驗的設計師來說,有下面兩個方面可以顛覆。


          1、改變一些有獨特性的頁面設計

           在設計網站時,有很多頁面都具有獨特性,例如注冊頁、登錄頁和搜索頁。這些頁面用戶只會訪問一次或者幾次,而且這些網頁本身也是在網站發展的同時逐步完善的。所以,在用戶體驗的設計中,這些習慣就可以顛覆的。設計師可以根據個人的喜好對這些頁面進行設計、優化和修改,而不會影響用戶的習慣。


          2、發展中的知識和技術

          在網站設計中需要結合當前的潮流趨勢和的技術來表現網站,這樣才能給用戶帶來全新的體驗。頁面中流暢惡化便捷的交互應用,可以給用戶帶來良好的體驗。

          尊重用戶秀感可以快速讓用戶接受網站,同時也會由于尊重了用戶的習慣而減少產品對用戶的刺激,會使得用戶很難成為網站的忠實用戶。另一方面,如果不尊重用戶習慣,用戶可能很難馬上接受。所以在用戶體驗設計時,要根據網站具體情況自我權衡。

          最好的辦法就是在網站核心用戶體驗不變的基礎上,增加新功能、設計風格逐步變化、進行網站整體融合。

          轉自:站酷-忻蕓



          花了很多時間做設計分析,但對畫稿子沒什么幫助?

          ui設計分享達人

          如何產出一個對實際落地更有指導性的設計分析?本文結合實際項目中常常會遇到的一些問題,總結了前期設計分析的一些實踐經驗。

          設計分析是作為交互設計師必備的一項基礎能力,一套有效的分析思路可以幫助我們找準設計發力點,更效率的推導出合理的設計方案,它是一種思維能力,也是一種方法工具,但是在我們的實際項目中,常常會遇到這樣幾種場景:

          • 新手設計師或者第一次做活動的設計師,設計分析不知道要如何入手

          • 花了很多時間做分析,但感覺對實際畫稿子并沒有什么幫助

          • 分析過程中發散了很多很好的點,但最后大多都落不了地

          這些情況常常會導致設計分析流于形式,套用了很多方法、花了很多時間、輸出了很長的文檔,內容看上去似乎很豐富,但落地的方案卻平平無奇,甚至也會自我懷疑設計分析真的有用嗎?

          總結下來,會出現這些場景的原因有兩點:首先是設計分析太泛,沒有聚焦到核心問題;其次是時間分配不合理,沒有抓到發力重點。那么結合我們目前的項目來看,怎樣做一個更有用的設計分析呢?

          活動中常見的項目類型

          根據活動產品化設計思路,可以把我們的日常項目分為兩類:迭代型項目以及探索型項目。

          迭代型項目是指過往已有過積累的成熟項目,例如大促主會場、我的專屬會場、榜單會場、攻略等等,通常是一些已經比較固化的經典業務,或基礎的功能類業務;探索型項目則是一些全新的業務方向,例如下沉會場、直播會場等等,剛處于進入期或成長初期。

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          如何完成一個有效的設計分析

          1. 迭代型項目

          迭代型項目容易陷入的一個誤區是時間分配不合理,沒有抓到發力重點,尤其是對于很多新手設計師來說,往往大部分的精力花在重復之前已經做過的內容,比如花了很多時間重新去分析用戶、分析方向、分析行業趨勢等等,但是對于已經比較穩定的迭代型項目來說,這部分背景內容相對來說已經比較固化(除非有明顯的變化),這就可能會導致重復分析出來的結論跟之前的差別并不大,也很難帶來實際業務提升。

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          既然迭代型項目過往已有過經驗和策略的沉淀,也經歷過多輪的數據迭代,核心思路應該是先定義要解決什么問題、然后才是如何解決,這樣才能找準關鍵發力點。

          要解決什么問題

          首先要思考是不是真的有問題,沒有問題的項目也可以不用再花時間做分析,效率做即可,例如像全部會場,本身的業務模式就比較簡單,過往的效果也相對比較穩定,如果不考慮進行突破性的創新,通常是可以效率復用的,這種時候則不需要再去做分析,畢竟也要考慮投入產出比。

          那么怎么定義要解決什么問題呢?有三個常用的思路:看數據、看用戶反饋、看運營策略。

          第一,從數據分析中找到關鍵問題,例如根據618的項目數據復盤,我們發現預售會場、品牌會場的頁面跳失率較高,那么雙11核心可以圍繞“如何降低跌失率?”“如何提升流量利益效率?”去進行分析,從而推導出更有針對性的設計策略。

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          第二,根據用戶反饋來找到關建問題,例如過往的主會場,用戶調研一直都會反饋主推樓層太長而找不到感興趣的內容,那么可以圍繞“如何更好的進行需求匹配?”“如何提升屏效?”來思考和分析,解決實際存在的問題,才更有可能提升體驗和數據。

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          第三,結合運營策略,很多業務雖然已經相對穩定,但隨著每次大促戰略的變化,運營策略上也會有一些新的需求,那么就根據這些差異化的訴求去找到發力點。例如針對我的專屬會場,在原會場定位不變的情況下,在近兩次大促中運營側都提出需要由這個會場來承載平臺服務內容曝光的訴求,那么服務內容如何匹配“專屬”會場的用戶心智,則是這個會場可以重點解決的問題。

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          如何判斷真正有效的解決方案

          在定義清楚核心要解決的問題后,就可以按照常用的設計方法進行方案的推導,在發散解決方案的過程中,如何判斷方案的合理有效,確保最后的可落地性,是讓我們設計分析有價值的關鍵,因此總結了兩個常用的技巧。

          首先要理解業務邏輯,減少無用的策略發散,很多時候我們的方案很難推動落地的原因,是沒有考慮到業務的訴求,越能夠深入的了解業務,才能更好的解決業務側的顧慮,保證方案的可落地性。

          其次是要跳出來從整體來看優先級,我們在進入自己的思維邏輯中時,會比較容易陷入細節,有時候自己覺得很棒的想法花很大力氣去推卻很難獲得其他人的重視,并不是因為我們的方案不夠好,而是沒有關注到整體優先級,因此要學會看全局,通過多溝通多評估的方式來讓自己的判斷更加準確。

          2. 探索型項目

          探索型的項目沒有過往的參考依據,相當于需要從零開始去探索如何做,對于設計分析的能力要求會更高,那么常常容易陷入兩種極端相反的誤區,要不就是容易被方法論套路,設計分析過泛但得不出實際有價值的結論,要不就是完全沒有頭緒,屬于想一步做一步的類型,分析的內容之間缺乏邏輯。

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          因此,探索型項目的核心思路是要先有分析框架、再做縱向深挖,就像畫交互稿的過程一樣,需要先定義交互框架,縱再進行交互細節的打磨,才能夠保證設計效率及效果。

          確定分析框架

          確定分析框架的過程主要分為兩步,一是先想清楚要分析哪些內容,包括哪些環節是必要的,哪些是重點的,時間要怎么分配。例如當我們第一次做寵物品類活動時,需要對這個品類有深入的理解,因此我們在前期需要去分析養寵人群的特征、寵物行業的發展現狀、京東寵物貨品的優勢等內容,而如果我們做的是一次大促的綜合會場,其主要用戶群體如果跟常規站內主流群體并無差異時,則不需要再花費大量的時間單獨去分析用戶畫像,因此,需要結合項目情況先想清楚需要分析的內容、以及這些內容的必要性和優先級。

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          第二步是梳理清楚內容之間的邏輯關系,常見的邏輯結構有兩種,一是遞進式的推導(A→B→C),分析維度之間是先后關聯的,通過嚴謹的邏輯步步推導而來,例如先梳理用戶畫像、才能進行用戶行為痛點的分析、進而推導解決方案;另一種邏輯結構是進行綜合歸納(A+B→C),即通過幾個不同的維度綜合推導,例如經典的五導家分析方法,結合用戶目標以及業務目標綜合推導出設計目標。

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          在很多設計分析中,我們也會參考一些方法論,其實方法論提供的就是分析框架,在理解了這一步之后,相信也能更靈活的應用。以下是根據我們日常項目梳理的一些常用分析框架。

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          縱向深挖如何得到有價值的策略

          有了分析框架后,接下來就可以進入每個模塊的具體分析了,如果要得到有價值的策略,同樣有兩個小技巧。

          首先,策略要足夠具體、有差異化,盡量避免提出過于籠統的結論。例如針對如何提升流量利用率比較泛的策略就是要進行流量精細化運營,這個大的方向沒有錯,但如果只到這一步是很難指導具體內容落地的,所以需要細化到流量的渠道有哪些、這些渠道有什么樣的特征、針對不同的渠道用戶可以用怎樣的內容吸引他們,才能夠更準確的判斷是否會存什么問題。

          其次,策略最好能夠關聯驗證指標,可以參考UGD數據增長思路,在推導策略時要能預判它能帶來哪些數據指標的提升,以保證設計分析的結論是有理有據的。

          用戶體驗升級指南—規避用戶“無意識錯誤”的防錯法則

          ui設計分享達人

          用戶在使用軟件時不可避免的會進行誤操作;
          應如何通過設計,使得犯錯變得困難,從而提升產品易用性。


          大綱要點:

          1.行為預判     

          2.多重保險 

          3.限制行為      

          4.唯一性原則

          5.默認項復用      

          6.特征明顯

          7.感官反饋



          1.行為預判,走在用戶前面

          通過固定場景,判斷用戶接下來的操作,或對某些操作做是否執行的處理。

          ①.輸入銀行卡號,軟件在你輸入完成時自動識別發卡行,避免手動選擇錯銀行導致轉款失敗。 


          ②支付寶轉賬,在聊天窗口輸入純數字,系統會自動彈出“給對方轉賬xx元”的懸浮條提示,點擊懸浮條即可進行轉賬操作。對用戶誤把轉賬發送成信息的行為進行預判,提升產品易用性。 



          2.多重保險 ,二次確認執行。

          生活中很容易產生對文件進行誤刪或提交的誤操作,多重保險是對不可逆的操作進行雙重確認后再實施執行。

          如ios信息刪除頁面,刪除信息需進行以下三個操作:

          ①左滑調出刪除按鈕(把“隱性”特征轉化為“顯性”特征)

          ②點擊刪除,“確認刪除”彈窗彈出

          ③確認刪除,多重”確認“降低誤操作 



          3.限制行為,使錯誤無法發生。


          在固定字符的表單中。對其輸入的內容自動格式化,

          如支付寶注冊頁面,只提供數字鍵盤且只能輸入11位數,從而限制用戶行為。

          直接從源頭杜絕誤觸其他字符或多輸入的誤操作。

          當你開始輸入時,系統會自動將手機號隔成XXX XXXX XXXX的格式,方便用戶以最快的速度核對已輸入的手機號,畢竟相對于一長串的數字,被分成小塊的數字組合更容易被記住和看懂。



          4.唯一性原則,一個頁面干一件事

          按照順序分步進行,避免用戶在一個頁面完成多個任務。

          如接收驗證碼時,保持頁面的功能性是唯一的,手機號注冊頁只能填寫手機號,驗證碼頁面只能填寫驗證碼。利用頁面的唯一性減少誤操作率。



          5.默認項復用,優先預知用戶所想

          同一件事做兩次出錯的幾率肯定比做一次要大得多,對用戶已錄入過的信息儲存,以便如需再次錄入時的直接填充。

          如寄快遞購物時的填寫地址,定機酒時輸入人物信息,直接復用歷史信息,省時又不會出錯。 



          6.特征明顯,對比突出可適當夸大

          視覺效果上,夸大功能性特征,能夠有效地使用戶準確獲知該區域可實現的功能,向用戶呈現清晰的行為結果。


          ①如刪除彈窗,按鈕中文字的描述應決定用戶接下來的行為。

          “確認刪除”是用戶行為,”確定“則是對該彈窗內容的時間判斷,用戶是不會對彈窗內容進行細看的,所以在按鈕文字上就應明確用戶,準確地告知按按鈕所對應的行為。

          ②如Iphone的關機界面,app 內各個入口刪除等可操作按鈕



          7.感官反饋,視覺外的強化輔助

          解鎖界面不同狀態下的震感反饋,提示警告類的聲音反饋,警示錯誤的發生。







           轉自:站酷-假裝不是設計師




          谷歌的 10 個“Material Design”設計要點(上)

          周周

          編輯導讀:如今,谷歌可以說是科技領域規模最大、最具有影響力的公司之一。正因為如此,它們的數字產品設計會對整個行業產生巨大的影響,成為人們競相模仿的榜樣。在該公司的UI&UX(用戶界面&用戶體驗)設計指南中,設計師們提到了10條原則,不管是iOS還是安卓系統都同樣適用。在這篇文章中,作者從這10條指南出發,加上自己的經驗和相關案例,在設計方面為大家提供一些建議,希望對大家設計產品有幫助。

          1. 通過圖標和動畫傳達意思

          圖片來自Material

          在沒有其他方法的情況下,圖標可以成為理想的指示工具?!豆雀璨牧显O計指南》

          在《Design of Everyday Things》一書中,有“以人為本的設計之父”之稱的唐·諾曼(Don Norman)闡述了他對圖標的理解:圖標就是代表動作、同時可以指示該動作以何種方式完成的元素。在數字產品中,我們很少會出現“左滑-刪除”這樣的文字指示,而是通過左滑的動作引出一個紅色的小垃圾桶來闡明“左滑就會刪除”這樣的設定。

          在用戶和產品交互之前,插入動畫效果?!豆雀璨牧显O計指南》

          如果我們希望一款數字產品有著極簡主義外觀,那么我們可以借助動畫來達到這一點。在上圖的例子中,最開始畫面中甚至不會出現垃圾桶的圖標。在我們手指滑動后,也就是人機交互的動作產生之后,才會出現這一垃圾桶,同時也會強化“滑動表示刪除”這樣的信息。動畫效果有效簡化潔面、改善用戶體驗的功能。

          2. 有動畫效果的圖標

          圖片來自Medium|制圖Eddy Gann

          動畫可以展示圖標所代表的執行動作,從而增加流暢感和愉悅感。在兩個視覺效果之間插入帶有動畫效果的圖標,可以反映這兩個視覺效果之間的關聯?!豆雀璨牧显O計指南》

          在兩個動作之間增加一個過渡的動畫,這個效果我們應該很熟悉。最簡單的例子就是“播放/暫?!卑粹o。在點播放后,該圖標變成了暫停按鈕;點下暫停按鈕,該圖標又變成了播放按鈕。這個變化的圖標展示了播放和暫停兩個動作之間的關系。

          這只是一個簡單的案例。現在想象一段更加復雜的經驗:比如將某個產品添加到購物車中,購物車圖標會出現裝進貨物的動畫效果;或者想象某一功能無法使用時圖標的彈出效果。

          帶動畫效果的圖標本身并不復雜,我們可以在Adobe XD中完成:通過給圖標添加預設效果,或者加入淡入、淡出的效果即可。

          動畫效果可以根據需要設計出簡單或復雜的運動軌跡。圖標雖然小,卻是影響用戶體驗非常重要的一環,我們可以通過設計復雜的運動軌跡來強調它的重要性。——《谷歌材料設計指南》

          請記住,如果界面上所有的元素和圖標都在動,那么用戶可能會不知所措。過度使用這一方法反而會削弱你想強調的重點。給圖標添加動畫應該適可而止。

          3. 調色板的生成和使用

          調色板生成工具|圖片來自Medium

          調色板生成工具(Material’s Palette Generator)可以調出任何你需要的顏色,色相,亮度,色度等都可以通過一系列算法調節出來,通過算法調出的色彩實用又美觀。——《谷歌材料設計指南》

          如果我們無法使用谷歌的調色板生成工具,手動調色就會變成一件非常麻煩的事。調色板生成工具最大的好處就在于它自動給你調出了同一種顏色的不同形態(如藍色從暗到明、從深到淺的形態),你就不需要再對照標準調色板一點點矯正了。不過即使沒有這樣的自動生成工具,你也應該仔細檢查并矯正自己的調色工具。

          4. 顏色

          • 在考慮如何使用顏色或顏色相關的問題時,指南中還提供了給界面選色相關的技巧和工具?!豆雀璨牧显O計指南》
          • 選擇令人難以忘記的色彩,以增強產品的品牌風格?!豆雀枭试O計指南》

          顏色對于數字產品的重要性,就像是鹽和胡椒粉對吐司的重要性一樣——添加太多了,就蓋過了吐司自身的風味;太少了,味道就會變得寡淡。在選擇配色以求增加品牌視覺效果時,一定要仔細考慮清楚給哪里添加什么顏色。

          通過有節制地在APP里添加顏色,你還可以突出相應的內容,如文本、圖片、按鈕等。你可能已經注意到了,Instagram和Twitter上面布滿了色彩鮮艷的圖片和圖標,與之相對應,它的用戶界面非常簡潔,不會喧賓奪主。

          色彩也可以是一種交互元素,要考慮它們在什么地方交互,希望達到什么效果。最重要的元素要用最突出的色彩?!豆雀枭试O計指南》

          當一個元素的色彩與周圍環境形成對比時,用戶會更理解它的重要性。我們可以給重要的元素增加“色彩權重”,這個概念是說增加色彩的飽和度,使用更加大膽、更吸引人的色彩,制造視覺沖擊。

          另外,我們可以將重要的信息加粗顯示,讓它在第一時間進入用戶的眼睛。簡單來說,如果一種信息比另一種信息更重要,那么前者就要在色彩和篇幅上勝過后者,好讓用戶直觀地進行區分。

          5. 文字類型生成工具

          文字類型生成工具|圖片來自Medium

          Google Fonts是谷歌研發的一款文字類型生成工具,可以使用它來調節字體、大小等。您可以根據需要調整和優化產品的文字設計?!豆雀璨牧显O計指南》

          字體設計是一門藝術,它不僅關乎選擇某一種具體的字體,更設計如何使用、粗細調節、比例調節等,目的是增加界面的可讀性,從而增強產品的實用性。谷歌研發的這款文字類型生成工具為設計師提供了多樣的選擇和排版支持。通過這一款文字類型生成工具,可以節省時間,迅速生成段落、標題、正文、按鈕等。


          文章來源:人人都是產品經理           作者:Danny Sapio.    譯者:Michiko


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          拼多多搶走了我媽,從淘寶手里

          周周

          編輯導讀:對于老一輩人來說,他們沒有趕上互聯網興起的時候,等到想要主動“觸網”時,才發現很多操作根本搞不清楚。盡管產品設計師已經極可能考慮到了老人群體的用戶體驗,但在實際操作中,老人家還是一頭霧水。這時,操作越是簡單的產品,越能夠贏得他們的喜愛。本文作者從自身經驗出發,對這類現象進行分析,與你分享。

          上周某天吃完晚飯,我媽遞過她的華為手機怯怯地問我:你有空嗎?我想叫你幫我跟那個商家說換一個快遞,我們家這邊的百世快遞的站撤了,叫他們不要用這個快遞。

          我腦海中閃過一個念頭:嗯?最近我沒有幫她付款啊。但隨即也是接過她的手機打開了淘寶。我媽立刻阻止我:不是淘寶,是拼多多。隨即自己打開了她微信里的拼多多小程序,演示給我她找不到商家客服。我跟她說,這個功能要用APP才行,于是幫她下載了拼多多APP并很快解決了問題。

          弄完之后,我們又展開了這樣的對話:

          我媽:哎呀,這個拼多多真是太好了,物美價廉,超方便!你怎么不早教我用!

          我:我自己都不怎么用拼多多??!

          我媽:這個是我的舞友上周教我的!我打開一看,哇,好多有用的東西,又便宜!第一天我就買了幾百塊的!

          我:但是拼多多很多假貨??!

          我媽:我又不像你們追求什么名牌!有什么假貨可言?一條裙子30塊!

          我:……

          我媽:而且!以前我在淘寶總要你幫我付款,現在我用拼多多自己用微信就可以支付了。

          我:我早就叫你開個支付寶賬號,你自己又不開!

          我媽:那么麻煩,我不會,你又不教我!而且又要綁定銀行卡,萬一哪天我的錢被人家騙走,那些什么黑客……

          我:哪有黑客黑你,你又不是馬云……

          我媽:還有,拼多多退貨很方便!以前我在淘寶的時候,退貨要你幫我搞,還要在家等快遞上門,很不自由,現在我自己去菜鳥驛站退就得了。

          我:好吧。

          我媽:以后我就用拼多多,我那些舞友都在用!

          我:你開心就好。

          我回頭想了想,這是一個以用戶定位和產品特征為優勢搶奪用戶的典型場景。

          首先看看以我媽為原型的粗略用戶畫像:

          • 年齡特征:60歲左右
          • 工作與生活特征:退休在家,時間較多
          • 消費能力:退休金4000元左右
          • 家庭情況:已有孫輩
          • 人際關系:以廣場舞舞友、同學、工友、插友為主的人際關系圈,集聚在微信上
          • 消費態度:不追求牌子,追求低價
          • 網購習慣:淘寶的老用戶,但沒有支付寶賬號;網購品類主要為衣物及家居用品
          • 觸媒習慣:微信(微信群、朋友圈)、今日頭條

          為什么我說拼多多是從用戶定位和產品特征這兩個維度搶奪走了我媽這樣的淘寶用戶的呢?

          首先,我用的是“搶奪”這個詞。

          我并沒有用擠占、分流這樣的詞。因為,在跟我媽的交談里,我已經感受到她心里估計“從此淘寶一生黑”了。也確實,一個月以來我媽沒有再叫我在淘寶付款過。所以,我想我媽大概率未來不會再用淘寶了,也就是說,淘寶直接流失掉了我媽這個用戶。

          其次,來看看用戶定位。

          根據上面我列出的以我媽為原型的用戶,多嗎?我簡單查了一下。

          根據國家統計局官網上發布的《中華人民共和國2019年國民經濟和社會發展統計公報》,60周歲以上的人口約有2.5億人,60-65周歲的人口約有83250000人,分別占人口總數的18.1%和6%;根據中國互聯網信息中心官網發布的《第46次<中國互聯網絡發展狀況統計報告>》,截止2020年6月,我國手機網民用戶規模達9.4億。

          那么,根據這個比例可以推算,這樣的用戶大約在5千萬—1億的規模。

          這么大的一個用戶群體,實際上是淘寶自己放棄掉的。自從前幾年淘寶打假貨的行動和品牌化(力推天貓)的戰略執行以來,實際上大量的縣城以下、60歲以上的用戶都被淘寶放棄掉了。

          以我媽為原型的這批用戶,他們大多數沒有支付寶賬號,但在微信上有錢,但除了平時發發紅包,菜市場便利店買點東西,基本上還是沒有用出去。于是,這批用戶沉淀在微信錢包里的海量的錢,很難直接轉化到淘寶上。

          另外一個關鍵的地方在于,他們對淘寶是有怨言的,但在拼多多出來之前,沒有替代物。某種程度上來說,對用戶而言,忠誠度是很虛無的。真正對品牌有感情而產生“忠誠”的用戶極少極少,品牌還是得需要不斷優化產品,滿足用戶的需求。

          品牌也好,產品也好,本質上是為用戶提供價值,而不是要跟用戶“談戀愛”。

          這是很多品牌的一個誤區。沒有在自身的產品上下功夫,去了解用戶瞬息萬變的需求,而去打“情懷”,講“文化”。所以,我們可以看到當某些品牌醉心于自己的“情懷和文化”之時,其競爭對手在了解用戶需求和優化產品而推出競品后,瞬間打垮行業老大哥的案例。

          最后來講講產品特征。

          我媽使用淘寶的流程是怎么樣的呢?

          挑選商品——下訂單——點擊“找人付款”——發送需支付的訂單到我的淘寶賬號——退出淘寶——打開微信——告訴我發了一個訂單——發紅包給我——我看到微信或淘寶信息——點擊需支付的訂單——支付——退出淘寶——打開微信收紅包。

          而她使用拼多多呢?

          挑選商品——下訂單——支付。

          當我列出這兩個產品使用流程之后,我猜如果你是我媽,你也會用拼多多了。

          在我媽跟我的對話里,還突出強調了“退貨難”這個點。實際上是淘寶的物流服務不好嗎?并不是。我一直覺得淘寶的物流雖然不如京東,但并不差,而且也不斷在優化升級。但為什么我媽還是覺得不好呢?這一點不能單純地從物流本身來看,而得回到淘寶的產品來看。

          在淘寶上,推出了一個功能,叫“找人付款”。當時我覺得這個功能很好,解決了我幫我媽買單時,她要跳出淘寶從微信給我發鏈接的麻煩。但最終卻帶來了一個重要的弊端:當要退換貨時,我這邊無法執行,她那邊又不知道如何操作。

          而當我從PC端登上我媽的淘寶賬號之后,PC端的退換貨服務非常麻煩和繁瑣,讓我都研究了差不多一個小時才解決。而最后,我媽那邊又無法支付退貨費用,我在PC端也支付不了,也不能“找人付款”??傊麄€過程極其麻煩。雖然淘寶也意識到了產品上的缺陷,但目前的情況而言,這樣的產品還是對于我媽這樣的用戶非常不友好。

          而拼多多呢?它基于微信這個社交生態圈。加上沒有什么太多余的功能,我媽很快就能上手了,自己操作還是比別人代操作方便多了。

          談到這里,我還意識到一個重要的問題。

          從產品對人際關系的影響而言,淘寶是負向的,而拼多多是正向的。從某種程度上而言,60歲以上的這代人,是被互聯網拋棄了,所以當他們想搭上這波潮流時,不得不面對自己的兒女,需要向他們請教,怎么用怎么學。這一點首先就會讓不少子女心煩,不少父母自卑。

          再進一步,如果每次父母網購都得“捆綁”上子女時,對人際關系是正向的嗎?而在拼多多上購物時,他們不僅可以大大優化自己的產品使用流程,還能跟自己的老朋友們一起拼單,互惠互利,這對人際關系的影響有很大的正向作用。

          你有什么被別的產品搶走的故事嗎?

          一點個人小想法,想到哪寫到哪。

          如果你有不同的意見和想法,歡迎評論或留言。


          文章來源:人人都是產品經理           作者:@源記物語


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          Apple 的設計哲學:網頁篇

          周周


          Apple 致力于讓每件產品都賞心悅目,與其說官網是產品展示平臺,倒不如說它是蘋果產品分支的延續。從 Apple.com 找設計靈感是每一位設計師都做過的事,那它到底有何魅力?文章對Apple的網頁設計展開了梳理分析,與大家分享。


          一、沉浸與交互式體驗

          每當有新產品發布時,我們都會被它的 Landing page 所吸引。不管是 AirPods Pro 也好,和前段時間發布的 iPad Pro 也一樣。

          這背后是 Apple 基于 webGL 技術,創造的一種沉浸與交互式產品體驗。

          1. 連續性

          我們在產品介紹頁可以看到,蘋果使用了大量的滾動 scroll 來體現連續性。

          一方面,滾動作為大多數 Web 用戶最自然的操作,學習成本極低。

          另一方面,在冗長的頁面下,滾動能讓產品特性保持更自然的轉場銜接。

          iPad Pro 的連續性

          2. 趣味性

          另外,采用了大量的動畫式轉換(animated transition),即操作時展示的動態效果,以此來增加趣味性。

          伴隨著豐富的、若隱顯現的章節文案,就像電影的旁白一樣,娓娓道來。

          通過滾動的方式增加交互性,這是明智之舉。試想一下,如果只放置已渲染的演示視頻,那么用戶的操作會受到限制,只能在視頻中前進或后退,毫無樂趣可言。

          AirPods的趣味性

          二、言之有序

          1. 秩序感

          說到言之有序,我們看 iPad 的頁面介紹。四款產品,分別是:iPad Pro、iPad Air、iPad、iPad mini。

          拍攝角度的秩序感,可謂妙不可言。

          iPad的秩序感

          • iPad Pro 的拍攝角度接近于正側面。
          • iPad Air 是四分之三側面。
          • iPad 是正面。
          • iPad mini 是俯視。

          如此一來,即顯得有序,也不會導致視覺疲勞。

          2. 設計語言

          其次,官網與 iOS 保持協同的設計語言,給用戶呈現了一致的感官體驗。

          從 iOS 11 開始,蘋果就采用了 Large Title 大標題的字體風格。字重也從 Regular + Light 的組合,轉向的 Medium + Bold ,以此增強信息傳播中的識別力。

          HomePod

          另外,高斯模糊的標題欄背景、產品的投影等設計語言也保持系統一貫的風格。我們可以很清晰的看到 Web 設計的同步轉變。

          三、層次

          1. 視差

          第三是視差帶來的層次感。

          蘋果奉行包豪斯的無裝飾和極簡的理念。當然,它不是那種附庸的美觀及外表的光鮮,而是將復雜難懂的技術以簡潔的形式傳達給用戶。

          Mac Pro 視差滾動

          在信息層次方面,Apple 的編排設計由淺入深,猶如抽絲剝繭。很好的利用了視差滾動,傳達圖片與文字之間「層」的概念。這種深度感可以增加用戶的理解和樂趣。

          2. 視覺張力

          不僅如此,樣式上富有視覺張力?;驍U張、或收縮、或吸引、或排斥之感覺,呈現刺激與震撼。舉兩個例子:

          A13芯片的擴張力

          擴張力:整個畫面以 A13芯片 為視覺中心點,元素和布局圍繞這個視覺中心點向外擴張。采用發散式的視覺引導,視覺張力就出現了,讓人感覺巍峨壯觀。

          Pro級攝像頭的排斥力

          排斥力:通過元素的大小對比,可以形成一定強度的視覺排斥力。Pro級攝像頭 輔以大特寫,傳達空間意識。視覺上被其構圖、美感觸動。

          四、高級感

          再聊聊蘋果的高級感是怎么來的?

          1. 視覺降噪

          我們都知道,高飽和度的色彩,會影響人的情緒波動。相反,低飽和度的配色,對人眼的刺激較弱,會有一種冷靜且克制的高級感。

          iMac Pro 高級感

          回過頭來看蘋果官網的大部分頁面,除了產品界面色彩 和 按鈕藍 之外,其他的文字、背景、控件一律采用黑白灰色系,以此營造高級感。

          甚至是 iPhone 11 Pro 新出的暗夜綠,也是高級灰中加了一點點綠而已。

          換言之,減少使用顏色的數量,降低色彩的飽和度都能削減色彩對人的情緒,起到提升產品高級感的效果。

          iPad 留白

          除此之外,恰當的留白可以更加突出產品內容,讓重要的信息更準確的傳達。并且能營造出廣闊的空間感,讓畫面得到延伸,呈現一種意境美。

          所以我們做設計時應當多做減法,避免無意義的視覺元素堆砌,反而能讓你的設計更有高級的氣質。

          這又印證了現代主義建筑大師密斯·凡德羅的那句話:Less Is More。

          2. 配圖

          當然,只有留白是不夠的。既然是做宣傳,那么一份高分辨率、精致的配圖就顯得尤為重要。

          蘋果官網大部分的產品都是采用實拍+后期修圖,而非渲染圖。目的就是為了反映真實產品的質感、以及材質光影效果,這一點能看到蘋果對于品質的追求。

          Designed by Apple in California

          不僅如此,蘋果產品圣經《Designed by Apple in California》,以及壁紙同樣是由攝影師拍攝完成。有興趣的同學可以看下面這個幕后制作視頻,相當硬核。

          3. 蘋果式文案

          做過英文 Web 的設計師都知道,英文往往比中文更好設計,相同的布局英文出來的效果也更好看。

          這不是崇洋媚外,心理學有個詞叫做「母語羞澀」。簡單來說就是,中文對于我們來說,太常見了會讓人產生一種廉價感(實際上是羞澀感)的心理感受。

          老外也一樣,你可以看到美國企業:蘋果、麥當勞、星巴克都是使用圖形 Logo,而日本企業不用母語,而是用英文,比如 SONY、TOYOTA、Canon。

          你的下一臺電腦,何必是電腦。

          回到蘋果官網,我們看到一部分文案是英文產品名稱,這個不會感覺羞澀。

          那中文部分怎么辦呢?比較有意思的是,Apple 的本土化團隊用了完全不對仗但押韻、奇怪的排比、雙關、重復等修辭手法。雖然語感很差,但基本上能明白字面意思。

          其實這樣做的目的就是為了創造一種陌生感、一種獨特的語言風格,來凸品牌氣質。舉幾個例子:

          • 重復:比如說 iPad Pro「你的下一臺電腦,何必是電腦?!?/span>
          • 雙關:比如說 AppleWatch 的「它會時時關心你的心。」
          • 排比:比如說 iMac的「從極速,到神速,任你提速?!?/span>
          • 押韻:比如說 配件 的「可重復充電,又可圈可點?!?/span>
          • 對比:比如說 iPad mini 的「身量小,能量大?!?/span>

          4. 儀式感

          最后一點。生活要有儀式感,蘋果官網也有儀式感。

          國際婦女節專題

          在一些特殊的日子里,例如三八節當天,友商選擇打廣告促銷。而蘋果推出了國際婦女節專題,致敬女性的偉大,這一做法頗具人文情懷。

          不過話又說回來,感動歸感動,還是參與友商的打折活動香。

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          文章來源:人人都是產品經理           作者:阿洋


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          如何建立招聘平臺的用戶標簽體系?

          資深UI設計者

          目前基于用戶畫像的標簽體系在各行各業開始得到應用,對于涉及范圍廣,專業知識深的互聯網招聘領域來說,建立標簽體系的難點是什么呢?應該如何建立標簽體系?怎么驗證標簽體系的準確性?文章對這三個問題展開了分析探討,與大家分享。

          一、招聘領域建立標簽體系的難點

          電商行業客觀來說屬于比較簡單的toC領域,知識網絡是比較容易理解的通用知識,可通過用戶的購買習慣、偏好、商品品類等建立標簽體系。醫療行業屬于專業性強的領域,建立標簽體系必須要懂醫療技術的專家團隊才可以,但是易于操作的是,只需要醫療一個領域專家就可以完成專業的標簽體系建設。

          但對于招聘行業來說,行業、職位涉及范圍廣,且專業性強,因為各行各業的公司和求職者都會通過招聘平臺建立聯系,而且有很多高精專的職位和候選人,怎么評估B/C端之間專業技能、工種、行業之間的匹配度,確是一大難點,而且理論上來說需要集齊各個行業、各種職位的專家人員才能建立起招聘行業的標簽體系,但這在現實中要怎么操作呢?

          那么機器是否可以自動完成招聘領域的標簽體系建設呢?用NLP抽取職位JD中的描述并將其聚類,比如抽取Java、spring、Unix、Visio、Excel等工具技能,原型設計、交互設計、需求分析等工作內容技能,用戶運營、產品運營、數據運營等工作方向技能,這是互聯網從業者最熟悉的開發、產品、運營的工作內容和技能,如果機器可以識別這些類別標簽就很完美了。

          但現實卻是看似的完美與和諧,萬一Java是出現在了招聘專員的職位描述中呢?用戶寫的是“負責招聘Java工程師”,假如Visio出現在Java工程師的描述中呢?假如Excel出現在運營專員的職位描述中呢?這些技能還是不是這個崗位的核心能力?

          首先,Java出現在招聘專員出其實是可以用硬規則過濾掉的,比如限制職位和技能的關系,也就是說不是所有技能都滿足所有職位,有的技能只適用于某些職位,在其他職位內就是無效信息。

          其次,需求分析是不是產品經理的技能標簽呢?有的人說肯定是了,這個回答可以說對也可以說不對,對是因為需求分析確實是產品的必備能力和工作內容,不對是因為所有的產品經理都需要需求分析,那這個能力還是該產品經理區別于其他產品經理的能力嗎?

          最后Excel會出現在運營專員內、也會出現在招聘專員內,也會出現在統計專員內,那么它還是個核心的技能標簽嗎?

          通過以上分析可得到以下歸納性的總結:

          1. 不是所有技能都適用于所有的職位,應該定義每個職位的核心技能標簽體系,因為非核心的技能有時候不僅無效還會起到反作用;
          2. 不是所有該職位需要的技能或者做的工作內容都是該職位的技能標簽,因為它是該崗位的通用能力沒有區別度,技能標簽應該是該職位工種的核心技能且是可以區別不同職位或簡歷的。

          所以通過以上分析可知,純NLP機器識別的方式不能完成招聘領域的標簽體系建設,因為機器沒辦法在一個崗位的眾多技能中篩選出哪些是重要的知識技能,哪些是不重要的知識技能。

          二、如何建立招聘領域的標簽體系

          1. 基于靜態信息的通用標準化標簽

          招聘領域的標簽大家首先可以想到的就是學歷、工作年限、薪資范圍等比較通用的職位/簡歷端匹配維度,當然這些顯性通用的標簽早已被各招聘平臺做成了結構化的篩選項。

          其次還有一些比較小眾的維度要求,比如有的職位要求海外經歷、黨員、國企工作經歷、籍貫、年齡等,有些平臺也把其中的某些維度做成了平臺上的結構化標簽。

          不過這些不是我們研究的重點,我們主要研究的是每個職位專業的知識方向的技能。

          2. 基于靜態信息的專業知識精細化標簽

          建立專業知識標簽體系的重點就是建立專業的崗位研究專家團隊,想要做某個崗位的專業知識標簽研究,肯定需要熟悉該崗位的人員,是選擇從事該崗位工作的人員呢,還是對這類崗位有所了解的HR人員呢?

          因此就這兩類人員進行了調研與分析,最終發現從事該崗位的人雖然對所從事的崗位了解比較深入,但對其他相關的崗位未必了解,也不太了解招聘過程中用戶的感知與思維;

          HR人員雖然在專業深度上對崗位的了解不是很深入,但所了解的崗位范圍廣,只要從事過某個行業的HR工作,基本都熟悉該行業所有的崗位與關注的重點技能,且HR經常使用招聘平臺,有用戶感知,對用戶行為與邏輯都非常了解,所以HR更適合做崗位專業知識研究,而且該專家團隊最好是來自各個不同行業的HR人員。

          團隊建好了,大概的研究思路也有了,接下來就可以好好研究標簽體系具體的生產流程與規則了,對此進行了如下圖的總結:

          體系建立的目的肯定是運用在算法的推薦與搜索中,初期可以通過離線的漏斗數據轉化對比(命中標簽與未命中標簽的轉化對比)來驗證該標簽體系的離線匹配效果,再者可通過灰度實驗,小流量上線實驗來驗證實際線上的匹配效果。

          專業知識標簽關注的只是匹配度的準,最終線上使用肯定還要考慮用戶是否活躍,B端HR是否著急要人,C端求職者是否在找工作,如何平衡專業知識的準與用戶行為的活之間的權重也一大難點,要找到那個準與活平衡的比例區間,在這個區間內線上能實現最大的用戶達成,這方面在此不多做分析,需要算法同學多次調整模型才能達成。

          3. 基于動態信息的用戶行為標簽

          基于用戶行為的用戶畫像標簽體系在電商領域中運用廣泛,在招聘領域此類標簽體系同樣適用,只不過電商領域中的“查看-聯系賣家-購買”行為在招聘領域變成了“查看-開聊-達成約面”行為。

          電商平臺中的協同過濾理論在招聘平臺也同樣適用,只是變成了基于相似職位的過濾和基于相似候選人的過濾。有的企業以往達成的多數是名校候選人,那么我們就知道該企業偏好有名校教育經歷的;有的企業招聘銷售崗更傾向于在專業知識體系中的有軟件銷售經驗的候選人,那么我們就知道該企業偏好軟件行業的銷售候選人。

          通過用戶畫像體系我們可以評估用戶的偏好,以期在該用戶以后的推薦中使用其偏好,達到更好的效果。

          三、招聘領域靜動態標簽體系的綜合運用

          靜態通用標簽是所有職類共用的標簽特征,屬于大批量標準化的生產與運營,通用標簽生產完善了,可以實現粗礦式大步快跑節奏的匹配達成;

          而專業知識標簽是每類職位專業的標簽特征,是小批量精細化的生產與運營,在前面大步快跑達到一定匹配度之后,再結合精細化的小步快跑方式,逐步將每個職類的顆粒度劃分為更精細化的顆粒度,達到更高匹配程度;

          在前面標準化、精細化兩輪分類之后數據已經被分成了一個個小類,但卻沒有衡量單個用戶偏好的特征標簽,而動態的用戶行為標簽就是單個用戶個性化的偏好特征標簽,用戶的偏好有可能是通用的學歷、年限特征,也可能是專業知識中某個技術框架、某種產品品類特征。

          最終,靜態標準化通用標簽、專業知識精細化標簽、動態行為個性化偏好標簽,三者相互作用、相輔相成,提升招聘領域線上效果的匹配準確度。

          文章來源:人人都是產品經理    作者:艷杰


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          TikTok 的真正優勢,從來都不是算法(上)

          資深UI設計者

          在如今大數據的時代,一些軟件會根據我們的地理位置、性別、喜好等等進行算法推薦;能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出;比如TikTok,以用戶為中心進行推薦,度很高;本文作者分析了TikTok 的真正優勢,我們一起來看一下。

          字節跳動往往被說成是一家算法公司,很多人認為, TikTok是靠算法的黑科技才取得成功的。

          事實真的是這樣嗎?

          eugenewei認為不是:TikTok的算法跟其他公司使用的并沒有太大的不同;TikTok最大的優勢是它采取了對算法友好的設計模式,在自己內部建立了一個飛輪,幫助其機器學習算法看到了優化自己所需要看到的東西。

          原文發表在其個人博客上,標題是:Seeing Like an Algorithm;篇幅關系,我們分兩部分刊出,此為上半部分。

          劃重點:

          • TikTok的算法本身沒什么不一樣;
          • TikTok的不一樣在于它的app設計讓算法“看到”有效地執行匹配工作所需的所有細節;
          • 現代社交網絡巨頭的傲慢導致自己陷入到錯綜復雜的問題不能自拔;
          • 為了讓自己的算法發揮最大的效用,TikTok成為了自己的訓練數據源;
          • 以用戶為中心的設計模式一直占據主導,但算法友好型設計正在逆襲;
          • 為了最大限度地服務好用戶,請先服務好你的算法;
          • TikTok的設計使得它的視頻、用戶和用戶首選項對For You Page算法清晰可見。

          在我上一篇關于TikTok的文章中,我討論了為什么它的For You Page算法是讓TikTok發揮作用的結締組織;它就是主板的總線,用來連接和關閉所有的反饋回路。

          但是,在急于了解為什么各家公司都想收購TikTok的情況下,如果字節跳動把這款熱門的短視頻app拆分出來的話,圍繞著它的算法的炒作已經有點被異化成那種往往被歸納為最近西方對中國科技分析的套路了。

          在這篇文章中,我想討論一下TikTok的設計究竟是如何幫助它的算法表現得跟它一樣好的。

          上次我討論了為什么FYP(For You Page)算法是TikTok飛輪的核心,但是如果這一算法不夠有效的話,那整個反饋回路就會崩潰;哪怕你對TikTok或短視頻領域不感興趣,了解一下這個算法是如何實現性也很重要,因為各行各業的公司都日益面臨著核心優勢是機器學習算法的競爭對手的競爭。

          我想討論的是TikTok的設計是如何幫助它的算法“看”東西的。

          一、《國家的視角》 Vs 算法的視角

          James C. Scott的《國家的視角》(Seeing Like a State)是那種很獨特的書,看過之后你會意識到硅谷就有那種使用(濫用)清晰性這個術語的類型。

          我是在看到Venkatesh Rao的書摘之后第一次聽說這本書的,如果你不打算看原著的話,那篇書摘仍然是很好的tldr入門讀物(Scott Alexander的書評也不錯,只不過他的書評也已經長到可以做自己的tldr );不過,我建議你還是要好好看看原著。

          Scott那本書的副標題是“那些試圖改善人類狀況的項目是如何失敗的”。

          這本書可以提高你對日常生活當中的各種意外后果的意識,當我們也有著偉人一般的傲慢時,不妨保持更謙卑的態度;這個世界比我們想象的要更豐富、更復雜。

          比方說,Scott的討論有很多都跟我們的現代社交網絡巨頭的某種傲慢感有關;這些占主導地位的應用的目的就是要提高自身用戶群的清晰性,其中包括促進互動、防止用戶流失并最終提供定向廣告;反過來,這又導致他們的母公司陷入到錯綜復雜的問題之中,至今都未能擺脫困境。

          不過這是需要另行討論的話題了;Scott關注的是民族國家如何用簡化的抽象在概要的層面 “看清”自己的公民,而我想討論的是TikTok的app設計是如何讓它的算法“看到”有效地執行匹配工作所需的所有細節的——這篇文章討論的則是是應用和服務在設計時最大限度利用機器學習新模式。(我知道,這種討論有點諷刺意味,因為這種“看法”有可能被塑造為另一種決定用戶看法的看法,一種美國的科技公司只能作壁上觀的看法。)

          二、TikTok把自己變成算法的訓練源

          近年來,至少在像我這樣的門外漢看來,我們意識到,只需要通過把訓練的數據量增加幾個數量級,機器學習就可以取得很大程度的進步;也就是說,就算算法本身跟幾年前沒有太大的不同,僅通過在更大的數據集上對其進行訓練,人工智能研究人員就能取得像GPT-3這樣的突破(GPT-3暫時給科技Twitter們帶來了高潮) 。

          當大家說TikTok的算法是取得成功的關鍵時,很多人會把某些神奇的代碼段看作是公該司的秘密武器。

          俄羅斯當代后現代主義作家Viktor Pelevin說,所有的現代電影都是同一個主角:一個裝滿錢的公文包;從《死吻》的放射性物質公文包,到《低俗小說》里面的那個類似的里面金光閃閃的、不知道裝著什么的公文包;從《魔頭對捕頭》(The Formula)的創世紀方程,到大衛·馬梅特(David Mamet)的《西班牙囚犯》(The Spanish Prisoner)里面的秘密的金融處理,我們長期以來一直對有魔力的麥格芬(McGuffin,推動情節發展的對象或事件)感到癡迷。

          最近幾周,對TikTok算法的討論已經把它提升成了類似的東西,這個算法就好像是《奪寶奇兵》系列電影(如《法柜奇兵》、《圣戰奇兵》…)里面那些神秘的考古文物一樣。

          但是這個領域大多數的專家的態度不會是這樣,他們不相信TikTok在機器學習推薦算法方面取得了迄今為止我們所不知道的進步;實際上,大多數人會說,TikTok的做法大概跟別人的解決問題方法無異。

          但是要記住的是,機器學習算法的有效性不僅僅取決于算法,還要取決于利用某些數據集訓練過后的算法;GPT-3也許并沒有什么新鮮,但是通過接受大規模的數據訓練,以及設置大量的參數,其輸出往往令人驚訝。

          同樣地,基于自身數據集訓練過的TikTok FYP算法,在將視頻與認為該視頻有趣的人進行匹配方面非常準確有效(而且,同樣重要的是,在不向那些不認為視頻有趣的人推送方面也很有效) 。

          有些領域,比方說文本,可以輕松獲得大量訓練得很好的數據;比方說,要想訓練出像GPT-3這樣的AI模型,你可以到互聯網、書籍等上面找到大量可用的文本集;如果你想訓練視覺AI,可以在網上和各種數據庫里面找到大量照片;訓練仍然很費錢,但是至少你手頭有足夠的訓練數據。

          但對于TikTok (或者抖音)來說,它那擅長推薦短視頻給受眾的算法可就沒有公開可用的這么大規模的訓練數據集了。

          去哪里可以找到模因、小孩跳舞、對口型、可愛的寵物、推銷品牌的網紅、士兵越障訓練、小孩模仿品牌等內容的短視頻呢?就算你有這樣的視頻,又該去哪里找到關于大眾對此類視頻感受的可比數據呢?除了Musical.ly的數據集以外(主要是美國喜歡玩對口型的青少年),這樣的數據并不存在。

          這是一個獨特的雞生蛋還是蛋生雞的問題,如果沒有這款app的的攝像頭工具和濾鏡,以及拿到版權的音樂剪輯的話,TikTok的算法需要訓練的那種視頻就很難創建。

          那么,這就是TikTok設計的魔力所在:app會激發和促進視頻的創作與瀏覽,算法然后用這些視頻進行訓練,再反過來激發和促進視頻的創作與瀏覽,形成反饋回環。

          為了讓自己的算法發揮最大的效用,TikTok成為了自己的訓練數據源

          三、以用戶中心 Vs 對算法友好

          要了解TikTok是如何做出這么強大的學習飛輪,我們需要對它的設計進行深入研究。

          關于科技的UI設計,主導的思想流派(至少是我成長的過去二十年里)關注的重點是消除用戶所做事情的摩擦,并讓他們在此過程中感到愉悅;其設計目標是優雅,什么是優雅:優雅就是直觀、巧妙,甚至時尚。

          也許沒有一家公司比蘋果把這種設計風格體現得更加淋漓盡致,巔峰狀態下的蘋果總能把自己的軟硬件做出優雅的感覺——“就是這么好用(it just works)”,但同時又很迷人,讓用戶覺得很雅致。

          (蘋果控制風格的名聲就沒那么光彩了——手機、筆記本電腦不可替換的電池,目前有關應用商店規則的爭論)在發布新品的主旨演講時,展示一塊硬邦邦的鋁塊是如何變成嶄新的MacBook Pro機身的視頻的理由是什么?

          因為聽到工業激光把那塊鋁雕刻成一體化機身時發生的聲音很性感?然后,當你在咖啡店用那臺筆記本電腦敲擊一封電子郵件時,在你的潛意識里,有關那段視頻的一點殘留的記憶里面會不會讓你的多巴胺受到一點點的觸動?

          這種以用戶為中心的設計模式在這么長時間以來一直占據著主導地位是有原因的,尤其是在消費類技術里面。

          首先,這的確有用——蘋果的市值最終超過了2萬億美元(還記得假冒的Sean Parker說過十億美元很酷嗎?那還是十年前,現在十億美元不再是金牛了,財富的量級在飛速發展。)

          此外,我們生活在大規模網絡效應時代,應用了Ben Thompson的聚合理論并獲得大量用戶群的科技巨頭,可以在他們所參與的市場當中發揮出不可思議的杠桿作用——要先做到這一點,最佳的辦法之一就是設計出能比競爭對手更好地滿足用戶需求的產品和服務。

          長期以來,這種設計流派一直占據著主導地位,以至于我幾乎忘記了過去時代慣常采用過的一些蠻不講理的軟件設計了。(不要把它跟野獸派設計混為一談,后者其實就像它在建筑方面的表親一樣,在設計上是相當美的。)

          但是,如果要想最大限度地服務好用戶的關鍵要取決于對機器學習算法的訓練呢?如果這個ML算法需要龐大的訓練數據集該怎么辦?在機器學習方興未艾的時代,這日益成為關鍵的設計目標。

          在考慮如何設計app時,你日益必須考慮怎么才能最好地幫助算法去“看”——為了最大限度地服務好用戶,請先服務好你的算法

          TikTok讓我著迷,因為不管是意外還是有意而為之,這都是一個為了盡可能多地給自己的算法提供有用信號的現代app的典范——這就是我所謂的算法友好型設計的范本。(我曾經想過把它叫做以算法為中心的設計,但覺得這種說法有點過頭了;一個幫助算法看見東西的設計到頭來仍然是為了給用戶提供盡可能好的體驗。)

          我們仍然可以認為這只是以用戶為中心的設計的一種變體,但是對于那些大量采用機器學習算法組件進行產品開發的團隊來說,明確地承認這一點也許有用;畢竟,當產品經理,設計師和工程師開會討論app設計時,算法是不會出席的;但是,對算法的訓練需求必須得到體現。

          James Scott在談到《國家的視角》,談到了城市設計等領域的巨大變化,比如讓土地面積和業主數量對征稅者“清晰可見”;TikTok的設計使得它的視頻、用戶和用戶首選項對For You Page算法清晰可見;這種app設計履行了它的主要職責之一:“像算法一樣看東西”。

          我們不妨仔細看看,TikTok打開后就是“For You Page”頁面,然后直接進入視頻。這就是它的樣子。

          這個是到目前為止有史以來最熱門的TikTok視頻,截止到我發布這篇文章時,它的34.1M個點贊可能已經不止了;你可以看看有關這條TikTok是如何誕生的故事,看過之后你仍然會覺得這是一個充滿悖論的文化難題,但是你看過后會喜歡的。

          我把這個給我侄女看了,然后我們一起循環播放了好幾十次,然后我們一起開始大喊“從M到B,從M到B”,然后一起笑了起來,這是我在這場疫情當中真正的感受不是絕望的少數幾次之一。

          整個屏幕被一個視頻填滿。只有一個視頻,視頻用豎屏全屏顯示;注意,這是不能滾動的,而是分頁。視頻幾乎是立即自動播放(接下來的幾個視頻被加載到后臺,所以輪到的時候可以很快播放出來)。

          這種設計讓用戶要面對一個緊迫的問題:你對這個短視頻的感覺如何?就這個短視頻。

          從視頻開始播放到現在,你所做的一切都是你對該視頻的感受的信號;你是不是在它還沒播放完就滑向了下一個視頻?是的話就隱含(盡管邊界是顯性的)表示你對它不感興趣。

          你是不是看了不止一次,讓它循環播放了好幾次?似乎不知怎的它就吸引了你。你有沒有通過內置的分享面板分享了這段視頻?這是正面情緒的另一個有力指標。

          如果你點擊右下角旋轉的LP圖標,看了更多有著同樣背景音樂的視頻的話,就是該視頻對你胃口的進一步信號;音樂線索往往是模因的代名詞,現在TikTok又有了一條為你推薦視頻的軸線了。

          還有,你是不是跑去看了看視頻創作者的個人資料頁面?你是不是看過她其他的視頻,然后還關注了對方?是的話說明你除了欣賞視頻以外,也許你還特別欣賞對方這個人。

          但是,我們不妨再退后一步,看看這你還沒有看到這個視頻之前,TikTok的算法自己是怎么“看見”這個視頻的;在這個視頻通過FYP算法發送到你的手機之前,TikTok的運營團隊有人已經看了這個視頻,并添加了大量相關標簽或標記。

          這個視頻是跟跳舞有關的嗎?是對口型?還是視頻游戲?有小貓嗎?還是花栗鼠?是搞笑的嗎?主體是男的還是女的?大概幾歲?是群視頻嗎?背景在哪里?用的是什么濾鏡或視覺效果?如果里面包括有食物,是什么食物?等等,所有這些標簽都成為了算法現在可以看到的功能。

          視頻還要在視覺AI這里處理一下,并為自己能看到的東西做出貢獻;TikTok有些攝像頭濾鏡能夠跟蹤人臉、手或者手勢,所以視覺AI往往在視頻被創建出來之前就被調用過了。

          這個算法還可以看到TikTok所了解到的有關你的信息,你過去喜歡什么類型的視頻?有關你的人口統計學信息或心理學信息有哪些?你是在哪里看這個視頻的?你用的是什么類型的設備?等等,除此之外,還有哪些其他用戶跟你相似?


          文章來源:人人都是產品經理    作者:紙盒小卡車


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          交互設計原則之格式塔定律

          ui設計分享達人

          在做交互設計或者視覺設計時要遵循一些既有的原則,其中非常重要的一條就是【格式塔定律】

          一、什么是格式塔原理?

                  格式塔心理學誕生于1912年,是由德國心理學家組成的研究小組試圖解釋人類視覺的工作原理。他們觀察了許多重要的視覺現象并對它們編訂了目錄。其中最基礎的發現是人類視覺是整體的:我們的視覺系統自動對視覺輸入構建結構,并在神經系統層面上感知形狀、圖形和物體,而不是只看到互不相連的邊、線和區域。“形狀”和“圖形”在德語中是Gestalt,因此這些理論也稱做視覺感知的格式塔原理。

                 格式塔學派主張人腦的運作原理屬于整體論,“整體不同于其部件的總和”。例如,我們對一朵花的感知,并非純粹單單從對花的形狀、顏色、大小等感官資訊而來,還包括我們對花過去的經驗和印象,加起來才是我們對一朵花的感知。

                 格式塔心理學家認為這些原則之所以存在,是因為頭腦具有天生的傾向,可以根據某些規則感知刺激中的模式。(是不是覺得hin神奇)

                 比如,這是著名的“人臉花瓶幻覺”圖。如果以黑色為背景,白色為圖形,則是一個花瓶;如果以黑色為圖形,白色為背景,則是兩個人的側臉。它也反映了圖形和背景對一幅圖的影響。

          二、什么是格式塔原理?

          1、接近性原理
          接近性原理說的是物體之間的相對距離會影響我們感知它是否以及如何組織在一起?;ハ嗫拷ㄏ鄬τ谄渌矬w)的物體看起來屬于一組,而那些距離較遠的則自動劃為組外。              

          接近性原理的應用1--將相關元素彼此靠近放置

          使用不同數量的空格來合并或分離元素是傳達有意義的分組的關鍵。例如,在Ant Design的標題區域中,“ 搜索”功能與站點的主要導航位于同一行。但是,主導航和搜索之間的多余空格表示它們屬于不同的組,因此具有獨特的功能。對于使“ 搜索”功能在主菜單的其余部分中脫穎而出,此空格至關重要。


          但是,在較小的屏幕上,無法保持此間距。為了避免將這些區域視為一個整體,頁面收縮寬度的時候,搜索后的文字隱藏了。



          接近性原理的應用2--構建清晰的結構

          應具有固定或鎖頭標題的網站特別可以從使用獨特的背景顏色或清晰的邊框中受益,從而有效地將標題與下面滾動的頁面內容區分開。此外,大頁腳的單一統一背景色  可有效地表示該區域中的所有鏈接都屬于一個組。

          創建清晰的邊界是一種強大的視覺提示,可以壓倒其他分組原則,例如接近性或相似性。因此,當需要包含幾種不同類型的UI元素或無法調整對象之間的空白量時,它是一種強大的工具。我們做頁面時如果需要把兩個元素放成一組與其他元素區分,那么我們可以用線框畫出邊界來達到目的。

          2、相似性原理

          如果其它因素相同,那么相似的物體看起來歸屬于一組。接下來從形狀、顏色、尺寸上來說明相似性原理,這也就是我們平時做視覺設計時的原理,比如我們設計稿宣講時可能會被開發、產品以及測試同學問到“為什么用這個形狀?為什么這里用這個顏色?為什么這兩個尺寸不一致?等等,細細體會這個相似性原理就會給我們答案,讓我們在畫設計稿時能夠有理有據。


          A相似性原理之形狀:

          在上圖中,我們頭腦中自然而然的會分成“四列”,也就是圓形一列,三角形一列,然后再圓形一列,三角形一列,而不會看成“三行”


          B相似性原理之顏色:

          應用共享的顏色來表示某些項目是相關的,因此可能具有相似的功能,這很有效。通用顏色往往比其他特征(例如形狀)更加突出,因此可以用于組合不同類型的元素并傳達它們確實相關。         

          在用戶界面設計中,顏色通常用于指示常用功能。例如,使用單個鏈接顏色作為與用戶交流可點擊內容,鏈接顏色應僅保留給交互式文本和其他可單擊元素,因為用戶會意識到所有具有此特征的項目都是相關的,并且以相同的方式工作。因此,鏈接顏色不應用于關鍵字,不可點擊的標題或實際上不可點擊的附近圖標。

          如上圖,就是一個用色的反面例子,“ 消息中心”中的所有按鈕均為綠色,因此用戶必須花時間確定哪個是提交表單的主要按鈕。(此外,“ 提交”按鈕離消息區域很遠,并且根據Fitts的定律,這種缺乏接近性也會降低用戶的速    度。)

          相同顏色的按鈕將被視為具有相同的重要性級別。因此,應為主要操作性按鈕保留單獨的顏色,以幫助它們在輔助按鈕中脫穎而出。

          C相似性原理之大?。?/span>大小也可以用來表示關系。大小相似的對象可能被認為是相關的,通常具有相同的重要性。

          在用戶界面中,我們經常使用大小來強調內容或按鈕中最重要的部分。相同的大小表示相同的視覺突出度,并且在所有其他條件相同的情況下,將共享該屬性的所有元素連接在一起。一致地使用大小會創建視覺層次結構,并使頁面易于掃描,因為人們可以立即看到并理解這些類型分組。

          例如,在產品列表頁面中,每個單獨的產品列表都以相同的大?。ê拖嗤男螤睿╋@示。這種一致的視覺樣式告訴我們該區域中的所有物品都是產品。共享大小將其與其他不同的UI元素分開。當某項商品在此列表中以不同的大小或形狀出現時,就會突出顯示為不屬于產品分組。下面這個產品集合的促銷以單個產品列表大小的兩倍顯示。


          下面是我最開始嘗試的招聘系統首頁的改版:

          根據上面的相似性原理和接近性原理就可以很容易看出來,這個頁面結構和邏輯不清晰:

          1.待處理和招聘日程兩個模塊之間的區分不夠清晰:因為這兩個模塊右側應用了同樣的形狀和顏色的按鈕(相似性原理),讓用戶在心理上產生聯想,同時這兩個模塊之間只靠間距來區分,區分的太弱了(接近性原理)

          2.招聘日程頭部日期與下面的面試安排卡片聯系太弱:因為面試卡片用了非常強的邊界區分的線條(接近性原理-構建清晰的結構)確實在面試模塊之間構建了清晰的結構,與此同時卡片與頭部的日期之間看起來沒有什么關聯。

          3.首頁的選中效果太弱,分析這個頁面的層級,左側首頁選中才應該是最重的,能讓用戶第一眼就知道在系統中的位置,很顯然目前來看很容易忽視首頁這個位置,關注點被吸引到了快捷入口。這并不是我們想要傳達給用戶的。

          根據格式塔原理中的相似性原理和接近性原理,對頁面的結構進行了調整,就看起來清晰多了。

          所以,我們在制作完設計稿后,可以應用格式塔原理,分析下最終呈現給用戶的結構和邏輯是否清晰。而這也是做視覺的理由和底氣。


          3.連續性原理

          視覺傾向于感知連續的形式而不是離散的碎片。

          連續理解起來是很簡單的,但連續卻解決了非常復雜的問題。通過找到非常微小的共性將兩個不同的環連接成一個整體。在引導頁中經常會用到這個。

               

           4、封閉性原理

          視覺系統自動嘗試將敞開的圖形關閉起來,從而將其感知為完整的物體而不是分散的碎片。

          閉合可以實現統一整體,這不難理解。但是有一個非常有趣的現象值得我們去觀察和思考,就是不閉合時候也會實現統一的整體,更確切的說,這種現象是一種不完全的關閉。這些圖形與設計給人以簡單,輕松、自由的感覺。所以,完全的閉合是沒有必要的。最著名的應用便是蘋果公司的logo,咬掉的缺口喚起人們的好奇、疑問,給人巨大想象空間。

          5、對稱性原理

          我們傾向于分解復雜的場景來降低復雜度。


          6、主體/背景原理

          我們的大腦將視覺區域分為主體和背景。主體包括一個場景中占據我們主要注意力的所有元素,其余則是背景。這個原理經常會在海報設計中應用,這也是為什么我們做海報,做平面時,一定要制作好背景,背景的氛圍很重要。

          文章來源:站酷   作者:ZZiUP

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          做設計能用到的三條設計曲線,學起來準沒錯!

          資深UI設計者

          作為人類,我們無法總是理性地看到事物的本質。社會心理學告知我們,人類的感知與決策,在一定程度上,會帶有偏差。而作為設計師,我們可以主動利用這些偏差,設計更好的產品。

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          本文介紹了三條曲線,它們都將認知偏差做了可視化的表達,前兩個來自日常收集整理,后面一個由筆者總結工作經驗得出,下面開始吧。

          雙曲貼現

          1984 年,經濟學家 Mazur 提出模型:我們的大腦難以處理冗長的信息,因為不確定性隨著信息的增加而增加。隨著時間推移,我們對收益的感知下降。

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          決策中,我們傾向于把長期的權重調低:無論是收益還是成本,只要時間夠長,我們都傾向認為它不夠重要。

          舉例來看:各大銀行如何吸引潛在用戶辦理信用卡?可以承諾在后期,提供專業的優質服務與購物優惠,也可以信用卡辦理完成的當下,讓用戶領取諸如行李箱、廚具套裝之類的禮品。雖然兩種方式都有可能吸引來用戶,但原本辦卡意愿相對低的用戶,大部分是被當下的禮品所吸引。換言之,這部分用戶是「額外的」。

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          各大互聯網產品都深諳此道,比如購買會員的頁面,首月打折/首月免費/一年后付費都是慣用的手法,就在當下,給用戶利益,促進轉化。

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          技巧總結:比起稍后的利益,我們更傾向當下給用戶一些甜頭,哪怕甜頭很小。

          峰終定律

          峰終定律由諾貝爾獎得主 DanielKahneman 提出:人們對于一段體驗的評價,取決于這段時間內最好的體驗,與結尾的體驗。我們的大腦最擅長「以偏概全」,它不會無差別收錄所有內容,只會去記錄離自己最近、讓自己印象最深的點。

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          宜家是峰終定律最好的踐行者。顧客的購物流程中,差強人意的體驗不在少數。比如店員很少,難以及時獲得幫助,比如購物路線很長,對于有明確購物目的的顧客不太友好,比如永遠要排的結賬長隊等等。

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          但是宜家把握了它的「峰&終」?!阜濉故沁^程中的小驚喜,比如隨時可以坐下體驗的沙發躺椅,比如偶爾出現的極便宜的家居用品,比如貼心的鉛筆與尺子;「終」就是結賬出口外,撫平顧客排隊焦躁的冰淇淋與熱狗。

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          而這些產品宜家本可以提高售價,但卻沒有。因為用一個美味便宜的冰激淋結束購物之旅,糟糕體驗被拋到腦后,人們回想起宜家時,會選擇性地認為整個流程都非常棒。

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          游戲產品也非常善于遵循峰終定律讓玩家玩得更盡興。比如疫情之后大熱的 Switch 健身環大冒險。

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          運動時,系統會一直強力夸夸為玩家打氣,完成動作都會有及時的鼓勵給到,創造一個接一個的體驗「峰」值。每一次通過關卡,還會讓玩家站直并高抬雙手,將健身環舉過頭頂堅持幾秒,畫面里的「終」是非常有儀式感的 ending 動作,讓玩家成就感滿滿。

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          技巧總結:在滿足了用戶的常規體驗之后,用心打造一些帶有巧思的設計,安排在流程的中間與結尾處,給用戶創造峰值體驗。這不僅有可能讓普通用戶轉化轉化成忠誠用戶,還能極大提高產品滿意度還能帶來口碑效應。

          徒勞曲線

          租房產品中,用戶在 APP 內挑選幾套心儀的房源,再約房東/經紀人去實地看房,是很典型租房用戶場景。我們發起「看房路線」這一功能的設計。使用看房路線,用戶能夠在選好x套房源后,根據智能規劃的看房順序與路線,輔以時間提示與導航,有條不紊地去實地看房,妥妥貼心功能。

          做設計能用到的三條設計曲線,學起來準沒錯!

          我們大費周章產出了設計方案,上線后的效果,無論是使用頻率與使用深度,都不理想。調研后發現,實地看房的場景,其實存在極大的不確定性。用戶在看房中途,可能做出決策租賃某一套,也可能被經紀人帶領去看別的房源,從而中斷原本的計劃。

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          用戶是完全自由的,他們會尋求最熟悉、最好用、最穩妥的途徑去解決自己的非娛樂性問題。至于導航,用戶平時使用什么同類產品呢?高德地圖、百度地圖這類很成熟的地圖類應用。

          用戶不會因為場景不在專業的地圖APP內,就原諒打折扣的導航體驗。用戶預期遠高于實際產品開發程度,這種認知偏差,需要產品人來買單。

          做設計能用到的三條設計曲線,學起來準沒錯!

          總結這個功能的問題出現在哪里?其一,設計缺失,沒有將線下流程的旁枝側節考慮全面;其二,設計過度,但沒有成本去滿足用戶的高階需求。如何調整用戶的預期到合理的區間,我們做設計時的「度」怎樣把握,徒勞曲線應運而生。

          做設計能用到的三條設計曲線,學起來準沒錯!

          橫軸是設計投入程度,縱軸是用戶滿意度,隨著設計投入程度的加大,用戶的滿意度呈遞增態勢,但到了一定程度,滿意度會斷崖式下跌至谷底,這個階段的設計投入便是徒勞。當設計投入快到達極限時,滿意度又陡然到了一個新的高度。

          我們要將自己的設計置于一個合理的區間,并將用戶的期望調整同步。當有足夠成本支持(無論可觀支持抑或主觀爭取)時,把握機會,為用戶創造體驗。

          做設計能用到的三條設計曲線,學起來準沒錯!

          技巧總結:要引導用戶在使用產品的時候,對功能有合理的預期——如果不能提供完善的服務,就用樸素的設計方案滿足用戶的基本訴求,而非好高騖遠。在用戶有更加合理選擇的時候,給與用戶便利,尊重用戶的自由。這樣不太功利的思考與設計,很可能帶給你的產品帶來更快的迭代,與更多的用戶。

          雙曲貼現、峰終定理、徒勞曲線,三條曲線嘗試將人們的思維偏差暴露出來,利用得當,事半功倍。希望能帶給你一點啟發。


          文章來源:優設    作者:58UXD


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