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          視覺層級強力拆解

          ui設計分享達人

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          自從上一篇發文得到一些發表方向,以后決定以個人獨特的總結以及符合商業的思維邏輯來寫作設計拆解的相關文章教程,前期我還是按大類去詮釋我的整個想法,看看大家的反饋,如果理解門檻還是有很大障礙,我在后期的文章中會再將文章細化出來。


          拆解分類

          拆解1、視覺面積的影響

          拆解2、明度對比的影響

          拆解3、色彩的影響

          拆解4、視覺位置的影響

          拆解5、豐富層度的影響

          拆解6、其他(浮層、常用點、角標、動效)




          拆解1、視覺面積的影響

          視覺面積越大層級越高,而且與比較層的面積倍數有關,參考層如果為1級,那比較層的等級是由和參考層的倍數有關,大一倍那就為2級,大兩倍那就是3級,依次類推。這是美術基礎中的近遠的關系,越靠近的視覺點越大,越靠遠的視覺點越遠,這樣也很容易知道,越近獲得關注越高,越遠越低。

          界面舉例我們告一段落,這里再說一下比較常遇到的文字視覺面積,這塊很容易被忽略,其實文字也是具有視覺面積的,而且有不同的視覺大小。接下來我會將所有可能性都拆解出來。


          同字號大小,不同粗細層度的影響/文字的邊寬形成的格式塔大小就是文字面積,但不一樣的是,文字是線性結構,所以他不是實面,而是虛面,所以它相對于實面來說還是低一個等級,再說回到粗細的層級比較,越粗的文字他是越靠近實面的,所以這就能判斷越粗的文字層級越高這個道理。


          同粗細,同字號大小,一個是有文字底塊,一個沒有,這樣有文字底塊的視覺層級會比沒有文字底塊的視覺層級要高,因為有底塊相當于為實面,這樣就比沒有文字底塊的層級要高了


          同粗細,不同字號大小,這個不難理解,這個不存在實面虛面的概念了,因為都是一樣的粗細,但是這個格式塔大小不一樣,也就是說,格式塔越大的層級越高,字號越大的層級越高。


          拆解2、明度對比的影響

          明度對比越高的視覺點會比明度對比低的視覺點視覺層級要高,這里其實也是美術基礎中的空間的視覺差,越遠的物體越模糊(對比?。?,越近的物體越清晰(對比大)。所以對比大的層級會比對比小的層級會高。(這里插一句,色相也是有明度的,不同的色相也是有不同明度解析,這個可以運用到電商banner的配色上)

          下面來看看文字和背景不同對比度對視覺層級的影響。我們將統一文字大小和粗細,背景為白色。


          拆解3、色彩的影響 

          有色的視覺點總會比無色的視覺點更吸引人,因為色彩也是美術的一類,給沒有色彩的視覺上色是提升視覺體驗的一步。

          文字為例:同等大小同等粗細同等明度的字,有顏色的字體會有更大的關注點。

          拆解4、視覺位置的影響

          給界面一個橫軸和縱軸,從橫軸的左邊到右邊起視覺層級逐漸減弱,從縱軸的上到下邊視覺層級逐漸減弱。這是因為用戶閱讀習慣的問題,人們習慣從左上方開始往右邊閱讀,然后慢慢的往下讀取信息。

          拆解5、豐富層度的影響

          豐富層度越高的視覺層級越高,豐富層度越高的點信息量越大,越需要花時間停留。

          文字為例:設計過的字體豐富層度會比默認字體高,所以有些需要強調的標題或者banner上的字體都是有精心設計過,為了拉開于界面的層級。

          界面為例:界面首頁中的banner是豐富層度最高,其次是金剛區,再是標簽欄。

          拆解6、其他

          除了上訴的主要層級影響,還有其他一些特殊的影響,我這就說兩三個子吧。一個呢是給模塊直接加投影,硬生生的造成前后層級。還有角標的影響,在干凈的頁面中突然來個提示角標,例如微信有消息時的小角標。還一個就是用戶常用關鍵點,那個視覺層級整個產品中的最高層級,這個需要打破所有規則,這個是由用戶主動選擇的視覺層級點,例如電商軟件的搜索框,不管這個搜索框大小如何,層級怎么低都行,但對于用戶進來,第一個渴望的點就是這里,最后是動效的影響,每個動效就是一個互動,動的東西永遠比靜止的東西有活力更加吸引人。

          圖片來源UIGREAT的作者JGM



          總結


          視覺層級的梳理可以很大幅度的提升視覺規范和用戶體驗,通過視覺層級的分析,可以從不同方面去詮釋復雜的頁面,也可以更好的去處理文本關系。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、網站建設 、平面設計服務


          十分鐘認識界面設計中卡片式設計

          ui設計分享達人


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          正確認識卡片式設計,什么是卡片、總結卡片優勢、卡片正確設計知識通過設兩個案例進行講解,卡片在運用時的技法,望能幫助大家。



          今天順叔和大家一起聊一聊卡片式設計,無論是WEB還是APP卡片式設計運用的比較多,很多UI設計師比較偏愛這樣的表現,卡片式設計會給人一種視覺上的享受,也能對于界面具有層次感。但往往在卡片設計中有一些技法還是需要了解,不能因為卡片式設計而卡片式設計,要能更好的應用到界面場景中。希望在這次分享中一些知識點能幫助到大家,之后的幾篇系列文章中,順叔會從界面中比較趨勢的設計技法進行分析,希望能幫助到一些設計的小伙伴。


           

           



          引言


          卡片式設計這幾年比較流行,同樣這樣的設計表達也是個趨勢,應用在APP PC界面中至今還流行著,從事UI設計的都會知道卡片式設計,具有把內容整合模塊化,從視覺,個性化體驗上進行呈現,是設計師在設計時常用的一種表現,同樣也具有獨特的創新概念。

          在一些項目中,一些客戶會說這個設計的APP界面有點太白,沒有層次感怎么辦,那這時你應該和客戶說在APP設計中運用了現在比較流行的一個表現手法,卡片式設計,可以解決在畫面中有個性化、變化、層次感的設計。那客戶又問什么是卡片式設計呢?

           

          一、什么是卡片


          無處不在的卡片設計具有個性的美感和很好的易用性,是以文字標題,小標題,圖形或圖片組成的模塊化,以塊狀形式規整的整合內容,讓內容更規整化,視覺上更個性化,也是操作上快捷的內容信息入口。更直觀的表達內容信息和快捷跳轉操作。成為當今在設計中一個比較流行趨勢,而卡片在設計中也占用一定的優勢,讓整體更加的有層次感,在運用起來也比較方便,從視覺、體驗、交互都具有不錯的優點


          設計效果圖展示

           


           

           

           

          二、卡片設計優勢


          1.趨勢

          無論是大平臺還是小平臺的產品都會運用這樣的卡片式,跟風式設計趨勢,也讓卡片式設計成為了一個現在常用的優勢,不過卡片式設計的確有很好的效果

           

           

          2. 層次感

          具有一定的層次感,能在頁面版式中起到設計上的不同,個性化變化,頁面層次感區分強烈,能更好的體現提煉出內容

           

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          3. 規整化

          卡片式設計以圖片、圖標 、LOGO標題、整合到一起以塊狀的形式在界面中展示,更規整的排版呈現。雖然內容多會導致頁面亂,一個模塊包含內容之后就會規整不少,也給頁面設計上帶來了更好的視覺

           

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          4. 視覺體驗

          卡片式給整個頁面會增加視覺上的體驗,特別那種大圖片卡片式更具有視覺上的沖擊力,背景襯托出前景卡片式設計。同樣對卡片式也感覺到舒適感??ㄆ皆O計還是需要根據整個布局、產品需求 、功能進行設計。以達到最好的用戶體驗、視覺體驗。

          不要為了卡片設計而卡片設計。

           

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          5. 易用性

          卡片式設計在易用性和靈活性上比較高,在響應式設計中同樣應用的也比較多一些。能更好的有序排列。

           

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          6.簡約設計

          簡約設計會更顯得品質,不需要過多的進行裝飾,哪怕就是一個白色的色塊,上面點綴有色彩的圖標和標題副標的變化,也會覺得顯得高大上,就算是一個帶有顏色的色塊卡片,也無須過多的設計內容上的標題 、圖標、按鈕就足以支撐起卡片

           

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          7. 交互效果

          在卡片式的設計中會有一些動效交互,比如整體卡片放大、縮小 、左滑、右滑,可以整模塊化滑動縮放。整體效果增加了不錯的視覺交互體驗。

           

          三、卡片正確設計知識


          一般在界面設計中卡片的存在的意義和表現手法都是什么樣的呢,下面為大家舉例了幾種常用的正確的設計表達姿勢。希望小伙伴在設計的同時有所靈感和參考,把一些表現手法加入到自己的設計中,適合才最重要。卡片式設計還是要根據整個風格和整個布局而進行展示,在做進一步的對比和布局中以最好的效果為最終展示方式,總結分析幾個常見代表例子,如有不全請討論補充,下面就是一些例子

           

          1.卡片式形式一

          以色塊為主體并用現在比較流行的漸變色組成,其中四邊為圓角,同樣色塊下邊陰影襯托出主題,這個是在卡片中設計比較常見的運用手法,卡片的長高在設計中也是根據結構,內容功能而進行設定。正方形,長方形都是一個表現得手法,在色塊上面標題文字,圖標,圖形是整個卡片的布局的形式,無非就是左右布局和上下布局

          應用場景:卡包、天氣、類別、入口、優惠劵,卡劵

           

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          此圖片來自于網絡


          2. 卡片式形式二

          這種形式共同點都是在頭部C位出現的卡片式設計,其中承載著標題,副標題,以及圖文版式,不難發現,如果圖片有顏色,那么下面是白色底,這樣在白底上面色塊的出現還是比較簡約凸顯卡片,如果背景有顏色,卡片也有顏色那么卡片的凸顯程度就不會那么強,圖二很多在會員卡設計中常用的比較多,也比較簡約,另外兩個共同特點背景有顏色,一般底部背景顏色就是整個界面的主色調,背景有色塊,上面就用白色卡片,卡片上方標題、文字、圖片呈現。只不過排版的方式有所不同而已,在很多APP設計中,這樣的表達也很多,通過主色調可以很融合的把上面的狀態欄,導航欄融為一體視覺上統一性,底部背景顏色延續下來,上面凸顯白色卡片,這樣更具有視覺感和層次感。白色的卡片不需要過多的修飾,更能體現的上面的文字和圖片。

          應用場景:會員卡,滑動卡片,圖文標題,入口

           

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          此圖片來自于網絡

           

          3. 卡片式形式三

          這種形式上圖下文字,或者是上標題,下圖片的形式,這種形式特別在圖片素材的選擇上尤為重要,有視覺效果好的圖片通過剪切,處理,合成,攝影,插畫等等方式,出現的圖片質量上好的話可以帶動整個設計的逼格,通過有效的圖片傳達,文字傳達,讓用戶更清晰的了解。這樣的形似一般在入口或者列表的形式出現的比較多,同樣也能體現出整體化和視覺化

          應用場景:滑動卡片,圖文標題,入口,列表

           

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          此圖片來自于網絡

          4. 卡片式形式四

          大圖卡片式,一般以攝影圖片,插畫形式,文字壓與圖片之上,這樣的效果更具有沖擊力,也能顯得出比較潮流。體驗也很不錯,放大視覺,展示內容,圖片相結合,讓瀏覽者更愿意多看一會。表達的圖片與文字內容相符,做到圖文交融的程度。一般這樣對于圖片的選擇上還是比較要求嚴格的。沒有質量的圖效果會降低。

          應用場景:列表,說明,入口,天氣

           

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          5.卡片式形式五

          列表卡片設計,這種形式一般白色的卡片,上面標題,頭像,按鈕,扁平插畫形式體現,更多應用在一級頁面的下方內容,以及二級頁面的列表頁或者集合頁,整體弱化背景以白色為主,給予圓角及陰影承托出層次感同時,體現上面內容部分。每個模塊的單元體具有統一的視覺。

          應用場景:列表,集合頁,入口

           

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          6. 卡片式形式六

          大卡片式設計,表現為一塊特大的卡片式,上面會有標題,按鈕等信息,同樣表現出突出層次感,個性化設計的特質。體現出內容,一般背景有顏色上面卡片為白色,如下面背景為白色,那么卡片的形式也可色塊,在對比上有個反差,才能突出卡片的作用性。

          應用場景:提示,說明,優惠劵,劵,入口

           

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          以上總結的幾種卡片的形式,在設計中可以根據情況而設計,卡片多樣化,布局多樣化,適合自己產品的才最重要,雖然在界面設計中常用的設計,但不要盲目的為了卡片而卡片套用設計,這樣起不到作用反而效果達不到理想程度。希望幾個卡片形式總結能給大家帶來一些靈感和啟發。

          同樣在這些卡片中會有一些基本的共同的特點

           

          共同的特點是

          1. 四個角都是圓角

          2. 根據潮流漸變色或白卡片

          3. 色塊下的陰影,色塊下的陰影更能體現出層次

          4. 卡片上面組成部分,標題,副標題,圖形,按鈕,圖片,頭像

          5. 字體大小,字體顏色的變化

          6. 一般卡片應用在會員,列表,說明,優惠劵,分類,類別,集合頁,歡迎頁等場景常見

           

          三、卡片正確設計知識

           

          為了講解一下,順叔隨便構思一個產品原型,而快速進行了簡單的設計,一個第一版,一個優化版,主要為了講解一下這個卡片設計一些問題,

          以下此圖為構思的原型圖

           

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          經過分析原型圖之后開始進行設計,首先設計一個版本的,如果這樣卡片布局設計,這樣色彩搭配的情況下,會怎么樣呢,整體設計用了藍紫色為主色調,首先鋪藍紫色的色塊作為背景,然后上面放白色卡片,以至于卡片上詳細的內容,比如數字,圖形能更好的豐富支撐卡片。同樣數據流也是比較重要的C位。也是比較重要的位置。接著根據原型圖下面有兩個卡片,通過扁平化設計,以色塊為主設計一個藍色,一個橙色的卡片,上面并有圖標,頭像,以及標題,兩個顏色的對比,更讓視覺有沖擊力,整體看這個設計并沒有什么,但有個問題在于單個模塊拿出來效果的確都不錯,但組成之后上面的卡片C位讓下面的兩個帶顏色的卡片搶了視覺,當打開這個界面的時候視覺落點在彩色卡片上,那么這個整體設計上就出現了問題,上面的數據,白色卡片其實是比較重要的,而且整個畫面都是卡片毫無設計上的變化,那么只能在這個基礎上在進行優化,其實大家在做設計的同時也這樣,在考慮功能模塊前提下,用戶體驗,也要考慮視覺體驗,那么視覺從哪方面來,色彩、層次、版式等等方面。那么能不能在進行一下優化呢,其實還是有空間在進行優化。(以下圖為第一版)

           

          設計第一版

           

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          根據上面的設計在進行優化,同樣保留白色卡片部分元素,在卡片與卡片之間放一些顏色的圖標,這樣更好的給功能上快捷入口,也能給卡片設計增添了變化。使得整個畫面更靈活

          雖然白色卡片,但有一些色彩的點綴,也讓白色卡片活躍起來,把顏色的卡片改成白色卡片,從上到下的版式舒服多了,也沒有那么跳。整個風格更簡約,同時功能也更全面。


          調整后

           

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          從原型圖,在到設計第一版,在到優化調整之后,證明一點,卡片不要因為卡片而套設計,反而會失去效果,考慮功能模塊,用戶體驗,視覺體驗也一定讓整體舒服。一直都說,繪畫中需要有主有次,設計中也一定要有主,有次的進行設計。這樣層級關系才能更清晰。

          但這些條件一定是從,體驗、色彩、布局、版式等方面進行對比和研究的。設計不要先著急做設計,前期的進行思考,邏輯清楚了,在進行設計的時候會更加的順暢。卡片式設計,大家都在應用,希望這個文章能給大家帶來一點點知識點,那就不枉費我在熬夜寫這篇文章。

          不為別的,只是一個喜歡分享的肉團子。這篇文章就寫到這里,如果喜歡請給個贊吧。如內容有沒說到的地方,各位可以進行補充,以上兩個圖你稀罕哪個呢?

           藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、網站建設 平面設計服務。

          探索需要被定義和解決的問題的本質的方法--圏問題

          藍藍設計的小編

          編輯:藍藍


          另外一種探索需要被定義和解決的問題的本質的方法是圏問題。

          簡單地說,我們向于用常具體的表達方式來定義問題,這會嚴重限探索解決方案的機會空間。

          你同樣可以運用可視化的方法去“圈問題”來跳出這個預設。


          在運用這個工具的時候,比起在不同利益相關方的視角之間切換,更多的是要變換看待挑戰的有利視角,例如從零距離、較遠處、10000英尺去看,都會產生對問題的不同看法,以及新的解決問題的空間。



          屏幕快照 2019-06-04 下午3.53.16.png


          圈問題的定義


          首先,在一頁紙的中間,寫下你對問題的定義,把它圈起來?,F在考慮一個更廣泛的、更考慮問題所處環境的定義,寫在第一層定義旁,然后把它圈起來。

          這樣做一到兩次,每次都讓問題的定義變得更像是放在環境中考慮的,當然,要和原始的問題定義相關。

          例如,或許你的團隊正在開發一種液體洗滌劑,瓶蓋有間題,液體很容易流出,搞得一片狼藉。

          你可能把問題定義成“瓶蓋封閉的問題”。把它寫在中心,圈起來,這是一個非常具體的問題的定義,也很容易解決。

          但就這樣的定義方式,該問題解決起來可能是漸進的、很枯燥的?,F在寫一個更放在環境中考慮的問題定義,也許這是一個“倒液體的便捷性問題”,把它圈起來。

          第三層再用更抽象的語言去定義:挑戰是“使用無憂,有樂趣”。毎個定義不同,指向的解決方案就不同,最后一個或許是給了足夠的開放的空間,以產生出創造性解決方案的,例如可分離式容器。



          地圖設計參考

          用心設計

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          各國的地圖設計類參考

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          大廠怎么做設計?免費送你騰訊高級設計師自用的交互稿模板!

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          作為交互設計師,天天畫的就是交互稿了。而對于很多新手交互設計師以及想轉行做交互的同學們來說,一定都非常想知道大廠的交互設計師畫出來的交互稿具體是什么樣子的。

          但和視覺稿不同,交互稿里面體現了太多產品本身的邏輯,難免涉及到一些敏感內容,所以具體的交互稿不太適合直接分享,這就是比較尷尬的問題了。

          不過,這不妨礙我為你們做一份交互稿模板。一來我自己也在用,二來可以幫助大家,何樂而不為。

          但我必須重點強調一句話:框架是死的,人是活的,不一定要拘泥于某種形式,你可以根據自己的需要自由修改。

          模版一:PPT  型的分頁交互稿

          第一個是 PPT 型的分頁交互稿,這個樣式最早是從騰訊 CDC 團隊流傳下來的,我在第二家公司的時候就從他們的博客中看到過,當時還用 InDesign 做過一個模板。而我現在所在的團隊用的也是這個,因此我過來后就自己重新用 Sketch 做了一版,方便以后使用。

          1. 封面

          封面很簡單,就是文檔標題和作者,頂部有一個通用的文檔標題欄,上面的內容包括:

          • 項目名稱:阿爾法項目(示意)
          • 頁面標題:iOS 主界面框架(示意,根據每頁的內容進行變化)
          • 版本號:1.0(每修改一次都要 + 0.1,當然你也可以直接變成 2.0、3.0)
          • 修改日期:2018-07-24
          • 頁碼:分為當前頁碼和總頁數

          我在 Sketch 中為這個模板中需要改動的內容都定義了 Symbol,比如這個標題欄,你只要選中之后,就可以在右邊的屬性面板中自定義里面的內容。

          2. 修訂記錄

          修訂記錄這頁,記錄了從文檔建立開始,每次更新的主要內容,以及相關人員,方便后期交接的時候給對應的產品經理、游戲策劃和設計師查看。有時候交互稿更新一次只是修改一小處地方,如果不備注對方就會很難找到,可能以后你自己都會遺忘。

          這一塊我也定義了 Symbol 元件,你可以直接復制一行,然后修改里面的內容,「更新內容」的文本支持多行輸入。

          3. 目錄

          這種分頁型的文檔一定要有目錄,備注好每個模塊對應的頁碼,否則十幾頁看下來都暈了,每次想找到對應的界面還得重新翻一遍。

          4. 內容頁面

          具體的內容頁面才是交互稿的核心,一般會用小氣泡和箭頭進行標注,然后在右側用對應的數字和它們對應,寫下詳細的交互說明。

          結構可以有很多種,比如上面這種豎屏的界面可以是左右結構,如果是橫屏界面還可以是上下結構等等,根據情況自由調整。文字段落的樣式我已經定義好了,直接修改套用就行。

          其中最重要的氣泡我也做了元件,選中之后直接在右邊修改數字即可。

          5. 導出方式

          使用這套模板做好交互稿后,使用 Sketch 的 File -> Export Artboards to PDF 即可將交互稿導出成 PDF 文檔。我很喜歡這個格式,與 PPT 相比,PDF 在任何平臺都可以通用,包括手機、Mac,不用特地裝什么軟件都能很好地打開。

          模版二:長圖型的流程交互稿

          另一種是更常見的交互稿形式,這也是我這幾年進騰訊后一直使用的格式。

          如果你曾經用過上文介紹的 PPT 型模板,你一定會發現:它的好處是 PDF 分頁格式非常整齊,比較適合一次性做一個大產品的交互功能介紹,而不適合小功能的頻繁修改。

          今天介紹的這第二種,則是更加輕便快捷的類型。

          1. 內容模塊

          這種長圖型的交互稿,優點很明顯:

          • 發揮空間大,可以直接在一片空白上盡情地闡釋每個界面、每個流程,展開說各種細節。
          • 分享和閱讀都很方便,最終格式是一張 PNG 長圖,能隨手發給老板、產品經理和其他相關同事,電腦手機都能看。
          • 不存在分頁和各種格式限制,所以畫起來和修改起來都很快,小迭代要的就是效率。

          來看一張基本樣例:

          它的結構分為:

          交互稿標題、日期

          按照項目、模塊和功能的方式命名(如:電腦管家 V12 -清理垃圾-深度清理圖標化改版),可以地規范交互稿名稱,讓其他人很容易理解交互稿涉及的是什么內容。

          相關負責人

          對應的產品經理,交互稿的作者,方便評審時或者交接后找人。

          需求背景

          簡單介紹為什么要做這次設計,出發點是什么,遇到了什么問題。

          主要界面

          這次設計中,涉及到的所有主要界面,先陳列出來方便大家快速評審和討論,視覺接手后可以根據這些來進行風格設計。

          流程說明

          有了主要界面后,我們還可能需要對一些操作流程進行說明,比如怎樣發送一條語音消息,怎樣刪除一條會話等等。

          異常狀態

          最后還要記得檢查一下,每個界面在沒有內容時的空狀態、斷網時的異常狀態,彈出各種通知的位置等等,千萬不要等到開發同學找你的時候才想起來。

          上面所說的,就是一份交互稿的常見內容模塊了。

          2. 模板使用

          該模板是專門給 Mac 平臺的 Sketch 用的。

          下載后(下載方式見文末),打開你會看到這個界面:

          里面的每個模塊我都做了 Symbol 元件,你只要選中就可以在右側更改內容了。

          比如下面的文檔基本信息:

          我還把可能會用到的各種字體大小、顏色、對齊方式都做成了文字樣式:

          選中文字后,在右側下拉框中選擇你要的樣式就好。

          交互稿用的都是黑白灰,還有藍色作為標注。

          我一直用的這幾種,足夠用。

          是不是很心動?別著急,先把這個 Sketch 文件保存成 Template(模板)。

          然后,你就可以在新建文件時,選擇從模板處新建,直接用這個模板開始畫稿。

          源文件下載

          下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1Jrv7-JDyf2j2SDvvg0-wrA

          提取碼:npq2

          備用鏈接:https://pan.baidu.com/s/1yIMSWw7pJuHF4H3BgoyrPA

          作者:WingST(寇敬),男,33歲,騰訊高級交互設計師、騰訊學院認證講師,9 年工作經驗的資深互聯網人,曾任 MIG 桌面安全產品部軒轅設計組組長,目前在騰訊游戲 NEXT Studios 工作室負責《樂高無限》創造型沙盒游戲的用戶體驗設計。

          負責過的產品有騰訊電腦管家 V11.0、加速小火箭 V2.0、騰訊手游助手、騰訊網游助手等。曾在 OPPO 手機、金蝶軟件等企業工作,有著 PC、Web、移動端等多平臺的豐富設計經驗。

          結語

          感謝大家的閱讀,末尾做個小廣告,我的新書《交互思維:詳解交互設計師技能樹》馬上就要上市了,這是我自己九年多來做交互設計師的經驗總結,也是市面上第一本詳細介紹交互設計師所應該掌握的職業技能的書,適合所有希望了解交互、學習交互的設計師和產品經理。同時書中也有我進騰訊的成長故事,以及一些個人工作和學習方法的分享,絕對物超所值 → https://item.jd.com/12576242.html

          這是我所總結的「交互設計師技能樹」。

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          漲姿勢!設計師應該要了解的9種常見中國傳統紋樣

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          設計師應該要了解的9種常見中國傳統紋樣,制作傳統主題的海報、網頁、PPT都能用到。

          云雷紋

          祥云紋

          八寶紋

          云頭紋

          壽字紋

          萬字紋

          唐草紋

          環帶紋

          纏枝紋

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          如何讓動效完美還原?送你兩個超厲害的免費插件!

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          作為視覺設計師你是否會遇到這樣的問題,當需要做一個 loading 或者其他動效的時候,總會或多或少的出現一些問題,如何使用更輕量的 Sketch 直接將矢量圖形轉到 AE 制作動效,如何不再受 GIF 導出的失真問題困擾,如何讓開發完美還原我們的動效設計稿等,如果你也存在這些疑問,那以下介紹的2款插件就可以完美的解決這些問題。

          AEUX

          AEUX 是由 Google 團隊推出的,運用在 Sketch 和 AE 的一組插件,能將 Sketch 里的圖層以及整個畫板一鍵導入到 AE 里,同時能在 AE 里解決圖形分組和分層的問題,減少導出圖片或者轉入 Illustrator 處理帶來的不必要的重復動作。

          以下是我做的一個簡單小案例,通過此次案例將介紹怎么更好的使用這個插件:

          首先在 Sketch 內將圖層進行分組,在多圖層的情況下,需要在前期進行動效構思,根據構思在 Sketch 里對圖層進行分組,所做的分組將會是你在 AE 里的合成分組。

          分好組后該如何導入才能讓兩者圖層統一?

          方法一:直接復制選中圖層

          安裝好插件后,打開 AEUX,選擇你將導入到 AE 里的圖層,點擊 Send selection to Ae,同時在AE里打開安裝的 AEUX插件,在 BUILD COMP 區域出現了從 Sketch 導入的圖層數量,勾選 Precomp groups,點擊將自動加載入 AE 合成里。

          方法二:導出json文件

          從 Sketch 的 AEUX 面板里點擊 Export AEUX.json 導出 json 文件,打開 AE 的 AEUX 面板勾選中 Precomp groups,將導出的 json 拖入到 BUILD COMP 區域,或者點擊「曲別針」icon打開 json 文件。

          這樣導入到 AE 里的圖層是以合成的形式展示 Sketch 里的分組。

          避坑指南

          如果在 sketch 內,分組圖層不在同一組內,導入 AE 后會出現變形和位移的情況。

          如果 sketch 內形狀圖層有投影/漸變/point type 的編輯形狀時,導入 AE 后將出現投影消失,漸變消失,形狀變形的情況,在遇到這種情況時,會通過導出圖片的方式處理。

          導入 AE 的 AEUX 面板時如果沒有勾選 Precomp groups,多圖層導入的情況下,組內的圖層都會生成在 AE 中的同一個合成中。

          Sketch的AEUX面板其他功能介紹

          1. Detach symbols

          這是一個解除 symbol 的功能,在 sketch 內如果沒有解除 symbol,導入到 AE 里將出現圖形位移和變形的情況。

          2. Flatten shapes

          AEUX 支持布爾運算,但是在一個組中混合不同的運算符(如添加然后減去)對于Ae來說比較困難。點擊 Flatten shapes 可以合并布爾運算圖形。

          3. Images to symbols

          Sketch 只能導出它在畫板上看到的內容。如果在 sketch 內圖像的一部分超出畫板邊界,復制到 AE 內部的圖像將出現位移的情況。導出前點擊 Images to symbols 不會發生被裁剪和位移的情況。

          AE的AEUX面板其他功能介紹

          1. Come size multiplier:切換倍數

          可以設置 sketch 畫板的倍數合成。

          2. Auto build artboards:自動構建合成

          導入前勾選此功能,在 sketch 的 AEUX面板中復制圖層后,在 AE 里不需要任何操作,它會自動復制圖層導入到創建合成中。

          3. Convert to precomp:創建合成

          同時選中單一圖層,可以將他們建立一個新的合成。

          4. Un-Precomp group:解除合成分組

          點擊可以解除合成的分組,變成單一的一個一個的圖層

          5. Toggle Visibility:可以一鍵隱藏和顯示所有的父級圖層

          6. Delete group layers:刪除父級圖層

          雖然現在 AEUX 有些上面所講的功能不能支持,但是在一步步完善,希望可以幫助一些習慣用 sketch 畫插圖的設計師提高動效制作效率,減少不必要的操作步驟。

          Bodymovin

          在動效制作好后,通常我們會導出 mov 然后導入 PS 里生成 gif 格式,但是 gif 會出現質量過低的情況,比如漸變分層,邊緣有毛邊等情況,所以由2017年 Airbnb 團隊開發的 lottie 動效可以完美的解決這些問題,而實現 lottie 動畫需要在 AE 中安裝一款名為 Bodymovin 的插件。

          Bodymovin 以 Android/iOS 原生動畫的形式在移動設備上渲染播放,在制作動效時導出 json 文件直接給到開發,可以幫助提高實現動效效率,同時提高動效質量。

          1. 它還有很多的優點

          • 它可以支持 Android、iOS平臺;
          • 導出的文件體積小,方便開發使用;
          • 實現效果佳,可以支持漸變等效果。

          2. 在使用中有幾點注意

          • 在使用前期,這種方法是否適合你現在所做的動效,lottie 是針對矢量動畫開發的,不太適合圖片過多的情況,圖片過多會增加文件負荷,所以最好是將圖片轉化為路徑動畫。
          • 在 AE 里導入到 Lottie 的圖層不能識別矢量漸變。
          • 不能支持外置插件的效果,比如粒子、光效等。
          • 需要與前端開發溝通,他們是否愿意使用。
          • 導出給開發的文件中需要有完整視頻參考,開發可以通過完整視頻知道 loading 位置和效果,同時如果出現 json 導出錯誤的情況,開發可以查看,遇到不一樣的地方可以詢問設計師。
          • 開發完成后需要走查,看是否與你預期一致。

          3. 所需軟件

          ZXP installer

          • LottieFiles(移動版)
          • 插件:bodymovin

          下面是一組之前做的頁面加載loading效果,開發小哥哥反饋:實現挺。

          4. 步驟

          下載ZXP installer:https://aescripts.com/learn/zxp-installer/

          下載bodymovin:https://github.com/airbnb/lottie-web

          下載之后,點開剛下載的 ZXP,點開頂部 file-open,打開 bodymovin插件。

          當出現以下界面時代表已經安裝成功。

          意外情況:在用 ZXP 安裝 bodymovin插件的時候出現以下提示。

          原因是沒有通過 Adobe Creative Cloud 下載 AE,需要重新通過 Adobe Creative Cloud 下載。

          打開AE,After Effect CC – 首選項 – 常規,勾選允許腳本寫入文件和訪問網絡。

          打開窗口 – 擴展查看是否添加成功。

          調出 Bodymovin 面板,選擇需要導出的合成。

          點擊你要保存的 json文件地址,點擊 Render。

          點擊 Brown 載入剛導出的 json文件,檢查動效是否有誤。

          這時候就可以把 json 文件給到開發,如果 AE 合成中有圖片,需要把圖片放在文件夾內一起提供給開發,同時也會給到一個 gif文件,如果實現有不一樣的地方,開發可以詢問設計師。

          如果想在移動端上瀏覽可以打開網址:https://www.lottiefiles.com/,下載安裝移動端客戶端(ios/Android)

          注冊登錄成功后打開 Lottie Preview 添加 AE 里用 bodymovin 導出的 json文件。

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          設計B端后臺,必須搞清楚這些組件(一)

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          我們在設計諸如CRM(客戶關系管理)、OA(辦公自動化)等面向B端用戶的后臺界面時,往往會被各種各樣錯綜繁雜的組件弄得暈頭轉向,不知該如何選擇。有時好不容易選完之后,又會發現有更合適的組件,導致反復修改設計稿,降低了工作效率。

          那么在對比了幾個常用的組件庫(Ant Design / Element / iView)并結合自身的工作經驗之后,我選擇了一些常用的組件,來和大家簡單總結下它們的使用場景以及可能出現的誤區。

          在Ant Design 的組件庫中,分為了通用、布局、導航、數據錄入、數據展示、反饋、其他這七大類組件。今天先來看看數據錄入中的相關組件,我將其又分為了手動輸入以及點擊選擇兩大類。(評分、上傳等特征明顯的組件就不在此贅述了。)

          手動輸入

          1. 輸入框Input

          輸入框是數據錄入中最常見也是最基礎的組件,在需要用戶輸入內容的時候即可選用。

          除了常規的輸入框,帶前/后綴、帶圖標、帶按鈕的輸入框也是較常用到的。

          在輸入內容中頭/尾是相對固定的時候,我們就可以采用帶前/后綴的輸入框來減少用戶手動輸入,比如網址輸入框就可以加上后綴。

          有時候為了幫助用戶了解輸入內容的類型,可以在輸入框中加上圖標,比如輸入用戶名或密碼的時候。

          帶按鈕的輸入框最常使用的場景就是搜索框了。

          2. 自動完成AutoComplete

          自動完成其實是輸入框Input 的一項功能,但是 Ant Design 和 iView 中將其單獨拎出來了,為了避免大家搞混,我們這兒也單獨講。(Element中在輸入框 – 帶輸入建議)

          顧名思義,自動完成就是輔助用戶輸入。在輸入一部分內容后,提供相關的備選項,不僅可以減少手動輸入,還能更精準的輸入。常見的使用場景就是搜索框了。

          3. 數字輸入框InputNumber

          數字輸入框特用于需要輸入范圍數值的場景(電話QQ等號碼不宜使用)。右側的步進器則可以幫助用戶精準控制數值的增減。

          當然作為輸入框的一種,也可以加上前/后綴來減少固定內容的輸入,比如%或者貨幣單位(¥、$、元、円)。

          點擊選擇

          1. 單選框Radio

          單選框顧名思義就是在一組選項中僅可選擇一個時使用。

          由于單選框的選項都是平鋪展示的,所以選項不宜過多,當選項較多時建議采用選擇器Select(后文會提到)。

          按鈕形式的單選框也可以被當作標簽頁Tabs 來使用(標簽頁Tabs的本質其實就是單選框)。

          2. 多選框Checkbox

          多選框則是在一組選項中需要選擇多個時使用。

          同樣,由于是平鋪展示,選項不宜過多。

          多選框不同于單選框Radio 的是,它可以單獨使用,來表示兩種狀態之間的切換,類似于開關Switch。區別在于開關Switch 會直接觸發改變狀態,多選框則一般用于狀態標記,需要配合提交操作使用。

          3. 選擇器Select

          選擇器也是數據錄入中很常見的組件,它以下拉菜單的形式來呈現選項(選項較少時建議采用單選框Radio 或多選框Checkbox 平鋪展示)。

          除了單選,還有多選的形式。

          上文輸入組件中提到的自動完成AutoComplete,其實也是選擇器的一種衍生方式──帶輸入的選擇器。

          4. 級聯選擇Cascader

          級聯選擇是指,在選擇器Select 選項數量較大時,采用多級分類的方式將選項進行分隔,便于用戶選擇。比如地址選擇,就可以按省市區一層層分類。

          5. 穿梭框Transfer

          當多選框Checkbox 選項過多時,除了選擇器Select 的多選形式,還可以用穿梭框的形式來呈現。相比于選擇器Select,穿梭框占據更大的空間,當然也可以展示選項的更多信息。

          6. 日期選擇器DatePicker

          當需要錄入日期的時候,可以選用日期選擇器。用戶從彈出的日歷面板中直接選取即可。

          當然,需要錄入一段時間的時候,也可以同時選擇開始日期和結束日期。

          7. 時間選擇器TimePicker

          時間選擇器與日期選擇器DatePicker 幾乎一樣,從彈出面板中選擇時間即可。

          時間選擇器和日期選擇器DatePicker 還可以組合使用。

          8. 滑塊Slider

          滑塊的使用場景類似于數字輸入框InputNumber,需要在某個范圍內錄入數值。不同的是,它可以直接選取而不用手動輸入。

          當然,也可以和數字輸入框InputNumber 配合使用。

          還可以選擇某個區間,比如價格區間。

          當數據選項較少或者離散(不連續)時,還可以采用分段的形式。

          總結

          今天主要講了數據錄入的相關組件,共11個:

          • 輸入框Input:最基礎組件,除常規外,還有帶前/后綴、帶圖標、帶按鈕的形式。
          • 自動完成AutoComplete:輸入框Input 的一項功能,提供備選項輔助輸入。
          • 數字輸入框InputNumber:錄入范圍數值,帶步進器精準控制,還可帶前/后綴。
          • 單選框Radio:只能選擇一個,選項不宜過多,按鈕形式可做標簽頁Tabs。
          • 多選框Checkbox:可多選,選項不宜過多,單個使用可做開關Switch。
          • 選擇器Select:以下拉菜單的形式呈現更多選項,可單選/多選,可帶輸入。
          • 級聯選擇Cascader:選項數量較大,采用分類的方式將選項分隔。
          • 穿梭框Transfer:可多選,展示選項更多的信息。
          • 日期選擇器DatePicker:選擇日期,可以選擇一段日期。
          • 時間選擇器TimePicker:選擇時間,可以與日期選擇器DatePicker 組合使用。
          • 滑塊Slider:錄入范圍數值,可與數字輸入框InputNumber 組合使用,可選擇區間,可用分段的形式。

            藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計  cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制  用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          時尚 Bootstrap 4 主題:Shards(輕量級)

          用心設計

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          Shards 采用了 Bootstrap 4 前端框架制作的,外觀簡約而時尚,風格與現代流行的扁平化相當合襯!此外不僅僅擁有 HTML/CSS/SASS 格式模板,還有 Sketch 設計源文件,可見分享者的貼心。

          目前從官方介紹來看,UI組件還相當齊全,可用它來快速搭建漂亮、時尚的網頁和UI設計作品,下面一起來看看介紹。

          bootstrap 4 主題:shards

          關于 Shards 這個主題雖然免費,但并不代表它只有「表面」,制作者還為性能性能考慮,壓縮版僅12KB大小,實在太好了,以這樣的大小,制作出來的網頁直接能秒開。

          它并不是直接使用 Bootstrap 的設計樣式,所有的組件都是重新設計,以便得到統一的風格!

          著陸頁演示

          這是非常不錯的UI KIT素材 ,它還包含了10個額外的自定義組件,可以讓使用者快事制作著陸頁。

          演示地址:https://designrevision.com/demo/shards/extra/app-promo.html

          演示地址:https://designrevision.com/demo/shards/extra/agency-landing.html

          UI 組件演示

          Shards 含有豐富的 UI 組件,網頁端常用的元素幾乎包含了,大方便用戶自由定制。

          顏色:

          字體

          圖標支持900+ Material icons 和 Font awesome 兩大圖標庫!

          表單上的細節,也不容忽視:

          還有日期組件的設計:

          卡片

          按鈕

          導航菜單

          我想這些漂亮的元素,已經足夠你設計一般的網頁,即使不夠,也完全可以自己利用 Sketch 源文件或 HTML 模板再創作。

          下載地址

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 

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