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          首頁

          從3個方面,幫你掌握時間顯示的設計細節

          純純

          背景

          “時間”作為人機交互界面中經常出現的元素,本質上都是為了去傳遞時間維度的信息。但是我們平時在使用一些互聯網產品時會發現,關于“時間”的顯示狀態或形式在不同場景、不同頁面里往往是不太一樣的,這是出于怎樣的考慮呢?今天我們就來聊一聊,如何在產品設計中把握“時間”顯示的訣竅,讓其在頁面中發揮最大的作用。

          “時間”元素的分類

          按照“時間”元素在頁面中的出現場景和所起到的作用,可以大致歸為以下幾類:

          A. 事件的關鍵構成要素

          時間作為描述整個事件的重要組成部分,缺失后會對原本所要傳達的內容產生嚴重的影響,進而影響用戶的使用預期和結果,比方說用戶可能不能以一個較低的價格完成商品購買,或錯過了產品發布會的時間。

          從3個方面,幫你掌握時間顯示的設計細節

          B. 行為的時間標記

          指用戶本人作為行為主體或行為的接收對象,在某一動作發生后為其所打上的時間標記,比方說“我”購買商品下單的時間或收到一封郵件的時間。

          從3個方面,幫你掌握時間顯示的設計細節

          C. 內容的附屬信息

          用戶在使用產品進行內容消費時,時間作為該條內容的附屬信息,起到補充說明的作用,比方說一條短視頻或新聞的發布時間。

          從3個方面,幫你掌握時間顯示的設計細節

          在上面的案例中,我們會發現“時間”在對應場景里所發揮的作用不同,用戶在使用產品時往往對時間存在不一樣的關注程度。因此我們在做頁面設計時,要根據具體場景和用戶訴求判斷“時間”元素的重要性和優先級,通常情況下:時間作為事件的關鍵構成要素>行為的時間標記>內容的附屬信息,之后再思考用什么樣的設計形式去展示來達到我們的目標。

          “時間”的呈現方式和運用技巧

          在討論“時間”元素的設計之前,我們先共識一些有關時間的理解和概念。時間可以劃分為“時間點”和“時間段”兩個維度,類似我們高中物理時學過的“時刻”和”時間間隔“的概念。

          拿開會舉例子:“下午 4:30 會議開始”、“下午 6:00 會議結束”描述的是事件開始、結束的時間點,而“整個會議持續 1.5 小時”、“會議時間為下午 4:30-6:00”描述的是事件過程的時間段;但是,我們在會議開始時也可以這樣講“會議將在 1.5 小時后結束”。

          通過上面的例子我們可以發下,同樣是描述一件事情,運用不同的時間點、時間段的方式去表達,意思一樣但卻傳遞出不一樣的情感,并且兩者存在如下的“換算”關系:

          1)時間段加上定語會變成時間點(但同樣是時間點,“下午 6:00”是絕對時間,而“1.5 小時后”是相對時間,剛好對應到我們設計時兩種時間戳類型);

          2)兩個時間點之間則表示時間段。

          所以,我們在平時表達或設計時,要先想清楚用“時間”是想側重表達某一事件、動作發生的即刻時間節點?還是想描述其所持續的時間過程?之后我們再針對不同語境去選取合適的文案和呈現方式。

          從3個方面,幫你掌握時間顯示的設計細節

          時間的呈現方式離不開:時間戳類型、時間顯示格式、時間顆粒度。其中,時間顆粒度指的是描述時間的最小單位,往往顆粒度越細,給用戶傳達的確定感越強(如轉賬時間是 12 日 15:15:20),對用戶的激勵作用越明顯(如距搶購結束僅剩 00 時 01 分 23.6 秒)。

          1. 絕對時間戳

          絕對時間可理解為事物發生時的確切時間,由具體日期(年、月、日)和時間(時、分、秒)組成。使用絕對時間戳的優勢是信息傳達精準,顯得正式,給人確定感和安全感,同時排布規整,便于形成認知習慣;但缺點是內容顯示過長不利于閱讀,并且占用空間較大。

          從3個方面,幫你掌握時間顯示的設計細節

          在時間顯示格式的選擇上,為了避免混淆,推薦使用文字格式或“-”分隔符來分隔日期,而“/”分隔符在不同國家有不同的展示順序習慣,容易造成誤解,盡量少用。

          從3個方面,幫你掌握時間顯示的設計細節

          時間顆粒度的選擇依情況而定,一般場景總結如下:

          從3個方面,幫你掌握時間顯示的設計細節

          2. 相對時間戳

          相對時間在產品設計領域通常是指內容生產、到達、或狀態發生改變時,距當前時間點的時間差值,多用于 push 通知、信息流產品,側重強調內容的時效性;而“倒計時”也算相對時間的一種,側重營造時間的緊迫感。使用相對時間戳的優勢是用戶辨識、理解成本低,不用通過計算來判斷時間過去或還剩下多久;缺點是不夠精確、正式,并很難衡量兩個時間點的臨近性。

          從3個方面,幫你掌握時間顯示的設計細節

          在使用相對時間時,要注意格式友好。時間單位可隨著時間的推移自動改變;數字不要過多,盡量取整;并且可設置其與絕對時間轉換的臨界點。

          從3個方面,幫你掌握時間顯示的設計細節

          總結

          在設計界面中的“時間”元素時,要遵循場景貼合、便于閱讀理解的總體原則;之后根據場景和目標,再選取合適的“時間”呈現方式(包括時間戳類型、時間顯示格式、時間顆粒度)。

          當時間作為“A.事件的關鍵構成要素”時

          一般情況下使用絕對時間,并且要看是為了強調某一關鍵時間節點,還是側重表達整個持續過程。此外,選用關聯場景的文案或者運用倒計時(相對時間)的形式,可一定程度上促進用戶更加集中注意力,提升對信息的關注度,并達到特殊的激勵作用和轉化效果。

          當時間作為“B.行為的時間標記”時

          該場景通常是為了追求確定感,通過提供精準的時間和日期便于用戶定位到過去或將來的某個時間點(段)去查找、回顧相應內容,因此大多數采用絕對時間,時間顆粒度依具體情況而定。

          當時間作為“C.內容的附屬信息”時

          如果所設計的產品供給內容的更新速度快,用戶活躍度高,并且此時內容的時間信息準確性不那么重要反而更側重于內容的時效性,那么通常會使用相對時間。部分信息流產品(比如新聞資訊類、社區類)會在列表頁使用相對時間,在詳情頁使用絕對時間,時間顆粒度也是依情況而定;并且會隨著時間推移,在某一時間節點前把相對時間轉換為絕對時間。

          文章來源:優設 (VMIC UED)

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          復雜UI界面的8個核心設計法則

          純純

          復雜應用大多情況下是偏專業和B端的一些UI界面,它們大多出現在桌面端使用環境,并且終端用戶類型多樣,涉及流程、鏈條、業務也大多呈現出多變復雜的特征。這篇文章,來自UX設計領域的頂級存在NNGroup,作者為凱特·卡普蘭。

          到底什么是復雜應用?

          我們之前將「復雜應用」界定為特定專業領域當中,需要經過廣泛培訓之后使用的,有著非結構化目標、非線性工作流程的任何應用程序。這個概念可能聽起來有點抽象,不過這么說你可能會 更容易理解:從科學研究到專業人員,諸如金融分析師,它們常用的那些專業軟件應用。這類應用通常有著這些特點:

          • 為有專業知識和訓練有素的用戶提供支持
          • 幫助用戶瀏覽、管理大型數據庫,并提供高級的數據分析和處理的功能
          • 通過可變和多樣的基礎任務功能來解決問題或者達成目標
          • 需要在多個角色、工具、平臺之間進行協作或者切換
          • 可以用來減輕高影響力/高價值任務的風險,降低損失

          盡管不同的復雜應用之間差異很大,但是他們的共同點是,專業的從業人員對于這類工具有著極強的依賴性。

          考慮到設計師和開發者在面對這類工具的時候的挑戰,我梳理總結了 8 個復雜應用的設計原則和指南。

          1、采用邊做邊學的用戶流程

          很多研究表明,對于復雜的應用和工具,用戶更加青睞可以立刻上手開始使用而不受它復雜度影響的那類工具。

          與大量的教程、文檔、幫助和設置說明相比,能夠立刻開始的任務和項目,對于用戶有著莫大的吸引力。這種現象被稱為「活躍用戶悖論」。

          雖然在專業領域當中,倚靠摸索和試錯學習是不恰當也不安全的,但是一定程度的邊做邊學是必須的,因為不可能在培訓和手冊當中涵蓋所有的使用場景。

          所以,在設計的時候應該提供「跳過教程」的直接上手的偏好設置,同時進行相應的安全性設置,避免新手的莽撞操作導致損失。比如可以限制這個階段的用戶執行長流程多任務的操作,讓控制面板實時顯示操作結果或者預覽結果,這樣用戶無需執行全部操作就可以知道大概的結果。

          頂級團隊出品:復雜UI界面的8個核心設計法則

          在 Salesforce 控制面板當中,就可以實時預覽面板編輯的效果。

          2、為用戶提供有效的方法和建議

          絕大多數用戶都不是進階的專家級用戶,他們在絕大多數時候會使用基礎但是效率沒那么高的操作和執行方案。很多用戶形成習慣之后,通常不會主動做出改變,而這在日積月累之后導致大量的時間浪費,效率低下。

          值得一提的是,這個時候依賴冗長的文檔和教程其實很難達成效果,更合理的方式是結合用戶所處的上下文環境,通過界面工具提示的方式,適時地告知用戶「有更高效方便的方法」。

          通常,可以使用懸停提示,或者是彈出式工具提示來實現這一功能。

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          ArcMap 是一款地理信息系統類工具,它通常會通過上下文環境下的信息引導,來幫助用戶了解技巧。

          3、提供靈活而流暢的功能路徑

          復雜的應用程序,通常會有很多功能是分散的而非線性的,不同的功能組合起來可以實現特定的功能。在這類工具當中,用戶日??赡芤膊皇呛艽_切知道最終的目標是什么,而需要通過數據分析來逐步推進,同時,在知道確切目標的情況下,也應該可以遵循不同的路徑靈活地達成目標。

          設計師這些應用的時候,設計師應該避免使用固定、唯一、 僵化的實現路徑,迫使用戶必循嚴格按照某一固定路徑來做事情。一方面,允許用戶跳過某個步驟,或者回滾到更早的路徑,另一方面,允許用戶遵循不同的方式和路徑來達成目標。

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          比如萬事達卡的自助服務就可以通過交互式的圖表來引導用戶完成不同的任務。

          4、 幫助用戶跟蹤行為和思考過程

          復雜的任務,通常意味著它需要很多步驟,不同的環節,而在實際的應用場景中,某個分析步驟耗費幾個小時甚至幾天,都是有可能的。在高度復雜的現實生活中,某個步驟可能會換人接手,可能會因為硬件、 網絡等問題而暫停甚至丟失,這也意味著「可追溯性」是很重要的。

          所以,在這樣的復雜應用當中,應該允許用戶在使用過程中,可以便捷清晰地記錄、保存、 導出內容和記錄,允許用戶中斷,中斷后可以恢復特定的任務。在任務進行過程中可以進行注釋、保存相關的說明。

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          在決策建模軟件TreeAge 當中,用戶可以在分析和建模過程中進行開放式的注釋,可以后續在底部快速訪問這些筆記。

          5、可以協調多工具并且在工作空間之間轉換

          復雜的應用通常還會面臨一個狀況,就是工具本身的不足,用戶需要在多個工作空間上使用工具和內容的時候,它需要具備切換的功能。對于不具備的功能,應用程序應該允許使用第三方的應用來作為補充。

          比如當軟件不支持某個操作的時候,應該允許用戶從線上的其他數據庫中獲取并導出數據來使用,可以依托外部文檔作為支持,允許用戶在應用中做注釋和評論。

          減輕工作負擔的一個要點,是盡量使用通用的API、接口和標準,盡量兼容行業標準軟件,比如 Excel、Powerpoint ,盡量使用標準格式,等等。

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          微軟的商業分析軟件 PowerBI 就提供了標準化的導出和復制功能,非常方便

          6、減少混亂而不影響功能

          復雜應用通常旨在保持泛用性。使用場景多樣,多種不同的功能,一家汽車生產廠家,可能會和蜜蜂養殖機構采用同樣的工具和軟件來監測機器故障。但是,這種泛用性的另外一面,就是混亂性。復雜的應用可能會同時兼顧到基礎型的小白用戶和進階型的專家用戶,而后者用到的功能很小概率會被基礎用戶用到。

          所以,設計者需要在不降低功能性的情況下,基于應用場景、 用戶需求來進行簡化和優化,在保持功能完整易用的前提之下,降低復雜度和混亂度。

          分階段和層級展現就是一種降低混亂度但是不影響功能性的一種常見策略。當用戶進行到特定任務、特定階段、特等級別之后,再呈現特定功能,是有效的設計方法。

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          7、主次信息之間要能平穩過渡

          即使降低了混亂度,在復雜應用當中,信息量可能依然是過載的。通常,對于這種情況可以通過區分信息層級的主次來進行快速的區分,不過,從交互上來說,這可能依然不夠。

          對于諸如控制面板一樣的界面,用戶可能需要時刻查看面板上的信息,需要了解次級信息但是又不能離開界面,這就體現出主次信息之間的過渡呈現的重要性了。

          一般而言,使用類似與懸停顯示的方式,能夠比較柔和地將次級信息呈現出來,允許用戶查看詳細的定量數據。下面這個案例當中就是,懸停顯示更多次級信息。

          頂級團隊出品:復雜UI界面的8個核心設計法則

          8、在視覺上突出關鍵信息

          復雜應用通常在界面上包含由大量的信息,而這個時候關鍵性的數據如果不在視覺上做突出顯示,會被用戶錯過。通過視覺區分、提示警報的方式,讓用戶及時注意到,才有可能規避可能存在的問題。

          值得注意的是,讓關鍵信息和元素凸顯的方式,并不一定非得是使用鮮艷的色彩和較粗的字體,簡單的放大呈現,使用圖形化的元素輔助提示,或者是提供足夠的留白都可以達到目的,就像下面的案例一樣:

          頂級團隊出品:復雜UI界面的8個核心設計法則

          結論

          復雜的應用多種多樣,支持的服務和功能也千差萬別,但是無論如何呈現,此類復雜應用的設計都是非常挑戰設計師的設計功底的,需要設計師了解業務,了解用戶,并且能夠通過設計更好地提供服務。

          文章來源:優設(陳子木)   作者:Kate Kaplan

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          干貨|交互設計中的「有效反饋」7大準則!

          seo達人


          準則 1.  Timely —— 找準時機,即時反饋

          在用戶操作后盡快 / 立即給予反饋是最有效的。即時反饋有助于幫助用戶養成正確的操作習慣,或糾正用戶的不當操作。

          如果反饋內容需要較長時間的加載,也可以給用戶設計一些有特點的 / 情感化的加載狀態,緩解用戶等待的不耐煩,又可以傳達一定的品牌調性。

          例如:知乎 App 在加載內容的過程中,增加了 IP 形象的動態效果:

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          準則 2.  Specific —— 具體分析,差異對待

          在設計交互反饋時,不僅僅要給出正確或錯誤的判斷結果,同時也應該考慮到用戶的個性化需求,針對不同類型、場景、地區的用戶提供差異性引導和服務。

          例如:大眾點評、高德地圖可以根據用戶的位置,在用戶開始使用產品時就推送個性化信息:

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          準則 3.  Balanced —— 正負反饋,穿插結合

          通常來說,正面的反饋會激發用戶的自信等積極情緒,因此我們更習慣使用正面反饋。但是一些不得不使用負面反饋的時候,我們可以在其中穿插一些正面的消息,減少或緩解用戶的因負面反饋帶來的消極情緒。

          這就好像是別人跟你說:“ 壞消息是……,但是,這樣做的好處是…… ”,壞消息不可避免,但加上一點轉折,就會讓他人心里稍微舒服一些。

          例如:美團單車在你騎完車之后,需要支付費用時提示你可以購買單車套餐,雖然是在勸用戶花錢,但看上去依舊很友善,其中的話術包括:“本次騎行免費”,“當前已是最優價格”:

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          準則 4.  Instructive —— 提示下步,指引行動

          有效的反饋會主動多引導一步,對用戶的下一步行動給出清晰的、正確的、指導性的意見,有助于驅動用戶繼續做出有效操作。

          很多 App 在截屏之后都會給出下一步分享的路徑引導:

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          準則 5.  Emotional —— 情感屬性,引起共鳴

          有科學依據證實,人腦會更容易被附帶情緒的信息所吸引。用戶更有可能會注意那些看上去承載了一些情緒的反饋,從而也更有可能改變其行為方式。

          例如:雖然只是一個提醒彈窗,QQ 音樂會員到期的續費提醒文案卻經過精心的設計,由各類歌名組成的一句話,每天的到期提醒都不同:

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          準則 6.  Traceable —— 可被溯源,可供反饋

          一些特殊情況下的、有重大意義的反饋可以被追溯到其根本原因,可以提供給用戶進行申訴和詢問的渠道,供用戶進行反饋。

          例如:電商平臺和外賣平臺都會在用戶下單或退單之后,提供商品物流的詳細信息,在查看購買的商品的當前狀態時,并可以追溯到商品所在的各個歷史環節:

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          再比如,高德打車如果發現用戶的行程訂單金額與預估金額差距較大時,會給用戶發短信提示,并給出客服和投訴渠道:

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          準則 7.  Less is more —— 質量優先,減少數量

          在這個信息過載而注意力稀缺的時代,好的反饋在于質量,不在于數量。有時數量越多,反而會對用戶造成不必要的負擔。用戶并不需要給出很多反饋或者記錄生活中一切信息的產品,而是需要能夠幫他們理出頭緒、提出有效解決方案、呈現有用信息的產品。

          以上這 7 大準則,來源于我們日常工作中的積累和沉淀,對于設計產品的交互反饋具備較高的指導意義,希望對你有啟發。

           

          原文鏈接:長弓小子(公眾號)

          作者:元堯

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          案例錦囊|交互設計中「情感化」設計優秀案例(二)

          seo達人



          1.  本能層 —— 感官刺激

          對于本能層,設計師需要在符合功能需求的前提下,盡可能的給用戶帶來聽覺、視覺、觸覺的感官刺激,極力去促成用戶與產品的 “一見鐘情”。

           

          案例 1  App Store 的卡片推薦做的很有新意,比如:把吉祥物(品牌形象)是小熊的工具收集到了一起,并取名為:熊幫手。

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          案例 2  微博長按點贊按鈕,可以選擇不同的點贊狀態。圖標還是動態的,很有趣。

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          案例 3  淘寶雙十一預熱,首頁的 icon 變成了 “今晚 20 點雙 11 搶預售”的字樣,烘托氛圍又打了廣告。

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          案例 4  微信撥打語音的界面,在等待好友接聽的過程中,可以看到好友朋友圈的圖片,緩解用戶等待時的無聊,也為即將進行的語音聊天提供了話題。

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          2. 行為層 —— 細節引導

          對于行為層,設計師需對用戶的行為進行預判和引導,利用細節處理打動用戶,讓用戶對產品產生信任感和依賴感。

           

          案例 1  :當蘋果公司發現用戶最近在官方渠道購買了新的 iPhone ,老 iPhone 的設置頁面就會給出提示,讓用戶為新的 iPhone 做好數據遷移準備。

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          案例 2  iOS 系統后臺在看縮略效果時,會將用戶的敏感、私密的信息的 App 頁面進行模糊處理,保護用戶的隱私安全。

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          案例 3  :在屏幕很暗的情況下,打開微信支付二維碼,屏幕會瞬間亮起,便于商家掃碼付款。

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          案例 4  貨拉拉在展示搬家車輛詳細信息時,使用了剖面圖,并模擬了不同搬家場景下的家具內容,讓用戶更好估算車輛空間。

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          3. 反思層 —— 認知共鳴

          對于反思層,設計師要調動用戶最深層的記憶和感知,將視覺效果、產品功能和用戶認知緊密結合,形成用戶對于產品和品牌的深刻認知。

           

          案例 1  FigJam 是一款來自 Figma 的多人協作在線白板工具,可以進行頭腦風暴、繪制流程、多人協同標記等。里面也有很多人性化的小功能,比如:當兩個人同時長按 “H” 鍵時,就會出現 highfive(擊掌的動效),非常適合當設計師達成共識時使用:

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          案例 2  小睡眠 App 發現學生時代的我們經常會在枯燥的課堂上睡覺,所以準備了各種課堂講解、校長發言、領導開會的聲音作為催眠、助眠的音樂,讓人會心一笑。

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          案例 3  餓了么在異常天氣下通過在界面上增加天氣的元素,讓用戶看到外賣小哥的辛苦,使用視覺和內容共情,喚起用戶的同理心,降低用戶因外賣遲到而做的投訴和差評。

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          案例 4  QQ音樂上線了寵物功能,一共有五個品種的寵物讓用戶可以選擇領取,多聽歌能喂飽寵物,然后送它出去參加演唱會或者和好友進行互動。

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          原文鏈接:長弓小子(公眾號)

          作者:元堯

          轉載請注明:學UI網》案例錦囊|交互設計中「情感化」設計優秀案例(二)

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          10個最新優秀手機應用界面設計實例

          seo達人


          1). YONO.MP3 mobile app – 音樂軟件

          *設計師:Anton Shmatko, Green Shark Studio, Pavel Khenkin

          *軟件介紹:YONO.MP3是一款即可欣賞音樂, 也可收聽廣播節目, 了解最新時訊和趣事的手機端音樂軟件。它會是你閑暇時搜索和分享歌曲,歌手和專輯的理想工具。

          *亮點:該款軟件采用了一個極具特色的配色方案 — 所有界面整體使用黑紅兩種顏色的對比, 經典而不失大氣。 而局部漸變色的使用, 也讓其功能和按鈕更加突出,極具層次感。而且, 軟件圖片, 按鈕和圖標的層級疊加, 也使整個界面更加的時尚柔和??傊浖缑嬖O計整體簡潔漂亮而不失易用性。

           

          2). Watering Tracker App – 生活類軟件

          *設計師:Tubik

          *軟件介紹:Watering Tracker app, 顧名思義,就是一款可以追蹤盆栽或植物的水分情況,及時提醒用戶澆水的生活類手機應用。

          *亮點:首先,這種能夠監測植物水分情況,通知用戶澆水的創意,新穎且有趣。其次,界面背景和局部添加的綠色植物圖片使整個界面更加的直觀舒適,帶給用戶好心情。 當然,作為植物監測的工具,同時也設置了顯示各株植物水分,濕度,光照之類細節信息的功能區,即點即可了解到植物的具體生長情況,簡單易操作。而且,配色方面,黑色背景搭配白色和綠色圖片及按鈕,符合整個植物主題的同時,也更易于用戶接受和使用。

           

          3). Listen – 音樂軟件

          *設計師:CD UXT

          *軟件介紹:Listen是一款致力于為喜愛不同音樂風格的用戶提供獨特且愉悅體驗的音樂軟件。整個界面設計簡潔清晰,用戶可以簡單的通過不同頻道(例如最新歌曲,電臺,主體和專輯等)和不同場景(例如駕車,運動,工作和約會等)快速的搜尋到最喜愛的歌曲。而且,軟件還特別為用戶提供了根據不同心情播放不同音樂列表的功能,更具個性??傊?,喜歡閑暇時沉浸在自己的音樂世界的你,它會是你最佳的選擇。

          *亮點:軟件整體采用經典的藍色背景搭配白色字體和同色系圖片,更加柔和舒適。一系列插畫風格 的場景和頻道對應圖片,也使整個界面設計更加美觀有趣。結合明亮陰影的圖標和按鈕讓軟件對應功能更加凸顯的同時, 更能易于用戶識別使用。 針對不同部件添加的靈活交互,也能夠使用戶具有更加流暢且愉悅的體驗。總之,它是一款以用戶愉悅體驗為基礎而設計的軟件原型,值得嘗試。(點擊這里查看原型詳情

           

          4). NightOwl Coffee – 咖啡預定軟件

          *設計師:Queble Solutions

          *軟件介紹:NightOwl Coffee是一款能夠幫助用戶根據自己的需要快速訂購各式咖啡的手機應用軟件。

          *亮點:軟件整體采用了獨具特設的插畫風:主頁添加的由明亮顏色和各種幾何元素呈現的卡通咖啡機,可愛且切合主題。純色的背景搭配上灰色插畫以及黃色圖標和按鈕,使整個軟件界面更加干凈整潔,易于用戶使用。

           

          5). Roomframes app – 管理型軟件

          *設計師:Adrain Rudzik

          *軟件介紹:Roomframe app是一款適用于iOS手機端的應用軟件,能夠幫助用戶記錄并珍藏他們所旅行過的地方的相關記憶,尤其是他們旅行中所居住過的房間的珍貴記憶。所以,從這方面來講,它是一款生活管理型手機應用。

          *亮點:軟件多處使用了框架設計,方便用戶根據不同的旅店,工作區和相關新增地點,添加對應的日期,圖片和描述。其簡單的白色背景,使用戶信息更加明顯,也易于用戶隨時回顧或與家人朋友分享這些難忘的回憶。

           

          6). iOS App Slide Car – 生活類軟件

          *設計師:Melany Roa

          *軟件介紹:iOS App Slider Car是一款專門針對iOS手機研發的應用軟件,能夠幫助用戶分類搜索各式汽車信息,并實現在線交易的一種手機端應用。同時,它也是一款能夠幫助用戶結交不同汽車愛好者的社交工具。

          *亮點:簡單純色的背景,使用戶專注于汽車圖片,價格,描述和所有者等信息。搜索界面添加各種搜索參數,用戶簡單點擊即可實現汽車信息搜索??傊?,整個界面簡單,整潔而實用。

           

          7). Karoline – 購物軟件

          *設計師:Varduhi Adami

          *軟件介紹:Karoline是一款手機端服裝購物軟件,提供了各類服裝的詳細信息和購買渠道。

          *亮點:軟件整體的粉色系配色,柔和甜美,對女性購買者極具吸引力。所有界面以服裝圖片為主,更易于用戶根據喜好挑選。而且,添加的簡單且易識別的圖標和按鈕,方便用戶搜索和查詢相關服裝細節。軟件界面豐富,例如主頁,我的賬號,我的訂單,我的購物車,要請朋友,設置,購買等,能夠滿足用戶購買時各方面的需求。所以,如果你有通過手機在線購買服裝的打算,它會是不是錯的嘗試。

           

          8).Space – 管理類軟件

          *設計師:Doeun Shin

          *軟件介紹:Space是一款能夠幫助用戶更加有效的管理日常生活的手機端應用。主要提供了兩項特色服務:早上,自動結合用戶的日常習慣,提供有用的日程管理信息和建議,例如交通和天氣情況等; 晚上,通過自動分析用戶語音日記,提供符合用戶心情的主體和提示音等等。

          *亮點:該軟件以插畫風為基礎,添加了各式動畫按鈕及圖片,直觀生動。藍色主題,漂亮舒適,無論早上還是晚上使用,用戶都不會反感。而且,軟件本身添加多樣的功能性界面,例如語音日記,心情日歷,日常服務,節日簡介等等,簡單全面。總之是一款極具吸引力的管理軟件。

           

          9).QuickBee – 廣告類軟件

          *設計師:Monish Mohanan

          *軟件介紹:QuickBee是一款廣告分類管理軟件,提供了生活中各個方面的信息,例如汽車,房地產,求職和教育等風方面面信息。使用者只需創建賬號,即可搜尋所需生活信息,了解流行趨勢,瀏覽各類特色廣告。

          *亮點:軟件設計簡潔,顏色搭配極佳。彩色按鈕呈現多樣的生活分類,整潔美觀。各式框架呈現流行趨勢和特色廣告,簡潔有序。矢量圖標簡單易識別。添加多種界面,滿足用戶各方面的需求。

           

          10).Wallet – 理財類軟件

          *設計師: uixNinja

          *軟件介紹:Wallet一款能夠幫助使用者理財的移動端軟件。

          *亮點:軟件使用黑色,紅色和紫色三種顏色的對比和漸變,極具特色,漂亮時尚。簡易圖標和多色幾何圖形,是軟件界面更加簡潔使用,令人印象深刻。

           

          結語

          這些就是我們所搜集的10款最新的優秀手機端軟件UI設計作品。 希望他們不僅能給你新的設計帶來靈感,同時也能幫助你把握和預計2018年手機應用UI設計的發展趨勢。

           

          原文地址:Mockplus

          作者:jongde

           

          轉載請注明:學UI網》10個最新優秀手機應用界面設計實例

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

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          15個優質加載動畫設計,讓等待成為一種享受

          seo達人


          1.Orb animation WIP

          設計師:Aleksey Tsvetkov

          亮點:神秘的煙霧特效

          這一款設計利用了加載動畫中慣用的旋轉圓環,再加上煙霧特效,讓整個loading動畫神秘而吸睛。而且,黑白的色彩搭配,更是強化了煙霧的效果,讓用戶不知不覺被動畫而吸引,從而忘卻等待的時間。所以,用戶體驗也是極佳的。

          因此,在你的Web或app加載動畫設計中,也可添加類似的煙霧效果,讓簡單常見的圓環,柱狀或條形動畫,也能脫穎而出。

           

          2.Loading Micro Animation

          設計師:Nick Buturishvili

          亮點:結合網頁產品特色

          作為一款專為酒類網站設計的加載動畫,設計師結合產品特色,將其酒類產品制作流程以動畫的形式展示出來,減緩用戶可能產生的負面情緒的同時,又能讓用戶更加生動直觀地了解公司或產品。

          所以,在你的動畫設計之中,也可結合產品,公司甚至品牌特色,添加產品制作流程,動態產品展示以及公司文化展示等等,留住用戶的同時,加深他們對產品,公司甚至品牌的印象,提升產品知名度。一舉三得,何樂而不為呢?

           

          3.Avanti e indietro loader

          設計師:Vitaly Silkin

          亮點:圖形的前后位置變換,加之漸變色彩的精彩應用

          這款加載動畫,集中采用了圖形交替變換位置實現動態變化,簡潔直觀。漸變色彩的使用也使整款設計,更加的美觀舒適。對于豐富用戶枯燥乏味的等待時間,也是不錯的嘗試。

          所以,在你的設計中,也可利用類似圖形左右,前后,上下等等位置依次變換的方式,同時結合發光,流體以及背景色彩對比之類效果,讓整個動畫兼具視覺效果和趣味性。

           

          4.Loading Screen Animation – Hourglass

          設計師:Makito Ninomiya

          亮點:形象的動態沙漏計時,以及文本與動畫的結合

          這款加載動畫,除了采用了更加形象貼切的動態插畫沙漏,拉近與客戶的距離。還選擇了動畫與文字的結合方式,安撫用戶的同時,也能盡量獲取用戶理解,實現與用戶的情感層面的交流。

          所以,在你的設計中,也可適當的采用一些微文本設計,獲取用戶共鳴的同時,也能提升用戶體驗。

           

          5.“bouncy” – B&W loading animation 9

          設計師:Lilian Tedone

          亮點:簡單的形狀,跳躍以及旋轉的完美結合

          整款設計簡潔清爽,舒適而不失趣味。簡單形狀,跳躍以及旋轉的完美結合,讓整個動畫設計更加靈動而富有感染力。對于減緩用戶等待時的枯燥乏味之感,效果也是立竿見影的。

          所以,在你的設計中,也可效仿這款設計,利用有限的簡單圖形,添加旋轉和跳躍等動效,配合顏色和陰影的變化,讓整個動畫設計簡單靈動,豐富多變,視覺效果也是絢麗吸睛。用戶體驗當然也不會差。

           

          6.Melting loader

          設計師:Vitaly Silkin

          亮點:巧妙的流體融化特效和發光特效

          這款加載動畫,采用了如水流動般的流體特效,給人以如冰融化般的視覺效果。同時,黑色背景與藍色的搭配,也使整個動態曲線具有了黑夜發光般的效果。著實有趣而極富特色。此外,曲線的無限延伸,對于平復用戶情緒,打發等待時間,也是不錯的策略。

          所以,在你的網頁或軟件加載動畫中也可采用類似的流體或水滴特效,利用背景與形狀的色彩的對比,制作出發光的效果等等,讓你的設計更加與眾不同。

          7.Loader of things

          設計師:UI8

          亮點:多層圓環嵌套以及3D立體效果的應用

          此款設計,采用了多層圓環嵌套,簡單而流暢。3D立體效果的應用,也使整個動畫更加直觀大氣。非常值得效仿。

          所以,在你的設計中,為增加加載動畫的吸引力,也可采用類似圖形嵌套的方式。當然,采用3D立體呈現,對于增強整框設計的視覺效果,提升用戶體驗,效果也是非常顯著的。

           

          8.Preloadeer Animation

          設計師:Rodetyo Prast

          亮點:可愛的插畫風以及與節日特色的有趣結合

          此款加載動畫不僅采用了美觀獨特的插畫風,而且還結合圣誕節主題,添加了極具圣誕特色的馴鹿作為其主體,可愛而富有童趣。 非常適合一些以兒童為對象的在線課程(尤其是繪畫),在線兒童購物以及類似兒童網站或軟件,制作一些圣誕專欄時,使用的加載動畫。

          所以,在你的設計中,也可適當結合各種節日元素,習俗,故事甚至經典人物,讓設計更加豐富多變的同時,也能使其極具趣味性和地方特色。

          當然,添加一些產品特色,也能讓設計更具獨特性??傊?,這些些設計切入點的使用在轉移用戶用戶注意力,減緩其因等待而產生的焦慮情緒,提升用戶體驗,效果也是極佳的。

           

          9.Loader Animation

          設計師:Burhan Khawaja

          亮點:多屏展示與色彩變化,以及旋轉動效的極佳結合

          此款加載動畫,不同于一般設計師慣用單屏展示各類動畫,以吸引用戶駐足的方式,而是采用不同比例多屏展示的方式,結合動態漸變色彩的應用,以及正反旋轉動效的對比嵌套,使整個動畫設計,華麗炫酷,優質吸睛。

          所以,在你的加載動畫中,也可采用多屏展示方式,結合色彩,旋轉以及形狀之類的動態變化,讓整個設計更加華麗而吸睛。

           

          10.Loading screen visual for app

          設計師:Nguyen Tran

          亮點:美觀而炫酷的科幻視覺效果

          此款專為iOS或Android手機軟件或網頁設計的加載動畫,采用黑色背景搭配淺藍色旋轉地球和進度條的設計,創造出熒光效果的同時,美觀時尚,又帶有科幻色彩。極具視覺效果。

          所在你的設計中,也可采用類似色彩的對比,動態進度條的添加等等,制造出科幻炫酷的iOS或Android加載動畫。

           

          11.Loading animation

          設計師:Alex Sailer

          亮點:快速旋轉與數值的變化設計,極大地提升了用戶體驗

          頁面加載時,用戶等待最不希望遇到的情況就是,加載頁面毫無變化,用戶在一片茫然中等待。而此款設計,正好抓住用戶這樣的心理,添加快速旋轉的色條和數值的變化設計,讓用戶直觀的感受到網站或軟件后臺正在飛速的運轉,處理相關問題。而且也易于用戶評估可能需要的加載時間,從而極大的提升了用戶體驗度。讓用戶有計劃,有目地等待。

          所以,在你的設計中,也可適當的效仿此類應用數值的變化,尤其是進度條與數值變化的組合,留住用戶,提升用戶體驗。

           

          12.U3D loading animation

          設計師:Alex Sailer

          亮點:動態展示正在加載地內容,配合背景顏色的變換,可愛,有趣且吸睛

          此款加載動畫,采用直接動態展示正在加載的網頁或軟件內容的方式,利用可愛有趣的sticker吸引用戶,而且根據不同sticker的主題色,相應變換背景色,也讓整個動畫更加多變而吸睛。非常有特點。

          所以,在你的設計中也可通過,直接展示加載內容的方式,激起用戶繼續閱讀或瀏覽的興趣,讓動畫更加的實用,而且視覺效果也會更佳。

          例如,在制作個人在線作品集網站的時候,加載動畫,就可直接介紹作者相關情況,動態展示一些作品的截圖或一些設計師個人的生活或工作照片展示等等,讓用戶獲得更多的信息,從而忘卻等待的乏味和無趣。

           

          13.Spinning Spiral Geometry

          設計師:Danny Perry

          亮點:色彩條的旋轉變換

          多色的色彩條旋轉本就十分炫酷吸睛,再結合多樣的旋轉方式,整個動畫設計就會更具變化,從而提升吸引力。

          所以,在你的設計中也可采用這種色彩條與旋轉的結合方式進行設計。讓你的設計更具特色。

           

          14.Loading animation icons

          設計師:Zach Roszczewski

          亮點:各類圖標的組合變換

          此款加載動畫,則采用簡單圖標的組合和變化,簡潔而不失趣味。

          所以,在你的設計之中,當沒有特別的設計點子時,直接選用軟件或頁面中的高頻使用的圖標,結合旋轉,色彩以及位置的變化,也可創作出極具特色的加載動畫。

           

          15.Glowing loading cube

          設計師:Graig Mederios

          亮點:采用產品或公司logo以及發光的效果,引起用戶共鳴

          此款設計,直接采用逐步構建產品或公司3D logo的過程,非常直觀而炫酷,對于加深用戶印象,提升產品或公司知名度,作用顯著。而且,直接使用其logo, 對于激起用戶共鳴,效果也是不錯的。此外,制作的發光效果,對于吸引用戶注意力也是非常有用的。

          所以,在你的設計中,也可結合產品或公司logo進行設計。

          總之,無論你是需要創建和設計,網頁,Android或iOS軟件加載動畫,希望這里羅列和分析的15款最新的Web和軟件加載動畫設計能對你有所啟發。

           

          Mockplus助你輕松快捷地創建,檢測和評估各類網頁和軟件加載動畫

          無論一款加載動畫如何炫酷吸睛,其終究只是Web或軟件界面設計的一部分,只有將其回歸到網頁或軟件之中,才能真正的檢測和評估其可行性和有效性。所以,作為設計師的你,急需一款即能夠幫助你盡快制作出Web或軟件原型,同時又能夠簡單快捷的將你的動畫GIF嵌入這些原型,并輕松快速地檢測和評估其實用性和有效性?Mockplus, 作為一款集設計和協作為一身的原型工具,不僅能夠助你快速的制作原型,更能助你更好的檢測,分享和評估各類網頁和軟件加載動畫:

           

          Mockplus助你簡單快速地制作加載動畫軟件和網頁原型

          1.利用MP封裝的強大項目和頁面示例,快速制作出能夠嵌入加載動畫的原型

          盡管,加載動畫需要嵌回到對應的軟件或網頁才能更加直觀準確的評估其功能,但并不意味著必須從頭一步一步重新制作相應的原型用以測試。事實上,Mockplus封裝了強大而豐富的項目和頁面示例,能夠幫助你簡單下載導入,即可根據需要改進所需項目原型,從而盡快的開始加載動畫功能的檢測和提升工作。

           

          2.利用MP強大的組件庫和圖標庫,輕松快捷地手動制作所需web/app原型

          當然,作為專業而嚴謹的設計師,希望能夠手動制作更加貼切優質的web/app原型,以求更加精準地檢測加載動畫的有效性和可行性?不用擔心!Mockplus提供的強大組件庫和圖標庫,快速靈敏的交互設計以及多樣的彈出窗口/頁面設置等等,都能助你輕松快捷地手動制作所需原型。此外,Mockplus許多新增功能,對于簡化設計過程,也是非常有效的。

           

          3.利用GIF組件直接嵌入加載動畫

          完成所需Web或軟件原型之后,你可以簡單的拖拽Mockplus的GIF組件,直接將需要的加載GIF文件添加到任何希望的原型界面或位置,簡單方便。

           

          Mockplus助你簡單便捷地測試和評估加載動畫的可行性和有效性

          1.8種測試和分享方式,方便盡快獲得設計師和用戶對于動畫的反饋

          Mockplus提供了8種多樣的測試和分享方式,方便設計師根據需要及時的測試和分享制作好的原型和加載動畫,從而更加快速的獲取設計師或用戶的反饋。

           

          2.團隊協作功能,對于設計師協作編輯和改進加載動畫效果也是極佳的

          希望通過團隊協作,獲得更多的設計靈感和建議?Mockplus提供團隊協作功能,方便設計師根據需要共同編輯和改進加載動畫。而且,其一鍵創建,同步和分享,通知審閱以及評論功能,對于設計師快速地實現原型加載動畫有效性和可行性的檢測和評估,作用也是極佳的。

          總之,無論你是需要盡快制作出Web/app原型,還是希望在原型中檢測和評估加載動畫的可行性和有效性,Mockplus都能滿足你的需求。

           

          結語

          加載動畫,作為設計師用于留住用戶的重要平臺之一,無論是一個小小的加載進度條,文案,按鈕,背景圖片,動效甚至色彩的選擇和搭配,都對增強web和軟件趣味性和獨特性,提升用戶體驗發揮著至關重要的作用。所以,在具體的設計中,設計師不僅需要將其看作與軟件功能和界面一樣重要的部件進行設計,同時也可結合網站,軟件產品特色,創建一個能供用戶暫時放松,娛樂甚至開懷一笑的場所或模塊。

          總之,無論設計師設計的初衷是什么,為設計和創建最優質的加載動畫,最好選擇一款最佳的原型工具(例如以上介紹的簡單快捷的Mockplus),以便將設計的所有細節快速地轉化成直觀可視的交互原型,切實地測試和評估,這款加載動畫設計能否達到你所期望的,甚至更好的效果。

          總之,希望這里介紹的15款最新優質加載動畫設計能對你有所幫助。

           

          原文地址:Mockplus

          作者:jongde

           轉載請注明:學UI網》15個優質加載動畫設計,讓等待成為一種享受

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          日期與時間的一點點設計細節

          ui設計分享達人

          絕對時間與相對時間


          絕對時間

          絕對時間包含:年月日、時刻

          絕對時間適用于對時間精確度要求較高的時候,比如說訂單創建時間、某項活動開始/結束時間、特定節假日簡稱等。絕對時間在信息表達上更加精準、正式,給人確定感和安全感;但是內容顯示過長,占用的空間較大。


          相對時間

          相對時間的展示形式:剛剛、XX分鐘前/后、XX小時前/后、X天前、昨天、明天、今天等

          相對時間適用于對時間精確度要求不高的時候,比如說消息、通知類功能、Feed流。采用相對時間對用戶來說理解成本低,不用去往前推算出發布的具體時間點;但是不夠精確、并很難衡量兩個時間點的臨近性。



          日期與標點符號


          目前主流App上,年月日的常見的用法有“2022-01-01”、“2022.01.01”、“2022/01/01”、“2022年01月01日”、“2022-01-01 ~ 2022-12-30”,那這些日期格式是否都正確呢,日期的連接應該使用什么標點符號?


          《中華人民共和國國家標準GB/T15834-2011標點符號用法》中對于連接號、點號、分隔號的使用場景有明確規定。

          連接號(短橫線“-”、一字線“—”、波浪號“~”):標示某些相關聯成分之間的連接;

          點號(.):作用是點斷,主要表示停頓和語氣;

          分隔號(/):標號的一種,標示詩行、節拍及某些相關文字的分隔。


          表示具體日期

          基于國標對于連接號、點號、分割號的使用場景說明,用阿拉伯數字表示年月日時應采用短橫線“-”。在比較正式的文件、公告中,日期一般不用分隔符連接,而是直接采用中文的年月日連接。


          表示日期范圍

          Antdesign規定日期范圍需要在日期或時間范圍之間顯示波浪號 (前后需要空格),這種方式是不符合標點符號的使用規范的。



          在標示時間的起止時,應該使用一字線“”,而非波浪號“~”,波浪號主要用于標示數值范圍而非日期的起止。日期帶有分隔號橫短線“-”時,可以采用“至”作為連接符;日期不帶有分隔號橫短線“-”時,可以采用一字線“—”作為連接符。注意日期與連接符之間用「空格」隔開。



          時間

          時間計時方法包含十二小時制、二十四小時制。在設計過程中注意區分十二小時制,上/下午和A/PM的位置區別。


          日期與時間組合使用

          當日期和時間連在一起時,兩者之間用「空格」隔開,如“2022-01-01 16:00:00”、“2022年01月01日 16:00:00”。


          涉及到周的時,可以將周放在日期與時刻之間,用「空格」隔開,如:“2022-01-01 周三 16:00:00”、“2022年01月01日  周三 16:00:00”。


          涉及到日期和時間范圍時,可在表示日期范圍的基礎上添加時間,如“2022年01月01日 16:00:00 — 2022年01月01日 16:00:00”、“2022年01月01日 16:00:00 至 2022年01月01日 16:00:00”、“2022-01-01 16:00:00 至  2022-12-30 16:00:00”。



          專有名詞


          以月、日為標志的事件或節日,用漢字數字表示時,只在一、十一和十二月后用間隔號;當直接用阿拉伯數字表示時,月、日之間均用間隔號。



          文章來源:站酷      作者:吳大只

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          界面設計中素材的處理技巧

          博博

          用科學合理的方法找到最合適的素材

          UI設計中,除了界面整體的布局,還有一些圖標、插畫的設計,大部分都是素材的填充,而這么重要的部分往往被設計師所忽略。


          對于素材的隨意挑選,殊不知選圖的技巧和方法有很多,眾多素材中如何找到我們心儀的配圖呢?這就是今天要和大家分享的主題,用科學合理的方法找到最合適的素材。



          一、選擇配圖的常見錯誤


          在為產品尋找配圖素材時,是一個長久過程。所以素材的運用即能幫你提升界面的效果,也能拉低界面的效果,很多設計師不在意選材的重要性,往往因為配圖后界面效果還不如原型圖看起來規范好看。下面我總結出三個方法可以提升配圖的效果。



          1、素材與用戶預期:


          不真正調研產品的用戶群里和心里。搭配的素材必然達不到用戶預期。每款產品的使用人群是不同的,我們的素材配圖要符合產品使用人群的預期。


          如下圖:是一款有關于售車的界面效果,此項目的用戶的目標已經確定,主為高端用戶,我們來看看左右配圖的區別。



          左圖中我們在找配圖時如果不能保證對高端車的認知,必然會有低端車的產品圖的出現,由于不符合產品的使用人群,給用戶造成心理落差;而右圖則是我們了解高端車后的選圖,內容是符合用戶心理預期的,同時通過配圖再次提升產品的逼格。


          PS:我上面說到圖片內容的心理預期與用戶不符,其實在關于選圖上,也是存在這個問題的,例如左側是通過百度找到的素材,不夠精致,無法提高界面的整體效果,而右側則是在站酷海洛找到的素材:


          只要進行裁剪,縮放比例即可使用,界面整體檔次也提升很多。



          2、素材與主視覺:


          說到主視覺,就先要說說有關顏色的歸類,顏色主要分為暖色系,冷色系和中性色系三種,在界面中不同的顏色可以帶來不一樣的感受,如果不理解主視覺所要表達的感受,便找不到合適的配圖,無法提升界面效果。所以我們在選擇配圖時一定要追尋界面的主色系所以傳達的情感。


          如下圖:左側是以冷色為主的直播界面,右側是以暖色為主的產品詳情頁。



          左圖由于忽略了主視覺的關系,配圖為顏色過多,頁面整體表達出來的情感不夠直觀,無法產生共鳴。


          右圖中我們通過控件可知主色為暖色系,選擇同色系的素材進行搭配,通過素材和主視覺的完美搭配才能明確傳達產品想要給用戶的感受。



          3、素材與素材:


          這是最容易出現的錯誤,我們通常只關注于素材的整體感覺,反而忽略同類素材之間的差異,不是所有的同類素材都可以放到一起來用的,我們還要注意素材與素材內容的差異化。


          如下圖:左圖為一款外賣食品列表的效果圖,右圖為商品列表的效果圖,大家可以分別感受一下左右兩側的哪個更舒服些。


          左圖中列表的素材與素材的內容是不同的,雖然都是食物圖,但有的是實物,有的是適量圖,給人的感覺是不同的,這也是大家總是覺得哪里不對,卻又說不出來的問題。


          再看右圖中的列表,配圖元素統一,同為國外真人模特,符合素材與素材之間風格的統一。


          PS:我們平時在做概念稿時,找同類型的產品圖消耗的時間也是很大的,不是圖片少,而是同質量的素材太少了。


          所以一定要在專業的素材平臺找查找,因為專業的素材平臺會根據設計師的需要提供方便快捷的素材集合。



          例如上圖,我在站酷海洛中的搜索水果,便的到各個角度和不同風格的同質量圖片,可以有更多的選擇去搭配。



          二、運用配圖的常見錯誤


          上面我們說的是如何選擇素材,而下面一部分主要是讓大家了解到沒有量身定做的素材,不是什么素材都可以拿來直接用的,理想是豐滿的,現實是骨感的。


          辛辛苦苦找到的素材,就差一步便可以提升作品的效果,卻因為嫌修改麻煩而失之交臂,我們來看看下面三種方法是如何將素材進行優化的。




          1、統一素材比例:


          在設計界面時,素材被拉伸變形,填充不滿等低級問題出現的已經越來越少了,所以這里要說的不是基礎的尺寸問題,而且是素材內容的占比比例。要保證素材中的內容與背景的占比是一致的,才能提升界面規范性。


          如下圖:兩張運動類產品的界面列表,我們來分別單獨預覽兩個界面,有沒有發現同樣的界面同樣的產品,但預覽產品的順序是不同的,這是什么原因導致的呢?我們往下看。


          左圖中的產品展示內容與背景的占比不統一,可能是按現實中的比例進行擺放的,有大有小,界面顯亂,干擾用戶的閱讀順序。


          右圖通過更改圖片比例后,統一了圖片內容與背景的比例,不會干擾用戶閱讀界面的順序。



          2、統一素材角度:


          素材因為角度不一,給人的感受也是不同的,在一個界面中的素材如果角度各式各樣,會影響到用戶的點擊欲望。所以在挑選素材時應該注意參考圖的角度,統一的拍攝角度可以讓界面變得更有秩序。


          如下圖:左右兩張界面的產品展示部分。



          左側界面中產品配圖角度各異,有正視拍攝,有俯視拍攝的界面毫無秩序感。而右側則對配圖進行了規范,都為正視圖,讓界面看起來更統一規矩。



          3、統一顏色:


          很多素材的構圖和內容都很棒,但放到界面中卻顯得格格不入,主要原因在于顏色之間的差異。選用素材后,如果對差異較大的顏色不做改變,便會造成顏色混亂,弱化了主視覺的顏色,用戶對其產品的認識便會漸弱。


          如下圖:播放器界面中唱片封面的顏色差異。



          左圖我們為播放器尋找到了合適的素材封面,但素材的顏色是橙色的,素材與整體的顏色調性是不融洽的,破壞了界面的統一性,并不適合。


          所以我們可以將封面改變其顏色變為符合我們界面中按鈕以及播放時長的進度條的藍色即可。



          三、線上運營用圖


          前面說到的都是關于概念稿選擇素材用到的一些技巧,可能大家看了會覺得這是概念稿,在實際的線上是沒辦法控制的,這個觀點我并不同,實際線上的配圖就真的沒辦法提升了嗎?還是我們選擇性忽略了呢?也許我們最初的選擇就是美麗的謊言。



          1.確保真實用圖:


          在設計初期我們就應該使用真實的運營圖片進行設計,防止上線后才發現圖片與設計風格不符的情況,為時已晚。


          如下圖:兩組圖為圖書展示模塊區域。



          左圖為設計時擺放的封面,都是精心挑選的優質素材,美化了模塊的效果。


          而右側為線上效果,無法保證封面設計的統一性,所以切勿使用與實際上線不符的圖片,會影響產品最終效果的判斷。



          2.不可重復用圖:


          很多設計師在做設計稿時,通篇只用一張素材圖,交給開發,其實這樣做出的設計,和原型無太大差異。


          但是我們的設計稿是為了給運營提供參考的基礎模版,為了能和線上效果保持一致,所以設計稿中的素材不可在一個界面中出現兩次。


          如下圖:視頻App中的頻道頁,左側為復用素材設計,右側為選擇不同素材設計。



          左側的復用設計其實和原型區別不大,無法根據界面中的素材選擇運營圖,可利用性不大。而右側更貼近線上效果,可以給運營提供找素材圖的方向,避免返工。



          3.圖片的清晰度:


          模糊的圖片會使用戶的視覺體驗變得糟糕,現在的用戶對于圖片的瀏覽量每天都是不計其數的,如果想要在配圖上得到用戶的親睞,就必須要清晰且看著舒服的圖片。


          如下圖:兩張同樣的界面展示,分別用了模糊的素材和清晰的素材。



          左圖中圖片清晰度不夠,影響用戶的瀏覽,同時也會給用戶造成未加載完成的錯覺。


          右圖中的素材則清晰可見,增加界面的美觀度。所以我們在用圖時,不可以用小尺寸的圖片強行拉伸,會導致圖片模糊不清,請選擇高清大尺寸的配圖。



          4.圖片比例:


          同一張圖片可能需要在多個界面中進行展示,而展示的尺寸也有可能存在差別,所以我們需要統一制定界面中運營圖的尺寸規則,也可以做好安全區,避免界面因比例不對造成的圖片拉伸或者顯示不全等情況。


          如下圖:下面的圖片是原圖素材,接下來要將原圖分別放入不同的區域內,他們的尺寸也不同。



          在左側界面中,如果任由系統自動適配比例就會出現前兩種的錯誤,留白或變形,所以我們應該把較大的圖片制作規范,畫出安全區。


          如右圖banner通過上面等比例縮放到剛好填充滿即可,下面的素材也是等比縮放大填滿整個擺放區域后在進行裁剪。



          5.元素太多不使用:


          很多運營的用圖元素過多,一心想把能放的都放進去,最后圖片內容中沒有重點,用戶看的也是一頭霧水,元素少,突出重點的圖來使用。


          如下圖:同為視頻App中熱播模塊,同樣的美劇和字段,只是素材有所不同。



          左側素材中元素過多,影響用戶對圖片閱讀,無重點,沒有點擊欲望。


          而右側的配圖簡單清晰一目了然,不會給用戶帶來閱讀負擔,更是挑選影片中簡單清晰的畫面作為封面使用,增加用戶點擊欲望。所以我們要選擇元素少的運營圖作為配圖。



          6.格式太大:


          圖片格式過大是一件很嚴重的問題,用戶預覽時加載速度過慢影響用戶體驗的流暢性,圖片過大也會增加用戶流量的使用費用。所以我們在導出運營用圖時,一定要記得壓縮圖片,對于壓縮到什么程度,要看圖片本身的大小,只要保證壓縮完依然清晰就可以。


          如下圖:兩張同樣的素材圖,他們的清晰度是一樣的,可大小卻有區別。



          左側為原圖大小,右側為壓縮后的圖片大小,我們可以看到壓縮后的圖片明顯占用的內存更小了。



          7.不要使用白色背景:

          目前線上產品中白色背景的產品占比還是很高,所以我們在選用素材時,要避開白色背景的素材,當界面背景也為白色時,會造成無邊緣感。


          如下圖:兩個模塊中選擇用了不同背景底色的素材圖。



          左側素材中用了大量的白色背景的素材,無法判斷圖片與圖片之間的距離,同時也會造成圖片大小不一的錯覺。


          右圖中使用有背景色的素材,可以清晰的區分每一個模塊的間距,整齊規范。


          總結

          我們在做概念稿時都知道需要精心選擇配圖,為什么在做線上稿時,圖片的質量就變得那么差,是一件需要思考的事情,難道沒有好的素材,我們就放棄了產品的美觀度嗎?


          我們不應該把美化調整運營圖變成日常的流程中嗎?這樣才能保證產品的最終質量。好看的素材不是找出來的,而是通過我們優化出來的。


          文章來源:站酷   作者:海邊來的設計師

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          讓界面設計更出彩的圖片使用指南

          周周

          在 UI 設計中,配圖的好壞將直接影響著界面的品質及用戶的視覺體驗??v觀如今高質量的界面設計,具有設計感的配圖不僅是吸引用戶的重要元素,能比原本平淡無奇的文字界面更讓人產生點擊欲望,還能體現出設計師的品味、以及相關方面的專業性。

          如何搞定界面設計-構圖篇

          博博

          “人家設計得真好!”可是好在什么地方呢,卻說不出來。這是阻擋你成為優秀設計師的一大障礙。設計是我們的本行,不會用設計語言來解構畫面,是說不過去的。



          “人家設計得真好!”可是好在什么地方呢,卻說不出來。這是阻擋你成為優秀設計師的一大障礙。設計是我們的本行,不會用設計語言來解構畫面,是說不過去的。



          移動互聯網設計發展到今天,有很多傳統的設計規律可以遵循,也提出了新的挑戰。因為手持設備屏幕較小,如何在有限的頁面內呈現或引導有效信息,又不顯得雜亂臃腫,考驗著設計師的能力。



          為什么有的主題或App界面就那么舒服,那么清新,那么有情懷?里面蘊含著哪些最基礎的版式設計理念,讓我們一塊梳理梳理,給初入UI設計的同學做個參考。

          今天和大家講講構圖。




          構圖版式三板斧




          問題一:為什么要講版式設計?有必要么?


          就以我剛入行UI設計失敗經歷為鑒吧,那時候,一拿到需求就馬上開始設計,根本就不管什么版式,結果設計出來方案總是很別扭,顯得特別亂,往往被扣上“風格不統一”“用戶體驗差”的帽子。最開始我也是說服不了自己,覺得別人不理解自己的作品。現在想想確實當時存在問題。UI設計必然離不開設計師的天馬行空,但是它畢竟是要面向大眾市場,做成全世界只有自己能理解的孤品有什么意義呢,UI里的“用戶體驗”又體現在什么地方呢?而這樣的設計又反過來阻礙了你的設計生涯,長期的失敗設計很容易帶來挫敗感和麻木感。

          尤其是作為初入行的UI設計師,更有必要學習一些版式設計思路。所謂創新,也仍然需要在了解已有的好設計基礎之上進行,這里說這些不是讓你生搬硬套,是讓你站在前人的肩膀上看得更遠。



          問題二:為什么一開始就要構圖呢?


          設計和繪畫一樣,對需求和內容進行分析,采用適當的構圖可以化繁為簡,提高設計效率。在嘗試比較多種構圖后,設計師的思路會更加明確。期間耗費的時間成本最低,可以反復進行調整,直到找到最為合適的構圖方式再往下進行細化,添加元素,豐富畫面。

          一個項目給設計師的時間是有限的,我們核心重點在于弄清楚產品的功能核心和賣點,把它們凸顯出來,最終讓用戶獲得更為舒服的體驗。而雜亂無章的堆積會顯得非常的糟糕,甚至有時候,用戶會因為找不到自己想要的東西而馬上流失,留下非常不好的印象。通過前期構圖,可以節省時間,讓設計更有條理。



          問題三:構圖,會限制設計的創造力嗎?


          不會的。設計的痛苦莫過于“沒有思路”和“漫無邊際”,這兩者都源于需求分析不夠,同時也與事先沒有做好構圖工作有關。構圖為設計提供了明確的嘗試方向,甚至通過不同的構圖可以產生的交互效應,達到意想不到的效果。限制創造力的問題不要擔心,因為構圖只是一個框架,同類型的構圖完全可以做出不一樣的風格。雖然設計構圖結構相同,但設計的表現方式和元素不同,仍然能夠塑造出不同的設計趕腳。靈活運用構圖和布局更能讓你把設計集中在元素和產品特色上。




          廢話不多說,下面我將和大家介紹以下幾種在界面中常用的構圖方法:




          九宮格構圖,圓心點放射形構圖,三角形構圖,SF字形構圖。




          1.九宮格網格構圖



          這種版式主要運用在分類為主的一級頁面,起到功能分類的作用。

          通常在界面設計中,我們會利用網格在界面進行布局,根據水平方向和垂直方向劃分所構成的輔助線,設計會進行得非常順利。在界面設計中,九宮格這種類型的構圖更為規范和常用,用戶在使用過程中非常的方便,應用功能會顯得格外的明確和突出。

          九宮格給用戶一目了然的感覺,操作便捷是這種構圖方式最重要的優勢。



          九宮格看似簡單隨意,用好了同樣能呈現出奇妙的效果。




          靈活運用九宮格輔助線區分出來的方塊。在有規律的設計方法中找突破,做設計一定要注重這一點!




          在九個方塊分配的時候,不一定要一個格子對應一個內容,完全可以一對二,一對多,打破平均分割的框框,增加留白,調整頁面節奏,或突出功能點或廣告。各個方塊的不同組成方式,頁面的效果也會產生無數的變化。



          我們可以看出這樣的版式,同樣可以使界面變得非常的靈活,內容簡單,信息明了。



          2.圓心點放射形構圖



          生活中,最為常見的就是圓形了,眼睛是圓的,太陽是圓的,碗也是圓的,天也是圓的。在界面設計中圓的運用可謂是點睛之筆。



          圓是有圓心的,在界面中,往往通過構造一個大圓來起到聚焦、凸顯作用。



          放射形的構圖,有凸顯位于中間內容或功能點的作用。在強調核心功能點的時候,可以試著將功能以圓形的范式排布到中間,以當前主要功能點為中心,將其他的按鈕或內容放射編排起來。



          我們將主要的功能設置在版式的中位置,就能引導用戶的視線聚集在想要突出的功能點上,就算視線本來不在中間的位置,也能引導用戶再次回到中心的聚集處。




          在界面設計中,圓形的運用能使界面顯得格外生動,多數可操作的按鈕上或交互動畫中都能見到圓形的身影。



          因為圓形具有靈動、活躍、有趣、可愛、多變的特質。在界面設計中善于將圓形的設計與動畫結合,能讓整個軟件鮮活起來。



          如再加上旋轉圍繞的動畫,會讓整個軟件鮮活起來。界面中的圓形能集中用戶的視線,引導點擊操作,突出主要的功能點或數據,把產品核心展現出來。




          圓心點放射形的設計,會使軟件感覺更為智能化,包容萬象。




          如果要體現的功能點非常簡單,只有幾個功能按鈕的時候,可嘗試這種大圓的展示設計,突出最重要的功能,然后羅列并排出其他的功能點。這種方式非常實用,就和畫重點一樣,圈出最重要的數據。善于運用大圓構圖,能撐起整個畫面,讓界面圓潤而飽滿。




          3.三角形構圖




          這類的構圖方式主要運用在文字與圖標的版式中,能讓界面保持平衡穩定。從上至下式的三角形構圖,能把信息層級羅列得更為規整和明確。

          在界面中三角形構圖大部分都是圖在上,字在下,閱讀更為舒服,有重點有描述。


          Gogobot登陸頁在設計中將logo作為了圖形的部分,輸入框就是產品的核心描述。



          個人信息頁比較常用三角形構圖。頭像明確了這個頁面的內容,而下面的粉絲、喜歡等數據就是對本人的一個描述和介紹。




          當時在設計兒童衛士寶貝信息設置頁時運用到了三角構圖與圓形構圖的結合。將體重刻度做成可滑動操作的方式,而卡通形象來突出設置的對象及這個頁面的功能。




          4.視線在界面中的構圖法則(SF字形構圖)



          在設計實踐中,如何引導讀者視線,對增強用戶體驗有重要作用。好的構圖視線法則,能夠獲得非常舒服的閱讀體驗。而雜亂無章的構圖,往往讓用戶厭倦。


          在進行界面設計的時候,對用戶的視覺移動方向的預設是非常重要的。在界面中加入更為順暢的構圖設計引導用戶視線移動的元素,就能使用戶更多的觀察到產品的核心和產品的賣點。


          視線流動的軌跡多則是從上至下從左到右移動,如果不能圍繞這樣的視線軌跡進行排版,用戶在閱讀的時候會變得很吃力,找不到重點,使用戶產生反感。所以在界面設計中格外需要注意這個地方?,F在界面一般是上下滑動的,做好視線引導,可以大大減小用戶的負擔和閱讀疲勞。

          界面中最基礎的是S形視線構圖



          在界面中怎么運用S形視線構圖呢?



          S形視線大家都懂,關鍵是如何運用好S形視線來抓住用戶眼球。



          首先我們看一下視線的軌跡,在視線轉角處視覺軌跡最為密集,瀏覽更為集中在切換的地方,視線轉折的地方停留時間最長。所以我們應該把重要的想要突出的產品或功能放在這塊,這樣更容易讓用戶記住產品的賣點。






          蘋果官網便采用了S形視線構圖,引導閱讀,大家可以從蘋果官網好好體會一下。每個模塊的圖形進行穿插,可以起到幫助折回視線的作用。產品圖更多的讓用戶去記憶,設計引導消費!



          此外,為了幫助視線的移動方向,圖片的處理也非常的講究。



          在iPod touch 的介紹中,第一張圖片展開的效果用到了三角形構圖,強化了引導視線軌跡的指示性。同時多張圖片借助手機排列方向引導到視線軌跡,很好地實現了圖片—文字—圖片之間切換,將用戶帶入到整個產品畫面中。


          第一屏手機展開方向與視線保持一致




          為了使用戶閱讀更有推進性,在圖片層次和空間上,我們也需要注重用戶的視線效果,將焦點調整到合理的視線位置上,產品正面方向對準視線的來源點。通過這些調整不僅能使閱讀順暢,更加強了界面的平衡性。



          相比于左右構圖,S形構圖在上下滾動頁面上優勢非常明顯。左右構圖很容易給人疲勞感,而S形則將圖片和文字完美結合在一起,配以大量的留白,如同山間的溪流,給人輕快流暢的感覺。





          下圖界面中,設計師很好的運用到S視線形構圖,增強了穿插感和靈動性。人物的信息上下穿插布局,頭像則成為視線的轉折點,使這種雙列模式的排版更為有節奏。而具體到每一部分,頭像與內容采用了三角形構圖,內容描述段落用到了文本居中式,畫面穩定、和諧。





          在引導頁中也會常常運用到S形的構圖。圖文進行穿插布局,這樣的構圖層次感分明,動感十足!




          由圖文版式布局,我們還可以演變出F字形構圖,這種類型的構圖大部分運用在圖文左右搭配圖和banner中,使用F形構圖能讓圖文搭配更有張力,更大氣,產品信息更為簡單和明確。



          在F形構圖的規律中,主圖為F的主干,右側兩行(或兩部分)文字為輔,要注意合理分配圖片和文字的占比。







          F形構圖在banner中使用,能將標題更為突出,主題更加吸引視線。




          值得注意的是,要充分利用主圖的畫面的指向性。比如,主圖是人物,可將文字放置于其眼神、朝向、手勢等對應的方向,加強視線引導。如果是產品圖,則可以通過產品的朝向來引導。這樣做,用戶能最快速的關注到文本信息,加強認知度和購買度。





          小結:這一課沒有什么實戰技巧,更多的是引導大家學會欣賞,學會用基本的設計原理來描述自己看到的作品,而不是簡單扔下一句“人家設計得真好”就完了,要明白其中道理,并努力為自己所用。構圖先說到這里,當然版式不僅僅指構圖,還有很多東西可講,有時間我再整理給大家。



          做設計要培養職業敏感,習慣用設計語言解構看到的畫面。


          文章來源:站酷   作者:micu設計

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