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          首頁

          2022老虎海報大賞?。?!

          seo達人



           

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          原文地址:修先森撩設計(公眾號)

          作者:修先森

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          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、

          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          【UI設計】3D視頻模板化的設計思路

          seo達人


          背景

          1. 短視頻背景

          隨著短視頻平臺整體視頻消費量上升(抖音家居建材企業號數量增長2.42倍,投稿總數增長3倍),消費者對家居視頻興趣度也越來越高(播放量增長115%,點贊增長80%,評論增長142%,分享增長168%)(數據來源: 抖音企業號家居建材行業白皮書)。

          對于家居市場消費者來說,他們的痛點是:缺乏對尺寸和搭配的感知,3D視頻內容可以幫助消費者線上完成對產品材料/整體設計的初步感知,進行初步篩選。對于酷家樂客戶,市場開源和回頭客都需要“新內容”、“新渠道”來刺激,而視頻內容是重要的切入點。

           

          2. 視頻內容特性

          • 視頻內容具有優秀的敘事能力:生產者主導敘事避免認知失調,情感氛圍驅動消費者,信息密度和傳遞效率高
          • 現有家裝短視頻內容豐富,可發揮場景多:誤區盤點、知識分享、好物推薦、案例呈現、整裝方案、單品解析、場景定制
          • 3D動畫內容優勢:適合設計和房屋布局的抽象表述,技術成本和賬號辨識度是劣勢和機會點

           

          3. 本業務線的產品目標

          • 讓酷家樂3D渲染視頻成為家裝家居品類短視頻營銷的第一生產工具

           

          為什么要做3D視頻模板?

          1. Discover —— 深訪挖掘用戶需求

          業務團隊在初期是先孵化過一款3D視頻制作工具,但在運營和推廣的過程中我們發現產品的接受度遠不如預期。最大的分歧在于客戶雖然認可視頻的價值、對視頻工具抱有期待,但結果卻相反——他們使用視頻工具的意愿極低。

          我們通過實地走訪調研數10家客戶后,結合JCD思維,進一步完善了做視頻、使用視頻的3種角色畫像:設計師、市場部、企業管理層;并從影響用戶決策的4種主要要素——工作內容、協作模式、相關目標、痛點中找尋我們的發力點。

           

          1)企業管理層(客戶)

          企業管理層希望提升公司的營銷獲客能力,但不愿意投入過多的人力成本。

           

          2)市場部(用戶)

          市場部門的主要工作是打通公司本身或公司產品的的推廣渠道、制作投放推廣物料。他們希望利用短視頻破局營銷,但卻面臨以下痛點:

          • ①視頻創作與制作能力有限,難以做出優質視頻;
          • ②找外包做視頻,時間長價格貴;
          • ③設計師提供的視頻質量良莠不齊、管控困難

           

          3)門店設計師/總部設計師(用戶)

          以室內設計師為例,他們的主要工作有兩種,其一是接單設計并與業主持續溝通改進方案,其二是積累設計作品并進行營銷獲客。在具有一定規模的裝修公司中,設計師還會為市場部提供或者從0搭建公司級別的營銷材料(即做出高質量的、符合營銷要求的室內設計方案并渲染出圖)。從設計師視角來看,由于“圖片”作為個人營銷媒介已經基本夠用(僅有少量高水平設計師會用在短視頻平臺營銷自己),所以“做視頻”大部分情況下是在為公司做嫁衣,對自身的利益刺激較弱;其次,設計師能力有別,其中大部分人不會用視頻語言講故事,面臨創作困難的問題。

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          綜上得出,在短視頻營銷、短視頻帶貨大行其道的今天,裝修建材企業期望在短視頻領域破局營銷、分一杯羹,但尚未有高效率、低成本、質量可控的視頻設計服務供企業選擇,“沒有故事、沒有內容”便是在視頻工具推廣上的最大痛點。

           

          2. Define —— 洞察&提出產品概念

          從福格行為模型來看,“從0到1做視頻”在用戶(即設計師、市場部)角度來看是一種中等動機但非常難做的行為,因此“做視頻”很容易就落在行動線下方,即用戶會放棄去做這件事。

          基于酷家樂的3D云設計能力,我們的3D視頻模板化策略正立足于此,以彌補客戶在需求與痛點之間的gap:希望用更簡單的方式做出效果更好的視頻,以幫助客戶在短視頻領域提升營銷轉化。

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          3D視頻模板是什么?模板是將一個事物的結構規律予以固定化、標準化的成果,它體現的是結構形式的標準化。3D視頻模板則是指:將3D相機按既定規則自動運鏡渲染,將視頻素材按既定序列自動剪輯排列,以固定形式生成視頻所有內容的模板。

          3D視頻模板化對于用戶的主要意義在于:

          • 效率為王:“一鍵”生成節省時間
          • 提高下限:建立規則與兜底策略,提高質量下限
          • 提供故事:海量模板持續更新,靈感不停

           

          產品設計策略

          在產品概念成立之初,我們就明確了產品設計需要滿足以下三點:

          1. 短期來看,最初幾個模板需具有普適性,用量要足夠高,否則不利于業務試水與推廣;
          2. 長期來看,模板講述的故事類型要足夠多(≥10),否則就不能形成“視頻服務體系”;
          3. 模板的設計、使用、修改規則應盡可能保持一致,以降低研發成本和用戶學習使用成本

          對于UX來說,模板產品的設計策略主要是圍繞“易用”展開的。如果想讓交互界面的呈現更簡單易用,那隱藏在幕后的復雜性就會增加。因為系統復雜性的總量是一個衡量。

          模板設計的復雜性主要體現在模板類型多樣,從而導致

          • ①搭建自動視頻規則十分燒腦(技術上);
          • ②視頻生成與修改的交互方式十分多樣、難以統一(交互上)。

          經過多次集體討論與思考,我們最終圍繞”降低用戶創作門檻“、”降低用戶學習成本“、”更快獲取設計成果“三個方面產出了系統化的產品設計策略。

           

          1. 降低創作門檻 —— “一鍵”生成視頻

          在設計視頻模板前,我們的首要任務就是拆解出3D短視頻的所有基本要素(模板的設計變量),并明確用戶對模板的控制關系,找到最簡化的交互點。

          “短視頻”作為一個上層對象,由“形式(視頻所表達的故事)”和“材料(用于表達故事的內容)”兩個基本要素構成。構成“形式”和“材料”的更小分子會在下一節做具體闡述。

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          用戶在利用模板生成視頻的過程中承擔了“指揮官”的角色,僅需錄入必要的、對“內容”產生關鍵影響的參數。

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          1.1 故事模板化 · 內容模板化

          視頻故事模板化即視頻類型、腳本、分鏡結構模板化。

          推導我們需要做什么故事模板時,應當站在客戶角度思考:企業投放視頻時,其目標用戶是誰(給誰看)?→ 為什么要看?→ 需要看什么?從而得出可復用故事腳本的構建方向。

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          視頻內容模板化,即從技術層面拆解視頻內容的維度,給每個維度制定適配規則,使視頻可以自動生成。用戶即使在不做調整的情況下,也能收獲一份效果不錯的視頻原材料。

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          1.2 用戶操作最簡化

          在故事和內容已模板化的基礎上,我們只將最重要的參數暴露給用戶去調整,降低用戶的操作門檻。

          減少參數暴露的額外優勢則是,通過既定規則產出的視頻內容(運鏡、動效、后期),質量下限得以把控。

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          產品使用舉例:使用視頻模板時,用戶先看模板的演示視頻,再確認少量參數,即可用當前設計方案生成同款視頻。

           

          2.降低學習成本 —— 提升交互一致性,減少操作疑慮

          通過”一鍵生成”得到視頻質量在60-80分之間,為了將60分的視頻優化至能用,將80分的視頻提高到更好,提供用戶手動編輯的能力是很有必要的。除此之外,對于半自動模板,用戶也無法避免編輯環節。

          然而不同類型的視頻差異較大,可編輯的要素并不統一,和純粹的后期剪輯類視頻模板大相徑庭(剪輯類視頻的編輯要素是統一的)。為了讓復雜的編輯功能更易學,提升用戶的編輯完成漏斗就成了關鍵的設計要點。

          我們通過遍歷所有模板的編輯能力,以酷家樂的工具設計原則作為依據,推導并建立了一種統一的、聚焦的線性編輯流程

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          2.1.將復雜的視頻編輯能力拆解為多個獨立任務,降低用戶理解費力度,實現能力配置化

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          2.2.建立視頻模板統一的線性編輯流程

          即通過使用任務進度條明確告知用戶當前所處的任務與還需要執行的任務,同一任務應使用一致的文案。

          不同類型模板的任務和流程如下圖所示。

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          3.盡快獲取成果 —— 預覽替代渲染,避免等待焦慮

          渲染圖片是相當消耗GPU的,更別說渲每秒24幀的視頻了,即使使用酷家樂云端渲染一段720P視頻(通常約15秒,每秒24幀)也需要等到第二天才能拿到,在這之前用戶是拿不到任何可預覽、傳播的視頻成品的。從客訴中也發現用戶曾多次詬病“隔夜取視頻”的缺陷。

          而視頻模板想要傳達給用戶的概念就是 簡單、快速、質量高,怎么能被“出圖”這個環節卡脖子呢?因此產品策略上,我們默認采用了錄屏即出預覽視頻的方案,讓用戶能在數分鐘內拿到結果。對于比較滿意的預覽視頻則可選擇階梯渲染檔位進行渲染,從而避免了隔天拿到高清視頻卻發現效果不如人意還需再花幾天調試效果的尷尬局面。

           

          總結

          視頻產品的搭建并不是一蹴而就的,前期我們過于重視生產視頻的“工具”(基于我們本身就以做工具為本)而忽略了更重要的視頻“內容池”,從而在業務初期并沒有太多進展。后來在一次又一次的客戶溝通中,我們才得以明確他們最本質的需求是“內容”,也才誕生了視頻模板這樣的idea,并取得了初步成功。除了在本質需求挖掘上的經驗收獲以外,這個項目給UX帶來的另一大挑戰和收獲便是對復雜工具制定智能化、簡單化、可復用的設計策略了,它甚至沒有可以直接對標的行業競品或解決方案,基本要靠自己所掌握的用戶畫像與設計原則來設計,過程中也需要多次與行業專家進行溝通交流。

          目前的模板視頻平臺對我們來說只是開始,整個產品需要深化、改善的地方還有很多,我們接下來也會不斷去跟蹤、打磨,達成我們的愿景。

           

          參考

          1. JCD 驅動 – 復雜系統設計應對之道

          2. 福格行為模型

          3. NNG – Stop Counting Clicks: The 3 Click Rule is Nonsense 

          4. 抖音企業號家居建材行業白皮書 

           

          原文鏈接:酷家樂用戶體驗設計(公眾號)

          作者:西橙、月熙

          轉載請注明:學UI網》3D視頻模板化的設計思路

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          【UI設計】神奇的圖形裁切術技巧!你值得擁有!

          seo達人


           

          矩形裁切

          設計師日常拿到的圖片形式就是矩形圖,矩形裁切也是最基礎的裁圖技巧,接下來通過三個案例進行講解:

           

          1. 簡化(裁剪多余內容)

          通常情況下畫面都需要有著明確的主體,這樣才能夠有效的吸引受眾的視線,將畫面所要傳達的信息清楚地呈現出來。

          通過對圖形的裁切,簡化可能搶走主體視覺的多余元素,保證圖片的簡潔度,以達到主體更加突出的效果,提升信息傳遞的效率。

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          對原圖進行適當的裁切,減少多余元素對主體的干擾,能更突出設計主題,但在裁切時,需要注意主體元素的完整性。

          留出右邊空間進行文字排版:

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          2. 放大(突出主體)

          通過圖片裁切,放大主體,讓主體更突出,強調細節和情感,增加視覺沖擊力。

          如左圖是一張視覺效果質量不錯的拳擊手圖片,但缺少視覺沖擊力,通過裁切讓主體更突出,滿版占據畫面,更具氣勢。

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          把照片調整為黑白,并加強對比度,質感也更好。留出右邊空間,根據圖片的外輪廓進行文字的編排。

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          3. 局部特寫(特殊視覺體驗)

          同樣的主體,經過裁切,讓畫面集中于整體目標的一部分,可以看到不一樣的細節,呈現出特殊的視覺體驗。

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          如下圖,選取籃球局部特寫,看似取景小了,但是會擴展觀看者的聯想空間。更戲劇性的表達設計主題,更加濃郁的營造氛圍,這樣的處理手法讓版面顯得簡潔而高級。

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          異形裁切

          雖然使用矩形圖片進行設計也可以獲得不錯的視覺效果,但看多了會讓人感到乏味,將圖片裁切為其它圖形會讓整個設計顯得更加新穎。

          所謂的異形裁切就是使用除了矩形以外的其它形狀對圖片進行裁切,需要注意的是裁切圖形后不能影響到觀眾的理解。

           

          1. 幾何形狀

          使用規則的幾何形態,如三角形、圓形、多邊形等,對圖片的外輪廓進行裁切,得到新穎的幾何形狀圖形。

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          2. 不規則形狀

          不規則形狀形式多種多樣,運用在版式設計中很考驗設計師想象力。優點是可自由發揮設計的空間很大,缺點是操作難度高,排版難以把控。

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          此案例根據建筑的流線型造型,按照建筑的外形進行裁切處理,使版面具有更強的形式感,視覺效果更加靈動美觀。

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          還有另一種不規則的形狀是無規律、復雜多變、偶然產生形狀,視覺感受自然、生動、有靈性。如筆觸、墨點之類的偶然形態等。

          裁切后得到的不規則圖形,能夠打破頁面的單調乏味,讓畫面更具設計感。

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          3. 特定形狀

          將圖形按照特定意義的形狀(如數字、logo、人物等)來限定,使用剪貼蒙版來將圖片約束在特定的圖形的輪廓當中,使版面嘗試新穎、獨特的視角,更有趣的傳遞信息。

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          END

          本期講解了圖形裁切常用的方法,當圖形處理好以后,我們會根據圖形的位置、輪廓等因素進行文字的編排,那么如何在設計中做到圖文互動,我們將在下期進行講解,下期見!

           

          原文地址:藝海拾貝Design(公眾號)

          作者:鄧海貝

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          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          【軟件界面設計】APP上的“小紅點”設計,居然有這么多你不知道的設計細節

          seo達人


          徽標的四種類型

          徽標組件有純圓點、數值、文字、圖標4種常見的類型:

           

          純圓點

          純圓點徽標是最常用的類型,作為一個輕量級的提醒,引導用戶點擊某些特定的功能。

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          純圓點徽標還可以用來區分用戶的狀態,顯示用戶是否在線。

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          數值

          帶有數值的徽標用來表示具體的數量,主要用在消息通知、添加購物車、外賣點餐等場景。例如在消息通知的場景中,消息icon上顯示的數值可以用來告訴用戶有幾條未讀的新消息。

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          又或者在網購或點餐等場景中,通過購物車的數值徽標的變化,就能知道已經選擇了多少商品或食物。

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          文字

          文字主要有兩種使用類型,一種是單獨的文字徽標,多用在電商運營等活動場景中,通過顯示優惠促銷來吸引用戶例如在某多多首頁的功能圖標區域,通過加入不同的文字徽標,能夠告訴用戶有新的“限時秒殺”活動和“立減2元”的充值優惠,鼓勵用戶采取行動。

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          另一種是作為文字標簽,放在UI卡片的任意一角,用來展示某個熱門的話題或者顯示瀏覽量等。

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          或者放在內容中,用來突出重要的活動。關于標簽組件,還有很有需要注意的設計點,后期設計夾會單獨出一篇文章展開講講標簽設計。

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          圖標

          在元素基礎上疊加一個圖標來顯示當前的狀態,或者對用戶的反饋做出響應,常用的圖標狀態包括成功、失敗、警告。

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          在一些交友類產品中,可以用圖標徽標表示哪些用戶已經過實名認證。

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          Tips:根據使用場景的需要,一個UI頁面中可以包含多種徽標類型。在收件箱中,使用右上角的數值徽標展示新收到的郵件數量,下方純圓點提示可以明確區分出新郵件和已讀郵件。

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          徽標設計的五個要素

          雖然徽標看起來很簡單,但想要得到一個獨特的徽標,仍然需要考慮顏色、圓角、描邊、陰影、位置等設計要素。

           

          顏色填充

          利用徽標顏色來調整內容優先級。背景色100%的徽標比半透明(不透明度為15–20%)的徽標視覺效果更明顯,那么重要的內容優先使用100%的顏色填充,相對次要的內容則使用半透明度的徽標。

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          徽標的顏色并不局限于某一種,更重要的是要靈活使用,做到在每個頁面中都能有效吸引用戶視線并且易于識別。

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          圓角半徑

          調整徽標的圓角半徑來改變容器的外形。除了基礎的圓形、方形,也可以考慮使用長條狀矩形、氣泡形、不規則形狀等外形樣式。

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          徽標大多用在原有元素的基礎上,所以在設計徽標外形時,還要考慮原有元素的樣式和風格,例如原有元素是圓形,那么徽標也應該考慮設計成圓形,這樣才能和原有圖標統一,跟整個UI頁面搭配。

           

          輪廓描邊

          仔細觀察就會發現,大多數徽標并沒有和原有元素貼在一起,而是相切一定距離的寬度。

          通過給徽標加入與背景色相同的描邊,既能將徽標單獨展示出來,還能保證徽標在任何背景顏色上都能夠被看到。

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          添加陰影

           通過給徽標設置一個平滑的陰影(使用相同的顏色),能夠得到一個微妙而優雅的懸停效果。

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          位置關系

          徽標容器的長度根據根據內容量的多少而定,容器長度可以向左、向右或從中心擴展。當徽標向右延伸時,需要注意徽標距離右側相鄰的圖標之間的距離,避免徽標太長影響相鄰圖標的顯示。

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          靈活運用特定的文字縮寫可以有效減少內容量并節省空間,例如使用“99+”來表示超過100條的消息,用“4.8k”表示4800位關注者。

           

          最后

          以上就是徽標(Badge)設計容易忽略的設計點,希望通過這些細節能幫助你打磨和改善產品的體驗。

          「組件系列」的其他文章,近期也會不斷更新,歡迎大家關注~

          最后為大家分享一套微信 WeUI 官方組件庫,包括深淺兩個版本和詳細的設計規范,數據圖表源文件, 文件已打包好, 大家后臺回復關鍵詞即可領取。

          圖片


          慢慢來比較快,希望對你有幫助!

          資料參考: How to design Badges

           

          原文地址:Clip設計夾(公眾號)

          作者:Clippp

          轉載請注明:學UI網》APP上的“小紅點”設計,居然有這么多你不知道的設計細節

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          【UI設計】第一次做這種氛圍海報,挺難的!

          seo達人



          1. 真正去做了之后,你才會發現沒你想象中那么簡單!

          我們在聽知識點的時候,看別人咔咔幾下就把效果做出來了,聽著也很簡單,感覺很容易嘛。

          我們很有可能就陷在這個錯誤的思維里,知識點聽著很容易理解,是因為別人拆解的很透徹,看別人做效果做的很輕松,是因為別人已經私下做了不下于5遍的練習,以上這些和我們是沒有任何關系的,真正能和自己產生關系的,只有聽了知識點后去上手操作,我們才會發現,原來真的沒有那么簡單。

          所以才會有以下這么多的版本:

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          4.0版本:人物主體更突出于背景

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          所以,做起來的時候發現,挺不容易的。

           

          2. 大氛圍海報,主體素材的底子很重要

          在做大氛圍的時候,背景和元素很重要,需要有一定的空間感,除此之外,其實主體素材也很關鍵,我們一定要選擇一些底子比較好的素材,比如素材本身最好帶有一定的明暗關系、暗部最好能看到一些細節,不然全都是死黑死黑的,那就不好了。

          所以我們可以看一下,我最開始找的素材和最后的素材:

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          很明顯,后者會更加立體飽滿,調整起來會相對容易一些。

           

          3. 畫面的光源一定要統一

          最開始我找的這張素材,其實光源是在左前方,但是我的背景光源是在后側偏上的位置,結果就導致畫面看起來不是很和諧:

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          左側光很大,上面的光也很大,我們雖然可以把兩個光源都留下來,但是一定要統一好,分清主次和強弱,比如我定的頂光是主光源,左測是試輔光源,在后面的調整之后:

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          就可以很明顯的分清楚光源主次了,素材光源和背景就很好的統一了。

           

          4. 畫面千萬別曝光

          畫面很怕曝光,一旦曝光,就會有很多純白色,純白色一多,就看不到細節,細節一旦缺失,畫面就不高級了。

          我們看前面的版本,很多地方都曝光了:

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          這也是因為素材的限制,因為對比如果調整的太過,原版素材高亮的地方就會曝光過度。

          但我們也有辦法彌補,其實很多太白的地方,我們完全可以去填充一些內容,比如我們下面這張圖,地方2本來是曝光過度的,后來我用仿制圖章工具,把地方1的內容給復制過來了:

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          這樣就好了很多。

          切記,畫面別曝光過度哦!

           

          5. 選擇的字體,一定要符合畫面氣質

          我們不可能所有的畫面都去修字體,但即使選擇默認字體,也一定要選擇符合畫面氣質的,這個是必須的。

          比如我這個畫面是相對比較男性的、戰斗熱血的,所以我們選字體盡量要方正機械一點,千萬不能隨便整上去一個,比如最開始我選的是這個字體:

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          最開始沒太注意,后來發現還是很違和的,因為這個字體有很多曲線,配合起來有點難受,所以最后我才選了這個字體:

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          要比那個和諧很多。

          這個英文字體叫:Zilap Orion Personal Use Futuristic,文末有獲取方式。

           

          總結

          好了,以上就是今天分享的內容啦,最后說下,為什么我一個UI設計師,要去練視覺項的東西,其實所有和美術、視覺相關的東西,基礎都是一樣的,我們很多ui設計師,都很缺少對于視覺基礎的理解,透視、空間、配色、構成等等,我只是在不斷練習基礎,畢竟我的基礎太過薄弱了。

          不足之處還有很多,繼續加油。


           

          原文地址:菜心設計鋪(公眾號)
          作者:菜心設計鋪

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          2022最新盤點,這些設計趨勢今年會怎樣?

          seo達人


          色彩趨勢 

          輕量漸變
          首先值得一說的是輕量漸變,輕量漸變屬于弱漸變范疇,其特點為漸變色彩鄰近,幅度輕柔,節奏緩慢,融合感和細膩感較強。

          因為輕量漸變多會選擇那些明度高、飽和度低的鄰近色,所以能很好地表達出設計中的“呼吸感”。這種呼吸感和通透感給人的感覺非常清新,所以在2022年應該還會持續地流行下去。

           

          高飽和度撞色
          高飽和度色系的應用在2020年就已經成為了重要趨勢之一,因為高飽和度的色彩更能吸引人的注意力,從而有效的吸引用戶的視覺落點。

          可盡管“吸睛”對品牌來說非常重要,但我們在使用時仍需克制,因為過高飽和度的搭配,往往會給頁面的一體性造成一定程度上的背離,且非常容易帶來視覺疲勞。

           

          所以設計師在使用這類顏色時,也通常會對其飽和度和明度進行一定程度的降低,讓顏色“豐盈卻不擁擠”,從而保證我們視覺上的舒適性。

          另外,從高飽和的UI案例中我們也能夠看到,在搭配色彩時,選用大量的鄰近色營造氛圍,再用一兩個對比色產生沖突,就會使得整個頁面輕重相平衡,帶來不錯的視覺體驗。

           

          糖果色
          糖果色以粉色、粉藍色、粉綠色、粉黃色、明艷紫、檸檬黃、寶石藍和芥末綠等甜蜜的女性色彩為主色調,它能帶來一種纖細,柔軟的感覺。所以哪怕一個畫面中出現過多的色彩,也不會讓人覺得很沖突和背離!

           

           

          圖形趨勢 

          emoji表情
          表情符號在現如今是一個超越文本并且能夠得到廣泛認知、跨越文化和多領域的一種視覺語言,在文字段落的末尾加上 Emoji 能夠更好傳達情緒,這使得表情符號不僅在網頁、文本甚至在海報中作為主視覺,都能帶來非常不錯的氛圍感。

          在2021年,emoji不僅被廣泛應用起來,還被廣泛3D化。加上陰影效果的emoji,其情緒的傳達也變得更加豐富。

           

          2022,emoji的表達依舊會持續進行,只是其形式會更加豐富,例如這種“假3D”效果等

           

          3D化
          說到了emoji的3D表達,就不得不說2021最為流行的一個設計趨勢,那就是大量的平面內容通過增加了陰影的效果而被立體的表達了出來。

          像我們熟悉的蘋果應用程序icon等,其設計細節都因此變得更加的豐富而有層次。

          而2022,3D設計趨勢也會通過不斷的發展進一步明確了其自身的地位。它能夠為設計師提供無限的可能性,為任何你能想象的東西提供更多可發揮的空間。

          2022年我們也會看到更多關于2D和3D之間完美結合的設計,像下圖的案例,手繪線條的手指和球體表情之間的互動,不僅讓整個頁面顯得更加有趣生動,還能使2D3D這兩種設計方式的優點都能得到更充分的展現。

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          玻璃擬態
          同樣,在2021年超級流行的毛玻璃效果,我們也會在2022年看見更加豐富的表達~

          比如最近在dribble上很火的這組效果圖,就是在平面的基礎上,將毛玻璃的效果運用在3D的物體上,讓整體的虛實感更加的生動,也會給設計增加一點與眾不同的活力。

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          除此以外,我們還可以看到的,這一趨勢已經明顯轉移到了玻璃和水晶質感上,而且以令人難以置信的用立體擬真度將圖形設計提升到了一個全新的高度。所以,2022我們也將看到更多與全息和3D趨勢相輔相成的透明質感和逼真的玻璃背景等元素的設計。

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          幾何抽象
          完全不同于寫實的3D風格,2022年的設計風格可能也會開始往抽象發展。用幾何圖形來表達意象,用色彩傳達情感。少了繁瑣的裝飾,用更簡潔有力的方式去傳達設計理念。

          當分形形狀與色彩完美結合時,就可以創建出極具吸引力的視覺效果。

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          結語 

          的確,每年的設計趨勢似乎總有相似的地方,2022年的設計風格也是在2021的基礎上進行演變和發展的。所以更重要的是,我們要學會持續地積累這些設計素材,并不斷地審視自己的設計作品,學會將他人的設計思路結合在自己的設計靈感上,才能成為一個一直擁有輸出能力的設計師~

           

          原文地址:CSDN

          作者:摹客

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          從設計實戰中,總結了這份B端產品設計規范

          seo達人


          色彩規范 

          色彩規范一般包含品牌色、輔助色和中性色,在B端產品中,顏色除了迎來傳達品牌調性,更多的用來傳達一些提示或警告,通過不同的顏色給予用戶信息反饋,不同的狀態運用不同的顏色展示,比如:

          綠色通常代表成功、已發送、已簽到等狀態;

          紅色通常代表失敗、未發布、未簽到等狀態。

          另外,通過顏色可以對內容進行分層級展示,提高用戶閱讀信息的效率。

           

          品牌主色

          一套產品只有一個品牌主色,是界面中出現最多的顏色。在需要用色強調而且沒有其他要求時,一般都會選擇主色。

          網絡上很多人說B端產品大部分用藍色或者偏冷色系作為主色,可以帶給用戶一種嚴肅冷靜的感覺,但在工作日常中,很多企業會要求顏色必須是公司的品牌色。

          例如當前任職的公司品牌色是飽和度較高的紫色,那么在定主色時,我們就不能跳脫這個色彩范圍,在這樣的情況下,我們可以考慮將品牌色飽和度降低或者用其他暗色系的顏色進行搭配,從而在觀感上盡量顯得不是那么刺眼,降低用戶眼睛疲勞度。

           

          輔助色

          用于提示其他場景,比如:成功、失敗、警告、無效等,輔助色主要是幫助用戶高效獲得信息。

           

          中性色

          常用于文本、背景、邊框、分割線等。

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          字體規范 

          在B端的設計上,文字的字體,字重,字號,行號、顏色用來區分界面信息的層級關系。

           

          字體

          中文字體一般用蘋方體、思源黑體、微軟雅黑,英文字體一般為Helvetica Neue、思源黑體、微軟雅黑。

           

          字號

          系統中字體大小為:12px、14px、16px、18px、20px、24px、26px、28px、30px、36px…

          在開發中,瀏覽器最小字體一般為12px,注意設計中不可以低于最小字體設計。

           

          行高

          行高上,可以采用行高=文字大小+8px,例如14px字體,則14px+8px=22px,則行高為22px。

           

          字重

          通常采用regular、medium、semibold三個字重。

           

          顏色

          目前最常用的字體顏色是#333333、#666666、#999999,區分標題、正文、輔助文字,具體可根據設計進行調節。

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          圖標規范 

          在B端設計中,圖標要簡潔易懂,用來幫助用戶更快導航,提高用戶使用產品的效率。

          在繪制完圖標后,可以存儲成svg方式上傳至Iconfont,這樣方便和開發進行對接,也可以打造自己的圖標庫,在后續的項目中,方便直接運用或修改。

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          布局柵格 

          B端系統的主流分辨率主要為1920、1440和1366,個別系統存在1280的顯示設備,通過適配布局來完成在不同分辨率下展示內容。

          一般選用24柵格布局,不同柵格結構中柵格區域也會有所不同,固定區域會存在于響應式網格之外,不隨著頁面的變化而改變大小。

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          組件規范 

          B端組件庫的建立,常用的組件包括按鈕組件、面包屑、導航菜單、分頁、下拉控件、上下左右滑條、日期選擇框、單選復選框、樹形選擇、標簽頁、輸入框、表單、上傳樣式、氣泡卡片、表格列表、警告提示、彈窗等。

           

          按鈕

          按鈕的五種樣式:主按鈕、默認按鈕、虛線按鈕、文本按鈕、鏈接按鈕。

          按鈕的四種狀態:常規、懸停、選中、禁用。

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          面包屑

          顯示當前頁面在系統層級結構中的位置,并能向上返回,用于系統擁有超過兩層以上的層級結構,同時可以告訴用戶當前頁面在哪里,并提供導航功能。

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          導航菜單

          導航菜單為頁面和功能提供導航的菜單功能,用戶依賴導航在各個頁面中進行跳轉。

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          分頁

          采用分頁的形式分隔長列表數據,每次只加載一個頁面。當加載/渲染所有數據將花費很多時間時可采用分頁。

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          下拉菜單

          當選項過多時,使用下拉菜單展示并選擇內容。

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          時間日期選擇器

          用于選擇或輸入日期,分為固定時間點&范圍、任意時間點&范圍、選擇日/月/年范圍。

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          選擇框

          用于在一組備選項中進行選擇,包括單選框和多選框。

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          標簽頁

          通過切換不同的選項標簽,查看不同的頁面內容。

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          輸入框

          需要注意輸入框在輸入前、輸入中、輸入后三種不同的狀態。

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          上傳

          通過點擊或拖拽上傳文件。

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          表格

          用于展示多條結構類似數據,可對數據進行排序、篩選、對比或其他自定義操作。

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          警告提示

          用于頁面中展示重要的提示信息。警告提示一般分為四個狀態:成功、信息注釋、警告、錯誤(失敗)。

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          彈窗

          用于消息提示、成功提示、錯誤提示、詢問信息、填寫表單。

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          最后 

          希望通過這套B端設計規范,能讓你對B端系統有一個全面的了解。在之后的文章中,設計夾會持續分享這些設計規范的具體用法。

          例如那么多的B端組件,實際上每個組件都值得單獨用一篇文章來仔細研究如何使用。

          如果你想學習更多關于「B端設計」的知識,記得及時關注文章推送哦~

          最后設計夾分享一套簡約風格樣機模型供大伙包裝作品時使用,這套樣機包含手機端、Pad端、手表端、PC端等多種尺寸,有PSD、Al、XD三種格式,樣機已打包好, 大家后臺回復關鍵詞即可領取。

          領取方式:關注公眾號,后臺回復【樣機】獲取源文件

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          慢慢來比較快,希望對你有所幫助!

           

          原文地址:Clip設計夾(公眾號)

          作者:Fix-

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          基于數據的體驗洞察與驗證—GSM模型

          seo達人


          我們為什么要使用GSM模型

          常規工作中,需求往往由PM發起,UE團隊到底如何跟PM、FE等團隊成員協同,達成目標共識,是我們值得討論的。

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          因此建立一套科學的模型,通過對目標的設定來倒推過程,結合定性和定量研究,與項目組就目標可以達成共識,并且更加準確的反應出產品目標中的用戶體驗質量,這套模型就是GSM模型。

           

          GSM模型的簡介與定義

          “GSM”是Google提出的一種自上而下度量用戶行為的方法,通常用于衡量產品/項目目標的實現程度。通過對目標的設定來倒推過程,精準設定指標體系的一種量化研究方法。適用于產品設計中的各個角色。

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          • 目標:需要解決的問題,通過對產品(項目)目標拆解推導出用戶體驗目標,體驗目標輔助產品目標達成;
          • 信號:設計目標實現后所產生出的現象,設計目標是信號的必要條件;
          • 指標:是對用戶現象的量化,也就是信號所得出的可衡量的數據化現象。

           

          GSM模型的使用場景

          GSM模型可適用于產品設計中的各個角色,對交互設計師尤為重要,交互設計師作為連接產品、用戶、設計的中間一環,不斷在業務和體驗之間博弈,尋找平衡點。

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          通過GSM模型對產品目標進行分析,結合業務目標與用戶需求,找到改進機會點,在設計中幫我們斧正設計思路,對方案不斷優化,上線后進行方案效果回收。

           

          GSM模型帶來的價值

          綜上所述,GSM模型基于項目目標,找出設計目標。并且可以辨別設計的優良。

           

          GSM模型的具體實施步驟

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          通過對目標的設定來倒推過程,并精準設定指標體系。

           

          step 1 識別并明確目標(Goal

          業務目標、用戶目標、設計目標是什么?

          用戶要完成什么任務?我們希望他們按照什么路線走?希望他們執行什么操作?

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          這里以手機百度APP智能小程序業務端——創建小程序表單項目改版為例,提高表單審核通過率是整個項目目標,通過拆分項目,設計目標為表單填寫更快速和表單填寫更準確。通過確定設計目標繼續推到用戶表現。

           

          step 2 推導目標對應的表現(Signal

          什么用戶行為/態度指示了目標達成?什么樣的感受與目標失敗/成功相關?

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          從目標——信號可以是一對多的關系,根據用 戶行為在不同的行為階段會有不同的信號表現,以用戶不同階段觀測用戶的不同行為表現。

          • 進入 —— 通過各種途徑進入頁面
          • 發現 —— 在該頁面中瀏覽、查找自己所需要的信息
          • 辨別 —— 然后通過圖片、標題等內容以及設計形式來識別有效信息
          • 行動 —— 找到后用戶想了解詳情,點擊鏈接進入

          這里還以手機百度APP智能小程序業務端——創建小程序表單項目改版為例,將設計目標轉化為用戶行為。

           

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          step 3 找出關鍵的數據指標(Metric)

          依照用戶的行為表現,觀測對應的數據指標,通過這些可量化、可衡量的數據指標進行數據分析并指導下一步的優化迭代。

          1. 進入 —— 作為用戶進入的頁面,在這一步經常發生的問題是退出,往往會產生兩個對應的指標

          • a. 作為用戶在網站或APP的著陸頁,用戶離開為跳出
          • b. 非網站或APP的著陸頁,用戶離開為退出

          往往,在這一行為中“跳出”指標可以衡量頁面內容傳達與用戶目的匹配程度,是否符合用戶的心理模型,這也是絕大多數網站首頁最重要的數據指標之一。

           

          2. 發現 —— 用戶來到頁面中都要先瀏覽的過程

          在這一步,設計師關注的問題是頁面中的用戶視覺流,關鍵信息能否被用戶快速鎖定。

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          3. 辨別 —— 當用戶發現關鍵信息后,需要通過識別文字或樣式來判斷當前的信息是否與自己的目的符合,并決定是否要繼續采取后面的點擊行動。這里設計師關注的是信息的易識別性,來快速幫助用戶做出決策。

          關于識別性的指標,歸納出3點來進行衡量:

          • a.鼠標懸停時間
          • b.后臺報錯率
          • c.人均點擊次數(適用特殊控件,如篩選器等)

           

          4. 行動 —— 用戶在站內內容的點擊

          “點擊”數據是用戶行為中最重要的一點。不僅僅是單個頁面,用戶在站內行為路徑分析中,點擊是作為路徑中一個節點的結束,下個節點的開始。所以我們主要針對圖中的“站內分流”進行分析。

          在首頁的分流數據中,作為設計師主要關注兩個指標:

          a.不同內容的點擊占比

          b.其后續路徑中的目標轉化質量

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          再次回到我們的工作案例中,根據用戶行為表現拆分成數據指標。

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          綜上所示,通過表單可視化、精準引導、組件升級的方式,完成項目與設計目標,最終改版成功。

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          結語

          GSM模型是一種綜合數據驗證模型,在使用過程中可以結合頭腦風暴、市場調研、可行性測試等方式共同使用。

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          原文地址:百度MEUX(公眾號)
           
          作者:百度APP用戶體驗
           
           轉載請注明:學UI網》基于數據的體驗洞察與驗證—GSM模型

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          如何有效提高你的思考能力!

          seo達人


          1.我們的思考方式

          如果想要快速有效的提升我們的思考能力,那么首先需要了解,我們平時在遇到問題時是如何思考的。

          比如,領導叫你去負責一個產品的設計語言定義,這時候,出現最多的可能會有以下兩種情況(完全不知道的已經排除):

          第一種情況:腦袋里面有一些不完整的零散知識,也不知道怎么組織運用。

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          第二種情況:腦袋里面有完整的零散知識,并且能組織成一套完整的方法論,還能很好的推動實現。

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          這兩種最根本的區別是第二種知識結構已經有了明確的解決方案,第一種非常零散的知識。

          可能有人說,第二種都是很資深的設計師了,肯定能做出來,其實大部分人都可以,只要你的知識圖書館里面有相關可組織起來的知識。

          任何人都是這樣的,在我們在遇到問題時,一般都是從知識圖書館中去搜索解決策略。

          這時候,假如你搜索范圍有限,知識圖書館存量較少,那么此時就會很難繼續下去,沒有足夠的知識來支撐你完成下一步行動。相反,如果你的知識圖書館非常豐富,涉及到多個領域,那么你給出的解決方案就會更系統,更完整,更具創新性。

          說到這里,那么要如何才能擁有豐富的知識圖書館,下面我們來看看,如何在日常工作學習中積累,不斷壯大我們的知識圖書館。

           

          2.如何豐富知識圖書館

          我們解決任何問題時候,其實都在調用我們的知識圖書館里面的知識。有人可能會說是想象力,其實想象力都是基于已有的龐大知識圖書館,然后從里面挑選出來各種排列組合出來的新解決方案。

          越是知識圖書館豐富的人,他們給出的解決方案就會越多且豐富,創新度也會很高。

          這就是為何,我們身邊有些設計師面對一個問題,能有多種解法,甚至有些設計師給出的解法會讓你很感嘆為何他能這么厲害。

          那么如何在短時間豐富強化我們知識圖書館?最有效且最快的方式有以下幾種:

          1.需要定期,定計劃的豐富你專業領域的知識,比如你是一名UI設計師,那么這個領域的知識你都需要了解,并且把最常用的知識多熟練,最好能掌握這個領域的幾個牛逼的方法論。

          2.找一本書籍,這個書籍能覆蓋這個領域知識基本介紹80%以上知識,那么你就知道這個領域知識架構,然后逐步去填充,形成你的知識網絡。

          3.找個可靠的導師,行業專家,跟著練,提升也最快。

          保持學習態度,不斷訓練和豐富我們知識圖書館,這樣我們在遇到問題時候,就可以輕松從里面調取來應用,你的思維也會更開竅。

          創新思考怎么來的?就是將你的龐大知識圖書館里面的知識,重新拿出來排列組合,就是創新。

          如果想要自己在短時間有明顯的提高,那么開始定個目標去逐步實現。

           

          3.寫在最后

          今天我們說了一個很重要的關鍵詞:“知識圖書館”,我們在生活中解決任何問題都是在不斷調用知識圖書館里面存儲的知識。

          如果你現在還是遇到問題,腦袋一片空白,不知道怎么解決,那并不是因為你笨,而是因為你的 知識圖書館的存量太少。沒關系,就現在,下個決心去豐富。

          分享一句話給大家:你要相信看似不起波瀾的日復一日,會突然在某一天讓人看到堅持的意義。

           

          原文地址:功夫UX (公眾號)
          作者: Tony
          轉載請注明:學UI網》如何有效提高你的思考能力!

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          設計的魅力既是如此

          seo達人


          案例一

          一串普通數字,
          本身并沒有什么含義,但設計就是將無意變得有意。 
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          調整數字內部的明暗,便有了形態感,但要做成一張海報還遠遠不夠。

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          將數字放大,調整漸變顏色,利用比例的關系合理構建文字的編排,讓原有的簡單不在那么隨意,這便形成了海報的雛形。

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          案例二

          還是一串數字,錯開放置。

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          弱化內部讓數字形成了抽象化的圖形結構。

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          加上簡單的文字編排,一張很有品牌形象的海報就做出來了。

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          案例三

          同樣的數字,通過透視改變形態。

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          利用剪紙的風格將簡單的背景塑造出了場景感。

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          中心構圖的版式結構到中式風格,既體現了過年氛圍,又保留了設計的質感。

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          而海報的設計從頭至尾也只用了那一串普通的數字而已。
          這便是設計的魅力! 
           

          原文地址:修先森撩設計(公眾號)

          作者:修先森

          轉載請注明:學UI網》設計的魅力既是如此

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