
每天學習一點,你就進步一點,不斷向上成長,成功沒有偶然,也沒有理所當然,能夠成為一名優秀UI設計師的人不是因為他們有多幸運,也不是因為他們天賦有多高有多么強的悟性,而是因為他們一直在努力。
只不過一般人只看到別人的成功和輝煌,卻往往忽略了別人背后辛勤的努力和付出,所以,在不服氣或者眼紅之時,才會用偶然來加以解釋。只有不斷學習提升,才能讓自己變得更有價值!
以下是周老師給大家講解UI設計的幾種技能提升技巧。學會了可以讓你快速達到事半公倍的效果。
1. 注入生命
無論是登錄屏幕還是加載消息,用戶都可以從這些小細節中獲得樂趣。這就是為什么像Old Spice和Geico這樣的公司擁有如此知名品牌的原因。通過在他們的營銷中注入幽默感和個性化的設計,他們創造了更令人難忘的廣告和內容。
MailChimp用戶體驗總監Aarron Walter說:“我們已經發現在副本中加入幽默、個性,以及許多塞進工作流的復活節彩蛋都可以把原本平凡的任務變成人們期待的體驗,有時甚至是錯過的體驗?!?
將生命注入復制中,這與說“正在加載...”與“我們訓練有素的團隊正在努力做到的”是有區別的。這是出乎意料的,并為你的用戶提供了一點娛樂。
好的文案并不一定意味著它必須幽默。它只是意味著寫一篇引人入勝、值得一讀的文章。當然,在一些領域,如,醫院、政府等地的應用是不合適的。
Reddit的聯合創始人Alexis Ohanian在《Tools of Titans that I loved》中說了一些我非常喜歡的一句話:“花點時間使它更具人性化,或者(取決于你的品牌)更有趣、更不同、或者更多。這是值得的,這就是我的挑戰?!?
在你去設計你的下一個產品時,請考慮如何將體驗與引人入勝或有趣的副本結合在一起。
2. 放入一些圖標和表情符號
添加表情符號和圖標可以幫助快速描述元素的功能。就像是當用戶看到放大鏡圖標時,可以立即識別出他們可以通過單擊來搜索內容。
我喜歡Pieter Levels如何利用他的網站NomadList上的表情符號來使其更具吸引力和用戶友好性。這是使UI更具視覺吸引力的簡單但有效的方法。
除此之外,關于這一點沒有太多要說的了,不要過度使用它,也不要通過嘗試過度創意來重新發明輪子。用戶認識到某些元素具有全局意義。因此,請勿通過干擾用戶熟悉的內容來使用戶感到困惑,盡可能嘗試使用已有的約定。一個用戶圖標代表一個用戶配置文件,UI設計的幾種技能提升技巧https://www.aaa-cg.com.cn/ui/2998.html?seo1一個“+”圖標代表添加,一個購物車代表購物車,一個齒輪代表設置,等等。
下面是一些我最喜歡的地方,你可以在那里找到圖標和表情符號:
Emojione
Icons8
BoxIcons
Feather
Material
3. 通過插圖使你的產品更具人性化
插圖使你能夠以輕松愉快的方式傳達復雜的信息。
在我們還小的時候,我們就已經接受過將視覺與文字和思想相關聯的培訓。你見過沒有插圖的兒童讀物嗎?
添加插圖可以幫助緩解心情并平衡界面。插圖可以吸引用戶的注意力,并使應用程序的各個方面更易于理解。
但是,更重要的是,插圖要有目的性,并用作內容的補充,而不是替代。插圖應重點突出,并提供對UX的改進,而不是干擾操作。與插圖的顏色和樣式保持一致也很重要,這樣它們就不會顯得格格不入。
4. 添加一個黑暗模式選項
根據你正在開發的應用程序,添加深色主題選項可以為像我這樣生活在深色模式下的用戶提供安慰。黑暗模式對眼睛更友好。
在黑暗模式下進行設計與在明亮模式下進行設計沒有太大不同。它所需要的只是一個不同的調色板。我建議讓用戶決定在暗模式還是亮模式之間進行選擇-提供在兩種模式之間切換的能力將改善您的應用程序體驗,并允許用戶保持對其體驗的控制。
5. 使用高質量的圖像
應用程序中的圖像與其他任何視覺元素一樣重要。你選擇的圖像中的視覺效果可以使UI更加生動生動,從而增強你的UI。
有很多很棒的地方可以找到高質量的圖像。以下是一些我的最愛:
Unsplash
Pexels
Freepik
Adobe Stock
Pixabay
6. 設計有趣的404頁面
看到應用程序中的每個事件,即使不是那么令人興奮的事件,都可以提供令人難忘的體驗。
錯誤狀態通常是消極的經歷,但你可以通過提供一些個性或樂趣來將其轉變為積極的經歷。
我最喜歡的示例是Google Chrome瀏覽器的“沒有互聯網”錯誤屏幕。他們提供了所有必要的信息,以告知用戶如何修復它,而且還提供了T-Rex無盡的跑步游戲。
我最喜歡的另一個是Dribbble的404頁面。它之所以出色,是因為它可以使用戶參與其中,并且他們可以快速返回瀏覽涂料設計。
“人們仍然在推特上發布關于我們在Hipmunk上的錯誤推文,這是一條錯誤消息。他們為什么要這樣做?因為這樣做使他們在做一些原本希望很無聊的事情(例如尋找航班)時顯得舉足輕重?!?-Hipmunk的創始人Alexis Ohanian說。
元素的高度可以幫助你在應用程序中創建信息的層次結構。用戶認為深度代表了重要性-因此,越靠近的元素優先級越高。
但是,僅僅因為陰影看起來不錯,并不意味著它們始終是不錯的設計選擇。在設計決策時要有目的性,并在添加陰影時要記住這些元素的重要性,這一點很重要。
在做出任何設計決策時,你應該始終這樣做以改善體驗,而不僅僅是美觀。我已經提到過幾次,因為我想開車回家。不要忘記,應用是為使用而設計的。不只是因為好看才被人看的。
文章來源:快資訊 作者:躺雞萌妹
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藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
今天給大家分享10個非常實用的UI設計小技巧,請一定要認真看,這能幫助你的設計功底,更上一層樓。
1、對按鈕進行排版,且風格一定要統一。
排版設計也是一門學問,不一樣的排版就會有不一樣的視覺結果。如果對設計的細節不重視,有可能讓我們原本完美的產品變的平庸,比如像按鈕、Tab這些簡單的界面元素也是需要排版的,因為用戶可能每天都會點擊N次。
另外,所有按鈕都需要盡可能的風格統一,這樣看起來才會更美觀。
2、設計的時候要學會留白。
留白的作用在于突顯我們設計的重要內容。
內容元素之間的空白不僅僅是用來分隔的,這也是設計中需要注意的問題之一,比如像按鈕、導航條、文章內容、標題等等元素之間的空白都有必要關注。有效地利用空白,我們可以明確的表現出頁面元素之間的關系。
3、顏色主題盡量素雅、簡單。
顏色主題可以說是用戶對你設計的第一印象,一旦使用的顏色過于豐富,甚至是艷俗,就會使得用戶分心。如果你不希望你的用戶在看到花里胡哨的、扎眼的 App 之后就把它刪掉,你就應當使用一種簡單的顏色主題,給用戶一個簡單大方的第 一印象。簡單的顏色主題順應扁平化設計的要求,這使得用戶在使用你的 App 時能夠有順滑的體驗。
4、只用一種字體。
減少屏幕上字體的數量才能真正發現排版的力量。設計師不需要使用多種字體,只用一種字體,配上斜體、加粗、改變字號等手段,也可以分辨不同區域的內容。
在App、移動端和PC端網站中使用單一字體有助于增強品牌的統一性,優化全平臺的體驗。此外,用戶也更喜歡單一字體所帶來的簡潔性。
5、鏈接體驗需改善。
鼠標移動到超鏈接圖片,文字上面時應該變成手型,暗示該地方是可以點擊的。網頁中文章里的關鍵字通常都標有下劃線,提示用戶這個文字是可以點擊的,但是可點擊區域不會超過字符的寬、高范圍。設計類似這種帶有超鏈接可點擊區域的時候,都可以通過一些小技巧來提高可用性,比如:增加間隔,有些情況下甚至可以把鏈接轉換為塊元素。
6、分層的界面。
以前,用戶界面都是擬物化的,從事物本身選取素材,比如電子日歷長得和紙質桌面日歷一樣,把app圖標設計成立的,按鍵音也模仿傳統電話。
現在,扁平化設計通過分層的方式來表現事物的深度和層次,創造一種更加“有形”的感覺。
這樣就更好的解決了如何做好UI設計的問題,我們的現實世界是3D的,以前人們習慣的界面也是擬物的,所以在進行扁平化設計時可能會出現的一個風險就是“過于扁平”,導致用戶的不適應,而分層設計就是解決這個問題的方法,把一個物件放在另一個物件的上方,充分利用縱向的層次,幫助用戶理清不同物件之間的關系,把注意力放在特定的位置。
7、更短的用戶操作流程。
以前,人們完成一次交易可能要跳轉好幾個頁面,而現在在一屏內就可以完成這些步驟,省時省力。比如用戶在完成某項任務后會高亮接下來所需要進行的操作或者自動打開新頁面。
現在人們的生活節奏較快,經常會在走路的時候用手機,因此簡單快捷的操作更受歡迎。
按照這種思路設計產品操作流程可以幫用戶省時省力,增加轉化率并提高用戶打開App的頻率。
8、利用原型不斷改進。
產品原型可以為功能的開發設計提供寶貴的指導。在產品設計的早期做出矯正,避免在產品基本成型時才修改,浪費時間和精力。
通過低成本的“實驗”,可以測試產品各個功能的需求,通過迭代改進產品,用更少的時間開發出更好的產品。
9、指出產品適用人群而不是做成全年齡。
你是想把產品做成大眾化的呢還是有精確的適用人群?在產品定位上你需要更精確些。通過不斷了解目標客戶的需求及標準,你能把產品做得更好得到更多與客戶交流的機會,并且讓客戶覺得你很專業,在這方面是獨家提供的優質服務。
把產品定位得精確的風險就是可能縮小了目標潛在客戶的范圍,也使自身變得不那么全能。但這種做得更專業的精神卻反過來會贏得信任,權威。
10、暴露選項而不要將操作隱藏。
你使用的任何一個下拉框都會對用戶造成信息的隱藏而需要額外的操作才能顯示。如果這些信息是貫穿整個操作所必需的,那你最好把它展示出來做得更顯而易見一點。下拉框最好用在選擇日期,省份等約定俗成的地方。對于程序中重要的選項最好還是不要做成下拉形式。
希望以上十條技巧對你有用。
文章來源:快資訊 作者:衍果設計
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從事UI設計的工作人員通常會有一種自己在做時尚行業的錯覺,因為和時尚行業一樣,在設計的時候一定要有最新的元素,如果還在用老掉牙的設計元素,很容易就會被淘汰掉。所以這里給大家介紹兩種風格,幫助最近頭疼設計風格的朋友。
疊加風格
顧名思義,疊加風格就是通過不同元素疊加而成的,當然,不是說我們隨便一堆東西丟在一起就是疊加風格。疊加風格非常在意大膽排版以及排列有序,有層次感,而這其中層次感是疊加風格的核心。
不管是圖文疊加還是圖片之間的疊加,最終目的都是為了突出我們產品的重點,而通過我們疊加方式的不同,效果也是不一樣的。舉個簡單的例子,圖片和文字相互疊加,如果文字在上方,可以很直接展現文字并突出文字思想。而文字在下方,圖片對文字有部分遮擋的話,就會增加神秘感,讓人想要一探究竟。
輪廓化
輪廓化簡單來說就是把文字用輪廓勾勒出來,也可以理解為鏤空,通過描繪輪廓展現出來,這樣我們可以和實心的字體形成強烈的對比。
這種風格多半和實心字體一起出現,當然根據設計理念和表達方式不同,也會有單獨出現的情況,這種風格講究的是設計上的細節,讓人眼前一亮的小心機,同時在層次和情緒表達上會更加的豐富,一般都是用來做封面,給用戶的視覺形成強烈的沖擊效果。
文章來源:快資訊 作者:春風化娛娛
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文章來源:快資訊 作者:曼巴怡君
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一款APP最先呈現在用戶眼前往往是從引導頁開始,在這個情況下,一個APP設計的好壞、使用否能吸引用戶可以在引導頁的設計上有第一感知。想讓APP設計更加有趣,引導頁設計需要遵循以下幾點。
②圖片信息的傳遞。AP引導頁設計的圖片信息,以全屏的人物圖片為主,在不同的圖片中,用戶對于人臉和具有動感的圖片比較容易關注,而且通過圖片可以通過對用戶視覺的刺激使其很快的產生聯想并產生行為,給予用戶很好的代入感。
色彩是讓用戶與界面生交互的關鍵性設計元素,用戶會對引導頁的界面色彩留下很久的印象,是因為色彩是視覺傳遞情感的最直觀因素,也是用戶視覺中最敏感的部分。其中“撞色”搭配就是一種極其吸引用戶眼球的色彩運用方案。
②對比色搭配的形式。對比色是人的視網膜對色彩平衡的作用,是人通過視覺感官而產生的一種基本的生理反應。對比色的搭配不同于完全對立的互補色,同時處于相對對立的區域中兩大類色彩之間的搭配。對比色搭配在24色相環上120度至180度之間的兩種顏色之間的搭配。
①規范式界面布局。規范式界面布局通常以大面積的留白為主,通過對界面的分割,讓信息元素成一種強烈的視覺聚焦,使用戶對界面產生參與感。
②自由式界面布局。自由式界面布局一般展示的內容比較多,在多個界面的APP引導頁中闡述同一個訴求,每個界面的關系通常是并列的關系,確定界面文字、圖形元素的最大值和最小值,讓視覺聚焦在一個體塊中,再從這個體塊中對信息進行排列組合,引導用戶的視覺流向。
③串聯式界面布局。串聯式界面布局要求引導頁展示的內容要簡明扼要,界面中所有的元素都要按照一定的順序有機的排列,并且頁面之間要有一定的邏輯關系。
文章來源:快資訊 作者:衍果設計
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在互聯網產品日趨成熟的今天,APP同質化越來越嚴重。
而一個設計精致APP不應漏過任何一個細節,美觀、可用和高效的界面設計都需要花費大量的時間從細節上去打磨,并從多方面鉆研并創造出打動人心的UI/UE設計。
在這里,小易為大家總結了10個簡單直觀的提升設計感的小細節,一起來看看吧~
1、文本顏色構建層次
文本單純使用字體大小對比,強調的感覺往往不夠濃烈,我們可以嘗試結合色彩來營造更好的對比效果。
通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性,建立視覺上的層次結構。
甚至可以采用兩到三種顏色來獲得對比效果:
主要內容使用深灰色(諸如標題,但是不要用純黑);
次要內容使用灰色(比如商品介紹);
輔助性內容采用淺灰色(比如發布日期)
2、統一色調
設計時避免用過多的顏色,選擇一種基礎色,再調整色調和顏色深淺來增加均衡。
如果項目允許,必須使用固定的色板,那么可以通過調整基礎色的飽和度和明度,利用這種簡單的方式為設計增加一致性。
3、干凈的陰影
陰影可以增加元素的深度,引起用戶的注意力,同時也能增強畫面的視覺層次感。
相比于采用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,輕柔的陰影會讓畫面更精致。
如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,從而使設計變得不精致。
4、個性的圖標設計
大多數App都是默認灰色,選中填充品牌色,這樣的設計太普通,太常見了。
要想讓標簽欄圖標設計精致和富有個性,可以豐富每一個選中態圖標的視覺表現,例如給圖標加上背景和表情,也會增加用戶的體驗感。
5、Tab的設計感
Tab是App設計中最常見的控件之一,它源自Material Design的設計規范。
Tab的設計較為簡單,通常是使用一組文字標簽,通過顏色或在標簽下加上小長條來區分兩者的狀態。
可正因為它簡單,卻越難設計出彩,要發揮極大的設計想象力,跳脫出設計規范的限制,才能找到完美的方案。
例如蝦米音樂的Tab選中態是一段音頻波線,再配合文字的大小對比,一個富有設計感又符合產品特征的Tabs就被創造出來了。
6、統一設計元素
在App中的每一個界面都有許多元素,那些同類的元素應保持統一的設計樣式。
通常個人中心的標簽欄圖標是一個人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續使用。
7、符合產品氣質的字體
選擇符合產品氣質的字體,可以與產品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識。
雖然默認字體可以滿足大多數App 的設計需求,但系統字體并沒有什么特色,會喪失App的品類感。
例如在運動類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發力、速度的感覺,換成系統字體后,整體感覺在氣勢上就變弱了很多。
8、第三方圖標風格統一
第三方圖標也是UI設計師最常忽略的內容,往往是直接將第三方圖標調整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對它們再設計。
一個設計精致的App不應漏過任何的細節,我們可以以自家App的圖標風格為依據,對第三方圖標進行優化設計。
9、圖片中尋找色彩
App中優美的圖文設計非常重要,能帶給用戶極佳的視覺享受。
我們經??吹轿淖织B加在圖片背景上的設計樣式,為了減少圖片背景對文字的干擾,通常會疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這種設計過于俗套。
我們可以從圖片中提取主色調用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級和富有設計感。
10、卡片式設計
現在的UI界面設計中,卡片式設計已經是一種非常常見的設計形式。
它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結構,實現復雜內容的簡化處理,提高空間利用率。
文章來源:快資訊 作者:衍果設計
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無論是設計網頁還是海報,背景圖片都是最常用、也最能體現當下設計趨勢的一種設計元素。在設計APP 的時候同樣是如此。過去的10年當中,用戶的品味發生了不小的變化,而現在,整個設計趨勢上,似乎正處在一個關鍵的轉折點上。
在我們所能觀察到的諸多設計當中,淺色的背景是當之無愧的主流。淺色背景本身就不太可能喧賓奪主,讓視覺主體更加突出。而如今,我們逐漸發現,背景還具備補充主體的功能,并且這種補充是潛移默化的。背景的功能性其實還可以強化,這種思路可以在如今的APP 界面設計當中應用,讓整體設計更加平衡。
如今的UI設計師大都明白在背景中融入元素來吸引用戶的眼球,提升產品調性,提高內容的可讀性。而這也促使圖片、插畫、色塊等元素在背景當中發揮了更大的作用。
分屏式設計并不新鮮,它是一個存在了很長時間的設計趨勢了。在桌面端的屏幕上,分屏式設計一直都很有效,寬廣的屏幕讓設計師有足夠的施展空間,但是在移動端上則是個挑戰。
在 UI 設計師們找到了解決方案,對比色是增加視覺吸引力的最佳方式。
在 Tubik Studio 的這個設計案例當中,設計師使用不均等分布的色塊來分割屏幕,同時使用白色背景區塊來承載主體內容,避免被背景色彩干擾。設計師充分利用了對比色的對抗性,以及和白色之間的對比度,功能完善,但是有趣又漂亮。
雖然在背景圖片中疊加各種圖形化的元素聽起來很奇怪,但是確實是逐漸流行起來的一種背景設計玩法。不過,這存在一種風險,就是如果疊加太多的圖形化元素,會讓整體看起來過于雜亂。盡量在豐富視覺和制造視覺污染之間找到平衡,最終的設計效果,能夠給你帶來意料之外的優質效果。
雖然手機越來越大,但是屏幕空間依然很寶貴。通過疊加一些特定的圖形元素來創造視覺深度,給用戶以空間感。
這種背景設計的另外一個好處在于,你可以讓整個UI顯得更加富有視覺吸引力。在設計的時候,需要注意的是,要保持元素之間的一致性,確保不同的元素在屏幕上呈現的時候,仍然保持協調。
使用整張圖片作為背景,一直被UI/UX領域的設計師所爭論。對,你沒看錯,這個事情一直存在爭議。有人非常喜歡使用圖片背景,有人則完全無法接受這種呈現方式。
但是撇開個人喜好,趨勢上,這種背景運用方式還是越來越流行了。在APP的UI界面中,如果你能靈活自由地使用全屏背景的化,對于接下來的設計肯定是有所助益的。
圖片所呈現的信息量當然是毋庸置疑的,更重要的是如何貼合品牌和氛圍,呈現出應有的氣場。
當然,最核心的技巧,是在于透明度的控制,和內容框的設計。為了避免信息和背景之間的對比度不足,合理的方法是使用內容框將前景的元素承載起來。而為了避免背景圖片喧賓奪主,還可以借助透明度的控制,來確保背景圖片更加平滑自然,不會影響到閱讀和使用。
漸變色在幾年前回歸之后,在設計當中的運用范圍越來越廣。漸變色不僅賦予設計更加強烈的個性,而且能夠和用戶之間產生足夠的情感共鳴。
你可以使用漸變色來營造調性,創造對比,甚至還可以借助漸變色才來作為視覺線索和引導。比如當你在背景中使用藍色的時候,可以通過深淺漸變來創造方向性,引導用戶向特定的地方瀏覽。
但是,漸變色背景流行起來最重要的原因還是它的情感共鳴的能力。許多 UI 設計師已經意識到心理因素在移動端設備中的巨大影響,能否喚醒用戶的情感是關鍵。
漸變色背景的設計玩法有很多,變化幅度的大小,方向,對比度和亮度的變化差異,都會帶來不同的影響。當然,漸變背景同樣必須遵循一個原則,那就不能喧賓奪主。在設計的時候,同樣可以借助透明度的調整,來降低它和CTA按鈕之間的對比度。
插畫師可以根據需求更加自由地繪制足以滿足不同需求的插畫,獨特,個性,定制化。不過,想要創建足以代表企業、團隊、產品或者用戶角色的插畫,并不能憑空創建,而是需要一個研究過程,通過調研和分析,才能提出需求,再做執行。它是一個機器人,還是一個更加擬真的角色?又或者使用動物擬人化的形象更合適?
許多設計師更加傾向于在APP中使用自定義插畫,因為這樣更加自由輕松地達成各種目標,從新用戶引導,到提供教程。
幾何圖形本身是非常基礎的元素,它們的含義和感覺非?;A,也具有普世性。雖然它們很簡單,但是在UI 設計中非常強大。單一的幾何形狀是簡單的,但是結合不同的效果、不同的組合,即使使用簡單的幾何形狀,也能夠發揮出多樣的變化。
當然,具體怎么運用幾何圖形,還要看你的UI界面上,有哪些東西,作為背景的幾何圖形和 UI 中的主體元素之間,空間關系要怎么控制,怎樣保持優雅簡潔,確保品牌信息的傳達。
就像 UI 界面中其他的元素一樣,背景同樣值得關注和規劃。最重要的是,你想表達什么,傳達什么樣的信息,想借助整個UI 界面來實現什么樣的功能,規劃好了才能更好地呈現內容。
背景的選取之所以會成為UI設計趨勢的關注點,很大程度是因為UI 和UX 設計的關注點開始越來也深入到設計的方方面面,大家考慮問題也需要越來越細致。
文章來源:快資訊 作者:衍果設計
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很多網站仍然在使用老舊的頁面設計,比如國內一些企業官網,萬年不變的相類似的模板,外國的則是hero頁面,帶CTA按鈕,三欄式的布局。這些設計不能說是不好的設計,很實用,用戶能夠預測展示的內容,也容易找到需要的內容。但是正因為可預測,用戶沒有新鮮感,沒有期待,所以我們找了一些不僅打破常規,也依然有良好用戶體驗的網頁設計。
藍藍設計(北京蘭亭妙微科技有限公司)是一家專注而深入的UI設計公司,公司對UI設計的追求一向很高,致力于為卓越的國內外企業提供卓越的手機app/安卓ui設計、軟件界面設計、網站設計,用戶研究、交互設計服務。
接下來是精彩的UI設計賞析
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前兩天一個從事UI設計的朋友問了我一個這樣的問題:我從事UI設計一年多, UI設計上的一些基本知識差不多已經掌握,但是想更進一步的提升下自己,讓自己的作品更加有優秀,但不知道從哪里入手?胡老師有沒有什么好的建議。今天給大家分享十個UI設計套路!
1 盡量使用單列而不是多列布局
單列布局能夠讓對全局有更好的掌控。同時用戶也可以一目了然內容。而多列而已則會有分散用戶注意力的風險使你的主旨無法很好表達。最好的做法是用一個有邏輯的敘述來引導用戶并且在文末給出你的操作按鈕。
2 放出禮品往往更具誘惑力
給用戶一份精美小禮品這樣的友好舉動再好不過了。具體來講,送出禮品也是之有效的獲得客戶忠誠度的戰術,這是建立在人們互惠準則上的。而這樣做所帶來的好處也是顯而易見的,會讓你在往后的活動進展(不管是推銷,產品更新還是再次搞活動)中更加順利。
3 合并重復的功能而使界面簡潔
在整個產品開發期間我們會有意無意地創建很多模塊,版面或者元素,而它們的功能可能有些是重疊的。此種情況表明界面已經過度設計了。時刻警惕這些冗余的功能模塊,它無用且降低了電腦性能。此外,界面上模塊越多,用戶的學習成本就越大。所以請考慮重構你的界面使它足夠精簡。
4 客戶的評價好過自吹自擂
在獲得項目機會或提高項目轉化率時客戶的好評是一種極為有效的手段。當潛在客戶看到其他人對你的服務給予好評時,項目機會會大增。所以試著提供一些含金量高的證據證明這些好評是真實可信的。
5 頻繁展示你的主旨來加深印象
多次重復主旨口號這種方法適用于界面很長或者分頁的情況。首先你肯定不想滿屏刷出相同的信息,這樣會讓人生厭。但當頁面足夠長的時候這些重復就顯示自然多了并且也不顯得擁擠。所在在頁面頂部放一個按鈕然后在頁面底部再適當放個突出的按鈕的做法沒有什么不妥。這樣當用戶到達頁面底部在思考接下來該做什么的時候,你提供的按鈕就可以獲得一個潛在的合同或者即使用戶不需要你的服務這個按鈕也可以起到過濾的作用。
6 將選項與按鈕區分開來
諸如顏色,層次及模塊間的對比這些視覺上的設計可以很好地幫助用戶使用產品:他時刻知道當前所處的頁面以及可以轉到哪些頁面。要傳達這樣一個好的界面,你就需要將可點擊的元素(比如連接,按鈕),可選擇的元素(比如單選多選框)以及普通的文字明顯區分開來。在下圖的例子中,我將點擊操作的元素設置為藍色,選中的當前元素為黑色。這樣適當的設計可以讓用戶很方面地在產品的各模塊間切換。但千萬不要把這三種元素設計得混亂不堪。
7 給出推薦而不是讓用戶來選擇
當展示許多項服務時,給出一個重磅的推薦項是個不錯的做法,盡管推薦的設置無法滿足所有用戶。這么做是有理論依據的,一些研究已經揭示了這么一種現象:當面臨的選擇越多時,用戶就越難做出決定。所以你可以高亮某個選項來幫助用戶做出選擇。
8 給出撤銷操作來代替確定操作
假設你剛點擊了一個連接或者按鈕,撤銷操作可以讓操作流暢自然,這也符合人類的本能。而每次操作都彈一個確定框則好像是在質問用戶你明白不明白這個操作會產生什么后果。我還是更習慣假設用戶每次操作都是正確的,其實只有極少數情況下才會發生誤操作。所以,為了防止誤操作而設計的確認窗口其實是不人性化的,用戶每次操作都需要進行毫無意義的確定。所以請考慮在你的產品里實現撤銷操作來增加用戶的操作友好度吧。
9 指出產品適用人群而不是做成全年齡
你是想把產品做成大眾化的呢還是有精確的適用人群?在產品定位上你需要更精確些。通過不斷了解目標客戶的需求及標準,你能把產品做得更好得到更多與客戶交流的機會,并且讓客戶覺得你很專業,在這方面是獨家提供的優質服務。把產品定位得精確的風險就是可能縮小了目標潛在客戶的范圍,也使自身變得不那么全能。但這種做得更專業的精神卻反過來會贏得信任,權威。
10 試著直接果斷而不要唯唯諾諾
你可以通過不確定而顫抖的聲音來表達傳遞自己的意思,當然也可以通過很自信的方式表達。如果你在界面中的表述用語多以問號結束,比如"也許","可能","感興趣?" 或者"想要試試么?",那么你完全還可以把語氣變得更堅定一些。不過萬事無絕對,或許適當放松措詞讓用戶有自行思考的余地也是可以的。
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移動UI設計切圖是UI設計師最重要的設計輸出物,切圖資源輸出是否規范直接影響到工程師對設計效果的還原度。設計師的切圖輸出物是是體現一個設計師專業水準的重要標準,同時也是設計師表達自己對設計態度的最有力的語言。合適、精準的切圖可以最大限度的還原設計圖,起到事半功倍的效果。如何輸出具有全局把控和細節專注的高段位切圖,應該是所有設計師一直需要追求的能力。
設計切圖的原則
設計切圖輸出的目的是跟下游的工程師團隊協同工作,那么在團隊協作過程中首先應該保證切圖輸出能夠滿足工程師設計效果圖的高保真還原的需求。其次切圖輸出應該盡可能的降低工程師的開發工作量,避免因切圖輸出而導致的不必要的工作量。最后輸出的切圖應當盡可能的壓縮大小,以降低APP的總大小,提升用戶使用時的加載速度。所以切圖輸出應當做到切圖精準、便與協同和壓縮大小。
1.切圖資源尺寸必須為雙數
眾所周知智能手機的屏幕大小都是雙數值,比如iphone 7的屏幕分辨率是750*1334px。切圖資源尺寸必須為雙數是為了保證切圖資源在工程師開發時是高清顯示。因為1px是智能手機能夠識別的最小單位,換句話說就是1像素不能在智能手機被分為兩份。所以如果是單數切圖的話手機系統就會自動拉伸切圖從而導致切圖元素邊緣模糊,進而造成開發出來的APP界面效果與原設計效果差距甚遠。
2.圖標切圖輸出應根據標準尺寸輸出并且考慮到手機適配
在切圖資源輸出中圖標切圖輸出是至關重要的部分。因為在開發中由于各機型的屏幕分辨率不同,需要針對一些大屏機型進行適配。為了適配大分辨率手機圖標在切圖的時候需要輸出@2x和@3x的切圖,其中@2x的切圖可以滿足雙平臺大部分機型的適配要求,@3x是用來適配iphone手機的各種plus版本的手機(后邊會有文章專門講解關于適配的問題)。@3x是@2x尺寸的1.5倍,例如一個圖標切圖@2x尺寸是44px,那么@3x尺寸是66px。
3.為了提升APP使用速度,盡量降低圖片文件大小
在切圖資源輸出中圖標切圖輸出是很重要的部分,比如新手引導頁、啟動頁面、默認圖、廣告圖等。圖片切圖一般情況下文件大小都是相對較大,不利于用戶在使用app過程中加載頁面。因此圖片切圖要盡量壓縮圖片文件的大小。
4.可點擊部件應當注意其點擊區域不小于88px
44px的點擊區域數值是在iphone 3 (320×480px)普通顯示屏下制定出來的,在手機分辨率大幅提升的現在,這個數據自然要與時俱進。在iphone11 (750*1334px)的 顯示屏下44px點擊區域就變為了88px。但無論是320*480px尺寸下的44px還是在750*1334px尺寸下的88px,換算成物理尺寸后大致是在7mm-9mm之間。早在人機工程學的研究中曾得出結論,認為人類舒適的觸擊范圍需在7-9mm的大小。所以在ios官方的空間尺寸也經常出現88px的數值,比如菜單欄的高度便是88px。
5.可點擊部件要把相關狀態都切圖輸出,比如正常狀態、點擊狀態。
在切圖過程中不僅要輸出正常狀態的切圖,更要注意不要遺漏其他狀態的切圖。這個也是設計師經常會出現的失誤,比如在按鈕切圖的過程中可能會忽略點擊切圖的狀態。所以設計師在做設計圖是最好盡量把頁面中會出現的各種狀態展示出來,避免后期切圖的時候遺漏狀態。
切圖輸出類型
1.桌面圖標切圖輸出
app的桌面圖標會被運用在很多不同的地方展示,比如手機桌面、APP store、手機的設置列表,所以app桌面圖標需要很多個不同尺寸的切圖輸出。兩個平臺對相應桌面圖標設計輸出尺寸也不盡相同,在輸出的時候要把雙平臺的這些尺寸全部輸出切圖。桌面圖標切圖只需要提供直角的圖標切圖即可,手機系統會自動生成圓角效果。
2.系統圖標切圖輸出
一套圖適配雙平臺:
ios平臺和安卓平臺公用44*44px切圖素材,即可實現一套切圖適配兩個平臺的開發。
適配大屏幕:
為了適配iphone 6plus、iphone 7plus單獨切一套比原有44*44px切圖大1.5倍的切圖,即66*66px大小的切圖。(UI設計的適配問題會在后邊單獨的文章中詳細講解)
3.圖片類切圖輸出
圖片類切圖主要是指啟動頁、新手引導頁、默認提示、廣告圖等需要完整切圖的圖片。同一類型的圖片切圖一般要保持同樣的大小尺寸以便于工程師開發使用。另外一般這些切圖的文件較大在切圖過程中需要控制切圖文件的大小。(后邊文章會詳細講解如何壓縮切圖大小的方法)
全屏切圖類
局部切圖類
4.可拉伸元素切圖輸出
可拉伸元素一般是指按鈕、輸入框等切圖過程中可以對切圖進行瘦身壓縮的元素。這些元素通過瘦身壓縮可以極大地見效圖片的大小提升用戶在使用app中的加載速度。在ios中這種切圖方式叫做平鋪切圖,在安卓中這種切圖方式叫做點九切圖法。
橫向拉伸切圖
豎向拉伸切圖
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