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Fucking Young(簡稱 FY) 是一家專注于男性半球的年輕美學,我們自由使用和支配模特及藝術家合作,從而幫助自己與合作方達到合理的業務需求,建立一個擁有創造力的社區,贊助和發布這些驚艷的作品在我們的官網甚至手機產品上。帶來的作品有FY品牌官網與移動端設計,展示部分界面與交互動效,Gif輸出存在色差,實際情況以高保真視覺界面為準。
文章來源:UI中國
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務。
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明修棧道C和暗渡陳倉B1. 初識B端產品和C端產品
C端 Consumer,表示為消費者、個人用戶或終端用戶設計,直接面向普通用戶提供服務來幫助他們實現個人需求。B端 Business,它面對商業和企業,是為幫助企業集團等實現商業目的而設計的軟件、工具或者平臺。
在我們日常生活中,在手機上使用的大多是 C 端產品,單一的 C 端產品通常是為了實現單一的需求。比如看網紅的抖音、聽音樂的酷狗、買車票的12306、社交的微信等,這些產品有自己的核心功能,其他的功能則是附加的,倘若沒有這些附加功能,雖然用戶體驗感會降低,但并不會影響產品的核心功能。
而面向 B 端的產品,我個人稱之為「暗渡陳倉」,當個人用戶為實現個人需求產生了一系列動作,往往伴隨著該需求的另一端也會反饋一系列動作,即 C 端產品的后臺產品線(BtoC),比如淘寶賣家平臺、餓了么商家版等。除此之外,還有面向商家、企業、業務部門提供的企業級服務產品,以及面對企業或者個人提供的平臺級工具產品等。
雖說我們日常使用的更多是 C 端產品,但是 B 端產品對我們的影響也是時時刻刻存在著。C 端產品在明,逐漸改變著現代人的生活方式,B 端產品在暗,間接服務于用戶,讓一切流程化秩序化,并且具有多個主要功能點。
2. B端和C端產品的區別
在我看來,C 端產品以消費互聯網為主,B 端產品以產業互聯網為主,C 端更感性,而B 端更理性。
從使用者的角度來說:
從開發的角度來說:
3. 后臺產品常見分類
后臺產品按其作用可大致分為兩類,一是支撐前臺產品,二是管理各種資源。我認為后臺產品應當是囊括在 B 端產品的范圍之內的,常見的類型包括:
1. 初識后臺產品設計
說起后臺產品,很容易想到復雜、龐大、邏輯縝密,而作為設計師,則苦于競品短缺、架構復雜,設計的前期工作比設計本身要復雜得多等問題。
后臺產品不同于普通用戶所使用的 APP,它在用戶初次使用和短暫時間內的認知成本是較高的。當用戶用慣了一個音樂類的 app,再給他幾個其他的音樂 APP,用戶是可以迅速上手并且輕易解決自己的需求的。而后臺產品則不然。
對于后臺產品來說,它并不是隨隨便便就可以下載使用的,即便你在使用的過程中,也因角色不同而受到權限限制,一般來講很難像超級管理員一樣接觸到整體功能;其次,門檻之高,后臺產品的使用者一般都是在該行業沉淀了很久,所以要對后臺產品進行設計就需要同樣了解該行業,甚至更能洞察該行業,業務本身的復雜性質決定了后臺產品架構也會比較龐大;然后,無論是工廠商家的進銷存管理,還是政府醫院的工作流和業務流,乃至企業內部的產品,除了不同行業都有門檻外,對信息和產品也有「保密協議」的使命感,所謂「隔行如隔山」,在后臺產品更是如此;最后,后臺產品設計往往沒有固定的功能架構和商業模式,對于產品經理的邏輯思維能力要求更高,設計師不僅僅是做界面、優化流程,也要主動和產品經理溝通交流,并對產品進行思考和探索。
2. 后臺UI設計工作流程
后臺 UI 設計的工作,大體分為三個部分:需求分析、設計執行、數據分析。
在需求分析階段,要對產品本身和行業本身有一些基本的認知。要了解產品的基本情況,比如產品目標、用戶人群、產品定位、需求分析、功能模塊、主要競品和產品特色。做這個產品是為了解決什么問題?想實現什么目標?使用這個系統的用戶有哪些?不同角色的用戶有哪些具體的權限?是否需要對每一個用戶的行為都生成操作日志?產品有哪些主要的功能模塊?產品的業務流程是怎樣的?有哪些同類型的產品?和他們相比我們的產品有什么特色和特點?成功地做出大而全的后臺產品,是整個設計團隊和開發團隊能力的體現,而對很多小團隊來說,只能做一些大團隊不愿去做的產品,或另辟蹊徑在某些方面做專做精。
在設計執行階段,參照 PM 給出的功能清單做原型和流程的梳理,需要關注的有當前版本規劃、功能模塊、功能類型、功能描述、任務優先級、完成時間等,交互原型則伴隨著功能描述、規則判定條件、觸發條件等內容。原型設計完成,開始做 UI 視覺方面的設計,而這時后端同步構思需求的實現方案。UI 設計師向前端了解實現框架,方便交接和溝通。當界面實現,UI 設計師應該是最早進行測試的,力求視覺設計和代碼實現無誤差。在完成設計執行后,從信息層級、文字、圖標、圖片等方面進行設計走查,進行多次設計驗證與測試。
數據分析是產品優化迭代的重要依據。進行多番測試和評審后交付客戶(或內部)使用,根據產生的具體問題進行不斷迭代,且觀察產品能否通過準確的數據反映問題、體現能力,應虛心接納使用者的使用建議并嚴謹思考其合理性,用戶的使用和反饋是優化產品的重要途徑。只有達到了管理和運營的指標,后臺產品才是真正產生了價值。
3. 制定設計規范的作用
為后臺產品制定設計規范有哪些作用和好處呢?簡單來說就是對產品好、對自己好、對團隊好、對客戶好。
以下數值為參考,請結合特定產品靈活運用。
統一尺寸
據統計,目前 PC 端用戶屏幕分辨率占比排名前三的是 1920*1080、1366*768、1440*900,以 1440 來設計的話,向上適配或者向下適配誤差會比較小。
適配方案:面向多個客戶,后臺產品設計功能型頁面的尺寸統一為 1440*900,按照柵格系統原則向上或向下適配。展示型頁面以 1440*900 為主,同時設計出極端情況(寬度為 1280 以及寬度為 1920)的效果圖,力求實現前端實現效果和高保真設計圖誤差最小。面向公司內部的后臺系統,由于各個職工電腦屏幕是統一采購、統一尺寸,所以開發適配的分辨率可以統一尺寸進行設計,這個尺寸根據公司內部采購屏幕的尺寸和分辨率選擇即可(提前和前端溝通好)。
頁面框架
頁面框架主要分為左右欄布局和上下欄布局,還有其他的布局。左右欄布局包括頂部欄、左側菜單欄、主體內容三大區域,其中頂部菜單欄、左側菜單欄為固定結構,右側主體內容根據分辨率進行動態縮放;上下欄布局包括頂部菜單欄和主體內容兩大區域,其中頂部菜單欄為固定結構,主體內容進行動態縮放且需定義主體內容左右兩邊空白區域最小值;左右欄布局時,左側菜單可收縮展開,收縮狀態下固定寬度。
柵格布局
柵格系統的使用是為了解決自適應和響應式問題,從而更好地進行產品設計和產品開發。響應式柵格采用 24 列柵格系統實現,以滿足 2,3,4,5,6 分比布局等多種情況。固定寬度 Column,將間隔 Gutter 進行動態縮放。
需要柵格化處理的內容的總寬度=23列(1列=1寬度Column+1間隔Gutter)+1寬度Column=24寬度Column+23間隔Gutter。
谷歌規定模塊和結構之間要以 8px 為基準,布局間相對間距可采用 8px 以及 8 的倍數,但一些小組件(按鈕、間隔、輸入框)可以以 4 為基準。柵格布局是為了輔助設計,靈活運用,不要被它所局限。
尺寸設定
一般在整體區域左上角放置產品 LOGO 及產品名稱,大部分系統頂部欄高度 48+8n,側邊欄寬度 200+8n。我常用的是頂部欄高度 56px,側邊欄寬度 200px,側邊欄收縮狀態寬度 56px,右側的側浮窗寬度 400px。
相對間隔
定義主體內容的上下左右邊距,定義主體區域內各模塊的邊距及安全寬度,超出內容區域的部分采用區域內滾動或整屏滾動,視情況固定導航欄。
顏色分為品牌色、輔助色、中性色。根據不同產品的不同需求,可能也會將統計圖、標簽等進行統一標準色設定。
品牌色即產品主色,產品主色的設定直接影響產品氣質和直觀感受,也是產品直接對外的形象。品牌色要根據產品特性、用戶使用場景、產品定位等進行選取,盡量做好色彩的延伸性,可支持換膚。品牌色的應用場景包括操作狀態、按鈕色、可操作圖標等。
輔助色用于提示其他場景,比如成功、失敗、警告、無效等。
中性色常用于文本、背景、邊框、分割線等,需要考慮深色背景和淺色背景的差異,可以選擇同一色相控制透明度變化,用來表現不同的層級結構。
其他色如統計圖、數據可視化、多個標簽的不同配色方案根據項目情況單獨設定。
后臺系統常用的字體:windows 系統,中文 Microsoft YaHei,英文 Arial;Mac 字體,中文 PingFang SC,英文 Helvetica;除此之外可以選擇的字體還有 segoe UI、思源黑體、Hiragino Sans GB等。
后臺系統中常用字體大小為 12px、13px、14px、16px、18px、20px、24px、30px。
行高設定,根據文字大小及使用場景設置行高,一般行高=文字大小+6px/8px。
圖標是 UI 設計中重要組成部分,一般分為功能圖標和應用圖標,以圖形的方式傳達概念,可以降低理解成本,使得界面更加協調美觀。在后臺產品中,圖標的功能則更偏向輔助性,輔助用戶對功能的認識。
除了某些常用的圖標,有一些專業性的操作和詞匯則需要設計師進行繪制,現在比較方便的方法是在 iconfont 提供的圖標模板上用 AI 繪制,畫板 1024*1024,提供圓形、正方形、矩形形狀。圖標尺寸按照 8 的倍數進行延展,繪制完成后生成 svg 格式文件,提交到阿里巴巴矢量圖標庫的項目組里,方便前端調用,調整大小和顏色更為方便,且能夠優化系統內存和性能。
按鈕是后臺產品進行交互設計是重要元素,提供給用戶進行點擊操作,是視覺上最引人注目的控件,具有一定的視覺受范性。常用按鈕可分為填充按鈕、線性按鈕、文字按鈕。
按鈕的交互狀態包括默認、懸停、點擊和不可用。
按鈕根據需求分為不同尺寸,大中小三個級別用在不同的場景,一般按照 8 的倍數設定。如高度分別設定為 24、32、40px。
規范整理時要規定不同類型按鈕的寬高、圓角及文字大小,同時還要將按鈕的不同狀態展現出來。
填充按鈕之間間距最小為 10px。
導航的類型有很多種,常用的比如頂欄菜單、側欄菜單、折疊菜單、下拉菜單、面包屑、分頁、步驟條、時間軸、tab標簽頁、膠囊菜單、徽標數等。
各類導航中的字體大小可進行統一設定。
頂欄菜單多為一級菜單,點擊切換,或作為下拉菜單的父級,將子級菜單合理分類。
側欄菜單為垂直導航菜單,可以內嵌子菜單。
下拉菜單的觸發方式一般有鼠標懸停和鼠標點擊兩種。
步驟條引導用戶按照流程來完成任務,一般步驟不得少于兩步。
分頁的高度設定為 24px、30px、32px,根據應用場景適當增減內容,比如設定每頁展示數據的條數、跳轉至指定頁等。
面包屑用于說明層級結構,使用戶明確當前所在位置,并且可以回到任一上級頁面。
徽標數用來通知用戶當前有未讀消息,一般出現在圖標的右上角或者跟在文字后面。
表單多由一條或多條列表項組成,單一列表項的類型有字段輸入框、條件選擇器。
字段輸入框的標題和輸入框分布方式包括左右、上下、無標題。左右分布是常見的對齊方式,比較適合 PC 端的使用;上下分布增加了表單的整體高度,視情況選擇使用;無標題經常應用在登錄注冊,雖然減少了面積,但是增加了理解難度。
輸入框的交互狀態包括默認、輸入結果、提示錯誤、禁用、獲取焦點。
輸入框的尺寸可按照8的倍數進行設定,比如 24px、32px,也可根據系統實際情況進行設定,我常用的輸入框高度為 30px,寬度視情況而定,無圓角。上下布局的多個輸入框上下間距為 20px,有錯誤提示時候豎向增加 10px 或橫向顯示在輸入框右側(預留出位置)。
表單中標題文字左對齊,輸入框左對齊,標題文字距離輸入框20px(多個長度不同的輸入框算最長的);標題文字右對齊,輸入框左對齊,也是常用的方式。輸入框內正文字體 14px,文字和左右兩邊邊框的邊距 10px。
選擇器包括單選、多選、時間選擇、開關切換、下拉選擇、滑塊選擇、旋鈕等。單選框多為圓形,復選框多為方形。
搜索框和選擇框的高度為 30px 或按照 8 的倍數自行設定,通常和輸入框保持一致。搜索框距離右側按鈕 4px,內部文字 14px。
單選多選框尺寸 16*16px,多個選項橫向排列間距 16px,縱向排列間距 8px。
開關按鈕外框 40*20px,內部圓形 16*16px。
表格在后臺產品 UI 設計中占比非常大,用來展示數據、統一管理、作為詳情入口,是最清晰、的形式之一。在設計規范中需設定表頭高度、表格行高、表格列寬范圍,同時也包括表格中的按鈕樣式、標簽樣式。
表格主要分為五大區域:選擇搜索區、操作區、表頭、正文、底欄。選擇搜索區放置篩選框和搜索框,為用戶提供按需搜索,可以大大提高用戶效率;操作區指各種對表格內容進行增刪改查、批量處理、配置列的動作;表頭展示列標題,一般具有排序功能;正文主要展示各種各樣的數據,要注意行高、對齊、分割、信息層級等,要考慮是否提供行內操作;底欄顯示分頁、總數統計等。
表格信息一般主要功能為增刪改查,查看和編輯是最基本的功能,表格信息支持篩選、搜索、排序、分頁。對可批量操作的表格數據在第一列增加多選框。
行高
表格行高可設置為表格內字體高度的 2~3 倍,主表格會間隔顯示不同顏色,用于區分不同行數據、加強視覺流引導,展開單行的內置表格可采用純色,選中行應有視覺上的反饋。表頭要和表格內容有視覺上的區分。表格行高可采用 36、40、48、60 等。
行數
表格行數太多加載速度會降低,延長用戶等待時間;行數太少會導致用戶不斷翻頁,降低使用效率。比較合適的默認表格行數是 20 或 50,用戶可以根據自己需求選擇默認的行數。設定行數之后,如果每頁行數多于每屏行數,可在表格內引入滾動條,這時可以固定表頭滾動內容。
列寬
列寬根據內容字段長短需要有不同且合理的默認值,使得表格字段有良好的展示效果。列內容的長度固定時,列寬應大于固定寬度(比如時間、MD5、SHA1);列內容不固定時,能預判最大寬度的按照最大寬度設定列寬(比如IP地址、MAC地址、姓名),不能預判最大寬度的設定列寬按照常用寬度,多于內容省略以「…」展示,鼠標懸停出現完整內容(比如詳情、描述)。
列數
表格列不應過多,列數比較多的情況下應該合理進行合并、隱藏、刪除或進行優先級處理。常用的方法有引入配置列,用戶可自定義展示必需列以外的其他列;只展示重要信息,下拉展開列查看完整信息;在表格中引入橫向滾動條,根據實際情況選擇是否要始終固定基本信息列(如第一列是文件名)和操作列(最后一列的操作)。
對齊方式
表格內的文本應按照文本類型不同進行統一規范,如金額類數值保留相同位數小數,SHA1 雖然是一串數字但是其實那并不是數據而是一串編碼,所以可以像文本一樣左對齊。根據文本內容不同,對齊方式也應靈活調整,可采用文本左對齊、數據右對齊、金額小數點對齊的方式。數據前面有標簽的,將標簽前置對齊。類似 IP 地址、MD5、SHA1、域名這樣的信息,也可以根據產品需要在文本前面增加「復制」圖標,方便用戶調用。
詳情入口
表格內部數據的詳情入口,將能點擊下鉆查看詳情的內容以不同顏色表示,同時在表格行最后一列操作按鈕部分放置一個查看按鈕。
包括彈框、側滑框、骨架屏、全局提示、警告提示、消息提醒、加載狀態等。分為模態框和非模態框,區別是是否會打斷用戶工作流。
彈框又稱對話框,是疊加在應用主窗口上的彈出式窗口,以對話的方式使用戶參與進來。
彈框
彈框出現時,主題內容增加一層遮罩 #000,透明度 50%,避免使用雙層彈框,可同時采用有關閉圖標的彈框和無關閉圖標的彈框,引導用戶對內容進行正確操作。如果設定系統內所有彈框均可以點擊彈框外區域關閉, 則需要為用戶新增或編輯內容的彈框彈出二級確認的彈框,或者再次進行交互梳理。
側滑框
側滑框又稱抽屜,出現在右側,固定寬度 400px,高度覆蓋在主題內容之上,點擊側滑框以外的區域則收起側滑框。
骨架屏
為某些特定數據提供數據加載等待時的占位圖形組合。
全局提示
建議停留時間 3s,可根據文字字數調整停留時間,文字內容限制在 30 以內。
警告提示
用不同顏色和樣式展示需要關注的信息。
通知提醒
消息通知和警告信息用通知提醒框,單個消息從頁面右側以抽屜的方式劃出,用戶可手動關閉,或停留 3s 后自動關閉。
繪制不同類型的情感化插畫表示缺省狀態,如404、500、暫時沒有數據、沒有新消息等。
頁面需要一個默認的底色,錯誤文字使用 14px,與情感化插畫間距 20px,與按鈕間距 30px。
數據可視化部分可能是后臺產品中對視覺設計要求較高的部分,使用情境為各類統計圖、大屏展示頁面等。
功能型頁面的數據可視化可以引入圖形化設計組件,Echarts、G2、d3等;展示型頁面的數據可視化則可以做得更有趣,比如立體的統計圖、粒子地球效果、靈活有趣的網絡拓撲圖等。
考慮到數據可視化可能會需要深色淺色不同的背景,在數據可視化統計圖的色彩搭配上要注意顏色的拓展性。
1. 設計前端一家親
2. 書籍推薦
3. 文章和作品推薦
不管是做 C 端產品還是 B 端產品,都是為了實現用戶的需求、幫用戶解決問題。
剛接觸后臺產品的時候,最希望能把產品做的炫酷、美觀,工作中慢慢地發現項目的背后思考更為重要,產出的設計成果也應該有理有據、支撐整個設計體系。網上供大家使用和學習的資源非常多,對一些公司來說、專門去制定一套自己的后臺設計規范不免顯得費時費力,合理引入 antdesign 和 element 等開源的設計組件,會使得設計師以及前端事半功倍,有助于設計師把更多的精力投入到沉淀行業知識、研究產品架構、梳理交互方式和創新視覺表現上。
在后臺產品的設計過程中,更應該把寶貴的時間用在更值得關注的事物上,讓設計師能夠輔助業務挖掘,從趨于相同的表象中找到產品獨有的閃光點,從而切實解決問題和實現價值。
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常見的網頁設計、文章設計錯誤
本文來自阮一峰分享
1.內容未按邏輯分成塊
用戶可以根據邏輯塊輕易的獲取信息。
具體做法為:將padding設置為120px-180px,同時不同的邏輯塊使用不同的背景。
2.每個邏輯塊的空白大小不一致
對于每個邏輯塊,需要設置同等大小且適宜的空白。否則網頁看起來會很混亂,作者不會對每個邏輯塊同等對待。
3.Padding不能設置過小,否則用戶無法將內容分為邏輯塊
為了這點,插入大的空白(至少120px),以使內容按邏輯塊分開。
4.背景圖片和文字 應該對比鮮明
5.在一頁中,樣式過多
太多不同 的排版和樣式將會使得頁面不太專業以及難以閱讀。
解決的方法是,以字體為例,設置一種字體,字體為正?;虼煮w(保證在兩種不同樣式之內)
6.背景顏色塊過于狹窄
7. 在一個狹窄的列中,放入了過多的文字
這導致用戶閱讀需跳很多行,整體看起來也不行。推薦的做法為,減少列的數量,精煉文字。
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柵格系統在UI設計和前端開發中是被應用的很廣泛一套體系,但真正能掌握并很好運用的人卻不多,一起來學習吧!
環顧身邊常見的優秀設計很多都使用了柵格系統,你可能非常贊同在界面中使用柵格系統,但卻沒有人告訴你應該如何使用它們。
印刷中也會用到柵格,但就本文而言,我主要想討論的是用于PC和移動設備上的柵格系統設計。
紫色塊放內容
內容塊包括文本,圖片或者是兩者的組合形式,背景顏色實際上不能算是內容元素,除非是作為文本或者圖片的容器。
上圖中的粉色塊作為柵格中的列,它們構成了內容寬度。一般來說,列寬是不會變的,只是列數會隨著設備的不同而變化,比如從PC端的12列變為平板電腦上的8列,然后在移動端變為4列。嚴格來說,你其實可以定義任何想要的列寬,但大多數情況下的網格列寬都設置在60-80px之間。選擇合適的列寬是最重要的,因為它是內容寬度的主要決定因素。
水槽是在列與列之間的空間。20px是一個常見的尺寸設置,當設計塊狀或者卡片元素的網格時,這種間距非常重要,比如做照片類設計的時候。有些系統會隨著設備寬度的增加而增加水槽的寬度,但也可以保持固定。
外邊距也稱為外水槽,是內容寬度之外的空白區域。為了更方便的設計,外邊距會隨著設備寬度的增加而增加。移動設備的邊距通常為20-30px,而在平板電腦和PC端,這個間距通常會差異很大。
下面會介紹一些基本的準則,但要明白在實際設計中其實沒有任何硬性的規定。
1. 內容元素必須位于若干列上
其核心思想是內容元素必須位于若干列上,你可以任意分割,比如6x2,3x4,4x3。下面的例子中,我展示了不同分割方式設計的信息卡片。
不同柵格設計展示
很棒,這看起來很簡單對吧。有的時候,你想把內容嚴格的套用在柵格布局上,會發現可能不夠美觀,比如下面的例子。
如果我們把內容都放在網格上,文本內容會顯得很長,最佳的位置是不嚴格在任何網格上,這也是可以的,只要理解了整個元素實際上是一個不可見的,更大的容器就行。
這也是4x3的布局,只是給了它內部不可見的填充。當把這樣的設計稿給到開發時,他們就能很直觀的知道這一點,所以這更利于去理解如何實際地分配好內容。
2. 不要將內容元素留在水槽中
內容元素應該要在列寬以內,而不能流出在水槽之外,這樣會違背柵格化的目的。
3. 只要父級元素對齊柵格,子級可以不完全對齊列
有些時候,你想要將設計和卡片分成兩部分,一半是圖片,一半是文字。你可能遇到這樣尷尬的情況,圖片沒有完全落在一列上,文字被迫以一種奇怪的方式自適應。其實不用擔心,只要“父”容器對齊柵格,這就沒有關系。
父子級內容柵格排版示意
4. 除非有意,否則不要把列作為外部填充
所有重要內容都應該與柵格列寬相適應。一開始會覺得奇怪,因為如果不習慣使用網格,可能會把網格寬度當成全部內容區域,所以還需要給它設定一定的內邊距。此時外邊距就起到了留白的作用,它們充當了內邊距。不要在網格內部利用列寬當成內邊距,而是要與網格最外面保持對齊,利用網格外的間距來當做留白區域。根據代碼實現方式,要么網格內的內容按比例縮放,邊距固定,要么外邊距與內容同時縮放。
正確的內容填充方式和不正確的把柵格當做邊距
所以如果有人說“我需要一個1200px寬的設計”,這并不意味著你的設計就是1200px寬,這其實是說設計內容寬度在1200px的畫布內,實際內容占位是960px,這樣就會有空間留出外邊距。
5. 完全出血的元素或紋理圖形應該設計在畫板邊緣,并理解為出血的列網格
這個頁面布局的頂部圖片被設計成完全出血
這是一個例外的規則,當背景顏色或者圖片在完全出血的情況下,開發同學會把它理解為一個全屏的內容元素。
如果設計的是裝飾元素之類的內容,可以接受它被裁切掉,此時也可以脫離柵格化的設計。
一些圖片和文字的出血設計
頁眉和頁腳有時也有例外,它們不被認為是內容的一部分。有些設計將它們固定在瀏覽器邊緣,有些則喜歡保持內容的寬度,這取決于自身功能和內容的情況。將它們保持在內容寬度內的好處是,當用戶在寬屏顯示器上看頁面時,不需要來回掃視;將它們固定在瀏覽器上的好處是可以為導航元素提供更多的空間。
柵格化布局如何做到響應式
圖片來源Intuit
在傳統的柵格化系統設計中,列的寬度和水槽的寬度是保持不變的,只是列的“數量”發生變化。為什么要這么處理呢?這是為了讓設計更簡單。如果一組三張卡片分別放在桌面的四列上,那么在平板電腦上,會顯示兩張卡片,并把第三張卡片進行折行顯示在第二行上。不需要做任何的調整,因為已經知道它位于第四列上了。在手機上,答案也很簡單,只需要一張卡片,其他的就會自動堆到下面的行中。如果你愿意,也可以變得有創意,選擇只在手機上顯示一張卡片,或者做一個水平滾動。這些列的自適應對于代碼來說就是很簡單的參考。
實際上,web必須呈現任何瀏覽器的寬度。例如,有一個大顯示器,它可以看到1600像素寬的東西,實際上pc端的網頁設計是1200px寬,平板電腦上是768px寬,手機是360px寬。所以你會看到一個小于1200px的設計,有大量的留白。但是當你的瀏覽器再小一個像素,1199px,會發生什么呢?
固定網格
固定柵格示意
如果開發那邊寫了一個固定柵格,當你從桌面縮小到平板電腦,就像是在900px的瀏覽器寬度時,你不會看到任何變化,設計就像是被剪掉了一樣。但當達到768px臨界點時,設計馬上就會改變,平板電腦上的顯示效果就會好起來。如果繼續減小這個值,同樣的事情也會發生,在到達另一個臨界值之前,設計看起來都是不變的。
流動網格
流動網格的示例
現在來看看流動網格的特點,當窗口縮小時,內容將動態的發生變化,文本會進行換行,元素也會變窄。然而,這些元素在內容寬度縮小到下一個臨界值之前,布局是不會變化的。
所以我想說的是,設計的臨界值只是一個更改布局的參考點。這就是為什么列寬和水槽在網格中不會改變的原因,因為我們想讓設計師在考慮布局時能夠更容易地創建一致性。
混合網格
在實際項目中,使用流動網格和固定網格的組合也是常見的做法。網站通常是流動網格,因為它要去適應各種不同終端的大小。
一些做的很酷的柵格系統
不需要太死板地去堅持傳統柵格套路,12、8、4這樣的分布,甚至不需要20px的水槽。下面是一些在設計中使用柵格系統做的很棒的設計靈感。
Invision’s Genome Project
可以看到,他們的設計故意不去使用任何的水槽,所以看起來是無縫的。
這個網站不僅設計的很好,他們還利用了在設計中展示他們自己的柵格系統來讓整體的設計變得更加酷炫。
Dropbox Design
他們沒有設計水槽和外邊距,相反,整個頁面被分成兩半,然后將內容填充到這兩部分。
Wordpress
Wordpress創建賬號頁面
使用網格的方式取決于你自己。你可以在主要內容部分使用網格,次要內容則不使用。在Wordpress的例子中,頁面中間的部分使用柵格化設計,左側的側邊欄則沒有使用。
The Mockup Club
內容和網格也并不總是從中間開始,對于模型網站,內容在左邊也未嘗不可。
我非常確定的說,Instagram的PC端是用上了6列柵格布局。
要點總結
寫這篇文章的目的是想提供一些關于如何在響應式設計中使用柵格系統。我知道對于我自己來說,我花了很多年的時間寫了大量的代碼來理解網格是如何工作的。我在YouYube上看了很多視頻,也閱讀了大量的文章,但每個人都在關注它為什么重要,卻不去注重到底怎么在自己的項目中使用這些原則。
你要做的最好的事情就是從現在開始注意那些優秀設計是如何對齊元素的,你將會開始看到這些模式。為了幫助理解,這里有一些設計系統概述了它們的網格使用:
Google’s Material Design System
Intuit’s Design System
IBM’s Carbon Design System
…And here’s huge list of other systems you can look through
在完全理解了網格的工作原理之后,我已經成為了一名更好的設計師,因為我知道我的設計將如何在臨界值之間進行轉換。我也可以落地我的設計,使它們能夠有一個完美的像素對齊。這樣的規范帶來了更一致,更簡潔的設計,當用戶從一個界面到另一個界面流轉時,這真的提升了產品的檔次。我建議在你的設計中去應用這些網格,并和開發一起,以相同的方式將它們落地,這將會是一個非常不錯的進步。
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務。
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目前從官方介紹來看,UI組件還相當齊全,可用它來快速搭建漂亮、時尚的網頁和UI設計作品,下面一起來看看介紹。
關于 Shards 這個主題雖然免費,但并不代表它只有「表面」,制作者還為性能性能考慮,壓縮版僅12KB大小,實在太好了,以這樣的大小,制作出來的網頁直接能秒開。
它并不是直接使用 Bootstrap 的設計樣式,所有的組件都是重新設計,以便得到統一的風格!
這是非常不錯的UI KIT素材 ,它還包含了10個額外的自定義組件,可以讓使用者快事制作著陸頁。
演示地址:https://designrevision.com/demo/shards/extra/app-promo.html
演示地址:https://designrevision.com/demo/shards/extra/agency-landing.html
Shards 含有豐富的 UI 組件,網頁端常用的元素幾乎包含了,大方便用戶自由定制。
顏色:
字體
圖標支持900+ Material icons 和 Font awesome 兩大圖標庫!
表單上的細節,也不容忽視:
還有日期組件的設計:
卡片
按鈕
導航菜單
我想這些漂亮的元素,已經足夠你設計一般的網頁,即使不夠,也完全可以自己利用 Sketch 源文件或 HTML 模板再創作。
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設計趨勢總會在你迷茫的時候,給你一點靈光。在合適的時候,恰到好處地「跟風」,借助流行的趨勢幫你作出更合時宜的好設計。炎熱的8月即將到來,我們觀察到三個設計的趨勢,當下正在流行。雖然以白色和淺色為主的配色方案似乎哪里都有,但是在最近,這種趨勢體現的非常的明顯。
色彩的運用一直都是諸多設計趨勢當中,最為醒目的組成部分。這種以白色和淺色為主的色彩美學,似乎在和之前所流行的高飽和度霓虹色的流行做對抗,柔和的灰色,相對清冷的色調,甚至是顯得沒有足夠溫度的粉色,這些色彩都在力圖淡化之前配色方案中濃稠的情感和激蕩的氛圍。
以白色和淺色為主的配色方案,相對而言是沒有那么醒目的,設計師在采用這種配色方案的時候,常常會結合其他的元素,來豐富整個設計的視覺感,這樣就避免了出現「過于普通」的視覺感受。這種配色設計還包括了使用片拍的圖片素材,就像 Verho 這個網站。
不過圖片和色塊并不是唯一的實現這種配色的方案,采用視頻或者插畫元素同樣可以做到,比如 Omega Yeast 和 Alexandra Elise 這兩個網站,它們同樣足夠吸引人。
這一設計趨勢可以搭配風格相對清爽、情緒比較清淺的網站主題,在炎熱的夏季顯得尤為有感覺。頁面中的文本內容只需要采用相對較深色彩的字體,即可確保良好的可讀性。
在按鈕和為數不多最為重要的元素上,可以采用明亮的色彩,以示強調,整體風格則可以保持極簡。
如果你喜歡極簡主義的設計,并且打算運用這一趨勢,這篇文章別錯過了:
數據可視化將數據的直觀性提到了一個全新的層次,它使得跨行業的數據展示和信息呈現變得更加有價值,也更加可靠,而大規模的可視化的數據呈現并不是奇怪的事情。
不過也正是因為數據可視化讓數據變得更加親民,設計師開始更多地將圖表和數據加入到日常的設計當中來,結合交互式動畫,讓數據在整個網頁設計當中,開始發揮更多的作用。借助可視化的設計,數據信息更輕松地為用戶所理解,整體設計也開始顯得更加富有吸引力。
而這種設計趨勢需要設計師花費更多的精力來處理數據,盡量多借助現成的數據可視化的工具來進行設計。
在網頁設計當中,將數據以可視化的方式嵌入進去有很多不同的方式,而這一趨勢最吸引人的地方也是交互式的動態信息展現。
Tree Tree Tree 這個網站就很好的利用了數據可視化來展示天氣,當你輸入你感興趣的地方的時候,它會使用可視化的樹木來呈現當地風力大小。此外,你還能和底部的交互式的地圖進行互動。
Tomorrow’s World 這個網站則始于一項調研,而網站最終會將一系列的調查使用可視化的方式呈現出來,幫助用戶了解周圍的世界。
Qravity 在網站中加入了多個數據輸入點,用戶可以通過滾動交互來調整時間軸,信息的呈現也會隨之發生改變(比如日期和事件),這比起簡單的列表要好懂得多。
多邊形元素從2017年開始成為設計師們的心頭好,作為一種持續流行的、泛用型的設計趨勢,一直流行到現在。有意思的是,多邊形元素也不再維持以往常見的樣子,開始在外觀和視覺上發生改變?,F如今的多邊形不再是以往小巧玲瓏、成群結隊的樣子,設計師開始有意識地挑選一些多邊形,賦予它們超大的外觀造型,而不再是簡單的點綴和堆砌。
這些超大的多邊形元素可以在不同的設計風格之下良好地運作,結合不同的樣式和色彩,發揮作用。它們可以作為整個設計模式中的一員,作為裝飾元素也可以用來作為強調特定內容的容器(比如圖片和文本)。
多邊形元素的有點在于,它們造型多變,可以區別于常見的原型和矩形,更容易吸引用戶的注意力。這種不同的使用方式,我們姑且稱之為 多邊形 2.0。
多邊形的特征、角度可以隨著你的設計需求來靈活選擇,比如 The Alan Turing Institute 這個網站會在右側露出三角形的一部分,Evoluted 這個網站則將簡單的線條和多邊形搭配在一起,互相疊加營造出聚合的感覺,而 Iqor 這個網站則更加傾向于使用多邊形來承載內容。
多邊形和不同的色彩搭配,所帶來的視覺體驗和強調效果都是非常突出的。不過要將內容和多邊形結合起來,設計師還是得花點心思。
更多多邊形元素的玩法看這里:
對于設計趨勢而言,它是存在時效性的,它之所以在特定的階段流行有諸多因素的影響。當你在設計的時候沒有想法的時候,設計趨勢能夠給你的不僅僅是當下設計方向上的選取,也為你提供了一個可供參考的選擇。
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藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn