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          首頁

          從視覺、交互和技術三個方面淺析2021設計趨勢

          ui設計分享達人

          一、社會背景  Social Context


          2020年因為疫情,讓協作、云端、即時通訊、遠程會議、AI智能等等,成為了遠程辦公的必需品。目前,疫情在國內已經獲得了控制,后疫情時代已經到來,許多最初沒有的習慣,在發現新的工作模式更加有效率后,也即繼續保留了下來,這些保留下來的習慣,也將在2021年會更進一步的發展。



          1.大廠的變化

          在視覺設計層面,個大設計語言陸續推出了新的設計版本,更為突出個各自設計風格,以建立自己的視覺護城河,谷歌發布了 Android 11,Apple發布了 IOS 14,微軟持續宣傳他的 Fluent UI 設計理念,在國內的辦公領域,騰訊文檔推出了類似 Fluent UI 設計理念風格,石墨文檔依舊保持獨特的東方韻味,飛書發布了飛書文檔,繼承飛書本身簡潔的 UI ,以及活潑的插畫風格。


          谷歌的 Aandroid 11 

          基于 Material Design 設計的 Android 11 ,裝飾上運用簡潔的幾何圖形,UI 細節上開始趨向圓角的運用,色彩方面選擇了更為協調的配色,對比之前版本純度有所降低,顯得更為高級。視頻鏈接:file:///Users/javascript/Desktop/0bf2miadcaaa7eamerkc6fqfaywdgfraamia.f10003.mp4


          蘋果的 IOS 14

          UI 設計延續原有的風格,清晰的字體,大圓角的運用,加上豐富的動態效果,并且新增了許多貼心的新功能,例如懸浮播放視頻、主屏幕的Widget。


          微軟的 Fluent UI

          這是微軟為跨平臺,而提出的設計解決方案。支撐設計概念的關鍵詞有深度、材質、動畫、光線等等,這聽起來感覺與 Material Densign 特別相似。不過在最終的視覺呈現上微軟會更接近于真實世界。例如,透明的毛玻璃效果,或更為立體的圖標等。


          2.社區中的熱門設計

          Behance 和 Dribbble 在2020年出現了許多以 3D 插畫為主視覺的設計方案,因為技術的發展,設計師借助 Figma 或 Dimensions 就可以輕松的創作所需的 3D 素材。關鍵的這不是設計方案中的“花瓶”,因為在Mac的最新系統 Big Sur 中,已經開始運用了 3D 的圖標,相信在以后的 3D 的運用場景將會不斷的被挖掘出來。


          2020年初時在Dribbble流行起來的一個風格叫“新擬態”,這是將投影運用到極致后出現的效果,正如作者所說的:讓我們想象一下,如果在移動界面設計中,投影的形式發展的更好的話,那將來的界面將會是什么樣子的,這是我的愿景”。新擬態在視覺上表現確實很驚艷,為此Aandroid還制作了一個新擬態的12宣傳視頻,但是主觀感覺這應該很難廣泛運用到實際產品當中。



          二、UI設計 User Interface


          1. 設計服務與內容

          設計專注于表現內容,這是從包豪斯到現在一直遵循的規則,而這個理念也將會持續下去。設計目標終將是需要把關鍵信息傳達到用戶手中,讓用戶知道自己為什么在這,這里有什么,并且能到哪里去。


          技術的發展,形式也一直在發生變化,提升信息傳達效率,這已經不單是平面設計專屬。學會運用動效,交互或智能推薦等綜合的方法,來達到設計目標,會是將來常用的設計手法。


          2.更大的圓角


          在以前由于屏幕分辨率太低,窗口四角正常會運用直角,因為圓角會出現鋸齒或者模糊,影響界面美觀。而現如今移動屏幕質量早已超過紙媒的印刷技術,圓角也開始被廣泛的運用。另一方面圓角在之前的認知中,是兒童的專屬,是更為親和力的表現形式。而經過幾年的發展,這個偏見正在慢慢改變,因為圓角也可以做的很高大上,也能設計的很潮流。


          蘋果總是第一個吃螃蟹的公司,Mac 的最新系統 Big Sur 整體變得更加圓潤,窗口四角從以前的 10px 增加到 20px ,并且全新的控制中心也沿用了 IOS 14 的設計風格和設計布局。值得在一提的是,微軟 Win 10 的概念稿中也開始嘗試運用起了圓角。所以這個趨勢是蠻值得關注的一點。



          3.用有含義的插畫提升用戶體驗


          設計師常常會陷入形式主義,而忽略了本該表達的內容,特別是在插畫上。也許這個道理每位設計師都懂,但為何還是會前仆后繼的撲倒在自我滿足的陷阱中呢?也許原因中會有一點是,當內容過于直接表達,或者元素過于普通,就很容易讓作品變得毫無趣味,這就是矛盾所在了。


          那如果設計師既不想脫離內容,又不想設計出乏味的設計,怎么辦?這就需要讓插畫具有含義,而不是淪為純粹的形式。優秀的插畫多承載的信息量,能夠遠比文字或界面UI來的豐富。



          4. 新材料新擬態


          包豪斯有個教學目標,“培養感覺清晰,認知準確的設計師”。因此在包豪斯的基礎教學中,會讓學員研究各種材料的不同屬性。在 UI 設計當中,我們也能制作出各種各樣的材料,在擬物化的時代就能證明這一點。但在 2020 年初時,當某位設計師發現了一種新材料,并把這種材料運用到了 UI 設計當中,一時間火爆整個社區,這就是上面提到的“新擬態”。 



          這世界是充滿可能的,所以我相信在未來還會有更多的材料會被發現,或者被以新的方式使用。例如,在 2020 下半年又有一種風格開始回歸“毛玻璃”,其中我們所知道的釘釘,在釘釘 6.0 的設計概念中就融入了毛玻璃的效果。在社區中,毛玻璃也被運用到 UI 的各種場景中卡片、彈窗或圖標等。實話實說,毛玻璃的材質的確能增加許多品質感。 



          5. 自然的界面和運動效果


          這里所說的自然,是能讓人感到熟悉和安心,是以人為本的設計。王敏老師說過:“科技求真,藝術為美,設計從善,設計可以作為結點,讓真善美實現統一?!辨溄尤伺c產品之間的紐帶是 UI 界面,它需要承載不僅是信息內容,還有用戶體驗,因此,以人為本的設計終會贏得用戶的喜愛。


          自然運動效果,不是那種大開大合的炫酷效果,而是讓界面過渡更為自然合理。想要讓界面體驗更為自然,那必然要遵循真實世界的物理規則。例如,重力、摩擦力、向心力、浮力等動態效果。



          6. 來自未來的風格


          科學技術的快速發展,讓我們感覺未來近在咫尺,但又十分迷茫不知何去何從。我相信承載UI的媒介,必然不僅僅是現在我們所使用的各種設備。VR、AR 或全息影像等技術發展,將使得UI設計會有更多的可能性。賽博朋克2077也許真的離我們不遠,那種滿世界無處不在屏讀的社會,怎樣的設計才能真正滿足需求呢?這是我們需要長期思考的問題。



          7. 深色模式


          在2020年各大廠都推出了暗色調模式,這已成了如今APP的標配。除了深色模式外,以后還會在可視性、場景和現實成本等因素方面,更近一步的打磨。




          三、插畫風格  Illustration


          1.更具裝飾性的平面插畫風格


          雖然在 2020 年不管是社區,還是實際項目,許多設計師都開始熱衷于 3D 插畫,就連蘋果微軟也不例外。但是 Google 卻繼續堅守自己的設計風格,扁平的裝飾性插畫,例如 Android 11 就運用簡單的幾何圖形進行裝飾,相關的插畫也是更多運用的扁平風格,這種堅持必然會有其重要的原因。


          裝飾性插畫在各種屏幕的適配性更廣泛,并且在繪制成本和實現成本方面也會更有優勢。在屏幕媒介還沒發生顛覆性改變前,我認為扁平的裝飾性插畫在未來將還會大放異彩。 


          2.情感化的插畫設計


          后疫情時代的遠程辦公,我們需更加考慮如何緩解合作的疏離感。如何拉近人與人之間的協作,打破遠程的空間桎梏,讓合作更具沉浸感。這時情感化的設計就能充分體現它的價值,例如,這幾年開始火的 emoji 頭像,或者各種表情包,它們讓溝通的雙方產生情感共鳴,而不是面對著冷冰冰的屏幕。


          3. 插畫的組件化與創新


          皮克斯運用技術的創新,提升了質量和效率,從而改變了整個動畫的歷史。對于我們來說,未來的插畫需求會越來越多,并且還要求獨特的創新性,這就需要有更優的解決方案。


          Ant Design 的 HiTu 在 SEE Conf 的時候提出了解放圖形化生產力,那就是將插畫各部件組件化,這有效的提升插畫效率。然而在插畫庫的維護方面,還需要設計的創新。因為效率的提升,讓設計師能有更多時間,專注于更有創造性的工作,然后將新的創意理念融入部件,最終完善整個插畫組件庫。 





          四、交互方式  IInteraction


          1. 多屏協同辦公


          凱文凱利在《必然》里討論了關于未來的生活方式,他認為我們的未來環境會充滿各種屏幕,它將會在各種事物的表面出現,屏讀會從我們起床開始到晚上睡覺,一直出現在我們視野中。如今的人們每人都有各種各樣設備,因此,多屏協同辦公是必然的趨勢,不管你是與人合作,還是獨立工作。


          萬物互聯已經是很久的話題了。在 2020 年華為的鴻蒙系統,發布了跨設備進行的分布式交互,實現了多屏協同。我感覺,這將是很重要的一步。 



          2. 秒驗身份認證


          身份認證是信息安全最關鍵的一步。我們通常會用身份 ID 加密碼進行登錄,并且為了驗證你不是機器人,還會加上人工輸入驗證碼,如果再有其他的設置選項,那我們的登錄交互就會被拉的很長,有時還會出現登錄失敗的情況。在如今浮躁的社會,許多用戶也許在前幾步就已經失去了耐心。 


          移動設備擁有有豐富的傳感器,并且精度也在逐年的提高。隨著指紋、面部、虹膜等等技術成本的降低,這些技術也開始越來越普及化。如今使用新的識別技術,很輕松就能完成各種身份認證。 




          3. 單手交互的挑戰


          當年喬幫主一直堅持的單手操作,而如今,手機屏幕逐漸越來越大,單手操作已是一種奢望。為此,各手機品牌想方設法的改變交互方式,為的就是能實現單手操作,并且為此作為宣傳的噱頭。iPhone 輕點兩下 home 鍵或向下輕滑虛擬 home 鍵,就能讓整個內容向下移動半屏,從而方便單手操作頂部功能。 


          想達到目標的第一步,就是辦法讓拇指能觸及到功能。但我們還需要進一步思考的是,拇指本身的靈活性并不高,并且也只能是單點觸控,那怎樣的交互形式能滿足日益復雜的交互需求呢? 





          4. 折疊屏

          屏幕可拓展,將會是移動辦公的重要轉折點。不管是需要長篇編輯的文字,還是畫板無限大的表格,或者是需要強大美化功能的演示,這都需要足夠大的屏幕才能有更優的體驗。折疊屏的出現讓手機能代替平板,滿足更多使用場景。折疊屏目前由于成本的原因,在大眾眼中還屬于新事物。但我相信成本在未來不會是問題,更重要的問題是,屏幕形式的變化,對于交互來說將會有哪些影響,并且如何挖掘其中真正的潛力。



          五、技術升級  Iechnology


          1. 關注隱私保護


          自 MIUI12 隱私功能發布后,APP 訪問隱私頻次大幅下降,這使得應用的行為越來越規范,也因此獲得了用戶、國家相關機構和媒體的認可。 



          在凱文·凱利的《必然》中描述了這樣的一個未來景象,我們的各種狀態將會被設備所跟蹤,大到你的地理位置,小到你的心跳,你所經歷的一切都將被上傳到網上,設備能通過對過往的分析,給你推薦各種商品或服務。這很美好,但同時也存在許多風險。在《竊聽風云》的電影情節中,就是由于先進的竊聽技術,造成了各種無法預估的災難。所以這是一把雙刃劍,在技術進步的同時,我們也需要時時刻刻關注隱私的保護。 




          2. 智能自動化辦公


          在 2019 的 Google I/O 大會上,Google Lens 展示的 AR 點菜功能可以智能識別用戶掃描的菜單并將美食網站上的相關推薦直接呈現在屏幕上。當識別到小票信息時,可快速提取小票上的金額,且可自動彈起計算器快速幫助用戶計算人均消費,節省人工計算的時間成本。 



          在辦公場景下,如何幫助用戶減少無謂的工作,讓更多精力專注于內容。把排版規范、素材提取、文件管理、功能查找等瑣碎的事情,交給人工智能來完成。在以前工業時期有機器的賦能下,人們的生產效率進行了一次飛躍,而下次的效率提升將會是人工智能。 




          3. 腦機

          是否希望自己學會“量子閱讀法”呢?也許 5 分鐘實現十萬字快速閱讀不是夢。Neuralink 發布了 Link V0.9 版的腦機接口,并且已經在動物上進行實驗,他們通過把一塊微芯片植入猴子的大腦,然后讓其通過意念玩電子游戲。雖然這產品在人類普及的概率幾乎為零,但是這也算是人類向前邁出了一大步。 



          這只是一個開始,未來的設備將不局限于可穿戴,而會是與人體緊密相連?;蛟S可以想象一下,在未來人們會像在醫院預約掛號一樣,在科技公司樓下排隊更新升級身體里的“機械器官”。 



          4. 虛擬現實&增強現實


          如果要說接下去哪個技術變革,將對我們生活工作產生重大影響,我認為將會是 VR 和 AR。在溝通方面,體驗將會變得更為真實。遠程溝通常常效率很低,其中很重要的一點是空間的距離感,而空間的距離會產生雙方鏈接的不穩定性,因為雙方無法達成眼神、肢體等信息的交流,有時候一個眼神或者動作就能完成的事情,需要反復的語言交流,甚至會陷入各種尷尬的境地。 



          除了溝通之外,在工作、生活、學習等領域,VR 和 AR 也將會有更多可能,媒介的屬性不再是二維平面,而是三維空間,這使得它能提供更為沉浸式的交互體驗。 



          5. 5G 運用


          依稀記得上大學時 4G 時代的到來,旁邊的人都在說網速多快多快,聽歌看視頻一點都不卡。 


          而如今 5G 開始普及,網速也再次提升,但外界對其的評價褒貶不一,其中最為常見的話題就是“5G 對我們的生活將會有什么改變呢?”,有人覺得它只會提高我們每個月的話費,也有人提出 VR/AR 全景直播、高清遠程會議、無人機作業、自動駕駛等技術將會更為成熟。


          不管如此,5G 在 2020 年度過各種坎坷,最終普及到我們每個人身上。5G 對許多領域都會有質的影響,特別是依賴網絡環境的場景。其中就有辦公領域,大文件上云、協同辦公或遠程會議,5G 將會給這些場景提供更好的體驗,也會讓更多可能變為現實。 



          這篇文章是對當下的思考,也希望能對 2021 年的工作帶來些許幫助。在這過程中越是總結,越是對未來的趨勢感到迷茫,一篇文章并不能囊括所有內容,不足之處也希望理解。在未來或許會有數不盡的黑天鵝,也可能因為技術爆炸,使得新的潮流突然的興起,未來是無法預測的,所以,就讓我們一起擁抱變化吧~


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          文章來源:站酷   作者:籃子瑤

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          如何與利益攸關方合作進行醫療設計項目?

          ui設計分享達人

          一些有用的建議和工具幫助你與患者、醫生、醫院管理人員和其他醫療保健利益相關者一起進行設計。

          近年來,醫療保健組織開始使用“設計師”方法進行創新,以提高患者和護理人員在設計和提供醫療服務的參與度。然而,將設計方法引入醫療部門也是困難重重:思維方式的差異可能導致雙方關系緊張,同時我們仍需要提供更多的證據,證明設計實踐會給醫療保健部門帶來更多的價值。


          1.調整所有人的目標


          在處理服務設計項目時,無論是參與式還是共創式,我們需要從一開始確保所有利益相關者的目標和期望一致,以促進合作順利有效,產生有意義的成果。


          所以我們可以用到Expectation Map或者the Alignment Canvas這兩個工具可以幫助理解人類的愿景和優先排序,從而使團隊對項目的理解同步起來。


          這兩個工具在項目初期調整成員目標,構想用戶對服務的期待,建立同理心,全面地呈現了不同的觀點。


          這個工具包提供的帆布是個簡單的表格,幫助確定每個涉眾的價值和目標,突出公共點和交叉點,利用不同角色不同價值的可視化卡片填充畫布。


          建議

          -每個利益相關者可以從卡片中選擇自己的價值觀或添加價值觀,討論相同點和沖突點,制定共同目標。
          -如果項目涉及三個以上的利益相關者,可以采用相同的概念模型來反映所有價值觀和共同點。


          2.了解項目生態系統


          醫療服務中有各類行為者,行為者之間以及行為者與用戶之間存在特殊的關系。因此,我們必須清楚當前設計服務的影響人,以及影響程度。


          使用利益相關者地圖反映不同行為者的角色和責任,以便更清楚地了解你正在設計的服務生態系統。


          利益相關者地圖不僅有助于可視化服務系統和用戶體驗中的不同利益相關者,還可以可視化相關者與主要用戶的互動程度。這個模版將醫療領域的利益相關者分為三類:醫療經營者,輔助人員和大型病人群體。


          建議

          -將代表主要用戶或利益相關者的行為者卡片放在中心位置。
          -將行為者卡片按照利益相關者群體進行分類,并將卡片放在畫布的相應區域。
          -將那些與主要利益相關者互動程度較高的行為者放在內圈;除了醫療系統外,還要考慮的更廣闊的生態系統。


          3.反應不同的用戶類型


          研究項目背景,收集服務生態系統中人們的行為、動機和特點等第一手資料。構建角色有助于更好地了解設計醫療服務中的病人和醫生(或其他醫療經營者)的需求、習慣和態度。


          為了更好地促進這一階段的分析,工具包中的角色模板記錄了病人和醫生簡歷上的一些具體的醫療信息,如疾病類型和醫療知識。


          建議

          -對于病人角色,首先選擇病人和疾病類型。
          -對于醫生角色,首先選擇醫生簡歷,記錄痛點。
          -利用卡片,選擇與角色互動的環境和行為者,喜歡的互動渠道,價值觀和經歷的情感。


          4.分析經歷 構想更好的服務流程


          我們都清楚,用戶旅程是一個強大的工具,能夠繪制服務體驗,包括現有服務和待設計的服務。


          我們也可以與病人或醫療行業的其他利益相關者共同繪制用戶旅程,建立對用戶體驗的理解。


          你也可以直接與利益相關者合作,確定具體痛點和在服務中可能造成摩擦的其他因素。


          這套工具所建議的醫療旅程圖可以用來分析病人和/或醫療操作者的體驗并進行可視化,涉及到體驗的所有成分:角色,行為,方式以及在接受或執行醫療服務時所經歷的感情變化。


          建議

          -寫出用戶旅程地圖需要的人物簡歷。

          -卡片用為觸發材料,促進病人和醫療相關人員分享經驗,講述故事。

          -選擇每個動作所經歷的情緒,并將其垂直投射在相應的動作上。

          -患者的用戶旅程可以按照整個治療過程繪制,有助于理解不同醫療步驟之間和相關部門之間的交叉點,以及可能出現的問題,形成一個全面的體驗觀。


          5.通過評估 確定想法的優先性


          在建立背景框架,分析了觀點和體驗之后,我們開始設計解決方案。讓不同的利益相關者參與概念生成,方便作出改變或促進相關方接受新服務。


          一旦確定了解決方案,接下來就要挑選最有潛力或最合適的解決方案,這項任務也十分困難,尤其是在復雜的環境中,比如與醫療有關的環境中。

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          文章來源:站酷   作者:馬克筆設計留學

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          Conflux智能合約——1.入門篇

          前端達人

          Conflux移植了EVM,兼容以太坊的合約虛擬機,使用solidity作為合約語言。所以,開發需要使用remix進行合約十六進制碼的生成。

          Conflux合約需要相應的sdk部署到鏈上,形成智能合約地址,再使用call或send的方法,調用在鏈上的合約 。

          我們使用node.js作為開發環境,需要安裝node.js的環境和java sdk。node.js使用express框架,而合約部署需要對應的 js-conflux-sdk(npm install即為最新版)。建立文件夾sol,存放下面的.sol和兩個.json文件,其它安裝和檢查辦法略去2000字。

          remix下刪除所有的原來.sol文件,添加自己的test.sol文件,代碼:

          pragma solidity ^0.5.0;
          
          contract Counter { uint public count=0; event SelfEvent(address indexed sender, uint current);
          
              constructor() public {
              } function inc(uint num) public returns (uint){ return count += num;
              } function self() public { emit SelfEvent(msg.sender, count);
              }
          } 

          然后按圖示選擇配置,完成編譯,分別生成一個abi.json和一個bytecode.json。

          將bytecode文件里的bytecode字段保留值,其余內容都刪除,另存為code.json。code.json內的內容僅為:“0x60.......”。例如:

          "0x6080604052600080553480156100145......5056fea265627a7a72315820b814......0ff600baf64736f6c63430005110032"

          寫調用合約的代碼deploy.js或者call.js。deploy.js 源碼:

           // 私鑰地址,即所用conflux的錢包私鑰,注意保密 const PRIVATE_KEY = '0x20f9169d40801955faada641cdb029f8e42c581c0c991a62753c736a0a168e5e'; // 合約地址 const CONTRACT = ''; const { Conflux } = require('js-conflux-sdk'); async function main() { const cfx = new Conflux({ // 節點的地址和端口號,這里用的測試網。實際最好用最新的主網地址 url: 'http://testnet-jsonrpc.conflux-chain.org:12537',
              defaultGasPrice: 100,
              defaultGas: 1000000,
              logger: console,
            }); const account = cfx.Account(PRIVATE_KEY); // create account instance console.log(account.address); // create contract instance const contract = cfx.Contract({
              abi: require('./sol/abi.json'),
              code: require('./sol/code.json'),
            }); // deploy the contract const contractinfo = await contract.constructor()
          
              .sendTransaction({ from: account,
          
                gas: 100000000, // if not set gas, will use 'cfx.defaultGas' })
              .confirmed(); console.log(contractinfo.contractCreated);
          }
          main().catch(e => console.error(e)); 

          而call.js源碼:

           const { Conflux, util } = require('js-conflux-sdk'); // 這個地址是上面打印出來的 contractAddress 變量,錢包地址及私鑰 const contractAddress = '0x2c692d83b1e4781fa9d894924f8a027c401ea9fa'; const PRIVATE_KEY = '0x20f9169d40801955faada641cdb029f8e42c581c0c991a62753c736a0a168e5e'; async function main() { const cfx = new Conflux({
              url: 'http://testnet-jsonrpc.conflux-chain.org:12537',
              defaultGasPrice: 100,
              defaultGas: 1000000,
            }); const contract = cfx.Contract({
              address : contractAddress,
              abi: require('./sol/abi.json'),
            }); // 不進行記錄。注意,這里的inc就是定義在test.sol中的方法。.sol文件定義合約方法,被外部調用以實現應用目的 console.log("1輸出" + await contract.inc(10)); const account = cfx.Account(PRIVATE_KEY); // 進行記錄并花費燃油 const balance = await contract.inc(10).sendTransaction({ from: account }).confirmed();
          
          }
          main().catch(e => console.error(e)); 

          call.js里的inc()就是定義在test.sol中的方法。.sol文件定義合約方法,被外部調用以實現應用目的。

          將deploy.js和call.js放置在nodejs的工作目錄下。

          如果.js中的函數無錯,鏈上節點正常使用,sdk版本匹配,啟動node deploy.js或node call.js即可。如果有錯誤會有明顯的error提示。


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          來源:開源博客

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          超級實用的干貨 . 《 部署智能合約到conflux公鏈 》

          前端達人

          找到了一位大佬的文章,受到了許多啟發


          一、準備合約

          本節課程教大家如何講智能合約部署到conflux公鏈上,首先大家可以看到下面的這個智能合約是不是很簡單。我們將會以這個合約演示部署到conflux公鏈的過程。

          pragma solidity ^0.5.0;
          
          contract Counter {
              uint public count=0;
              event SelfEvent(address indexed sender, uint current);
          
              constructor() public {
              }
          
              function inc(uint num) public returns (uint){
                  return count += num;
              }
          
              function self() public {
                  emit SelfEvent(msg.sender, count);
              }
          } 
          
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          二、conflux的sdk安裝

          我們使用js-conflux-sdk作為本教程的web教程,交互首先我們需要進行安裝nodejs作為我們的運行環境。飛機票一張收下吧,我們安裝好nodejs后,就可以來玩我們的sdk了。廢話不多說,直接開始擼。

          我們使用WIN + R鍵打開命令行,然后創建一個文件夾(溫馨提示切換到非系統盤玩切換方式“D:”就切換到D盤了)使用“mkdir my-project && cd my-project” 創建好項目后自動進入文件夾,然后我們運行“npm init” 進行初始化node項目,這一步會讓你確認一些東西,如果你是小白一路回車(Enter鍵)就好。如果你是前端大神,我也沒啥好教的我也不太懂。為了穩定我們使用固定版本號方式安裝依賴,我們運行 “npm install js-conflux-sdk@0.9.2” 命令進行安裝js-conflux-sdk的0.9.2版本依賴(可以使用“npm uninstall package-name” 命令刪除對應依賴)。前置準備到這里基本已經完成。

          三、編寫調用合約js代碼

          下面請看我的目錄結構跟隨我一起來學習,下面的目錄結構請不要直接看到了就創建,因為你不知道都是什么意思,看玩我的解釋在回頭創建。

          image

          小伙伴應該已經發現了 node_modules、package-lock.json、package.json 這些文件是我們在進行安裝 sdk依賴時自動生成的。其他文件目前都沒有,我們來按順序生成他們。

          先創建sol這個文件夾,然后創建這三個文件。test.sol就是上面我們的合約代碼直接拷入文件中。abi.json和code.json兩個文件是通過這個工具 remix 在線生成的。我來說下生成過程。
          首先我們將里面的文件全部刪除,然后點擊這里找到我們的項目目錄下的test.sol 文件

          我們應該看到下方我框出來的兩個按鈕了吧,那兩個按鈕就是abi.json和code.json文件的來源。abi.json我們可以直接復制過去,code.json文件我們要改點東西。

          首先我們看到的code文件應該是這樣的

          {
              "linkReferences": {},
              "object": "608060405260...c63430005110032",
              "opcodes": "PUSH1 0x80 PUSH1 ... 1100 ORIGIN ",
              "sourceMap": "27:337:0 ... 37;;;;;;"
          } 
          
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          代碼有省略,太長不好看,我們看到object這個key值了吧,我們把它的值考出來然后在頭部加0x 就好了放在code.json文件中。code.js文件中只存放object的內容前面加0x,也就是下面的代碼,其他信息都不要,千萬記住了。這點很重要!?。。?

          "0x608060405260...c63430005110032" 
          
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          就是這樣的。然后我們在寫另外兩個call和deploy兩個文件

          先寫deploy文件

           // 私鑰地址
          const PRIVATE_KEY = '0x20f9169d40801955faada641cdb029f8e42c581c0c991a62753c736a0a168e5e';
          // 合約地址
          const CONTRACT = '';
          const { Conflux } = require('js-conflux-sdk');
          
          async function main() {
            const cfx = new Conflux({
              url: 'http://mainnet-jsonrpc.conflux-chain.org:12537',
              defaultGasPrice: 100,
              defaultGas: 1000000,
            });
            const account = cfx.Account(PRIVATE_KEY); // create account instance
            console.log(account.address); 
          
            // create contract instance
            const contract = cfx.Contract({
              abi: require('./sol/RC20.abi.json'),
              bytecode: require('./sol/RC20.code.json'),
            });
          
            const receipt = await contract.constructor()
              .sendTransaction({ from: account })
              .confirmed();
            console.log(receipt.contractCreated); 
          }
          main().catch(e => console.error(e)); 
          
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          打開項目cmd窗口在上面的目錄下 運行命令 “node deploy.js”就將合約部署上去了

          receipt.contractCreated 這個會打印出合約地址。




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          來源:csdn
          作者:
          原文鏈接:https://blog.csdn.net/pizhi1461/article/details/106967255

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          yarn的安裝和使用

          前端達人

          yarn的簡介:

          Yarn是facebook發布的一款取代npm的包管理工具。


          yarn的特點:

          • 速度超快。
            • Yarn 緩存了每個下載過的包,所以再次使用時無需重復下載。 同時利用并行下載以最大化資源利用率,因此安裝速度更快。
          • 超級安全。
            • 在執行代碼之前,Yarn 會通過算法校驗每個安裝包的完整性。
          • 超級可靠。
            • 使用詳細、簡潔的鎖文件格式和明確的安裝算法,Yarn 能夠保證在不同系統上無差異的工作。

          yarn的安裝:

          1. 下載node.js,使用npm安裝
            npm install -g yarn
            查看版本:yarn --version
          2. 安裝node.js,下載yarn的安裝程序:
            提供一個.msi文件,在運行時將引導您在Windows上安裝Yarn
          3. Yarn 淘寶源安裝,分別復制粘貼以下代碼行到黑窗口運行即可
            yarn config set registry https://registry.npm.taobao.org -g
            yarn config set sass_binary_site http://cdn.npm.taobao.org/dist/node-sass -g

          yarn的常用命令:

          • 安裝yarn

            • npm install -g yarn
          • 安裝成功后,查看版本號:

            • yarn --version
          • 創建文件夾 yarn

            • md yarn
          • 進入yarn文件夾

            • cd yarn
          • 初始化項目

            • yarn init // 同npm init,執行輸入信息后,會生成package.json文件
          • yarn的配置項:

            • yarn config list // 顯示所有配置項
            • yarn config get <key> //顯示某配置項
            • yarn config delete <key> //刪除某配置項
            • yarn config set <key> <value> [-g|--global] //設置配置項
          • 安裝包:

            • yarn install //安裝package.json里所有包,并將包及它的所有依賴項保存進yarn.lock
            • yarn install --flat //安裝一個包的單一版本
            • yarn install --force //強制重新下載所有包
            • yarn install --production //只安裝dependencies里的包
            • yarn install --no-lockfile //不讀取或生成yarn.lock
            • yarn install --pure-lockfile //不生成yarn.lock
          • 添加包(會更新package.json和yarn.lock):

            • yarn add [package] // 在當前的項目中添加一個依賴包,會自動更新到package.json和yarn.lock文件中
            • yarn add [package]@[version] // 安裝指定版本,這里指的是主要版本,如果需要精確到小版本,使用-E參數
            • yarn add [package]@[tag] // 安裝某個tag(比如beta,next或者latest)

            //不指定依賴類型默認安裝到dependencies里,你也可以指定依賴類型:

            • yarn add --dev/-D // 加到 devDependencies
            • yarn add --peer/-P // 加到 peerDependencies
            • yarn add --optional/-O // 加到 optionalDependencies

            //默認安裝包的主要版本里的最新版本,下面兩個命令可以指定版本:

            • yarn add --exact/-E // 安裝包的精確版本。例如yarn add foo@1.2.3會接受1.9.1版,但是yarn add foo@1.2.3 --exact只會接受1.2.3版
            • yarn add --tilde/-T // 安裝包的次要版本里的最新版。例如yarn add foo@1.2.3 --tilde會接受1.2.9,但不接受1.3.0
          • 發布包

            • yarn publish
          • 移除一個包

            • yarn remove <packageName>:移除一個包,會自動更新package.json和yarn.lock
          • 更新一個依賴

            • yarn upgrade 用于更新包到基于規范范圍的最新版本
          • 運行腳本

            • yarn run 用來執行在 package.json 中 scripts 屬性下定義的腳本
          • 顯示某個包的信息

            • yarn info <packageName> 可以用來查看某個模塊的最新版本信息
          • 緩存

            • yarn cache
              • yarn cache list # 列出已緩存的每個包 yarn cache dir # 返回 全局緩存位置 yarn cache clean # 清除緩存

          npm 與 yarn命令比較:

          這里寫圖片描述


          npm 與 yarn相關問題比較:

          npm模塊的依賴:
          • npm存在一些歷史遺留問題,請看下圖:
            這里寫圖片描述

          比如說你的項目模塊依賴是圖中描述的,@1.2.1代表這個模塊的版本。在你安裝A的時候需要安裝依賴C和D,很多依賴不會指定版本號,默認會安裝最新的版本,這樣就會出現問題:比如今天安裝模塊的時候C和D是某一個版本,而當以后C、D更新的時候,再次安裝模塊就會安裝C和D的最新版本,如果新的版本無法兼容你的項目,你的程序可能就會出BUG,甚至無法運行。這就是npm的弊端,而yarn為了解決這個問題推出了yarn.lock的機制,這是作者項目中的yarn.lock文件。

          yarn.lock文件格式:

          這里寫圖片描述

          大家會看到,這個文件已經把依賴模塊的版本號全部鎖定,當你執行yarn install的時候,yarn會讀取這個文件獲得依賴的版本號,然后依照這個版本號去安裝對應的依賴模塊,這樣依賴就會被鎖定,以后再也不用擔心版本號的問題了。其他人或者其他環境下使用的時候,把這個yarn.lock拷貝到相應的環境項目下再安裝即可。
          注意:這個文件不要手動修改它,當你使用一些操作如yarn add時,yarn會自動更新yarn.lock。

          使用yrm工具管理一些npm源

          安裝

          • yarn global add yrm

          查看可用源

          • yrm ls

          選擇源

          • yrm use yarn

          快速刪除node_modules

          手動刪除真的很慢:

          • 安裝: npm install rimraf -g
          • 使用:rimraf node_modules

          rimraf是node的一個包,可以快速刪除node_modules,再也不用等半天了


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          npm,cnpm,yarn,tyarn 區別 與安裝

          前端達人



          做前端的應該都用過標題提到的包管理器。簡單說一下這4個包管理器的區別。

          npm

          這應該是最常用的,在某些情況會出現丟包,而且由于某種原因會下載很慢,通常會配置國內鏡像。我已經很少用npm了,主要用它下載 cnpm 或 yarn。

          cnpm

          這個就是npm的國內鏡像了。

          yarn

          它和npm最大區別是,yarn是并行下載的,所以下載速度很快,當然也是要配置國內鏡像。

          tyarn

          這個就是yarn的國內鏡像了。淘寶開發的。我主要就是用 tyarn。



          一、安裝

          1.1 安裝node.js

          下載地址,選擇自己的安裝位置,一直next即可。

          :.msi安裝程序會自動添加node.js路徑到系統環境配量


          image.png

          安裝完成目錄結構:


          # 查看版本號
          H:\Users\M>npm -v
          6.4.1
          
          H:\Users\M>node -v
          v10.15.1 

          1.2 安裝cnpm

          打開cmd命令窗口,執行:

          npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
          # 默認cnpm會會安裝在自己的用戶下面,并且自動配置了用戶環境變量
          # 比如我的安裝在:H:\Users\M\AppData\Roaming\npm 
          # 查看版本號
          H:\Users\M>cnpm -v
          cnpm@6.0.0 (H:\Users\M\AppData\Roaming\npm\node_modules\cnpm\lib\parse_argv.js)
          npm@6.8.0 (H:\Users\M\AppData\Roaming\npm\node_modules\cnpm\node_modules\npm\lib
          \npm.js)
          node@10.15.1 (D:\Develop\nodejs\node.exe)
          npminstall@3.20.2 (H:\Users\M\AppData\Roaming\npm\node_modules\cnpm\node_modules
          \npminstall\lib\index.js)
          prefix=H:\Users\M\AppData\Roaming\npm
          win32 x64 6.1.7601
          registry=https://registry.npm.taobao.org 

          1.3 安裝tyarn

          # 國內源 $ cnpm i yarn tyarn -g #  $ tyarn -v 

          1.4 安裝umi

          $ tyarn global add umi
          $ umi -v 

          1.5安裝靜態服務

          cnpm install -g serve 
          0人點贊

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          來源:csdn 與 簡書
          作者:境與界
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          設計沉淀錄:如何讓你的設計更有價值

          ui設計分享達人

          前言:如何讓你的設計更有價值,設計有價值代表你的方案有價值,你的方案有價值代表你的理論有價值、你的理論有價值代表你的專業能力體現,歸根到底,說明了什么人作出什么樣的作品的同時會帶來相應的價值。站在設計師的角度看,在公司里,屬于站在用戶體驗上的提出的設計建議或者設計方案,基于“以用戶為中心”理念和交互設計原則,通過自己的設計思維與專業能力,為公司創造更大的價值,不單只是一個美觀的輸出。

          目錄:

          一、設計行業的發展趨勢

          a)設計與產品的關系

          b)找到自身價值的重要性

          二、了解設計師的價值分層

          a)設計協同

          b)推動業務增長

          c)設計驅動產品

          三、設計師需要具備的哪些思維?

          a)雙鉆模型解決問題

          b)“五度”設計成果評估模型

          c)培養數據思維,利用數據提升設計的價值


          一、設計行業的發展趨勢

          a)設計與產品的關系

          以前,設計師在團隊里的位置會比較尷尬,因為沒法驗證自己對業務的推動是否產生了什么明確的價值。而大數據的來臨,設計的價值變得顯性化,作為與用戶關系密切的設計師,善用好數據,可以發揮的作用其實很大。我們可以通過自己的設計思維與專業能力,為公司創造更大的價值,不單只是一個美觀的輸出。這就使得設計與產品業務關系越來越密切,是整個行業發展的必然趨勢。


          舉一個設計以小成提高業務的實例。這是我之前做的分揀軟件迭代首頁的自定義配置組件。在改動前分揀首頁功能多,甚至有時候需要滑動尋找。尋找點擊率大概是不到16%,改動后提高到了40%,不消耗任何其他人力、物力成本,就可以用設計讓CTR翻倍。

          設計目標:減少首頁模塊尋找的時間,加大成功點擊率,考慮延展性發展

          現有問題:主次功能混淆、視覺點不夠集中、點擊按鈕不明顯

          優化方案:1、主次布局調整,主上次下;2、面積放大提高模塊命中率;3、色彩區分主次按鈕;4、添加“?”自定義配置首頁主功能,加入人性化設計理念。

          體驗連接:https://www.growingio.com/projects/lPQ7bOj9/product-analytics/heatmap/j9yvlyRy(賬戶/密碼miaomiao/liuge1)


          b)找到自身價值的重要性

          自身價值顧名思義就是你的工作成果會帶來什么價值,按照公司更看重我們的設計能給產品的發展帶來多大的價值。雖然職位的性質已經很明確你的價值的體現,但是這里注重成果的價值,設計師的成果更多是設計方案,方案成果的價值的接受度也是需要從易到難的漸進的。


          舉一個設計價值體現的實例。這是我之前做的新Station組件庫——GM Design。設置組件和設計規范不僅保持了產品的統一性,且減少用戶在使用過程中的行為認知負擔,快速同事達成合作,還可以減少不必要的操作和排查,提高易用性。

          設計目標:保持產品的統一性,減少認知負擔,降低時間和人力成本,提高易用性

          現有問題:同個功能存在組件多樣、組件學習成本高、反復修改,

          優化方案:1、建立組件庫;2、功能類型劃分,采用同一個組件的變形處理;3、組件集中化; 

          體驗連接:https://lanhuapp.com/url/rKmeX 


          二、了解設計師的價值分層

          設計師的價值可以分為以下三層:設計協同、設計推動業務增長、設計驅動產品。

          a)設計協同

          一個完美的執行者,能夠在拿到需求后高效又完美地實現落地。簡單地說就是手上功夫好。

          做好這個階段需要有優秀的專業能力,良好的溝通能力,并參與到產品的探索與構思中來。


          舉一個設計協調的實例。Q2階段的B-Shop商城交互迭代。前期輸出設計基礎和設計規范,有助于開發高效實現,實時跟進UI進度和設計協助。在產品的探索中發現數字鍵盤組件的問題點,由于自己寫的數字組件具有局限性,導致體驗上無法滿足部分需求,如:輸入框的定位在數字鍵盤之上?;谶@個問題點,我們提出A/B方案,A方案是自己寫的數字組件,B方案是自己寫的數字組件延用原生的邏輯,從用戶測試得出,A方案是更符合用戶操作習慣。

          設計目標:組件高效快捷輸入,側重交互體驗提升,視覺優化,提高易用性

          現有問題:學習成本高、缺少設計基礎、信息分層不明顯、體驗差

          優化方案:1、劃分主次信息,閱讀更直觀;2、建立設計規范;3、組件優化,符合用戶操作習慣;4、圖文結合,按鈕優化,加強頁面指導性

          體驗連接:https://bshop.guanmai.cn/?cms_key=miaotest&timestamp=1561085945884#/product(賬戶/密碼miaomiao/1qaz2wsx)



          b)推動業務增長

          這個階段的設計師,會比上一個階段更能體現設計師的設計價值,并對產品產生一定的影響力。能在以用戶為中心的基礎上,推動業務的增長,所以這個階段的設計也被稱為UGD(User Growth Design)。


          需要設計師具備用戶洞見力,數據分析能力,從這兩個維度出發,去熟悉業務、分析業務,從而推動業務。

          舉一個推動業務增長的實例。Q2階段的采購APP的交互迭代。表頭的功能布局與標簽欄的“?”添加功能的調整,其實在用戶調研階段的熱力圖數據和觀察法分析得出,工具類移動端側重點在功能區,需要一目了然知道我的當前任務數是很重要的信息,且是高頻操作,所以放置頂部;標簽欄的添加功能是為了快速添加采購單據和詢價為目的,用戶群體特殊性,需要一鍵新建添加的需求。

          設計目標:側重交互體驗提升,提高工作效率,提高易用性

          現有問題:學習成本高、缺少設計基礎、操作路徑長、體驗差

          優化方案:1、操作路徑簡化,采用路徑集合彈框;2、建立設計規范;3、組件優化,符合用戶操作習慣;4、一鍵新建“?”的功能,達到快速新建

          體驗連接:http://station.env-bugfix.dev.k8s.guanmai.cn/purchase_assistant/#/login(賬戶/密碼zhangsan0001/ liuge1)



          c)設計驅動產品

          這個階段的設計師,在團隊中的價值可以說是非常大了。從被動的需求接收方,轉化為從戰略層,能主動提出需求的一方。也是UXD發展的終極方向。


          三、設計師需要具備的哪些思維?

          a)雙鉆模型解決問題

          什么是雙鉆模型?

          雙鉆設計模型由英國設計協會提出,該設計模型的核心是:發現正確的問題、發現正確的解決方案。一般應用在產品開發過程中的需求定義和交互設計階段。


          雙鉆設計模型把設計過程分成4個階段:發現問題(挖掘)、定義問題(創意)、構思方案(制作)和交付方案(落地)。



          采購APP進行雙鉆模型思維構建的基礎,提供交互迭代的底層設計理論支持,在挖掘需求階段,屬于用戶調研階段;創意階段,關注點在于問題梳理、實現目的、設計層面;制作階段,尋找潛在的解決方案;落地階段,解決方案的分析和驗證,輸出最適合一個。


          b)“五度”設計成果評估模型

          用戶體驗周期(由阿里巴巴UED提出概念)


          用戶體驗周期指的是用戶與產品的關系隨著時間變化而形成的不同周期階段。用戶體驗周期可以分為「當前」和「長遠」兩個階段,每個階段中有不同的細分。

          • 「當前」階段,分為 3 個過程:

            • 觸達:用戶來訪問網站,包括第一次訪問網站的新用戶和再一次訪問網站的老用戶;

            • 行動:用戶在網站上進行相關操作;

            • 感知:用戶在操作完成后對產品形成的主觀感受。


          • 「長遠」階段:分為 2 種表現:

            • 回訪:用戶自己再次使用該產品;

            • 傳播:用戶推薦給其他人使用該產品。


          如何在具體項目中體現呢?下圖,運用一個具體項目舉例:

          c)培養數據思維,利用數據提升設計的價值

          項目與需求上線后,去驗證自己的設計是否有效地達成了目標。這個時候你就需要去看數據反饋。沒有數據就就沒有比較,沒有比較就不能進步。

          關于數據的用處有很多,舉個例子,當兩個人對各自的方案爭執不休,分別覺得對方不好,但站在各自的邏輯上似乎都能說得通,那怎么辦呢?分別做一個A/B測試,數據不會說謊,哪一個方案更有效,一目了然。

          那么如何將數據結合到我們的設計中呢?首先在設計前,我們需要先定一個目標,而每一個目標就應有一項對應的數據指標。比如,提高了某一塊的CTR(點擊通過率),提高CVR(轉化率),提高商品曝光、1/7/15/30日留存率等等。方便之后去驗證自己的的action是否完成了自己的Goal。


          拿到了數據之后,還需要分析數據。不管是有沒有達到目標,都要去分析原因,進行復盤總結。復盤的好處是可以讓我們在這一次項目中吸取有價值的經驗—失敗了就找失敗的原因,方便以后避開同樣的錯誤;成功了就分析成功的原因,并將成功的策略復制運用到今后的工作中,增加以后的成功率。如此,不管有沒有成功,都能給我們帶來最大化的價值。我們也會更加的接近用戶、接近產品、接近業務。從而幫助我們進一步洞察用戶、挖掘新的需求。


          小結:

          以上就是今天所要分享的全部內容。再帶大家回顧一下,一共分為三部分:第一個是了解設計師的發展趨勢,第二個是趨勢下的設計師價值分層(設計協同、設計推動增長、設計驅動),第三個就是在價值分層的逐步遞升中所需要培養的雙鉆模型、GSA的策略、數據增長思維等。

          文章來源:站酷  作者:麥海欣

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          正態分布模型在體驗設計中的分析及應用舉例

          ui設計分享達人

          B端產品往往都具有較長的業務流程和操作步驟,需要用戶循規蹈矩、通過較多的步驟找到相應的頁面,來觸達相應的用戶目標。落實到體驗設計中,需要設計師充分考慮用戶在操作路徑中的操作權重(頻率&停留時長),進一步以核心步驟為中心向路徑兩端延伸,完成頁面布局。


          如何分析和評估用戶在操作路徑中的權重呢?今天介紹一下,本人從統計學中借用的一個概念——正態分布模型,并將其應用到體驗設計的流程中。


          1 首先,什么是正態分布模型呢?


          正態分布,也稱“常態分布”,或高斯分布,是一個在數學、物理及工程等領域都非常重要的概率分布,在統計學的許多方面有著重大的影響力。


          如果一個指標受到若干獨立因素共同影響,且每個因素不能產生支配性的影響,不管每個因素本身是什么分布,它們疊加后影響的這個指標平均值就是正態分布。


          如圖:

          標準正態分布模型


          正態曲線呈鐘型,兩頭低,中間高,左右對稱因其曲線呈鐘形,因此,人們又經常稱之為鐘形曲線。


          標準的正態分布模型包含了中心極限定理的三要素,影響因素獨立,因素影響程度隨機但無法支配,各個因素之間是相加的關系。

          中心極限定理三要素


          當然,在體驗設計中正態分布模型就沒有那么復雜,而且用戶的操作也不是隨機分布。那如何在體驗設計中如何應用呢?


          接下來,介紹一下基于用戶體驗,提煉的正態分布模型。


          如圖:

          體驗設計中標準正態分布模型


          總的來說,體驗設計中的正態分布模型,是一種用來探討用戶在某一功能的操作過程(或產品的整個生命周期)中,操作頻率(權重)所集中的區間與頁面布局、信息架構之間關系的方法與思維。


          這個模型涉及兩個維度:

          一是帶有指向性的操作路徑(步驟/功能模塊),可以是一個功能的詳細、單一的操作路徑,也可以是一個產品從使用到停止使用的生命周期中,用戶對整體功能使用流程;


          二是頻率,操作路徑中的步驟或者核心功能被使用的頻率,即權重。這個維度可以直觀的反應出用戶的關注重點和高頻操作,便于后續的用戶引導及頁面布局等。


          將用戶的操作頻率按流程順序放置到坐標中,即可得到類似于正態曲線的圖形,直觀的反映出用戶在功能步驟(模塊)上的關注度。


          2 體驗設計中正態模型的類型


          根據分析功能的顆粒度不同,得到正態分布模型的驗證結果也不相同。


          由此,體驗設計中的正態模型,大體上可分為兩類:

          第一類是具體的功能(功能型),通過該功能的起始到完成,獲得該功能高頻操作及核心頁面,可有助于功能路徑優化及頁面布局、功能排布,讓用戶更方便的獲取高頻操作。


          第二是產品整體功能(產品型),通過用戶從使用到停止使用該產品的全部路徑,獲取用戶在使用產品時關注的功能,有利于明確產品定位、優化功能架構,在B端產品上還可以進行角色和權限的管理。


          接下來,我們就詳細探討一下兩種類型的正態分布模型。


          2.1 功能型的正態分布模型

          功能型的正態分布模型多用于優化產品功能及路徑。這種類型的模型關注更加聚焦,結論也更加直接,甚至可以直接應用到設計方案上。因此在分析功能路徑時,要簡化相關聯的分支路徑,避免其對聚焦問題的干擾,使分析結論更加精準。


          例如,一個手機TB的購物流程,如果要研究用戶購買行為,就需要更多的關注用戶對商品的選擇、比較等操作,同時簡化用戶的支付操作路徑;如果研究的是購物流程中用戶的支付行為,就應該相應的簡化用戶選擇產品的路徑。


          如圖:

          舉例:淘寶購物流程分析


          另外,這種類型分析結果的落地,需要格外關注功能操作路徑的入口及其他功能的銜接,保證在更大層級上的操作不會出現斷點,保證使用流暢。


          2.2、產品型的正態分布模型

          產品型的正態分布模型,可以看作眾多功能型路徑的簡化提煉版本,忽略操作細節,著眼于業務在功能模塊之間的流轉,多用于產品定位升級或架構調整。這種類型的模型是將產品的拓撲圖,按照用戶從開始使用到停止使用的的操作路徑(產品的生命周期),將其映射到坐標軸上,來直觀表現出產品的核心功能。


          如圖:

          產品型&功能型


          其結果屬于定性結論,在設計方案時更多的是參考意義,只有在進行產品定位迭代及架構調整時,才具有指導意義。因此,在不同場景下用合適的模型才能更具有說服力。


          正態分布模型的可以應用到B/C/G等多種類型的產品上,根據不同類型的產品,該模型還會有其他功能的擴展。


          例如,B/G端產品往往都具有長流程、多角色、多模塊的特點,當正態分布模型在B/G端產品上應用時,還可以清晰凸顯角色、權限的結構,有利于對用戶權限和角色的定義與管理。


          3 案例分析


          在本人所從事的安防行業中,實時報警的處理是較為高頻、且重要的業務功能。本文僅對功能型模型進行案例分析,希望該方法(思維)的表達更加清晰明確,也能夠幫到大家。


          3.1 業務概述:

          實時報警的業務流程大致是這樣的:在監控中心或崗亭,保安人員對園區的安防狀態進行警戒時,如果有異常狀況觸發了報警,系統會反饋推送給安保人員,安保人員通過錄像抓圖等信息判斷報警的緊急程度以及處理方式。


          3.2 業務定性

          該功能是典型的“海島事件”,具有偶然性和急迫性的特點。所謂海島事件,是本人對具有偶然性與急迫性特點業務的概括統稱,后續可以寫文章專門探討該問題。


          3.3  場景推演

          安保人員每時每刻都全神貫注監管整個區域的安全狀態,是不可能的,更何況這類海島事件呢?所以,在發生報警時安保人員大概率處在“摸魚”狀態。



          當有報警進入時,安保人員第一時間需要確認的是報警的類型以及位置,從而快速判斷如何處理。只有當報警信息不明確時,安保人員才會進一步通過錄像、抓圖、關聯的監控來進一步判斷報警信息。


          實時報警場景推演


          3.4  報警業務處理的正態模型分析

          在整個場景推演過程中,用戶的關注重點是報警詳情以及報警信息的確認過程,會有較少的概率查看輔助信息,因此需要保留輔助信息的入口。


          如圖:


          3.5  方案展示

          方案采用瀑布流式,高權重的關鍵信息擁有更高的頁面權重,用戶可以快速獲取信息,以判斷處理方式。同時,漸進式展示確認信、輔助信息,如抓圖、錄像、關聯視頻等,一方面可以減少對用戶決策的干擾,同時能夠快速獲取這些信息,輔助用戶做出判斷。


          由于方案涉及到公司項目,所以方案不方便直接展示,這里只展示頁面信息布局。



          我們都知道,在頁面縱向布局上,隨著視覺流的下移,用戶的關注度會逐步降低,因此,在實時報警處理頁面布局上,將從上到下信息的重要性逐級降低。


          首先是實時報警處理的核心區,分為兩個部分基本信息區與視頻輔助區,這兩部分信息是判斷實時報警性質以及處理方式的主要依據。其中,基本信息區是最重要的,用戶可以根據報警的基本信息,來確定如何處理報警。對于大部分的報警信息,用戶可直接判斷報警是否需要處理,或是進一步的確認及驗證,盡可能的減少用戶的操作;因此,報警的處理入口,緊隨基本信息。


          而視頻輔助區是對部分報警的回放確認,是在查看基本信息后的進一步操作,頻率相對較低,因此雖然屬于核心區,但是層級卻低于基本信息的展示。


          輔助驗證區放置的報警期間的連續抓圖,可以滿足用戶的放大查看,進行報警輔助確認,隨著用戶視覺流下移,其重要程度迅速降低,相應的操作的步驟也較為復雜,頁面視覺權重也有較大的壓縮。


          最后,對于極少的報警信息,用戶需要通過關聯視頻的信息進行驗證,可通過頁面底部的關聯視頻入口,點擊展開關聯視頻浮層,進行報警信息驗證。這是整個實時報警的最后一個層級信息展示。



          4 寫在最后


          正態分布模型不僅僅是一個工具、方法,同時,也是一種設計思維。


          在設計之初,充分理解功能的定位,完善功能入口,讓用戶更容易觸達產品的核心功能。然后通過核心功能向業務兩側進行延伸,進而覆蓋整個業務,完成產品的框架與流程的構建。


          在設計之中,關注高頻的核心步驟,讓用戶的高頻操作具有更簡便的操作空間,把用戶更想知道、更想操作的內容推送到用戶面前,讓用戶在整個操作流程中的操作頻率與頁面布局的權重分布相匹配,而不是想當然。


          只有這樣,設計才更具價值,才能培養更忠誠的用戶。

          文章來源:站酷  作者:體驗設計思

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          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT?

          資深UI設計者

          NFT,即非同質化代幣,具有唯一性,某種程度上也可以稱為一種數字資產,由此也產生了一定的收藏價值。而NFT也被品牌們“盯”上,成為品牌營銷的方向之一。本篇文章里,作者就NFT的定義、價值,以及營銷層面上NFT與品牌的結合做了解讀,不妨來看一下。

          不知道最近大家有沒有發現NFT(非同質化代幣)概念很火?甚至蔓延到了營銷圈……

          近日, Burberry Blanko為旗下多人游戲《Blankos Block Party》打造 B Series 限量版游戲角色-Burberry Blanko,玩家可以在游戲中收集、出售 Blanko NFT 公仔。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:微博@Burberry

          奧迪攜手藝術家程然 Chengran 創作了 NFT 藝術作品《幻想高速》,該作品以新奧迪 A8L 60 TFSIe 為靈感,在虛擬現實美學層面,延展對未來的自由幻想。據悉,該作品將通過 xNFT Protocol 限量鑄造與發行。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:品牌

          8月,潮玩互聯網品牌 IP 小站也推出首款 NFT 盲盒——EMMA 甜蜜森林系列。據悉,用戶只需購買一只實體玩偶,便能在 IP 小站 APP 內隨機獲得一款同系列的 NFT 數字藝術收藏品,在 IP 小站里還能進行潮玩交易。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:品牌

          另外近日,騰訊音樂首批“TME數字藏品”也即將上線。胡彥斌《和尚》20周年紀念黑膠NFT在QQ音樂平臺開啟購買資格的抽簽預約,限量發售2001張。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:騰訊音樂

          之前,寶潔公司旗下的衛生紙品牌 Charmin 推出過廁紙主題 NFT,一共推出了 6 款限量的NFT廁紙,其中005 號“ 作品 ”,現報價是 2200 美元。

          除此之外,讓NFT不斷走進大家視野的“出圈事件”還有……

          2021年初,美國樂隊林肯公園的創辦者、聯合主唱Mike Shinoda將自己制作的一段音樂作為NFT拍賣,最終以3萬美元成交。

          3月6日,推特CEO Jack Dorsey發布了一個指向平臺“Valuables”的鏈接,頁面打開后,是他于2006年發布的首條推文“just setting up my twttr”(剛設置好我的推特)正在上面拍賣,最高出價250萬美元。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:網絡截圖

          3月11日,一枚代表著藝術家 Beeple 創作的、由5000張較小圖像組成的數字畫作所有權的 NFT,在佳士得拍賣行以超過 6900 萬美元(約4.5億人民幣)的競拍價售出,震驚了藝術圈。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:網絡截圖

          不知道大家聽了這些新聞,是什么感受?是不是也一臉懵?或者充滿很多疑惑,NFT到底是什么?有什么價值?為什么有人為之買單?對于品牌來說,NFT可能會帶來哪些機會嗎?

          一、什么是NFT?

          時有趣也不明白技術上的復雜知識,只能參考國內外資料,進行一些普適性定義上的解釋。NFT英文全稱為Non-Fungible Token,也叫「非同質化代幣」,具有不可分割、不可替代、獨一無二等特點。

          NFT 是一種數字資產,代表現實世界的對象,如藝術、音樂、游戲內物品和視頻。它們在網上買賣,經常使用加密貨幣,并且它們通常使用與許多加密貨幣相同的底層軟件進行編碼。簡單來說,也就相當于帶有編號的人民幣,這個世界上不會有兩張編號一樣的人民幣,也不會有兩個完全一樣的NFT。

          二、NFT有什么價值?

          首先,NFT存在于區塊鏈上,區塊鏈是記錄交易的分布式公共分類“賬本”,NFT 是從代表有形和無形物品的數字對象中創建或“鑄造”出來的。NFT由于其非同質化、不可拆分的特性,使得它可以錨定現實世界中商品的概念,簡單來理解,就是在發行在區塊鏈上的數字資產,這個資產可以是游戲道具、數字藝術品、門票等,并且具有唯一性和不可復制性。

          由于NFT具備天然的收藏屬性和便于交易,加密藝術家們可以利用NFT創造出獨一無二的數字藝術品。比如,NFT 可以代表一幅畫,一首歌,一項專利,一段影片,一張照片,或者其他的知識產權。比如上海美術電影制片廠就鑄造了「大鬧天宮系列」的NFT作品,價值49美元、99美元、149美元不等,目前均已售罄。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:網絡截圖

          這聽起來很荒謬:花了這么多錢,就只證明了我是這幅畫唯一的實際擁有者嗎?

          但這確實是NFT狂熱中很關鍵的一點。但時有趣也認為,人們收藏NFT作品,一方面肯定是出于心理上的認同,“覺得它有收藏價值”;另一方面,目前來看,這種收藏行為也可以彰顯收藏者在數字領域的身份。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:網絡截圖

          以上海美術電影制片廠就鑄造了「大鬧天宮系列」的其中一個NFT作品的交易記錄為例,也可以看到上海美術電影制片廠作為鑄造者掛售99美元并賣出,用戶掛售的歷史價格和交易行為將全部被記錄在區塊鏈上,每一個NFT作品有且永遠僅有一名擁有者。這保證了交易品的真實性與獨特性?;谶@些特性,NFT不僅在保護版權的條件下為數字內容創作者創造了更多機會,同時還為收藏玩家提供了更大的交易市場。

          雖然無法預估目前的市場規模,但它的規模肯定會進一步擴大。一個新的領域,也必須要在經歷了不同周期以后,才能確定它真正的價值。

          三、對于品牌來說,NFT可能會帶來哪些機會嗎?

          當用戶愿意為了一串token買單,當品牌的存在不僅僅在于現實世界,當所有交易行為將記錄在冊……這一切都變得既危險又迷人。通過觀察學習各種的NFT案例和知識,從營銷角度出發,時有趣也發現了以下幾個有意思的點:

          1. 鑄造NFT作品的,大多是有影響力的品牌

          事實上,除了上述的例子,今年5月份以來,幾乎每一天都有各大品牌入局NFT的消息,路易威登、Burberry、奧迪、保時捷、可口可樂等品牌都不約而同發布了自己品牌的NFT藏品。

          而通過觀察這些鑄造NFT作品的品牌,也可以發現,大多都是我們認知里,品牌做得非常成功,且具有影響力的品牌。時趣之前也提到過,品牌表現在產品的虛擬價值中,是建立在消費者心中的認知和心智,隨著時間的積累,門檻越來越高,越難以被競爭對手超越和抄襲。

          品牌戰略、品牌建設、品牌管理,乍一聽很虛,但是“虛者實之,實者虛之”,越是虛的管理能力,越有可能成為品牌最后長大的關鍵瓶頸,越需要品牌更早的理解和建設相關的管理能力。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:網絡

          所以也不只是產品定價高的高奢品牌鑄造的NFT作品才有市場,有影響力的品牌也同樣可以在NFT領域獲得關注。

          比如,必勝客加拿大公司在“讓每個人都買得起,就像吃一口披薩花不了多少錢一樣”的理念支持下推出了一款“像素化披薩”藝術品,并將其以約0.18美元的價格掛在了NFT交易平臺上。此NFT作品為必勝客帶來了營銷機會。每周必勝客都會發布一片新口味披薩的NFT,第一個新口味披薩的NFT已經售出,之后上架的新NFT售價也迅速飆高,達到了約9000美元。

          2. 在數字化的世界里,人們還是會為了認同感而買單

          時有趣之前看過一篇解析NFT的文章說:“如果NFT的價值核心是共情,那么價值傳輸就是通過認同來進行傳輸。認同這個概念其實是有關于一個人對自己社會、心理身份的認定,而在NFT市場里一種認同會變得非常明顯?!?

          即使在數字化的趨勢下,很多品牌都更傾向于把「人」作為完全理性的存在,只管性價比不問品牌,而NFT則給品牌們提了個醒,人們還是會為了認同感而買單。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:網絡

          比如衛生紙算是典型的日常消耗品,但寶潔公司旗下衛生紙品牌Charmin推出的五件NFT加密藝術品,起名為“NFTP”非同質化衛生紙。這個新穎的想法還是立刻引起了許多人關注,且售價高達約264.72美元。負責人表示相關收益會捐獻給人道主義援助慈善機構Direct Relief。在NFT支持下的品牌營銷方式不僅擴大了Charmin的知名度,并且在盡可能在最小的成本之下提升了品牌在公眾之中的好感度與影響力。

          3. NFT將品牌帶入「虛擬與現實」的十字路口

          不難發現,很多品牌對NFT的運用主要集中在游戲、盲盒、藝術等領域。比如,之前LV和英雄聯盟的聯名合作,是為消費者在虛擬游戲世界塑造人物形象,尋找身份認同,提供了更多的可能性。

          而如果說虛擬向左,現實向右,NFT的進一步發展,其實是將品牌帶入了另一個「虛擬與現實」的十字路口。

          你以為手表、香水都必須有實物才能被消費?實則虛擬和現實的邊界也許正在被打破。時尚奢侈品品牌捷克豹(Jacob & Co.)在3月底宣布和NFT平臺ArtGrails合作,推出世界首款只存在于虛擬世界的手表。德國美妝和生活方式公司 Look Labs 在三月底推出了首款NFT香水。該團隊用近紅外光譜儀收集了自家另一款香水Cyber Eau de Parfum的光譜信息,并將這些信息鑄造在了NFT中。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:Cyber Eau de Parfum

          4. 物質爆炸下,用戶將更關注稀缺性和唯一性

          對于用戶來說,NFT的特性使得一件NFT作品成為了獨一無二的資產,免去鑒別真偽的麻煩。而對于品牌來說,NFT的獨特性也使得品牌可以大大減少市場上假冒復制品的流通,無論是在新品發售還是二手市場,商品的價值都能得到保證。

          比如,早在兩年前,運動品牌耐克就已經看到NFT趨勢,當時就為一個名為“CryptoKicks”的NFT球鞋申請了專利,用戶可以通過該系統通將加密的數字資產附加到球鞋等物理產品上。Nike和用戶都可以通過此系統依托區塊鏈技術追蹤產品所有權,并驗證其真實性。

          奧迪、LV紛紛試水,萬物皆可NFT(非同質化代幣)?

          圖片來自:網絡

          當用戶購買一雙Nike球鞋時,會收到和這雙鞋配套的唯一的數字資產(ERC-721代幣),即同時獲得鞋與代幣,二者結合即被稱為CryptoKicks,意為加密球鞋。隨后系統會生成一個“CryptoKick ID”,其中記錄了球鞋材料、所屬系列、具體型號等信息,并會被存儲在一個被稱作Digital Locker的加密貨幣錢包類型APP中。

          和球鞋一樣,鞋款所對應的數字資產一起也轉移到其買家手中。只需把數字通證轉移,相應的所有權信息也將隨之轉移,而且是防篡改的。

          雖然NFT有很多“新奇特”,但作為一個新興事物,品牌在自己消化其知識的同時,還需要給予用戶一定的時間去建立對NFT的認知,并接受虛擬空間的產品形式與交易方式。

          另外,由于NFT技術的復雜性,品牌需要投入大量的資本與精力在數字技術與內容創新方面尋求發展。

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          文章來源:人人都是產品經理   作者:時趣

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          產品工作中的信息處理——收集、認知、重塑

          資深UI設計者

          作為產品經理/交互設計師,我們無時不刻都在處理信息,我們調研用戶收集需求信息,從用戶反饋了解產品使用的問題。我們從接收的有限信息整理信息發散思維,我們在工作流程中需要不斷地處理和重塑信息,最后落地到實際產品上。這里就作者在實際工作中的應用與理解給大家闡述一點小知識,希望能夠給疑惑的你們帶來一點幫助。


          一、方法提煉

          我們首先需要思考一個問題:在產品設計中信息處理的本質是什么?

          兩個關鍵詞:挖掘和理清。

          1. 挖掘:挖掘事件本身的正確信息
          2. 理清:理清解決問題的關鍵思路

          整理信息的方法都有哪些呢?在《超級整理術》這邊書里的講述了作者關于他如何整理的方法。

          如下圖:

          通過這一方法的實踐與優化,我把應用到產品設計中的方法提煉。

          信息處理的三個階段:

          1. 信息收集——收集相關信息,輔助認知
          2. 認知思辨——對信息進行深度認知與思考,提煉深度信息
          3. 重塑解決——根據信息找出本質問題,進行解決

          二、信息收集

          1. 如何進行信息收集

          在工作項目中,我們要如何進行信息的收集呢?分為四步走:

          明確目標——確定信息源——建立收集器——整理分類

          首先要明確目標,為了達成怎樣的目標,建立目標關鍵篩選集合,鎖定要收集信息的范圍。

          例:為了達成需求到產品轉化,我們在產品工作中需要收集需求信息,建立目標關鍵篩選集合。

          1. 需求來源:戰略決策、用戶反饋、產品分析…
          2. 明確信息源:領導小組、用戶、產品內用戶反饋…
          3. 建立收集器:戰略計劃書、產品線上反饋、產品部會議記錄…
          4. 整理信息:我們從多渠道獲取到了需求信息,最終需求整理分類記錄在需求池…

          其次,建立需求池。

          產品設計中最常見的需求收集工具——需求池。

          進行需求的收集,是產品日常工作中最常見的工作之一。

          運用多維表格進行需求池管理,從多個維度來進行需求的數據統計分類。

          兩個軟件:【飛書多維表格】和【維格表】,都是做需求整理的好工具。

          可以根據數據關鍵字快速篩選展示。

          2. 感觀生活的信息

          我們處在一個大世界中,作為一個獨立的個體,我們無時不刻都在接收著來自四面八方各色各樣的信息,有人的地方就有“信息場”。

          例如我們用“五感”在生活的場景里進行著信息交換:

          • 視覺——去超市買菜,看到浮動的菜價
          • 聽覺——去坐公交,聽到旁邊情侶的對話
          • 嗅覺——經過飯店,聞到飄出來的香氣
          • 味覺——中午吃飯,吃到很好吃的紅燒肉
          • 觸覺——點了一個冰鎮飲料,手握著有點冰冷

          做為一個產品設計者,做產品設計,研究用戶使用場景,為的就是更好的應用到用戶的生活、工作、學習等場景中。

          我們需要保持信息的敏感度,學會觀察周圍的信息,無論來源于生活、工作、學習。

          對他人時一個微不足道的小信息,可能就是觸發你某個靈感的契機。

          三、認知思辨

          就和推理懸疑劇里破案一樣,從案發現場收集的信息,通過信息關聯,挖掘更多的信息,這樣才能更好的輔助我們找到“嫌疑人X”。

          同樣,接收信息后,發現這些信息無法立馬精準到“關鍵X”,這個時候,我們需要通過自身的經驗、知識庫、知識搜索、外界幫助來找尋更多的信息線索。

          因此我把信息的認知思辨切分為兩個維度,由點拓展到線,再由線拓展到面。

          • 在信息的深度上拓展
          • 在信息的廣度上拓展

          1. 信息深度上

          在信息深度上拓展,指的是當我們接收到信息后,對問題本身的解構,具體問題具體分析,深挖問題背后的本質原因,從而解決它。

          1)怎么挖掘信息的深度

          怎么挖掘信息的深度——5W法則。


          What什么事:

          一定要明確是什么事,才有行動的標準,行動之前先思考后行動。

          what能讓你定位到事件本身,此時需要挖掘更多信息來幫助你解決這個問題。

          WHO什么人:

          一定要弄清你服務的對象,問題提供者可能不是真實發生問題的人,在信息傳播過程中,信息是會損耗的,我們需要明確實際發生問題的人,再切入解決問題。

          Why原因是什么:

          用戶為什么要這么做,這個信息很關鍵,促使他想加功能的動機是什么?

          Where什么場景:

          什么場景下發送的問題,促使他想要加功能,通過場景分析可以幫助我們分析是不是真的是需要這個功能才可以解決用戶的真實問題。

          When什么時間:

          發生時間:發生問題的時間,用戶發生問題的時間點,有利于縮小日志排查范圍。

          關鍵時間:什么場景下觸發的這個“關鍵節點”,這個關鍵節點的時間,我們可以稱它為“關鍵時間”。

          2)產品信息結構的設計

          怎么進行產品信息的拆解——用戶五要素。

          這里我們可以利用信息層級遞進的方法來進行信息深度的挖掘。

          引用用戶五要素的方法細化自己的產品設計工作流程形成逐步遞進的工作流程。

          如下圖,是我在工作當中常用的工作流程。

          業務目標-業務流程-系統框架-功能結構-信息結構-交互設計-用戶體驗

          2. 信息廣度上

          怎么挖掘信息的廣度?

          信息廣度的挖掘,和在一本探案小說里找尋各個人物之間的人物關系的方式很像,只不過從找尋人物之間的關系變成了找尋信息之間的關系。

          我將信息與信息之間的關系歸納為三個維度的關系:

          直接關系、間接關系、隱藏關系

          往往深層信息都埋藏在“隱藏關系”里。

          通過不同信息關鍵點的三層關系挖掘,最終我們可以找到很多信息的關聯度,這就像下面這張網一樣,極大的拓展了原本單一的信息。

          例如:通過蘋果這個意象

          • 通過“水果”這個類別想到香蕉,蘋果和香蕉通過“水果”建立了直接關系。
          • 通過“蘋果”咬一口的形狀想到科技行業的“蘋果公司”從而再聯想到同樣做手機的“小米公司”,蘋果和小米公司通過“蘋果公司”建立的間接關系。
          • 通過“蘋果”流行叫“平安果”是讓人喜悅滿足的象征,而在《隱蔽的角落》這部劇里,經常出現削蘋果的畫面“用刀削”便有了危機壓迫感,蘋果和削蘋果產生的危機壓迫感通過象征屬性建立了隱藏關系。

          四、重塑解決

          重塑解決最重要的兩大關鍵是:解構與重塑。

          接下去我們來具體展開來談談如何結構信息與重塑信息。

          1. 如何解構信息

          在我的理解上解構信息做的其實是:整理和關系。

          如下圖所示,我們可以看到在進行文件夾目錄的梳理中,我們通過大模塊+細分類的方式將文件目錄進行了梳理。

          在這個環節做的就是“整理”各個目錄分類,將分類處理好了之后,后續的文件就可以按照文件與分類的“關系”放進文件夾目錄。

          我們再來看一個APP頁面的解構信息的案例。

          從頁面中拆解商品卡片的關鍵信息。

          縮略圖、產品名稱、促銷語、銷售價、原價、搶購進度、已搶購數量、搶購按鈕。

          從五個維度去看這個頁面,我們可以得出五個信息的關系:

          • 從框架上區別,我們可以把頁面劃分為:頭部區、內容區、底部操作區;
          • 從信息模塊區別,我們可以把內容區劃分為:消息提示模塊、商品卡片模塊;
          • 從功能性區別,我們可以把商品卡片信息劃分為:展示信息、操作按鈕;
          • 從信息用途區別,我們可以把信息劃分為:商品信息、價格信息、搶購信息、操作按鈕;
          • 從信息變化區別,我們可以把信息劃分為:運營觸發變化信息、用戶觸發變化信息。

          2. 如何重塑信息

          在我的理解上解構信息做的其實是:理解和表達。

          • 理解:理清和整理信息,解讀信息
          • 表達:傳遞與表達信息,輸出價值

          1)理解信息的方法:拆解組合

          拆——做的是信息的單元拆解。

          在我們之前的案例中進行Axure組件化打造時進行的就是信息的拆解,把需要用到的單元組件都拆解出來,作為素材庫。

          組——做的是信息的單元組合。

          當我們拆解得到了組件庫之后,在進行新的頁面的構建中,使用這些單元組件進行重新組合從而得到全新的頁面。

          2)表達信息的方法:建立關系

          在認知思辨的過程中我們挖掘信息的廣度,找尋信息間的關系,而在做信息重塑時,這個過程正好是一個逆向的過程,我們在搭建關鍵信息間的關系網,讓他們彼此更加可靠具有意義。

          五、小結

          謝謝大家的觀看,到此本次關于高效處理信息的內容分享就到此結束了,希望大家能夠從中獲取到一點收獲。

          最后回顧一次:

          • 信息收集——收集相關信息,輔助認知
          • 認知思辨——對信息進行深度認知與思考,提煉深度信息
          • 重塑解決——根據信息找出本質問題,進行解決


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          文章來源:人人都是產品經理   作者:時光若刻

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