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          首頁

          私貨來了|分享兩個寶藏作品源文件 ??!【移動端UI】

          seo達人


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          先看看這套數據可視化的吧。這套文件里面的數據組建跟配色都非常的豐富,而且耐看,光是吸一吸里面的顏色,都會讓自己的稿子精致不少。

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          篇幅原因截圖就不一一展開了,這套素材規范嚴謹、組建豐富、色彩配套較多,層次分明,比較適合從事Web端、產品工具型、Saas后臺、偏向于B端的同學。

          親測用起來還是有效果的,推薦大家使用。

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          接著給大家看看第二套素材,這套素材主要是移動端的APP設計,適合于從事C端、偏向于業務設計的同學。

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          整體風格很簡潔,顏色很高級,看著就很舒服。

          所以如果這套素材下載下來,直接拷貝圖層的顏色、陰影、還有風格化樣式,可以讓自己的稿子高級不少。

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          反正我特別喜歡這套素材里面的彌散投影,右鍵直接拷貝圖層樣式參數,就能讓我自己的稿子,一樣擁有這么高級的投影樣式啦。

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          案例很多,就不展開一一給大家看了,確實好用。


          原文地址:UI小學(公眾號)


          作者:素材干貨

          轉載請注明:學UI網》私貨來了|分享兩個寶藏作品源文件 ??!【移動端UI】

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          160種常用的配色方案,把設計調性拿捏得死死的

          seo達人



          一、高端

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          視覺調性高端的色彩,通常具有明度低、飽和度低、顏色數量少等特點,所以很多高端的設計都會以深色作為背景色,因為深色更顯低調、更具神秘感,所以給人的感覺更高貴。然后以亞金色、銀色、桔紅色、白色等作為輔助色。

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          二、科技

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          想要表現科技感,色彩的整體調性通常會偏冷色系,明暗對比要強,且通常會使用漸變色。比如以深藍色到藍色的漸變作為背景色,然后用高飽和度、高亮度的青色和紫色作為輔助色,這時這些輔助色就會非常的跳躍,具有一種發光的效果。

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          三、時尚

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          其實所有調性的配色都應該要盡量時尚一點,即使是想表現復古,也不能太土,所以這里所說的時尚特指偏向年輕、潮流的時尚。這種色彩通常具有飽和度高、明度適中、色相對比較大等特點。蔥爺這里概括了兩類,一類是以純色作為背景,這種色彩比較適合于品牌設計、網頁設計、畫冊設計等;一類是以漸變色作為背景,這種色彩比較適合于電商設計、廣告設計等。

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          四、酷炫

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          酷炫是指那種視覺效果特別張揚、甚至是極具個性的色彩搭配,比如近幾年比較火的蒸汽波風格、酸性風格、賽博朋克風格、故障風格,其色彩就屬于酷炫類的。該類設計通常也是以深色作為背景,圖片元素會使用高飽和度且對比很強的漸變色,色彩相對較多。

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          五、好吃

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          即讓人感覺很有食欲的色彩搭配,這種色彩通常以暖色為主,比如紅色、橙色、黃色。飽和度較高、明度較低的組合方式通常用于餐飲行業;而飽和度較低、明度較高的色彩組合通常用于甜點、飲料等行業。

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          六、夏天

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          目前正值火熱的夏季,所以蔥爺專門整理了一些適合表現夏季的好看色彩,該類色彩通常會以藍色、青色、綠色這種冷色系最為主要顏色,然后以黃色或紅色、白色作為輔助色,這種色彩組合會給人清涼、快樂的感覺。

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          七、清新

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          小清新的視覺感受為輕松、柔和、淡雅,要達到這樣的效果,顏色的明度通常是比較高的,飽和度偏低,常用的顏色有淺青色、淺綠色、淺黃色、粉紅色等,在奶茶、女性護膚品的相關設計中比較常見。

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          八、快樂

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          快樂是張揚的、是活潑的,所以快樂的色彩飽和度較高、明度不會太低、色彩的種類會比較多,通常也是以暖色為主,但是會搭配冷色一起使用。黃色具有很強的快樂、陽光屬性,所以想要表達快樂,黃色通常是少不了的。

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          九、可愛

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          跟兒童、年輕女性相關的設計,通常需要表現出可愛的調性,這類色彩通常是用冷色和暖色相互組合,顏色的明度同樣不會太低,否則會有壓抑的感覺,另外飽和度也不要過高,飽和度稍低一點效果會更柔和一些。

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          十、健康

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          想到健康我們立馬就會想藍天白云、青山、綠色的草地和樹葉,還有黃色的小野花等等,所以藍色、綠色、青色、黃色、白色都是常用于表現健康的色彩,紅色也可以偶爾作為點綴色加進來。由于健康的調性也是要給人一種舒適、輕松的感覺,所以整體的顏色明度不要太低。

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          十一、運動

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          要想讓色彩動起來,對比一定要強,可以是色相對比、也可以是明度對比和飽和度對比。橙色和黃色是兩個很具活力的的顏色,所以常用于表現運動的設計里。

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          十二、科幻

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          這是一些科幻電影、機動游戲的海報設計常用的色彩搭配組合,給人的視覺感受是穩重而大氣,科技感和神秘感并存,所以背景色通常也比較暗,喜歡用青色和黃色這種比較亮的顏色作為點綴。

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          十三、喜慶

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          在設計節日海報或促銷海報時,通常需要表現出喜慶的調性,有些設計師會局限在大紅色、黃色、和橙色里,這樣搭配出來的色彩容易土,而想要解決這個問題,一方面可以加入冷色搭配使用,另一方面顏色的飽和度和亮度也不要過高。

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          十四、復古

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          這類色彩的特點是顏色的飽和度會相對低一點,而且大多數情況下,整體的明度通常也不會太高,常用類比色搭配和對比色搭配。

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          十五、中國風

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          具有中國風特色的顏色和色彩組合有很多,蔥爺這里僅列舉了8個組合。這類色彩同樣飽和度不會達到最高,有點復古和充滿文化氣息的感覺。胭脂(暗紅色)、緗色(中黃)、紺青(深藍色)、黛(褐色)等是中國風常用的顏色。

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          十六、夢幻

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          夢幻具有奇妙和神秘的感覺,好像在黑暗中找到了一點曙光,奇遇了驚喜一般,所以大多數情況下,背景色會使用從深色到亮色的漸變。顏色相對會比較豐富,而且以漸變色居多。

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          十七、女性

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          女性是溫柔的,是感性的,所以該類色彩組合通常為類比色,偶爾會用一點對比色作為點綴,以增加畫面的活潑氣息,顏色的明度和飽和度都不能太低,當然飽和度最好也不要過高,粉色、紫色是常用于表現女性的色彩。

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          十八、優雅

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          優雅可以理解為低調、高級、溫和、安靜,所以這類色彩的對比通常不會太強,飽和度也會比較低,整體的色彩調性會偏中性,常用卡其色、麻色,還有單色組合及類比色組合。

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          十九、經典色彩組合

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          除了以上十八大調性,蔥爺還給大家推薦一些經典的配色,很難把它們具體歸為哪一類,但是我們在做很多設計時,用上這種配色總能得到不錯的效果,比如紅黃黑、紅白藍、黃綠黑、等等,在很多平面海報設計中經常能看到。

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          以上所列舉的色彩組合,矩形色塊為背景色,圓形色塊為畫面中圖片元素或文字使用的顏色。根據需要可以把其中的某些純色轉變為單色漸變,或者也可以把某些單色漸變轉化為純色。另外,在不包含黑白灰的色彩組合里,仍可以根據需要自行加入黑白灰,比如用于填充文字的顏色。
          當然,能體現以上這些調性的顏色還有很多,大家可以自行補充,建立起自己的色庫。 
           
           

          原文地址:蔥爺(公眾號)

          作者:蔥爺

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          不會畫圖標,這些源文件拿去用吧!

          seo達人

          正文

          圖標設計對于UI設計師來說屬于非?;A的技能要求,甚至很多入門級設計師都會畫,只是畫得不一定規范,或者缺少創意和質感。不過也有一些剛入行的新人設計師,圖標設計的能力還比較薄弱,在項目中效率比較低。

          因此圖標素材成為了提高工作效率的途徑,為了幫助這部分同學獲得更多圖標資源,黑馬哥為大家整理了十余個優質的圖標素材庫,希望可以帶給大家更多幫助。

           

          1. 善用圖標庫

          我們可以運用圖標素材庫的資源來提高我們的工作效率,但是不適宜過度依賴,僅限于入行前期的經驗過度。

          針對已經具備一定經驗的設計師來說,不適合過度使用素材解決工作需求,可以將圖標素材庫作為靈感來源。參考別人的風格和技法表現形式,以此來創作出屬于具備自己思考的作品。

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          2. 圖標素材庫推薦

          為了方便初入行業的同學掌握更多資源,為大家整理了如下圖標設計網站,大家在使用的時候自行閱讀相關平臺的規則說明。

          2.1 Flaticon

          Flaticon 擁有超過 780 萬多個矢量圖標和貼紙等素材,提供 PNG、SVG、EPS、PSD 和 CSS 等格式。該圖標素材庫包含界面圖標、動效圖標、標志和貼紙等,作品的質量還是比較高的,可以滿足很多設計場景的需求。

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          2.2 Noun Project

          Noun Project 提供了超過 300 萬個藝術品質的免費圖標,可以下載 PNG 或者 SVG 等文件以便于編輯。

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          2.3 ICONS8

          ICONS8 對于一些設計師來說比較熟悉,提供了幾十款樣式的免費圖標素材,還有設計工具和插件的推薦等。除了圖標素材以外,還有插畫素材和一些不錯的照片素材,種類豐富且質量都還不錯,值得沒事的時候逛一逛。

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          2.4 Iconfinder

          Iconfinder 擁有圖標、插圖、3D 插圖、貼紙等素材,里面提供了非常多的圖標素材,還可以通過內置的色彩編輯器進行調整。只需要簡單的操作就可以對圖標和插圖進行重新著色,下載 SVG、PNG 格式或者復制參數等。

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          2.5 IconPark

          IconPark 圖標庫已被字節眾多產品線使用,擁有 2600+ 基礎圖標,29 種圖標分類,為你的設計提供更多的選擇。

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          2.6 Freepik

          Freepik 提供的素材不只是圖標,還有字體、插圖、漫畫、海報、樣機、標志等等內容,種類比較豐富。圖標的分類也比較豐富,素材資源眾多,可以滿足我們多樣化的設計需求。

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          2.7 Iconfont

          Iconfont 對于大家來說非常熟悉了,相信很多設計師都去下載過圖標素材,是由阿里媽媽 MUX 傾力打造的矢量圖標管理和交流平臺。設計師將圖標上傳到 iconfont 平臺,用戶可以自定義下載多種格式的 icon,平臺也可將圖標轉換為字體,便于前端工程師自由調整與調用。

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          2.8 Ionicons

          Ionicons 提供了完全開源的圖標設計素材,用于 Web、iOS、Android 和桌面應用程序,支持 SVG 和代碼文件下載。

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          2.9 Flat Icon Design

          來自日本設計師團隊創辦的提供免費圖標素材下載的網站,和別的圖標素材網站不同,該網站收錄了眾多扁平設計風格的圖標,帶給各位設計師更多樣化的選擇。

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          2.10 Fontello

          圖標字體生成器,將你的圖標拖進網站自動生成。網站也提供了眾多圖標可以下載。圖標大小可以自動調節,然后批量選擇好一次性下載,非常方便實用的一個網站。

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          2.11 Logobook

          Logobook 提供了很多黑白的創意圖形,可以作為我們設計靈感的參考來源。通過對基礎圖形的創意靈感,探索出圖標設計的想法,是一個靈感來源不錯的平臺之一。

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          2.12 Iconsfeed

          Iconsfeed 展示了很多的應用圖標設計案例,分類也是非常的豐富,可以根據自己的需求尋找對應的設計靈感。

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          小結

          為大家選擇了 12 個圖標素材網站,大家使用時記得仔細閱讀各平臺的條款說明,本分享僅為參考。

          3. 溫馨提示

          通過圖標素材庫雖然可以讓我們偷懶一些,但是并非長久之計,一旦遇到更高要求的設計需求時,過度依賴素材容易讓我們提前步入瓶頸期。要掌握圖標設計的規范、風格趨勢、表現技法、深入質感的方向等等,只有具備優秀的圖標設計能力,才能在項目中隨意發揮。

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          4. 圖標設計能力提升

          圖標設計入門很簡單,但是從“會畫”到“畫好”之間卻存在一定的差距。圖標設計的能力屬于動手能力的提升,沒有捷徑可走,唯有掌握方法并反復磨練。

          4.1 臨摹起步

          臨摹是圖標設計訓練的起步,大量的臨摹可以提高軟件操作的熟練度和造型設計的把控,也能不斷提高簡化圖形的思路。臨摹的量不能太低,臨摹幾個幾十個是沒有作用的,起碼也得上百個起步,只有量變才能引起質變。

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          4.2 拆解圖標素材

          從運用素材到拆解素材,是依賴素材到探索技法的轉變。拆解圖標素材的造型結構、規范參數、表現技法、配色關系、細節和一些比例關系等,掌握并還原素材的能力,這樣才能不斷掌握各類圖標風格的設計能力。

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          4.3 圖標案例分析

          具備技法層面的能力是基礎,培養靈感需要積累大量案例并分析總結。體驗線上的各類產品,分析圖標設計的風格趨勢,并形成經驗總結,只有不斷體驗和總結才能把控圖標設計的運用趨勢。

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          4.4 強化日常輸出

          除了完成項目需求以外,日常的探索和磨練也是至關重要的,只有經歷過千錘百煉之后才能隨心所欲。看到優秀的作品要去研究并轉換成自己的作品,掌握技法并形成自己獨特的理解。定期輸出作品是為了不斷強化自己的動手能力,也是持續激活腦細胞的過程,讓我們的靈感源源不斷的成長。

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           有人帶好進步 

          如果你通過自學無法更快的提升自己圖標設計的能力,專業能力依然處于入門級或者初級階段,那就找黑馬哥帶一下吧!有人帶進步更快,才能在短時間內從入門級進階到高級以上能力。

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          黑馬哥會帶你分析設計思路、拆解技術難點和掌握設計原則,通過案例實戰的形式讓你更快的掌握。再配合日常作業的一對一指導,發現你作品中的問題并逐個修改,達到較高質量的輸出。

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          也會指點工作項目中的設計,讓你在工作中更快的提高效率和發揮更高的價值,實現專業能力的落地和職場路徑的晉升。

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          原文地址:黑馬家族(公眾號)

          作者:黑馬青年

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          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

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          這回做網頁不可能沒思路了!

          seo達人

          一、圖片類

          圖片類的網頁頭圖是非常常見的,比如像全屏圖片類的:

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          當然,這種全屏圖片也是可以增加一些設計感的, 像下面這個國外攝影網站:

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          看起來就非常的高級!

          除了全屏圖片的方式,還有半屏的,比如像下面這種:

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          這種基本都是一半圖片,一半文字排版,很多都用在知識類網站,看起來相對中規中矩一下。

          圖片類型的頭圖還有一些圖片拼接型的,比如像下面這種,三個圖片拼接在一起:

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          或者還有這種不規則拼接:

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          圖片類的網頁頭圖還是比較常見的,上面這些形式,大家都可以多多參考!

           

          二、插畫類

          插畫類的頭圖就會比較有設計感了,比如像這樣充滿全屏的,沉浸感十足:

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          還有這種一半插畫,一半文字排版的:

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          當然,隨著3d的崛起,3d插畫也漸漸成為了一種網頁頭圖的設計風格,很有沖擊力:

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          如果你的網頁使用用戶年齡比較低,需要一定的親和力,不妨嘗試一下插圖的設計方式。

           

          三、圖形類

          圖形類的頭圖,如果做的好,可以非常有設計感,比如一些nft類平臺:

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          再比如這種:

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          還有一些比較常見的形式,就是圖形加人物,讓人物從圖形里破出:

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          這些都是圖形的一些用法,大家可以多多嘗試!

           

          四、排版類

          除了上面這些類別,還有一種就是信息排版類類,大部分都是文字信息內容:

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          相對來說會比較素一點點,但是如果排版排的好看,依然可以出來好看的效果,大家也可以多多嘗試!

           


           

          原文地址: 菜心設計鋪(公眾號)

          作者:菜心

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          數據工程在騰訊CDC的演進

          seo達人

          一、問題分析

          不同人對數據的需求是不一樣的,或者說,不同同學對同一份數據的不同指標組有不同的價值認可。

          1.我們的交互同學更多地會參考大盤的“用戶習慣”,使用某個問卷題型的比例來作為設計方案的數據支撐;

          2.開發同學更多地會關注這個數據引發地一些性能(問題),架構指標等;

          3.產品同學會非常關心某個上線項目的入口流量,轉化率相關指標;

          4.運營同學關注的方面更為通用,除了大家都關注的北極星和護欄指標,他們更會關心用戶在使用上的一些點位問題,單個/單批用戶的運營策略轉換問題。

          雖然上面只提到4個籠統的數據場景,但是其實我們由此產生的數據圖表、SQL模板甚至是需求單已經有很多,于是我們從規范和流程上看到了一些問題:

          1.我們要如何快速找到我們指標對應的底層數據?當時一個關于「活躍用戶」在團隊版中的表現的下推分析,后面還加上了登錄渠道的多維分析,我們甚至開了一場會去校對口徑 ;

          2.關于口徑,我們如何確定什么數據是對的呢?不同的數據開發同學開發的報表相差很大;

          3.開發同學有非常美好的想象力,一句超凡脫俗的SQL不僅在當前的架構下得不出結果,甚至會拖垮其他依賴的組件。

          讓用戶簡單地找到正確的數據,需要把數據按照層級順序擺放在合適的位置并且登記在冊,在當時的時間點下,開始構建數據業務的數據倉庫當然是最好的選擇;我們在數倉開始之初時反思,為什么口徑、數據、校對總是不能被一次敲定呢?后來我們發現,我們做這個需求的過程:從口徑的描述、SQL的開發執行到出庫展示整個過程沒有一個地方是可以被review的。而對復雜數據量的支持,其實就是架構該升級了,單點的ES無法支持多場景的adhoc。

           

          二、數倉基建與維度建模

          在做這個事之前,我問組里的同學:“我們有什么數據能夠支持我們做數據分析?”,清一色的回答:“ES里的后端Event日志,前端上報的Pageview和埋點,業務DB中的表”。確實我們早期就有比較統一的基于事件流的日志格式和較為完備的前端埋點組件,但是我們還是沒法回答我們擁有的數據如何支持我們完成某些需求的問題。只有我們把我們擁有的數據的具體能力和表現形式放出來,我們才能真正知道我們擁有的是什么,數據才能真正地從數據存儲變成數據資產。

          1、明確數據表

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          上圖顯然就是我們數倉初期ODS到DWD的一層規劃,這里我們更希望引入產品同學來對齊我們現有的數據資產,以便在后續數據需求的溝通上能夠明確哪些數據能為我們所用,我們有哪些底層數據需要再去補齊。明細表一般存在于流式數據中,帶有時間屬性,一般用于一段時間內的指標計算。

          同理,我們把存在業務DB中的數據平移到數倉中,這些數據表本身經過了不錯的數據建模,我們將我們擁有的表保留退化維度同步到數倉,我們就得到了DIM層(塊)。維度表一般不帶有時間屬性,用于關聯做維度分析。

          2、業務總線矩陣構建

          把動態的明細數據和靜態的維度數據相互交叉,就得到了我我們數倉的底層應用「業務總線矩陣」。在這個笛卡爾坐標系里的每一個點或者一條線都有它的業務意義。比如我們通過交叉「登錄明細」 和「團隊信息」,我們就能得到「團隊登錄」的明細;通過交叉「登錄明細」、「團隊信息」和「用戶登錄渠道」(2維度1明細),我們可以得到「分渠道的團隊登錄」明細,這是一種維度細分統計的構建;通過交叉「登錄明細」、「團隊信息」和「提交答卷明細」(1維度2明細),我們可以得到「團隊版登錄且答題」明細,這是行為組合(細分)。

          至此,我們能夠清楚地認知數據可能會在哪個位置發揮什么作用,下一步要解決的是我們該怎么找到我們的數據這個問題。

          3、元數據管理

          為了解決“我們有什么數據”這個問題,我們決定接管數據的入口,把開發過程中生成的數據表按照數據的生命周期命名打上標簽。

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          問卷的業務數據庫里有百余張表,其中大約有近4成為維度表,需要拆分成明細的點位或者日志會隨著業務發展主鍵膨脹,業務總線矩陣也會主鍵變成一張大網,失去可檢索性。事實上,我們對數據的需求是有描述性的,比如想看“這周問卷的新增明細”,我們并非記住一串冰冷的文字,我們更希望能把「1周」,「問卷」轉換成描述條件作為我們元數據的檢索入口。 我們支持了Superset從表comment、字段comment中檢索的需求,把想要的關鍵字按照關鍵字檢索匹配到正確的數倉入口。

          4、數據血緣

          在我們接管了數據產生的入口后,我們把用戶調用數據資產的記錄同樣采集了起來。基于一套low code配置化調度任務,我們在為開發同學提供分區篩選、數據量評估、sql執行、執行結果質量校驗和下游寫入的能力的同時,我們更在配置化的Spark啟動入口處植入了血緣上報,當一個任務被成功執行計算后,我們采集了數據的流向和數據流動比例。

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          有了數據血緣后,在一份數據出現分歧時,他的數據量和執行計劃都是可以被review的,從數據讀入和寫出的量級波動情況可以相對容易地追溯到原因,但是目前還沒有做成波動歸因。

          到這里,我們的數據開發鏈路的不確定性只剩下了口徑確認和變更。我們通過將指標組(一般是單指標多維度)命名,分配給數據開發同學,確定產品負責人和開發負責人。這個順便解決了我們之前無法追溯報表錯誤不知道該找哪位同學來看的問題。開發完成后掛靠在某個具體的數倉表上,實現數據需求到數據開發到底層計算的全鏈路記錄,當數據出現問題或需要修改時,則整個鏈條上的負責同學都會有感知,確保發起的修改能夠被所有相關的(特別是下游的)數據同學review到。

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          5、數據架構

          規范的事情暫時能跑了,在只有我一個人力的情況下繼續大力度地做進一步數據治理可能并不是當下最急需的,在場景分析中提到的問題,我們還有關于開發最重要的一個問題——當下的數據架構需要升級。為了回答這最后一個問題,我們希望把昂貴的ES儲存費用轉投到能面向更大型分析場景的數據架構上。

          在之前,部門內所有的分析都有ES或者ELK套件承擔,從20年開始性能和錢包都陸續見到了瓶頸。目前部門數據平臺內走的是以流式分發為主的Lambda架構,由下游需求決定數據是否從實時層沉降到離線層。維度數據會存在離線層,事實明細數據會廣泛地存在于實時層,這是基于下游有時延要求高,維度要求低的場景,只需要做簡單的指標聚合,附帶退化維度寫出即可。

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          和Lambda架構不同,我們的低時延分析需求更多地由近實時分析層承擔,針對不同需求,我們嘗試過很多不同的組件,根據不同的使用場景,比如全文查找、強聚合、上下文分析等等,我們會選擇不同的組件。基于不同的組件,我們在上層有去嘗試做不同的應用實踐。

           

          三、應用實踐

          1、機器學習

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          在機器學習方面,騰訊問卷有基于用戶答題的行為,構建用戶答題的時間序列,得到一個評估用戶答題認真度/可信度的評估模型,目前這個工具已經上線到樣本庫填答的紅包發放鑒別能力中,提供給投放者對回答可信度和總體回答質量做相應參考。

          在最早期我們通過ES去查找單份答卷用戶在答題過程中的所有用戶行為埋點數據來構建序列數據進行預測,將預測結果寫入DB;在近一年中,我們把查詢數據源經過計算清洗后寫入按問卷和用戶為索引的ClickHouse數據源中,同時將服務與線上服務解耦,使用kafka來進行通信;最后配置了消費監控和寫入監控,使這個服務成為一個單獨維護的組件。以犧牲少許的實時性為代價大幅提升了預測速度和可用性。

          2、實時風控

          基于實時層的數據聚合分發能力,我們在問卷系統中逐步搭建了一套對問卷維度進行風控的系統。在最早期的設計中,實時層基于小時間段窗口觸發計算,從明細數據流讀取計算到寫入下游系統之間的誤差能夠控制在秒級,支持了下游規則引擎的實時特征數據檢索。

          在架構上,風控模型走的是全實時數倉鏈路,從Kafka明細中讀出前端上報信息和后端收集答卷的日志,在Flink中做實時的多窗口聚合寫入到下游的數據組件。在前期選型中,業務側希望能夠具有實時調用和短時間指標回溯的能力,同時希望系統組件能夠相對輕,能從云上購買,最后我們選定了Kafka作為業務側實時接收窗口聚合結果的組件,PostgreSQL作為小時間段的回溯組件來構建線上的風控分析。

          3、AB實驗

          目前,我們已經在SaaS平臺內對文案顯示、用戶邏輯等多方面做了很多次AB測試,通過pv上報的曝光和event埋點的轉化分析,能夠實時構建單個用戶的轉化行為;相同地,我們會對實驗時間范圍內的數據使用ClickHouse構建用戶RBM,分析不同用戶在不同實驗命中的表現情況。

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          總結

          通過補齊一些基本的數據架構和數據規范,目前我們在數據驅動的實踐上已經走出了一條自己的路。隨著用戶調研類組件的發展、用戶分析需求的增加,其分析能力也會隨之增強,越來越多的數據能力正在沉淀成底層功能加入到SaaS服務側。

           

          原文地址:騰訊CDC體驗設計

          作者: 騰訊CDC-erien

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          數字化浪潮下,設計師如何驅動技術類SaaS產品的升級與創新?

          seo達人


          一、應用/軟件研發就是單純的敲代碼?

          在我們傳統認知里,應用/軟件研發似乎就是開發者在黑色屏幕前敲代碼。但隨著敏捷研發DevOps理念的發展,現在的應用研發,轉變為了圍繞devops的協作工作流,涉及多樣化的工具和不同人員的協作。研發體驗的核心要素,也從“架構邏輯“向”流程和協作“發展

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          阿里巴巴應用研發平臺EMAS正是在此背景下誕生的產品。面向全端場景(移動App、H5應用、小程序、Web應用、PC應用等),基于廣泛的云原生技術(Backend as a Service、Serverless、DevOps、低代碼等),為企業、開發者提供應用研發運營管理服務。

          綜上,EMAS做為幫助企業/開發者進行應用研發的技術類SaaS產品,也面臨了全新的機遇與挑戰

           

          二、設計師如何在技術類產品中破局?

          面對復雜的技術類產品,由于技術的高門檻及業務的復雜性,很多時候設計師都是被動的接受需求。但我們也在思考,設計師如何在技術類產品中破局,如何發揮更大的價值。

          因此,我們嘗試站在更高的全局視角而不是設計的本位視角,主動發現問題提出設計策略,實現設計執行到設計驅動的突破。

          全局視角的主動洞察

          懷著讓設計發揮更大價值的初心,我們深入業務主動邀約產品關鍵角色深入溝通,了解產品歷史背景、技術邏輯及痛點,并發起產品的易用性測試、體驗走查及競品分析等動作,站在全局視角從產品側、用戶側和體驗側多個角度進行深入洞察,形成全面的“產品體檢報告”總結舊版EMAS所存在的問題:

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          1.產品側洞察——子產品無合力、相互割裂缺乏串聯

          EMAS圍繞應用全生命周期包含12款子產品,卻是各個子產品的拼接,功能獨立零散,未形成一站式研發體驗。各個子產品也是以獨立垂直工具視角建設,缺乏用戶及客戶業務視角。

          2.用戶側洞察——產品價值/能力感知弱、沒有攻占開發者心智

          多數用戶并沒有完全理解產品的價值和能力,EMAS沒有攻占開發者心智。

          3.體驗側洞察——產品易用性差、滿意度低

          通過用戶調研的量表評分,易用性及滿意度評分低,雖然用戶對產品功能能力認可,但對產品使用體驗滿意度差。

           

          三、設計驅動產品創新升級

          基于以上分析,我們與關鍵決策人積極溝通,匯報關鍵問題及設計策略,驅動產品的升級創新,進行EMAS3.0 一站式應用研發平臺的打造。通過咬合3個業務關鍵問題,制定出以下的設計策略:

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          〇 策略一:打造一站式研發體驗

          打造一站式、平臺化研發流程體驗,為客戶提供完整價值閉環。通過一站式獨立控制臺建設,進行構建-測試-發布-運維-運營全鏈路打通串聯。

          1.應用全生命周期協同流程梳理:

          舊版的EMAS是各個子產品的拼接,功能獨立零散,未形成一站式的研發體驗。經數據分析,產品的交叉使用率也非常的低。因此,設計首先從應用全生命周期角度,梳理了不同角色的協作流、任務流,并串聯之前子產品沒有打通的數據流,進行構建-測試-發布-運維-運營全鏈路打通串聯。

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          2.用戶視角的產品架構重構

          并且在舊版的EMAS中,各個子產品是以垂直工具的視角進行建設,每個子產品的架構邏輯都不同,也沒有形成合理的聯動。進一步,設計驅動以用戶視角進行產品的架構重構,以”項目“作為統一頂層邏輯,并兼容技術架構,進行圍繞應用的的管理,形成一站式應用研發全周期流程。

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          3.一站式獨立控制臺建設

          在產品形態上,形成了以下結構的一站式獨立的Studio框架,讓用戶能夠清晰、流暢的產品體系中進行應用構建

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          4.一站式全景產品架構

          最終,EMAS3.0一站式應用研發平臺實現編碼-構建-測試-發布-運維-運營全鏈路的打通串聯。應用阿里云的Real3D能力,打造一站式產品全景3D互動場景,圍繞DevOps協作流串聯各個子產品,形成一站式應用平臺。

          通過流程化研發指引幫助新手開發者快速開啟應用研發流程,也能幫助團隊不同角色成員進行項目全局管理和關鍵指標監控

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          〇 策略二:品牌建設與產品價值傳遞

          通過品牌建設與開發者心智構建,強化產品價值/能力透傳

          1.增強產品價值/能力透傳設計

          舊版的EMAS試用體驗差,且在首頁、功能初始頁等場景也缺乏產品能力的有效展示與使用引導。因此,我們在多個場域進行產品信息的有效展示及引導,行產品價值/能力透傳的核心場域的典型場景建設,幫助用戶快速感知產品價值。

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          2.品牌建設,建立用戶心智

          研究競品會發現:大部分競品缺少獨特的品牌語言——用戶很難區分彼此,無法激發用戶對產品的興趣 EMAS希望提供什么樣的形象與感受,現有的視覺設計語言能否讓用戶產生所預設的共鳴?因此差異化的牌語言,能體現EMAS獨有的品牌價值,在用戶心智建立準確的品牌形象。

          首先,我們基于“卡普費雷品牌識別棱鏡”從品牌定位&品牌表現的維度來挖掘產品形象,在個性、文化、形象、關系、體現、外貌6個緯度對品牌進行定位。

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          明確了“Make smart app”這一產品Slogan,相應確定了產品“智能、高效、敏捷、靈動”的視覺語義,并從從個層面定義Smart,從各設計元素中挖掘smart的特性,來傳達品牌。

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          通過品牌logo的三角圖形元素貫穿運用到整個產品的 布局、插畫等元素,增加符號化元素的透出率,提升品牌的感知。

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          產品形象采用3D Pictogram配上動效,通過材質和光影的變化,更豐富傳達各子產品的特點,體感更強。

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          〇 策略三:易用性改進提升研發效能

          舊版EMAS經過用戶調研的量表評分,產品易用性為6.8分,未達到優秀標準,在整體研發易操作性及易學性等方面存在20+體驗問題。

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          因此,我們基進行了深入的易用性度量和測試,挖掘出20+體驗問題,除了問題的單點解決外,我們也形成了系統化的解決方案,形成了“一鍵接入”、”流水線編排““跨產品引導”、”場景化開發指引“等易用性策略和范式。最終形成了完善的一站式應用研發設計體系。

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          四、技術類SaaS產品設計方法

          通過以上項目的體系化設計的最佳實踐,我們逐漸總結出一套技術類SaaS產品創新設計方法:基于“產品/技術能力”、“產品價值傳遞”、“使用體驗”及“ARR”四個產品關鍵要素的抽取和分析,明確了“連貫度”、“價值感”、“易用性”、“轉化率”四大開發者體驗原則,進而形成一系列體驗設計要素,指導設計師有章可循的去進行技術類產品的思考和設計工作。

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          設計師是人與科技間的鏈接者,在數字化變革的浪潮中發揮著重要的作用,通過對用戶、產品、體驗的深度洞察,讓科技逐步普惠化、民主化。

           

          原文地址: 阿里云設計中心(公眾號)

          作者: 阿里云設計中心

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          必看的線上圖片使用攻略

          純純

          1-線上圖片的四大類別

          2-線上圖片常見的五種處理方式

          3-線上圖片使用的五大要點

          4-總結



          一、線上圖片的四大類別



          1、 信息圖片:


          在頁面中單獨存在的圖片,以圖片為主要元素傳達給用戶有效信息。


          例如好好住APP,它在“看圖板塊”中就使用了信息圖片,重點表現圖片的信息,周圍無任何干擾元素或輔助信息元素。

           

          2、 背景圖片:


          背景圖片可以用于單個元素,也可以用于整體畫面,主要作用于營造氛圍。


          單個元素:例如嘀嗒出行的“優惠券板塊”,把插畫圖片應用在單個卡片中。


          整體畫面:例如網易云音樂的“聽歌頁面”,它就把歌曲封面的圖片作為頁面整體的背景。(圖片進行了模糊處理)

           


          3、 Banner圖:


          作為導航入口,引導用戶點擊進入詳情頁面,在各應用都普遍使用。


          Banner圖作為最常見的圖片使用形式之一,大家再熟悉不過了,它可以出現在APP中的各個界面中,如:首頁、個人中心、運營活動頁等等,造作新家APP的首頁就用到了banner圖。


           

          4、 信息配圖:


          作為文字的輔助元素,圖片的含義需要和文字相符合才能更好地輔助傳達文字的意思,反之會讓用戶覺得困惑。



          二、線上圖片常見的五種處理方式


          1、圖片遮照:


          1-1黑色遮照:

          圖片與文字之間加黑色到透明度(10-60%)的遮罩,保證文字內容區域在黑色區域,目的是為了能讓用戶看清文字。

           

          1-2顏色遮照:

          根據圖片整體的色調,在圖片上加與圖片色調統一的顏色遮照,保證文字的可識別性,不影響圖片的正常顯示。 


          1-3漸變遮照:

          圖片與文字之間加透明度的漸變遮罩,讓文字顯得更加清晰,使畫面過度更加協調。


           

          2、背景模糊:

          在很多場景下我們都會采用到封面圖模糊處理后作為背景圖的方案,為保證信息能夠清晰顯示會在背景上加一個深色半透明蒙層。半透明層可以取黑色、深灰色、背景顏色(深),透明度為(25%-40%),它們呈現出來的效果都各有不同,我們可以根據不同的場景選擇不同的方案。


          3、圖片圓角:

          圖片圓角的使用也是十分有講究,根據不同的產品屬性去設定氣質相符的圓角設計。


          小圓角或直角:視覺印象是硬朗、高冷、具有攻擊性的,多用于時尚、高端、沖突感強烈的設計中;


          大圓角:視覺映像是有親和力,柔軟,安全的,多用于母嬰產品、二次元產品、娛樂性強的設計中。

           

          4、內容出界:

          在設計banner圖時我們如果只是在框框里做設計,有時候未免顯得太呆板,我們可以突破畫框讓內容溢出,營造更大的氛圍,近而使整個畫面更具有沖擊力。

           

           5、投影

          圖片投影的方式一共分為7大類別,分別為:普通投影、等高線投影、矢量投影、圖層模糊投影、多層投影、移軸模糊投影、手動投影。(投影制作步驟可查看我之前發布的文章《七種投影詳細解析》)。而在線上運用的最多的就是:普通投影、等高線投影、圖片模糊投影,效果如下:



          三、線上圖片使用的五大要點


          1、文件大小

          對于位圖,我們在線上場景中最常使用的文件格式無非是PNG與JPEG(在特殊情況下會用到動畫GIF)。

           

          PNG圖片:

          無損文件格式,我們UI設計師出圖的首選,不會輕易造成細節像素模糊或輸出文件變色的情況,并且支持alpha通道(透明度)。所以對于高質量圖像文件建議輸出為PNG格式,不過正因為像素無損,所以PNG文件大小相對較大,在特定情況下可以選擇8位處理的做法來減小文件大小,在保證盡可能縮小文件大小的同時,也不會降低圖像質量。

           

          JPEG圖片:

          JPEG格式會損失掉圖片中的一些像素細節,所以輸出JPEG通常會比輸出PNG的文件大小更小,適用于對于圖片質量要求不過高的場景。并且JPEG格式支持對文件質量進行二次壓縮,我們可以選擇使用JPEG格式質量壓縮的方式,在文件大小和圖像質量之間找到平衡。


          2、比例


          UI界面中常用的圖片比例是1:1、3:2、4:3、16:9。


          1:1

          1:1是傳統的120膠片畫幅,也叫大畫幅,因為相機結構和其他一些原因導致了膠片是方形的,此比例更容易將構圖規整的簡單,能突出主體圖片,通常用于頭像、電商圖片等。


          3:2

          3:2這個尺寸源于135膠卷的比例,采用這一比例并不是因為它是黃金比例,而是由相機的像場大小決定的,這個尺寸運用到線上時適用于以內容為主的應用。

           

          4:3

          4:3是隨著攝影的發展,微單的出現而誕生的,3:2尺寸與4:3尺寸極為相似,在做設計時很容易混淆,不過在同屏顯示中,4:3的圖片內容顯示略大于3:2,所以4:3尺寸更適用于以圖片為主或圖片與內容比重相同的應用。

           

          16:9

          16:9是根據人體工程學的研究,發現人的兩只眼睛視野范圍是一個長寬比例為16:9的長方形,所以電視、顯示器行業根據這個的黃金比例尺寸設計產品。這個尺寸的圖片在線上運用于視頻播放的圖片顯示。


          3、柵格系統


          柵格系統以規則的網絡陣列來指導和規范版面布局以及信息分布,而UI設計里常用的柵格系統是從平面柵格系統中發展起來,柵格系統有時候也稱為網格系統。


          柵格系統在圖片的排版布局、尺寸設定方面給了設計者直觀的參考,它讓圖片變得有規律,從而減少了設計決策成本,使整個畫面更加具有條理,讓內容的可讀性變高。

           

          移動端常用的柵格系統最小單位為4px(@1x)或3px(@1x),那么我們來看看airbnb是如何用3px(@1x)的柵格系統來確認banner的尺寸大?。╯ketch軟件-顯示-布局,就可以打開柵格系統布局面板):


          如上圖,airbnb的柵格系統布局設置總寬為328px(總寬為中間6列+4個間距寬度),偏置為24px(左側初始偏置像素),列數為6(一共分為6列),列寬45px(列數的寬度),間距寬度為12px(當不能除正數時,會自動把間距縮小1px,所以會看到有些間距為11px,有些間距為12px)


          當設定好柵格系統后,我們就可以很好的得出圖片的寬度:158px(45+11+45+12+45)。再根據圖片比例的尺寸3:2,我們就可以算出圖片的高度為:106px(158*3x2),所以圖片的像素為:158px X 106px。根據相同的方法,我們可以用柵格系統+尺寸比例得出更多的尺寸大小。(注:不管是3px或4px柵格,都會出現除不整的情況,如上圖中的11px,這個不用擔心,不影響大局。)


          4、倍率


          在對banner圖進行輸出時要考慮倍率的大小,每個產品會根據產品的特性來決策輸出的倍率,有些產品用二倍圖輸出,有些產品用3倍圖輸出,各有利弊。


          標準分辨率的顯示器具有1:1的像素密度(即@1x),其中一個像素占位一個點。高分辨率顯示器具有更高的像素密度, 2倍或3倍的比例系數(即@2x、@3x)。當1倍的位圖放在2倍或3倍的尺寸下時,就會出現圖片損傷現象(失真),那么我們到底該用幾倍圖去制作banner圖呢?


          方案一:兩倍圖輸出

          優點:導出文件比@3x小,可平衡圖片質量和線上文件大小的一個優質方案。

          缺點:雖然@2x可向下適配@1x,但適配@3x放大后圖片會微微模糊,所以我們如果要用@2x導出圖片,那么banner內的文字不能過小或過于密集、粗曠,畫面中也不能出現過多的效果,不然會看出明顯的模糊痕跡(如下圖的頂部文字與按鈕文字放大后就有明顯的模糊痕跡)


          方案二:三倍圖輸出

          優點:@3x可向下適配@1x與@2x,能夠很好的保證不同尺寸下的圖片質量,對視覺要求高的項目就必須用3倍圖來設計。

          缺點:輸出的文件相對較大。


          5、圖片適配


          圖片的適配類型非常多,對于不同的布局適配場景我們選擇的適配方案也不同,圖片適配一共分為3大類:智能適配、設計師制圖適配、用戶裁剪適配。


          1、智能適配:

          簡單來說智能適配是指通過后臺代碼的約束對上傳的圖片進行智能匹配,匹配內容包含圖片大小、圖片尺寸以及圖片的展現方式。


          圖片大小:可以限制上傳圖片的最大尺寸。

          圖片尺寸:可以限制圖片的長(寬)最小值,也可以限制圖片的精準尺寸。

          圖片展現方式:可以設定圖片在容器中的呈現方式,下面是最常見的8個圖片呈現方式。


          *智能適配之Feed流圖片適配

          當你無法保證用戶發幾張圖片,無法預估圖片的比例時,我們就可以去設定它相應的規則使之適配。


          *1、單張布局:

          不管用戶上傳幾張圖片,Feed流中以一張大圖進行展現,使用大圖布局的圖片適配方式一般有兩種,一種是給予圖片一個容器大小,讓其內容全部展示;另一種是按照圖片的上傳比例而變化。


          *1-1給予容器大小

          我們可以給予圖片一個容器尺寸(如:300X300px),無論圖片有多大都不能超過此容器,為了讓圖片內容全部展示出來且不變形,我們可以讓圖片保持正比例縮放,使長邊能完全顯示出來(左上或中心區域)。這一類的適配更偏向于以內容為主的產品,下面是常用的兩種適配方案:


          *1-2隨圖片比例而變化

          如果你想保證圖片最佳的大圖預覽效果,那么就可以采用隨圖片比例而變化的方案,當用戶上傳不同比例的圖片時,圖片展示的高度與寬度會根據我們提供比例縮放。采用該適配方式能將圖片信息表達完善,圖片占用空間大,適合圖片質量高,這一類的適配更偏向于以圖片為主的應用。


          要做這類適配時我們首先要設定裁切的比例,裁剪比例一般設置為常用的圖片比例 1:1、4:3、3:2、16:9。我們上傳的圖片可以根據圖片的比例進行自行匹配。當圖片越接近正方形則選擇1:1,當圖片長寬比例越大則選擇16:9。


          用戶上傳的很多圖片并不是標準比例,如果存在多余像素,那么可以采用保持圖片正比縮放,從圖片中心區域展示,根據比例一共可以分為7種展現方式:


          我們可以看到上圖,根據不同比例的尺寸展現出來的頁面占比也是不同的,如果產品對頁面承載信息量有較高要求,那么可以去除16:9、3:2、4:3的縱向尺寸。



          *2、瀑布流:

          瀑布流的圖片適配方法需要規定圖片比例,并且每個比例的容器大小是固定的,呈現方式也是保持圖片正比縮放,從圖片中心區域展示。


          *3、宮格:

          宮格式布局簡單來說就是有規律的方形布局(1:1尺寸),宮格布局的形式多種多樣可以是九宮格、四宮格、三宮格,下面以較為復雜的九宮格的適配為例,當然最好的參考或者最常見的就是微信朋友圈。


          2、設計師制圖適配

          對于特殊頁面的圖片展示,我們為了呈現最好的視覺效果,需要設計師對圖片進行單獨尺寸的適配設計,并且輸出多個尺寸的圖片進行上傳。

          例如在適配開屏頁時就對其進行了單獨的制圖適配,想要讓二倍圖適配三倍圖,最簡單的方法就是把畫面的上下區域留出更多的空間,中心畫面放大10%,可操作按鈕放置畫面安全區域:


          如果設計師不進行制圖適配,把適配交給程序處理,那么最終呈現的圖片就會顯得非常糟糕。如下圖1的強行適配,使得整個banner比例非常不協調,讓人看了后覺得十分廉價;下圖2則稍微好一點,雖然保證了畫面的視覺中心,但是整體畫面看起來過于飽滿,沒有任何呼吸感,并且“點擊參與”按鈕過于靠下,容易與home指示器造成誤操作。


          3、用戶裁剪適配

          當用戶想要呈現某些重要信息或識別性信息時,就可以把主動權交給用戶,讓用戶進行自行裁剪,如頭像、身份證信息。用戶上傳圖片后,我們可以給用戶設定一個默認裁剪區域,當用戶不想進行繁瑣時可以直接默認系統裁剪,如上傳頭像,我們可以把默認區域設置為圖片的中心區域。


          小紅書在選擇頭像時默認裁剪區域是圖片的中心區域1:1圓形,并且圖片是短邊顯示,無論什么比例的圖片都能全部展示在選區內,當你想要把圖片脫離到選區外,系統會自動使圖片彈回。未選擇狀態是選區內圖片高清,選區外圖片模糊,選擇狀態則是選區內圖片高清,選區外圖片黑色不透明遮罩(高透明度)。


          微信在選擇頭像時默認裁剪區域是圖片的中心區域1:1正方形,圖片一樣是短邊顯示,也不能讓圖片脫離到選區外,但是能拖動并放大縮小選區框。未選擇狀態是選區內圖片高清,選區外圖片有黑色不透明遮罩,選擇狀態則是圖片內容全部高清呈現。



          作者:黑獅力   來源:站酷

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          如何讓你的圖標具有說服力?

          純純

          通常我們理解圖標設計的含義,是將某個概念轉換成清晰易讀的圖形,從而降低用戶的理解成本,提升界面的美觀度。隨著扁平化設計風格的普及,圖標的風格越來越簡約,看似簡單的圖形,實際要準確的表達含義,也是需要注意很多細節的,在如今大同小異的圖標中,如何讓你設計出的圖標具有說服力也是一門學問,今天就給大家全面的剖析一下圖標的知識,讓你做出的圖標有理有據。


          目錄


          1、圖標的定義及分類

          2、圖標的設計規范

          3、圖標的性格走向

          4、圖標的評判標準

          5、總結



          一、圖標的定義及分類


          1、圖標的定義

          圖標是具有高度概括性的、用于視覺信息傳達的圖像。圖標常常可以傳達出豐富的信息,并且常常和詞匯、文本搭配相互搭配使用,兩者互相支撐,或隱晦或直白地共同傳遞出其中所包含的意義、特征、內容和信息。

          在數字設計領域,圖標作為網頁或者UI界面中的象形圖和表意文字而存在,是確保界面可用性的基礎設施,也是達成人機交互這一目標的有效途徑。



          2、圖標類型(基于功能劃分)


          2-1釋意性圖標:

          釋意性圖標是用來解釋和闡明特定功能或者內容類別的視覺標記。它并不是一定被點擊可交互的UI元素,在很多時候只是有輔助解釋其含義的文案。在不搭配文本的情況下用戶會借助這些圖標來獲取信息。不過有時候圖標表達的含義可能還不夠完整或者清晰,所以會將圖標和文案搭配起來一起使用,這樣可以大大降低誤讀的可能性,釋意性圖標一共可以分為以下三類:


          2-1-1純圖標:

          例如火球買手APP中的店家“特定標簽”,以及圖文展示下的“觀看數量圖標”與“收藏圖標”,它們并不需要用文字去解釋,用戶也知道它表達的是什么。




          2-1-2圖文結合:

          例如造作APP中的“購物車圖標”與“收貨地址圖標”,為了讓用戶能夠很好的明白圖標的意圖,所以在圖標下方會配有文字提示,這樣就能大大的降低誤讀的可能性。



          2-1-3純圖標(圖標內含文字):

          例如開眼APP中視頻封面左上角“開眼精選圖標”,它把圖標與重要文字結合在一起展示給用戶,看起來不僅十分具有個性,而且用戶對其理解性也非常強。



          2-2交互性圖標:

          交互圖標的最大意義在于可以引導用戶進行交互行為,是在產品中不可或缺的組成部分。它們可以在用戶不同的操作手勢下幫助用戶執行不同的交互過程,這種類型圖標也是APP中最常見的,常見的交互性圖標如:搜索、底部標簽、返回、點贊、收藏、掃一掃等。



          2-3裝飾性圖標:

          裝飾性圖標僅僅是用來提升整個界面的視覺體驗,它并不具備任何功能性。這類圖標往往是為了迎合用戶的偏好與期望,通過豐富視覺體驗的方法來增加內容的觀賞性,這樣不僅可以吸引并留住用戶,還可以讓整個用戶體驗更加積極,最為大家所熟悉的就是滴滴出行APP中的“小車圖標”。




          3、圖標類型(基于基礎樣式+表現手法)

          圖標基于基礎樣式(線、面、線面結合)+表現手法(顏色、透明度、投影、疊加...)劃分,一共可以分為20種類型,每種類型的展示方式也都各有不同。


          3-1線性圖標(6種)

          線性圖標通過線來塑造輪廓,在界面中App的圖標尺寸并不大,所以如果線過于復雜,在小面積中過多的線會對識別性產生較大的困擾。在圖標設計中使用的線有粗細之分,常用的App圖標設計線的粗細一般有2PX或者3PX,不同的線條粗細所帶來的視覺感受也不同,細線顯得精致,粗線視覺面積大,顯得厚重。



          3-2面性圖標(6種)

          面性圖標是通過面來塑造形體的圖標,采用了剪影的設計形式,通過線或者面去切割基礎輪廓面,通過分型來塑造圖標的體積感。不同的切割手法造成了面性圖標設計感的差別。



          3-3線面結合圖標(6種)

          線面結合圖標相較單一的線性圖標或單一的面性圖標樣式更加豐富、也更富有趣味性。從設計的角度上說,由于元素的多樣化,設計更容易獲得好的效果。相反,如果運用不當會顯得圖標非常雜亂,如何有效的把控好兩者之間的過度是關鍵。



          3-4擬物化圖標

          這類圖標的特點是通過細節和光影還原現實物品的造型和質感,能給用戶極強的代入感,用戶可通過對現實事物的聯想,快速領會圖標表達的意圖。但是隨著 ICON 的發展,擬物圖標也帶來了一些問題,因為用戶關注的核心永遠都是信息本身,華麗的視覺元素或許在用戶使用的初期,起到賞心悅目的裝飾,但久而久之,這都將成為對用戶獲取信息的一種干擾,所以現在擬物化的圖標很少運用在APP界面之內。



          3-5輕質感圖標

          相較于擬物風格不會有太多復雜的視覺元素,層次簡單,用色素雅干凈,采用輕投影、輕漸變的方法設計,這類圖標具有一定的立體感,能給人輕盈、簡潔、精致的感覺,在界面設計中,一般在面積比較大的區域我們會使用加入輕質感的圖標。




          二、圖標設計規范


          合理的遵循圖標規范可以有利于設計師之間合作使用,指導設計師如何規范的去設計圖標,以確保企業所有產品圖標風格的一致性和可用性達到統一,同時也是為了后續產品更新迭代有可參考的地方。


          1、圖標尺寸

          為了保證圖標的尺寸大小一致性,我們往往會建立基礎的網格尺寸來進行繪制圖標,常用的網格繪制尺寸為:16、24、36、48、64、128、512、1024。這些尺寸并不是固定的,在設計中也會存在特殊的尺寸,例如谷歌在臺式機上設計圖標,當鼠標和鍵盤是主要輸入方法時,就會使用密集布局,基礎網格就會縮小到20。

          下面就以常用的24x24為大家展示:



          網格包含2px出血位。這樣可以確保圖標在導出時將保留其所需的比例和周圍的空白區域,同時還能夠很好的平衡圖標的視覺重心。



          *在使用常規圖標時避免一部分在出血位。



          *在使用多個元素的圖標時,避免圖標擁擠我們可以讓其部分出現在出血位,確保它們之間有足夠的空間。



          2、圖標的keyline

          keyline由圓形,正方形,矩形,正交,三角形和對角線組成。它可以為您提供圖標集中基本形狀或比例的一致大小。這使創建視覺上的穩定變得更加容易,并有助于在設計相似比例的圖標時有共同的參考準則。


          在24尺寸下的keyline構成如下(24尺寸下的出血區域為2):



          當把圖標畫在網格上時可以很好的規范圖標,讓它們從整體的視覺上看著統一規范。



          3、像素


          3-1像素統一

          在設計一整套系統化的圖標時,我們一定要注意圖標的像素大小,要運用相同的網格尺寸設計相同線條粗細的圖標,包括曲線,角度以及內部和外部筆劃。這樣圖標看起來才更統一,也有利于后期圖標的迭代更新。



          當然,描邊像素的粗細并不是絕對的,如果我們要做一些密集型的圖標時,可以考慮適當的縮小線的像素大小。如下,我們設定的系統圖標線條粗細為3px,當你用3px作用于指紋圖標上時就會顯得非常擁擠,并且在視覺上比其余圖標更重,這時我們就可以把它的線條像素降級,設定為2px。



          3-2避免小數位

          我們在用矢量工具繪制圖標時,要仔細看好圖標的網格尺寸和圖標結構尺寸,避免產生小數位。



          4、圖標的曲率

          曲率簡單來講就是圖標中帶有圓角的邊角度數,只要是帶有圓角的矩形就都會有一定的曲率。在圖標中曲率的呈現方式有兩種:外曲、內曲。



          外曲與內曲并不一定同時存在,在特定情況下內部結構可以是直角(無曲率)。如下圖:當內部結構都是圓角時會發現整個圖標稍顯臃腫,這時我們可以把部分內部圓角直接變為直角(也可以改變曲率大?。?,改變后就會發現圖標的整體結構會顯得更加協調。需要注意的是如果一個圖標做了這樣的處理,在同等情況下的圖標都要做一樣的處理,不然圖標會顯得非常雜亂,不統一。



          5、傾斜角度

          根據像素的網格線來設置兩條對角線,會讓你的圖標看起來更清晰。在傾斜的角度選擇上,不要出現7.8°、14.2°這樣的奇怪數值。我們可以將15°的增量用于傾斜角度(也可以采用其他有規律的角度方案),這樣會使得整體的圖形變化顯得更加規律,也能夠滿足不同圖形的角度需求。




          6、斷點形態

          在做很多圖標時都會用斷點的缺口來打破“全包邊圖標”的沉悶感,使圖標具有透氣性,如果想給圖標添加斷點,那么要保證斷點的形態保持一致。



          7、圖標間距

          確保圖標內每個細節和元素都有足夠的空間,圖標的相鄰元素之間的空間在整個圖標中不應太小,我們可以定義最小間隙以避免輪廓“粘住”,在24px尺寸下的間距不得小于1px。



          8、透視

          如果在做圖標時牽涉到了透視需求,那么就一定要保證圖標的透視角度一致。



          9、視覺重心

          非中心對稱圖形物理對齊時視覺上會有偏離感,多個不同形狀的圖標視覺重心并不在一條水平線上,需要微調才能保證平衡感。



          10、圖形整潔

          在圖形的處理上,不要留有多余的節點,干掉多余的節點,保持圖形的整潔。



          11、命名

          ICON命名要求較為嚴格,涉及到我們切圖給開發,所以我們命名爭取做對,且需嚴格遵守規則,正確的命名原則:類型_位置_功能_狀態_大小




          三、圖標的性格走向


          每個App應該有自己獨特的產品氣質,同樣圖標性格也應當與產品氣質保持一致。圖標性格一共分為了4個走向:粗曠(粗直)、活潑(粗圓)、商務(細直)、精致(細圓)。



          1、粗曠類圖標

          圖標結構特點:線條較粗(或面性圖標、線面結合圖標)、拐角為直角。

          粗曠類圖標讓人看起來非常飽滿、剛正,它更多適用于男性、潮流、有格調類型等產品中。例如VSCO,它的底部標簽欄圖標全部采用了粗線條的直角設計。



          2、活潑類圖標

          圖標結構特點:線條較粗(或面性圖標、線面結合圖標)、拐角為圓角。

          活潑類圖標讓人看起來十分容易接近,能讓人感受到溫暖、舒適,它更多適用于電商、社交、母嬰、二次元、娛樂、直播、美食等產品中。例如閑魚,不管是在LOGO字體的處理還是APP內部的圖標處理,都是采用了線條較粗的圓角設計。



          3、商務類圖標

          圖標結構特點:線條較細、拐角為直角。

          商務類圖標讓人看起來十分規矩、嚴謹、值得信賴,它更多適用于新聞、政府、商務、工具等產品中。例如工具類的思維導圖APP,它的可操作按鈕都是商務類的圖標。因為這類圖標的特性,所以目前我們很少在移動端上看到它,它更多適用于PC端的后臺界面中。



          4、精致類圖標

          圖標結構特點:線條較細、拐角為圓角。

          精致類圖標讓人看起來非常干凈、柔和、顯得高級感,它更多適用于旅游、奢侈品、藝術、領域垂直等產品中。例如airbnb,在APP應用中大部分都采用了精致類圖標。




          四、圖標的評判標準


          當圖標設計完后,我們應該如何去評判一個圖標的好壞?很多設計師并沒有完整的評判體系,其實我們可以從這五個維度對圖標進行評判:識別性、圖標氣質、協調性、一致性、品牌調性。


          1、識別性

          圖標最主要的用途就是輔助用戶理解信息,特別是對于當圖標單獨存在時,一定不能讓用戶產生疑慮。要想圖標達到高識別,我們可以從這2個方向入手:大眾認知隱喻、真實世界映射。


          1-1 大眾認知隱喻

          在互聯網普及的今天,許多界面的隱喻圖標已被廣大用戶熟知認可,對于這類隱喻圖標用戶不用思考身體就已做出反應,我們在設計圖標時可以從隱喻圖標中添加修改部分元素,從而形成新的圖標,這樣既能保證圖標的識別性,也能做出差異化。




          1-2 真實世界映射

          選擇真實世界中的物品映射,能使人下意識對圖標的作用有近似預期,降低學習成本,提高識別度。




          2、圖標氣質

          每個App應該有自己獨特的產品氣質,而我們所做的圖標就是要跟隨產品的氣質。例如當你要做一款二次元產品,你的圖標氣質就應該偏活潑、可愛、萌、青春,而不是剛硬、嚴謹、規矩。



          3、一致性

          一致性是圖標的基礎,我們在繪制整套圖標時要確保它們的基礎屬性全部一致,細節統一,圖標內容的統一在視覺上也更加和諧美觀。圖標是否具有一致性,就要從以下七個方向去評判:尺寸大小、圖形角度、拐角(曲率)、描邊、間距、透視、顏色。


          3-1 尺寸大?。壕W格大小是否統一、是否遵守圖標的keyline規則。


          3-2 圖形角度:是否遵循設定的角度規范(15°的增量用于傾斜角度)


          3-3 拐角(曲率):拐角的曲率是否統一,如果圖形太多且復雜,那么我們可以根據圖標的特性去設定曲率的規則,例如可以設定當邊角像素在1-2px時內外曲率為2px;當邊角像素在3px時內外曲為2px,內曲為1px;當邊角像素大于或等于4px時,外曲為2px,內部則為直角。


          3-4 描邊:描邊大小是否一致。


          3-5 間距:是否遵守間距規范。


          3-6 透視:透視是否一致,避免在同一套圖標中出現正視圖/側視圖混雜的情況。


          3-7顏色:在圖標的配色上要保持一致的規律,采用相同的顏色是比較常見的配色方式。如果采用不同色相的配色方式。也需要保持整體的配色協調,避免出現飽和度、明度反差過大的配色。



          4、協調性

          一致性代表的是圖標的基礎,而協調性則代表圖標的整體狀態,協調性的呈現狀態是驗證一致性是否合理的標準,當協調性存在問題時,我們就要反過來查看一致性存在的誤區并給予修改。在圖標的協調性上我們主要審視這三點:視覺大小、飽滿度、透析感。


          4-1 視覺大小

          視覺大小對標的是一致性的尺寸大小與描邊大小,當你發現圖標視覺大小不對等時,你就要回過去查看你的網格與keyline是否運用正確,確保正確后再查看你的圖標是否按照keyline的規范繪制以及描邊大小是否一致。(同樣尺寸下的圖標,從光感上來看描邊粗的圖標視覺偏大)



          4-2 飽滿度

          飽滿度對標的一致性的間距,當你發現圖標不夠飽滿時,你就要去查看你設定的間距值是否偏大,是否合理。



          4-3 透析感

          透析感簡單來說就是留白區域。透析感對標的也是一致性的間距,當元素的描邊過大時,我們就要合理的設定間距的最小值,不然整個圖標就顯得非常臃腫。



          5、品牌調性

          品牌調性是我們經常提到的緯度,我們打開很多APP都會發現他們的圖標設計都非常普通,沒有任何特色,過于大眾化,雖然都做了一些形式上的改變,但總是與品牌缺乏聯動性。其實我們可以結合品牌調性,在圖標上做更多的聯動、創新。


          5-1品牌顏色

          色彩是圖標設計中重要的構成元素之一,我們可以直接提取品牌色作為圖標設計視覺元素。例如站酷,站酷的品牌色是黃色,標簽欄的圖標(選中狀態)就提取了品牌的黃色,讓其與品牌調性高度一致。



          當然品牌顏色除了可以直接用外,還可以在提取時適當調整色彩的飽和度、明度,做更多的形式變化。例如懂車帝,就在原有的黃色基礎上做了些許調整,圖標采用黃色透明漸變的處理方式,在與品牌顏色呼應的同時,使得整個圖標更加精致、有活力。



          5-2品牌LOGO

          提取品牌LOGO是最常用的使用方式,我們從品牌中提取出來的圖標一般運用在APP首頁標簽。因為首頁是APP中最重要的頁面,也是進入APP默認的頁面,把首頁圖標替換成品牌LOGO,能反復加強了用戶對App的logo印象,這樣不但使App內外形成了視覺聯系,同時也二次傳遞了品牌形象。例如大眾點評,它的首頁標簽就用了品牌LOGO。



          5-3品牌元素

          我們可以在品牌中提取它識別性較強的局部元素作為圖標。例如虎牙直播,它就提取了品牌卡通形象的外輪廓作為首頁圖標。



          品牌提取的元素并不只是所見到的品牌視覺形象,還可以提取與品牌內容強相關的元素。例如QQ音樂,就把音符作為首頁圖標。



          5-4品牌名稱

          如果你的品牌還不為大眾所熟知,那么為了強化用戶對品牌名稱的認知,可以把品牌名稱直接放入標簽欄中。例如MONO,就把它的名稱分為四個字母分別放在了4個標簽內,需要注意的是這類圖標不能單獨出現,因為它本身不具備引導含義,必須配合文字一起出現,這樣才能讓用戶能易理解。



          5-5品牌性格

          圖標風格可以與品牌性格保持一致,一套帶有濃厚品牌感的圖標,會讓人記憶猶新。例如:每日故宮,它的圖標就非常具有特色,結合了品牌的性格以及定位,加入了眾多的古代中國元素,整體看起來有股濃濃的古韻之風。



          5-6吉祥物 

          如果品牌中含有吉祥物,我們可以提取吉祥物的外形,把它用于產品的圖標中。例如盒馬,它就把盒馬的吉祥物做了風格化的處理,放于APP的首頁標簽。




          五、總結

          設計師對自己做出的所有設計都必須要有理論支撐,圖標也不例外,一套優秀的圖標是設計師不斷沉淀的結果。看完本文章后,如果大家想要去練習圖標,建議找大廠的圖標放在keyline里臨摹,真的會讓你收獲不少。


          資料提?。?/strong>

          最后給大家整理了一些資料,包含30個輕質感圖標(臨摹參考)、Ant Design的sketch插件、IBM的圖標、keyline矢量文件(AI與Sketch)。


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          作者:黑獅力  來源:站酷

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          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

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          看著簡單,老司機做出來就完全不一樣

          純純

          提到輪播首先可能想到的是廣告,我們經常在移動端首頁或網站首頁會看到各式各樣的輪播banner,不管在移動端還是網頁上通常點擊數據都是非常差的,本篇文章帶你深入了解banner輪播。

          如果需要設計一個輪播,我們應該考慮哪些因素?如何讓輪播更具有價值?如何讓輪播的體驗更好?如何避免輪播常見的問題。

          本篇文章通過以下幾點探索輪播的特性,預計閱讀20分鐘

          目錄

          1、用戶真的使用輪播嗎

          2、輪播的輪換形式

          3、輪播的進度展示

          4、輪播定位

          5、輪播的切換

          6、對輪播進行分類

          7、使用縮略圖進行預知

          8、輪播異形化

          9、輪播時間

          10、總結

          一、用戶真的使用輪播嗎

          用戶是否對輪播有感知,這個則需要根據不同的場景進行判斷,包括每個產品中的每個輪播對用戶用戶的定位也不相同,常見的應用場景品牌曝光、活動營銷、產品展示,每個場景下相關的數據也不相同。

          促銷輪播banner

          品牌推廣輪播banner

          產品介紹輪播banner

          同時還有個關鍵因素,輪播的占比,這里以pc端為例若是產品是以品牌效應吸引用戶的,大多輪播是以大的屏幕占比為主通常會占首屏的50%,如果是以營銷、內容為主的產品,輪播通常以16:9、7:4的常規比例進行展示。

          輪播的頁數

          用戶在使用產品時會默認忽略輪播區域,一般輪播都會有自動輪換機制,一定時間后自動輪放下一張banner,那么每當頁面上進行輪播時便會吸引用戶進行關注,效果上會有一定的提升,所以在輪播中第二張第三張的效果往往會比第一張輪播的效果更有效一些。

          還有一種用戶比較喜歡關注輪播過去的banner以此來滿足好奇心。

          如果banner是作為內容傳播希望用戶通過banner了解內容,那么則要避免放在最后一位置,對于用戶而言最后一張輪播路徑過于長,并且用戶很少會手動滑動banner。

          國外一家公司在針對輪播中進行了相關的研究測試,隨著頁數的增加用戶的點擊逐步下降。

          那么如果想讓產品中的輪播更具有效果,則需要根據不同的場景設定策略達到目的。

          二、輪播的輪換形式

          不管在移動端還是手機端,輪播都有各種交互形式和尺寸,以pc為例在交互上會多樣化一些,常見的幾種則是通過滾輪滑動、通過點擊切換兩種。

          如下圖某藝術網站,它則是通過鼠標滾輪進行切換輪播banner,并且banner的占比也是鋪滿首屏,這種輪播形式適合一些品牌、產品宣傳等相關的網站以此來突出產品的亮點,同時也符合用戶目標。

          在看下面這個醫美網站它的切換方式則是通過鼠標點擊進行切換,并且占比也是鋪滿首屏,在醫美領域用戶更關注美感,而輪播形態也是符合用戶的心理預期更加沉浸美觀。

          而在移動端輪播的形式就比較統一,大多都是自動播放+手指滑動進行切換。

          三、輪播的進度展示

          在網頁中輪播都會有當前的定位點,許多用戶的習慣是點擊進度條進行切換banner這樣能夠更快的達到目標,不用一張一張切換,但是在有些產品中會忽略這一點,設計中會做的非常小導致用戶在點擊上可用性不太友好,如下圖中的banenr進度點設計上過于小導致點擊上有些阻礙。

          如以下網站去除進度定位的方式,通過縮略圖預覽來告知用戶下一個banner的內容,空白區域也可以添加縮略圖引導介紹等關鍵信息,幫助用戶提前預知在體驗上相對較好。

          以下國外某網站在進度定位的設計上采用了標簽文案方式進行設計,能夠幫助用戶更加全局的了解banner內容

          四、輪播的定位

          定位主要是用來指示當前輪播的進度,像上圖中講的便于用戶更加全局的觀看banner的張數和當前進度。

          以下網站的設計中則把定位與進度相結合,進度條展示該banner預計多久會切換下一張,對于自動切換的產品輪播這個更直觀的進度展示體驗上相對較好。

          以下是某個國外網站,不管是pc還是移動端都在輪播底部添加了水平條,告知用戶當前位置

          隨著市場上產品同質化嚴重,產品的競爭力也更依賴體驗,在下圖中的數據可視化的網站上,在進度條上就利用了產品的特性以餅狀圖的形式進行展示。

          五、輪播的切換

          在剛才上面舉的例子中很多優秀的網站在設計上都很有創新性,但是需要注意一個點,在輪播中不只有自動播放,還需要考慮用戶手動切換,因為在實際用戶瀏覽中可能會對產品的播放時間達不到預期,此時則會使用手動切換,除去可點擊的進度點,還需要上一張和下一張的入口切換。

          在此基礎上需要注意,在處于最后一張banner時,下一張切換還能不能點擊,第一張時上一張切換還能不能切換,這個取決于產品特性和輪播張數,如果輪播張數過小的話則需要進行循環播放,如果過多的頁數則第一步和最后一步不可點擊。

          切換的距離和位置

          上一張和下一張的距離遠近取決于banner的大小,如果輪播banner占比較大時則需要考慮用戶的操作時長,距離越短時間越快,為了避免用戶操作失誤在相對較近的切換按鈕則需要在視覺上做的比較突出,便于用戶尋找。

          如果banner占比在首屏中占比較少的情況下則需要讓切換按鈕的間距拉大,保持視覺平衡,因為小區域banner用戶能夠更加全局的觀看,在使用上不會猶豫。

          反觀移動端在輪播中除了展示banner進度外很少展示切換按鈕,移動端更加依賴手勢交互。

          六、對輪播進行分類

          當輪播banner過多時利用標簽進行分類,用戶通過點擊標簽進行查看相關的輪播組合。

          此方式更適合一些電商平臺、新聞網站這種內容過多的產品

          如下圖國外社交媒體網站則使用了標簽進行分類,此處提一句輪播不僅限于首屏banner。他的用處可落地在各個場景。

          七、使用縮略圖進行預知

          在banner首屏中,顯示的內容越多,越能激發用戶進行點擊,像上面講過的農業產品網站就使用下一張預覽圖的形式進行展示,當然不僅局限于這種形式,如下圖中的餐飲網站把所有的輪播banner展示給用戶觀看。

          相對于縮放圖,圖標展示效果上也較好,空間占用更少,使用這種方式需要謹慎,對圖標的識別性要求較高,我印象中能夠使用的這種方法的網站是蘋果官網,讓產品抽象化展示。

          在移動端也存在這種設計手法,但是基于分辨率原因移動端的縮略圖展示過少,最常見的如下圖中的馬蜂窩和企鵝電競。

          八、輪播個性化

          輪播最大的缺陷則是像剛開始講的用戶會默認為廣告,對此可以使用個性化設計突破用戶心理障礙,使輪播banner更具備親和力。

          如下圖中的數碼科技網站,利用產品與背景的結合營造出一種功能性的展示。

          再例如下圖中蘋果官網入口,結合百度的定制化功能在大搜中進行個性化處理,把常規的banner輪播以功能卡片形式進行展示,同時卡片承載產品動畫引導用戶進行點擊。

          蘋果官網進入后隨意點擊產品介紹頁后會發現,蘋果把輪播結合鼠標滾輪營造沉浸式觀看,每個屏效內都展示產品一個功能特點,打破傳統banner的展現形式。

          九、自動輪播時間

          自動播放的輪播會根據用戶的耐心和用戶的訴求進行調整優先級,如我們平常使用產品時會忽略banner廣告,我們會更加關注移動中的東西,特別是在移動端上通常是banner進行輪播時才會關注。

          谷歌設計團隊曾對banner輪播的時間進行測試,測試結果得出5s-7s的輪播時間最佳,在這個時間內用戶有足夠的時間對輪播banner上的產品內容進行了解。

          如下圖谷歌商店的輪播時間設定在6s。

          同時還需要注意,在自動播放的過程中如果用戶鼠標hover上去后,則需要判定播放暫定,避免用戶錯過感興趣的內容。

          十、總結

          本文從輪播的樣式、特性、用戶對輪播的認知等多方面的介紹,在實際產品中輪播有很多可用性上的問題存在,我們在設計中則需要根據自己產品的特性、用戶群體特點等多維度去思考適合什么樣的輪播形式。


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          作者:愛吃貓的魚____    來源:站酷

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          UI元素的尺寸到底該怎么定?(下)

          純純

          因為文章實在太長,所以會分為上下兩篇發布,本篇為下篇,主要內容為:

              

              - 02. 字體字號

              - 03. 圖標大小

              - 04. 組件尺寸





          本小節要開始介紹前面沒有說的文字了,文字的尺寸至關重要,但首先理解了前面所講的控件之后,再去思考文字尺寸的用法,會相對更容易一些,它們之間也有一些有趣的聯系。

          而在對控件和文字都掌握熟練以后,才能進入后面的組件設計,這是我認為的一個比較合理的學習過程。

          首先我們知道,安卓和 iOS 應用的中英文字體各不相同,蘋果是用蘋方和 San Francisco,安卓使用思源黑體和 Roboto。
          ?


          如果不知道該去哪里下載這些字的同學,可以在我公眾號里回復“字體”下載對應的字體源文件。

          在后面我們主要以 iOS 作為說明的對象,安卓則同理,可以直接參照 iOS 的字體尺寸設置。



          一、英文的字號


          在蘋果的官方建議中,有羅列出比較完整的文字字號建議,但大家一定要謹記,那些就是建議,并不需要在非官方的組件中應用那些字號。下圖是蘋果默認字體尺寸,詳見我們翻譯的 iOS 規范第 124 頁 (公眾號中回復“iOS”可獲得下載鏈接)。

          首先我們要先劃分出一個文字字號的取用范圍,之后所有字體的字號設置就在那里面挑選。

          在 UI 中,最小字號的依據一般有兩個,一個是人眼的可見度,另一個是屏幕的顯示極限,綜合兩者最小的字號應該在 9pt 。而最大的字號,以 iOS11 的標題字號 34pt 為準即可。


          ?
          從 9-34,理論上其中每一個整數都可以使用,但我還是建議要應用一定的習慣。下面,就是我在英文應用設計中會使用的字體字號列表,為了便于記憶,我就只拆分成三種類型,初學者在使用時直接套用就可以。


              ? 標題:34、28、24、22、20
              ? 閱讀:18、16、14、12
              ? 注釋:11、10、9


              注:單位均為pt

          在英文應用中,我們應用的字號大小隨項目復雜度決定,通常,尺寸會在五種以上,兩種標題、兩種正文、一種注釋類字號,當然,我們還會通過字重和色彩進一步劃分,不過那不在這里的討論范圍中。例如下面我使用五種字號尺寸設計出來的原型案例:



          另外,在 iOS 中,字號小于 20pt 使用 SF Pro Text,大于等于 20pt 時則使用 SF Pro Display 字體,這點大家需要牢記。


          ?
          數字字體則可以等同于英文,但如果有需要展示數據的需求,那么最大尺寸就要靠自己的判斷了。




          二、中文字體


          中文字體和英文字體的最大差異在于筆畫數,很多中文的筆畫和結構都異常復雜,如 “嚷”、“饕”、“餐”等,所以,最小的尺寸不可能和英文相等。建議最小中文字號使用 11pt。

          至于最大的中文,因為蘋方并沒有 SF pro 字體那么豐富的字重,字號過大會有正負形失衡的違和感,所以,最大字號的尺寸也應比英文小。



          下面是我在中文應用中建議使用的字號:


              ? 標題:28、24、22、20
              ? 正文:18、16、14
              ? 注釋:12、11


              注:單位均為pt

          前面做過的原型,應用的就是這些字號。


          ?
          中文的字號選擇范圍是比英文小的,并且,中文字重數遠少于英文,我們在做中文應用的排版遠遠比英文應用的容易。很多新手誤以為英文更容易設計,那都是源自對英文的陌生,只是將字符純粹的當成有節奏變化的幾何形狀而不是用來閱讀的文本,而如果涉及到需要閱讀的英文文本設計時,字體、字號、字間距以及行高的選擇就會變得異常復雜。


          三、文字的邊距

          講完了字號的選擇范圍,這里我們就要再來討論下一個問題,就是如何更細化地去選擇字號。

          首先,合理的字號是和環境息息相關的,而這種聯系最多的體現在文本區域的邊距上。能被合理閱讀的文本段落,是需要留白的,過于擁擠的文字排列只會造成閱讀的不適。

          因為前面我們已經說過控件的尺寸如何設置,所以當我們在設置文字時,很多時候是根據所定義的控件的高度,結合邊距來選擇文字的字號,下面通過一些控件來舉例。

          例如我們定義了一個 40pt 高的按鈕,在設置文字時,嘗試將多種文字字號置入,過多的間距和過小的間距都會讓按鈕看起來不精致。合適的字體大小應該是 16pt。


          ?
          而如果設置了一個 24pt 按鈕,那么得到的結論應該是 12pt。


          ?
          輸入框的文字應用和按鈕相同,也以上下間距作為主要參考。


          ?
          字號的選擇,除了本身的定位(如標題或正文)以外,是可以通過比較的方式得出最優結果的。只要稍微花一點點時間,像上方案例演示的一樣將設計元素復制排列出來,就可以很快選出最適合的數值。

          最后,前面說到的關于文字字號的設定,結合控件的尺寸規范,就能在下面決定組件的設計尺寸,缺一不可。

          多做針對性練習,以提升對控件和文字的掌握熟練度是很有必要的。建議多做一些簡單界面的臨摹,并套用前面提到的元素尺寸,這樣很快就能適應這種高效規范的方式了。



          這一節要講講關于圖標的尺寸,應該是最容易的地方,因為前面的內容中,我們已經規范并習慣了使用 4 的倍數作為尺寸的最小量度,那么在圖標中只需要同樣遵循這樣的原則。從相關的圖標素材下載網站就可以發現這種規律,如 iconfont、iconsearch 等等。



          一、圖標的權重


          在設置具體的尺寸前,我們還是要談談權重的問題。正常的 APP,通常會包含大量的圖標,而這些圖標,大小并不會完全一樣。如下面的案例:



          之所以這些圖標的大小不一樣,和它們代表的功能和權重分不開關系。我們可以簡單將應用內會出現的圖標分成 3 類,代表不同級別的權重。


          最高:頁面中重要的功能入口


          ?

          中等:底部導航欄用的圖標


          ?
          最低:一般的工具類圖標



          當然,這是我簡化過的邏輯,類似淘寶、京東、攜程這類大型應用,就還可以劃分出更細致的權重類型。而不同的權重實際上就對應了不同尺寸的圖標,如果有 3 種權重,那么我們在設計的過程里就會設計三種尺寸的圖標。


          二、圖標的尺寸


          首先劃重點:圖標的尺寸,主要指的是圖標在應用中占據的矩形區域,而不是圖標本身圖形的區域。



          我們在設計具體圖形前,是先通過確定矩形區域的尺寸,再制作參考線然后進行設計的。而不是隨意設計了圖標再對應縮放到指定的位置。


          例如,設計快速入口時,一開始我們定義出的這個組件為分割成兩行四列的矩形塊,即每個入口的實際大小。



          所以,下面就是我對矩形尺寸定義的建議:


              ? 最大:64、56、48
              ? 中等:44、36、32
              ? 最?。?8、24、20


              注:單位均為pt


          根據圖標所處區域的上下間距,從上方挑選合理尺寸即可,過程與字號設置是一樣的,這里就不多做演示了。


          還需要注意,在一套 App 中,圖標出現的尺寸數盡可能減少,尤其對于新手,只需要應用 2-4 套不同的尺寸即可,否則也會對視覺體驗帶來明顯的破壞。


          最后,就要說說組件的尺寸是怎么設置了。

          首先我們要知道組件是什么,它是一個包含了控件、文字、圖標的功能合集。可以是一個獨立的信息展示單元,也可以完成一個復雜的操作流,是學習 App 設計中最重要的環節。



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          一、組件的尺寸原則


          定義組件的長和寬,方式有兩種,一種是根據外部環境制定,一種是根據內容調節。


          第一種,即通過外部的元素來確定組件的尺寸。例如我們要設計一個頭部的 banner 輪播圖組件,以左右可以滾動的形式展現。那么首先要確定我們希望輪播圖在屏幕中占多少比例,再確定高度。例如我們覺得大致要有屏幕 1/3 高,那么可以設定高度為 220pt(664/3),而根據上下對齊的原則,左右就由屏幕寬減去左右內邊距 16pt 即可。


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          第二種,是根據我們里面添加的內容元素來確定寬和高。例如在首頁輪播圖下方,添加左右滾動的卡片,那么我們先設定里面的控件和文字尺寸,然后再通過添加內邊距的形式確定組件的尺寸。



          當然,也有混合的定義方式,如一開始定好寬,根據內容設定高,像花瓣瀑布流的卡片,或者定義好高來調節寬。具體使用什么形式,就要因地制宜了。


          下面會通過幾個常見的組件案例,來演示如何定義它們的尺寸。



          二、動態卡片


          動態卡片是很常用的組件,通常以卡片的形式展現。每條動態通常占據內容區域的整列,即左右減去制定好的內邊距 16pt,那么就是 375-32 = 343 pt 的寬。而高度,就要根據里面所包含的元素了,如下圖所示。




          三、設置列表


          設置列表中,由高度相同的列表項組成,它們的高和寬應該是根據設計的風格一開始就制定好,如比較緊湊的風格我們采用 48pt 的高,比較寬松的風格就采用 64pt 的高。然后我們再排列內部的元素,進行垂直居中。




          四、班次信息


          常見的班次信息,我們在定義它尺寸時,也是根據內容來考慮的。首先確認它是一個撐滿屏幕的組件即 375pt 寬,再填入對應的字段內容。

          這時候可以將上下的內容拆分成3個不同的子模塊:班次、時間、更多操作,班次和更多操作采用固定高度 44pt 的方式,時間則根據內容設置邊距的方式,最后得到的高度的和,就是班次信息組件的高度。



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          五、瓷片區


          主流的瓷片區,其實也由若干子模塊組合而成,而如淘寶這類會有很多瓷片區并列的狀態,我們優先要考慮的,是每個瓷片區在屏幕中的占比,也就是先定義好瓷片區的高度,再拆分內容的子模塊。


          例如劃分為兩行的瓷片區,總高度為 280pt,上方的模塊高度為 180pt,下方的模塊高度為 100pt,里面的元素,再根據這個內容區域進行排版。



          完成一個完整的組件,是根據它的內容和周圍的環境決定,我們只要感覺前面幾個部分所說的參數設置進行分解,就可以很輕松的定義出組件的實際尺寸。而無論任何組件,它們都沒有固定的尺寸值,需要大家不斷的練習掌握制定的思路。之后再設計完整的頁面,或整套應用時,就能大大提升效率和設計質量。

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          作者:酸梅干超人。 來源:站酷

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