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          【css】背景顏色漸變,文字顏色漸變,邊框顏色漸變

          seo達人

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          前言:css3的出現使得我們可以通過前端技術,讓網頁內容變得更豐富,更華麗。今天來玩玩好玩的顏色漸變。

          一、背景顏色漸變。

          [html] view plain copy
          1. <body>  
          2. <style>  
          3. .content { width:300px; height:100px; line-height:100px; text-align:center; font-size:32px; font-weight:bold;  
          4. background-image:-webkit-linear-gradient(left, red 0%, blue 30%, yellow 60%, green 90%);   
          5. }  
          6. </style>  
          7. <div class="content">淺色夏沫,夏末微涼</div>  
          8. </body>  

          運行效果


          二、文字顏色漸變。

          [html] view plain copy
          1. <body>  
          2. <style>  
          3. .content { width:300px; height:100px; line-height:100px; text-align:center; font-size:32px; font-weight:bold;  
          4. background-image:-webkit-linear-gradient(left, red 0%, blue 30%, yellow 60%, green 90%);   
          5. -webkit-background-clip:text; -webkit-text-fill-color:transparent; }  
          6. </style>  
          7. <div class="content">淺色夏沫,夏末微涼</div>  
          8. </body>  

          運行效果


          三、邊框顏色漸變。

          [html] view plain copy
          1. <body>  
          2. <style>  
          3. .content { width:300px; height:100px; line-height:100px; text-align:center; font-size:32px; font-weight:bold;   
          4. border:10px solid;  
          5. border-image:-webkit-linear-gradient(left, red 0%, blue 30%, yellow 60%, green 90%) 10; }  
          6. </style>  
          7. <div class="content">淺色夏沫,夏末微涼</div>  
          8. </body>   

          運行效果

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          10種最常見的Javascript錯誤

          周周

          以下是 JavaScript 錯誤 Top 10:

            3a8ccf12-f663-38d7-bca8-6178415d9875.png

                 為了便于閱讀,我們將每個錯誤描述都縮短了。接下來,讓我們深入到每一個錯誤,來確定什么會導致它,以及如何避免創建它。 
          1. Uncaught TypeError: Cannot read property 
                  如果你是一個 JavaScript 開發人員,可能你看到這個錯誤的次數比你敢承認的要多(LOL…)。當你讀取一個未定義的對象的屬性或調用其方法時,這個錯誤會在 Chrome 中出現。 您可以很容易的在 Chrome 開發者控制臺中進行測試(嘗試)。

                 發生這種情況的原因很多,但常見的一種是在渲染 UI 組件時對于狀態的初始化操作不當。
                  我們來看一個在真實應用程序中發生的例子:我們選擇 React,但該情況也同樣適用于 Angular、Vue 或任何其他框架。

          Javascript代碼  

          class Quiz extends Component {
            componentWillMount() {
              axios.get('/thedata').then(res => {
                this.setState({items: res.data});
              });
            }
            render() {
              return (
                <ul>
                  {this.state.items.map(item =>
                    <li key={item.id}>{item.name}</li>
                  )}
                </ul>
              );
            }
          }
          這里有兩件重要的事情要實現:

          • 組件的狀態(例如 this.state)從 undefined 開始。
          • 當異步獲取數據時,不管它是在構造函數componentWillMount還是componentDidMount中獲取的,組件在數據加載之前至少會呈現一次,當 Quiz 第一次呈現時,this.state.items 是未定義的。 這又意味著 ItemList 將 items 定義為 undefined,并且在控制臺中出現錯誤 - “Uncaught TypeError: Cannot read property ‘map’ of undefined”。

                 這很容易解決。最簡單的方法:在構造函數中用合理的默認值來初始化 state。

          Javascript代碼


          class Quiz extends Component {
            // Added this:
            constructor(props) {
              super(props);
              // Assign state itself, and a default value for items
              this.state = {
                items: []
              };
            }
            componentWillMount() {
              axios.get('/thedata').then(res => {
                this.setState({items: res.data});
              });
            }
            render() {
              return (
                <ul>
                  {this.state.items.map(item =>
                    <li key={item.id}>{item.name}</li>
                  )}
                </ul>
              );
            }
          }

                 在你的應用程序中的具體代碼可能是不同的,但我們希望我們已經給你足夠的線索,以解決或避免在你的應用程序中出現的這個問題。如果還沒有,請繼續閱讀,因為我們將在下面覆蓋更多相關錯誤的示例。
                  2. TypeError: ‘undefined’ is not an object
                  這是在 Safari 中讀取屬性或調用未定義對象上的方法時發生的錯誤。您可以在 Safari Developer Console 中輕松測 試。這與 1 中提到的 Chrome 的錯誤基本相同,但 Safari 使用了不同的錯誤消息提示語。

                3.TypeError: null is not an object
                  這是在 Safari 中讀取屬性或調用空對象上的方法時發生的錯誤。 您可以在 Safari Developer Console 中輕松測試。

          有趣的是,在 JavaScript 中,null 和 undefined 是不一樣的,這就是為什么我們看到兩個不同的錯誤信息。undefined 通常是一個尚未分配的變量,而 null 表示該值為空。 要驗證它們不相等,請嘗試使用嚴格的相等運算符 ===:  

                 在現實世界的例子中,這種錯誤可能發生的一種場景是:如果在加載元素之前嘗試在 JavaScript 中使用元素。 因為 DOM API 對于空白的對象引用返回值為 null。
                  任何執行和處理 DOM 元素的 JS 代碼都應該在創建 DOM 元素之后執行。 JS 代碼按照 HTML 中的規定從上到下進行解釋。 所以,如果 DOM 元素之前有一個標簽,腳本標簽內的 JS 代碼將在瀏覽器解析 HTML 頁面時執行。 如果在加載腳本之前尚未創建 DOM 元素,則會出現此錯誤。
                  在這個例子中,我們可以通過添加一個事件監聽器來解決這個問題,這個監聽器會在頁面準備好的時候通知我們。 一旦 addEventListener被觸發,init() 方法就可以使用 DOM 元素。

          Html代碼

          <script>
            function init() {
              var myButton = document.getElementById("myButton");
              var myTextfield = document.getElementById("myTextfield");
              myButton.onclick = function() {
                var userName = myTextfield.value;
              }
            }
            document.addEventListener('readystatechange', function() {
              if (document.readyState === "complete") {
                init();
              }
            });
          </script>
          <form>
            <input type="text" id="myTextfield" placeholder="Type your name" />
            <input type="button" id="myButton" value="Go" />
          </form>

          4. (unknown): Script error 
                 當未捕獲的 JavaScript 錯誤(通過window.onerror處理程序引發的錯誤,而不是捕獲在try-catch中)被瀏覽器的跨域策略限制時,會產生這類的腳本錯誤。 例如,如果您將您的 JavaScript 代碼托管在 CDN 上,則任何未被捕獲的錯誤將被報告為“腳本錯誤” 而不是包含有用的堆棧信息。這是一種瀏覽器安全措施,旨在防止跨域傳遞數據,否則將不允許進行通信。 
                  要獲得真正的錯誤消息,請執行以下操作: 
                  1. 發送 ‘Access-Control-Allow-Origin’ 頭部 
                  將 Access-Control-Allow-Origin 標頭設置為 * 表示可以從任何域正確訪問資源。 如有必要,您可以將域替換為您的域:例如,Access-Control-Allow-Origin:www.example.com。 但是,處理多個域會變得棘手,如果你使用 CDN,可能由此產生更多的緩存問題會讓你感覺到這種努力并不值得。 在這里看到更多。 
                   這里有一些關于如何在各種環境中設置這個頭文件的例子: 
                   在 JavaScript 文件所在的文件夾中,使用以下內容創建一個 .htaccess 文件:
          代碼

                 Header add Access-Control-Allow-Origin "*"  

                 將 add_header 指令添加到提供 JavaScript 文件的位置塊中:
          代碼

                 location ~ ^/assets/ {  add_header Access-Control-Allow-Origin *;  }  

                  將以下內容添加到您為 JavaScript 文件提供資源服務的后端: 

          代碼 

                  rspadd Access-Control-Allow-Origin:\ *  

                  在 <script> 中設置 crossorigin="anonymous"

          在您的 HTML 代碼中,對于您設置了Access-Control-Allow-Origin header 的每個腳本,在 script 標簽上設置crossorigin =“anonymous”。在腳本標記中添加 crossorigin 屬性之前,請確保驗證上述 header 正確發送。 在Firefox 中,如果存在crossorigin屬性,但Access-Control-Allow-Origin頭不存在,則腳本將不會執行。 

          5. TypeError: Object doesn’t support property

                 這是您在調用未定義的方法時發生在 IE 中的錯誤。 您可以在 IE 開發者控制臺中進行測試。

          fcb1e309-0293-3836-a8e5-e6e361a28add.png

                 這相當于 Chrome 中的 “TypeError:”undefined“ is not a function” 錯誤。 是的,對于相同的邏輯錯誤,不同的瀏覽器可能具有不同的錯誤消息。 
                  對于使用 JavaScript 命名空間的 Web 應用程序,這是一個 IE l瀏覽器的常見的問題。 在這種情況下,99.9% 的原因是 IE 無法將當前名稱空間內的方法綁定到 this 關鍵字。 例如:如果你 JS 中有一個命名空間 Rollbar 以及方法 isAwesome 。 通常,如果您在 Rollbar 命名空間內,則可以使用以下語法調用isAwesome方法:
          Javascript代碼 

          this.isAwesome();  

                  Chrome,Firefox 和 Opera 會欣然接受這個語法。 另一方面 IE,不會。 因此,使用 JS 命名空間時最安全的選擇是始終以實際名稱空間作為前綴。

          6. TypeError: ‘undefined’ is not a function
                  當您調用未定義的函數時,這是 Chrome 中產生的錯誤。 您可以在 Chrome 開發人員控制臺和 Mozilla Firefox 開發人員控制臺中進行測試。 63e43ce7-2048-3c44-9d80-3e8a27b71a56.png

                 隨著 JavaScript 編碼技術和設計模式在過去幾年中變得越來越復雜,回調和關閉中的自引用范圍也相應增加,這是這種/那種混淆的相當常見的來源。
                 考慮這個代碼片段:
          Javascript代碼

          function testFunction() {
            this.clearLocalStorage();
            this.timer = setTimeout(function() {
              this.clearBoard();    // what is "this"?
            }, 0);
          };

          執行上面的代碼會導致以下錯誤:“Uncaught TypeError:undefined is not a function”。 你得到上述錯誤的原因是,當你調用setTimeout()時,實際上是調用window.setTimeout()。 因此,在窗口對象的上下文中定義了一個傳遞給setTimeout()的匿名函數,該函數沒有clearBoard()方法。
          一個傳統的,舊瀏覽器兼容的解決方案是簡單地將您的 this 保存在一個變量,然后可以由閉包繼承。 例如:
          Javascript代碼 

          function testFunction () {
            this.clearLocalStorage();
            var self = this;   // save reference to 'this', while it's still this!
            this.timer = setTimeout(function(){
              self.clearBoard(); 
            }, 0);

          };

          或者,在較新的瀏覽器中,可以使用bind()方法傳遞適當的引用:
          Javascript代碼

          function testFunction () {
            this.clearLocalStorage();
            this.timer = setTimeout(this.reset.bind(this), 0);  // bind to 'this'
          };
          function testFunction(){
              this.clearBoard();    //back in the context of the right 'this'!
          };

          7. Uncaught RangeError: Maximum call stack 

                  這是 Chrome 在一些情況下會發生的錯誤。 一個是當你調用一個不終止的遞歸函數。您可以在 Chrome 開發者控制臺中進行測試。

                               5cadac78-96ee-3a2f-ad3f-493cceae8e0a.png

                此外,如果您將值傳遞給超出范圍的函數,也可能會發生這種情況。 許多函數只接受其輸入值的特定范圍的數字。 例如:Number.toExponential(digits) 和 Number.toFixed(digits) 接受 0 到 20 的數字,Number.toPrecision(digits) 接受 1 到 21 的數字。
          Javascript代碼

          var a = new Array(4294967295);  //OK
          var b = new Array(-1); //range error
          var num = 2.555555;
          document.writeln(num.toExponential(4));  //OK
          document.writeln(num.toExponential(-2)); //range error!
          num = 2.9999;
          document.writeln(num.toFixed(2));   //OK
          document.writeln(num.toFixed(25));  //range error!
          num = 2.3456;
          document.writeln(num.toPrecision(1));   //OK
          document.writeln(num.toPrecision(22));  //range error!

          8. TypeError: Cannot read property ‘length’

                  這是 Chrome 中發生的錯誤,因為讀取未定義變量的長度屬性。 您可以在 Chrome 開發者控制臺中進行測試。
                您通常會在數組中找到定義的長度,但是如果數組未初始化或者變量名稱在另一個上下文中隱藏,則可能會遇到此錯誤。讓我們用下面的例子來理解這個錯誤。
          Javascript代碼

          var testArray = ["Test"];
          function testFunction(testArray) {
              for (var i = 0; i < testArray.length; i++) {
                console.log(testArray[i]);
              }
          }
          testFunction(); 當你用參數聲明一個函數時,這些參數變成了函數作用域內的本地參數。這意味著即使你函數外有名為 testArray 的變量,在一個函數中具有相同名字的參數也會被視為本地參數。

                  您有兩種方法可以解決您的問題:
                  1. 刪除函數聲明語句中的參數(事實上你想訪問那些聲明在函數之外的變量,所以你不需要函數的參數):

          var testArray = ["Test"];
          /* Precondition: defined testArray outside of a function */
          function testFunction(/* No params */) {
              for (var i = 0; i < testArray.length; i++) {
                console.log(testArray[i]);
              }
          }
          testFunction();

                2. 用聲明的數組調用該函數:

          var testArray = ["Test"];
          function testFunction(testArray) {
             for (var i = 0; i < testArray.length; i++) {
                console.log(testArray[i]);
              }
          }
          testFunction(testArray); 9. Uncaught TypeError: Cannot set property 
                  當我們嘗試訪問一個未定義的變量時,它總是返回 undefined,我們不能獲取或設置任何未定義的屬性。 在這種情況下,應用程序將拋出 “Uncaught TypeError: Cannot set property”。 
                 如果測試對象不存在,錯誤將會拋出 “Uncaught TypeErrorUncaught TypeError: Cannot set property”。

          10. ReferenceError: event is not defined 
          當您嘗試訪問未定義的變量或超出當前范圍的變量時,會引發此錯誤。
                 如果在使用事件處理系統時遇到此錯誤,請確保使用傳入的事件對象作為參數。像 IE 這樣的舊瀏覽器提供了一個全局變量事件,但并不是所有瀏覽器都支持。像 jQuery 這樣的庫試圖規范化這種行為。盡管如此,最好使用傳入事件處理函數的函數。
          function myFunction(event) {
              event = event.which || event.keyCode;
              if(event.keyCode===13){
                 alert(event.keyCode);
              }
          }

          結論 
                  我們希望你學到了新的東西,可以避免將來的錯誤,或者本指南幫助你解決了頭痛的問題。 
                  盡管如此,即使有最佳實踐,生產中也會出現意想不到的錯誤。能夠查看影響用戶的錯誤,并擁有快速解決問題的好工具,這一點非常重要。

          Echarts x軸文本內容太長的幾種解決方案

          seo達人

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          Echarts 標簽中文本內容太長的時候怎么辦 ? 
          - 1對文本進行傾斜 
          在xAxis.axisLabe中修改rotate的值

           xAxis: {
                      data: ["襯衫11111","羊毛二二","雪紡衫111","褲子111","高跟鞋11","襪子111"],//x軸中的數據 name:"123",//坐標軸名稱。 nameLocation:'end',//坐標軸名稱顯示位置。 axisLabel : {//坐標軸刻度標簽的相關設置。 interval:0, rotate:"45" }
                  },
          • 1
          • 2
          • 3
          • 4
          • 5
          • 6
          • 7
          • 8
          • 9

          interval

          坐標軸刻度標簽的顯示間隔(在類目軸中有效哦),默認會采用標簽不重疊的方式顯示標簽(也就是默認會將部分文字顯示不全) 
          可以設置為0強制顯示所有標簽,如果設置為1,表示隔一個標簽顯示一個標簽,如果為3,表示隔3個標簽顯示一個標簽,以此類推

          一開始我沒設置 因為標簽文本過長的原因他就自動不顯示全部 
          image.png

          被遮擋住就讓grid 組件離容器向上移動 把grid中的bottom的值調大一些

           grid:{//直角坐標系內繪圖網格 show:true,//是否顯示直角坐標系網格。[ default: false ] left:"20%",//grid 組件離容器左側的距離。 right:"30px",
                      borderColor:"#c45455",//網格的邊框顏色 bottom:"20%" // },
          • 1
          • 2
          • 3
          • 4
          • 5
          • 6
          • 7

          image.png 
          - 2.換行顯示 
          在xAxis.axisLabel中 使用formatter回調函數實現換行

           axisLabel : {//坐標軸刻度標簽的相關設置。 formatter : function(params){ var newParamsName = "";// 最終拼接成的字符串 var paramsNameNumber = params.length;// 實際標簽的個數 var provideNumber = 4;// 每行能顯示的字的個數 var rowNumber = Math.ceil(paramsNameNumber / provideNumber);// 換行的話,需要顯示幾行,向上取整 /**
                                       * 判斷標簽的個數是否大于規定的個數, 如果大于,則進行換行處理 如果不大于,即等于或小于,就返回原標簽
                                       */ // 條件等同于rowNumber>1 if (paramsNameNumber > provideNumber) { /** 循環每一行,p表示行 */ for (var p = 0; p < rowNumber; p++) { var tempStr = "";// 表示每一次截取的字符串 var start = p * provideNumber;// 開始截取的位置 var end = start + provideNumber;// 結束截取的位置 // 此處特殊處理最后一行的索引值 if (p == rowNumber - 1) { // 最后一次不換行 tempStr = params.substring(start, paramsNameNumber);
                                              } else { // 每一次拼接字符串并換行 tempStr = params.substring(start, end) + "\n";
                                              }
                                              newParamsName += tempStr;// 最終拼成的字符串 }
          
                                      } else { // 將舊標簽的值賦給新標簽 newParamsName = params;
                                      } //將最終的字符串返回 return newParamsName
                          }
          
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          • 3.文字豎直顯示 
            同樣和換行一個道理,只是這個是單個文字換行 
            在xAxis.axisLabel中 使用formatter回調函數實現換行
          axisLabel: { interval: 0,  
                                         formatter:function(value) {  
                                             return value.split("").join("\n"); } } 
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          • 4.隔一個換行 
            在xAxis.axisLabel中 使用formatter回調函數實現換行
          axisLabel : {//坐標軸刻度標簽的相關設置。 clickable:true,//并給圖表添加單擊事件  根據返回值判斷點擊的是哪里 interval : 0,
                          formatter : function(params,index){ if (index % 2 != 0) { return '\n\n' + params;
                              } else { return params;
                              }
                          }
          
                      }
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          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          利用 CSS 變量實現令人震驚的懸浮效果

          周周

          這個動畫是將鼠標移動到訂閱按鈕上移動光標會顯示相應的彩色漸變。這個想法很簡單,但是它能使這個按鈕脫穎而出,人們一下子就注意到它了,增加了點擊的概率。

          171422eli2zvv3zq2eq2mu.gif

          那么如何使用CSS實現這個效果?

          追蹤位置

          我們要做的第一件事就是獲取到鼠標的位置。

            document.querySelector('.button').onmousemove = (e) => {
            const x = e.pageX - e.target.offsetLeft
            const y = e.pageY - e.target.offsetTop

            e.target.style.setProperty('--x', `${ x }px`)
            e.target.style.setProperty('--y', `${ y }px`)
            }
             1.選擇元素,等待,直到用戶將鼠標移過它;
             2.計算相對于元素的位置;
             3.將坐標存在CSS的變量中。

          動畫漸變
            .button {
               position: relative;
               appearance: none;
               background: #f72359;
               padding: 1em 2em;
               border: none;
               color: white;
               font-size: 1.2em;
               cursor: pointer;
               outline: none;
               overflow: hidden;
               border-radius: 100px;
            span {
              position: relative;
            }
            &::before {
              --size: 0;  
              content: '';
              position: absolute;
              left: var(--x);
              top: var(--y);
              width: var(--size);
              height: var(--size);
              background: radial-gradient(circle closest-side, #4405f7, transparent);
              transform: translate(-50%, -50%);
              transition: width .2s ease, height .2s ease;
              }
              &:hover::before {
              --size: 400px;
                }

             }

          結果
          成功啦!將其加入到對于的HTML頁面,你炫酷的按鈕就可以使用啦!

          怎么制作微信小程序的旋轉動畫?

          seo達人

          如果您想訂閱本博客內容,每天自動發到您的郵箱中, 請點這里

          微信小程序被給予的能量是無窮的,在小程序發展逐漸成熟的當下,小程序開發能實現的需求越來越完善。最近小程序中有一個圖片旋轉的需求,在微信小程序上是可以通過切換多張圖片達到旋轉的效果,但微信小程序自帶的API中帶有這么一個動畫組件,因此小程序制作旋轉動畫可以使用image+Animation來實現。

          首先在wxml中定義image

          注意其中的animation屬性,image就由它來實現動畫。

          而{{animation}}我們在js的data中定義

          data: {

          animation: \'\'

          },

          相關代碼

          var _animation;

          var _animationIndex

          const _ANIMATION_TIME = 500;

          pages {

          ...

          onShow: function () {

          _animation =wx.createAnimation({

          duration:_ANIMATION_TIME,

          timingFunction: \'linear\',//linear,ease,ease-in,ease-in-out,ease-out,step-start,step-end

          delay: 0,

          transformOrigin:\'50% 50% 0\'

          })

          },

          /**

          * 實現image旋轉動畫,每次旋轉 120*n度

          */

          rotateAni: function (n){

          _animation.rotate(120* (n)).step()

          this.setData({

          animation:_animation.export()

          })

          },

          /**

          * 開始旋轉

          */

          startAnimationInterval:function () {

          var that = this;

          that.rotateAni(++_loadImagePathIndex); // 進行一次旋轉

          _animationIntervalId =setInterval(function () {

          that.rotateAni(++_loadImagePathIndex);

          },  _ANIMATION_TIME); // 沒間隔_ANIMATION_TIME進行一次旋轉

          },

          /**

          * 停止旋轉

          */

          stopAnimationInterval:function () {

          if (_animationIntervalId> 0) {

          clearInterval(_animationIntervalId);

          _animationIntervalId= 0;

          }

          },

          }

          微信自帶的Animation可以實現一次動畫,然后可以通過setInterval來達到不斷旋轉的目的,在使用時,控制startAnimationInterval和stopAnimationInterval即可。


          微信小程序怎么制作旋轉動畫

          微信小程序視頻教程,盡在即速學院。


          在使用animation時,會發現有時候出現旋轉速度很快或者反向旋轉再正向旋轉的清空,這都是由于rotate的值設置有問題。

          1、rotate的值應該是上一次結束時的值,

          2、如果設置了全局變量,記得在oncreate時初始化,不然第二次打開同一頁面會有問題。

          注意事項:

          這里為什么不直接給_animation.rotate(120 * (n)).step()設置一個足夠大的值,原因有兩點:

          1、我們需要便利的控制開始和停止,

          2、animation在小程序進入后臺后,會持續運行,占用手機內存和cpu,而小程序依賴于微信,在iphone上會導致微信被終止運行

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

          css布局——flex布局

          seo達人

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          Flex 是 Flexible Box 的縮寫,意為"彈性布局",用來為盒狀模型提供最大的靈活性。
          任何一個容器都可以指定為 Flex 布局。
          .box{ display: flex;}
          行內元素也可以使用 Flex 布局。
          .box{ display: inline-flex;}
          Webkit 內核的瀏覽器display: -webkit-flex;
          設為 Flex 布局以后,子元素的float、clearvertical-align屬性將失效。

          圖片


          容器屬性:

          flex-direction:(排列方向橫向還是縱向)
          row
          (默認值):主軸為水平方向,起點在左端。
          row-reverse
          :主軸為水平方向,起點在右端。
          column
          :主軸為垂直方向,起點在上沿。
          column-reverse
          :主軸為垂直方向,起點在下沿。

          圖片

          flex-wrap:(如何換行)
          nowrap
          (默認):不換行。

          wrap
          :換行,第一行在上方。

          wrap-reverse
          :換行,第一行在下方。


          flex-flow:(
          flex-directionflex-wrap簡稱,默認值為row nowrap

          justify-content:(橫向對齊方式)
          flex-start(默認值):左對齊
          flex-end
          :右對齊
          center
          : 居中
          space-between
          :兩端對齊,項目之間的間隔都相等
          space-around:每個項目兩側的間隔相等。所以,項目之間的間隔比項目與邊框的間隔大一倍。

          圖片

          align-items:(縱向對齊方式)
          flex-start:交叉軸的起點對齊。
          flex-end
          :交叉軸的終點對齊。
          center
          :交叉軸的中點對齊。
          baseline
          : 項目的第一行文字的基線對齊
          stretch(默認值):如果項目未設置高度或設為auto,將占滿整個容器的高度。

          圖片

          align-content:(多根軸線的對齊方式)
          flex-start
          :與交叉軸的起點對齊。
          flex-end
          :與交叉軸的終點對齊。
          center
          :與交叉軸的中點對齊。
          space-between
          :與交叉軸兩端對齊,軸線之間的間隔平均分布。
          space-around
          :每根軸線兩側的間隔都相等。所以,軸線之間的間隔比軸線與邊框的間隔大一倍
          stretch(默認值):軸線占滿整個交叉軸。

          圖片

           
          box屬性:


          order:(排列順序)
          數值越小,排列越靠前,默認為0。

          flex-grow:(剩余空間分配,box放大比例,默認為0,即如果存在剩余空間,也不放大)

          圖片

          flex-shrink:(box縮小比例,默認為1,即如果空間不足,該項目將縮?。?br style="box-sizing:border-box;outline:0px;word-break:break-all;" />
          圖片

          flex-basis:(box占據的寬度或高度)

          圖片

          align-self:(單個box的對齊方式,與其他box對齊方式)

          圖片
          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          談談BFC

          周周

          一、什么是BFC
                 BFC(block formatting context)簡單來說,BFC 就是一種屬性,這種屬性會影響著元素的定位以及與其兄弟元素之間的相互作用。
              中文常譯為塊級格式化上下文。是 W3C CSS 2.1 規范中的一個概念, 從樣式上看,具有 BFC 的元素與普通的容器沒有什么區別,但是從功能上,具有 BFC 的元素可以看作是隔離了的獨立容器,容器里面的元素不會在布局上影響到外面的元素,并且 BFC 具有普通容器沒有的一些特性,它決定了元素如何對其內容進行定位,以及與其他元素的關系和相互作用。

          、如何觸發 BFC

                上面介紹了 BFC 的定義,那么如何觸發 BFC 呢?
              滿足下面任一條件的元素,會觸發為 BFC :
              1、浮動元素,float 除 none 以外的值
              2、絕對定位元素,position(absolute,fixed)
              3、display 為以下其中之一的值 inline-blocks,table-cells,table-captions
              4、overflow 除了 visible 以外的值(hidden,auto,scroll)

          BFC布局與普通文檔流布局區別      
              普通文檔流布局規則
              1.浮動的元素是不會被父級計算高度
              2.非浮動元素會覆蓋浮動元素的位置
              3.margin會傳遞給父級
              4.兩個相鄰元素上下margin會重疊

              BFC布局規則
              1.浮動的元素會被父級計算高度(父級觸發了BFC)
              2.非浮動元素不會覆蓋浮動元素位置(非浮動元素觸發了BFC)
              3.margin不會傳遞給父級(父級觸發了BFC)

              4.兩個相鄰元素上下margin會重疊(給其中一個元素增加一個父級,然后讓他的父級觸發BFC)

             下面來說一下BFC的實際使用場景
             場景1:解決子盒子都浮動時 父盒子高度不參與計算問題
              <style>
                .far {
                   border: 10px solid pink;
                   width: 300px;
               }
                .child {
                   border: 10px solid yellowgreen;
                   width:100px;
                   height: 100px;
                   float: left;
              }
               .far{
                   overflow: hidden;
              }
              </style>
              <body>
                  <div class="far">
                       <div class="child"></div>
                       <div class="child"></div>
                  </div>
              </body>

              根據overflow 除了 visible 以外的值(hidden,auto,scroll)就會觸發BFC的原則 計算BFC高度時 ,floatbox也參與其中。


              場景2:box垂直方向的距離 會由margin來決定 相鄰兩個盒子之間margin會重疊 ,這就是margin上下間值合并的原因

              <style>
              p {
                  color: pink;
                  background: #fcc;
                  width: 200px;
                  height:100px;
                  text-align:center;
                  margin: 100px;
              }
              </style>
              <body>
                 <p></p>
                 <p></p>
              </body>

              要解決這個問題我們可以在p外面包裹一層容器,并觸發該容器生成一個BFC。那么兩個P便不屬于同一個BFC,就不會發生margin重疊了,解決代碼如下。
              <style>
                 .box {
                    overflow: hidden;
                 }
                 p {
                    background: green;
                    width: 200px;
                    height: 200px;
                    margin: 100px;
                }
              </style>
              <body>
                 <p></p>
                 <div class="box">
                     <p></p>
                 </div>

              </body>

              場景3:實現左側固定右側自適應等類似布局
              <style>
                  .out{
                      border: 1px solid red;
                      height: 200px;
                  }
                  .left{
                      width: 200px;
                      height: 150px;
                      background-color: green;
                      float: left;
                  }
                  .right{
                      background-color: pink;
                      height: 250px;
                      overflow: hidden;
                  }
                </style>
                <body>
               <div class="out">
                  <div class="left"></div>
                  <div class="right"></div>
                </div>

          使用three.js的著色器通道渲染地球模型

          seo達人

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          我們都知道,three.js庫里面內置了很多著色器通道對象供我們渲染場景,本文將對EffectComposer、RenderPass、FilmPass這三個通道進行學習和實現:

          1.RenderPass這個通道會在當前場景(scene)和攝像機(camera)的基礎上渲染出一個新場景,新建:

          [javascript] view plain copy
          1. let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);  

          2.FilmPass這個通道通過掃描線和失真模擬電視屏幕效果,實現的效果超有時代感,新建:

          [javascript] view plain copy
          1. /*四個參數分別為粗糙程度,掃描線強度,掃描線數量,是否轉換為灰度圖*/  
          2. let effectFilm = new THREE.FilmPass(0.8, 0.325, 256, false);  
          3. //將渲染結果輸出到屏幕  
          4. effectFilm.renderToScreen = true;  

          3.EffectComposer可以理解為著色器通道容器,著色器通道按照先后順序添加進來并執行,新建:

          [javascript] view plain copy
          1. /*渲染效果組合器,每個通道都按照傳入的順序執行*/  
          2. let composer = new THREE.EffectComposer(renderer);  
          3. composer.addPass(renderPass);  
          4. composer.addPass(effectFilm);  

          本文實現的demo基于three.js_r86(請自行下載),代碼所用js文件和圖片都在下載的那個包里面,請讀者自行引用。

          實現效果:



          代碼:

          [html] view plain copy
          1. <!DOCTYPE html>  
          2. <html lang="en">  
          3. <head>  
          4.     <meta charset="UTF-8">  
          5.     <title>shader_2_earth</title>  
          6.     <style>  
          7.         body{  
          8.             margin: 0;  
          9.             overflow: hidden;  
          10.         }  
          11.     </style>  
          12. </head>  
          13. <body>  
          14. <script src="build/three.js"></script>  
          15. <script src="js/libs/stats.min.js"></script>  
          16. <script src="js/libs/dat.gui.min.js"></script>  
          17. <script src="js/controls/OrbitControls.js"></script>  
          18. <script src="js/Detector.js"></script>  
          19.   
          20. <script src="js/postprocessing/EffectComposer.js"></script>  
          21. <script src="js/postprocessing/ShaderPass.js"></script>  
          22. <script src="js/postprocessing/MaskPass.js"></script>  
          23. <script src="js/postprocessing/FilmPass.js"></script>  
          24. <script src="js/postprocessing/BloomPass.js"></script>  
          25. <script src="js/postprocessing/RenderPass.js"></script>  
          26.   
          27. <script src="js/shaders/CopyShader.js"></script>  
          28. <script src="js/shaders/FilmShader.js"></script>  
          29.   
          30. <div id="stats"></div>  
          31. <div id="container"></div>  
          32. <script>  
          33.     //檢測webgl的兼容性  
          34.    if(!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();  
          35.   
          36.    let scene;  
          37.    let camera, renderer, sphere, controls, stats;  
          38.    let ambientLight, spotLight;  
          39.    let composer;  
          40.    let clock;  
          41.   
          42.    main();  
          43.    render();  
          44.   
          45.    function main() {  
          46.        scene = new THREE.Scene();  
          47.   
          48.        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);  
          49.        camera.position.set(-10, 15, 25);  
          50.        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));  
          51.   
          52.        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});  
          53.        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0,0,0));  
          54.        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  
          55.        renderer.shadowMapEnabled = true;  
          56.   
          57.        controls = new THREE.OrbitControls(camera);  
          58.        controls.autoRotate = false;  
          59.   
          60.        clock = new THREE.Clock();  
          61.   
          62.        ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x181818);  
          63.        scene.add(ambientLight);  
          64.   
          65.        spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);  
          66.        spotLight.position.set(550, 100, 550);  
          67.        spotLight.intensity = 0.6;  
          68.        scene.add(spotLight);  
          69.   
          70.        //創建地球  
          71.        sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(10, 60, 60));  
          72.        scene.add(sphere);  
          73.   
          74.        document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);  
          75.   
          76.        /**  
          77.         * 添加渲染通道  
          78.         */  
          79.        //在當前場景和攝像機的基礎上渲染一個新場景  
          80.        let renderPass = new THREE.RenderPass(scene, camera);  
          81.        //通過掃描線和失真來實現模擬電視屏幕的效果  
          82.        let effectFilm = new THREE.FilmPass(0.8, 0.325, 256, false);  
          83.        //將渲染結果輸出到屏幕  
          84.        effectFilm.renderToScreen = true;  
          85.   
          86.        //渲染效果組合器,每個通道都按照傳入的順序執行  
          87.        composer = new THREE.EffectComposer(renderer);  
          88.        composer.addPass(renderPass);  
          89.        composer.addPass(effectFilm);  
          90.   
          91.        //菜單欄元素  
          92.        let guiFields = {  
          93.            "掃描線數量": 256,  
          94.            "灰度圖像": false,  
          95.            "掃描線強度": 0.3,  
          96.            "粗糙程度": 0.8,  
          97.            "updateEffectFilm": function () {  
          98.                effectFilm.uniforms.grayscale.value = guiFields.灰度圖像;  
          99.                effectFilm.uniforms.nIntensity.value = guiFields.粗糙程度;  
          100.                effectFilm.uniforms.sIntensity.value = guiFields.掃描線強度;  
          101.                effectFilm.uniforms.sCount.value = guiFields.掃描線數量;  
          102.            }  
          103.        };  
          104.   
          105.        //新建一個菜單欄  
          106.        let gui = new dat.GUI();  
          107.        gui.add(guiFields, "掃描線數量", 0, 2048).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
          108.        gui.add(guiFields, "掃描線強度", 0, 1).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
          109.        gui.add(guiFields, "粗糙程度", 0, 3).onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
          110.        gui.add(guiFields, "灰度圖像").onChange(guiFields.updateEffectFilm);  
          111.   
          112.        stats = initStats();  
          113.    }  
          114.   
          115.    //創建一個Mesh  
          116.    function createMesh(geometry) {  
          117.   
          118.        //初始化紋理加載器  
          119.        let textureLoader = new THREE.TextureLoader();  
          120.        //加載圖片  
          121.        let uniforms = {  
          122.            planetTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_atmos_2048.jpg")},  
          123.            specularTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_specular_2048.jpg")},  
          124.            normalTexture:{value:textureLoader.load("textures/planets/earth_normal_2048.jpg")}  
          125.        };  
          126.   
          127.        //創建phong材料,并進行相應圖片的貼圖  
          128.        let planetMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial();  
          129.        planetMaterial.specularMap = uniforms.specularTexture.value;  
          130.        planetMaterial.specular = new THREE.Color(0x4444aa);  
          131.   
          132.        planetMaterial.normalMap = uniforms.normalTexture.value;  
          133.        planetMaterial.map = uniforms.planetTexture.value;  
          134.   
          135.        //新建一個mesh  
          136.        let mesh = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry, [planetMaterial]);  
          137.   
          138.        return mesh;  
          139.    }  
          140.   
          141.    //渲染更新場景  
          142.   
          143.    function render() {  
          144.        stats.update();  
          145.        let delta = clock.getDelta();  
          146.        controls.update(delta);  
          147.        sphere.rotation.y += 0.002;  
          148.        requestAnimationFrame(render);  
          149.   
          150.        //沒有著色器通道系統默認為WebGLRenderer.render  
          151.        //使用著色器通道后,應使用使用composer.render  
          152.        composer.render(delta);  
          153.    }  
          154.   
          155.    //左上角幀顯示  
          156.    function initStats() {  
          157.        let stats = new Stats();  
          158.        stats.setMode(0);  
          159.        stats.domElement.style.position = 'absolute';  
          160.        stats.domElement.style.left = '0px';  
          161.        stats.domElement.style.top = '0px';  
          162.        document.getElementById("stats").appendChild(stats.domElement);  
          163.   
          164.        return stats;  
          165.    }  
          166. </script>  
          167. </body>  
          168. </html>  
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          8個非常個性化的CSS3單/復選框

          周周

                 單選框和復選框在網頁表單中應用十分廣泛,但是瀏覽器默認自帶的單選框和復選框樣式不僅不統一,而且大多都比較簡單丑陋。本文給大家介紹了一些基于CSS3的個性化單選框和復選框,一些選中動畫是基于jQuery的,你可以挑選喜歡的單選框和復選框應用到自己的網頁中去,非常方便。

                   1、jQuery超級個性化的單線框和復選框

                 今天要分享的也是一個非常個性化的單選框和復選框插件,顏色你可以自己定義。

                56a706650001cc8206100418.png

                             在線演示  源碼下載

                   2、CSS3漂亮的自定義Checkbox復選框 9款迷人樣式

                 今天我們來分享一款9款樣式迷人的CSS3漂亮的自定義checkbox復選框。這幾款復選框樣式很豐富,使用起來也比較方便。


          56a70c3e0001aede05880266.jpg

                              在線演示  源碼下載

                  3、CSS3自定義美化復選框Checkbox組合

                 今天我們要來分享一組非常漂亮的CSS3自定義復選框checkbox,每一個checkbox都有其各自的特點。有幾款checkbox在選中的情況下還會出現動畫效果,非常不錯的CSS3自定義美化checkbox組合。

          56a70cbb00019efb06100379.png

                          在線演示   源碼下載

                 4、jQuery實現美化版的單選框和復選框

                 今天這款是利用jQuery實現的美化版單選框和復選框,樣式風格非常簡潔清爽,是一款很不錯的jQuery按鈕插件。

          56a70e01000161c706100252.png

                                    在線演示  源碼下載

                 5、純CSS3 3D按鈕 按鈕酷似牛奶般剔透

                 CSS3按鈕一般都可以設計的非常漂亮,利用投影、漸變等CSS3屬性可以把按鈕渲染的十分動感。今天分享的這款CSS3按鈕外觀非常特別,它看上去酷似晶瑩剔透的牛奶,而且在點擊按鈕時出現3D效果的動畫,按鈕按下時,按鈕會輕輕的彈動一下,非常逼真。

          56a70e1000013a8d05880281.jpg

                           在線演示  源碼下載

                  6、HTML5/CSS3開關按鈕 立體3D按鈕

                  今天介紹的這款HTML5/CSS3開關切換按鈕是利用純CSS3的,代碼非常簡單,3D效果也還可以。

          56a70e1b0001142f08000557.gif

                            在下演示  源碼下載

                   7、CSS3自定義發光Radiobox單選框

                 今天我們要來分享一款CSS3實現的自定義發光radiobox單選框插件,該radiobox選中時也有滑塊的動畫。

          56a70e2d0001b19b05880259.jpg

                             在線演示  源碼下載

                8、CSS3實現自定義Checkbox動畫

                今天我們要再來分享一款CSS3自定義checkbox,而且這款checkbox還帶有動畫效果,當你選中checkbox的時候,會以動畫的方式打上一個大大的勾。

          56a70e350001219c05880215.jpg 

                             在線演示  源碼下載



                   以上就是8個非常個性化的CSS3單/復選框,希望對你有所幫助。

                 本文鏈接:http://www.codeceo.com/article/10-personal-css3-radiobox-checkbox.html







          include指令標記與動作標記詳解

          seo達人

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          一.include指令標記

          include指令標記用于把JSP文件,HTML網文文件等文件靜態嵌入當前JSP網頁中,語法如下:

          [html] view plain copy
          1. <%@include file="xxURL"%>  

          靜態嵌入就是“先包含后處理”在編譯階段完成對文件嵌入,即先將當前JSP頁面與被嵌入文件合并成一個新的JSP頁面

          eg:

          [html] view plain copy
          1. <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"  
          2.     pageEncoding="ISO-8859-1"%>  
          3. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">  
          4. <html>  
          5. <head>  
          6. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
          7. <title>Insert title here</title>  
          8. </head>  
          9. <body>  
          10.         <font color="red"size=5>  
          11.             lalla  
          12.         </font>  
          13. </body>  
          14. </html>  
                      
          [html] view plain copy
          1. <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"  
          2.     pageEncoding="UTF-8"%>  
          3. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">  
          4. <html>  
          5. <head>  
          6. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
          7. <title>include動作標記</title>  
          8. </head>  
          9. <body>  
          10.     <br>  
          11.         <jsp:include page="demo.jsp"/>  
          12.     </br>  
          13. </body>  
          14. </html>  
          運行結果如下:


          二.include動作標記:

          動作標記是將JSP等文件動態嵌入當前JSP網頁中,語法如下:
          [html] view plain copy
          1. <jsp:include page="xxURL"/>  

          [html] view plain copy
          1. <jsp:include page="xxURL">  
          2.    子標記  
          3. <jsp:include/>  

          動態嵌入就是“先處理后包含”在運行階段完成對文件嵌入,即在把JSP頁面轉譯為JAVA文件時,并不合并兩個頁面。

          eg:

          [html] view plain copy
          1. <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"  
          2.     pageEncoding="ISO-8859-1"%>  
          3. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">  
          4. <html>  
          5. <head>  
          6. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
          7. <title>Insert title here</title>  
          8. </head>  
          9. <body>  
          10.         <font color="red"size=5>  
          11.             lalla  
          12.         </font>  
          13. </body>  
          14. </html>  

          [html] view plain copy
          1. <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8"  
          2.     pageEncoding="UTF-8"%>  
          3. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">  
          4. <html>  
          5. <head>  
          6. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">  
          7. <title>include動作標記</title>  
          8. </head>  
          9. <body>  
          10.     <br>  
          11.         <jsp:include page="demo.jsp"/>  
          12.     </br>  
          13. </body>  
          14. </html>  

          運行結果:

          總結:靜態嵌入中嵌入頁面與原頁面合并了,動態嵌入則還沒有。

          動態嵌入與靜態嵌入相比較,動態嵌入執行速度稍慢,但是靈活性較高。

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