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          首頁

          快速幫你搞定插畫的插件

          純純

          發現一個非常好用插畫神器

          地址是https://blush.design/zh-CN/sketch 

          能自動生成各種你需要的插畫形式,重點是這些插畫都是可以免費商用的,肯定能幫到你。

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          它有Figma和sketch2個不同的版本,下面彩云就以sketch為例來說說這個插件怎么用。(沒有Mac電腦不能使用sketch的同學,也可以用figma來生成插畫哦,所以在win下也是可以用的,使用方法跟sketch類似) 



          1.如何使用


          使用非常簡單,只需要簡單幾步就能搞定: 



          1)下載插件并安裝


          裝好后,從插件菜單點開Blush插件,會出現一個插畫庫界面。


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          2)生成插畫


          1.創建一個矩形,先給定一個大小,目的是為了給生成的插畫一個位置和范圍(也可以后面再調整,不是太重要) 



          2.選一個你喜歡的插畫風格,點下封面右上角的隨機圖標 


          3.生成之后,你還可以針對它的組件各個部位再次隨機,當然你也可以根據自己的喜好直接選擇對應的部件 



          3)導出插畫

          免費版把插畫的尺寸改到中型尺寸再生成。效果調整好之后,按正常的sketch選擇導出png圖片就行。想導出svg矢量格式的需要付費,但我覺得2x的Png圖,已經足夠用了。



          2.插件包含了哪些類型的插畫資源呢?


          1)城市元素 


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          2)裝飾背景 



          3)人物場景 




          3.這種插畫在實際項目中運用如何?


          彩云隨便做了幾個,大家可以感受下,效果應該還可以 。



          1) 引導頁 


          使用了插件中的Tech Life主題插畫 


          2)網頁頭圖 


          使用了插件中的Tech Life主題插畫 


          3)作品集包裝



          4)登錄頁


          使用了插件中的Cityscapes主題 



          4.結語


          這個插件的原理是把插畫進行組件化,利用sketch和figma的組件功能進行拆分再重組,構成大量的隨機插畫。可以看到,組件化已經成為一種思維方式,最初是用在UI中,現在已經擴展到了插畫領域,未來還有哪些可以組件化?我們可以一起思考。

          作者:彩云Sky         來源:站酷
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          必看的平臺設計規范

          純純

          UI 設計師必備的一項基礎能力:規范能力。

          為了避免重復造輪子,反復掉入同樣的陷阱,閱讀并熟知主流平臺的設計規范,是非常有幫助的。

          本文內容主要介紹了iOS 、Android、Ant Design的相關規范,為的是不重復累贅描述同一個知識點,涉及到移動端和PC端,主要為了幫助基礎同學學習,適當地刪減了一些有難度的規范。

          設計師在設計時并不一定要嚴格遵守,但對這些規范應有所了解,并融會貫通。

          一、設計規范的價值 

          1.確保界面的統一性(界面) 

          通過設計規范的約束,保證產品的色彩使用、圖標圖形、空間、文字、頁面布局等內容保證嚴格的一致性。 

          2.技術及品牌的延續 

          規范能延續產品風格及特性,保證產品視覺及交互層面的統一,包括技術帶來的變革,增強用戶的認知性,不同程度得提升用戶體驗。

          3.協同工作提高效率(設計) 

          多人合作完成一個項目時,需要視覺規范。遵循設計規范,保證視覺統一、提高工作效率。

          4.指導搭建框架及布局(開發) 

          輔助技術層搭建框架及布局的規則更清晰明確,如按鈕、顏色、字體大小等,提高開發效率,確保應用軟件最終實現效果與視覺設計相符合。



          二、視覺規范 

          視覺設計規范是指對設計的具體技術要求,是設計工作的規則。包含了目標、功能、技術指標,以及限制條件等。

          (1)視覺規范的作用 

          ① 視覺設計規范,是量化的設計指標,具有指導性、約束性。

          視覺設計規范要確定?般可用性原則和審美常識下的避免犯錯的方法,以及一旦出現錯誤后的補救方案。規范的第一個目的是減少設計過程中出錯的次數,針對新手設計師、第三方團隊,可以很好地做到經驗傳遞,迅速了解上手。減少標注時間,提高前端開發質量。

          ② 視覺設計規范,是確定關鍵因素,要有有效性、復用性。

          獲得該設計規范針對范圍內的關鍵點,包括設計方向和設計元素,以通過項目設計的過程,達到團隊成員的更加密切的配合效果。促進多人協作,解決視覺不統?現象。

          (2)視覺常見類別 

          ① 品牌規范:塑造形象以及應用的規范。主要包含了標識的標準制圖,配色字體等。以及常用的搭配方式。

          ?個企業或者?個產品,都有相應的品牌視覺識別系統(VIS)。品牌視覺識別系統是視覺設計最好的參考基礎,既然是?種指導體系或者說是參考,那么也相應地會有品牌的規范。

          ② 平臺設計語言規范:平臺理念、遵循規范的好處、某種應用的生態。比如 Google 和 Apple 制定的規范。針對第三方的規范,主要旨在讓這些第三方的設計更兼容平臺應用。通常制定了大的方向和規則。并且會提供很多基礎的設計元素和插件。

          ③ 產品業務規范:側重在產品設計和實現層,內容清晰并且實用,標注詳盡,方便設計師們使用。更注重個性化的部分。

          三、平臺設計語言規范-Material Design 

          https://material.io/

          Material Design 規范在于統一 Google 多種平臺下的一致性,代表 Google 全新的體驗。 包含豐富的色彩、空間的層次、流暢的動效、多樣的組件。

          谷歌的想法是讓谷歌平臺上的開發者掌握這個新框架,從而讓所有應用就有統一的外觀,就像是蘋果向開發者提出的設計原則一樣。

          1.Material Design 的作用 

          從設計角度:建立共同的設計語言,將產品風格、品牌及交互形式統一起來。

          從使用角度:提高產品認知度,提升品牌延續性及產品體驗的一致性。

          2.Material Design 的特征 

          (1)環境 

          Material Design 是基于三維空間的設計語言。 包含光線、材質、陰影。在 Material 環境中,虛擬燈光照射整個場景。

          (2)屬性

          Material 有自身固定不變的外在特征和內在行為邏輯 ,理解這些固有的屬性有助于實際的設計項目。

          ? 立體性 

          ? 空間位置的唯一性 

          ? 不可穿透 

          ? 形狀可變化 

          ? 沿水平方向做變化 

          ? 不可彎曲 

          ? 能與其他材質對象合并 

          ? 分裂,再合并 

          ? 可沿任何軸上移動

          (3)高度和投影

          Material 借鑒了現實物理世界中的物質特性,并將其運用在虛擬三維空間中的 Material 元素上, 有利于幫助用戶理解信息層級,同時可以統一各應用之間的體驗。

          投影提供了元素深度和運動方向的重要視覺線索;在運動中,投影提供了元素移動方向及高度變化。

          四、平臺設計語言規范-iOS 平臺設計規范 

          https://developer.apple.com/desig

          iOS 設計規范逝之蘋果開發者官網上面的 iOS 人機交互指南(iOS Human Interface Guideline)。制作這個規范的目的是為了讓所有安裝到 iOS 系統的 App 都遵從某些特定的視覺特性、交互特性,以達到風格一致的使用體驗。另一層面,也是便于讓設計人員和開發人員能夠更好地理解 iOS 系統,更合理的運用系統提供的功能和接口,更高效地制作出 App。


          1.iOS 平臺設計規范的三大基本設計主題 

          (1)清晰 (Clarity)

          在整個 iOS 系統中,每一種尺寸下的文本信息都應該是易讀的,圖標應該是精確易懂的,每一個裝飾應該是精巧適當的,而且更加需要注重功能驅動設計的原則。利用留白、色彩、字體、圖像和界面元素巧妙的突出重要內容并傳達其不同的交互性。

          (2)遵從(Deference)

          在簡潔美觀的界面中清晰流暢的動畫效果可以幫助用戶更容易理解內容并與之進行交互,而不會對用戶的操作產生干擾。內容全屏顯示時,半透明或者模糊處理的方式可以提示用戶更多的內容。減少使用邊框,漸變及陰影可以使界面輕 量化,突出顯示內容(內容優先)。

          (3)深度(Depth)

          不同的視覺層次和逼真生動的動畫效果 可以表達界面更深層次的內容,賦予了界面活力,使用戶對界面內容更容易理解。易于發現并易于觸摸的元素可以提升用戶體驗的愉悅感,用戶在操作功能時不至于迷失。當用戶在瀏覽內容時,流暢的轉場效果提供了一種縱深感。

          2.iOS 平臺的設計原則 

          為了最大限度地提高影響力和覆蓋面,在應用設計規范時應牢記以下原則:

          (1)審美完整(Aesthetic Integrity)

          審美完整性體現了 App 的外觀和行為與其功能的整合程度。例如,一個幫助用戶執行嚴肅任務的 App 可以通過微妙、不顯眼的圖形、標準控件和可預測的行為來保持他們的專注。

          另一方面,沉浸式的 App,比如游戲 App等,就可以提供吸引人的外觀,傳遞樂趣和刺激感,同時鼓勵發現。

          (2)一致性(Consistency)

          系統提供的界面元素、眾所周知的圖標、標準的文本樣式和統一的術語來實現熟悉的標準和范例可以使得一個 App 的設計符合一致性。

          (3)易用性(Direct Manipulation)

          易用性指的是用戶可以理解屏幕的內容,用手勢、觸動屏幕等動作直接操作,并且,用戶通過直接操縱,可以看到他們的行動的直接的、可見的結果。

          (4)反饋(Feedback)

          反饋指對用戶的行動進行了確認,并且通過顯示行動結果以使用戶了解情況。iOS 系統的 App 要為用戶的每一項操作提供可感知的反饋。如:輕觸時會突出顯示交互元素;進度指示器會傳達長時間運行的項目的狀態;動畫和音效有助于闡明操作的結果。

          (5)隱喻(Metaphors)

          當一個 App 中的虛擬元素以及動作都是用戶對熟悉事物的隱喻的時候(包括現實世界和數字世界),用戶會學習的更快。比如,用戶移動視圖來查看更多內容;拖拽內容;切換開關、移動滑塊并且直接滾動來選取值;甚至可以像翻書或雜志一樣輕快的翻頁。

          (6)用戶操控(User Control)

          在整個 iOS 中,用戶是掌控者,而不是 App,App可以建議一個行動方案或者警示危險后果,但 App 不能替用戶做決策。

          好的 App 可以在用戶授權和避免不必要的結果之間找到正確的平衡。

          App 可以通過交互元素,確認、取消的提醒以使得用戶覺得自己在控制。

          五、平臺設計語言規范-Ant Design平臺設計規范 

          https://ant.design/index-cn

          Ant Design服務于企業級產品的設計體系,常用于PC端設計規范,基于「自然」、「確定性」、「意義感」、「生長性」四大設計價值觀,通過模塊化解決方案,降低冗余的生產成本,讓設計者專注于更好的用戶體驗。

          1.Ant Design平臺的設計原則 

          (1)親密性

          如果信息之間關聯性越高,它們之間的距離就應該越接近,也越像一個視覺單元;反之,則它們的距離就應該越遠,也越像多個視覺單元。親密性的根本目的是實現組織性,讓用戶對頁面結構和信息層次一目了然。

          (2)對齊

          正如「格式塔學派」中的連續律(Law of Continuity)所描述的,在知覺過程中人們往往傾向于使知覺對象的直線繼續成為直線,使曲線繼續成為曲線。在界面設計中,將元素進行對齊,既符合用戶的認知特性,也能引導視覺流向,讓用戶更流暢地接收信息。

          (3)對比

          對比是增加視覺效果最有效方法之一,同時也能在不同元素之間建立一種有組織的層次結構,讓用戶快速識別關鍵信息。

          (4)重復

          相同的元素在整個界面中不斷重復,不僅可以有效降低用戶的學習成本,也可以幫助用戶識別出這些元素之間的關聯性。重復元素可以是一條粗線、一種線框,某種相同的顏色、設計要素、設計風格,某種格式、空間關系等。

          (5)直接了當

          正如 Alan Cooper 所言:「需要在哪里輸出,就要允許在哪里輸入」。這就是直接操作的原理。

          eg:不要為了編輯內容而打開另一個頁面,應該直接在上下文中實現編輯。

          (6)足不出戶

          能在這個頁面解決的問題,就不要去其它頁面解決,因為任何頁面刷新和跳轉都會引起變化盲視(Change Blindness),導致用戶心流(Flow)被打斷。頻繁的頁面刷新和跳轉,就像在看戲時,演員說完一行臺詞就安排一次謝幕一樣。

          (7)簡化交互

          根據費茨法則(Fitts's Law)所描述的,如果用戶鼠標移動距離越少、對象相對目標越大,那么用戶越容易操作。通過運用上下文工具(即:放在內容中的操作工具),使內容和操作融合,從而簡化交互。

          (8)提供邀請

          很多富交互模式(eg:「拖放」、「行內編輯」、「上下文工具」)都有一個共同問題,就是缺少易發現性。所以「提供邀請」是成功完成人機交互的關鍵所在。

          邀請就是引導用戶進入下一個交互層次的提醒和暗示,通常包括意符(eg:實時的提示信息)和可供性,以表明在下一個界面可以做什么。當可供性中可感知的部分(Perceived Affordance)表現為意符時,人機交互的過程往往更加自然、順暢。

          (9)巧用過渡

          人腦灰質(Gray Matter)會對動態的事物(eg:移動、形變、色變等)保持敏感。在界面中,適當的加入一些過渡效果,能讓界面保持生動,同時也能增強用戶和界面的溝通。

          • Adding: 新加入的信息元素應被告知如何使用,從頁面轉變的信息元素需被重新識別。
          • Receding: 與當前頁無關的信息元素應采用適當方式移除。
          • Normal: 指那些從轉場開始到結束都沒有發生變化的信息元素。

          (10)即時反映

          「提供邀請」的強大體現在 交互之前 給出反饋,解決易發現性問題;「巧用過渡」的有用體現在它能夠在 交互期間 為用戶提供視覺反饋;「即時反應」的重要性體現在 交互之后 立即給出反饋。

          就像「牛頓第三定律」所描述作用力和反作用一樣,用戶進行了操作或者內部數據發生了變化,系統就應該立即有一個對應的反饋,同時輸入量級越大、重要性越高,那么反饋量級越大、重要性越高。

          雖然反饋太多(準確的說,錯誤的反饋太多)是一個問題,但是反饋太少甚至沒有反饋的系統,則讓人感覺遲鈍和笨拙,用戶體驗更差。

          寫在最后 

          當然,這并不代表了解這些就能做出優秀的設計方案了,英文水平比較好的同學建議直接讀原文,直接從 Material Design 和 iOS 的官網進行規范學習,效果更佳。當然如果英文水平有限,網上也有很多譯版方便大家閱讀。

          而關于Ant Design的設計規范,可以去官網查閱更多的詳細內容,但PC端的設計規范平臺還有很多,字節、騰訊等設計官網都有。

          記得對于規范不需要死記硬背,練多了自然能夠記住。

          作者:知群

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          你一定要知道的色彩知識

          純純

          好的配色不但能傳達出鮮明的產品主題調性,并且能為用戶的視覺行為產生導作用,構成良好的用戶體驗。

          對于UI設計師來說,不但要考慮顏色在給予用戶的感受上的作用,同樣應當考慮其實用性,避免重形式而輕內容的問題發生。

          所以本文的內容是基于色彩的基礎知識,為大家介紹 UI 設計師常用的配色方案、配色流程,當然也包括其他視覺設計工作者在工作中要用到的基礎色彩常識。






          一、色彩常識 


          顏色或色彩是通過“眼、腦和我們的生活經驗”所產生的?種對“光”的視覺效應。但是人對顏色的感覺不僅僅由“光”的物理性質所決定,還包含著“心理”等許多因素,比如人類對顏色的感覺往往受到周圍顏色的影響。有時人們也將物質產生不同顏色的物理特性直接稱為顏色。



          顏色的應用在 UI 設計師的工作中是非常關鍵的一環。

          1.顏色的三要素 

          (1)色相 

          是指色彩的相貌,色相被用來區分顏色,根據光的不同波長,色彩具有紅色、黃色或綠色等性質,這被稱之為色相。

          (2)明度 

          是色彩從亮到暗的明暗程度,黑色的絕對明度被定義為 0 (理想黑),而白色的絕對明度被定義為 100 (理想白),其他系列灰色則介于兩者之間。

          (3)純度 

          純度通常是指色彩的鮮艷度。從科學的角度看,一種顏色的鮮艷度取決于這一色相發射光的單一程度。色彩的純度強弱,是指色相感覺明確或含糊、鮮艷或混濁的程度。








          2. 色彩模式 

          (1)HSB :在 HSB 模式中,H(Hues)表示色相,S(Saturation)表示飽和度,B(Brightness)表示亮度。

          (2)RGB :三原色紅、綠、藍疊加最終為白色(加色模式)。常用于光源光情況下,例如顯示屏幕。

          (3)CMYK :三基色洋紅、黃、青疊加最終為黑色(減色模式)。常用于反射光情況下,例如印刷。

          (4)LAB :LAB 色彩模型是由亮度(L)和有關色彩的 A,B 三個要素組成。L 表示亮度(Luminosity),A 表示從洋紅色至綠色的范圍,B表示從黃色至藍色的范圍。








          3. 色彩心理作用 

          色彩心理作用是指色彩作用與人的情感所產生的心理感受與綜合性生理感覺作用。它影響著人們的記憶、感知、聯想和情感,刺激著視覺,在設計中有著不可忽視的作用。色彩的直接心理作用對設計有著重大的影響,關系到對用戶心理的把握。

          色彩心理作用包括色彩的直接心理效應間接心理效應。

          (1)直接心理 

          色彩的直接心理效應是色彩本身的屬性即色相、明度、純度等感官印象造成的心理感受。它包括很多不同的心理效應,一般可分為 9 類,即色彩的興奮感和沉靜感、色彩的冷暖感、色彩的輕重感、色彩的華麗感和樸素感、色彩的明快和陰郁感、色彩的軟硬感、色彩的明暗感和色彩的空間感。







          (2)間接心理 

          色彩的間接心理效應是由色彩的直觀感受反映到大腦所產生的聯想效果。在設計中常常利用色彩間接心理效應來傳達廣告信息。

          4. 色彩象征 & 聯想 




          色彩象征

          1)灰?:正式、重?、成熟

          2)棕?:保守、親切、穩定

          3)粉?:?性、天真、?春

          4)??:注意、提醒、快樂

          5)紫?:奢華、浪漫、創意

          是一種充滿神秘的顏色,在自然界中較少見到,所以被引申為象征高貴的色彩。

          在UI設計中的應用場景為紫+粉常用于女性化的產品調性。

          6)??:新鮮、清潔、健康

          白色常常被認為是無色”即不是色彩。

          在UI設計中的應用場景,常用于背景色,緩和各種顏色的沖突,以襯托其他色彩,提高畫面明度,提高文字可讀性。




          圖源-dribbble

          7)??:正式、權?、?練

          是一種充滿質感的顏色,它是所有色彩中最有力量的,能很快吸引用戶的注意力。

          在UI中的應用場景,常和其他色彩百搭,比如黑色+金色,黑色+紅色等等,以及現在UI設計中的暗黑模式。



          圖源-dribbble

          8)藍?:信任、舒適、放松

          純凈的藍色通常讓人聯想到海洋和天空,讓人的內心感到平和,有助于人的頭腦變得冷靜,減少工作中的煩躁和沖動。

          在UI設計中應用場景,常用于工具、商務、科技類等產品,B端設計也經常運用。





          圖源-dribbble

          9)綠?:??、?然、成功

          綠色是大自然中最常見的顏色,代表著健康、生命、青春、寧靜、自然、和平、安全、舒適,是一種充滿希望的顏色。

          在設計中的應用場景,健康、醫療、運動及少兒類產品使用較多,一般在軟件中表示安全、成功。





          圖源-dribbble

          10)橙?:信?、能量、樂觀

          它烘托出的活躍氣氛沒有危險的感覺,反而是一種友好。

          在UI設計中應用場景,電商、金融以及服務類的產品使用較多,比如淘寶。


          圖源-dribbble

          11)紅?:危險、重要、激情

          最醒目和強勢的顏色,甚至能引起一些生理反應,例如心跳呼吸加快等。

          在UI設計中應用場景,紅色常用于電商、金融、服務等行業。紅色也最能烘托氣氛,在中國傳統節日里都使用熱鬧的紅色來裝飾,比如新年春節階段。同時紅色也代表了警示、告誡,所以在界面設計中常用紅色的文字和按鈕來警示用戶慎重操作。





          圖源-dribbble

          5.UI中的色彩


          Ul配色一般包含主色和輔助色、強調色、中性色。

          主色通常與品牌色一致,輔助色一般選擇與主色色調一致且能拉開層次的顏色,強調色選擇與主色相對立的互補色。

          中性色主要用于界面中的線條和背景


          圖源-dribbble

          二、配色方法 

          每?種色彩都有其自身的特質,而這?特性的發揮,還需要依賴于色彩在整個配色時所處的位置、面積等,即色彩與其他色彩所形成的秩序。

          1. 主色&輔助色配色 

          顏色同樣有主體,和輔助。確定主體色系,有助于頁面整體基調的把控。在實際的操作過程中,顏色要適量,通常2-3種就可以了。多了往往較亂(并非絕對)。

          2. 色環配色方法 

          單色系配色法:同?個色系內根據顏色的明度和純度不同去做區分,形成層級關系、對比關

          系的配色方法。例如:深藍、天藍、淺藍這樣的層級變化。

          鄰近色配色法:相鄰的色系進行搭配。例如:黃色、橙色、紅色。

          對比色配色法:對比的色系進行搭配。例如:黃色、紫色。




          3.App 配色 

          一套 App 配色基本由背景色、主題色、輔助色、點睛色 4 種色調組成。

          • 背景色:分為淺色基地(白基),深色基地(黑基),彩色基地(灰基)。
          • 主題色:除了基地背景色外占最多體積的色調組成,主色調也可由幾個顏色混合的漸變色組成。
          • 輔助色:輔助主色,使畫面細節更豐富,輔助色也可由呼應主色調內容圖片輔助。
          • 點睛色:引導閱讀,裝飾頁面,讓頁面的元素信息層級井然有序。




          三、配色工具 

          flatuicolors https://flatuicolors.com

          提供多款扁平?彩配??案,可以根據 UI 設計的需要選擇使?。

          Paletton http://paletton.com

          是?個在線的?環配??具,我們可以根據需要選擇單?、相近?、對??等規則來查看配?,也可以實時查看其在??中的搭配效果。

          uigradientshttps://uigradients.com/

          UIgradients 以分享美麗漸變?彩為主的分享站,??接近上百種漸變配??案,設計師可根據???格來選擇搭配,此外我們還能直接獲得對應漸變配?的CSS代碼。

          webgradientshttps://webgradients.com/

          富有超多好看漸變漸變配?的?站,只需要復制?彩編號填充漸變,或者直接下載PSD,Sketch,圖?,CSS代碼。

          CoolHuehttps://webkul.github.io/coolhue/

          富有超多好看漸變配?的?站,可安裝Sketch 插件,或者直接下載圖?和CSS代碼。

          中國色網站http://zhongguose.com/

          只有中國的顏色, 才能這般,美得不可方物

          Adobe Color【工具】https://color.adobe.com/zh/create/color-wheel

          Adobe色輪配色工具,可以選擇色彩模式與調和規則

          ColorSpacehttps://mycolor.space/

          功能強大的漸變色在線生成器,支持單色、雙色,甚至三色漸變。

          寫在最后 

          色彩是設計中的重要組成部分,不同的色彩傳遞不同的情感和態度給用戶,這也是UI設計規范中需要注意的部分,即做到色彩統一、色彩平衡。

          作者:知群

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼藍小助,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

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          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司




          如何設計更好的圖標?

          純純

          如何在你的產品中設計和使用圖標?怎樣給品牌帶來獨特的感覺?我的以下幾點建議建議可以來幫助你設計更棒的圖標。

           

          前言

          圖標是用戶界面中重要的組成部分之一。它是一種表示命令、內容并揭示功能背后含義的視覺語言。

          你設計的圖標應該可以被用戶立即理解和識別。

          如何在你的產品中設計和使用圖標?怎樣給品牌帶來獨特的感覺?我的以下幾點建議建議可以來幫助你設計更棒的圖標。

           

          技巧1 -設置網格

          你永遠不會創建單獨一個的圖標,因為圖標總是一套的。為了讓你的圖標具備統一性,你需要一個網格。

          定義安全區域并設置邊框。使用生成的網格作為模板,以固化所有圖標的比例和大小。

           

           


          技巧2 -保持一致

          在設計一組圖標時,使用相同的線寬、角半徑和填充樣式。這將確保你的圖標看起來品牌統一和更容易識別。

          例如:線寬 - 2px,角半徑 - 3px;

           

           


          Icon set from Super Basic Icons.

           

          技巧3:表達清楚

          在圖標設計中,少即是多。使用清晰的隱喻和點到為止的細節,使每個圖標易于識別和理解。



          技巧4 -使用相等的間距

          在你的圖標元素之間使用相等的間距,使你的一整套圖標看起來和諧。

          你可以通過按住 Figma、Sketch 或 XD 中的 ALT 鍵來計算向量線之間的距離。

           

           

          技巧5 -視覺矯正

          基于視覺中心對齊圖標元素,平衡視覺重量。


          技巧6 -填充空間

          旋轉局促的圖標,充分利用空間來獲得更好的可讀性。

           

          技巧7 -組合樣式

          使用填充和輪廓樣式來描述界面狀態,幫助用戶找到正確的圖標或按鈕。


          技巧8-便捷的工具

          工具

          • Icons8.com

          • iconfinder.com

          • flaticon.com

          • thenouproject.com

           

          資源


          29個你可能從未聽說過的設計工具網站

          純純

          作為設計師保存的珍藏

          Figma Templates

          設計領域充斥著無數的設計工具、插件、網站、資源。這些工具能夠幫助你改善你的工作流程,讓你成為更優秀的設計師。多年來,我已經嘗試過很多工具,但只有少數幾個真正脫穎而出。

          本篇匯總文章可謂是精華中的精華。其中有些是有趣的網站,你可以從中獲得靈感;有些是工具和資源,絕對會讓你成為更好的設計師。

          我希望你能喜歡!


          1. The preposterous web portal of Erik Bernacchi

          eeerik.com

          這很可能是我見過的最古怪、最令人印象深刻的網站。在這個網站里亂搞一下還蠻有趣的。這個網站充滿了古怪的小程序,在這里我能消磨很多時間。


          2. Cofolios

          cofolios.com

          Cofolios是一個企業實習相關的網站,包含了作品集、文章、實習機會、案例研究等相關內容。

          在這里你可以從其他設計師的作品中獲取靈感,向他們學習。

          當我開始我的產品設計生涯時,我也曾是一名設計實習生,現在我仍然認為這是初級設計師進入大廠的最佳途徑。我喜歡看人們進入設計領域的所有非常規路徑,也喜歡閱讀設計師們的經歷。Cofolios上分享的許多博文都提供了在不同的科技公司實習的情況,以及你如何也能做到這一點的技巧。


          3. ShareKit

          www.sharekit.io

           

          ShareKit可以幫你實現便捷地為自己的圖片添加鏈接。

          我一直在使用ShareKit來定制LinkedIn簡介中的鏈接,因為默認的預覽圖經常是模糊的,而且與我分享的內容不相關。我在Sketch中設計的圖形,將它們上傳,然后就可以了。ShareKit還提供了數據分析功能,可以顯示多少人推薦了我的作品和我收到了多少點擊。


          4. Saasframe & UX Archive

          www.saasframe.io & https://uxarchive.com/

          Saasframe和UX Archive是我在網站設計的某一環節被卡住的時候獲得靈感的好網站。

          這個資源展示了來自前沿科技公司的不同用戶體驗流程,以及優秀的設計。例如,當我我好奇其他公司是如何布局他們的 "忘記密碼 "頁面的體驗的時--有了這些網站,我可以快速瀏覽其他公司的例子,看看他們是如何做的。


          5. Startup Jobs

          startup.jobs/design

          無論是實習、兼職還是全職工作--startup.jobs都能滿足你的需求。

          他們有各種角色的職位,主要為熱門的科技創業公司服務。在尋找任何級別的職位時,這個網站都是不可或缺的工具。


          6. Mesh Gradients

          products.ls.graphics/mesh-gradients/

          Mesh gradients提供了100個免費漸變選擇。

          我喜歡這些漸變中使用的柔和和充滿活力的色調。它們可以用來為界面、登陸頁面或其他任何你正在進行的工作添加一抹色彩。


          7. POSE by Gal Shir

          galshir.com/pose/

          POSE是我發現的創建解剖學和人體插圖的最佳工具。

          在插畫中獲得恰到好處的比例從來沒有像使用POSE那樣容易。當我還是Snapchat的插畫師時,我偶爾會完成一個角色的插畫,但卻發現腿部與身體其他部分的比例不協調。如果當時有POSE的話,就能幫我解決很多頭疼的事情。


          8. Brand Colors

          brandcolors.net

          Brand colors是一個來自家喻戶曉的品牌色彩的大規模集合。

          無論你只是在尋找靈感、有趣的調色板,還是需要特定品牌的顏色,Brand Colors都是你的首選。


          9. Let’s Enhance

          letsenhance.io

          Let's Enhance是一款革命性的工具,可以在不損失分辨率的情況下將任何圖像放大到16倍。其結果是令人震驚的。


          10. BeyondUI

          www.beyondui.net

          作為Pávlo Sanchez的創意之作,Beyond UI是一篇關于界面、資本主義、政府和公民的視覺文章。這是一個有趣的卷軸,其中充滿了關于我們現代世界的發人深省和令人頭疼的圖形。


          11. Figma Templates

          www.figma.com/templates/

          Figma Templates為你提供了很多免費的模版比如Instagram模板、流程圖生成器、線框工具等。在Figma網站上就有十多個免費模板,可以改善你的工作流程,讓你在制作下一個旅程圖或維恩圖時,更加輕松。


          12. Remove.bg

          www.remove.bg/upload

          Remove.bg是一個一鍵刪除圖片背景的網站。

          下次當你有一張圖片,但不想花半個小時用Photoshop中的鋼筆工具摳圖,可以先在Remove.bg中試試。雖然它并不總是完美的,但如果它能完成90%的工作,那么我就不用在Photoshop中浪費一下午的時間了。


          13. Whimsical

          Whimsical.com

          我曾猶豫過要不要把這個放在這里,但Whimsical是一個很好的工具,不能不提。

          我相信很多人都聽說過它,但這是給沒有聽說過的兩個人的。Whimsical是我工作流程中不可缺少的工具--無論是線框圖、創建用戶流程圖,還是安排導航,Whimsical都是我的首選。


          14. Fluid Simulation

          paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation/

          這不是一個工具,更多的只是一個有趣的網站。

          你能做的就是浪費一些時間盯著屏幕。我承認我花了很多時間來搞亂各種設置,看看會發生什么豐富多彩的爆裂效果。


          15. Brennon Leman

          brennonleman.zine.press/

          Brennon Leman是一位非常有才華和古怪的藝術家,他創造了一些我喜歡的奇異的藝術作品。

          他的風格簡單而友好,同時也很有趣味性。我喜歡時不時地滾動瀏覽他的作品,看看他創作的作品。


          16. Beeple Crap

          www.beeple-crap.com/everydays

          Beeple Crap是在另一個層面上是一件不尋常的藝術作品。

          我關注他的Instagram有一段時間了,每當我看到他的一個經常怪誕的作品出現在我的頁面中時,我都會感到一絲厭惡、好奇和著迷。這是我見過的最令人印象深刻的3D作品,更多的時候絕對是搞笑的。


          17. Hamburgers

          jonsuh.com/hamburgers/

          Hamburgers是一個免費的動畫漢堡圖標動畫庫,可以供設計師或開發人員使用。

          漢堡圖標動畫是一種很酷的方式,能為您的個人網站增添色彩或個性。你可以按照頁面上提供的步驟輕松實現這些效果。


          18. SVG Backgrounds

          www.svgbackgrounds.com/

          SVG Backgrounds是一個超級娛樂的網站,可以亂七八糟的創建各種色彩和幾何背景。

          有幾十種背景選項,可以用滑塊調整和自定義它們的外觀。我還沒有實際應用過這個工具,但我很喜歡用它來搗亂,希望有一天能在我的一個項目中把它變成現實。


          19. Picular

          picular.co

          Picular是一個搜索引擎,你可以搜索一個詞,然后就會出現與該詞相關的各種顏色。

          這是一個可以讓你獲得與我們的情緒版上的術語相關的顏色的想法的好地方。在為我的一個品牌或平面設計項目確定調色板時,Picular特別有幫助。


          20. Lordicon

          lordicon.com

          在Airbnb的動畫SVG庫Lottie的強大推動下,Lordicons用他們精美的動畫圖標集為界面帶來了生命。

          我真的很欣賞他們對細節的關注以及這套圖標的完美執行。網上的圖標比比皆是,但能找到一個設計精良的套件,而且還有奇特的動畫效果,真是難能可貴。


          21. Emojione

          emojione.com

          Emojione在過去的幾年中已經炸開了鍋,所以你可能已經聽說過它。

          如果沒有,它是一個有趣的網站,有精心制作的表情包、貼紙、動畫等。他們對傳統的表情符號進行了自己獨特的旋轉,甚至還創造了一堆自己的新表情符號,但在iOS或Android上還不存在。


          22. Rotato

          www.rotato.xyz

          Rotato是我最近很喜歡的一款設備模擬工具。它是為我的UI設計創建快速而專業的樣機圖的最省力工具。

          以前,我一直在Photoshop的樣機博客中搜尋,直到找到符合我需求的東西(還得希望它是免費的)。Rotato讓生活變得更簡單,現在我可以拖放我的設計,然后調整設備的角度,并在幾秒鐘內有一個完美的樣機圖。


          23. Interns.design

          interns.design

          Interns.design是一個最新的招聘網站,提供設計領域的實習機會。

          我非常欣賞這個網站的簡潔性和分享的職位質量。如果你正在市場上尋找實習機會,可以自己去看看。就像我之前說的那樣,實習是進入設計和技術行業的最佳途徑之一。


          24. Blush

          blush.design

          由巴勃羅-斯坦利帶來的 Blush,是一個與眾不同的插畫網站。

          有幾十個選項可供選擇,你可以自定義人物的頭發、褲子、膚色等等。這個工具的靈活性和可能性讓你甚至不用打開 Illustrator 就能創作出真正獨一無二的插畫。


          25. Fonts Ninja

          www.fonts.ninja

          Fonts Ninja 可以讓你識別在網絡上遇到的字體,甚至有時還會告訴你在哪里可以購買或下載你找到的字體。

          我使用 What Font 已經有一段時間了,但最近才嘗試Font Ninja,在比較了兩者之后,Fonts Ninja 占了上風。


          26. Tabler Icons

          tablericons.com

           

          Tabler圖標是一個850多個可調整筆畫圖標的集合。

          我最喜歡這個網站的部分是,我不需要為每個我想要的圖標下載SVG。只需點擊你需要的圖標,然后它就可以粘貼到任何使用筆畫的設計程序中。


          27. Hallway Chat

          hallway.chat

          Hallway chat是Slack的擴展,它可以讓你的團隊在一天中一起進行10分鐘的聊天。

          類似于你在辦公室與同事的走廊對話,Hallway讓這些類型的對話在虛擬世界成為可能。將它免費添加到你的Slack頻道,你就可以與你的設計師同事或團隊成員享受一些輕松的聊天,讓你離開工作幾分鐘。


          28. Cool backgrounds

          coolbackgrounds.io

          Cool Backgrounds是一個工具集,可以為博客、社交媒體和網站創建引人注目的彩色圖像。除了背景,生成的圖片還可以作為桌面壁紙或裁剪為手機壁紙使用。


          29. Google Color & Type Tool

          Google Typescale Generator & Google Palette Generator

           

          谷歌材料設計系統包含了大量有用的工具、資源、技巧、指南等。我發現在我的工作中最有用的兩個工具是字體工具和調色板工具。調色板提供了一個已經調整好的顏色,你可以直接使用,實在是太方便了

          作者:知群

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          UI設計中如何配色?

          純純

          顏色跟其他事物一樣,使用需要恰到好處。如果您在配色方案中堅持使用最多三種基色,您將獲得更好的效果。將顏色應用于設計項目中,要保持色彩平衡,您使用的顏色越多,越難保持平衡。


          顏色不會增加設計品質 - 它只是加強了設計的品質感

          皮埃爾·波納德(Pierre Bonnard)


          如果您需要調色板中定義的顏色以外的其他顏色,請使用明度和色調進行調整。他們將提供不同的顏色基調與之配合。



          60–30–10 規則


          室內設計規則是一種永恒的裝飾技術,可以幫助您輕松地將配色方案放在一起。 60%+ 30%+ 10%的比例是為了保持顏色平衡。這個公式非常有用,因為它創造出一種平衡的感覺,并允許眼睛從一個焦點到另一個焦點舒適地移動。 使用也非常簡單。


          60%是主色調,30%是副色和10%用于強調色。


          e1f458de0ea5a801219c77abf06a.jpg


          墻面漆(60%),家具(30%),配飾(10%)


          顏色的含義


          幾個世紀以來,科學家已經研究出某些顏色的生理效應。 除了美學,顏色也是情感交流的創造者。 顏色的含義可能因文化差異而不同。這就是為什么你看到時裝店鋪的設計是黑白配色。 他們希望看起來優雅而高貴。


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          Asos采用純黑白配色搭配綠色按鈕設計,這種配色是有原因的。


          • 紅色:激情,愛,危險

          • 藍色:平靜,負責,安全

          • 黑色:神秘,優雅,邪惡

          • 白色:純凈,沉默,清潔

          • 綠色:新生,新鮮,自然


          首先考慮單色設計


          在項目設計初期,我們通常傾向于嘗試不同的顏色進行調整,但這種行為會很快違背你的初衷,當你發現的時候,已經花費了3個小時調整基礎色...這確實很誘人,但你應該學會避免這種態度。

          相反,你應當專注于元素的間距和整體布局。它會節省你很多時間。 這種約束是非常有成效的。從另一方面講,它看起來并不乏味。如果你想讓整個作品看起來更好,嘗試不同的顏色選擇。


          43da58de08aaa801219c7791a8c3.jpg


          我在追波(dribbble)上的作品之一。簡約單色處理,專注于元素之間的使用。


          避免使用灰色和黑色


          我學到的最重要的顏色技巧之一是避免使用灰色等不飽和色彩。 在現實生活中,純灰色幾乎不存在。 黑色也是如此。

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          這張圖片最黑的顏色不是#000,而是#0A0A10


          始終記著給你的顏色增加飽和度。潛意識里會顯得更自然,為用戶所熟悉。


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          相信自然


          最好的顏色組合來自大自然。 他們看起來總是很自然。 尋找顏色設計的解決方案,最好的辦法是調色板總是發生變化。


          為了得到設計靈感,我們只需環顧四周。


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          保持對比


          一些顏色相互融合,而其他顏色一起使用會發生沖突。 有一個明確的規則,想要了解不同顏色之間如何融合,最好的辦法是觀察一個色輪。 你應該知道這個方法,但是沒有必要動手操作。


          f09d58de095fa801219c77f5485c.jpg


          獲取靈感


          當我們在談論UI參考時,dribbble是最佳選擇。它還具有通過顏色搜索的工具,所以當你想對其他設計師使用特定顏色進行視覺研究時,然后去這里:dribbble.com/colors


          5ce458de097ba801219c77aa763e.jpg


          視頻,平面廣告設計,室內設計,時裝......有這么多鼓舞人心的地方可供收集。如果說根本就沒有配色參考,那一定是懶惰的原因,把那些調色板保存下來,一切看起來都非常有趣。


          通常我喜歡從KPOP(韓國流行音樂)視頻剪輯中選取顏色,他們看起來很華麗。


          配色工具推薦


          為了方便起見,我搜集了一些最好的配色工具可供選擇,在2017年獲取調色板,他們會為您節省大量的時間。



          Coolors.co


          這個絕對是我最喜歡的取色工具。 您只需鎖定所選顏色并按空格即可生成調色板。 Coolors還可讓您上傳圖像并從中調出調色板。 很酷的事情是,你不僅僅是一個結果,而是有一個選擇器,允許你修改參考點。


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          網址鏈接:https://coolors.co

          (請使用科學上網工具打開)


          Kuler


          這款Adobe旗下的配色工具已經和我們在一起了很長時間。它在瀏覽器和桌面版本中都可用。 如果您使用的是桌面版本,則可以將配色方案導出到Photoshop中。


          296e58de0c83a801219c77fbb98e.jpg

          網址鏈接:https://color.adobe.com

          Paletton


          它類似于Kuler,但不同的是,您不僅限于5個色調。 當您擁有原色并希望使用其他色調時,您可以使用這款很棒的工具。


          92ba58de0c94a801219c77d2592b.jpg

          網址鏈接:http://paletton.com

          (請使用科學上網工具打開)



          Designspiration.net


          試想一下,你有自己的配色的想法,但你要看到幾種顏色組合的例子。 Designspiration是一個偉大的工具。 您可以選擇最多5種顏色,并搜索符合您的查詢的圖像。 真的很好,不僅用于找到具有特定調色板的圖像,還可以在設計中實現它們。


          52a358de09e9a801219c774d8bb5.jpg網址鏈接:http://designspiration.net

          (請使用科學上網工具打開)


          ShutterstockLab Spectrum


          你可能會問:如果我想用我所選擇的顏色搜索照片? 那么,Shutterstock有一個叫做Spectrum的工具,你可以用特定的語氣搜索照片。 您甚至不需要訂閱,因為具有水印的小預覽圖像將足以生成調色板。


          cc6c58de0a22a801219c77af34c9.jpg網址鏈接:https://www.shutterstock.com/labs/spectrum/

          (請使用科學上網工具打開)


          Tineye Multicolr


          但是,如果你想搜索照片中的顏色混合,甚至指定每個顏色的數量,那么Tineye會幫助你。 本網站使用了來自Flickr千萬張共享圖像的數據庫。

          64dd58de0aa0a801219c77382a00.jpg

          網址鏈接:http://labs.tineye.com



          作者:Norman_HU

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          13種當下正火的設計風格,潮爆了!

          seo達人


          01.玻璃、琉璃質感

          即把視覺主體做成玻璃質感或者是琉璃質感,并且在排版的時候,通常會把主體壓在文字上,通過透明的材質使文字發生折射,創造出強烈的視覺反差。

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          02.酸性風

          酸性設計是一種結合了金屬質感、鐳色漸變、達達主義、機能素材等特性的設計風格,在視覺上會有一種“酸”的感覺。

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          03.不銹鋼質感

          有很多設計會把這種不銹鋼質感的風格統統歸結為酸性風,其實我覺得二者的差別還是挺大的,首先,這種不銹鋼質感的顏色是黑白灰的,而不是彩色漸變;其次,整個海報的主色調通常也是黑白灰,視覺效果會低調、簡約一些,并沒有“酸”的感覺。

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          04.熒光風

          因電影《蜘蛛俠之平行宇宙》的系列海報,熒光風也火了起來,畫風類似街頭涂鴉,并采用飽和度極高的對比色搭配,會有一種刺眼、眩暈的感覺,但視覺沖擊力確實強,而且很酷、很潮。

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          05.彌散漸變插畫

          彌散漸變是一種通過模糊效果塑造的漸變效果,看上去像似水墨暈開的感覺,而且通常會加上一點雜色質感,使用這種漸變效果來繪制一些簡單的插畫,有一種清晰、時尚的感覺,常用于食品海報中。

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          06.扁平幾何插畫

          即通過簡單的幾何圖形來繪制純二維的插畫,效果簡單而抽象,這種風格一直都是設計師的寵兒,所以并不是最近才開始流行的,但是RGB色彩的使用可以讓畫面更加具有視覺沖擊力,再配合靈活的描邊和排版處理,這種風格也變得越來越現代、時尚。

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          07.新丑風

          這個備受爭議的設計風格,喜歡使用很大膽、很刺眼的配色風格,比如玫紅色配綠色,插畫很隨意,類似小孩的畫作,在排版和構圖上也很不嚴謹,完全不符合傳統優秀設計的定義,故被稱為新丑風,在商業設計中要慎用。

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          08.三維文字

          這類設計通常以文字為主,沒有圖片元素,把主要的文字通過3D貼圖或者扭曲的方式,使其呈現出三維的視覺效果,這與文字通常呈現出來的狀態完全不同,所以視覺沖擊力也很強。

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          09.3D插畫

          3D的世界是最接近真實的世界,所以3D是大的趨勢,而如果把3D和富有想象力的插畫結合起來,那么效果會更加的驚艷和震撼。

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          10.3D動效

          在3D的基礎上繼續深化就是3D動效,被經常用在電商設計、線上海報設計和網頁設計中。

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          11.復古金屬

          畫面中的圖形也是簡單的幾何圖形,但質感通常是用漸變工具做出的、比較粗暴的金屬效果,再加上復古的配合和雜色質感,看上去很像上個世紀的海報。

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          12.復古故障

          即把早期的電腦、電子設備出現故障所呈現出來的畫面和效果,融入到設計當中,通常也會結合蒙太奇手法(拼貼風)使用,常用于藝術設計中。

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          13.機能風

          機能風也不是這兩年才出現的,但最近也很火,畫面的氛圍比較科幻,通常以機器人或者被機械加工過的人物作為視覺主體,標題字體一般會用簡潔、硬朗的無襯線體。另外,類似電路板造型的界面框也是機能風常用的設計元素。

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          22種最佳UI設計工具

          純純

          最好的UI設計工具可以適應幾乎每一個設計過程,并有望滿足你的創意要求。但是,既然有這么多的UI設計工具,那么應該使用哪些工具? 


          在過去幾年里,Sketch和InVision的組合一直是許多設計師的選擇,但其他工具也提供了具有競爭力的特性和選項。從來沒有比以前更好的原型設計和線框工具選擇了,所以我們現在來看一下都有哪些工具呢? 


          線框


          1.MockFlow 


          MockFlow使你能夠快速構建基本布局 


          MockFlow是一套應用程序,對典型項目過程中的許多任務都非常有幫助?;旧?,WireframePro應用程序是一個不錯的替代原型開發工具,尤其當你在測試一些新想法時。 


          如果你只需要創建線框圖,那么請看一下MockFlow。這對于處理初步構想非常有用,它使你能夠快速構建基本布局,而這有時是使思想變為可表示形式所需的全部內容。 


          2.Balsamiq 



          如果你想要快速的線框圖,那么Balsamiq還不錯。你可以輕松快速地為你的項目開發結構和布局。拖放元素使生活更輕松,你也可以將按鈕鏈接到其他頁面。這意味著你可以快速開始計劃界面,然后與你的團隊或客戶共享它們。 


          3.Axure 


          AxureAxure是用于更復雜項目的出色工具 


          Axure一直是市場上最好的線框圖工具之一,非常適合需要動態數據的更復雜項目。使用Axure,你可以真正專注于模擬更具技術性的項目,并且在結構和數據方面需要格外注意。 


          04. Adobe Comp 


          Adobe Comp 


          對于那些發現自己在旅途中創建和概念化的用戶而言,Adobe Comp是一個不錯的選擇。 


          用戶界面設計和原型 


          5.Sketch 


          Sketch是設計人員的首選選擇



          Sketch是設計社區中非常流行的工具,使你可以創建高保真度接口和原型。Symbols是其中一項出色的功能,你可以在其中設計UI和元素以進行重用,這有助于創建設計系統并使界面保持一致。從那里,你也可以輕松地將設計導出到可點擊的原型中。 


          6. InVision Studio 


          使用InVision Studio,你可以在單個畫板上創建自適應設計 


          InVision Studio仍處于早期發行版,它將幫助你創建帶有大量功能的精美的交互界面。你可以根據許多手勢和交互來創建自定義動畫和過渡。最重要的是,你可以停止考慮為多個設備創建多個畫板,因為可以在單個畫板上實現響應式設計。這樣可以節省大量時間,同時你也可以想到更多的想法。 


          7.Craft 


          Craft是Sketch或Photoshop用戶的必備工具(圖片來源:InVision) 


          如果使用Sketch或Photoshop進行UI設計,則需要使用Craft。該插件可以完成所有工作,將文件與Invision原型無縫同步,并使用真實數據來填充模型。 


          8. Proto.io 


          Proto.ioProto.io可以帶您從粗略草圖到逼真的原型 


          Proto.io可以創建從粗糙的想法到完整的設計等逼真的原型。該工具還為你的項目提供了很多可能性,包括詳細的動畫和自定義矢量動畫。你可以先以手繪樣式來開發初始構想,然后將其加工成線框圖,最后以高保真原型完成。如果你想使用其他工具進行設計,Sketch和Photoshop插件確實可以提供幫助,但是Proto.io確實能夠很好地處理端到端設計過程。用戶測試等其他功能也將有助于驗證你的設計。 


          9. Adobe XD 


          Adobe XD如果你被鎖定在Adobe工作流程中,XD是一個不錯的選擇 


          Adobe XD在Adobe Creative Cloud設計工具集合下為數字項目提供了最佳環境。如果你是Adobe的熱衷用戶并且是XD的新手,那么你可能不會覺得它的界面非常像Adobe。 


          10.Marvel 


          用Marvel構建頁面非常簡單


          Marvel是另一個原型制作工具,在產生快速構想和完善界面時是一個不錯的選擇。與此類其他許多應用程序一樣,Marvel提供了一種非常整潔的方式來構建頁面,并使你能夠通過原型模擬設計。與Marvel進行了一些出色的集成,這意味著你可以將設計插入項目工作流程中。 


          11.Figma 



          Figma使您能夠快速地組合和設計接口。Figma平臺自詡為一個協作設計工具,多個用戶可以同時在一個項目中工作——當一個項目中有多個涉眾參與形成結果時,這是非常有效的。這是一種理想的工具,如果您有一個實時項目,例如開發人員、文案和設計師需要同時處理一些事情。 


          12.Framer X 



          Framer X是一個非常令人興奮的新設計工具,對于想要從其工具中獲得更多幫助的經驗豐富的UI設計師來說,當然值得一看。原型設計和創建交互非常容易。 


          13.Flinto  



          Flinto是一個很好的簡單設計工具,可讓你在設計中創建獨特的交互。通過設計前后狀態,你可以利用多種手勢并創建簡單的過渡。Flinto可以找出差異,然后為你設置動畫。 


          14.Principle 


          Principle非常適合構建美觀的動畫交互 


          交互設計是Principle擅長的領域,特別是在移動應用程序方面。使用Principle來調整并獲得正確的動畫交互。 


          15. UXPin 


          UXPin對于大型項目和設計系統來說,是最佳解決方案 


          被描述為“端到端” UX平臺的UXPin本質上是另一種設計工具,但具有創建設計系統的強大功能。UXPin為需要設計相同樣式和指南的較大的設計團隊提供服務,從而在協作起著重要作用時節省了產品開發的時間。 


          16.ProtoPie 



          ProtoPie使你能夠創建非常復雜的交互,并且非常接近你希望設計工作的方式。也許最突出的功能是能夠控制原型中智能設備的傳感器,例如傾斜、聲音、指南針和3D Touch傳感器。 


          17.Justinmind 



          Justinmind這個工具可協助進行原型制作并與Sketch和Photoshop等其他工具集成。你可以選擇交互方式和手勢來幫助將原型組合在一起。它還包含UI工具包,使你可以快速地將屏幕放在一起。 


          18.Origami Studio 



          鑒于Origami Studio是由Facebook的設計師構建和使用的,這是一個很棒的工具。它有很多功能,包括在交互中添加規則和邏輯。 


          19.Fluid 



          Fluid是構建快速原型和進行設計的直觀工具,使你可以快速使用原型,并且在升級后,輕松地將自己的符號與首選的UI資產組合在一起。 


          20.Keynote 



          除了用作創建演示文稿的好工具之外,Keynote(尤其是它的Magic Move過渡)也是快速為設計動畫化和傳達想法的方法之一。  


          其他UI設計工具


          21.GRTC 


          決定航向大小嗎?該Golden ratio typography calculator使用的黃金比例的科學產生可以在你的界面設計中使用的排版比例。 


          22.Zeplin 



          Zeplin不一定是原型制作工具,但它非常適合與原型制作一起進行的后期設計和預開發階段。它使你能夠采用自己的設計和原型,將其移交給開發人員,并確保你的想法得到了很好的執行。您可以將Sketch,Photoshop,XD和Figma文件上載到Zeplin,這將為開發人員和設計人員創建一個移交項目的環境,而無需進行繁瑣的創建準則的工作。但是,值得確保首先需要它。 

          原文地址:站酷
          作者:Pursuer設計

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          UI設計反饋頁風格

          seo達人


          兩套風格各有優劣,“三維風格”細節豐富,但如果把控不好,容易使視覺顯得“過重”,因而對視覺掌控力的要求較高。而“矢量風格”視覺較輕量,不容易對內容產生干擾,無論是繪制難度還是使用場景對設計師的要求都相對較低,因而泛用性更高。

          決定使用何種風格,往往和團隊成員配置相掛鉤。比如在以前的公司,視覺部分的設計由外包團隊負責,那么就會面臨設計質量不好把控的風險。在這樣的環境下,三魚選擇以“矢量風格”為主,并制定了一套視覺設計規范:

          首先我沉淀了一批泛用性較高的素材,方便團隊成員快速取用。

          接下來,面向團隊中一些更為“高階”的設計玩家,三魚制定了一套易于上手的創作規則,方便讓他們加入進來一起創作,從而豐富素材庫。于是我把矢量插圖拆解為“模型”、“貼圖”、“傳輸介質”,各沉淀出常見的基礎物料(如下圖)。

          最終輸出給團隊一套包含了各種基礎模型的psd、一套包含了貼圖和介質的透明底逐幀動畫。

          最后,我只需要通過一段使用教程,就能夠教會團隊上手這套素材模板。它實在是太簡單了,只需要以下兩步:

          1. 在PS中用“基礎模型”繪制出靜態的效果;

          2. 在AE中將“貼紙”“介質”利用“邊角定位”功能貼到圖形上,即可完成動畫的制作。

          (當然,如果不需要做動畫,步驟二里面的操作也完全可以放到PS中完成)

          通過這套規范與教程,三魚把矢量繪制的難度大幅度降低,其他設計同學也能順利地在此基礎上展開創作,設計效果遍地開花,設計師和業務方都很開心。

          不知道大家有沒有發現,雖然這套風格被稱為“矢量”,但三魚在其中虛虛實實地穿插了很多三維渲染。下圖是以前的作品,二者靈活搭配在我的作品中很常見。

          https://www.zcool.com.cn/work/ZMjkzMzUzOTY=.html

          后來我還嘗試加入人物規范??上呐挛野岩幏蹲龅搅祟^、手、腳可以自由拼接組合,大家還是只愿意用我提供的那幾個“范例素材”。這時“矢量風格”的缺點漸漸暴露出來:素材使用的靈活性較低,三魚已經無法通過完善素材庫來提升大家的工作效率了。

          于是我嘗試制作3D素材。3D素材有個特點:即制作過程雖然很繁瑣,但制作完成后,素材使用起來很輕松。比如人體模型,雖然建模的過程很繁瑣,但大家只需要拿到成品去擺Pose就成了。

          果然,模型建好以后,擺Pose的難度就很低了,于是順利產出了一系列B端常用的動畫循環。(想玩玩的可以找我要人模源文件,你會發現模型一旦做出來,后續的創意空間是源源不斷的)。

          我們把這些小動畫應用于業務場景中,順利投入工作。

          后續的創作成本已經變得可控,甚至還可以自由地切換質感,根據需要來決定它是“矢量”還是“三維”。(暴露了沒有仔細觀察生活,姿勢不太自然,見笑了…)

          咳咳… 越聊越遠了。不過大家也發現了,不管是我還是我的團隊,隨著我們對質量與效率的進一步追求,視覺風格中融入“三維”的一環是遲早的事了。相比于PS繪制,“三維風格”需要在立體的空間內設定構圖,然后是建模+材質+布光,制作的成本明顯高了很多。

          雖然制作成本較高,但模型的細節度也是PS繪制所達不到的,而且一旦建模完成,后續的擴展自由度會非常高。比如自由地變換角度/顏色。

          3D更大的優勢還在于豐富的動畫演繹空間。

          但就像前面說的,“三維風格”對設計師的要求明顯高了很多,而三魚面對的依然是一個沒有3D基礎的設計團隊。但這一次三魚選擇了另一種方式——面向團隊成員開展3D軟件培訓,而且是一場有別于常規課程的培訓。

          很久以前,在三魚還是個美術老師的時候,在每屆學生的第一堂課上,我都會講這么一段話:“這節課我所講的內容,就是你們學畫畫所需要掌握的所有理論知識。接下來的時間里,我會不斷重復它們,并和你們一起反復練習,直到你們熟能生巧!”這就是三魚對掌握一個視覺技能的經驗:唯手熟爾。只有反復且高質量的練習才是掌握視覺技能的關鍵。

          因此我對團隊的培訓方式很特別,開課的第一天我就坦言:“三魚掌握的C4D功能不超過10個,所以各位不要有壓力,我只教10個功能,傻子都能學會。而且三魚能把這10個功能用到天花板,只要你們徹底掌握這10個功能,那么三魚過往的99%的作品你們就都會做了。所以你們也看到了,三魚并非一個“百科全書”式的老師,倘若你們對這10個以外的功能感興趣,去網上搜教程會比問我效果更好… 當然,雖然我只教這不到10個功能,但我會用無數個高質量的案例來反復教這10個功能,直到你們徹底掌握它…”

          這種培訓方式效果還不錯。課程進行沒多久,已經有同學能將技能應用到業務中了。而且隨著可復用的場景、材質、模型資源越來越豐富,如今我們團隊的3D制作效率已遠超PS繪制,當設計師可以靈活選擇視覺表現形式時,手上功夫便不再是制約創意的瓶頸。

          其實我團隊有一位設計師之前曾學過3D,但因為“沒有應用場景”,學會以后又漸漸忘光了。

          誒?…這哪是說他啊,分明也是在說你對吧?哈哈哈哈!

          在第一堂課前,三魚臨時讓大家做了個小測試,內容很簡單:“鋼筆工具”人人都會吧?那好,我現在在網上隨便搜一張“魚”的圖片,給大家5分鐘的時間,用鋼筆工具把它的外輪廓描下來。

          你們猜測試結果怎么樣?居然沒人能在5分鐘內熟練地把外輪廓描下來,可“鋼筆工具”不應該是每個設計師都必須掌握的基本技能嗎?其實這就是問題點:“會”和“掌握”是兩碼事,大部分設計師所謂的“會”,可能僅僅只是了解“兩個卯點控制一段曲線”而已,很少有人思考過如何以最少的卯點繪制出想要的效果吧。熟練使用鋼筆工具的人,往往可以很準確地放置卯點,不熟練的人,則需要反復試錯,耗費了很多精力和時間成本。

          講到這里你可能已經意識到了:不同熟練度的人使用“鋼筆工具”耗費的成本是不同的,熟練度越低,成本越不可控,而當我們面對有限的項目排期時,我們就更傾向于使用成本可控的自己熟悉的手法來解決問題,于是這個方案每次都被繞開,被其它解決方案替代,其熟練度永遠練不上來。

          明白三魚要說什么了嗎?不是沒有應用場景,而是以你目前的熟練度,根本無法控制成本。這就是為什么我只教10個功能,卻要求大家反復練習反復刷題的原因,熟練度才是最重要的。

          噢對了,那套人模我后來又試著用來詮釋音視頻場景,比如直播(Live Brodcast)、視頻會議(Video Conference)、連麥(Real-Time Communication)、主播PK(Anchor Player Killing)、視頻發布(Video Posted)中。還挺有意思的的,大家可以拿去試著結合自己的場景玩玩。

          今天就聊到這吧,來看看我都講了啥:

          一開始我分享了兩套B段反饋頁的風格,并分享了源文件,算是比較正經的設計技法交流;

          接下來我站在管理者的角度,講了講我在把控團隊視覺風格的經驗,以及我做事方式的轉變過程,穿插分享了人模的設計技法交流(感興趣的可以問我要源文件);

          再后來,隨著做事方式的轉變,我也從一名管理者變成了一名人民教師… emm

          看來管理的盡頭,竟然是當老師… 也不知道今天三魚講的這些對大家有沒有幫助。

           

          原文地址:站酷

          作者:三魚先生

          轉載請注明:學UI網》干貨雖然遲到了,但三魚還有私貨

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          APP導航欄設計分析:5種設計樣式+4種交互狀態

          lanlanwork


           一、導航欄的構成 

          整個導航欄通常分為左、中、右三部分,左側和右側主要用來放置功能控件,中間部分主要用來放置文字標題,接下里展開分析左中右三部分的構成。

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          左側導航

          放置在APP頂部導航欄左側的控件很多都跟動作相關,例如執行返回動作、關閉動作或者點擊漢堡菜單進行展開動作等。

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          除了在左側放置表示動作的控件,還可以在放置頭像框、消息提示等優先級較高的內容,用來引起用戶的注意。

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          在網頁端的頂部導航欄中,左側都會放置品牌logo,因為網頁端頂部的空間更大,所以還可以在LOGO周圍結合徽標、搜索框、下拉菜單等空間。

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          中間部分

          APP頂部導航欄的中間部分主要用于放置標題,當然根據使用場景的不同,還可以放置頭像、搜索框、下拉框、導航等控件。

          1) 標題

          最常見的是在中間使用加粗的文字作為標題,也可以使用主標題+副標題的形式來展示更多的信息。

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          還可以把標題區域做成支持下拉的樣式,擴展更多的功能全。

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          2) 用戶頭像

          在社交類產品或對話框中,會在中間部分放置用戶的頭像和信息,用來展示用戶的詳細信息。

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          3) 產品Logo

          有些產品還會將Logo放在導航欄的中心位置用來展示品牌形象,在APP的首頁可以考慮這樣設計,起到強調作用。

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          4) 分段控件

          在移動端產品中,還可以在中間部分放置分段控件,通常2-3個標簽,在早期的網易云音樂APP中就用到了這樣的設計,通過點擊標簽或者左右滑動頁面完成內容切換。

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          5) 搜索框

          導航欄中間經常能看到搜索框,然后搜索框左右兩邊放置其他的控件。當導航欄的內容太多,比如有文字標題、頭像、按鈕等控件,搜索欄和這些控件可能無法并排放置時,可以將搜索欄橫向拉長,放在下一行單獨展示。

          現在淘寶APP首頁的導航欄就做成了兩行,上一行用來放置文字標題和功能圖標,搜素欄集合掃碼、拍照等功能單獨作為一行。

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          6) 導航選項

          在網頁中,標簽、按鈕、面包屑導航等常見的導航組件,通常會固定在網頁導航的中心位置。當頁面縮小到移動端時,考慮到移動端尺寸較小,如果頂部導航內容太多,可以嘗試把功能組件放到第二層級。

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          右側導航

          相對于左側和中間,APP導航欄的右側部分更加靈活,沒有固定的要求說必須放哪些內容,根據需求放置各種類型的功能控件。

          1) 頭像

          如果想調用與用戶屬性相關的功能,就可以將頭像放在導航欄的右側區域,點擊彈出相關的選項。

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          2) 圖標

          在右側區域放置功能圖標是最常見的設計,把用戶最常使用的功能,例如消息圖標、搜索圖標,都可以集中到導航欄的右側區域。

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          如果右側需要展示的圖標太多,可以把這些圖標聚合在一起,處理成類似微信首頁右上角的設計,點擊之后出現更多功能。

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          3) 按鈕

          按鈕也可以放在右側區域來引導用戶操作。當出現多個按鈕時,要使用樣式和顏色來靈活區分按鈕的主次關系。

          按鈕的形狀包括圓形、方形、圓角矩形等,按鈕樣式包括顏色填充、描邊、圖標和文字結合等多種風格,通過靈活的設計抓住用戶的注意力。

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          4) 搜索框

          在網頁端中會看到搜索框放在右側的設計,將搜索框作為單獨的控件或者和其他控件組合使用放在右側,方便用戶快速訪問。

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          5) 下拉菜單

          在Pad端和網頁端中,可以使用嵌套在應用欄右側的下拉菜單進行切換帳戶、語言等操作。

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           二、導航欄的5種設計風格 

          頂部導航欄設計風格需要與與整個產品的UI相匹配,常見的導航欄設計樣式有

          扁平風格、陰影懸浮效果、顏色填充效果、使用半透明導航等。

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          扁平風格

          頂部導航區域完全融入到背景中,和整個頁面融為一個整體,頁面看起來比較簡約。

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          陰影懸浮風格

          通過在導航欄下方增加一層陰影效果,讓導航欄有懸浮在頁面上的感覺,同時便于和頁面其他內容作區分。

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          顏色填充風格

          將導航欄背景進行色彩填充,不透明度降低到8-12%,使用一些簡約而高級的色彩來增加頁面的豐富度,體現品牌特點。

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          深色風格

          APP頁面的背景大多都是淺色,這個時候如果使用深色的導航,能夠產生很強烈的對比效果,用來突出導航中的內容。比如早期的微信APP頁面,頂部就是采用深色的導航,和淺色的頁面作對比。

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          透明風格

          圖片詳情頁的UI設計中常用到透明的導航風格,既能避免導航欄將圖片內容遮擋,還能突出頁面的高級感。

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          三、導航欄交互狀態分析 

          選中狀態

          當用戶與導航欄交互時,導航欄上的控件要能夠動態切換來為用戶提供即時反饋,比如當選中頁面中的內容時,導航欄要出對應的操作提示,是否刪除、分享等。

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          滾動狀態

          當頁面上下滾動時,原本扁平的APP導航欄出現陰影懸浮的升高效果,狀態的改變會讓操作看起來更自然。

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          背景模糊

          當頁面滾動時,頂部導航出現毛玻璃的模糊效果,這是現在很流行的視覺效果,會讓整體的用戶體驗更流程。

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          尺寸調整

          當頁面尺寸變小時,要考慮將多余的導航選項折疊并隱藏在“更多”圖標里面,這樣才會讓設計更合理。

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          最后 

          以上就是導航欄(App Bar)設計中能用到的知識點和設計細節,希望通過這些內容能幫助你對導航欄有更多的設計想法和思考。

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          原文地址:Clip設計夾(公眾號)

          作者:Clippp

          轉載請注明:學UI網》APP導航欄設計分析:5種設計樣式+4種交互狀態

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