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          首頁

          如何設計 B 端產品的頁面加載功能?

          杰睿

          “B 端頁面加載,關乎用戶體驗。” 在 B 端產品設計中,頁面加載功能不容小覷。如何讓用戶在等待中減少焦慮?怎樣使頁面加載邏輯清晰、策略得當?本文將詳細闡述,為 B 端產品設計提供指引。

          每一個用戶都不喜歡進入頁面時需要長時間的等待,并且對著一個空白的頁面。

          因此在 iOS當中會使用大量的動效、情感化設計來引導用戶多停留一些時間等待加載;在較多 app 當中,也會通過動效設計,優化頁面信息的加載。

          那既然頁面加載很重要,對于B端產品而言,我們也需要去考慮頁面的功能究竟要如何進行設計。

          今天我們會聊聊 頁面加載 功能的具體邏輯,以及B端產品的常見頁面加載策略,希望能夠對各位同學有所幫助~

          一、頁面加載的邏輯

          在系統當中,頁面加載其實是用戶對系統界面進行交互后,系統會將對應的數據傳給服務器,而服務器又會將內容反饋給用戶的整個過程。

          比如在按鈕組件中,我們就需要去設定「當用戶點擊了按鈕過后它需要長時間加載的 Loading 狀態」

          通過這樣的做法,其實就是緩解用戶等待所花費的時間,減少焦慮。

          在很多C端產品中,頁面加載是非常常見的。比如會有懶加載、預加載、異步加載等。

          同時會使用非常多的 插畫設計、動效設計 去降低用戶所使用的焦慮。但是在桌面端中,它的思考方式會有些許不同,我們將其分為四種不同的方式。

          二、骨架圖/skeleton

          骨架屏是較為常規的頁面模塊加載方式。

          它主要適用于模塊當中,加載內容需要提供占位信息時進行使用。通常會在 列表、卡片類 圖文信息較多的頁面當中進行呈現 。

          在用戶預期上,骨架圖能夠幫助我們展示當中頁面的大體結構,以避免在頁面加載信息的過程當中出現隨意跳動、亂展示的情況。

          特別是在很多頁面第一次加載時,由于數據內容較多,因此使用骨架圖填充會更為合理。比如在有贊當中, 就會使用骨架圖的方式來進行頁面信息的加載。而在B端后臺中也更多的適用于工作臺信息的加載,特別是在工作臺中有數據部分的內容呈現的時候,需要格外去注意。

          三、加載中/Spin

          Spin 主要要于頁面和區塊當中的信息加載,通過適當的動效,能夠保證頁面加載時緩解用戶的焦慮。

          在 Spin 當中,會有許多不同的類型:基礎Loading、動畫Loading、進度Loading

          基礎Loading 更適用于頁面當中的組件類級別的加載,像是在輸入框內、按鈕中、下拉選擇… 的內容加載。

          動畫Loading 則偏向于區塊、頁面級別的加載,比如在表格頁面中,就會經常使用加載的方式展示目前正在相應。

          進度Loading 則更像是進度條的外露,想要更凸顯目前的真實進度情況。目前在 Ant Design 5.18.0 版本當中即可支持

          四、長時間加載

          當然,在系統當中還會出現一些特殊的加載狀態。比如在針對數據量較大的情況下時,我們會采取什么樣的加載策略?

          比如在神策數據當中,當我們在去分析后臺的行為數據時,需要進行大量的計算,因此在分析完一次過后所等待的時間也會更為長久。這時候神策會給出一套更為復雜的加載策略。

          首先在加載層面上,它會優先告知用戶目前整體的加載進度,這對于用戶的等待是非常有益的。

          其次,如果你對于整體加載的時間進度不夠滿意,那我可以給你相應的解決策略,像是分批加載等等。

          最后如果你在加載過程當中有其他的分析任務,也可以通過異步加載的方式,進行后臺計算,等結果出來后會通過通知的方式進行提示。當然,在此過程中,你可以中斷、退出。

          五、異步加載

          異步加載也是針對長時間加載的一種策略,比如我需要去上傳較大信息的時候,我需要耗費特別多的時間。那這時候就可以采用異步加載的方式,滿足用戶的正常使用。

          在飛書當中,我要上傳飛書妙記,我要導入飛書成員,那都可以通過異步加載的方式來進行呈現。

          那在設計的時候需要去考慮異步加載整體的入口以及功能之間是如何實現的。

          像是在飛書妙記中,它會將其作為一個上傳入口,進行快速的展現。而在導入飛書成員的時候,則會展現是將其放在后臺進行加載,等完成過后通過通知的方式來告知用戶(與神策相同)

          關于加載,其實在設計上還會有很多細節,我們也會在課程當中,通過 功能設計 的方式給大家進行梳理設計要點(肯定會比現在更為系統),后續有時間,再和大家分享~

          本文由人人都是產品經理作者【CE青年】,原創/授權 發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

          題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議。

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          2025 B端設計趨勢之風格和質感

          杰睿

          從擬物風格到扁平化,再到如今的多變色彩與微妙質感,設計風格的演變不僅反映了技術的進步,也折射出用戶需求的轉變。本文結合釘釘近10年的B端設計經驗,深入探討2025年B端設計的三大趨勢:多變豐富的色彩、微妙克制的質感以及清晰明了的圖形。揭示了如何在滿足企業高效、專業需求的同時,為用戶帶來更具情感價值和科技感的視覺體驗。

          回溯互聯網的發展進程,從桌面端的撥號上網,到5G移動互聯網,再至人工智能的助力,科技領域正在經歷著翻天覆地的變革。未來的數字世界,在沉浸感、參與度、個性化等維度對體驗會提出更進階的要求;與此同時,B端企業對于高效、簡便、用戶友好的界面需求與日俱增。在2025年的當下,B端設計師唯有持續學習,適應新技術與新趨勢,緊密圍繞客戶的業務價值展開設計,進一步注重實用性、包容性以及可定制化,方可為企業客戶塑造出卓越的產品與服務。

          因此,我們結合釘釘近10年的B端產品設計經驗,鑒于未來B端設計趨勢將展現出多元化、智能化和人性化的特質,從B端產品個性化、風格與質感、界面版式、圖標、動態交互等多維度設計展開深度研究,與大家一道探討B端設計的本質和趨勢,期望在真正駕馭B端產品設計的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。

          上篇文章我們講述了B端產品的個性化趨勢,如何利用個性化幫助個體提升用戶價值,打造個體形象、滿足個體情緒以及增強個體自信。

          今天,我們要給大家分享的是B端產品風格&質感,為企業塑造品牌形象、為個人用戶提供情感價值。

          一、從技術發展看UI設計風格的演變

          設計作為科技和藝術的結合,UI設計風格的演變不僅與技術的發展密不可分,而且與藝術創作風格的發展有著異曲同工之妙,都經歷了抽象—具象—抽象的過程。

          第一階段:萌芽風格

          20世紀70-80年代是計算機圖形界面的萌芽階段,就像繪畫藝術起源之時的那個茹毛飲血的年代,當時的原始人所能利用的工具只有火堆熄滅后留下的木炭,圖像呈現的載體也只有山洞內的墻壁和巖石。就像剛剛進入計算機時代的設計師們,不僅缺少專業的繪圖軟件,而且當時計算機本身的顯示能力也尚且不足。這個階段的UI設計,能夠在顯示器上清晰地顯示并傳達明確的含義,比畫出風格更加重要。觀察當時的操作界面,不難猜測當時的設計師,努力以具象的表現風格來減少人們對計算機界面的陌生感,但由于工具和載體的限制無法完美實現,雖然這種風格無法被稱為擬物風格,但為后來真正的擬物風格的出現和發展奠定了基礎。

          第二階段:擬物風格

          1995年,家用計算機的顯示能力迎來了質的飛躍,Windows95發布、對真色彩的支持、PhotoShop5.0的發布……技術進步和專業軟件的加持讓設計師突破了過去創作工具和呈現載體的限制,就好像在山洞里用木炭繪畫的原始人,擁有了畫筆、顏料和畫布。設計師的創作空間和寫實能力得到極大提升。

          與此同時,個人計算機和手機開始普及,圖形化的操作界面不再是科研人員和專業人士的專屬,而是普通人工作學習中的一部分。為了讓沒有接觸過圖形化操作界面的用戶快速識別圖標代表的功能,最好的方式就是在界面中對現實世界中的物體進行還原,這便推動了擬物風格的發展。

          擬物風格的設計作品,通過模擬現實物品的造型和質感,通過疊加、高光、紋理、材質、陰影等效果對實物進行再現,讓用戶以極低的學習成本快速熟悉圖形化的操作界面和產品功能,并以符合日常習慣和直覺的方式引導用戶進行交互。

          例如在ios6中的相機icon,對鏡頭部分細節刻畫非常細致,用戶很容易聯想到使用真實相機時能夠做到的事情,這對用戶理解和熟悉某一個產品功能的幫助無疑是巨大的;再比如同樣在ios6中的書架icon設計也十分精彩,不僅對真實報刊架的結構和質感極度還原,而且對書架內的雜志也進行了展示,用戶甚至能像真的面對一個書架一樣看到書架中的內容,小小的icon中信息含量極高。

          第三階段:扁平化風格

          到2013年左右,智能手機在全球主要國家和地區的普及率大幅提高。根據統計數據,許多發達國家的智能手機普及率超過了50%,發展中國家的智能手機普及率也在快速上升。大部分用戶已經對圖形化的操作界面非常熟悉,無需那些極致寫實的風格也能快速理解圖形背后的含義和功能。同時,越來越多的信息和應用涌入智能設備,擬物風格所推崇的肌理、質感、光影……帶來精致效果的同時,也讓細節變得冗余,如何處理爆炸的信息成為UI設計的首要問題。就像19世紀攝影技術對傳統寫實繪畫藝術的沖擊,讓藝術家們重新思考繪畫藝術的發展方向一樣,擬物風格的極致具象化在達到巔峰之時也漸漸到達了轉折點。

          2013年9月ios7發布,并且首次在UI設計中采用了扁平化的設計風格。這種風格摒棄了擬物設計風格中的寫實光影、肌理、冗余的細節、甚至放棄了體積的塑造以及一切可能會對識別產生干擾的元素,只保留對用戶最關鍵的信息,呈現出十分干凈整潔的視覺效果。

          然而物極必反,扁平化設計的極致簡潔,容易讓長期使用的用戶感到冷淡和無趣,于是新擬物風格應運而生。

          新擬物融合了擬物和扁平兩種風格的特點,在光影和立體效果方面較為寫實,元素通常是凸起或凹陷于界面之上,視覺上錯落有致,但是在色彩和造型方面則更偏向于扁平化風格,圖形往往經過一定的簡化和抽象,并搭配少量簡潔的主觀顏色。但是新擬物風格過于依賴投影和立體效果對界面元素的區分,很難呈現復雜的信息層級,而且微妙的對比度也不利于無障礙識別,所以這種風格并未真正大面積流行和使用。

          二、AI時代的B端設計風格趨勢

          2022年,ChatGPT發布,AI在自然語言處理方面達到了前所未有的高度,同年Midjourney和stablediffusion的出圈讓每個人看到了AI生圖的魅力。不僅各種AI應用和網站如同雨后春筍般出現,而且各行各業的APP都在爭前恐后的升級自己的AI能力。這樣的時代背景,為UI設計提出了一個新的命題:如何用設計展現應用的AI能力以及企業的智能化心智。

          趨勢1:多變豐富的色彩

          色彩在B端設計風格中占據著至關重要的地位,能夠帶給用戶非常強烈的直觀感受,是用戶對產品和品牌的第一印象。例如藍色就是過去對To B或科技產品的色彩印象,諸如英特爾、微軟、聯想、戴爾、IBM…這些品牌通過藍色來傳達簡潔、未來感和高科技等視覺感受。但是這個標準并非是一成不變的,越來越多的B端設計,選擇使用豐富的色彩來表達智能化千變萬化的特點,科技感的表達不再是千篇一律的冷色,而有了更多的變化。

          彌散漸變

          彌散漸變是一種借助模糊效果將多種顏色進行混合的特殊漸變形式,多種顏色的混合以及不規律的漸變走勢,讓彌散漸變具有很強的氛圍烘托效果和表現力。暈開的色彩仿佛在一片虛空之中慢慢彌散開來,細膩、柔和又夢幻,很適合用來提升界面的局部氛圍。

          優秀的場景適用性

          在B端設計中,屏效和識別尤為重要,利用圖形或插畫的形式烘托氛圍,往往需要占用更多的空間,并且在網頁端的適配過程中,容易產生圖文重疊帶來的識別的問題。而彌散漸變由于其模糊和明度均勻的特點,可以在為畫面貢獻豐富度的同時,不產生視覺上的焦點,所以在適配過程中也不會產生圖文重疊的問題,具有很普遍的應用場景。

          高效的場景拓展

          在調整漸變時,通過保留一些相對清晰的輪廓,彌散漸變還能呈現出虛實結合的視覺體驗,讓畫面更具動感和層次變化,就像一面磨砂玻璃后飄浮著一些真實的物體一樣,十分具有空間感。虛實的變化讓色彩有了具體的造型,可能是一段波浪、一個球體、或是一座山丘……這樣的背景配合一些簡單的排版,便可以是一張海報、一張banner、一個推送封面……這無疑為高速迭代的B端設計提供了一個高效的解決方案。

          動態變化

          根據資料顯示,手機軟件的AI生圖時長一般在10秒至120秒之間,AI搜索平均時長大致在2秒到15秒之間,專業的寫作AI成文時間大致在3秒到30秒……

          AI應用伴隨著大量的等待時間。使用動態變化的顏色能夠降低用戶在等待期間的焦慮感,并且不斷變化流動的色彩也能暗示用戶,當前仍處在“生成中”的狀態下。例如用戶在等待釘釘AI助理回答的過程中,聊天氣泡會呈現出多彩的流光效果;用戶在與AI助理進行語音交互時,整個屏幕邊緣會呈現動態的彩色光效,以表示當前的AI激活狀態。

          除此之外,全屏動態的漸變背景還很適合用在信息不多的功能或應用首頁,例如在釘釘的登錄頁面,屏幕近三分之二的空間中只有簡單的文字動畫,搭配全氛圍的動態漸變背景,不僅清晰地傳達品牌的智能化心智,而且為“登錄”這一操作增添了滿滿的儀式感。類似的還有釘釘AI搜索的功能首頁,大面積涌動的動態漸變,充分在視覺層面展現了智能化的心智,而且大面積的留白也讓釘釘AI企業搜索的功能價值描述顯得格外突出。

          趨勢2:微妙克制的質感

          雖然新擬態風格并未大規模的使用和流行,但其衍生和沉寂的背后反映了設計的本質就是一場功能和審美之間的角逐。B端設計更是如此,用戶側需要美的設計來愉悅工作中的心情,但又不想被花哨的色彩和裝飾干擾工作效率,企業側需要擺脫沉悶古板的刻板印象,但同時也需要呈現專業、科技的高大形象保持可信度。微妙克制的質感表達為這種“平衡”的實現提供了解決思路。

          玻璃擬態

          玻璃擬態是2020年末開始流行的設計風格,顧名思義就是對玻璃這種材質的一種擬物化設計,玻璃擬態風格相較于新擬物風格最明顯的進步在于,它巧妙地利用玻璃這種材質解決了新擬物風格中元素邊界不清晰、難以體現復雜層級等問題。其風格特點可以總結為以下特點:

          通透:

          由于磨砂玻璃的通透性,在界面中存在多個層級時,會呈現出一種虛實結合的美感。并且其透明的屬性,能夠很好的暗示用戶目前所處的位置,利用此特性,不僅能更沉浸的展現用戶當前關注的信息,而且“疊加”而非“跳轉”的交互邏輯也極大減輕了用戶操作時的心理負擔。

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          傳統的擬物風格往往會塑造一個地面,再將圖標“放置”在上面。而玻璃擬態風格則更像是構建了一個“無重力”的虛擬空間,界面中的元素有明顯的懸浮感,顯得十分輕盈,同時也非常適用于B端場景下對于科技感的體現。配合投影、虛實對比,用戶能夠清晰地感受到元素在空間上的高度差異,不僅保障了信息的可讀性,而且讓可交互元素更具點擊感。

          微妙:

          由于磨砂玻璃的物理特性,頁面背景在經過“玻璃層”的模糊處理后會變得十分柔和,類似上文所述的“彌散漸變”,呈現出一種明度均勻,沒有視覺焦點的狀態,無論是動態還是靜態都能很好的保障前景文字、UI控件等元素的可識別性。并且在玻璃擬態風格中,常常使用輕薄微妙的邊框來強化物理質感,這種既作為描邊,又作為“玻璃”的厚度的處理方式,讓卡片能夠以一個恰到好處的對比度呈現在界面中。

          綜上所述,玻璃擬態風格在擬物程度上找到了一個很好的平衡點,既為枯燥的B端設計提供了真實感和趣味性,又保障了復雜信息情況下的識別度。并且由于玻璃光滑、透明等物理特性,也為“科技感”的視覺呈現提供了新的方向。

          柔和光影+微質感材質

          與C端設計中常用強烈的光影效果吸引用戶不同,b端設計相對更加沉穩。對比阿里云、WPS、釘釘、騰訊云的官網首頁,都不約而同地使用了非常柔和的環境光,這種光影設計,在保障整體亮度的基礎上,不會產生明確的光照方向和陰影效果,并且在材質選擇上,也都使用了高光、反光均不明顯的漫反射材質或微質感的毛玻璃材質,整體視覺感受十分沉靜和整潔。

          趨勢3:清晰明了的圖形

          圖形在設計中扮演著兩部分角色,一方面圖形作為頁面的裝飾需要保證審美的愉悅性,另一方面圖形也作為文字信息的補充,需要傳達某些特定的含義。好的圖形設計不僅能為整個頁面的氛圍添光加彩,而且能幫助用戶更好的理解文字信息。

          規律感的幾何圖形

          在b端場景下,常常需要借助圖形表達一些抽象的概念,例如PaaS、服務器、AI、用量、科技、流量……這類含義并不直接對應一個特定的造型,使用有規律的幾何圖形,似乎是一個不錯的選擇。這些技術概念的背后來自于二進制中0和1的組合,而將幾何元素有機地排列,甚至衍生出不同的形態的過程,不是正如代碼的編寫嗎?

          簡潔高效的手繪元素

          在當下的B端設計領域,越來越重視情感關懷和個人用戶的體驗。在頁面中使用具有手繪感的元素或使用直接使用手繪圖案作為配圖,不僅能夠快速拉近品牌和用戶之間的距離,塑造年輕化、有親和力的品牌形象,也能提升用戶在使用產品工作時的愉悅感。這類充滿輕松感的圖形比起傳統的插畫或3d建模更加簡潔,色彩鮮明,具有很強的表現力,并且設計成本也更低,十分適合作為一些小而美的產品配圖。

          例如Google推出的Material design的設計語言就大量使用了抽象且配色艷麗的手繪元素作為配圖,這類圖案更加強調色彩并不過多細化造型,穿插在文字之間,讓深色背景的頁面一下活躍了起來。與此類似的還有figma的官網,設計師將軟件內的部分工具比如線條、線框、錨點、指針等元素抽象出來作為插圖,不僅簡潔耐看,而且十分具有自身的品牌特色。

          除此之外,利用手繪線條來表現hover的交互狀態,圈畫重要的文字信息,或是進行操作引導,也具有極高的效率。簡單的箭頭或者波浪線,能夠非常直接地將用戶的注意力指引到重要信息處,就像學生時期在書本上圈畫重點一樣,感受上十分自然而親切。仿佛應用的設計者悄悄在用戶耳邊說了一句小tips,而不是粗暴地把信息丟到用戶眼前。

          三、結語

          無論是擬物風格時期的極致寫實,還是扁平化風格時期的極簡,又或是AI時代的多彩絢麗,設計風格的發展始終圍繞著技術發展的主線,其發展的目標,始終圍繞著如何讓當前時代的用戶更好更便捷地享受到技術應用帶來的便利。一個好的b端設計風格,不僅能夠幫助企業展現品牌心智和技術上的先進性;而且能夠讓個人用戶更高效且愉悅地完成工作任務。在未來的B端產品設計中,我們應該始終堅持形式服務于功能和以人為本的原則,探索更適合業務場景的設計風格,為用戶帶來更加舒適自然的視覺體驗。

          以上是本期帶來的B端設計趨勢之個風格篇。

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          DeepSeek+交互設計:B端產品退訂心理學的設計策略與實踐

          杰睿

           

          在B端產品設計中,退訂是用戶對產品不滿的直接表現,也是我們優化產品的重要信號。作為UI設計師,如何通過交互設計降低退訂率,提升用戶留存,是一個值得深入探討的話題。本文將結合 DeepSeek(深度探索) 的設計理念,從用戶心理和交互設計的角度,分享B端產品退訂心理學的設計策略與實踐。

          一、DeepSeek+交互設計:理解用戶退訂的深層原因 DeepSeek

          強調通過深度探索用戶行為和心理,找到問題的本質。在退訂場景中,用戶的行為背后往往隱藏著以下心理動因:

          • 價值感知不足 用戶未感受到產品的核心價值,認為投入與回報不成正比。
          • 操作體驗不佳 復雜的操作流程或低效的功能設計讓用戶失去耐心。
          • 需求未被滿足 產品功能與用戶實際需求不匹配,導致用戶選擇離開。
          • 缺乏情感連接 用戶對產品缺乏歸屬感或信任感,容易被競品吸引。

          二、DeepSeek+交互設計策略:降低退訂率的四大關鍵

          1. 深度探索用戶行為,優化退訂路徑

          1)設計目標:通過數據分析,找到用戶退訂的高頻節點,優化交互路徑。

          2)設計策略:

          • 在用戶退訂前增加“挽回節點”,如彈窗提示“您是否遇到問題?我們可以幫您解決。”
          •  提供“暫停服務”或“降級套餐”選項,而非直接退訂。

          2. 強化價值感知,讓用戶看到“收益”

          1)設計目標:通過設計手段,讓用戶直觀感受到產品的價值。

          2)設計策略: 

          • 在退訂頁面展示用戶使用產品的關鍵數據(如“您已節省XX小時”)。
          • 提供成功案例或用戶評價,增強用戶信任感。

          3. 簡化操作流程,提升用戶體驗

          1)設計目標:降低用戶的操作成本,減少因體驗不佳導致的退訂。

          2)設計策略:

          • 提供清晰的操作指引和幫助文檔,降低學習成本。
          • 在關鍵操作節點增加即時反饋(如“操作成功”提示)。

          4. 建立情感連接,增強用戶歸屬感

          1)設計目標:通過設計讓用戶感受到被重視,增強對產品的情感依賴。

          2)設計策略: 

          • 在退訂頁面增加個性化挽留信息(如“我們會想念您”)。
          • 提供專屬優惠或免費試用機會,讓用戶感受到被重視。

          三、DeepSeek+設計案例:某B端 SaaS 產品的退訂優化實踐

          以某B端 SaaS 產品為例,通過 DeepSeek+交互設計策略,退訂率降低了20%。

          具體優化包括:

          • 在退訂頁面增加“您可能錯過的功能”模塊,強化價值感知。
          • 提供“聯系客戶經理”按鈕,方便用戶咨詢和解決問題。

          四、總結

          退訂是用戶對產品的“最后反饋”,也是我們優化產品的重要機會。通過 DeepSeek+交互設計,我們可以深度探索用戶心理,優化交互路徑,強化價值感知,簡化操作流程,并建立情感連接,從而有效降低退訂率。希望本文的設計策略與實踐能為B端產品的優化提供啟發,讓我們的產品更好地服務于用戶,提升用戶留存與滿意度。

          本文由 @劉萍 原創發布于人人都是產品經理。未經作者許可,禁止轉載

          題圖來自Unsplash,基于CC0協議

          該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          2025 B端設計趨勢:品牌物料系統設計

          杰睿

          在數字化轉型和AI技術的推動下,B端設計正在經歷一場深刻的變革。本文從釘釘近10年的B端產品設計經驗出發,深入探討了2025年B端品牌物料系統設計的趨勢。

          回溯互聯網的發展進程,從桌面端的撥號上網,到5G移動互聯網,再至人工智能的助力,科技領域正在經歷著翻天覆地的變革。未來的數字世界,在沉浸感、參與度、個性化等維度對體驗會提出更進階的要求;與此同時,B端企業對于高效、簡便、用戶友好的界面需求與日俱增。在2025年的當下,B端設計師唯有持續學習,適應新技術與新趨勢,緊密圍繞客戶的業務價值展開設計,進一步注重實用性、包容性以及可定制化,方可為企業客戶塑造出卓越的產品與服務。

          因此,我們結合釘釘近10年的B端產品設計經驗,鑒于未來B端設計趨勢將展現出多元化、智能化和人性化的特質,從B端產品個性化、風格與質感、界面版式、品牌物料、動態、圖標等多維度設計展開深度研究,與大家一道探討B端設計的本質和趨勢,期望在真正駕馭B端產品設計的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。

          今日,將為大家分享2025 B端品牌物料的設計趨勢,深入探討如何系統的構建和管理品牌物料體系:從精心提煉品牌戰略,到積極探索客戶觸點創新,針對品牌物料的生產、加工和面客宣發等多元場景,聚焦于高效傳遞品牌一致性、強化專業信賴感、精確傳遞產品服務及價值,進而吸引目標客戶并推動轉化。

          B端品牌物料:更專業且多維的進化之路

          “當企業采購決策者同時收到5份方案書,你的設計怎樣才能率先映入眼簾?”引用Forrester報告可知,76%的B端采購決策會受視覺專業度影響。

          B端場景下,由于客戶具有一些特殊性:比如決策流程漫長、涉及角色眾多等,所需往往不只是產品,還涵蓋配套安裝、培訓、維護等整體解決方案,并且更看重穩定性、信任感與長期合作價值。因而,B端產品在面向客戶展示品牌服務與物料時,設計上需從品牌策略、視覺體系、場景應用、體驗升級及工具支持等多個維度,傳遞出專業、高效、創新的形象。

          從【平面靜態】到【多維動態】

          隨著數字化轉型的影響力與日俱增,綜合行業變革、技術發展以及客戶需求的動態演變,在實現品牌一致性傳達、提升專業信賴感以及達成目標客戶轉化等方面,B端品牌物料設計歷經了從基礎功能傳達邁向多維度體驗升級的不斷進化:

          在傳統印刷時代,為我們所熟知的品牌物料核心載體包括信紙、手冊、單頁、展板等。

          這些物料的設計呈現出高度標準化的特征:嚴格依照CI手冊執行,該手冊詳盡規定了企業在各類場景下正確運用品牌元素的方式,諸如標志(Logo)、標準字體、色彩系統、宣傳語等,以此確保所有對外傳播信息均契合企業的形象定位與價值觀。然而,這種模式也存在一些弊端,例如改版周期長、難以滿足客戶的定制化需求。

          步入互聯網時代,B端面客的品牌物料通常覆蓋從線上到線下的多元場景,諸如官網、H5產品價值頁、文檔介紹、PPT模板、活動沙龍物料等等。不僅如此,線上產品一般還借助大量運營推廣、市場傳播等形式觸達客戶或用戶。

          這種方式具備諸多優勢:比如制作周期短,更新迭代快,能夠針對客戶的不同身份與需求,實現更為定制化、精準化的服務。同時,還可通過復盤數據轉化情況,持續優化和調整價值內容的呈現方式。

          近年來,技術迭代日新月異,諸如Web3、AR、生成式AI等新興技術重構了物料形態。與此同時,B端決策者的代際更替顯著,越來越多年輕的企業管理者對數字敘事的接受度大幅提升。數據可視化的融入,不僅讓內容更具說服力,也契合了B端客戶對數據的需求。加之產品競爭同質化現象愈發凸顯,當技術參數趨于相同時,視覺體驗便成為影響客戶選擇的關鍵差異點。

          當前,B端品牌物料設計的前沿趨勢亮點紛呈:實時數據看板可與客戶系統API直接相連、動態信息圖表借助AE動畫演示技術架構、動態數據資產化表現多樣:比如阿里云以流體力學動畫演繹云計算資源調度,利用粒子系統可視化AI算法運行路徑;再比如AR說明書掃描設備可觸發三維拆解動畫,全息投影方案沙盤等,這些都為客戶帶來了從“單向傳播”到“交互式對話”的沉浸式體驗。

          從【功能說明書】到【價值放大器】

          “在B端領域,視覺設計不是美工,而是產品價值的翻譯官與商業信任的構筑者。”

          我們不難察覺,B端品牌物料設計在視覺敘事邏輯上已然經歷了深刻的進化:

          過去

          產品介紹大多局限于功能說明書層面?;诰珳蕚鬟f技術參數這一核心目的,形成了以“產品圖 + 技術指標 + 對比表格”構成的模塊化排版定式,同時采用齒輪寓意工業設備、電路板象征智能化等隱喻圖形。然而,這種方式弊病明顯,同質化現象極為嚴重,且嚴重缺失品牌個性。

          現在

          產品介紹在兩方面實現了顯著突破。

          其一: 在敘事方式上,實現了從“我們有什么”到“你能實現什么”的理念升級;

          其二: 在創新策略上,通過插畫生動呈現客戶現有工作流程的痛點,將枯燥的數據進行戲劇化處理,例如把“節省30%成本”轉化為動態損益曲線,直觀且富有沖擊力。

          從【功能導向】到【情感共鳴】

          于B端品牌物料設計的發展進程里,如何在秉持專業性的基礎上,傳遞出飽含情感的溫度,已然成為關鍵所在。

          舉例而言,當鼠標懸停(hover)在數據圖表上,粒子綻放的效果瞬間呈現,為用戶帶來耳目一新的奇妙體驗;借助材質隱喻來傳達特定情感,磨砂金屬質感猶如無聲的語言,訴說著可靠與安心;還有別出心裁的反數字化實踐:比如制作觸感編碼手冊,讓不同紙張紋理與產品特性一一呼應,磨砂紙寓意安全防護的堅實壁壘,金屬箔象征尖端科技的無限探索。

          與此同時,可持續物料創新層出不窮,諸多環保實踐讓人眼前一亮:比如采用大豆油墨印刷,讓廢棄手冊在短短6個月內便可自然降解;電子說明書中巧妙內嵌碳足跡計算器,清晰展示環保貢獻數值。像某清潔設備廠商獨具匠心,其手冊采用種子紙制作,客戶將手冊種植后,便能收獲與企業LOGO形狀相關的植物,為環保行動增添一抹別樣的詩意。此外,展望未來生態感知期,諸如腦機接口情緒反饋設計等前沿探索,正引領著B端品牌物料設計邁向更多維的天地。

          B端品牌物料:更系統的構建“有形”體驗

          B端品牌物料作為與客戶之間的溝通材料,需要兼顧品牌戰略穿透力與商業場景適配性,其本質離不開以人為中心的服務和體驗,不管是網頁還是H5,印刷物還是空間,都大量借助“物理元素”進行可視化呈現,“有形”的體驗能夠加深客戶對服務的記憶,強化客戶感知。

          接下來,我們從品牌戰略層到系統層再到執行層,深入闡述如何更系統地構建B端品牌物料設計。

          品牌基因萃取

          B端品牌物料系統設計的首要步驟,便是提煉其獨特的價值觀、差異化競爭優勢,以及與客戶建立信任的關鍵標識等要素。這些品牌基因的提取,應重點著眼于行業特性、技術門檻以及品牌服務定位,而非側重于感性的情感表達。

          以釘釘為例,AI時代下,我們的品牌主張聚焦于讓組織和個人更敏捷、更有創造力,致力于塑造智能、簡約、普惠且開放的企業形象?;谶@一品牌戰略,我們在設計風格(涵蓋色彩、質感、版式以及傳播物料等方面)、面客產品介紹,以及文案描述等多個維度,都進行了系統性的煥新升級。

          場景化物料矩陣設計

          B端品牌物料設計,絕非僅僅著眼于美觀,更需具備策略性,以便針對不同客戶場景,精準傳遞相應信息。

          在釘釘,我們精心構建了新紫品牌物料庫,無論是內部的企服人員、銷售、設計師、業務PDSA等,還是外部生態服務商及其他人員,都能開放使用,實現及時共享。

          例如,當線下的前線銷售團隊舉辦面對面的會銷活動或客戶沙龍時,為了更直觀、規范地展示產品或服務,我們提供一系列契合釘釘調性的基礎演示物料,包括PPT、產品介紹文檔、手冊、企業名片、一&五&十頁紙、邀請函以及展廳氛圍布置等標準模板。同時,針對各類物料,配備詳細的使用說明文檔和生產SOP,內容涵蓋從文件下載到字體安裝,從素材使用到標準輸出,再從工藝制作到預算成本等各個環節。即便你是設計小白不懂設計,也能依據自身需求,迅速對接供應商,制作出精美且符合品牌調性的物料。

          同時,為擴大新紫品牌物料在前線人員中的知曉度與認知度,提高物料使用頻率,并確保物料使用的一致性,我們與前線團隊緊密建聯,定期開展線上直播培訓與答疑活動。通過收集真實客戶需求反饋,反哺品牌物料不斷完善。

          又如,當釘釘員工進行客戶共創、拜訪時,為保障服務專業度,提升企業品牌形象,我們會準備精美且適宜的伴手禮,并聯合市場團隊,輸出一套完整的釘釘官方品牌介紹、釘釘集團案例介紹等物料供其使用。

          值得注意的是,釘釘的生態服務商也是展現釘釘企業服務與形象的關鍵力量,因此,我們還為其提供統一裝修建議,包括門頭設計、裝修風格、著裝要求、解決方案手冊等。

          再如,在釘釘的線上場景中,釘釘官網、各業務產品H5價值頁等都是客戶快速了解產品的重要渠道。為提升內部人員協同效率,我們設計開發了釘釘內容運營生產平臺——「叮當貓」,其中沉淀并搭建了大量關于釘釘產品功能、價值介紹、企業案例和解決方案等模板,如同精心配置的“預制菜”,使用者可直接便捷取用。

          此外,在B端具體業務中,品牌物料需更具靈活性。例如,在釘釘管理套件商業化場景中,針對面客材料繁多、演示組織操作門檻高、及時迭代性差等痛點,我們打造即開即用的產品體驗樣板間,讓客戶能夠快速、便捷、可視化地體驗產品,加速客戶決策。

          最后,B端場域下,客戶除了通過線下一對一或線上觸達服務了解產品介紹,各類傳播渠道同樣是企業品牌與心智塑造的重要陣地。像大型企業發布會、產品公眾號、小紅書等平臺,都是不容忽視的關鍵場景。在釘釘,我們每年定期舉辦大型產品升級發布會,并借助各類傳播渠道持續宣傳推廣,不斷擴大品牌影響力。

          品牌物料一致性管理

          品牌物料管理在B端業務中不僅是設計規范問題,更是品牌資產運營、組織協同效能提升的系統工程。

          在品牌物料投放與實際使用過程中,我們時常遭遇一些典型痛點場景,比如某會晤物料使用過期Logo、某線下展會采用過時的色彩規范、某產品價值頁與白皮書技術參數不一致等。追根溯源,這些問題的核心成因在于上下游協同與一致性管理的缺失。在幾十人的小型企業中,此類情況或許尚不嚴重,通過簡單的相互“問一嘴”,便能較快達成信息對焦。然而,一旦企業規模擴張,人數達到幾百、上千甚至過萬,品牌物料一致性的協同管理便會變得愈發困難。因此,為更高效地解決信息不對齊、不統一的難題,建立一套標準的品牌物料管理范式用以指導物料設計與使用的準入及準出,就顯得尤為必要。

          在釘釘,隨著智能化的全面升級,為提升品牌物料的美觀度與專業度,同時提高物料調用效率、確保使用的一致性,我們與銷售團隊特別成立專項項目組。在企服前線代表和各業務產品代表的關鍵支持下,形成了 「生產部」-「加工中心」-「面客部」 的品牌物料生產、加工與調用管理機制。「生產部」的人負責做什么,再到「面客部」的人負責賣什么,而處于中間環節負責加工的人員,則如同橋梁一般,確保上下游信息傳遞的準確性以及品牌物料管理的一致性。比如:有人負責細化到行業或場景的demo設計,有人核心輸出標桿客戶案例,還有人負責輸出一套完整的企業服務面客規范。做好品牌物料的一致性管理,能夠極大的提升B端客戶決策效率(降低認知成本),同時強化企業專業可信度。

          結語

          隨著行業變遷、客戶需求的不斷更迭以及技術的日新月異,B端品牌物料設計已悄然蛻變,從傳統認知里單純的宣傳材料,逐步發展成為多維且個性化的服務與體驗。當下B端品牌物料的設計趨勢,聚焦于高效傳遞品牌一致性、強化專業信賴感,以及系統性管理好物料的生產、加工和面客宣發。從精心提煉品牌戰略,到積極探索客戶觸點創新,每一個環節都旨在降低客戶認知成本,助力企業精準傳遞產品服務及其價值,從而推動客戶轉化。

          以上就是本期為大家帶來的B端設計趨勢之品牌物料系統設計的全部內容。后續,我們還將從動效、圖標等設計趨勢深入研究,期待在深耕B端產品設計的道路上,與各位攜手前行,共同進步。

          作者:冬然 @

          本文由人人都是產品經理作者【釘釘用戶體驗】,原創/授權 發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

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          B端設計|卡片設計技巧解析

          杰睿

          常見的B端卡片組件,應該怎么設計才可以達成更好的傳播效果、傳遞更清晰、更完善的視覺體驗?在本篇文章里,作者就結合具體案例,對B端卡片組件設計進行了技巧拆解,一起來看看吧,或許會對你有所啟發。

          B端設計的過程中,并不是所有元素抄一抄別人的,從組件庫里引用下就完事了,而是要經過具體組織并設計。尤其在一些特殊的組件中,是可以去表現設計水平,提升項目整體視覺質量的,而不是讓它們看起來非常的枯燥乏味。

          這次,我們的改版主要就圍繞在B端常見的卡片組件中,通過3個以前提交過的作業,來分享如何設計B端的卡片。

          三個改版案例我們都遵循相同的設計方式和順序:

          • 分析組件包含字段
          • 確認組件內部框架
          • 完成字段權重表現
          • 完成組建視覺樣式

          一、卡片案例1

          B端設計|卡片設計技巧解析

          在該案例中,卡片作為頁面的核心對象,視覺重心不夠突出,且內容的權重沒有得到有效的表現,訂單標識只有一個的情況反復強調對識別卡片沒有任何幫助,且卡片占比過大,沒必要的浪費頁面空間。

          所以,重構它的結構時,重點突出標題弱化標簽,將卡片拆分成標題、信息、操作三個欄,讓信息的呈現更簡潔直觀。

          B端設計|卡片設計技巧解析

          然后再具體優化內容和細節,對重要信息突出,固定的標題字段弱化。

          B端設計|卡片設計技巧解析

          最后,再根據主色的需要填充色彩進去即可。

          B端設計|卡片設計技巧解析

          B端設計|卡片設計技巧解析

          二、卡片案例2

          B端設計|卡片設計技巧解析

          這個案例也是設計得比較有問題的,但是忽略掉全局組件的粗糙,卡片部分的設計也是很多作品案例中的常見問題,要素過多,沒有主次,在列表化的展示中,根本沒辦法很好的識別相關的內容和關注到有效的信息,會被淹沒在繁復的字段內容中。

          所以,我們用相同的方法作下區分,將內容分為上中下三個欄。

          B端設計|卡片設計技巧解析

          然后再對字段做權重的劃分,雖然字段信息很多,但值得被突出的要素不多,企業名和數據是卡片中最重要的信息,一個用于識別卡片,一個用于查看核心的指標。

          B端設計|卡片設計技巧解析

          最后,再完成樣式的補全即可,只在星級和用戶職位上增加色彩。

          B端設計|卡片設計技巧解析

          B端設計|卡片設計技巧解析

          三、卡片案例3

          問題和前面還是一樣,內容很零碎,所有要素都強調,于是就沒有重點。所以,下面對它們進行改版,這次因為數據項不再是重點,卡片的目標不是用來查看數據而是用于檢索進入到下級頁面的,所以只分了兩欄。

          B端設計|卡片設計技巧解析

          然后,再對權重進行強調,查看詳情是這里面最重要的元素,圖片則沒有太大的意義僅僅是點綴所以縮小。

          B端設計|卡片設計技巧解析

          最后,再完成相應色彩的添加和圖片的填充,完成最終的視覺效果。

          這三個改版都用了很簡單的修改方式,通過理解卡片的作用、字段信息,對它進行信息分區,然后填入相關的字段并做出權重劃分,最后再用顏色為不同的要素加權。

          只要掌握這樣的設計思路,做絕大多數卡片都不會有阻力,只會糾結于應該用哪套樣式更合適。

          結尾

          因為時間關系只做了很簡單的調整,沒去做多套大跨度的樣式變更,同時套進原圖環境沒做整體的處理,所以還有很多升級優化的空間,理解這個感覺即可。

          作者:酸梅干超人;

          本文由 @超人的電話亭 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

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          千篇一律的B端,看疲勞了,來點不一樣的吧(附作品圖)

          濤濤

          這些是一些創新和不同尋常的B端系統界面設計思路,可以根據具體的業務需求和用戶群體的特點進行定制和調整。希望這些思路能夠為您帶來新的靈感和想法!

          B端中后臺UI設計規范定義 & 實踐經驗總結

          杰睿

          在B端產品設計中,中后臺UI設計規范的建立對于提升設計效率、保證用戶體驗一致性以及優化開發流程至關重要。本文從設計規范的意義、原子設計理論、后臺設計系統搭建以及Design Token應用實踐四個方面,詳細總結了B端中后臺設計的要點和方法,供大家參考學習。

          今天從以下4個方面,結合7年B端設計工作經驗,為大家分享原子設計理論和中后臺設計系統搭建的應用實踐。

          01 搭建設計規范的意義

          分別站在整個產品設計研發流程中各個角色的不同角度,在工作中可能會有以下“抱怨時刻”:

          由此,體現出搭建設計規范的作用和意義:

          ① 產品側

          ?個產品不同分?多個團隊完成的時候,可以保證產品團隊使?同?份設計規范快速完成產品原型設計。保證可復?模塊的交互體驗的?致性。

          ② 設計側

          通過設計規范去解決?部分需求,極?提?效率解放雙?,讓設計師能去做?些更發揮創意和想象?的設計。

          ③ 開發側

          形成開發資產,可以提升研發效率,降低維護成本。開發?程師?需再重復開發同?個組件,只需要去組件庫?調?即可,配合業務邏輯,?效完成界?開發,做到開箱即?。

          ④ 測試側

          標準化的設計規范,是測試?員最喜歡看到的。例如,設計規范規定彈窗 footer 區按鈕組居右,那么測試?員只要測到不居右,就可以給產品提優化建議了。

          02 原子設計理論

          設計規范中具像化的環節是設計組件化,最早可以追溯到?業?命時期,福特創造的流?線?產?式。福特將汽?分解成零部件,再把零部件模塊化組裝,這?創舉極?的提?了?產效率。

          根據資料顯示,T型?是世界第?款?量使?通?零部件,并進??規模流?線裝配的汽?。這種?式極?地提?了T型??產效率,降低了?產成本。

          1914年,福特已經可以做到93分鐘?產?輛汽?,?同期其他所有汽??商的?產能?總和也不及于此。

          到了1920年代,T型?的價格甚?降到300美元?輛(問世之初T型?的售價僅需850美元,?同期的競爭對?則通常為2000-3000美元?輛)。

          原子設計理論最初來源于化學領域,這一點從名字可以聽出來。在化學中,所有的物體都是由原?構成,原?組合構成分?,分?組合構成有機物,最終形成了宇宙萬物。

          2013年前端?程師 Brad Forst將此理論運?在界?設計中,形成?套設計系統,包含 5 個層?:原?、分?、組織、模板、??。當公司的業務產品逐漸擴?時,我們就需要制定?套完整的設計系統,提升設計和開發的協作效率,統?所有設計師的輸出物。

          總之,將設計拆分成?些基本元素,例如?個按鈕、?個彈窗,再根據業務需求、產品邏輯重新組裝,形成最終的產品,這就是原?設計理論(組件化設計),區別于整體設計制造的?種新的?作流程。

          03 后臺設計系統搭建

          ① 設計系統搭建—原子

          原?是物質的基礎組成部分,是構成設計系統的最基礎元素。

          在界?中以「元素」的形式存在,例如:顏?、?字、圖標、分割線、間距、圓?、陰影等。

          色彩體系

          中后臺產品的?彩體系主要分為3類:品牌?、功能?、中性?。

          • 品牌色:大型公司往往都會有專屬色號的品牌色,比如阿里橙色、美團黃色和騰訊藍色,以體現產品特性、傳播理念。在界面中主要體現在關鍵行動點、選中狀態、重要信息和插畫元素等。
          • 功能色:旨在表示某種狀態提示,這類顏色往往是深入人心的,比如綠色代表成功,紅色代表失敗等等。
          • 中性色:還有一種是不需要傳遞顏色代表的特殊含義的,稱為中性色,即黑白灰。

          B端網站體現理性和效率特性,往往會使中性色占據九成以上,應用在背景、邊框、文本和分割線。下圖為顏色定義示例(考慮暗色模式)。

          文字體系

          B端產品的?字系統設計?標:增強閱讀體驗、提升信息獲取效率,字體是體系化界?設計中最基本的構成之?。

          字體的??、字重、?彩區分體現界?信息的層級關系。

          • 整體思路:在同?個系統的 UI 設計中先建?體系化的設計思路,對主、次、輔助、標題、展示等類別的字體做統?的規劃,再落地到具體場景中進?微調,最終確定建?體系化的設計思路,有助于強化字體落地的?致性。
          • 少即是多:在視覺展現上能夠?盡量少的樣式去實現設計?的。避免毫?意義的使??量字階、顏?、字重強調視覺重點或對?關系,提?字體應?的性價?,減少不必要的樣式浪費。
          • 拉開對?:在需要拉開差距的時候可以嘗試在字階表中跳躍地選擇字體??,會令字階之間產??種微妙的韻律感。

          下圖為字階應用規范示意:

          陰影、圓角、線條

          陰影:在B端界?中,有些特殊的元素會使?到陰影,從陰影中我們可以看出物體距離平?的?度,距離平?越?的物體陰影越?;

          圓角:從直?到圓?給?帶來從嚴謹冰冷到柔和親切的?理感受,在B端界? 中,常?2-8px圓?;

          線條:分割模塊及輔助定位。

          ② 后臺設計系統搭建—分子

          在界?中,分?是按照規律組合起來的元素,如:按鈕、搜索框、選擇器等。

          以按鈕為例,?字、?塊、圖標和間距這些抽象的原?產?關聯組合成分?:圖標、?字傳達含義;顏?、圓?傳遞特性;間距、尺?定義規范。

          ③ 后臺設計系統搭建—組織

          分?+原?組合成更復雜和可拓展的組織(區塊組件),如搜索區、卡?列表區、表單區、數據統計區等。

          ④ 后臺設計系統搭建—模板

          由原?+分?+組織構成的更復雜更具拓展性的模塊,構成了典型??模板,如列表?、詳情?、異常?、Dashboard等。模板在設計系統中承載的作?就是保證設計?案在原型各階段的?致性,專注??底層架構,并?具體??。

          ⑤ 后臺設計系統搭建—頁面

          帶業務邏輯的場景案例,如標注場景、權限管理、詳情設置等,將??模板填充真實的?字、圖?后形成??,即帶交互邏輯的?保真原型圖,真實內容使設計系統有了“?命” 。

          04 Design Token應用實踐

          雖然通過設計規范可以對產研流程提效,但在開發還原中還是會經常遇到?些棘?的問題。

          開發還原準確度難以保證,走查幾輪還有有細節問題沒有修復;

          領導要求開發暗色模式,或者客戶要求換一套主題色,找到替換的工作量巨大;

          設計一處變更,涉及多個頁面模塊,維護工作量大。

          為了解決和優化上述的問題,Design Token 應運??。它可以解決產品設計和開發過程中的細節、變更和?格?致性的問題,有效提?產研團隊設計質量和協作效率。

          ① Design Token介紹

          “Token”原本的意思是“令牌,指令”,與 Design 連在?起指“設計變量”。在?程邏輯中?于?戶身份與服務器端進?驗證,?在設計體系中,Design Token 則可以簡單理解為封裝的視覺樣式參數。它通過規定樣式參數,并通過?套符合設計師、?程師理解的統?的命名規則,為這些樣式參數的定義名稱。

          Design Token優勢

          設計語義更易理解:幫助設計師和開發建?統?語?,設計?案更加?致。從下到上的Design Token命名思路。

          主題?膚?鍵替換:主題?膚的替換可以?在兩個維度,?是淺?模式和暗?模式的替換,?是不同品牌?之間的替換。我們可以將不同主題的同?個場景下的顏?使?同?個 Token 命名,達到?鍵換膚的效果適配不同客戶?案。

          設計變更?效維護:替代傳統?作流?鍵替換效果。例如修改二級文本的顏色,傳統工作流需要先修改設計規范,修改設計稿,然后輸出給開發,開發逐一更新代碼,完成后提交給設計師進行走查驗收。而當使用Token之后,只需要更新Token參數,就可以直接導出JSON給開發,一鍵自動更新。提高效率不止一點點。

          設計效果精準還原:代碼編輯器?動化提示顏?選擇,如不正確則產?報錯。

          總結一下使用Token開發的優勢:

          • 設計語言 更易理解
          • 主題皮膚 一鍵替換
          • 設計變更 高效維護
          • 設計成果 精準還原

          ② Design Token應用流程

          第一步:提煉token元素;

          第二步:定義命名規則;

          第三步:整理Design Token資產表;

          第四步:開發與應用。

          接下來具體說說如何為Design Token命名,命名方式目前并沒有絕對統一的要求,不過有一定的邏輯規則,可以由設計師找前端開發一起商量出一個都能通俗易懂便于理解的命名規則,

          舉個例子:

          1.Token名稱由大到小排序,中間用“-”分隔;

          2.Token前綴可自定義添加公司簡稱,如“–el-xx” 、“–ant-xx”、“–td-xx”。

          為了更好的統一規范,應用Token,建議成熟的互聯網公司設計團隊搭建自己的低代碼平臺。一鍵更換主題,盡在指尖。

          最后

          以上就是從四個方面歸納的B端設計規范定義和總結,希望對你有所幫助!

          本文由人人都是產品經理作者【Clippp】,原創/授權 發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

          題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議。

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          2025 B端設計趨勢之動效

          杰睿

          在數字化時代,B端產品的用戶體驗設計正變得愈發重要。動效設計作為提升交互體驗和效率的關鍵手段,正在成為B端設計中不可或缺的一部分。本文將深入探討2025年B端設計中動效的趨勢,從動效的歷史演變、物理世界中的靈感汲取,到釘釘設計系統中的實踐應用,幫助我們理解動效如何從簡單的視覺裝飾轉變為提升產品效率和用戶體驗的核心工具。

          回溯互聯網的發展進程,從桌面端的撥號上網,到5G移動互聯網,再至人工智能的助力,科技領域正在經歷著翻天覆地的變革。

          未來的數字世界,在沉浸感、參與度、個性化等維度對體驗會提出更進階的要求;與此同時,B端企業對于高效、簡便、用戶友好的界面需求與日俱增。

          在2025年的當下,B端設計師唯有持續學習,適應新技術與新趨勢,緊密圍繞客戶的業務價值展開設計,進一步注重實用性、包容性以及可定制化,方可為企業客戶塑造出卓越的產品與服務。

          因此,我們結合釘釘近10年的B端產品設計經驗,鑒于未來B端設計趨勢將展現出多元化、智能化和人性化的特質,從B端產品個性化、風格與質感、界面版式、品牌物料、圖標、動態交互等多維度設計展開深度研究,與大家一道探討B端設計的本質和趨勢,期望在真正駕馭B端產品設計的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。對交互等多維度設計展開深度研究,與大家一道探討B端設計的本質和趨勢,期望在真正駕馭B端產品設計的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。

          今天要和大家聊聊 B 端產品的動效設計趨勢。我們將回顧動效的發展軌跡,從歷史演變到設計哲學,探索如何從物理世界汲取靈感,并分享釘釘在動效設計中的思考與實踐。

          一、回顧動效設計的演變歷程

          動效設計在互聯網的發展歷程中經歷了多次變革。從最初簡單的過渡動畫,到如今復雜而精細的交互體驗,動效的演進不僅是技術發展的產物,也映射了用戶體驗設計理念的不斷深化。

          1990s-2000s:簡單的進度展示

          在互聯網的早期,受限于帶寬和硬件性能,動效的應用較為基礎,主要用于加載進度條和頁面過渡,核心目的是向用戶提供反饋,減少操作過程中的不確定性。典型案例是 Windows 98 時代的加載進度條和網頁上的緩沖動畫。這些動效雖然簡單,卻在當時發揮了重要作用——幫助用戶理解系統狀態,降低等待焦慮。

          2005-2012:Flash 技術引領網頁動畫

          進入 2000 年代中期,Flash 技術的普及讓網頁動畫迎來了黃金時代。Flash 賦予了設計師更大的自由度,使得網頁可以呈現更豐富的動態效果,動效不再局限于狀態反饋,而開始深度參與交互體驗。這一時期,動效的作用從提示系統狀態進化為增強用戶沉浸感,例如按鈕懸停時的動態反饋,炫酷的頁面切換過渡,以及交互式動畫(如鼠標跟隨效果、小游戲動畫等)。

          不過,Flash 的動效過度依賴插件,影響性能,并且在移動端難以兼容。2010 年代,隨著 HTML5 和 CSS3 的發展,Flash 逐漸被取代,動效設計進入新階段。

          2012-至今:物理規律的引入與美學平衡

          隨著移動互聯網興起,尤其是 Material Design,iOS,以及 Fluent Design 等動效規范的推出,動效設計進入了全新的階段。這個階段的核心理念是基于物理規律的自然動效,強調動效不僅僅是裝飾,而是信息層級傳遞、引導用戶操作的重要工具。

          Material Design:強調物理隱喻與流暢性

          • 點擊按鈕時的波紋擴散,讓操作反饋更自然
          • 元素的加速、減速運動,使界面更富有生命感
          • 卡片式界面層級動畫,通過漸變、位移等方式構建層級感,使導航更加清晰

          Fluent Design:深度融合光影與層次感

          • 通過陰影和模糊等方式,增強界面的深度和透視層次
          • 交互時光效隨用戶操作產生微妙變化,提升體驗的直覺性
          • 內容隨焦點流動,利用動效引導用戶注意力,使信息呈現更具邏輯性

          由此可見,動效不再只是視覺上的炫技,而是成為提升可用性、降低認知負荷的重要工具。合理的動效可以提升用戶的操作流暢度,讓界面變得更自然、更具生命力。

          二、從物理世界中捕捉動效的美感

          在自然界里,每一次風吹樹葉的擺動、每一滴水滴入湖面的擴散,都遵循著物理規律,展現出流暢且和諧的運動軌跡。這些自然現象不僅帶來視覺上的愉悅,也蘊含著深層次的運動邏輯,為數字動效設計提供了源源不斷的靈感。動效的流暢性、節奏感、反饋感,本質上都是對物理世界美學的映射。

          例如,波紋擴散是我們常見的自然現象。當一顆石子落入湖面,波紋自中心向外擴散,起初迅速,隨后逐漸放緩,最終消失。這個過程中的漸進減速特性為數字動效設計提供了極佳的靈感。在數字界面中,我們可以通過緩慢擴散的動畫來模擬水面波紋的效果,形成一種溫和的反饋感。

          再比如,現實世界中的物體在運動時通常會表現出加速與減速的特性。以地球上的自由落體為例,物體從高空下落時,初始速度較慢,但隨著重力作用,它不斷加速。這種非勻速運動,在動效設計中被轉化為緩動曲線(Easing Curves),使得用戶在界面交互時感受到更加自然的動態變化。

          而彈跳和反彈又是另一個物理世界中常見的運動方式。想象一顆籃球從地面反彈起來,起初速度快,隨后逐漸放緩,最終停止。這種逐漸衰減的回彈,正是彈性動效的靈感來源。在界面交互中,彈性動效可以模擬物體的重量和材質,提升操作的真實感。

          三、釘釘設計系統里的動效哲學

          當牛頓凝視落下的蘋果,他發現了萬有引力的奧秘;而當釘釘的設計團隊觀察一張任務卡片的拖拽軌跡時,我們探尋的是數字世界的運動法則。在物理規律與交互邏輯的交匯處,釘釘的動效設計體系逐漸凝練出一套方法論——讓每個像素的運動既符合自然規律,又服務于生產效率。

          在 B 端產品中,動效遠不止是視覺與交互的簡單結合,更是提升可用性和降低認知成本的關鍵手段。它不僅承擔著引導用戶操作、傳遞信息層級、降低認知負荷的功能,還通過增強操作確定性,幫助用戶更高效地完成任務。換句話說,我們正以理性與直覺,重塑效率美學。

          原則:平衡的藝術

          釘釘的設計框架始終圍繞視覺感官和用戶體驗兩個核心維度展開,追崇理性與感性的精密協作:

          1. 視覺感官:流暢

          • 連貫性:組件狀態的切換應如同翻動書頁般自然,確保界面過渡流暢、節奏統一,讓數字世界保持有序
          • 自然性:模仿現實世界的運動方式,使動效遵循慣性、彈性、摩擦等物理規律,減少割裂感,讓用戶的感知更直覺
          • 不碰撞:就像城市道路的規劃,動效的路徑需經過精心設計,避免界面元素相撞或相互干擾,確保用戶注意力不被分散

          2. 用戶體驗:高效

          • 助交互:在復雜的信息架構中,動效可以作為層級引導,幫助用戶理解界面之間的主次關系
          • 不干擾:平衡產品界面中的動效存在感,避免過度裝飾或喧賓奪主。最理想的動效,是讓用戶幾乎察覺不到它的存在,卻能享受它帶來的流暢體驗
          • 明確性:每一個動效都有其清晰的目的,或是為了引導用戶操作,或是為了強化任務的完成感

          時間梯度:數字節拍器

          企業級應用中,物體的運動時間需要把控得恰到好處。研究表明,人類對 100ms 以下的變化幾乎無感,而超過 1s 的等待則會讓用戶產生不耐煩的情緒。因此,釘釘的動效體系嚴格遵循以下節奏,通過順應人類大腦的認知規律,確保每一次動效都恰到好處,帶來舒適的體驗:

          • 最短動效時長設定為 100ms,并以 100ms 遞增,確保節奏穩定
          • 不同動效的時間設定,取決于物體的大小、路徑長短以及動畫復雜度

          速度:像素的重力場

          現實世界中的物體運動受到重力、摩擦力等因素影響,呈現加速與減速的動態變化。釘釘的動效體系也采用緩動曲線(Easing),以模擬真實世界的運動節奏。當數字界面掙脫線性勻速的機械感,便擁有了令人愉悅的「生命感」。

          空間:界面的立體語法

          在二維屏幕上構建三維認知,需要更精密的「空間修辭學」。釘釘的動效體系確保每一次位移都符合用戶的直覺,并運用空間層次感,讓信息更易理解。

          1. 同級物體

          • 整體運動方向和遞進順序需符合用戶預期
          • 確保物體運動順序符合「左到右、上到下、順時針」的視覺流

          2. 從屬物體

          • 核心物體的動效應更突出,而叢屬元素的動效需弱化或捆綁運動
          • 確保物體的運動軌跡不發生碰撞

          3. 三維空間

          • 物體在 Z 軸上有位移變化時,尺寸應相應調整,以模擬透視效果
          • 近大遠小的視差效果,可增強層次感,提升信息的空間可讀性

          四、無障礙設計思考

          在動效設計中,無障礙性不僅關乎技術標準,更關乎用戶的體驗公平性。一個包容的設計體系,應該讓所有用戶——無論其身體或認知能力如何——都能平等地理解和使用產品。無障礙動效的核心,在于減少干擾、提供替代方案,并賦予用戶選擇權,確保每一次交互都是安全、友好的。

          避免誘發健康問題:高頻閃爍或快速變化的動畫可能誘發光敏性癲癇等健康問題。因此,在設計時,我們應避免超過3次/秒的快速閃爍,并盡可能減少過度刺激性的動效

          提供替代方案:對于依賴屏幕閱讀器的用戶,純視覺動效可能難以感知。我們可以為動效添加文本描述或提供靜態替代方案,確保所有用戶都能理解動效傳達的信息。例如,在釘釘 AI 助理中的加載場景,我們提供「正在為你生成…」的文本標簽,方便屏幕閱讀器用戶理解當前狀態

          五、總結

          動效設計已成為現代數字產品中不可或缺的組成部分。從簡單的過渡動畫到如今富有交互感和情感觸動的設計,動效已經不再是單純的視覺裝飾,而是推動產品發展、提升用戶體驗的關鍵力量。

          真正的好動效,是那種用戶幾乎察覺不到的流暢交互,它能夠讓信息傳遞變得高效、讓操作更加順暢,同時也讓數字產品展現出溫暖的人文氣息。動效,作為產品與用戶之間的一座橋梁,它不僅是界面的點綴,更是效率與體驗的催化劑。

          未來,釘釘將繼續探索動效設計的創新與實踐,通過優化交互體驗、提升產品效率,不斷賦能用戶、創造更美好的數字世界。

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          講講AI在B端設計上的應用方法

          鶴鶴

          B 端設計領域的 AI 應用
          大多數同學目前對 AI 應用的認識只有文生圖、對話、駕駛等領域,但 AI 應用的場景遠遠不止它們。
          和頭部的明星 AI 產品、模型相比,細分市場的 AI 應用就非常沒有存在感了。比如使用 AI 進行財務的審核、飲料配方的調節、工程安全的模擬等等,它可以幫助企業節約大量的人力完成工作。
          概括起來,就是一些可以通過計算機完成的(也不止)重復性勞動或標準化流程,都可以引入 AI 的技術進行降本增效。
          那在 UI 設計領域中,這些重復性和標準化的工作內容有嘛?
          有,但是并不會像外行或者新手想象的那么多。AI 難以覆蓋的場景我們過去的分享探討過,等等也會做進一步的說明,而這里我們先要探討的,就是能用 AI 實現的 B 端設計場景,具體有哪些。
          我們都知道市面上現在有很多開源的 B 端前端框架,各個大廠前赴后繼地對它們進行更新和完善,里面包含了非常豐富的組件庫。
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          這些組件庫不不止是 UI 的組件,也包含了前端的對應代碼,前端工程師可以快速調用這些代碼組件而不用自己去重新寫一遍樣式和交互。
          原則上,使用現成的組件開發就可以快速完成整套項目的前端內容,這可以給前端工程師節省大量時間。所以即使項目中有完整的設計稿,前端在開發過程中也會偷懶直接略過,直接套用框架內的組件實現。
          這和設計師直接套用素材完成運營圖設計一樣,明明有現成的素材在那里,為什么要浪費一大堆時間自己重新畫一遍還是用 3D 建模渲染?同理,要是組件足夠豐富,滿足項目的需要,設計師也可以直接復用官方的組件素材,不用自己設計。
          組件化思維的運用,就是項目工作標準化和重復性的根源,不僅應用在設計領域,對于前、后端開發來說同理。
          基于這種思路,催生出了一種新的 SaaS 模式 —— 低代碼 Low-Code 服務。
          即通過少量的代碼,或者干脆不用代碼,僅通過可視的工具和組件實現軟件的開發,并完成相應的配置和部署的工具。
          這概念咋一看不就是建站工具?比如有贊、微店之類的,用戶可以在里面直接創建并配置店鋪,然后以網頁、H5 或小程序的形式發布。
          但這只是最初級的應用,傳統的建站工具屬于幫你預制好了主要的參數和功能,用戶只能在這個范圍內做少量的自定義編輯和設置。但進階的 Low-Code,會賦予用戶更大的編輯范圍和自由度,讓用戶通過可視化的界面創建自己想要的產品和功能。
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          這類產品已經衍生出一個規模不小的市場,因為有大量的中小企業不想投入太多的精力和成本進數字化平臺的搭建上,
          并希望能快速創建不同的管理工具來匹配企業日新月異的發展需要
          。
          這里要劃重點,對于一部分企業來說,經營模式和業務流程是持續迭代的,如果使用傳統的開發模式那么很難跟上這種迭代。
          以連鎖餐飲品牌舉例,前期只在一個城市經營,和后期擴張到全省或全國,采購流程和供應鏈管理必然會持續進行調整,提交一個采購工單所需填寫的字段就會發生變化,同理展示的表格、詳情頁也要跟著調整。
          這類變化往往并沒有修改界面的視覺、交互、組件,僅僅是增加和減少字段數據,而用傳統的收集需求再輸出進行開發的模式效率非常低,所以它們就成為 Low-Code 的最佳應用場景。業務方自己配置、修改直接上線,省掉產品經理、設計師、程序員中間耗差時……
          并且對于很多企業來說,只需要應用一些非常基礎的功能服務和頁面類型。比如我經常提到的 B 端管理系統的四個核心頁面類型:
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          Low-Code 就是把常規需求標準化,并運用組件化的框架,讓用戶通過簡單的填寫和編輯就能生成出想要的頁面和功能。
          既然需求不復雜,功能、組件、頁面、代碼都可以標準化,那不用 AI 降本增效還有王法嘛?
          所以,使用 AI 生成 B 端頁面(不是設計稿)的工具已經在大廠內部開始應用了,開發專屬大模型,再把做好的組件喂給模型,用戶只要在相應的表單內填入需求,就可以快速生成出落地的頁面。
          并且各家大廠內部的 B 端組件庫,可遠遠不止對外分享的這些開源框架里包含的數量,還有很多特殊的業務組件,可以讓模型得到更好的訓練和產出,比普通 Low-Code 模式更簡單高效,大幅度提升企業內部B端產品的落地和運用效率。
          從已經了解到的信息中,有一部分業務部門已經開始進入實踐環節了。且隨著技術的迭代,這種工具必然會越來越強大,功能越來越豐富。
          所以,了解完這個趨勢,設計師和前端工程師迎來大結局了?要被AI技術清洗了?現在該捧起《從0到1學習炒粉》學習了嘛?
          這就是下面要討論的內容。
          B 端 AI 和設計的關聯
          前面做了不少鋪墊,就是為了強調,適用于 Low-Code 和 AI 生成的 B 端產品,是有前提條件的,包含下面這些要素:
          •  
            完整成熟的前后端組件庫
          •  
            需求使用基礎做法就能實現
          •  
            需要經常變動調整的業務需求
          •  
            對設計和交互本身要求不高
          而這里面最關鍵的東西,就是標準化。必須要知道在今天的 AI 的應用發展中,要生成出符合實際工作需要的結果,絕對不是靠輸入信息以后它自己 “蒙” 出來的。為了讓結果盡可能準確,那么喂給模型的數據也就要越多且越有針對性。
          理論上面向 B 端的 AI 工具,只要不斷提供給他新的組件、頁面,就能拓展它可以實現的范圍。但不管你怎么訓練它,都要滿足標準化的前提。
          而標準化,恰恰就是國內 B 端業務的命門……
          我們都知道國內 SaaS 行業現在發展非常的混亂,雖然在不同的細分領域有自己的獨角獸,比如財務領域的金蝶,OA 領域的釘釘,ERP 領域的用友等等。
          但是這些公司就發展狀況良好利潤豐厚了?24年一季度的 SaaS 頭部公司業績非常蕭條,比如網上找到的統計,和國外 SaaS 頭部公司的估值和利潤形成鮮明的對比:
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          為什么國內 SaaS 市場那么慘淡?說到底就是在國內 B 端領域很難實現真正的標準化,而不是國內 B 端市場規模太小。
          比如釘釘、飛書這樣的 OA 軟件已經很成熟了,但它們的實際普及程度一點都不高,而中大型企業又有各種考量,現成的不用就熱衷于開發一套自己的系統,簡稱定制化。這就倒逼 SaaS 工具為了滿足更多的企業需求,拼命疊加功能,使得這些 SaaS 工具一個比一個臃腫。
          而我們前面提到的 AI 生成,想要普及同樣需要面對這種困境,因為模型不管怎么做,它都是基于特定標準化下的產物,它可以滿足其中一部分需求,但難以滿足其它需求。尤其是國內 B 端定制化需求中,混亂、抽象、聯系復雜的問題非常突出。
          換句話說,國內 B 端市場的大多數系統,是非標準化的,需要產品團隊在面對這些非標準的需求下做出創新和適配,就必須要考慮很多抽象的因素,領導、背景、體驗、交互、周期、難度等等。這個過程不可能由業務方自己完成,且最終導出的設計結果,往往會和常規方案有很大的差異。
          按常規邏輯考慮的話,那有多少組件我們整理多少組件,早晚有一天不得窮盡設計師思考范圍的邊界?
          且不說獲得不同商業項目的業務組件有多困難,如果組件之間沒有更底層的思路去規范它們的設計和交互,那么硬湊到一起的項目是非常割裂的,而 AI 在短時間內沒辦法做到真正理解交互的邏輯并根據使用場景做理性的推理。
          所以基于一套團隊產出的組件必然是有限的,它們或許可以滿足自己項目,但不可能滿足市面上所有項目的使用需求。
          還有一個很關鍵的疑問,就是很多人會想,一個項目中的特殊組件往往只是少數,我們用 AI 工具生成多數頁面,少數進行定制和獨立開發不就行了?
          這思路在邏輯上很合理,但實踐起來的問題非常多。舉個例子比如設計稿直接生成網頁這種技術,從20年前我剛了解到網頁設計那天說到現在了,這個實現邏輯理應不需要 AI 的參與都能做到,中間也問世了不少產品和工具,但沒有一個做成了,反而網頁前端工程師都成為一個獨立熱門職業了(以前是 UI 寫)。
          原因就是作為商業項目來說,團隊需要 “可控性”,機器生成代碼雖然容易,但是如果要修改里面的東西怎么辦?實際情況就是前端對這些外部代碼深惡痛絕,因為改起來太麻煩,而越大的項目改起來難度也越高。而且這個版本的一部分你改了,下個版本工具再生成的代碼要不要兼容你前面寫的東西?
          所以現在即使有設計稿直接生成代碼的工具前端也寧愿自己寫,但當他們用到第三方框架的時候,能不動框架里面的東西就不動。想要理解這個感受,只要拿這些框架的組件素材用它們的組件、自動布局形式做完一個項目,你們就會產生 —— 還不如自己重做一遍的想法。
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          所以生成工具,要不然能一次性完整滿足所有需求,要不然就會因為兩三成的缺口形成致命的瓶頸。當然,還有遠比這些復雜的進一步因素,我就不在這里展開。
          標準化無法在定制化的面前獲得優勢,這是國內 B 端行業面臨的直接困局,當然這里有壞的影響也有好的影響。
          壞的影響,就是頭部 SaaS 企業沒辦法得到快速的發展,推高整個 B 端軟件業的收入水平和吸引力,AI 生成頁面這些技術適用范圍小,沒辦法真惠及全體,行業處于反復造輪子但根本沒辦法停下來。
          好的影響,則是頭部的 SaaS 企業發展不起來,市占率就低,它們就沒辦像 C 端市場一樣形成非常顯著的馬太效應,形成事實的壟斷。大家重復造輪子,那么提供的就業崗位才多,才能讓我國的炒粉行業沒有那么卷,競爭沒有那么激烈(???)……
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          如果你關注過 B 端市場足夠多年,你就會明白任何企圖用一種標準、方法論直接平鋪整個行業的做法,注定是徒勞的,而無序、野蠻、熵增才是不變的主旋律。
          但 AI 的作用短時間內完全發揮不了嗎?也不是。除了前面提到的一些簡單的項目之外,還有一個非常大的可能,就是中小模型的開發會變得越來越容易,而基于項目自研的界面 AI 生成工具很有可能會普及起來。雖然它們不能隨心所欲生成任何需求的樣式,但可以完全根據業務方的實際需要進行定制,去服務小范圍的群體。
          這不代表項目里面就不需要設計師,符合這套項目的標準依舊需要設計師去制定,也需要設計師持續輸出特殊的頁面和組件。
          所以,未來很長一段時間內 AI 和 B 端 UI 設計師之間會是互補的關系,而不是替代關系。這也會對崗位要求形成進一步的影響,所以下面是我對 B 端 UI 設計師所需技能的建議:
          1.  
            進一步提升交互能力,尤其是基于業務認知輸出交互方案的抽象思維能力
          2.  
            進一步鞏固項目設計規范的創建能力,深入了解規范的應用和落地流程
          3.  
            進一步提升全局性設計思維,能提煉核心價值觀并在項目中進行應用
          4.  
            進一步了解編程開發邏輯,能更好的配合前后端完成項目的輸出提高效率
          這些能力的掌握是 B 端 UI 設計師應對未來市場變化的核心競爭力,也是 AI 在短時間內絕對無法替代的東西。
          不管是作為已經入行的,還是準備入行的 B 端設計新人,都不用對 AI 技術在 B 端的影響太過擔心,自怨自艾,因為
          如果 B 端項目的設計都那么簡單的話,那么從前端框架普及的那一天起,B 端 UI 設計師就可以集體下崗,而不用等到 AI 應用的那天
          。
          換個表述方式,祝大家不會菜到那么輕易就被 AI 給取代了……


          作者:酸梅干超人
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          B端產品中常用的三種面板

          杰睿

          我們需要了解一下設計模式,例如它是什么、什么時候用、怎么使用,可以讓我們在沒有參考的情況下,也能設計出合理、好用的界面。

           

          折疊面板

           

          它是什么

          把不同的內容模塊,放到一組順序排列的面板中,這些面板每一個都可以折疊、可以展開,互不干擾。

           

          什么時候使用

          你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。

           

           

           

           

          這些內容通過分組,形成了不同的模塊,以下是這些模塊的特點:

          1、用戶可能一次只需要查看一個模塊的內容。有些模塊比別的模塊更長或更短,不過它們的寬度一樣。

          2、這些模塊組成了一個工具箱,或者兩級菜單,或者包括一些交互式元素的某種結構,這些模塊的內容要么彼此相關,要么彼此類似。

           

           

           

           

          3、要注意的是,當一個大模塊打開或者打開了很多個模塊的時候,模塊底部的標簽可能會滾動到屏幕或窗口的外面。如果這一點對用戶來說有問題,那就要考慮一下其他的解決方案。

           

           

           

           

          如何使用

          豎向排列這些模塊,并使用對于用戶來說有意義的排列順序。

          例如:QUICK BI 右側折疊面板,順序是從大到小,從外到內。

           

           

           

           

          為每個模塊選擇一個簡短而富描述性的標題,并把這個標題放到一個橫條上,讓用戶可以單擊它來打開或關閉這個模塊。

          也可以用一個可以變換方向的三角形圖標來提示打開/關閉的操作:關閉的時候向右或向下,打開的時候向上。

           

           

           

           

          一次允許打開多個模塊。

          人們在這個問題上有一些不同的看法,有的人喜歡一次只能打開一個模塊。不過根據經驗,特別是在各種應用里,一次允許打開多個模塊更合適。這樣可以避免一個之前打開的模塊突然消失,這樣會讓用戶覺得很粗魯,也很意外:“喂, 那個菜單哪里去了?之前就在這里的!

           

           

           

           

           

          當用戶在登錄狀態時,折疊面板應該在多個操作期間,保持它們各自模塊的打開和關閉狀態,這點很重要。

           

           

           

           

           

           

          如果模塊內容需要進一步拆分,折疊面板還可以級聯使用,不過這樣看起來會有點混亂。 因此只用一個一級折疊面板模塊更合適,如果有必要可以采用其他結構代替,比如tab頁。

           

           

           

           

           

          可移動面板

           

          它是什么

          把頁面上的內容組合到幾個不同的區塊里,每一個都可以獨立打開或關閉??梢噪S意在界面上放置這些區塊,用戶還可以移動它們,形成自己定義的布局。

           

           

           

           

          什么時候使用

          你正在設計一個桌面應用(例如:釘釘、飛書)或者一個網頁應用(例如:紛享銷客、ONES),應用中會涉及看板、工作臺、儀表盤、數據分析等頁面,你希望用戶對這些頁面有一定的控制權。 這些頁面應該是應用中的主頁面、是用戶會經常查看的頁面。

           

          在這個頁面上,需要顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件、圖表等,而你又沒法把它們都顯示在一個模塊上。

           

           

          這個頁面上的功能具有以下特點:

          1、用戶想同時查看好幾個模塊。

          2、不同的模塊對每個用戶來說,有著不一樣的價值。例如,有些人想看到A、B、C這三個模塊,而另外一些人可能想看到的是D、E、F。 3、在空間大小方面,各個模塊差異可能比較大。例如,用戶希望把信息少的模塊縮小。

           

           

           

           

          4、模塊在界面上的位置對用戶來說很重要。例如,重要的內容用戶希望放在前面。

           

           

           

          5、有時候模塊數量比較多,用戶不希望全部展示出來。例如:用戶匯報工作時不需要這個模塊,可以把它先移除,匯報完后,再添加回來。

           

           

           

           

          6、控制這些模塊的功能可能是一個工具條,或其他交互式結構的組成部分。

           

           

           

           

          為什么使用

          因為不同的用戶關注點也不同,他們希望能自己選擇想看的內容。 可以把需要的內容放到顯眼的位置,把不需要的東西隱藏起來。同時,他們還可以利用“空間記憶”來記住不同的內容在什么位置。

           

          空間記憶:當人們需要使用某個東西時,經常是通過回憶它們的位置來尋找它們,而不是它們的名字。 例如:你因為有事外出,需要同事打開你的電腦幫你發一份文件,通常你也說一句文件好像再桌面的右邊,這也是利用了空間記憶幫助快速尋找。很多軟件把對話框的按鈕(確定、取消)放在右下方,有一部分原因也是考慮到用戶的空間記憶依賴性。

          總結:使用可移動的面板可以讓用戶的工作效率更高,工作更舒服。

           

          如何使用

          為每個模塊提供名稱、標題欄和默認尺寸,并為它們提供合理的默認設置。 讓用戶按自己的喜好在頁面上移動這些模塊,如果可能的話,可以提供拖曳功能。

           

           

           

           

          讓每個模塊可以通過簡單的操作進行編輯和隱藏,也可以考慮讓用戶可以徹底移走這些模塊,在標題欄上放一個關閉按鈕就可以。

           

           

           

           

          可移動面板要清晰的體現編輯與預覽狀態,如果用戶誤操作打亂模塊順序,需要提供一個“恢復默認設置”的按鈕。

           

           

          可收起面板

           

          它是什么

          把次要內容和可選內容放到用戶能自己打開、收起的面板里。

           

          什么時候使用

          你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。 同時,還可能有一些適用中央舞臺模式的內容需要在視覺上優先處理,需要把面板收起。

           

           

           

           

          這些內容自然組成了分組或不同的模塊,這些模塊有著以下一些特點:

          1、這些模塊為界面上的主要內容提供注釋、修改、說明或支持。(例如:WPS右邊的快捷鍵、樣式、幫助、資源)

           

           

           

           

          2、這些模塊可能不是很重要,不需要默認展開。

          3、對不同的用戶來說,它們的價值并不一樣。(例如:圖中新手入門指導,老用戶可能并不需要)

           

           

           

           

          4、甚至對同一個用戶來說,這些模塊可能有時候非常有用,換個時間就不一定了。當 它們收起的時候,這些空間最好留給界面上的主要內容。

          5、這些模塊之間可能彼此沒有多大關系。當用到Tab和折疊面板時,這兩個模式會把各個模塊組合到一起,表示它們之間有一些關聯,而可收起面板不會對內容進行分組。

           

          為什么使用

          把無關緊要的內容隱藏起來可以讓界面變得簡潔。

          當用戶選擇隱藏某個模塊時,只要簡單地收起這個模塊就可以了。 它所占用的空間也會還給主要內容。

          這也是漸進式展開原則的一個例子—只在用戶需要的時候,需要的地方立即顯示那些隱藏的內容。

          總的來說,想讓界面保持整潔,通過對內容進行分組和隱藏是非常有效方式。而可收起面板、Tab、折疊面板、可移動面板,這4種模式正是有效方式的工具。 如何使用

           

           

          如何使用

          把內容放到一個單獨的面板里,讓用戶可以用一次單擊來打開或關閉這些面板。 可以利用引導性的文字來表示這里可以展開(例如:更多),也可以利用三角形的圖標來表示這里可以展開。

           

           

           

           

           

          當用戶關閉這個面板時,把它所占用的空間收起來,用來顯示主要內容。

          也可以在打開和關閉這些面板的時候加上動畫效果,這樣會讓打開和關閉時的過渡更加平滑。

          如果有多個模塊要用這種方式來隱藏,可以把這些模塊放在一起,或者用Tab、折疊面板來組織,還可以把它們分開放在主界面上。

          如果發現大部分用戶都打開了一個默認為關閉狀態的可收起面板,那么應該讓它默認打開。

           

           

          謝謝大家觀看!



          作者:夜鶯YEAH
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