手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。
APP UI設計一直在變化,就像網頁設計一樣,不停的創作新鮮、友好的產品,設計師要跟上這個趨勢,最好的方式就是多看優秀案例,下面大家一起來看看今天的精選,建議訪問官網查看更詳細的展示哦!
手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。這里為大家整理了12款優秀并富有創意的交互作品,為你的產品設計注入靈感。
--手機appUI設計--
(以上圖片均來源于網絡)
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
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不知道各位鐵子們的朋友圈是啥樣,反正我的朋友圈幾乎被vivo刷屏了;嚇的我趕緊看了看微博和知乎這個號稱 “前蘋果設計師操刀” 的系統到底有什么不一樣。
瀏覽了幾十篇相關文章和報道,好評如潮,我根據這些輸入總結了如下幾個特性:
OriginOS參考了原生安卓、iOS和Windows 10的交互特點,將傳統安卓的抽屜、桌面、小部件整合起來,按用戶的使用習慣和用戶行為感知形成一個叫做TimeLine的時間流動線。
在OriginOS原子界面中,vivo希望用戶不再區分桌面、抽屜和插件,而是根據自己的實際需要在桌面安排想要的內容。這個內容可能是APP圖標、可能是APP小部件、也可以是系統插件??傊?,根據用戶的行為,在桌面展示用戶需要的東西。
在安卓設計規范之外,vivo發明了一個叫做“華容網格體系”和“原子組件”的新規范。這一規范可以看到Windows 10和iOS 14的影子。這一規范從生態角度來說,跨越十分激進,想做到理想化的狀態,需要全行業來支撐這些組件具備更寬泛的信息展示能力。
坦誠地講vivo屬實付出了很多,在細節的追求上甚至可以跟當年的錘子有點一拼了,但站在用戶體驗的角度上,我斗膽潑個冷水~
Origin?這是個什么,經受了9年義務教育和4年高等教育的洗禮,我居然讀不出來,是我不行還是藍廠陽春白雪?不難看出,藍廠另外一個號稱“OS”的funtouch,我用了幾分鐘的時間才知道是“放他吃”??!
對比下MIUI,colorOS和flyme已經弱爆了,更別提 “充電2小時5分鐘,通話5分鐘2小時” 這種神級文案了,所以我奉勸vivo放下包袱,說點人話。一個用戶都讀不出來的名字,又怎么談用戶體驗呢?
我很是認同OriginOS的最大亮點就是華容網格,官方號稱“通過不同尺寸磁貼的自由變化和放置,形成每個用戶獨有的行為驅動邏輯和動線設計”,極大的鼓勵用戶自定義桌面,表面看“用戶自定義”是用戶體驗的,但這就好比把你拋在大草原里騎馬,哪都能去,去哪都行,因為并沒有一條路可以走…圖圖新鮮還行,但最終我還是不敢走。WindowsPhone當年的界面就是這種情況,官方動態配圖看好的不行,可是對用戶有著極大的審美要求,排列的不好可真是相當丑。
再有一點,這個網格系統讓我想起了魅族Flyme的smartbar:
Smart bar 是魅族在旗艦手機 MX2 發布時推出的一項操作解決方案。它智能整合系統返回鍵和菜單鍵,使其與軟件功能欄合二為一?!暗讬凇弊笥曳謩e顯示返回與菜單鍵,中間三個空位留給軟件功能按鈕。如果軟件功能按鈕過多,Smart bar會將其自動放進菜單欄。雙層變單層,優先的屏幕顯示區域被更好的釋放,上下點擊也不會出現誤操作,而且界面更美觀,風格也更加統一。
本身是好心,但需要第三方來適配,無形中加大了第三方的工作量,顯然vivo還不具備像蘋果一樣的號召力來牽動生態內的伙伴來搞這個。
△ colorOS
想比OPPO的“無邊有界”,vivo沒有一個統一的視覺語言來Cover,你能看到三種形式“扁平”“擬物”“新擬態”共存其中,特別是今年在Dribbble流行起來的“新擬態”,完完全全的概念設計居然被搬到系統上?真是大跌眼鏡。甚至你可以看得到這是 “Fluent Design” “Metro” 和 “Materia design” 的結合體,就是沒有一點蘋果的影子,所以說是前蘋果設計師操刀,我是有點質疑的…
△ 微軟 Fluent Design
以圖標為例,上圖展示了3種截然不同的風格,在一個設計師的眼里這可能是個設計還原的事故。我理解的設計語言應該有一個完整的世界觀,像Fluent Design一樣,ta是對自然世界的高度抽象和概括,并不是僅僅為了好看,反觀OriginOS,一個系統里二次元和三次元搞起了曖昧,就像初音和擎天柱談起了戀愛一樣讓人難以接受。
在交互方面,點擊OriginOS桌面的擊交互池圖標,就能直接在桌面上自由調整交互形式。要知道,以往vivo每款新機都可能更換一套手勢邏輯,現在OriginOS把選擇權交還給了用戶:用戶可以按照自己的習慣,在26種不同組合當中選擇更適合自己的手勢操作組合。
但這又跟錘子的“大爆炸”和“一步”類似,你說這事是個問題吧,但也不是那么大的問題,導致費了大心思又獲得不了市場的局面。
最有意思的莫過于雙系統并行了,OriginOS和Funtouch可以自由切換,有點像我做設計不知道哪個方案更好事出了灰度大法一樣。這種做法無疑讓我覺著整個OS團隊對自己作品信心的折扣,既然是自己認為最好的,那又何必在意批評呢,放松一點,大膽一點。
不過吐槽歸吐槽,不足歸不足,vivo能有覺悟來下定決心搞搞系統這事還是值得鼓勵的,明顯可以看得到細節上下的功夫,也明顯可以感覺vivo是從用戶體驗的角度出發,盡量不讓APP綁架用戶,最大化的把剛需搬到你能看得到的地方,所以還是要給vivo一個贊!今天的發布也才是第一步,相信未來OriginOS可以做的更好!
文章來源:優設
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彈窗是我們平時在設計APP時候繞不開的一個元素,選擇合適的彈窗形式,是我們需要多加思考的地方,避免變成只會完善產品原型的線框美工。
彈窗是我們與機器界面進行互動的一扇窗,它是一種用戶與產品直接對話的方式,它可以傳達信息,反饋狀態以及引導用戶操作。彈窗分為兩種類型:模態彈窗與非模態彈窗(有些地方可能翻譯為無模式窗口)。
模態彈窗
用戶需要先與其進行交互,才能繼續操作。也就是說它是強制性的,用戶無法忽視它的存在。確保人們收到關鍵信息,并在必要時采取心動。
非模態彈窗
存在一定的時間限制,通常用于系統反饋,用戶無需對其進行回應。
1. 對話框 Dialog / 警告框 Alerts
出現在需要打斷用戶操作的情況下,可以大致分為信息下發(被動)例如:版本更新,消息通知,運營廣告等。信息提交(主動),例如:修改信息,登錄注冊等。
通過上面幾個案例我們還能發現幾個特點,按鈕可以通過差異化設計引導用戶去點擊(例如美團的版本更新),運營類彈窗一般更注重視覺沖擊力,且刻意將關閉按鈕弱化遠離彈窗主體,背景蒙版顏色更深一點,營造更強的沉浸感。對于承載輸入功能的彈窗,需要注意鍵盤彈出后的位置。類似系統功能的彈窗,比如清理緩存可以考慮直接調用平臺的系統彈窗。
2. 浮層 Popover / Popup
通常在用戶進行交互后出現,比如常見的下拉菜單,下拉彈窗等,更加強調彈窗的從屬關系。(在騰訊ISUX騰訊文檔的文章中使用了模態浮層與非模態浮層的概念,有興趣可以去看看)。
同樣都是下拉彈窗,但是很多產品有著不同的處理方式,微博通過暗色系彈窗來明確區分彈窗內容與背景內容,釘釘通過加深背景蒙版來突出彈窗內容,大眾點評只使用了淡淡的投影,去掉了背景蒙版,使得彈窗內容與背景內容對比無法拉開,在實際體驗中相當影響用戶的識別效率。
3. 操作欄 Action bar / 操作列表 Action Sheets / 操作視圖 Activity Views
跟浮層有點類似,也是通過用戶的主動交互后喚出的功能菜單。通常出現在屏幕下方,占用屏幕比例較高,為了方便用戶使用,底部會放置取消功能。(Action Sheets和Activity Views是IOS官網規范中的叫法。)
這種類型的彈窗最常見的場景就是分享模塊,比起其他的模態彈窗,它能夠承載更多更豐富的功能(多為選擇項功能)。支付寶和微信公眾號分享算是最標準的Action Sheets,為了減少用戶不必要的記憶負擔,彈窗高度限制較低,露出更多的背景內容協助用戶記憶。
4. 卡片 Sheet
Sheet是出現在IOS人機交互指南中的一種模態窗口,形式為一張從底圖出現的卡片,幾乎覆蓋了全部的原頁面。但是未覆蓋的區域也會使用暗色蒙版來幫助用戶記憶暫停的任務。因為它支持上下拖動,所以比起浮層,它能夠承載更多的復雜信息內容,常用于一些表格無法承載的復雜任務但又非沉浸式的情況下。
比起Action Sheets,Sheet的屏幕覆蓋率更高,且更多時候承載的是信息錄入型功能。Sheet需要頂部標題告知用戶當前所處步驟信息,通過底部卡片形式的疊加讓用戶感知當前處理的任務流程為主流程的分支任務。
5. 其他補充
隨著交互體驗與產品技術的不斷發展,如今的設備都能承載越來越多復雜精細化的模塊。所以漸漸有越來越多特殊的彈窗形式。(底層邏輯是互通的)
例如網易云音樂的分享使用了沉浸式模態,多個彈窗組合的形式,還有動效引導,以此來承載自身豐富的分享形式。IOS桌面使用聚焦類型的彈窗菜單,幫助用戶進行視覺聚焦。
1. 提示框 Toast
常見用于反饋用戶的操作結果,反饋應用的狀態改變,一般持續2s左右便自動消失,可能出現在任何位置。(不能通過主動滑動關閉)
目前最常見的場景就是各種刷新反饋信息,一般來說存在感都比較弱,比如案例中的知乎,B站和INS。比起B站和INS,微博和知乎都在其中融入了自己的品牌特征:主題色點綴,雖然只是個小細節,但是對用戶的品牌感知能起到潛移默化的作用。
2. 提示對話框 Snackbar
Snackbar最早是出現在Android的一種彈窗形式,不過現在很多IOS端產品上也會出現。它有點類似Dialog和Toast的衍生,很多時候像Dialog一樣可交互,有時候又像Toast一樣有時間限制。通常出現在屏幕底部,由頁面底部向上滑動出現,向下滑動消失。
由于目前手頭木有Android手機,所以截了Material Design的官方說明案例來幫助理解。主要強調了兩個點:1.不要加Icon,2.只能有一個操作項;因為snackbar及時不操作也會消失,所以比較常見運用與工具類產品,需要保持操作的連貫性。例如郵箱類產品,用戶刪除了郵件,snackbar可以及時反饋刪除成功的狀態的同時提供撤銷的操作。
3. 透明指示層 HUD
HUD是出現在IOS端常用的一種非模態類型,最早出現在屏幕中間,由于容易影響用戶的沉浸式體驗,所以在IOS13版本中對HUD進行了邊緣化調整。
對比左側與右側的HUD就會體會到為什么早期會被那么多人吐槽,特別是在游戲類的沉浸式應用中,很容易破壞用戶的體驗。
1. 展現形式
展現形式核心是分場景,一些偏向系統報錯考慮使用最簡單系統的彈窗展現形式,運營廣告之類的可以通過特殊的設計手法來吸引用戶。但是不管怎么做,一定要讓用戶懂得,這是一個彈窗。非模態彈窗一般多以最簡單的形式出現,避免傳遞狀態信息時干擾用戶的關鍵信息獲取。
2. 按鈕模態彈窗一般情況下只放置1-2個按鈕,信息告知類型的放個“確定”,重大決策類型的放個“確定”“取消”。比較特別的是權限請求彈窗,可能會有多個按鈕?,F在很多運營廣告為了曝光率會將關閉按鈕放在邊邊上,對于用戶體驗上來說相當的不友好,但是對于運營數據上來說可能會很好看。
3. 動效因為彈窗承載文本量有限,得利于設備技術的發展,現在越來越多的產品會在模態彈窗中使用動態的形式傳遞信息,例如很多產品的功能引導。對于非模態彈窗來說,由于本身存在感較弱,動效運用于合理順應用戶的視覺動線,例如你下拉刷新后,一般刷新反饋彈窗都是出現在用戶當前的視覺聚焦點。
4. 時機頻率把握好彈窗出現的時機和頻率
模態彈窗會直接打斷用戶的操作狀態,一般只有在不可逆,或者操作會造成嚴重后果的情況下出現。但是在一些特殊的商業需求下,比如運營廣告,那就得權衡用戶與商業利益之間的關系了。非模態彈窗的話更注重出現的時機,反饋一定要足夠及時,這樣才能不會讓用戶在操作中產生疑慮。
5. 文案表述
由于彈窗的信息承載量非常小,所以一定要用最精煉,恰當的表述來告知用戶信息或者當前狀態,可以考慮使用“動詞+名詞”的組合短語,例如“刪除照片”“取消訂單”等等。特別是非模態彈窗那種會自動消失的,文案字數要更加注意(可以考慮增加一些通用icon顏色輔助表達,比如正確使用綠色打勾)。
6. 輸入內容
很多彈窗承載著表單輸入的任務,然而彈窗并不適合過多的表單輸入,特別還有一些多到需要下拉了- -如果需要用戶填寫很多表單,乖乖跳轉新頁面吧。況且彈窗本身出現就已經中斷了用戶原有的操作,還要填一大堆東西的話。。(除了IOS的Sheet,它的出現就是IOS官方為了解決常用于一些表格無法承載的復雜任務但又非沉浸式的情況。)
由于目前手頭目前沒有Android,所以截圖案例都是基于IOS端,下次有機會繼續修改更新。不過目前來說兩端很多交互形式越來越趨向共通。
借由這篇文章開了“設計控件”系列的坑,接下來會繼續學習與分享其他的設計控件相關知識。包括之前的設計原則系列,也會繼續分享設計心理學法則等等。最近一直在思考自己的學習框架,除了設計基礎原則,設計控件外,還有設計模型以及設計工具等等。坑已挖好,接下來就靠自己一鏟子一鏟子去填了。
文章來源:優設 作者:Chinn
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
通過閱讀“地圖基礎知識及通用設計原則”,相信大家已經對地圖及其設計有了一定認知,本篇我們來了解下如何實踐。
Part 1. 上篇要點回顧
- 核心設計原則
符合制圖學和公眾認知
保證識別度
清晰有層次
細分地圖模式
具有品牌特性
- 元素分類
點元素:地名、POI等
線元素:道路、地鐵線、水系線、鐵路線、航線、邊界線等
面元素:陸地、草地、湖泊海洋、AOI等
*名詞解釋:POI, Point of Information的縮寫,即“信息點”。一個POI可以是一棟房子、一個商鋪
*名詞解釋:AOI, Area of Interest的縮寫,即“信息面”。指的是區域狀的地理實體,如醫院、小區等
Part 2. 設計背景
為了實現“讓出行更美好”的使命,今年乘客端新增了自駕導航。地圖貫穿了該產品的全流程,且首頁、路線規劃頁、導航中等場景用戶需求都不相同。然而已有的模式,從配色到信息展現,都不符合首頁地圖的場景需求,于是需要重新設計。
以下詳解設計過程。
Part 3. 設計落地
- 設計關鍵詞推導
根據自駕導航的目標,拆解出了首頁地圖的設計目標:
構建適合自駕場景的瀏覽地圖
提升地圖體驗與設計品質,提高用戶滿意度和好感度
打造具有滴滴品牌調性的地圖
用戶需求及習慣表明:在首頁主要是明確自身定位、查看其他位置信息,且視距基本是手持距離。那么“構建適合自駕場景的瀏覽地圖”關鍵點就在于識別度,更好的展示重點信息,保證用戶讀圖效率。
“提升地圖體驗與設計品質,打造具有滴滴品牌調性的地圖”的目標,可以通過視覺手段實現。在瀏覽場景,用戶使用地圖的時間不固定,為避免長時間瀏覽產生疲憊感,地圖配色需要更舒適,對比度也要適中。這點也與自駕導航整體的設計關鍵詞“輕量”不謀而合,于是推導出了關鍵詞輕量化、品牌感。
- 設計地圖方案
明確設計關鍵詞后,開始著手設計。關鍵詞中的輕量化、品牌感基本上決定了這款地圖的調性,識別度則重點影響信息展現。上篇提到,設計時可以把地圖元素拆分成點、線、面三類,按照由大到小的順序設計,即先確定配色,再設計文字圖標等信息,以免元素過多互相干擾。
1、設計整體配色
輕量化:傳達輕量化的感受需要控制取色范圍,于是我們制定了顏色使用規則(下圖)。
色相:以冷色為主,醫院(紅色系)等具有公眾認知的顏色可除外;顏色從品牌色系中選取
明度:限定顏色的明度范圍,選取中間-略高的部分,平衡顏色對比度
飽和度:避免使用高飽和度的顏色,保證配色的舒適感
通過分析顏色,我們對傳達輕量化的感受有了大致的把握。那么品牌感如何體現呢?
品牌感:具有品牌調性的地圖能更好的融入產品設計風格,也能夠區別于競品,這在滴滴全流程的設計中都十分重要。在地圖上我們主要用顏色及圖標繪制表達品牌調性。
顏色:結合輕量化的用色規則,從品牌色系中選取,使地圖配色與其他組件更加融合
圖標繪制:沿用滴滴設計規范中的圖標繪制語言,如圓角、簡單形狀等,拉齊視覺感受
最終根據“輕量化”和“品牌感”這兩個關鍵詞,設計出了地圖配色的效果圖。
2、設計地圖信息
配色確定后,即可開啟POI圖標+文字、AOI文字、道路文字、以及各類行政區劃文字的設計。
識別度:設計地圖信息時,保證基本識別度的方式,可通過文字顏色、字號大小、圖標繪制等實現。但是要做到清晰有重點,就要關注信息間的層次感。
以POI信息為例?;仡櫹麓藭r的用戶需求:了解自身定位、查看其他位置信息。從這點可以鎖定第一展示優先級應為POI——地圖上定位最精準的信息種類。而已有的圖標識別度較弱,無法滿足需求,于是我們進行了重繪。通過用色表達圖標類型、首選有公眾認知的載體作為表意、增強顏色飽和度及對比度,搭配文字顏色,從視覺上把POI信息提升至第一順位。
用同樣的方法,根據重要程度,通過設計拉開了信息的視覺層級:POI>道路名稱>AOI名稱>行政區劃信息。
3、整體調整
在完成了配色和信息設計后,我們需要整合所有元素統一調整。此時,通常會出現元素互相干擾的問題,我們可以回歸到場景需求中解決此類問題,按照信息的重要程度調整,最終形成完整方案。
Part 4. 設計驗證
地圖方案落地后,我們會關注設計品質的驗證。由于地圖的工具屬性,驗證其設計品質及用戶滿意度一直是行業內較困難的事情。地圖既是一種圖形語言,又承載了大量的信息,且需符合場景需求,要驗證的內容非常多。因此我們建立了地圖評測模型,從美觀度、識別度、讀圖效率等多維度進行評測,量化地圖設計品質。
通過對自駕導航首頁地圖的兩輪調研,我們回收了大量有效結論,如用戶對道路等級的關注程度、如何使用AOI信息等等。新版地圖在美觀度、識別度等方面均得到了用戶的認可。
了解用戶的聲音,能更好的幫助我們深耕地圖設計領域、全力推動地圖體驗優化。
Part 5. 未來形態暢想
當前科技發展迅速,近些年出現的HUD、AR等導航,用現實世界的畫面代替了地圖,不需要轉換思維、記憶地圖語言,讓人與世界的連接更輕松便捷。我們不妨順著這個趨勢大膽的暢想一番,在未來的某天,世界的數據會植入我們腦中,不再有陌生的地方,現有的地圖形態也許會消失,因為它就在我們腳下。
文章來源:站酷 作者:CDX創意設計中心
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精美的天氣app賞析
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今天為大家帶來的文章是「地圖標簽」設計。很多App會內嵌地圖功能,這些地圖的功能相對簡單,更多是起到查看和引導的作用,但在產品中又不可或缺~
除了常見的地圖類App,還有其他很多產品會根據使用需求嵌入地圖功能,通過在地圖頁中添加引導性的交互標簽,讓用戶了解所處的位置或者導航路線。
如何保持地圖頁面與產品風格統一,同時又方便用戶使用呢?通過系統化的方法可以快速實現地圖組件的選擇和歸類。
1. 圖標
地圖上只標記圖標,這種呈現方式能地顯示地圖上的信息,減少內容遮擋,也是在設計中首先要考慮的類型。
2. 文本
如果地圖上標記的內容沒有合適的圖標能展示出來,可以直接利用文本來描述。
3. 圖標和文本
隨著地圖的放大縮小,氣泡信息的詳細程度也會發生變化。地圖放大時將圖標和文本相結合可以顯示更多的信息,而縮小時只顯示圖標。
4. 圖標、文本和注釋
圖標,文本和注釋相結合的形式雖然能顯示更多的信息但是需要謹慎使用,因為氣泡的尺寸太大會遮擋地圖的內容,反而影響使用。
只有當氣泡內容能顯著提升用戶體驗時,才使用這種類型。
大多數場景中,地圖組件的底部會有一個突出的箭頭,用來標記確切的信息或地址。
考慮到后期開發的難度,箭頭的位置應始終位于組件的中間。另外如果一個頁面中有多個地圖組件,可以將箭頭調整到頂部,防止發生重疊。
1. 顏色
組件的顏色比較靈活,默認情況下是白色,但可以通過改變背景色來匹配品牌色。
顏色通常出現在圖標后面用來強調信息,如果沒有圖標可以把整個氣泡組件都填充上顏色。
根據背景色的不同,文本和圖標盡可能使用黑色或白色,減少對內容的干擾。
2. 狀態
地圖氣泡尺寸的大小根據點擊需求確定。白色輪廓加上膠囊形狀讓用戶能夠快速識別出可點擊的對象,選定后氣泡顏色會反轉。
3. 內容縮放
組件基于地圖縮放級別和縮放速度展示不一樣的動畫效果。
如何判斷設計出來的組件是否適合用戶使用?組件需要怎樣設計才能適用于不同的使用場景中,有沒有統一的規范?
1. 組件狀態
面對不同場景中的組件,提供多種狀態:重疊、可見、收縮、聚類、分離。
2. 密度
地圖中至少要保持40%的內容是始終可見的,這樣用戶可以明確位置信息,防止產生誤操作行為。
利用聚類功能將相鄰的氣泡組件合并在一起,通過數字顯示包含的內容,這種形式利于用戶理解和操作。
3. 易讀性
易讀性在地圖中很重要,例如用戶手持使用手機時組件中的字體為15pt,當用戶駕駛導航時組件的字體會變為24pt。
另外還要考慮語言的選擇對組件的影響,最好避免在氣泡組件中使用長串字符,以防止地圖中的信息被遮擋。
如果必須要顯示長串字符,需要把氣泡組件的尺寸水平拉長至地圖尺寸的75%,然后換行且最多只能顯示兩行文本。
在開始設計地圖UI界面之前,有必要花費時間了解地圖組件的樣式、類型和可用性指南。
通過這些信息可以幫助設計師更快地確定方向,從而設計出清晰美觀的地圖界面。
文章來源:優設 作者:Clip設計夾
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的App類別是游戲,而健康&健身幾乎沒有進入前10。2020年雖是艱難的一年,但它提供了很多機會,可以為移動應用市場引入一種新的經濟回報和有意義的醫療解決方案,直接影響人們的健康行為、并幫助他們生活得更輕松、更愉悅。
為此,你需要一個功能強大的App,因為如果不能運行的話他就是無用的產品。但是這種強大的功能還需要通過設計來將它呈現出來。一個優秀的醫療App設計將醫藥類App最重要的細節呈現出來,并引導用戶使用,以及建議用戶接下來如何操作,最終完成必要操作。
一個App能憑借自身成為一個的客戶開發工具和公司的核心產品。對于與健康或醫學相關的產品,UI/UX設計更為重要。
呼吸監測應用程序-作者: George Frigo
在這篇對設計師和公司都有幫助的文章中,我們將探討一些醫療App設計中的最佳實踐是如何發揮作用的。
醫療類應用類型
值得注意的是,“醫療保健App”是一個多方面的概念,包含了大量與健康和醫學相關的數字產品。
這里有很多類型的醫療類App,包括:
醫療專業人員遠程病人會診的App(遠程醫療)
電子病歷App(EMR)
記錄和管理患者生命體征的App
提醒患者服藥、鍛煉等的App
醫療計算App
提供醫療信息參考的App
健身和運動類App
健康的生活方式和健康App(每日飲水量、睡眠管理等)
這似乎是一個過于寬泛的主題(例如,將卡路里計數器app與醫學教育解決方案相比較),但是也有一些通用設計經驗可以使得醫療健康類App更、讓人們有辦法得到他們想要的。
醫療應用程序作者: Victor Nikitin
如何為醫療健康打造移動應用
即使一個App不是企業的主要產品,它也有可能產生巨大的價值。例如,如果它是一個醫療辦公室的配套應用程序,它可以減輕員工的負擔,為客戶提供信息和服務。如果一個健康App是企業的主要產品,比如健身或冥想應用程序,那就比較危險了。有時候,健康App的缺陷是人們放棄使用這些App的原因。
為了避免這種情況,我們來看看醫療App設計中的一些最佳實踐技巧,以及它們如何幫助App聚焦、直觀和快速。
醫療保健: Anatoly
調研—成功的第一步
在設計原型應用程序界面之前,你需要知道誰是你的目標用戶,以及他們的地理環境、社會經濟背景和心理特征,畢竟沒有產品可以迎合每個人。用戶的興趣和能力決定了他們如何與軟件互動。所以解答以下問題將有所幫助:
誰是你的目標人群?
他們喜歡什么?
怎么樣的app他們每天都會使用?
使用目的?
通常,醫療健康軟件要么被患者使用,要么被醫生使用(如果我們將生活服務類軟件的用戶也計作患者的話)。這兩種用戶的需求在功能和UI設計上都有不同。因此,醫務人員通常需要快速獲得某些數據項:EHR/EMR(電子健康檔案/電子病歷),藥品規格標準,診斷和治療建議,參考資料等。然而患者需要的是盡可能精簡的、易于理解的信息項。因為這一群體中有相當一部分老年人或者有某種特殊障礙。
只有進行了恰當的用戶調研,得出了相應的結論,設計師才能繼續醫療健康軟件的真實有效的設計。
Chahua的健康管理軟件
細化明晰每個案例
醫學對普通人來講是復雜的學科,最好的方法反而是將醫療健康設計得相對簡單,以安撫用戶并讓他們保持專注。
“世人總將事物搞復雜,殊不知,簡單才是至理?!?——Richard Branson
想要給人留下深刻印象,將醫療UI設計得過于詳細是沒有意義的,最好的是界面和邏輯易于理解,即使軟件是專為醫務人員設計的(當然,不要居高臨下)。
醫療App/檔案和活躍度-作者: Igor savalev
設計醫療健康軟件的UI,提供有益的新用戶引導流程,使界面可直觀理解。否則,用戶會對糟糕的體驗失望,甚至等不到進入核心功能就會退出。
所有相關方,不管是醫生還是患者,都會喜歡清晰極簡的軟件,這樣,你就不需要讓用戶學習如何操作軟件,這對醫療機構來講是個解決辦法,他們已經習慣了這些事。
幫助用戶穩定發現功能,循序漸進地給予指導。以用戶引導流程開始,將app中每個動作劃分成可處理塊,一次提供一個操作說明。
使用恰當的顏色(更進一步)
利用被動輸入和自動補齊功能限制用戶必須輸入的信息的數量,調整鍵盤,動態驗證字段值。這篇文章里還有更多表單設計相關。
所有醫療信息都得由擁有一定學歷和專業知識的專家提供,否則,這些內容要么不完整,要么包含錯誤,這在醫療健康中是不容允許的。
醫務人員使用的醫療軟件-作者: yurig
功能的重要性(及特色)
醫療保健應用程序的特性和功能類型取決于它的用途和目標用戶。例如,醫療中心的應用程序需要一個賬戶,病人可以在那里查看他們的就診、推薦和預約記錄。如果沒有安全加密的視頻會議和通信功能,遠程醫療應用程序就毫無用處。
與其他一般APP不一樣的地方,“首頁”是醫療類的app的主要功能的位置。先來回答一個問題: 為什么有人使用您的應用程序(或類似的醫療類App) ,如果一個人訪問一個應用程序來記錄或接收一些信息,聯系醫生,檢查他們的進展等,這個功能都放在“首頁”上?
呼應前面的觀點,就是避免過多功能同時出現時的混亂。不可否認,這種情況在傳統的醫療類App中更為常見,這些應用程序有時候會分散注意力,不斷添加新的和新的功能,直到只有資深的用戶才能理解并熟練使用。
根據二八定律的法則告訴過你,80%的用戶傾向于使用不超過20%的功能。區分優先次序,決定哪些功能對用戶最重要。
醫藥應用App作者: Manoj Dalvadi
導航的研究和鑒賞
清晰的導航結構是醫療應用程序用戶界面設計的骨干必需組件。沒有它,這個App將會不再受歡迎。導航代表和易用,因此從用戶的角度來看是有價值的。一個醫療專業人士需要一個能輔助工具,因為他們已經有太多的時間花在處理EHR(電子健康記錄)上了,【類似國內的病歷本】。
經斯坦福醫學院進行的調查發現,醫生花在每個病人身上的時間中,有62%的時間花在EHR(電子健康記錄)上。如果設計的導航不夠,那么這個App就沒有任何使用價值。就算病人目前在使用導航的頻率很低,但他們也不會樂意看到混亂的導航而放棄二次使用的機會。
重要的導航信息應放在屏幕上顯眼的地方,并根據要求提供詳細信息。有一個“三次點擊規則”說系統的設計應該使任何信息都可以在三次轉換中使用。如果用戶在三次點擊之后找不到他們想要的東西,他們可能會感到沮喪,放棄他們原本要做的任務。
目前采用標準的應用程序導航有:
-漢堡菜單
-標簽欄
-導航抽屜
醫療應用-作者: Alex Samofalov
色彩的運用方法
一般來說,應用程序的顏色選擇取決于目標用戶和應用程序的主題來決定。
醫療保健應用程序的設計通常是在中性色調與流行的冷色調的藍色和綠色,白色為背景。在大多數情況下,設計師這樣做是為了達到某些效果: 利用舒緩柔和的顏色與醫療保健行業的共同聯系,緩解焦慮,增加可信度。所以你很少能看到明亮的紅色或黃色在醫療類App的界面。
藍色為主的醫療類App,作者Adam Sokoowski
然而,考慮到醫療軟件的通用性,在顏色的選擇方面沒有特別的限制。要考慮到的是,應用程序的整體外觀應該創造一個積極的印象,而不是引起擔憂,恐懼,或其他不良情緒的感覺。
例如,下面這個健身應用程序的深色調的設計看起來很漂亮,也不過時:
深色為主的醫療類App
健康與鍛煉應用程序-作者: Saepul Rohman
或者用明亮的顏色來增加一些活力:
移動健身應用-作者: Michal Parulski
追求個性
移動App的個性化設計是近年來最顯著的設計趨勢之一。某些功能需要適應特定的用戶模式。
這樣設計的目標是幫助用戶更地利用App解決他們的問題。這個系統提示了一個人接下來要指示的操作,否則這些可能會被忽略。要做到這一點,必須識別和分析用戶特征,并通過數據跟蹤用戶的行為變化。就像每個人都有自己不同的身體狀態一樣,他們也希望自己使用的App能根據他們的身體狀態提供相應的差異化體驗。即使不是醫療保健行業,也有33% 的客戶會因為個性化不足而放棄某款產品。
在醫療App設計中,個性化定制選項有很多: 顏色主題、通知、交互元素、使用 AI 創建個性化推薦等等。
最大化可訪問性設計
易訪問性設計對于每個App設計都很重要,特別是醫療App。
醫療App的用戶通常有不同程度的視力和聽力,年齡,身體和心理障礙。醫療App的功能設計需要讓不同的用戶在使用過程中都有比較好的用戶體驗??紤]不同用戶的局限性,并幫助他們努力克服局限性帶來的負面影響非常重要。例如,暈動病患者不太喜歡過多動效。
這并不意味著在醫療App設計中只能有兩種顏色,所有的字號都必須非常大,但這確實意味對于醫療App,設計師會面臨更多挑戰。不過這是一個額外鍛煉機會,而不是負擔。從WC3的網頁內容無障礙指南開始,使用像這樣的色盲模擬器。
App無障礙設計的例子: 把主要元素放在拇指區,不要忘記選擇改變視圖為水平模式,字號需要更大,等等。
色盲模擬器-作者: keithar
積極態度的力量
醫學不僅復雜,而且通常讓人望而生畏。比較聰明的設計手法是讓你的應用看起來和醫學毫無關系。這樣可以消除人們對醫學壓力的刻板印象,讓用戶體驗更加愉悅。
比如在用戶使用的不同階段運用積極的文案、有趣的圖片、舒緩的顏色或其他元素。醫療App界面設計中的圖片和圖標需要能夠用戶調動積極、愉快的情緒,營造一種無痛感和安全感。
冠狀病毒APP-作者: Mahdieh Khalili
不要將App設計成網頁
在有醫療網站的情況下設計醫療App,老板甚至是設計師可能會將網頁頁面復制到App當中,這樣通常會導致用戶放棄使用App。
移動端和網頁端的交互存在一定的差異性。手機的物理尺寸比電腦屏幕小。在手機上,我們的任何交互都是通過手指來完成,所以不愿意輸入冗長的文案,同時期望產品運行得更快。
在大多數情況下,人們使用網站獲取信息,使用App完成工作。此外,App集成了手機的功能,比如加速器和攝像頭,使App的設計不同于網頁。
健康醫療應用-作者: Grace Saraswati
適得其反
保持吸引力與功能平衡都很重要。醫療保健應用程序必須不能分散用戶對其內容的注意力。仔細看看上面的要點,注意好分寸就行。
圖形元素、包括動效,應該始終履行他們的使命,即數據輸入,并說明微交互的用戶與系統,而不是僅僅只為了使一個應用程序看起來很炫酷。
不要過度使用漸變和陰影,只將用戶的注意力集中在主要文字信息上。只使用一種字體,你可以通過改變字體的大小和其他特征來改變它,比如斜體、粗體。
多使用簡單的配色可以獲得更清晰的品牌信息和導航。
健康與活動跟蹤互動-作者: Dibbendo Pranto
抄還是不抄?
你可能會在某個時候想,如果覺得抄這個方案有用的話?是不是應該拿一些成功的競爭對手的應用程序復制一份。
其實,照抄其他產品是不明智的行為,因為他們的設計可能很容易就不夠好。你最終可能正好抄了競爭對手的錯誤方案,從而阻礙未來應用程序市場運作。
另一方面,你肯定應該對其他應用程序進行分析,進行競爭對手的研究。一個應用程序應該與用戶以前使用其他應用程序的經驗相關。如果事實并非如此,而且你添加了太多的原創性,那么使用這個應用程序的用戶就會覺得很麻煩,用戶也不會容忍“一切都錯了”的設計。蘋果和谷歌都有人機界面指南和材質設計。
用戶把大部分時間花在其他事情上 ——Jacob’s Law
有必要根據你的品牌、服務和產品的具體情況進行設計。好比如一個健身APP與一醫療APP,兩者使用方向有很大的差異。所以說必須完全符合目標受眾的要求、細節,以及應用程序的主題情況進行針對性設計。
藥物提醒程序-作者: Martyna Zielińska
實用性測試
最后,要記住最重要的一點,每個設計師都可以認為這個決定是否合理。他們可能會對應用程序的架構和導航的一致性,深思熟慮的設計,以及最重要的實用價值深信不疑,以至于完全忘記了通過實踐進行測試,設計師可以提高他們的同理心水平,更好地感受客戶的需求。但事實上,這種陷阱會給應用程序帶來很多負面影響。
只有在分析了與用戶與應用程序界面交互相關的數據之后,才能得出結論。多進行一些測試將有助于及時地獲得反饋,解決應用程序中的所有可出現陷阱一樣的場景。
積極的用戶參與是成功的關鍵。在年齡、職業、地理位置、性別、文化和宗教背景等方面,選擇盡可能接近目標受眾的相關測試對象。越接近越好。讓他們執行你的應用程序的主要功能并收集反饋。
病歷本App應用-作者: Alex Samofalov
最后
設計不單單是討論顏色搭配和字體的運用,而是能夠帶來價值和解決業務問題。健康和醫療類App是一個敏感而富有挑戰性的課題,需要特別關注。設計師們一直在努力平衡醫療應用程序極高的安全性和可用性要求與其界面的美學性,經過深思熟慮體驗和用戶界面設計成就一個很好的醫療類工具,讓用戶在一個簡單和直觀的界面的幫助下參與使用。
文章來源:花火圓桌(ID:huahuoyuanzhuo) 作者:Kate Shokurova
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