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          首頁

          度咔-運營視覺語言的定義

          資深UI設計者


          度咔是百度短視頻生態首款面向泛知識創作者的視頻剪輯工具,致力于降低泛知識類作者的創作門檻,助力生產優質的作品。

          隨著產品的功能迭代,體驗的逐步更新,產品依勢也需要打造更好的運營氛圍和品牌印象來建立用戶口碑、提升轉化。對此,設計側針對度咔產品進行了全面的思考和分析,通過重新定義度咔運營視覺語言,明確產品調性,幫助用戶更新品牌認知。

          一、品牌框架搭建


          產品的運營視覺不只是單純的畫面展示,其背后都有更加明確的設計理念和手段,但運營視覺語言并不是千篇一律的,首先需要明確自身定位,突出產品獨特性。


          設計初期,我們針對同類型產品與用戶類型進行了大量分析,在用戶人群劃分上度咔更具有針對性,目標用戶是口播自媒體、知識類創作者。但不像專業剪輯軟件門檻那么高,度咔更多的是通過特色產品功能幫助作者去降低剪輯門檻,業務主要通過征稿和教程的運營活動來提升用戶認知,帶動日活。


          由此,我們梳理出度咔的品牌框架圖。以度咔「專為口播自媒體打造的剪輯工具」產品定位作為切入點,依據其自身定位和度咔區別于同類產品的特色功能,我們提煉出“便捷”、“智能”、“專業”產品核心關鍵詞。

          二、定義度咔運營視覺語言


          在前期創意階段,我們通過大量的競品調研、創意發散、概念嫁接等創意手段,找到時下大字為主導的版式創意。簡潔明確的版式結構,適當的畫面留白,使各元素在版面中形成具有條理清晰、富有節奏的視覺關系。這種邏輯方式,為運營視覺的高效、科學、嚴謹性提供了極大的便捷,同時也對應了度咔便捷、智能、專業的品牌感知。

          對品牌定位、業務訴求、產品功能進行整合后,我們搭建以構成、配色、元素為主的視覺語言框架。

          與時下大字為主導的版式創意相結合,建立以大字排版,強構成感為主的視覺語言基調。通過大量的風格測試不斷完善視覺基調并投入到項目中,同時規范運營功能排版,搭建元素庫,通過設計手法,達到專業與簡潔的平衡,統一的視覺基調和品牌色強化用戶對品牌認知。

          1、重塑視覺基調:

          1)統一風格

          度咔以往的運營視覺趨于參差,導致整體視覺有較為強烈的割裂感,煥新后的視覺變得更加直率簡約,以簡潔的視覺風格保證內容傳遞的高效性。拋棄了諸多裝飾元素,取而代之的是硬網格,保持視覺整體和諧統一感,同時也傳遞出度咔便捷、智能、專業的產品調性。

          我們對運營頁面進行了布局重構,采用白色底的背景突出文字信息,使得內容信息傳達更加明確,突出核心內容。在各類場景中,我們通過品牌色彩、圖形、符號的滲透,強化度咔品牌印記。

          2)主題延展

          根據業務訴求,保持主題性征稿活動的特色——在強化功能點的運營活動中采用3D元素和彌散漸變背景,如夏日主題將度咔符號與泳圈做3D創意結合,增添活動氛圍感。

          2、品牌色煥新:

          1)建立度咔品牌色應用規范。增強品牌識別性和記憶點。

          首先搜集符合產品調性的顏色情緒版,選取整體偏明亮,識別度高的新品牌藍色。對比原來偏紫的品牌藍,現在升級后的藍色更顯專業智能,且更具有電子意味。

          在一個科學有效的色彩系統里,往往包含至少兩種色彩:主色+輔助色,兩者互相搭配組合成產品體系的整體色彩感受,減少用戶在產品體驗中對反復出現的主色的視覺疲勞。

          我們將藍色賦予了統一的品牌認知感受,并且將藍色加入到橙色里,生成了度咔特有的藍橙色系。橙色在度咔的色彩系統中起著至關重要的作用,為產品帶來積極,活力的感受,同時深黑和灰色創造結構、表達邊界、建立信息層次。

          以基礎征稿活動為主的頁面使用度咔標準藍;在需要強主題和活動氛圍的頁面加入輕量的彌散漸變色彩。

          3、提升效率:

          1)元素庫搭建

          建立度咔元素庫,規范化運營活動主視覺圖形原創性和創意性,沉淀設計資產。

          由于后期運營活動多處用到3D元素,對3D的質感進行了規范統一。輕量化的3D風格更加注重極簡主義理性美學。

          考慮到運營頁面的通用性,避免3D材質的喧賓奪主,材質風格以簡單通用為主,顏色以品牌色為基礎,采用光感通透的玻璃材質,加入環境光感。明朗,透傳度咔的品牌氣質。



          四、總結


          本次通過度咔運營視覺語言的搭建,無論從產品本身還是設計側,在數據和效率上都有明顯的提升。而設計作為和用戶最近的一方,在平衡各方訴求后呈現給用戶一個全新專業感十足的產品,進一步向用戶傳達品牌感知,助力創作者發現更多美好。

          感謝閱讀,以上內容均由百度MEUX團隊原創設計,以及百度MEUX版權所有,轉載請注明出處,違者必究,謝謝您的合作。申請轉載授權后臺回復【轉載】。也歡迎加入MEUX,視覺/交互/運營設計師,可投簡歷至MEUX@BAIDU.COM (注明信息獲取來源如:站酷)

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          作者:百度MEUX
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          小米圖標設計背后的思考!

          資深UI設計者

          借此機會和大家交流一下項目背后的思考,共同進步!



          我將從以下幾個方面進行講解:

          01 對于理念的思考

          02 關于風格的思考

          03 關于背景的思考

          04 關于材質的思考

          01 關于理念的思考-源自生活的靈感來源

          對于本次設計,需求方是沒有給主題限制的,那作為設計師的我就從自身現階段的生活去發現主題、尋找靈感。 從深圳到成都創業,將近一年的時間,我發現成都的天氣總是陰沉沉的:



          充足的陽光變得非常稀缺,對于成都人來說,如果有陽光的時候,都會去外面坐坐,曬曬太陽! 這一年,“光”對我說是一種期盼的事物:



          基于這個生活細節,我就把主題定成了“追光空間”而我對于“追光空間”的理解就是:光感、純凈、靈動



          后面的執行也是基于這個理念進行思考創新的!

          02 關于風格的思考-找到未被發現的切入點

          有了主題,就可以基于主題去思考設計風格了。

          其實主題圖標的設計其實已經有很多年頭了,尤其是“app”這個概念流行開始,各大安卓手機品牌就有了自己的主題商店,用戶可以根據喜好下載自己喜歡的主題圖標。 我們在網上搜索主題圖標,可以看到很多作品,其中不乏有非常優秀的主題作品,但是當觀察的量到達一定程度后,會發現市面上的主題圖標風格還是比較相似,大部分還都是屬于二維圖標(下圖源自網絡):



          即使是一些質感很強的圖標,很多也是鼠繪出來的,也不算是3D風格(下圖源自7years):



          包括我們去年給小米做的幾套主題,也都是偏2維風格的





          基于這樣的現象,我們是否可以嘗試將3d風格與主題圖標進行融合呢?雖然不能說是第一個這么做的,但至少在市面上出現的這種結合還是相對較少,所以也可以算是一種小的創新。

          在構想風格的時候,我的底層邏輯就是找到未被發現的切入點,如何理解呢?

          如果是3d風格與電商活動結合,已經相對常見了(下圖源自網絡):



          如果是3d風格與游戲視覺結合,也經常會看到(下圖源自網絡):



          但是如果是3d風格與主題圖標結合并且落地使用,那還是相對比較少的,這就是我在思考風格時候的一點心得:



          希望可以給同行們一點啟發,拋磚引玉,希望市面上可以看到更多的3d風格的主題圖標!

          03 關于背景的思考-基礎形的美感釋放

          這次的主題和以往不一樣,我們每做一個圖標需要延展4個尺寸:



          有一些寬的、有一些高的,如果我們只放一個圖標,那么會比較空曠,不夠飽滿,所以我們必須在背景上加一些圖案或者紋理,使整體更加飽滿精致。

          背景紋理怎么做呢?我們希望它有細節但又不能過于搶眼,于是把目光鎖定在了基礎形狀上面,比如方形、圓形、三角形等等:




          鎖定基礎形之后,就需要在基礎形之上融入更多的設計思考,比如風格的結合,因為整體是3d風格,所以背景也可以是3d化的基礎形白膜:



          除此之外,我們需要將圖形進行構成設計,以不同的節奏和位置使其產生不同的美感,把基礎美多維度的釋放出來,比如矩形的基礎元素進行構成設計:



          這樣,就可以做出不同的背景圖案,以此來解決需求目標。

          設計師一定不要輕視基礎,不管是技法層面還是審美層面,往往優秀的設計都是無數個“基礎”堆出來的,先掌握基礎,才能用“基礎”釋放更大的能量!

          04 關于材質的思考-日光下的玻璃質感結合

          其實本次的材質,也不算難,沒有用到特殊材質,主要有兩個關鍵點可以分享交流!

          關于燈光

          燈光我們使用的是日光燈,從軟件操作層面沒有任何技術含量,但是對于基礎審美會有一定的門檻,尤其是對于明暗交界線、光影對比的理解!

          燈光的不同位置和大小會導致光影質感的不同:

          燈光曝光:



          質感太平:



          物體與背景區分度不夠:



          同樣的物體,不同的燈光角度和大小就會有不同的質量等級:



          只有這種基礎審美達標后,我們才能繼續往后延伸。

          關于材質

          對于材質,最初我們嘗試用最簡單的漫射材質,但是發現缺少光澤度和細節,于是又嘗試在外部加一層玻璃材質,形成一圈透明質感和細節:



          后面大部分的圖標都采用這種形式進行延展!



          以上就是這次項目背后的一些思考



          共勉!


          作者:小腦府設計團隊
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          來源:站酷

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          三星SmartThings產品解析

          資深UI設計者

          這篇文章主要探索三星智能家居App-SmartThings的主要功能和核心流程,以及新版本與上一版本的差異給我們的啟發。



          1.整體風格布局差異對比

          1-1 SmartThings 1.0 界面

          三星上一版本界面標題選用細體字,頭部區域留白,卡片功能區域小,背景選用寫實簡約照片,體現文藝感。

          圓形的場景卡片與矩形的設備卡片形成對比,場景卡片與文字上下排列,更加凸顯場景圖片,但文字存在多行、單行顯示,這種表現方式會顯得凌亂。

          設備卡片從上到下依次為圖標、設備名、狀態。



          1-2 SmartThings 2.0 界面

          新版本標題選用粗體字,標題區域更加緊湊,功能區域展示空間變大,背景使用抽線雙色漸變,更現代時尚。

          功能卡片為統一圓角矩形,場景卡片圖文左右排布,底部白色卡片區域可以很好兼容多行、單行文字的情況。

          設備卡片從上到下依次為圖標、房間名、設備名、狀態。

          底部新增Tab區域,細分為收藏、設備、生活、自動化、菜單5個模塊。

           

          風格布局總結:新版本屏幕利用率更高,粗體字和抽象背景使得內容更凸顯,底部的Tab提供了更多模塊入口,功能分類更合理。



          2.架構差異對比

          2-1 SmartThings 1.0 架構

          舊版本只有一個首頁,功能都在此被分發,并且功能較為單一。



          2-2 SmartThings 2.0 架構

          新版本增加收藏、設備、生活、自動、更多模塊,對用戶使用場景做了細分。

          界面頂部的房屋設置、添加、編輯為全局設計,不過在每個模塊中添加的內容不同。

          收藏作為用戶每次進入App的第一屏,說明是用戶常用的重要功能,在收藏模塊中,可以添加的內容最多,用戶在此頁面可以完成大多數常用操作。

          設備模塊是全屋設備的合集,自動模塊是場景、自動化的合集。

          生活模塊主要提供家庭安全監控信息,還可接入其他服務,例如:智能家電監控、智能烹飪服務。



          3.設備卡片分析

          3-1 設備卡片結構解析

          新版本設備卡片主要由設備圖標、房間名、設備名、狀態、控制區構成;房間名域為預留區,保證在不同頁面下的統一性。

          設備在離線狀態下,右上角會顯示離線圖標,代替控制按鈕。

          只有我們提前羅列出更多的頁面顯示情況,整合并預留可變區域,才能使頁面更統一。



          4.新版本收藏模塊分析

          4-1 收藏界面

          收藏模塊分為3大區域,區域1為狀態通知區;區域2為收藏的場景區;區域3為收藏的服務或設備。這3個區域展示順序是固定的,可以選擇是否展示,無法改變展示順序。

          因為每個區域的卡片尺寸是不一樣的,區域固定的好處是,可以保證顯示的統一性。否則大小卡片穿插顯示,還可能會空缺幾個,很影響美觀。并且操控邏輯也是固定的,用戶更容易理解。



          4-2 添加到收藏方式1

          點擊收藏模塊右上角添加,可批量選擇內容快速添加收藏。



          4-3 添加到收藏方式2、3

          在非收藏頁,長按卡片,可單獨添加收藏內容。

          在設備、場景等新建或編輯界面,可以選擇添加至收藏的選項。省去了后續的單獨添加動作。



          4-4 移除收藏

          在收藏頁,長按卡片,可以進行單獨移除操作。

          在收藏編輯頁面,可以批量快速移除移除。滿足了不同的用戶需求。



          5.設備模塊分析

          5-1 設備界面

          首次進入,展示的是某個房間內的設備,通過左右滑動進行切換房間,三星可能想為用戶提供模糊操作來提升效率,在房間少的情況下,這種方式比較好。當房間多了,用戶會滑動多次才能到目標房間;當然三星給出了針對精確選擇的方式,點擊左上角的房間入口,可以選擇、編輯房間。

          房間多的情況下這2種方式都不是很好的解決方案。

          這里要注意的是,三星把“沒有房間”也放進房間列表,供用戶選擇?,F實中,有好多設備是不屬于任何房間或者用戶暫時不想放到某個房間,增加無房間選擇可以更靈活的滿足實際使用場景。



          5-2 房間添加流程

          在房屋編輯頁面,可以添加房間,在這里三星已經為用戶預設了很多房間類型選項,用戶只需要做選擇,很方便,即使沒有要的,還可以在列表底部選擇自定義。



          5-3 設備添加方式

          在設備頁面,只能添加設備、燈光組、監控組。

          用戶可以通過關鍵詞搜索、掃碼、設備類型篩選、品牌篩選進行設備添加。

          很全,幾乎涵蓋了所有的添加方式。



          5-4 燈光組添加流程

          在添加頁面,第一步要先填寫組的名稱、選擇所在房間,第二步選擇要合并的燈,添加完成跳轉至設備組詳情,方便立即調控。



          5-5 設備控制頁

          設備控制頁面采用了模塊化的設計方式,控制區域均為列表形式,不同的設備只需要替換圖標和文字及對應的操控列表,降低新設備重新創作新界面的設計成本。



          5-6 單獨移動設備

          長按設備卡片,選擇目標房間,可完成單個設備轉移。



          5-7 批量移動設備

          選擇設備頁面右上角的移動方式,可以批量進行設備的轉移。



          6.自動模塊分析

          6-1 自動運行界面

          自動模塊包含場景、自動化、第三方設備,它們不具備房間屬性;

          點擊右上角的箭頭可以展開或收起對應列表,方便查找內容。



          6-2 新建場景流程

          第一步,先填寫場景名稱、選擇圖標、是否要添加到收藏;

          第二步,選擇執行的設備,可以根據設備名稱、房間名稱進行快速定位,并且可以批量選擇設備;

          第三步,設備添加成功后,根據需要,單獨對設備執行狀態設置。

           

          新建場景的邏輯是:先批量選擇要執行的設備,再單獨設置執行內容。

          這種方式的好處是,不易打斷用戶的設置思路,還可以減少操作步長。



          6-3 新建自動化

          新建自動化界面分為觸發條件、執行內容兩大塊;

          初始狀態會為用戶提供使用描述,便于用戶操作。

          可以通過時間的變化、設備狀態變化、位置變化、天氣變化、安防變化來觸發執行命令。



          6-4 添加觸發條件

          將設備狀態變化作為觸發條件時,設置邏輯是,完成一個設備的設置才能設置下一個,不能批量選擇。為什么和新建場景的流程不一樣?可能是因為在設置執行條件時,用戶心智里認為設備和狀態聯系更緊一些,并且條件種類不會太多。



          6-5 條件滿足類型

          當添加了一個以上的設備作為觸發條件時,界面會顯示“同時滿足或滿足任何一個”的選項。



          6-6 執行內容

          執行內容可以是控制設備、通知給用戶、運行場景、改變安防模式。

          可以批量選擇設備,并且可以設置執行延遲時間、自動復位,滿足用戶不同需求。


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          作者:土木君     來源:站酷


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          斬獲6項國際設計獎,百度大字版APP助力老年人跨越數字鴻溝

          ui設計分享達人


          近日,憑借卓越產品設計能力和社會影響力,百度大字版從數以萬計的參賽作品中脫穎而出,接連斬獲德國IF、紅點、美國Muse Creative Awards 金獎、意大利A’Design 銅獎、中國智造DIA佳作獎以及C-IDEA最佳設計獎共計六項國際設計大獎,設計價值備受權威機構、媒體的肯定。

          與此同時,百度大字版的設計、用研、產品相關負責人也收到《設計》的專訪邀請,就“用設計彌合數據鴻溝”專題分享了百度APP大字版的適老化設計。

          《設計》雜志由中國科學技術協會主管,是中國唯一一本由中國工業設計協會主辦的全國性期刊,一直站在國家轉變發展方式的政策高度,溝通設計界和產業界的迫切需求,展示全球設計精英和設計教育界的新思維和新作品,促進社會公眾設計意識的提升,推廣中國設計之國際影響。



          當前,我國正面臨老齡化問題的嚴峻挑戰。統計表明,中國的老齡化人口已達到2.64億,且這一數據仍在持續增長,而老年人在生活、情感上都面臨諸多問題。

          首先,老年人在視覺、聽覺、肢體、認知方面都出現了不同程度的退化,無法平等地獲取信息和服務。其次,年輕人涌向大城市尋找機會,老年人被迫成為空巢者,疫情的發生更使親人長期兩地分離,老人情感孤獨缺少陪伴。此外,疫情的爆發也促使線下服務轉為線上化,老年人不能很好適應這一轉變,遇到很多困難。

          • AGING 老齡化
          • AGE-FRIENDLY DESIGN 適老化設計
          • "COCOON ROOM" OPTIMIZATION “繭房”優化

          百度大字版是一款運用AI技術專為老年人打造的綜合型內容與服務App,幫助老年人更平等便捷地獲取信息與服務,輕松樂享數字新生活。作為用戶體驗設計師,更深層地了解用戶,并提供滿足目標人群的體驗是設計師的使命,未來還將繼續深耕于適老化設計和差異化創新,不斷改善產品體驗,提供更滿足老年人訴求的產品,使老年人更平等便捷地獲取信息與服務。


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          精細系統的適老化設計


          目前行業內缺失成體系的老年人研究報告,針對老年人的研究資料分散在建筑/平面/醫療/家居等各個行業,同時業內也缺少針對老年人系統的設計標準或設計指南,現有無障礙設計標準針對殘障人士,且部分標準只適用于PC端,不適用于老年人和移動產品。

          因此在進行百度App大字版的適老化設計時,設計研發團隊系統的研究了老年人面臨的問題、PC端無障礙設計標準及其他相關資料,產出了系統的移動端適老化設計標準體系,同時結合百度App大字版實際場景產出了解決方案。適老化設計包含:易閱讀、易收聽、易操作、易理解四個方面。

          易閱讀的手段包括增大字號、使用符合老年人生理、心理特征的顏色、提供有效的反饋提示等;易收聽的舉措包括:增大音量、降低語速等;易操作的改良包括:增大觸控區、降低手指運動距離和操作精準度要求、提供明確的操作反饋、隱性操作顯性化及輔助用戶輸入等;易理解的改善包括:采用通俗易懂的文案、提供清晰明確的圖標設計、提升信任感、提供即時的幫助等。



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          AI賦能,情感陪伴

          由于很多年輕人去大城市尋找機會,導致產生很多空巢老人,他們情感孤獨,缺少陪伴。疫情的爆發,更使老年人在節假日也難以與家人團聚。因此百度App大字版通過語音合成等AI能力,還原兒孫親友的真實聲音,用于全局內容播報朗讀,使老年人感受到至親至愛仿佛陪伴在他們身邊,緩解老年人的孤單和思念之情。全局語音朗讀也能解決老年人的閱讀障礙和長時間閱讀導致的視覺疲勞問題,同時可以解放雙手,使老年人隨時隨地聽朗讀。



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          豐富內容,充盈生活

          百度App大字版圍繞老年人的實際生活需求,依托百度的內容生態和個性化推薦技術,提供了符合老年人興趣的圖文和音視頻內容,一站式滿足了老年人的內容消費需求。在設計上,通過AI技術,對視頻增加智能字幕,方便老年人獲取視頻信息;在內容流的操作上,通過統一的容器和流式交互,為老年人提供便捷的操作體驗,使他們更方便、平等的獲取信息和內容。


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          生活助手,便捷服務

          百度App大字版還提供了多種實用工具,滿足老年人疫情時代和日常的生活訴求。疫情導致線下服務線上化,為了幫助老年人適應這一生活方式的轉變,百度App大字版提供了在線政務工具;很多老年人承擔了教育孫輩的責任,因此,大字版提供了一些輔助教學工具,幫助他們帶孩子。更有疫情地圖、垃圾分類等貼合日常生活場景的工具,使智能技術更貼近、融入老年人的生活。



          // 以下對話來自

          《設計》與百度App大字版體驗設計團隊

          《設計》:在設計前期的調研階段,發現了哪些用戶需求和體驗的痛點?數字時代,老年人群有哪些被忽略了的需求? 

          LU:我們的調研發現,中老年用戶朋友在使用移動互聯網產品時,最主要的體驗痛點是由于生理老化帶來的。隨著年齡增大,他們在判斷力、操控力、表達力、感官力的老化不可避免,這些老化也直接影響他們對智能手機的使用。 

          首先,隨著年齡的增長,中老年朋友的信息篩選和判斷力在逐步變弱。相比年輕人,中老年人更容易上當受騙。他們常見的受騙類型包括免費領紅包、贈送手機流量、優惠打折團購商品等。因為成長環境的影響,中老年人是更信賴權威的,而老化帶來判斷力的下降,讓他們對權威信息源的依賴度更高。在調研中他們提到,像“官方發布”(比如CCTV、地方電視臺發布的官方新聞、人民日報的新聞),以及“疫情辟謠”(比如百度App在2019年疫情爆發初期推出的新冠肺炎辟謠欄目),他們覺得很好、很信賴,能幫助他們判斷真偽,甚至會在家族群里向其他人推薦。由此可見,信息流產品應該為中老年人提供更多權威來源、真實可信的信息。 

          其次,中老年人的操控力在下降。這導致他們接觸信息的自主性變弱。在選擇手機App上,他們更依賴于通過別人推薦,或者看到別人在社交平臺的分享后下載,或者是選擇手機自帶的App。相比年輕人,他們很少自己主動去應用商店發現一些新的App。 

          再次,中老年人的語言組織和表達能力下降。在組織的中老年用戶座談會中,設計團隊深刻感受到他們的表述能力明顯不如年輕用戶。這表現在老年人的表達有很多重復的地方,中間也會夾雜大量“嗯”“就是”“呢”“吧”等語氣詞。他們在使用語音交互類產品時表達力差,加上有些用戶還有方言,這些都對語音交互、語音識別產品的準確性帶來了更具挑戰性的要求。 

          最后,隨著身體機能的老化,中老年人的感官能力也會下降。對手機使用影響最明顯的是視力衰老,會導致中老年人看不清小字,對色彩分辨力減弱,出現老花眼等問題,也容易眼疲勞。因此,手機App的文字排版、界面顏色、音視頻功能的適老化就顯得尤為重要。 

          《設計》:要做出理想的適老化設計需要綜合運用哪些學科的知識? 

          小軍:移動互聯網產品適老化設計研究涉及面非常廣,要求學科背景包括設計學、工效學、心理學、應用數學、社會學等學科和專業。 百度App大字版工作中研究了大量的跨學科文獻和研究成果,有效指導產品具體設計工作包括:設計學:對WCAG國際設計標準研究;標識系統無障礙設計研究;移動端中文閱讀舒適性研究;工效學:人體手指移動設備屏幕觸控區研究;老年用戶連續性操作行為研究;心理學:老年人心理特征中關于顏色研究;移動端產品中反饋設計的情感化研究;認知心理學下的移動端產品研究報告;社會學:老年人言語交際障礙實證研究;老年人聽覺審美偏好研究;老年人言語交際障礙實證研究;應用數學:用戶研究團隊開展基于用戶數據分析和基于目標用戶已有數據用戶特性研究。 

          雷哥:除了設計專業知識,團隊在適老化設計過程中運用了大量用戶研究領域的知識,洞察中老年用戶的生理老化特點和心理需求,幫助設計師們制定出適合中老年用戶需求的適老化設計標準。 

          在研究中,一方面運用了社會學、心理學領域常用的用戶訪談、問卷調查、座談會等方法,另一方面還引入了人類工效學領域的眼動實驗法。通過科學、嚴謹的實驗,評估不同設計方案在不同使用場景對用戶主觀體驗評價指標和客觀眼動指標的影響,最終形成了一套完備、成體系的適老化設計規范,可用于指引資訊類/閱讀類App的適老化設計改造。規范明確了搜索、瀏覽、長文閱讀、輔助信息(如功能按鈕、設計頁面)不同手機閱讀場景,標題、摘要、正文等不同信息層級下,理想字號、行距和粗細組合,并給出了不同灰度顏色的全局最小可辨識字號。 

          相關研究成果也已撰寫成2篇論文,其中《Improving Smartphone Reading Experience for Middle Aged and Elderly Users : The Effect of Font Size, Line Spacing and Stroke Weight》在第24屆國際人機交互大會(HCII2022)發表;《中老年移動端數字閱讀最小可辯識字號研究》被中文核心期刊《包裝工程》錄用,即將發表。另外,團隊也與中國老齡產業協會合作,發布了《移動互聯網應用程序適老化體驗規范》團體標準,共享我們的經驗,希望帶動移動互聯網行業關注中老年用戶的需求,幫助其他產品提升中老年用戶的閱讀體驗。 

          做出理想的適老化設計需要對老年人群體有深入的了解,需要搭建系統的適老化設計理論體系,在前期用戶研究階段需要綜合運用生理學、心理學、行為學和社會學等相關的知識,對老年人日常生活和使用移動App所面臨的問題有深入系統的分析。在提出解決方案的階段需要專業的交互設計知識,對人工智能技術有一定的研究,以及對現有業務自身擁有的資源有深入的了解,這樣才能提出系統且深入的適老化解決方案,而不只是停留在放大字號和功能精簡層面。 

          《設計》:針對老年人對有尊嚴的生活的渴望,除了通過無障礙設計適應老年人群體在生理和心理上的變化之外,百度的適老化設計是否有考慮在實踐中幫助老年人群體實現在數字時代中“進化”,來一場跨越數字鴻溝的雙向奔赴? 

          小軍:百度App大字版體驗設計目標解決老年人不能用、不敢用、不會用的問題,百度App大字版完成適老化無障礙設計覆蓋,解決了產品不能用的問題。 

          百度App大字版通過降低操作成本和幫助老年人學習成長,解決不敢用和不會用問題,實現在數字時代中的“進化”,具體措施包括:大字版依托百度領先AI技術,在產品實踐中應用語音搜索、圖像識別降低輸入成本,實現全場景內容朗讀降低信息獲取成本,通過AI技術應用降低使用成本,解決不敢用的問題。同時計劃在產品中增加針對適老功能的分步,直觀的教育視頻,解決不會用的問題。 

          《設計》:大數據時代如何實現“繭房”優化? 

          火韋:這個是很專業的問題,深入到了老年人內容消費的核心體驗。我嘗試片面地回答。 

          一般來說,“繭房問題”是指“接收”,就是個性化推薦系統會讓人們困在原有的興趣點上,從而接收不到不同的信息。百度推薦系統一直在解決“繭房問題”。這里重點說百度大字版對中老年用戶需求的特別處理,增加用戶接收內容的多樣化。 

          一是,鼓勵用戶主動興趣表達,通過合理的引導,讓老年人主動表達自己的興趣點、關注點;同時關注用戶對推薦偏好的意見反饋,靈活調整內容推薦;二是,搜索和內容推薦的結合,參考用戶的搜索意圖,補充實時興趣點到內容推薦策略中,通過搜索拓展用戶對搜索相關領域和興趣的認知邊界;三是,通用資訊和興趣的滿足,在個性化的基礎上,會增加平臺老年人通用的重大新聞事件和垂直領域熱門內容的適度推薦;四是,專項策略和體驗評估,包括打散同類的、連出的或霸屏的內容,增加多樣性,強化興趣探索,一年多以來,持續進行實驗優化,降低繭房用戶占比,通過用戶調研階段性收集用戶對多樣性的體驗反饋。 

          繭房問題還有一層含義是“接受”,就是人們會抗拒接受新信息、甚至是新事實。特別是老年人有一些固有的觀念和習慣,很難改變。一是,進行科學辟謠,破除錯誤的意識,倡導健康的生活方式;

          二是,鼓勵老年人多使用搜索,主動拓展認知邊界;三是,在用戶消費圖文和視頻時,系統會出相關詞,用戶一鍵搜索得到新知識。此外,今年還推出了“交朋友”模塊,通過互動課堂和社區討論,讓老年朋友更好地接受新信息。 

          《設計》:老年人使用智能設備進行網絡交易時的信息安全和交易安全如何保障? 

          火韋:老年人在使用智能設備,已經從簡單的瀏覽信息、開始更多地進行電子購物,涉及到相對復雜的網絡交易過程。 

          百度App大字版在早期版本就關注到了這個問題,從以下方面持續優化。

          一是,我們會主動打壓低俗、低質的內容和商品,并給優質和權威的第三方打上官方標,引導老年人識別來源;

          二是,我們也加入了百度保障,并且專門推出了老年人保障官網和專屬處理流程,對平臺發生的網絡交易進行提前保障;

          三是,推出“暖陽熱線”400專線電話,隨時與老年用戶進行溝通。 

          《設計》:在適老設計中,AI技術有哪些獨特的功用? 

          雷哥:在適老化設計中應用AI技術,可以更好地解決老年人在生理和心理上面臨的現實問題,滿足老年人的信息獲取和情感陪伴訴求。例如,在信息獲取層面,通過語音識別和圖像識別技術,可以改變傳統的輸入文本的搜索方式,大幅降低老年人的搜索成本,使老年人僅通過說話或拍照的輸入方式即可更方便地答疑解惑,獲取新知。AI技術在視頻場景也可以發揮作用,通過智能放大字幕和智能添加字幕,可以幫助老年人更好地獲取視頻信息。通過聲紋識別和聲音合成技術,我們也可以幫助老年人錄制合成親友聲音,用于全局內容朗讀,讓與親友分隔兩地的空巢老人體驗如同親友在耳畔般的朗讀,獲取跨越時空的情感陪伴;同時,語音朗讀能夠解決長時間閱讀帶來的視覺疲勞問題。這些都得益于百度在人工智能領域的技術積累,所以,AI技術不僅可以在無人駕駛等前沿領域發揮作用,也可以通過產品化解決老年人面臨的實際問題。 

          《設計》:適老化設計的研究和開發在MEUX部門處于什么位置? 

          雷哥:MEUX團隊一直很重視適老化設計的研究,很早就啟動了相關的專項課題并持續投入。在工信部下發互聯網應用適老化及無障礙改造專項相關指示文件之前,我們就已經在進行適老化設計的相關研究和探索,并且研發了公司內的首個適老化產品——百度App大字版,因此我們對國家互聯網應用適老化改造的響應是非常積極和及時的。我們的適老化設計研究及產品研發的成功經驗,也推廣到了公司內部各個產品團隊,為公司內移動應用的適老化設計提供了參照標準。在公司外部,我們也與老齡委合作制定了國內首個移動互聯網應用適老化設計要求的團體標準,將我們的經驗推廣到整個行業,形成更加廣泛的影響。 

          小軍:百度MEUX部門配備用戶研究、視覺、交互、運營完備的各職能深度參與并持續研究適老化設計,支撐產品建設和持續升級,同時,在學術論文發表、行業團體標準建立、國際獎項申請上均有顯著的成果產出。



          《設計》:融入老年人服務生態,百度與哪些行業展開了怎樣的合作形式?

          火韋:百度App大字版的目標是:成為中老年生活的必備App,服務于生活的方方面面。為了實現這個目標,與公司內部相關部門、政府部門、行業伙伴進行了廣泛合作。

          一是,到今天,百度App大字版已經是擁有搜索、AI能力、圖文、視頻、直播、電臺、小說閱讀的綜合內容消費平臺。在公司內部,多達10多個部門的200多位同事參與了百度App大字版的開發和運營,其中包括搜索、語音搜索和語音智能處理、百家號內容平臺、信息流策略、小程序和小說等兄弟業務。

          二是,我們積極響應政府相關部門的倡議,全面進行適老化改造,并與百度關懷版一起申請并通過了《移動互聯網應用適老化設計要求》團隊標準。同時與中國老齡協會一起推出了《老年智能科技大賽》。

          三是,在服務生態上,與養老行業機構和企業進行深入合作,包括與紅松學堂、人人講合作推出“交朋友”社區,引入百度健康、薄荷營養提供健康功能,引入喜馬拉雅和懶人暢聽的小說、相聲、評書等娛樂內容。

          同時,我們也與這些伙伴一起培育養老市場,讓更多的人關心老年群體在智能時代的難處。比如我們在父親節那天全網推出“你先忙,爸沒啥事”活動,用八張大圖,說出了父親和孩子打電話時想說但沒有說的話。

          《設計》:針對老齡化群體,百度在軟硬件開發方面還有哪些具體的長短期規劃?

          火韋:從2021年1月推出以來,百度App大字版一直專注于為老年手機用戶提供友好的內容和服務。這是一個復雜的持久過程,還在苦練內功,與用戶溝通、了解他們的需求、喜好和習慣,不斷推出新的App功能(電臺、視頻內容、搜索、AI能力、課程等)。這些業務都有向智能硬件、線下業務延伸的可能性。

          《設計》:在做適老化設計的過程中,作為設計師、工程師,你們收獲了怎樣的體驗?

          LU:懷著同理心和使命感來設計產品。中老年人是我們的長輩,他們年輕時為社會、為國家貢獻了很多。當他們年邁,因為身體老化在融入信息社會面臨困難時,我們有責任、有義務去幫助他們,讓他們能夠輕松、愉快、便利地享受信息生活。在此,我們也呼吁更多的移動互聯網App、設計師和產品經理參與進來,推進移動互聯網產品的適老化升級,幫助中老年人享受信息社會,為中國的信息無障礙建設貢獻自己的一份力量。
          小軍:作為設計師,參與多輪的用戶訪談,掃公園接觸真實用戶收集使用反饋意見。收集政府、競對、研究機構的情況。這讓我們對老年用戶有了更深入的認知。產品設計中相比功能上的優化,情感上的關懷也是內在需求。我們的著眼點從無障礙設計,深入到情感化設計中。

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          作者:騰訊ISUX團隊    來源:百度MEUX

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          視頻沉浸式體驗設計

          ui設計分享達人

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          前言

          沉浸式體驗是讓人專注在當前的目標,全身心投入并感到愉悅和滿足,從而忽略時間的流逝。應用到界面上則是更強調聚焦內容,減少不必要的打擾。本次研究與實踐針對視頻場景中視頻所呈現的畫面,通過精細化的設計,在多樣化的手機屏幕中呈現時,能夠帶給用戶更為沉浸的視頻觀看體驗。


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          百度APP是如何進行視頻沉浸式設計的?

          視頻播放器中視頻畫面當然是最主要的內容,以此作為突破點進行思考:

          · 最大化畫面視野:通過改變視頻畫面本身的大小,減少頁面“留白”,讓用戶更聚焦視頻畫面,觀看視頻時更專注。

          · 最佳視線觀看位置:將不同高度的視頻按照頁面結構去布局視頻畫面,通過畫面避讓狀態欄、頂底bar結構的方式,使畫面更加整潔,減少 
          元素混亂帶來的干擾,同時整體位置偏上展示,視線落點更加舒適。

          · 觀看體驗連續性:視頻瀏覽過程中,非必要不打斷視頻瀏覽,在進行如查看評論、臨時退出播放器等行為時,保證視頻播放的連貫性,方 
          便用戶多操作。



          一、最大化視頻畫面視野

          01.視頻畫面裁剪

          隨著時代的發展,為提升消費者對手機的操作體驗,智能手機逐漸多元化,手機屏幕尺寸迭代更快、更加豐富多樣。手機作為視頻很重要的生產端,手機屏幕尺寸的多樣化影響到產出視頻尺寸的多樣化,同時用戶可通過視頻編輯工具任意編輯視頻尺寸,最終生產的視頻尺寸比例自由度非常高。據不完全統計視頻平臺中視頻尺寸達22萬多種,用戶使用機型近300種,在視頻尺寸多樣性及視頻展現媒介多樣性的現狀下需要兼容性更強的裁剪及展現規則才能帶給用戶更好的觀看體驗。

          我們要做的就是將不可控的視頻資源和不可控的瀏覽視頻設備設計為可控的視覺展示效果,并最大化視頻畫面。減少環境干擾,給用戶帶來沉浸式感官體驗。

          視頻寬撐滿手機屏寬后,將視頻尺寸分為四類:


          1) 視頻高度>手機屏高

          視頻畫面寬度撐滿屏幕后,視頻整體居中于屏幕,居中裁剪視頻多余畫面。

          注:不允許畫面高度撐滿屏幕,寬度自適應導致畫面左右留黑效果。

          2) 視頻高度=手機屏高

          視頻居中于屏幕,剛好填滿屏幕,不需要裁剪處理。


          3) 1:1<視頻高度<手機屏高

          此類尺寸較復雜、難處理,于是將限制裁剪面積和展示位置相結合,保證裁剪面積和位置可控。結合視頻平臺資源尺寸和業務目標來確認理想展示效果,反推定義最大裁剪面積,根據顯示位置多次判斷視頻放大后是否符合既定裁剪面積,最終確定當前視頻的顯示方式。同時支持根據不同視頻業務進行個性化定制,并且將裁剪面積云控處理,根據業務內不同時期的訴求限制比例來靈活調整展示效果,雙端也可分端定義數值;橫向協同及迭代成本極低,便于快速上線驗證效果。


          4) 橫版視頻(高寬比≤1:1)

          橫版視頻在手機屏幕中面積占比較小,畫面可識別度和飽滿度稍有欠缺,輕微擴大畫面視野,畫面瀏覽更加清晰有沖擊力。以不影響內容理解為前提,根據自身平臺視頻尺寸占比及視頻內容特點規定固定比例或比例范圍適度放大。 


          錦上添花,引入文字內容識別

          為避免因裁剪規則而裁剪到視頻關鍵文字對視頻內容獲取有障礙的問題,發揮百度強大的AI技術優勢,引入文字識別技術及視覺展現規則,進一步提升視頻展現樣式的可控性,同時能夠通過盡量少損失畫面達到畫面放大的效果,平衡畫面沉浸感和完整性的關系。

          左右文字被裁剪情況:文字左右設置安全距離,保證安全距離在屏幕內。如果安全區超出屏幕,則按照上方描述的裁剪規則進行退檔顯示(滿屏至不裁剪之間的檔位),直至文字不被裁剪。極端情況退檔至最后一檔,視頻畫面不裁剪。


          橫版資源文字左右被裁剪情況:按照固定尺寸退檔


          上下文字被裁剪情況:文字上下設置安全距離,保證安全距離在屏幕內。如果安全區超出屏幕,則按照上方裁剪規則進行滿屏至不裁剪之間的檔位進行退檔顯示,此情況只會從全屏一檔顯示退至二檔顯示。

          裁剪面積、展示比例、文字安全距離等數據都通過云控的方式下發,靈活配置到不同業務中,保證裁剪規則一致的同時又能針對不同業務進行定制展現,也可快速調整并支持上線實驗,來驗證適合自己產品的展示效果。

          02.智能滿屏

          通過裁剪方式放大畫面視野之外,還通過讓用戶自主交互操作再次放大畫面視野,調整到自己喜歡的觀看視頻的方式。相較于上方默認裁剪放大,滿屏方式更加激進極致,畫面放大更多。開啟方式通過面板功能按鈕開啟智能滿屏外,增加便捷交互開啟手勢,用戶可雙指放大快速開啟。

          由于滿屏是用戶主動操作放大行為,可以接受文字內容被裁剪,但也需要有節制的放大,避免帶來畫面裁剪過多視覺體驗不佳的問題。為了保證95%以上資源撐滿全屏,達到放大畫面視野極致體驗。同時最大畫面裁剪面積不超過一定比例(根據自身業務視頻資源判斷),將視頻資源細分為3類進行不同效果處理:

          1.可繼續放大至滿屏的視頻,則進行滿屏展現。

          2.不可繼續放大的視頻,如果繼續放大會導致裁剪畫面過多影響觀看完整度與觀看體驗,則保持上方提到的裁剪規則,不做另外處理。

          3.橫版視頻統一放大至固定尺寸,可根據自身業務資源進行放大尺寸的定義。


          二、最佳視線觀看位置

          通過布局合理、舒適的畫面位置,也能提升瀏覽過程中用戶體驗的沉浸感。人的視覺中心一般會在物理中心的偏上方,于是在設計中我們將視頻畫面放在屏幕偏上的位置,用戶視線落點更加舒適,一般是用戶在瀏覽頁面時最先注意到的地方。同時視頻在頁面偏上的位置,能減少下方標題等信息過多對視頻畫面的遮擋。

          為了精細化處理不同比例的視頻資源,豎版視頻和橫版視頻根據頁面效果分別定義了最佳觀看展示位置。

          豎版視頻:高于1:1的視頻,按照頁面結構布局視頻畫面,避讓狀態欄、頂底bar操作,避免與頁面結構沖突帶來畫面凌亂不美觀的問題,同時能減少畫面參差帶來的干擾,增加沉浸瀏覽感受。


          橫版視頻:等于矮于1:1的視頻,畫面按照屏幕高度比例展示在偏上的區域,高度比例可云控便于靈活調整。


          三、觀看體驗連續性

          01.視窗擠壓

          為了滿足用戶在視頻場景多角度信息獲取,在不打斷用戶視頻瀏覽的基礎上建設視窗擠壓交互體驗,提升觀看視頻的相對沉浸感。在視頻場景觀看評論時會彈起半屏面板,遮擋住視頻內容,導致用戶無法在瀏覽評論的同時觀看視頻內容。對短視頻重度用戶來說,對同時看評論和看視頻習慣的用戶有挑戰。通過視窗上移動擠壓功能,在瀏覽面板內容時不對視頻內容打斷,弱化面板內容給用戶帶來的影響。

          視窗高度固定,畫面寬高比越小畫面內容越小,觀看體驗不友好,所以豎版視頻對壓縮后的顯示尺寸進行干預,定義最小視頻畫面展示比例,盡量擴大畫面視野,保證觀看視頻的舒適度。


          02.懸浮小窗

          在不打斷用戶視頻瀏覽的基礎上還建設了懸浮小窗交互體驗,旨在為用戶提供完善優質的視頻消費體驗。用戶進行其它操作時仍保留視頻后臺播放,同時也能在屏幕角落觀看到縮略圖大小的視頻播放窗口,可以從任何頁面中觀看視頻,我們同時也保留了部分視頻基礎操作。觀看體驗連續性讓用戶對視頻有絕對的主控感,提升用戶使用體驗的滿意度。


          ///

          寫在最后

          沉浸式體驗設計是幫助用戶減少畫面干擾,讓用戶專注于當前的視頻瀏覽,忽略時間的流逝進入心流狀態。我們通過放大畫面視野,增強畫面沖擊力的方式減少干擾,并解決在視頻畫面尺寸、手機屏幕分辨率極多的復雜情況下,保證畫面效果的穩定和可控,并且不會受阻于未來手機機型的擴充發展,普適性極強。同時通過視窗擠壓、懸浮小窗的交互體驗專注于當前的視頻瀏覽不被打斷,進一步提升視頻看播沉浸式體驗。后續我們將不斷探索視頻場景沉浸度提升方式,為用戶帶來更加舒適的觀看使用體驗。

          作者:百度MEUX

          轉載請注明:站酷

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          優秀app改版欣賞

          資深UI設計者


          ● 京東金融 App 首頁三大改版


          3.x 版本到馬上上線的 4.x 版本,公司的戰略方向以及產品運營方向都在不斷的變化(有接觸過京東金融 App 的人都知道視覺變化很大)。作為公司的移動端產品,既要滿足用戶體驗和需求,又要滿足內部業務的擴展。所以我們要不斷優化各種布局和細節,把用戶體驗和內部需求做到最好。



          3.X 版本是我接首頁優化的第一個版本。改版期間我們經歷了很多,除了本身業務以外,更重要的是我們發現之前首頁有很多問題。其實優化產品最基本的方法就是發現了一些問題,然后去解決這些問題。問題可能是產品問題、業務需求擴展、運營需求滿足,最后才是體驗和視覺。這些問題能得到解決產品就能得到優化。


          以賬戶為中心是當時產品的主要方向,整體都在強調財富管理。所以之前的界面在賬戶為主和業務擴展上都存在很大問題,一是業務拓展存在局限性,二是賬戶感不強。


          經過一大堆方案和設計圖的轟炸,最終確定了大的方向,突出理財金額和業務和信貸業務。把一些數字突出放大,讓用戶打開產品既能看到自己想看到的東西。賬戶感的體現我們把數字和一些文字說明當成首屏最主要的東西,少一些運營,少一些 banner 。就像是在銀行打出的紙質賬戶信息,上面很少會出現廣告。


          ▲ 還是之前的方法,經過上線一段的時間去發現問題。隨著業務和功能的增多,原來的布局已支撐不了公司方向的支持這是之一。之前的視覺也有一些缺陷,進入 App 整體看上去沒有重點的,純白色很干凈但是也沒有能跳出來吸引眼球的東西,也不能把重要業務區別與其他業務。

          這次增加了一些產品本身頻次的功能,如掃一掃、簽到、每天領券等。還有怎么樣能突出重點業務的展示,讓用戶在視覺局部上有所重點。業務的擴展性通過左右橫滑來實現。


          ▲ 怎么樣能把多量的業務,重新布局到有限的界面里,而且不能降低用戶的使用體驗,是我們這一版要解決的問題。就是化繁為簡。

          這次我們把業務場景劃分成「賺錢」「花錢」「借錢」,相對應是「理財」「白條購物」「現金借貸」。使用三個Tab 簽和最簡單的布局方式來排版。用戶理解相對也會變的容易,界面整體看起來也簡單明了。


          首頁的改版看似簡單,其實背后有很多的付出。不斷的優化討論、不斷的視覺方案,我們不斷在尋找新的突破,希望能讓各個方面都達到最大效能。



          ● 理財日歷

          「理財日歷」是整合用戶關于所有金融業務的,按照時間線索智能提醒和自動完成的一款產品。

          · 產品目標:幫助用戶記錄金融事件和跟錢相關的事件,例如理財到期、白條還款事件、生活繳費事件等等。一條     時間線可以把用戶所有的事件聯系起來的。讓用戶把時間用在更重要的事情上。

          · 產品關鍵性詞語:時間、自動記錄、提醒、設置自動完成



          當我們進入 App 時,需要進行很多不同的操作,進入到不同的業務線頁面才能完成我想要做的事情。這時整合業務聚合內容就變的很重要。需要有一個平臺把跟用戶強相關的金融事項和其他事項整合,這樣就不用花費很多時間來處理各種事件。

          日歷是一個強時間線的用戶固有思想形態,我們需要把除了基礎的時間、記錄事件和日常提醒功能做好外,還要讓用戶習慣這里面有跟我理財相關的事項。針對使用產品用戶的特征,在視覺布局上不能難以接受,日歷主要的時間、每天事項、后續事項查詢和增加事項都要合理排布。


          為了增加日歷的整體氛圍,除了時間的排布,我們為每一個月和每一個節氣增加了插畫。每一條信息的分類都用 icon 表示,突出強弱,增加氛圍。


          日歷添加事項和設置頁面,以進度的感覺讓用戶去更好的完成事項的設置。推薦事項也是用戶最常用的、最容易跟時間所對應的事項。



          日歷的分享模塊是很重要的一個細節,我們希望它能更好的去傳達這是一款有溫度的產品。它也是對外發聲的一個利器。

          怎么樣才能激發用戶分享的欲望呢,用戶打開界面的分享動機是什么?我們知道用戶分享有幾點:有用的、有趣的、相互比較、用戶認同等等。

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          作者:程大專 來源:站酷

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          醫療行業優秀設計分享之一:app設計界面欣賞

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          醫療小程序Redesign
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          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          博博

          Hi,我是彩云。咱們平時在做 UI 組件庫的時候,會遇到一個問題,定義了很多顏色但在團隊合作的時候,卻依然還是會根據每個設計師自己的喜好來配色,很難將顏色規范很好的統一起來。這其中有一個很嚴重的問題就是對于顏色的命名和管理不夠清晰,那么今天這篇文章通過一個國外大廠真實的顏色組件升級案例,希望能幫你解決這個難題。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          我們花了幾個月的時間改進了設計系統 Cobalt 中顏色的處理方式。顏色是 UI 的基本元素:它們構成視覺語言,幫助定義品牌,并被開發和設計師每天用在產品設計中。

          但如果我們在使用顏色上沒有明確的指導原則,顏色被團隊中的設計師按喜好使用時,將會導致產品看起來非常混亂。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          我們 APP 中的不一致例子

          接下來我會告訴你,我們是如何做好顏色規范以及在整個項目中面臨的挑戰,正如你將看到的,這個項目并不像看上去那么簡單:

          • 如何通過 Getaround 在設計和技術方面管理顏色
          • 概述這個系統的局限性,并說明我們如何改進它
          • 什么是語義顏色
          • 我們是如何實現它的,以及它帶來的優勢!


          我們之前在 Getaround 中如何管理顏色?


          1. 在設計方面

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          和許多設計團隊一樣,我們使用 Figma 作為我們的主要設計工具。我們的顏色被放在“基礎”庫中,可以在其中找到我們在產品中使用的所有常見樣式,例如字體樣式、顏色、圖標等。這個庫提供了我們每天使用的專用系統庫(iOS、Android、Web、電子郵件)。

          顏色名稱過去是基于它們的外觀。例如:紫色顏色是我們的主要顏色,而石墨色是基本文本的常規顏色。

          2. 在技術方面

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          在我們的 APP 中,曾經會用相同的系統來管理顏色。此外,還有一些語義顏色,但僅限于 iOS,開發用的也不多。

          我們在舊系統中面臨的限制


          在使用這個系統時,團隊反復面臨同樣的問題:

          • 如何確保從一位設計師到另一位設計師以相同的方式使用顏色?
          • 如果沒有適當的指導原則,我們如何確保開發很好的還原?
          • 如果明天我們必須用全新的配色方案來改造我們的品牌,要怎么快速統一?

          讓我們試著找出我們是如何陷入這種境地的?

          1)沒有明確的顏色使用規范

          所有設計師都使用相同的色板,但自 2019 年 Getaround 品牌重塑以來,除了引入不一致之外,沒有明確關于如何使用它們的規范,所以設計師在選擇顏色時迷失了方向。

          然后他們將開始建立自己的參考資料,每個設計師都有不同的配色想法。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          例如:設計師應該在所有這些灰色陰影中為次級文本選擇哪種灰色?顏色命名在這里不是很有幫助

          2)舊品牌的設計包袱

          以前品牌的一些舊顏色仍在使用(按鈕上的藍色陰影,標題……)。到現在也沒有真正的行動計劃來迭代它們。

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          舊驅動器品牌


          我們對新系統的設想


          在 2021 年初,我們有機會為我們的 iOS 和 Android APP 來制定長期的 UI 規劃。

          我們問自己“5 年后我們的 APP 會是什么樣的?”。我們會回顧,Getaround 品牌是如何成為我們視覺方法中心的。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          以上是我們品牌和設計團隊在 2020 年完成的全面工作的一小部分

          致力于設計系統的 Cobalt 團隊借此機會重新考慮了顏色系統。然而,為了使這一目標成為現實,我們面臨著一些挑戰:

          1)制定指導原則

          我們如何確保每個設計師都可以依賴易于理解和使用色彩系統?擁有一個簡單系統將加快使用速度。

          2)顏色能通過可用性標準

          我們如何確保從一開始就設計出易于使用的顏色?

          3)易于維護并符合未來趨勢

          我們如何才能使系統易于維護并符合現在和未來的行業標準(例如:暗模式)


          我們新的顏色系統:語義顏色


          在我們的探索階段,在 Figma 的共享環境中工作促使我們保存和記錄我們所做的設計決策。就像我們應該如何命名我們的強調色:(主要?強調?)

          我們還測試了 APP 界面在黑暗模式下的外觀,以及如何正確支持這一點。我們應該創建一個單獨的調色板還是為每個組件都創建一個深色版本?我們開始與開發討論這個問題,以了解他們有什么解決方案來處理這些問題。

          語義顏色的概念很快就被開發人員提出來,因為他們知道并且很好地使用了這個概念。但對于設計師來說,又要如何準確理解呢?

          1)什么是語義顏色?

          語義指的是根據顏色的使用方式而不是色調來命名顏色的方法。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          例如,你可以將顏色命名為“成功”或“積極”,因為它指的是含義,而不是“綠色”或“翡翠綠”。

          甚至可以根據顏色在屏幕上的應用方式來命名顏色,例如背景顏色、按鈕背景顏色、文本顏色、圖標顏色等……

          2)從基于外觀的配色方案到基于語義的配色方案

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

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          語義顏色并不新鮮,越來越多的產品開始采用這種方式來定義顏色。我們可以從下面一些大廠的顏色規范來學習

          google: https://material.io/design/color/the-color-system.html#color-theme-creation

          Apple: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/color

          Shopify: https://polaris.shopify.com/design/colors#navigation

          Asana: https://asana.com/brand

          顯然,這種顏色系統有很多優點。因此,現在讓我解釋一下我們如何在實踐中將這個概念應用到我們的產品中。

          3)深入研究語義顏色

          我們的新顏色系統由兩部分組成:

          • 基礎色板
          • 語義顏色

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          基礎調色板

          我們與品牌團隊密切合作,他們定義了一個全新的品牌,我們在工作時會圍繞這個品牌考慮。

          該品牌的每種顏色都采用多種色調進行調整,以創造更大的靈活性,一次構建成為基礎調色板。它代表可以在產品中顯示的所有可能顏色。團隊可能不會全部使用它們,但他們會選擇在產品中效果最好的那些。

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          基礎調色板

          語義顏色,語義顏色建立在用作參考的基礎調色板之上。正如我之前解釋的,命名不再是指顏色的“外觀”(洋紅色、棕色、綠色……),而是指UI 元素它們被應用于(文本、圖標、按鈕、背景……)以及該元素的狀態(活動、非活動、成功……)。

          請參閱此處的命名法和一些示例:

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

          語義顏色結構和示例

          這意味著來自基礎調色板的顏色可以用于多種語義顏色:

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          這就是我們根據這個新原則重新調整顏色命名的方式:

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          我們通過設計師和開發進行了內部用戶測試,以確定命名語義顏色的最佳方式。

          我們嘗試了很多不同的命名方法,發現過于詳細的命名系統對于我們的團隊和產品的規模來說維護和使用太復雜了。我們決定做一些簡單的維護,同時在命名方面有足夠的延展性。

          如何更好的統一顏色規范?這個方法正在成為新趨勢!

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          語義顏色的好處


          1)語義色彩嵌入設計原則

          語義顏色側重于顏色的用途。它消除了設計師和開發對使用什么顏色的盲目猜測,因為視覺語言直接傳達了設計決策。

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          例如:在這里,顏色命名使設計師更容易做出正確的選擇。在我們的原則中, *Accent* state 用于交互元素。

          2)解鎖黑暗模式

          語義顏色可以適應不同的主題。語義顏色的名稱始終相同,但它的外觀可能會根據所選模式而改變。例如,語義顏色“主背景”可以指淺模式下的“白色”和深色模式下的“黑色 500”。根據用戶選擇的模式,將自動顯示正確的顏色。這對我們的設計系統來說是一個真正的游戲規則改變者,因為它將使它更加面向未來。

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          明暗模式下的語義顏色 Primary.Background

          3)語義顏色高效靈活

          如果我們將來要更新顏色,使用語義顏色也會變得更容易。假設我們想要將我們的主色更改為藍色。我們只需要將基礎調色板中的“紫色”更新為“藍色”。與該顏色相關的所有語義顏色也將神奇地更新。

          另一種情況可能是更新特定 UI 元素的顏色,例如按鈕,而無需觸摸使用紫色顏色的其他元素。在這種情況下,我們只需要更新 ButtonBackground.Primary 顏色,非常簡單。

          如果沒有該系統,更新顏色將需要經過大量 QA 以確保將更改應用到任何地方。

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          4)顏色組合指南

          這個系統似乎很容易使用,但設計師仍然有一些問題:

          • 我什么時候可以使用正常文字顏色?
          • 我什么時候可以使用次級文本顏色?
          • 我什么時候可以使用可交互顏色?

          為了幫助設計師選擇顏色,我們創建了一個交互式指南,列出了所有可能的顏色組合。

          我們在 figma 原型中創建了這個指導原則,每次更改設計系統顏色時都會更新該規范。它突出了允許的語義顏色組合,以最大限度地保持一致性。

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          Figma 中內置的語義色彩交互指南

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          結果


          采用這種新的顏色系統產生了一些變化:

          1)我們從“Foundation”庫中提取顏色,并將它們分為深色和淺色模式。這一舉措使我們能夠使用 Figma 開關功能輕松地將設計文件從 Light 切換到  Dark 模式。這也使庫更輕且更易于維護。

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          2)語義顏色已在我們的 iOS 和 Android 應用程序上成功實現,我們現在正在努力在我們網絡平臺上使用相同的系統。我們很快就會有一個集中的配色方案來處理所有系統上的顏色。


          總結


          總結下今天學到的內容:

          1)發現并準確描述團隊在使用顏色時遇到的問題

          2)如何從提出設想,到以新的方式來定義顏色

          3)如何通過語義化顏色來使得大家更方便的使用顏色,我們也可以在自己的組件庫中多使用語義化的顏色來進行命名管理,這樣團隊協作才會更加高效。

          作者:彩云Sky1

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          博博

          快速迭代的產品存在著同質化趨向,如何做出差異性?如何將品牌精神向外傳達?如何在有限的時間內,滿足產品需求的同時帶給用戶更好的

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          作者:多點MP

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