<address id="ttjl9"></address>

      <noframes id="ttjl9"><address id="ttjl9"><nobr id="ttjl9"></nobr></address>
      <form id="ttjl9"></form>
        <em id="ttjl9"><span id="ttjl9"></span></em>
        <address id="ttjl9"></address>

          <noframes id="ttjl9"><form id="ttjl9"></form>

          首頁

          復雜網站的導航模式要怎么設計才合理舒適?

          鶴鶴

          具有大量庫存商品,或是涉及復雜產品的網站,通常會提供產品類別頁面,或者是產品列表頁面。 類別頁面就像是特定產品類別的主頁。他們可能不提供完整的產品列表,但可能會展示一些產品并提供產品子類別的鏈接。這種頁面本質上是用戶在進入產品列表頁面的過程中經過的一個中間步驟,讓用戶不用一下子面對海量的分類信息。

          復雜網站的導航模式要怎么設計才合理舒適?我總結了7個方面!

          Eddie Bauer 在其全局導航中, WOMEN 鏈接將用戶帶到了這個傳統的類別頁面。這些頁面通常包含產品照片和營銷內容,以及促銷子類別(例如SHOP FLANNEL 和 SHOP FLEECE )的鏈接。

          類別頁面通常提供以下組合:

          • 類別的描述、解釋及其包含的內容
          • 帶有描述和代表性圖像的子類別菜單
          • 推銷該類別中的特色產品

          并非所有產品都需要專門的類別頁面。 不過這種情況有時候會讓用戶非常惱火,因為用戶需要通過額外的步驟才能查看特定類別的產品。

          許多網站完全省略了類別頁面,而是將用戶直接引導到產品列表頁面,在那里他們可以借助過濾篩選的方式來瀏覽產品。

          復雜網站的導航模式要怎么設計才合理舒適?我總結了7個方面!

          Bonobos 網站上的 Pants & Jeans 鏈接不是類別頁面,而是將用戶直接帶到產品的列表頁面。這種方法通常效果很好,因為它盡快向客戶展示了他們可選的選擇。

          雖然本文偏向于電商網站中的類別頁面的探討,但實際上這些頁面也用于其他類型的網站,特別是新聞資訊和教育類的網站。這些建議也可能適用于這些情況,但最好根據領域對你的設計進行測試,以防你的用戶需求與購物型用戶的需求不同。

          何時使用類別頁面

          如果您的電商網站所涉及的產品非常復雜,以至于您的許多客戶需要經過學習之后才會使用,才能正確地過濾和比較產品,那么類別頁面就是一個好主意了 。此外,具有 大類別和大量子類別的網站,有時會提供某種類型的獨立類別頁面,以幫助用戶找到有意義的起點。

          不過,你可以決定讓特定的產品具有類別頁面,而其他的則不具有獨立的類別頁面。例如,Lululemon 主打的健身服裝產品(大多不需要分類頁面),同時也銷售一種名為 MIRROR 的昂貴的家庭健身產品,后者需要更詳細的解釋,因此有自己的分類頁面。

          復雜網站的導航模式要怎么設計才合理舒適?我總結了7個方面!

          Lululemon 為其復雜的家庭健身產品 MIRROR 提供了一個單獨的類別頁面,但并未為其所有產品類別使用類別頁面。

          闡釋復雜產品

          類別頁面可以對電子產品等復雜產品起到解釋作用 。如果用戶還不了解產品選項,他們可能還沒有準備好單擊單個產品。與隨機點擊不同的產品相比,類別頁面為他們提供了一種更有效地了解各種潛在相關產品功能的途徑。

          例如,智能手表通常會有不同的功能和價格范圍,著名智能手表品牌 Fossil 在自己的網站提供了一個類別頁面,列出了不同類型的智能手表,并提供「立即購買」、「了解更多」 以及「比較」的選項。

          復雜網站的導航模式要怎么設計才合理舒適?我總結了7個方面!

          Fossil 的 智能手表分類頁面解釋了不同型號的智能手表的功能和性能差異

          子類別的特征

          購物型用戶可能不需要通過網站來學習服裝或食品等熟悉商品的內容和知識。然而,一個擁有大量產品和內容,并組織成許多子類別的網站,仍然可以從類別頁面中受益——尤其當子類別頁面可以通過獨特的圖文清楚地介紹產品的時候。這比一長串標簽文本更容易方便用戶了解產品,此外它還可以為國外的購物者提供幫助。

          REI 銷售用于各種戶外活動的許多產品,從皮劃艇到登山用具。如果點擊網站的全局導航中Camp & Hike 鏈接之后,頁面跳轉到一個包含所有露營產品的列表面,用戶可能會不知所措,而且無趣。相反,REI 讓鏈接指向到一個傳統的類別頁面,而不是列表,這個頁面包括:

          • 子類別 (帳篷, 睡袋 , 遠足)
          • 該類別中最受歡迎的品牌(Osprey、YETI)
          • 與類別相關的季節性信息(寒冷天氣徒步旅行)
          • 建議(如何選擇睡墊、食物儲存和處理的技巧)

          復雜網站的導航模式要怎么設計才合理舒適?我總結了7個方面!

          REI 使用傳統的類別頁面來幫助購物者在龐大的 Camp & Hike 類別中找到適合自己的產品。

          不要強迫客戶瀏覽類別頁面

          如果你的網站確實提供了傳統的類別頁面,請同樣為用戶提供了避免進入這些頁面的簡單方法,并在他們愿意時,也能直接轉到產品列表頁面。為你的站點的全局導航,提供指向子類別產品的列表頁面(比如使用超大導航 Megamenu ),以及指向傳統類別頁面的鏈接。

          可能還需要確保搜索結果始終指向產品選項,而不是將購物者引導到類別頁面。在我們的研究中,Zappos 會將某些搜索結果指向到以品牌為中心的類別頁面,而不是鏈接到該品牌的產品。

          在用戶測試的時候,一位參與者看到孩子后很生氣,因為搜索她最喜歡的品牌 Sam Edelman 時,她進入了一個具有促銷感的傳統類別頁面,而不是指向她要的產品。對她來說,這感覺像是一個不必要的額外步驟。

          「當我進入 Sam Edelman 時,我想看到結果。我不希望打開一個品牌的分類頁面。」

          復雜網站的導航模式要怎么設計才合理舒適?我總結了7個方面!

          當用戶在 Zappos.com 上搜索「sam edelman」時,她很惱火地看到一個沒有列出任何單個產品的品牌類別頁面。

          當用戶搜索時,他們希望立即看到結果。

          混合:在產品列表頁面上提供類別信息 

          為了避免傳統的類別頁面的缺陷,并提供對產品列表的快速訪問,許多電商網站現在在主產品列表頁面中,結合混用了少量的類別有頁面的設計——例如簡短的描述性內容,或簡短的子類別菜單。

          復雜網站的導航模式要怎么設計才合理舒適?我總結了7個方面!

          在女士緊身褲 產品列表頁面上,Lululemon 包含了一些傳統會在類別頁面上顯示的元素:營銷內容(藍綠色框標注的區域)和對不同緊身褲樣式的解釋,以及指向這些子類別的鏈接(以黃色框標注的區域)。

          這種混合呈現方法效果很好,因為對描述或子類別菜單感興趣的用戶可以暫停并閱讀它,而不感興趣的用戶可以簡單地跳過,直接快速訪問實際的產品列表。

          說明內容

          一些電商網站在 產品 Banner 旁邊加入營銷的內容和元素,這些元素傳達有用的信息而不會減慢用戶的速度,就像傳統的類別頁面一樣。

          高級珠寶零售商 VRAI 使用混合式設計,在一些產品列表頁面中包含類別頁面樣式元素。它的一個產品列表頁面當中,圓形訂婚戒指頁面中,包含了帶有價格的產品列表,以及解釋性的內容。頂部的文字描述了此類產品的一般特征。側面板提供了有關該類別中所有產品共有特征的說明,以及更多詳細信息。

          復雜網站的導航模式要怎么設計才合理舒適?我總結了7個方面!

          在這個列表頁面中,VRAI 包含了促銷內容(以藍綠色框標注)和說明性內容(以黃色框標注)。其中所呈現的圖文內容是典型的傳統類別頁面的特征(沒有產品列表)。

          子導航

          一些零售類的網站不使用類別頁面,而是提供指向產品列表頁面上的子類別的導航鏈接。這些鏈接(這是最初發明類別頁面的原因之一)讓用戶輕松瀏覽網站的產品庫存。

          例如,Ann Taylor 的 褲子 列表頁面顯示了不同款式褲子的類別,并提供指向該子類別的鏈接。這些內容直接顯示在產品列表上方,幫助用戶了解可用類別項目,并且直接導航到這些類別。

          復雜網站的導航模式要怎么設計才合理舒適?我總結了7個方面!

          Ann Taylor 的網站在 褲子 的列表頁面的頂部,加入了不同褲子款式和合身度的說明和圖片,以便用戶了解其中的差異。

          文章來源:優設  作者:陳子木
          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          如何基于行業特性進行企業官網設計?

          鶴鶴

          在數字化的浪潮下,政府希望通過人工智能占據智慧城市的發展先機,推動民生改善及產業增長,這離不開政府和科技公司的緊密合作。因此,科技公司不僅面向To B型企業,同時面向政府或相關事業單位,即是稱之為「To G」這種特殊劃分。


          鯤云科技(以下簡稱為鯤云)就是這樣一類科技公司,他們作為一家技術領先的人工智能公司,以數據流技術為核心,提供高性能低延時、高通用性、高算力性價比的下一代人工智能計算平臺和軟硬一體化的平臺解決方案,加速人工智能技術在智慧城市、智慧安監、智慧制造、自動駕駛等領域的落地。




          01.表現層 


          1.1 提升視覺精致度

          當用戶接觸一個產品或物品的第一步,永遠是外觀視覺。固然,企業官網作為互聯網產品,優質的官網必然是為它的用戶有針對性地服務。雖然訪客首先感受到的是網站的視覺設計,但我們不僅要對網站視覺美觀與否有所重視,更好的訪問體驗、更實用的網站功能、更高的網站辨識度,以及通過視覺實現直觀的價值傳遞表達,都需進行深度探討。


          網站呈現給訪客的第一印象尤其重要,而網站首屏則會作為傳遞網站風格及功能的媒介。我們從鯤云的品牌設計理念出發,以直觀的視覺形式來體現科技感。


          首頁Banner質感升級

          一個視覺效果好的網站,80%以上是靠優質的圖片支撐。我們首先在官網首頁Banner采用產品渲染圖來呈現鯤云核心產品。首屏的功能性常會被忽視,其實,企業官網附帶著商業屬性,商業環境下的視覺應該更注重強化產品,滿足需求的產品力加持。


          為了提升banner的視覺質感,我們對鯤云三款主打產品重新建模渲染,通過主要光源及補光掌握好產品形態,在將產品細節充分展現清晰的前提下,產品暗面加入環境光使整個畫面更豐富飽滿。




          與此同時,完成產品渲染后結合了場景化的特殊版面來營造氛圍,使整個畫面更具真實感染力。這樣一來,當訪客來到鯤云官網,一個極具科技感和創造力的鯤云會給訪客留下深刻的第一印象。





          圖標/Icon差異化升級

          圖標是比文字更容易理解的可視化語言,它對于信息傳遞十分高效,可以說圖標將這個世界結合起來。鯤云圖標體系由兩部分構成,分別是UI icon和3D icon。


          3D icon可幫助訪客更簡易、高效地理解鯤云兩大核心技術的實際屬性。UI icon擁有清晰、簡潔單色線性的特征,其風格符合鯤云品牌氣質,每個圖標特征和細節保持一致,在視覺上呈現出更好的統一性。



          我們提煉鯤云logo造型輪廓特征、以及根據產品和服務方向進行圖形發散,提取鯤云品牌基因,進而使圖標實現差異化設計。





          1.2 交互動效細節


          一個可以給人留下記憶點的網站,往往需要靠一個個精致到位的細節設計,做到讓網站最終脫穎而出??梢哉f,細節是構建起整個設計的基本元素,細節不僅是細節。


          科技類產品復雜度較高,只查看技術和產品概念往往會感到枯燥,如何做到直觀呈現鯤云核心技術區別于普通技術,還能提升趣味性?


          在首頁接著往下呈現鯤云核心技術的第三屏中,我們應用柱狀圖結合交互微動效的方式,將鯤云CAISA芯片與普通芯片進行利用率、性能及延時三方面的對比。


          當訪客點擊查看某一維度對比,可觸發柱狀圖由下至上勻速的位置及漸變色變化,更直觀地向訪客表明鯤云此款芯片可提供更高的算力性價比的優勢,同時引導訪客注意力,加強訪客與其互動鏈接。



          在網站中較為常用且能保障性能的微動效有四個變化屬性:大小、位置、旋轉、透明度。這四個屬性任何一種或是幾種有所變化時,就能達到交互微動效的目的,如果再加入其它不必要的屬性,則會影響動效的流暢度。


          首頁第四屏的四個核心產品展示中,移動鼠標放置各個產品版塊觸發的微動效,緩動的效果能讓版塊更自然順滑,看起來十分舒服和諧,符合訪客認知及預期。





          1.3 文案升級


          我們明確了鯤云官網文案語言要保證表述清晰明了、詳略得當,直觀地將產品信息及優勢傳達給訪客,便于訪客理解且能產生記憶點。


          關于鯤云

          提供下一代計算平臺 加速人工智能落地

          ---------------------

          核心技術

          數據流創新架構 突破馮諾依曼瓶頸

          ---------------------

          產品中心

          自主芯片架構 成就領先的算力性價比

          ---------------------

          應用案例

          我們的技術已在多個行業實現規?;涞?/strong>

          ---------------------

          合作伙伴

          攜手共創人工智能新時代


          我們見過不少企業官網文案,都喜歡用抽象的詞匯來高度概括產品概念。在我們看來,佐證產品使用真實專業的語言搭配數據內容,可體現出產品專業性的同時,用更真實的力量打動訪客。




          1.4 移動端兼容


          我們利用響應式網頁設計構建網頁布局,使頁面能夠更好地適配不同尺寸屏幕,進而使網頁體驗更適應用戶的需求偏好。







          02.引導層


          官網建設需要遵循“不要讓我思考”的原則,這是產品設計中廣為流傳的一句話。網站作為單向信息傳播工具,我們難以左右訪客的瀏覽行為。


          我們需確定官網的層級結構,做好訪客整體體驗的宏觀把控,讓訪客按照我們設想的行為去操作。我們除了必須滿足訪客基本瀏覽需求之外,更要主動展示企業核心競爭力的內容,這是最終實現增長的有效途徑。


          我們從用戶分層入手,站在各個訪客角色的角度進行審視,使得鯤云官網各版塊頁面設計上不同的展示區、功能區以及CTA按鈕等充分滿足訪客想看到的信息需求。誠然,各版塊信息內容之間存在價值等級,例如知乎的問答會占據首頁較大的空間。


          根據鯤云先有技術再有解決方案的底層邏輯,我們將鯤云「核心技術」板塊放置在導航欄第一位,先有「核心技術」,再有「產品中心」,后有「解決方案」及「應用案例」。


          路徑1:「核心技術」頁面關聯「系列產品」



          路徑2:「產品中心」頁面關聯「應用場景」



          路徑3:「解決方案」頁面關聯「應用案例」



          通過設計官網層級結構,結合對訪客心智特點的思考和利用,讓訪客更多行為能夠發生在直覺系統的判斷中。當然,降低訪客跳出率、建立起訪客信任都在上述層級結構設計的考慮范圍之內。


          對于To B和To G產品,企業更看重的是產品本身能否為企業帶來價值。鯤云的客戶群體角色通常為多層級,他們會從性價比、效率提升、適配企業狀況等多個維度進行篩選和考量,本質既是要優化客戶效率,實現“降本增效”。


          基于這一特點,我們在「核心技術」板塊Banner圖設計了下載白皮書的「 CTA 行動號召按鈕」,并確保CTA顏色對比顯眼且目標清晰。









          03.品效合一


          3.1 為SEM專設了專題頁


          基于鯤云SEM投放需求,我們專門設計了專屬落地頁——「解決方案」版塊,將官網首頁與該廣告轉化頁分開,各司其職。


          大家應該多少有聽說過,我們可以通過FABE法則和AIDA模型等經典方法搭建出一個優質的網頁框架。


          一個落地頁應該凸顯對訪客有利的信息,當訪客來到廣告轉化頁時,如何快速獲得想要的信息,并為他們建立起對鯤云產品的價值認同進而實現轉化,這時就需重點打造信息分層。



          整個頁面采用相對清晰簡約的視覺設計,圍繞「解決方案」這一核心有層次地規劃整個布局及各信息點優先級。頁面Banner作為門面,也是整個頁面氛圍的關鍵所在,我們將重點信息突出,文案傳達簡潔有力,圖片素材的選取兼顧了鯤云品牌形象,整個頁面的營銷屬性做到盡量弱化。




          3.2 轉化入口


          訪客瀏覽頁面時,不一定會經歷完整轉化過程才會轉化,我們設計了及時的行為號召入口,幫助訪客在某一節點做出行動時,實現快速轉化:


          1. 咨詢彈窗
          2. 右側懸浮商橋
          3. 解決方案資料下載
          4. 底部「立即體驗」入口

          ......







          行業特性指導整站設計


          鯤云面向的客戶群不僅是面向To B,同時面向從To B衍生出To G這一種特殊劃分?;谶@一行業特點,我們在整站設計中有更多精致度和可視化的思考,它不需要五花八門的Banner、會員體系以及炫酷的交互動效。


          我們只需要讓訪客“慣性”操作,制定更符合人性的策略來指導設計,讓訪客按照我們設想的行為去操作,這是最終實現增長的有效途徑。當然,提高轉化率是我們引導設計的主要目的之外,降低訪客的跳出率、建立起訪客信任都在我們網站引導路徑設計的考慮范圍之內。


          增長超人為客戶做的從來都不僅僅是一個網站,而是為企業提供從營銷策劃到落地的一整套互聯網解決方案。網站只是一個載體,我們真正的價值在于能夠幫助企業找到正確的競爭優勢,扭轉高成本低轉化的現狀,實現營收增長。

          文章來源:站酷   作者:增長超人
          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          12個PC網頁的UI設計趨勢(上)

          博博

          實際上所有的網頁設計趨勢都是由:大型化(Big UI)、較低的密度(Low Density)、長頁面(Long Page)這三個設計思想所衍生出來的。而影響這些設計趨勢的人,不是設計師,不是硬件制造商,而是用戶的行為。


             因為智能手機的普及,用PC瀏覽的網站關注度正在下降。但是,托B2B數字營銷的福。PC網站今后也變成戰略中心。即使在B2C的領域,PC網站也是不可或缺。


             對于在硬件方面沒有太大變化PC的網頁設計來說,也有技術被固定化的印象,實際上現在也正在接受時代的潮流而發生著變化。特別是下面那樣的環境變化,也給與PC網站的UI設計帶來很大的影響。


          ?顯示設備的多用化。

          ?智能手機應用的普及化

          ?電子設備觸摸屏的普及


             如果迎合趨勢將會取得成功不是嗎?這個基礎就是抓住用戶動向的變化,有必要完全理解這一變化。因此這篇文章是PC網頁 UI設計的最新動向,基于那些背景下的推測匯總。



          1.Big UI / low Density / Long Page的潮流

             舉例說曾經的PC網站有很多是在有限的空間內填入了大量元素的設計。但是現在UI部件變得有:大型化(Big UI)、較低的密度(Low Density)、長頁面(Long Page)的傾向。



             以前是海外以創意型,初創型為中心網站所采用的設計,進入日本的海外企業和前衛的網頁設計師,采用那些理念設計的企業網站,漸漸地在日本也被廣泛應用,這個趨勢也與扁平化設計相呼應。2013年以后以Big UI / Low Density / Long Page 為基礎的設計理念在網站更新中使用增多了。



             這樣的趨勢,不能單單看起來時興,其有合理的存在理由。在開發的立場,讓響應式網站更容易實現。如果在用戶的立場來看,更容易瀏覽、更容易理解、不再迷茫,除了所說的這些以外,讓網站更好的利用觸摸屏,作為其更大的優點。


             近些年不只手寫板,筆記本電腦也安裝了觸屏。對于在沒有準備手機網站的情況,在智能手機上,網站的頁面也被要求需要有一定程度的瀏覽。


             觸摸屏,因為用手指的點擊,不能進行精準操作。因此用戶界面會變大。元素之間的必需留出充分的空間。如果用戶界面變大,密度變低,當然頁面中表現元素要少,頁面變長,以滾動為前提了。


             這篇文章之后要介紹很多趨勢,都是從Big UI / Low Density / Long Page的潮流中派生出來的。這不是最時尚的流行,但是現在是最適合用戶行為的設計思想。



          2.1欄布局

             作為Big UI / Low Density / Long Page合適的布局,就是1欄布局。


             曾經左右兩欄布局的PC網站是UI設計主流。在電子商務網站等有大量信息的網站中,3欄布局也很常見。但是現在去掉左右欄,只焦點于內容部分,1欄布局正在增加。



             對于用戶,不再有不必要的雜音映入眼簾,集中真正必要的內容。文字更容易閱讀,圖片被展示的更大。


             另一方面,映入眼簾的信息量減少,廣告等會變得有些分散。因此,對于用戶活動線路的設計,必須要更加謹慎。


             另外,在側邊欄設置局部的導航條手法,與其他層級的網站相關,有讓用戶不再迷茫的突出優點。去掉側邊欄的導航條,讓網站的層級降低,盡可能減少菜單,不止限于1頁內的布局意味著網站全體的設計方法需要重新考慮。


             反過來說,多層級化的前提是與網站的龐大度有關。有很多的1欄布局不能讓內容被準確的理解,據此判斷需要謹慎使用。




          3.中對齊

             1欄布局的一個問題是文字換行吧。文字充滿整個寬度時候會顯的很長,很難保持布局的美觀。如果1行的文字數量超過40個字,人們就會覺得難以閱讀。不能因為是1欄就什么也都不考慮,寬度被文字占滿,是不可避免的。


             解決這個問題的一個思路就是中間對齊。說到寬度很寬1欄的布局,中對齊和左對齊如何很好的組合,變成設計的要點。



             中對齊的正確使用有一些值得注意的點。首先,必須避免用戶的視線忽視中間。例如,如果長文本中對齊,文章的開始點就會因此改變,變得難以閱讀。如果使用中對齊,短文章不必要換行,長文章必須左對齊。


             還有,接近元素寬度充滿的時候,雖然用中對齊,也不能很好的解決。但是,寬度被占滿的情況是不存在的,看到中對齊不完整的位置就像懸浮一樣。為此,必須要在運用盒子和邊緣等下功夫,中對齊才不會出現違和感。





          4.固定的頂部和頂部的超薄化

             固定的頂部也很普遍。在很多的時候,這里搭載的是導航條。無論能進入頁面內哪個位置,都能立即回到主要部分。固定頂部的UI沒有側邊導航,當頁面較長時,能確保使用的敏捷度。



             但是,固定的頂部沒必要的時候,會有占據一些空間的缺點。因此,頂部只能加工的變薄。像曾經PC網站的外觀那樣,采用多段式并且較厚的頂部是很困難的。


             這就意味著必須在頁面內限定元素。如果元素容納的多,頁面就會變厚,很難被固定化。菜單的數量應該被限定,相對于以前,這方面的意識必須要加強。



          5.固定的左邊導航

             近年可以看到一些布局將導航條設置在左側。說起來也與曾經2欄布局為主流時代的左導航在構造和功能上有所不同。


             畫面左邊被固定,最近有很多追隨滑動的按鈕。另外,內容部分基本使用1欄布局,跟隨畫面寬度的進行伸縮的液態布局被使用的數量也很多。



             這樣的設計會帶來應用程序的操作感。另外,有容易應對多設備的特點。移動端優先的設計,響應式網站和液態布局即是使用PC也能對應多種情況,有采用這樣的構造的傾向。


             但是,必須注意的是這樣新式布局,對于一般的用戶有很難留下第一印象的危險性。另外,對于菜單的多層級化的時候,連接和鼠標經過引出下一級菜單的操作是必要的,因此提高了操作的難易度。


          從使用能力,全部的構造等固定左導航的缺點來看,有必要搞清導入的妥當性。



          6.液態布局

             在設備多樣化中,畫面的分辨率呈現前所未有的變化。以前,寬度符合960~980px就可以解決問題的這個規律變得難以通用。對于分辨率多用化的一個回答就是,符合畫面寬度的布局也就是液態布局。


             液態布局是,元素和圖片不是用像素而是使用%。因此,無論看到什么樣的尺寸,分辨率的畫面,都會被布局成有一定的平衡??梢越鉀Q符合小畫面的時候的缺點和符合大畫面的時候的缺點。



             必須留意的是,對各個頁面“最合適化”的布局是不存在的。設想一下各種各樣的分辨率的畫面,匯集了最少破綻并被認為是有共同的妥協點的布局手法。有些特定的尺寸會感到平衡被打破,有些程度是必須被允許的,意味著會布局成像網頁的網頁。


             未完待續...




          出典:http://baigie.me/sogitani/2015/02/pc-site-trend-2015/

          翻譯:SISENdesign



          原文鏈接:http://baigie.me/sogitani/2015/02/pc-site-trend-2015/

            分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

            免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

            藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、
            BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          開啟新時代的響應式網頁設計

          鶴鶴

          ///

          它是如何開始的-固定屏幕

          在千禧年來臨之前,我們首先開始在單一視圖屏幕中進行UI設計,這類屏幕在當時最流行的尺寸是640x480。大多數時候,我們甚至沒有考慮讓屏幕滾動,而是在特定區域或文本局部區塊中設置了內部滾動條。毋庸置疑,當時的大部分網頁也是用Flash或HTML創建的,并帶有用于布局的表格。那是在智能手機出現之前,隨著事物的發展,我們經歷了第一個向“響應式”設計的根本轉變。我們已經走了很長一段路,CSS已得到長足的發展,“響應式”網頁設計從2010年開始才真正獲得了專有工具。

          圖表來源: https://www.webdesignmuseum.org/web-design-history


          ///

          它現在怎么樣-響應式設計

          隨著CSS3的發布,我們獲得了對“媒體查詢”(Media Queries)的訪問權限(譯者注:隨著移動互聯網的興起,我們需要適配多種移動端設備,這就需要用到Media Queries,即“媒體查詢”),此后不久,Ethan Marcotte在2009年底創造了“響應式設計”一詞。十多年來,我們一直使用“響應式網頁設計” (RWD) 創建網頁布局,作為一種網頁設計方法,僅需基于一種屏幕尺寸進行設計,“響應式”使我們的設計能夠適配各種設備和屏幕尺寸。

          在早期,當移動電話還不兼容媒體查詢或JavaScript時,“移動優先”和”漸進式增強”的概念就成為了非常流行的方法,當時有很多CSS完全不受支持。

          用我們今天的話來說響應式設計,我們認為頁面的布局要適配整個瀏覽器、屏幕大小和那些需要投射到整個布局上的限制。當需要設計從桌面端調整為移動設備屏幕所需的尺寸時,我們使用“媒體查詢”來更改整個頁面布局。

           

          ///

          它的未來是什么-組件驅動

          很快,使用這種“響應式”設計方法可能會被認為與使用表格進行頁面布局一樣過時—就像我們在90年代所做的那樣。

          我們通過基于viewport(視口)的“媒體查詢”獲得了許多強大的工具,但我們也缺乏很多適配的可能性,因為“媒體查詢”是一個適用于整個頁面的通用解決方案,并且對每個用戶來說都一樣。我們缺乏響應“用戶需求”的能力,也缺乏將“響應式”樣式注入“組件”本身的能力。


          當我們談到組件時,這里指的是頁面上的“元素”,這些元素可以由其它“元素”的集合組成。例如卡片、橫劃卡或推薦模塊之類的UI內容,每個“塊”都由各種更小的“構建塊”組成。這些組件拼湊在一起構成我們的網頁。我們可以使用 global viewport information(全局視口信息)來設置這些組件,但它們仍然無法擁有自己的風格。當我們的設計系統是基于“組件”的而不是基于“頁面”的時,這使得它變得更加困難。

          好消息是這個生態系統正在發生變化,而且它正在迅速變化,這需要我們進行一些思維轉變:考慮如何設計和定義組件樣式以及它們如何適應周圍環境。

          CSS正在不斷發展,“響應式”網頁設計的新時代即將到來。從目前的情況來看,自從我們第一次引入 “響應式網頁設計” (RWD) 以來,僅僅10多年的時間,這個生態系統已經準備好迎接CSS發生一些相當大的改變。


          讓我們深入研究一下可以期待哪些類型的變化,這會如何改變我們的設計方法,以及我們如何考慮界面設計。

           

          ///

          用戶能夠設置基于個人偏好的“媒體查詢”

          簡單來說,我們可以期待新的基于偏好的“媒體查詢”來幫助我們更好地“響應”用戶。它們將使我們能夠根據用戶自己的特定偏好或需求來設定網頁樣式。這將使我們能夠根據用戶的體驗偏好來調整用戶體驗。

          這絕不是一個完整的列表,但能給你一些想法,這些基于偏好的“媒體查詢”可能包括:

          這些將幫助我們構建更具活力和個性化的網頁體驗,專門滿足我們用戶的專屬需求,尤其是那些希望網站易于訪問的用戶。更進一步說,這些基于偏好的“媒體查詢“尊重任何用戶已經在操作系統設置的偏好。舉個例子,當用戶的操作系統偏好設定為“減少動效”時,他們很可能不喜歡你頁面上的超級華麗的介紹、加載或飛入的動畫動效。我們應先尊重他們的偏好,并為其他人提供“動效增強”的體驗。

          另一個流行的媒體查詢是@prefers-color-scheme(配色偏好設定),它允許我們根據用戶的偏好和操作系統中的設置將我們的設計更改為“亮色模式”或“暗色模式”。這不依賴于用戶需要手動來更改“暗色模式”,它會自動發生。

          ///

          “容器查詢”為你的設計系統注入新的生命力

          CSS 中最令人興奮的新興領域之一是“容器查詢”(container queries),通常也稱為“元素查詢”。從基于“頁面”的“響應式”設計到基于“容器”的“響應式”設計的轉變對發展“設計系統”的作用價值不容低估,盡管今天使用它并不安全,但重要的是要了解其發展方向。

          簡而言之,“容器查詢”將允許我們基于“父級容器”而不是整個頁面來設置規則。這意味著任何組件都更加獨立,與現代設計系統保持一致,真正成為“即插即用”模塊,可以轉移到任何頁面或布局,而且無需根據新環境重新考慮所有內容。

          “容器查詢”為我們如何規劃、設計和構建特定組件提供了一種更加動態的方法,因為組件本身擁有它的響應信息。

          甚至Ethan Marcotte自己也表達了為什么“容器查詢”如此重要,我們應該研究一下。

           

          ///

          考慮各種形態因素

          由于各種“形態因素”(form factors)的變化和擴展,例如新的屏幕類型,可折疊屏,我們需要“媒體查詢”來考慮這些場景。在這里提到的所有內容中,請記住,這是最具實驗性的,并且只是一項正在進行的工作,仍在嘗試解決我們可能遇到的任何復雜問題,同時考慮未來“形體因素”可能會如何發展。

          在可折疊屏場景中,原型中有一些“媒體查詢”可以讓你定位屏幕跨度以及我們如何讓內容根據新環境進行適配。例如,你可以在一個屏幕上放置一個收起的側邊欄(或菜單),并允許內容在另一個屏幕上展開并隨頁面滾動。

           

          ///

          為什么我們需要它?

          我知道你在想什么,我們已經從事網頁設計并使用“響應式”來進行網頁設計10余年了。我們對其相當滿意,那么為什么要改變呢?如果我們真的以終局視角來看響應式設計,那么它就是關于個人用戶的用戶體驗設計。我們正朝著一個與每一位個體用戶高度相關的時代邁進。我們的網頁體驗應該去適應用戶的需求偏好。隨著設計系統的發展以及我們如何創建更便攜的網頁,諸如“容器查詢”之類的工具將變得非常有意義。

          配圖:CSS 將基于各個層級來確定用戶的最佳體驗

           

          考慮到這一點,這意味著我們現在可以使用基于頁面的媒體查(包括跨越屏幕的細微差別)來設計宏觀布局;使用容器查詢的組件設計微觀布局;使用基于用戶偏好的媒體查詢,根據用戶獨特的偏好和需求定制用戶體驗。

           

          對于新的響應式設計,有許多新概念正在被原型化和概念化-請看下面的延伸閱讀。所有這些協同工作的方式需要我們從根本上轉變我們對設計和用戶獨特體驗的看法。我們需要更加適應這樣一個事實:即我們的設計不是靜態的,不僅在布局上,還有在用戶可獲得的體驗中,我們需要學會在這種模糊性中做出計劃。網頁和設計的未來變得越來越復雜,我們需要適應和挑戰自己,理解“新響應式”體驗的意義。

           

          文章來源:站酷   作者:MEUX
          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.


          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          7大秘訣幫你設計出令人難忘的優秀網站

          純純

          失敗的網頁設計各不相同,但是優秀的網頁設計則有著共通的特點。你需要思考人們想要的是什么,什么東西能夠觸動他們,讓他們欲罷不能,無法忘懷。

          聽起來似乎很簡單,不是嗎?取悅用戶的關鍵在于像用戶一樣思考。并不是每一次創新、每一次重塑、每一種新技術都能讓用戶愉悅,那些真正易于理解、便于使用、降低難度的技術、設計手法和抓人的視覺元素,才是一切的關鍵。下面總結的7項秘訣,會讓你的網頁脫穎而出的。

          1、定制化

          眼前一亮!7大秘訣幫你設計出令人難忘的優秀網站

          定制化,或者說個性化,是今天網頁設計中最典型的趨勢之一。用戶希望瀏覽網頁的時候獲得更加私人的瀏覽體驗,無論是玩頁游還是購物。

          看看世界上最著名的那些網站是怎么做的吧。Amazon 為用戶提供基于購買歷史的產品推薦,Netflix 則會推薦相關的作品、有待觀看的下一部,并且基于用戶 Twitter 上的內容來進行推薦。

          每一個微小的自定義設計,都能讓用戶感覺這些用戶體驗設計是為他們而做的。同時,這種設計也會給用戶一種參與感和溝通的體驗,從而加深用戶的忠誠度。如此一來,用戶會更好地融入整個網站的用戶群或者社區。

          2、簡練的動效

          眼前一亮!7大秘訣幫你設計出令人難忘的優秀網站

          另外一個大熱的流行趨勢,就是動效設計。它不僅能為用戶帶來驚喜,而且具備強大的引導性。

          動效設計的精髓在于簡單。令人頭暈或者不知所措的動效,應該不是你要的東西吧?動效應該是有目的性的,和其他所有的設計元素一樣,有針對性,達成目標是它存在的意義。

          對動效或者說動畫最熟悉的,無疑是迪士尼。Frank Thomas 的《生命的錯覺:迪士尼動畫》中,就詳細總結了創造今天動畫的12個原則:

          ·擠壓和拉伸
          ·預期
          ·登臺
          ·連續動作和姿態對應
          ·緩進緩出
          ·弧形運動
          ·次要動作
          ·時序
          ·夸張
          ·立體刻畫
          ·吸引力

          3、使用約定俗成的設計模式

          眼前一亮!7大秘訣幫你設計出令人難忘的優秀網站

          對于常見的問題,設計模式就是可靠且可復用的解決方案。簡而言之,最常見的信息和交互方式被整合到一個界面當中,比如點擊按鈕,滾動頁面,滑動解鎖,它們都是設計師模式。

          你需要熟悉這些常見的設計模式,并且在設計界面和交互的時候將它們用進去。這符合用戶在體驗上的訴求,也是易用性的最基本構成。

          同時你也要在自己的設計中創造設計模式,在不同的頁面中使用相同、相似或者規則化的設計,讓用戶習慣。比如,不同頁面中的CTA按鈕的色彩保持一致,卡片式的元素使用相同的樣式,等等等等。

          4、給設計以性格

          眼前一亮!7大秘訣幫你設計出令人難忘的優秀網站

          沒人會喜歡單調無聊的設計。你的網站應當同你的品牌保持一致的性格,擁有獨特的氣息。

          要做到這一點,通常需要用到微妙走心的文案和親切自然的語調如果你真的不知道怎么做,可以看看MailChimp 是怎么做的。(請注意他們的文本和圖片是如何無縫地連接到一起的)

          5、在屏幕內思考

          眼前一亮!7大秘訣幫你設計出令人難忘的優秀網站

          用戶同網站交互都是在屏幕內進行的,無論是桌面端還是移動端,整個體驗都是圍繞著屏幕進行的。

          這并不是一句廢話。屏幕是一個區域,它界定范疇,賦予概念,創造隱喻。這也解釋了為什么視差滾動和卡片式界面是如此的流行。這兩種概念將一定量的信息合理地放置到屏幕這個容器中,讓用戶隨之同下一個元素進行互動。

          如何運用好這個概念其實并不是那么容易。一個屏幕內應當承載多少信息,需要仔細考慮。一個桌面端頁面所能承載的信息量在移動端屏幕上,可能需要劃分到幾個頁面當中去。

          從屏幕的角度來考慮問題,可能會讓你的計劃更加龐大復雜,但是這種考量是有價值的,這種基于屏幕或者基于設備的考慮能讓用戶感覺更加便捷貼心。

          6、一體化的內容和交互

          眼前一亮!7大秘訣幫你設計出令人難忘的優秀網站

          視頻、游戲、測試都爭取讓用戶能與之進行互動,這種互動的目的在于驅動用戶參與到設計中來。用戶與界面交互的越多,用戶所獲得的體驗就越好。

          不過,有趣的元素能讓這一切截然不同。

          讓交互內容盡量簡單,不要牽扯太多,讓用戶可以一目了然,讓他們輕松獲得反饋的信息,不用在冗雜的體驗中淪陷。這其實和美劇的5分鐘原則有著異曲同工之妙。

          7、輕松有序的設計

          眼前一亮!7大秘訣幫你設計出令人難忘的優秀網站

          最后一個秘訣并非不重要,它甚至可以說是最基礎的原則:讓你的設計保持干凈、整潔和有序。使用柵格可以讓每一個頁面元素都有準確的位置。將響應式設計落實到每一個元素,能讓頁面能從一個設備兼容到另一個設備。

          簡約風和極簡風能成為設計趨勢是有道理的。用戶可以更輕松理解這一切。簡約的視覺設計更容易交互。沒有復雜信息并且被精心設計的界面能更好地運作,賦予更好的體驗。

          蘋果的官方App Store 和Google Play 都推薦過的游戲 Two Dots 就是個典型案例。誰都可以拿起手機毫無障礙地開始玩兒,它設計簡單干凈,容易互動,視覺元素周圍有足夠的空間,無需擔心誤觸。同時,其他游戲所具備的東西它也有——有趣好玩,可以共享得分,能分享到社交媒體。

          結語

          界定一個網站的體驗與否有的時候并不是單一的標準,而今天所推薦的7條秘訣本身也更接近于基本的Guideline,了解用戶,熟悉趨勢才能提供優秀的體驗。

          文章來源:優設  作者:陳子木
          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.


          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          按鈕設計的知識點分析

          濤濤

          雖然直覺認為按鈕是一種很簡單的控件,但在梳理按鈕相關知識點的過程中,發現小小控件其中包含了很多容易被忽略的細節。

          按鈕幾乎是每一個頁面不可或缺的元素,對于按鈕的認識基本停留在視覺層面,一個圓角矩形搭配一句文案就能拼湊成一個最基礎的按鈕。視覺是一個觀察的切入點,但僅停留在視覺層面還是不夠的,比設計表現更重要的往往是背后支持設計的理由。本文中的所有案例均來自線上產品,觀點僅是個人粗淺的理解,有疑問的地方歡迎大家討論指正。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          按鈕的定義

          1. 按鈕的來源

          數字世界是現實世界的一種映射,許多數字概念,都可以在現實世界中找到原型。按鈕就是很生動的一個案例。在視覺表現上貼近現實生活中真實物體的外觀,擬合用戶心智模型,降低用戶的認知和理解成本。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          2. 按鈕的定義

          如果從視覺形式上看,按鈕的組成很簡單,一個矩形容器加上文字或圖標即可組合成一個常見的按鈕,但是僅僅從視覺層面定義按鈕是不嚴謹的。按鈕是一種重要的控件類型,而控件是圖形用戶界面(GUI)的主要構成模塊。想要深入理解按鈕,就必須要求我們首先理解什么是控件以及控件的分類。

          3. 控件分類和介紹

          定義:控件是用戶和產品間進行交流的屏幕對象,是圖形用戶界面(GUI)的主要構成模塊。

          分類:根據用戶目標,可將控件分為 4 大類。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          每一類控件下又有更多具體細分。所有界面中常見的具體控件都可以根據其功能找到所屬的類別。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          4. 按鈕的分類

          在以上各個細分控件中,我將部分控件歸入按鈕類別:

          命令控件下的:傳統按鈕、圖標按鈕、文字按鈕

          選擇控件下的:開關按鈕、單選按鈕、組合圖標按鈕、狀態切換按鈕(開關和復選框樣式比較固定,為了方便討論,姑且不算在按鈕范疇之內)

          因此如果以按鈕為主體,以功能屬性為分類條件,可將按鈕分為:命令型按鈕和選擇型按鈕

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          命令型按鈕與選擇型按鈕的區別

          不論從功能維度、交互維度、視覺維度上看,這兩類按鈕各自都有不同的特點。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          選擇型按鈕非瞬時狀態有:“選中”和“未選中”兩種互斥狀態??梢园堰x擇型按鈕理解為某種狀態的確認和展示。

          命令型按鈕的非瞬時狀態只有一種:正常狀態,當用戶點擊命令型按鈕后,命令即可下達??梢园衙钚桶粹o理解為一個動作,點擊按鈕代表著立即執行這個動作。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          常見按鈕的拆解

          介紹完了命令型按鈕和選擇型按鈕在功能、交互、視覺層面的區別點后,我們再來看看實際工作中常見和常用的按鈕類型。

          1. 傳統按鈕(有容器兜底的按鈕)的來源:

          GUI 中“按鈕”的概念來源于真實世界中的按鈕。真實的按鈕具有一個非常顯而易見的特點:擁有一個適合點擊按壓的受力面,這個受力面就是可點擊感的來源。試想一下,假設一個按鈕只有針尖般大小,且不說你是否能認出這是按鈕,即便你知道這是按鈕,你會有按下的欲望嗎?真實情況下,擺在人們面前的按鈕面積越大,想按壓的欲望就越強。因此傳統按鈕的最顯著特點就是擁有一個承載內容的“受力面”,也就是承載文字或者圖標的“容器”。受限于早期的顯像技術,以及與真實世界的對照,這種“容器”通常一般都是矩形,后期漸漸衍生出更加柔和的圓角。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          風格發展:

          在相當長的一段時間里按鈕都有三維凸起的特征,進一步鞏固了按鈕的可點擊感。不過進入移動時代后,這種流行趨勢發生了改變,按鈕的三維印記被不斷移除。用戶已經建立起了成熟的心智模型,即便按鈕在視覺上越來越“平”,也不妨礙點擊行為的發生。結合多年的使用經驗,用戶已經將矩形形狀這一特征和按鈕牢固地聯系了起來。即便現在的按鈕大多都是扁平化,用戶也能一眼就辨認出按鈕屬性。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          2. 傳統按鈕的拆解:

          常見按鈕一般是由容器和內容組成。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          容器層面

          • 容器形狀:

          移動端比較主流的按鈕形狀有:矩形、圓角矩形、膠囊形和圓形 4 種。一般,在人們的認知里,圓角越大傳遞的感覺越圓潤親切。其實形狀本身并沒有好壞區別,與單純視覺偏好相比,元素的統一性更加重要。一旦選定了某一種按鈕形狀,就需要保證所有場景中出現的按鈕都盡量看上去整體統一。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          • 容器尺寸:

          視覺上,按鈕越大,越吸引用戶注意,決定按鈕大小的主要依據是按鈕在頁面中的優先級。而一個產品涉及到頁面眾多,如果不同的頁面元素之間缺乏統一的調度規則,就會出現按鈕尺寸過多,沒有規律,細節混亂,效率低下的情況。為了既能適應不同的場景,又能保持產品級的控件統一,一般要給按鈕尺寸設定幾個檔位以適配不同頁面需求。排除個別特殊頁面,一般把按鈕設置為 5 個優先級梯度檔位就足以滿足設計需求。

          我們可以從優先級從高到低的順序,將按鈕分為:特大、大、正常、小、特小 5 個尺寸檔位。

          下面展示最常使用的三個檔位,大、正常、小檔位。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          • 容器顏色:

          按鈕的大小、形狀、顏色三個維度中,人眼是對顏色信息最為敏感的。在一個頁面中,突出一個元素的方式有多種,其中最簡潔有效的方式就是用顏色進行突出。顏色包含了色相、飽和度和明度三種屬性,改變顏色的不同屬性,都會對按鈕的表意產生影響。同時,不同的顏色代表著不同的含義,配色時需要加以注意。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          • 容器樣式:

          容器除了基本的尺寸、形狀、顏色之外,還有多種樣式。

          上文介紹的容器是強面性的,此外,容器還有弱面性、線性等樣式。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          • 容器細節:

          雖然現階段的按鈕越來越扁平,但在扁平的趨勢下,依舊有發揮設計創意的空間。

          顏色漸變、投影、動效都是常用的設計手法。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          內容層面

          聊完了“容器”部分,再來看看容器承載的“內容”又有哪些細節點。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          3. 圖標按鈕的介紹

          并非所有按鈕都需要容器,尤其當按鈕密度較大時,去掉容器只保留內容,可以更好地提高空間利用率,簡約視覺。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          4. 文字按鈕的介紹

          比圖標按鈕更輕量的按鈕類型是文字按鈕,以文字的形式展示,和界面融合度更高,當用戶有需要時才會注意到文字按鈕的可點擊性。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          5. 傳統按鈕與圖標按鈕的組合

          這種組合形式相當常見,將多個功能整合在一個區域內,如底部工具欄(ToolBar)或者頂部導航欄(Navigation Bar)。不同按鈕承載著不同功能,側重越明顯,越利于用戶快速識別并決策。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          特殊按鈕類型

          上面介紹的是常見的按鈕形式,除了以上按鈕,有一些按鈕形式專門適用于某些特殊場景。

          如懸浮按鈕、膠囊按鈕等。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          按鈕的優先級

          一個頁面往往有多個按鈕,不同按鈕承載不同功能,功能之間有相同或者不同的優先級,因此按鈕之間也存在這相同或者不同的視覺優先級。

          我們分兩類情況來討論:相同優先級的按鈕和不同優先級的按鈕組合。

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          按鈕樣式小結

          上文羅列了實際工作中常用到的一些按鈕樣式,最重要的步驟是分清按鈕主次,使用不同的樣式進行搭配。

          優先級強到弱:

          強面性按鈕、弱面性按鈕/線性按鈕、圖標按鈕、文字按鈕

          從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

          碎碎念:

          本文中出現的部分名詞,比如“弱面性”、“容器”等,只是為了便于交流和統一指向,并沒有具體權威出處。文中提及的按鈕類型均來源于線上產品,樣本有限,適用場景相對固定,還有很多樣式沒有一一遍歷。但掌握了如何選擇樣式的原理,就可以根據日后具體需求做出合理方案。文中出現的數據都是經驗型數據,如按鈕按下狀態是在正常狀態下添加 10%純黑的遮罩,文字字號大小等,這些都是建議型數據,可以根據具體情況靈活調整。

          文章來源:站酷   作者:設計師doo


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務



          響應式設計應該怎樣做?

          濤濤

          響應式設計是一種頁面設計布局,可以智能地根據用戶行為以及使用的設備環境進行相對應的布局。

          什么是響應式設計?

          響應式網站設計(Responsive Web design)的理念是:頁面的設計與開發應當根據用戶行為以及設備環境(系統平臺、屏幕尺寸、屏幕定向等)進行相應的響應和調整。具體的實踐方式由多方面組成,包括彈性網格和布局、圖片、CSS media query的使用等。無論用戶正在使用筆記本還是iPad,我們的頁面都應該能夠自動切換分辨率、圖片尺寸及相關腳本功能等,以適應不同設備;換句話說,頁面應該有能力去自動響應用戶的設備環境。響應式網頁設計就是一個網站能夠兼容多個終端——而不是為每個終端做一個特定的版本。這樣,我們就可以不必為不斷到來的新設備做專門的版本設計和開發了。

          簡單來說就是:響應式設計是一種頁面設計布局,可以智能地根據用戶行為以及使用的設備環境進行相對應的布局。


          (來自百度百科)


          自適應與響應式布局的區別?

          實現頁面設計布局的響應效果,除了響應式布局,自適應也是常用的一種技術。兩者時常被混淆。


          我們來概括一下它們之間的區別:



          自適應

          為不同的設備提供不同的網頁,比如專門提供一個mobile版本,或者iPhone / iPad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果一個網站有多個portal(入口),會大大增加架構設計的復雜度。


          響應式

          響應式網頁設計就是一個網站能夠兼容多個終端——而不是為每個終端做一個特定的版本。不必為不斷到來的新設備做專門的版本設計和開發了。



          響應式布局的優勢?

          提高用戶體驗

          通過合理的設計方案配合規范的技術實現,使同一個頁面在不同設備,提高屏幕利用率,最大化操作效率,在不同分辨率屏幕上都能有最佳的用戶體驗。


          降低開發成本

          響應式的設計只需開發一套代碼,同時兼容多種尺寸的設備。不用同時維護好幾個版本內容,只需維護一套代碼即可。


          降低設計成本

          設計師需和前端程序員緊密溝通,確定響應幾個寬度區間,以及對應的數值區間。根據響應式制定了一套能在多終端適配的設計方案,橫向拉通頁面以及容器布局的適配規則,一套設計規則能夠高效適配多終端。


          提高業務迭代效率

          業務方在迭代過程中,會考慮多終端不同的使用場景、業務特性,響應式能夠基于同一個客戶端、后臺和運營系統,一次運營多端同步生效,保障業務發展效率最大化。



          響應式布局的設計要點?

          設計師在做響應式設計時,不僅僅是單純的縮放頁面容器大小就可以了,需要有規律的進行設計,這樣能夠降低開發人員的開發成本,提高效率。并且需要在設計時,關注設計的界面,是否符合用戶的操作體驗,交互是否流暢,能不能在各個不同的終端給予用戶最佳的使用體驗。


          響應式與柵格系統搭配使用

          響應式設計的前提有兩點:頁面布局具有規律性;元素寬高可用百分比代替固定數值,而這兩點正是柵格系統本身就具有的典型特點,所以利用柵格系統進行響應式的設計高效快捷,搭配使用能夠提高設計與開發效率。


          Ant Design為例:采用 24 柵格體系。以上下布局的結構為例,對內容區域進行 24 柵格的劃分設置,如下圖所示。為頁面中柵格的 Gutter 設定了定值,即瀏覽器在一定范圍擴大或縮小,柵格的 Column 寬度會隨之擴大或縮小,但 Gutter 的寬度值固定不變。



          什么是斷點?

          響應式頁面中的容器大小是動態的,我們可以提供給開發在不同的頁面寬度區間,對應的布局應該是怎么樣的。而這些區間的臨界點,就是“斷點”。


          如何確定斷點?

          進行響應式設計之前,與產品、前端開發人員共同商討出自身產品的常用設備類型及尺寸,敲定產品所需要覆蓋的設備類型,制定出幾個適合自身產品的斷點。


          以Ant Design 為例:https://ant.design/components/layout-cn/  感興趣的可以了解一下



          為什么頁面寬度區間以最小的寬度設計?

          設計師在進行設計的時候,考慮極限值,以最小的寬度來進行設計,能夠避免內容展示不下的尷尬場景。


          響應式布局的響應策略方案?

          Ant Design 兩種較為典型的適配方案:


          一、左右布局

          常被用于左右布局的設計方案中,常見的做法是將左邊的導航欄固定,對右邊的工作區域進行動態縮放。



          二、上下布局

          常被用于上下布局的設計方案中,做法是對兩邊留白區域進行最小值的定義,當留白區域到達限定值之后再對中間的主內容區域進行動態縮放。



          這兩種非常簡單的適配的思路,一套完美的適配方案需要設計師根據交互、體驗、以及判斷頁面內容的層級等來進行設計。


          三、內容增減

          內容增減:部分模塊在不同的內容會有顯示和隱藏的狀態,網頁端的內容在大屏幕上展示的內容,在小屏幕場景中部分會被隱藏掉。


          如下圖:大屏幕中banner區域展示的推薦列表,在小屏幕中被隱藏。



          四、布局調整

          布局調整。主要是模塊的排列和順序發生變化,常見的就是內容的布局發生改變、模塊一行的列數發生改變。


          如下圖:大屏與小屏幕中的banner的排列布局方式不同。



          響應式設計如何交付?

          設計界面需要符合前端開發人員編程的方法和需求,所以在設計過程中,需要與開發人員緊密溝通,并且輸出對應的設計頁面,作出標注,并且與開發人員溝通確定響應策略,而不是依靠口頭傳達。



          在一些特殊的情況下,響應式的背景切圖會和普通頁面的背景切法不一樣,盡可能與前端開發人員溝通清楚需要導出的文件。


          總結

          響應式設計是一種源自技術的概念,需要設計師與開發人員緊密溝通,共同配合完成。


          在寫本文之前,參考借鑒了很多文章,更加深入了解了響應式設計的設計原理,以上內容,是對于響應式設計學習的一些復盤及心得,希望對大家有所幫助,如有不同意見,歡迎指正!




          文章來源:站酷   作者:船長的成長日記

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          2022 年頂級網頁設計趨勢

          鶴鶴

          設計趨勢可以塑造一切,從設計師的創作方式到用戶界面設計,再到從網站到包裝設計的未來迭代。

          讓我們深入探討2022年的一些頂級網頁設計趨勢。我們將著眼于 2021年末開始出現的趨勢,這些趨勢是為來年奠定基礎的,以及一些即將流行的趨勢設計。

          有趣、樂觀的設計

          時尚的形狀、顏色,甚至是面孔都可以帶來很多樂趣。設計師正在使用網頁設計趨勢,為從網站的所有內容提供有趣、樂觀的設計。這些設計的共同點是它們為世界注入了一點額外的快樂。

          充滿樂趣和樂觀的圖像具有面孔、較輕的字體,以及散發出積極情緒的顏色。為了充分利用這一趨勢,請考慮更輕的元素,并避免選擇較重的字體或顏色。

          黑白配色方案

          黑白配色方案是今年最鮮明、最美麗的設計趨勢。沒有顏色,你可以在限制范圍內思考和設計。

          大膽和實驗性的排版

          在2022年,沒有錯誤的排版方式。大粗體字體——甚至襯線字體——無處不在。在玩這種網站設計趨勢時,請考慮字體將如何響應以及如何最大限度地對訪問者產生影響。

          三維設計元素

          雖然2020年和2021年有很多設計師網站處理完整的3D 設計,但新興趨勢是將3D元素與更扁平的整體美感結合起來。

          具有3D風格的元素可能包括陰影、動畫或圖層效果,以創建深度和維度。

          三維設計也延伸到視覺敘事。考慮如何以突出景深和陰影的方式捕捉您的故事或產品。

          近乎野獸派

          野蠻主義是人們想要加入的網站設計趨勢,但對于大多數項目來說,它過于苛刻和尖銳。

          這些設計使用了許多相同的鮮明效果。不是單色字體,更容易看到襯線是常態。即使有一些明顯的邊界和線條,元素之間也有足夠的空間。沒有太多的裝飾或其他視覺效果,只留下顏色和文字來真正承載這些項目。

          滾動文本元素

          雖然總是希望文本元素可讀,但它們也可以是動態的。滾動文本元素——通常使用超大字體、幾個詞、在一個位置——可以增加對關鍵詞的強調并激發用戶的興趣。

          輪廓字體是一種流行的選擇,保持可讀性的關鍵是使用簡短、常用的單詞或短語。

          玻璃態

          玻璃態的第一個展示于2020年末和2021年初的新態,并演變成現在流行的更完整的玻璃效應。

          正是您可能想的那樣:設計元素的外觀讓人聯想到玻璃??赡苡型该鞫取⒗涞蚬鉂傻脑?。

          設計師們一直在Dirbbble上以一種主要方式使用這種風格,并找到了網站設計的方法。

          更多漸變

          漸變是不斷出現的設計趨勢。2021年,設計中的大部分漸變出現在背景中。

          到 2022 年,漸變將采用兩種新形式:

          1) 用于文本顏色填充(例如上面的示例)以提供最大的影響和強調

          2) 作為用其他線條填充插圖或圖標以創建紋理深度效果

          沒有圖像的主頁

          無需圖像即可設計,您將在 2022 年緊跟潮流。

          使用不同類型的用戶界面或設計技巧來充分利用沒有圖像的主頁。在此處的示例中,Kirifuda 使用了漂亮的黑白配色方案,在文本元素之間具有疊印效果。超大的排版和手寫風格的字體有助于將它們融合在一起。

          分屏美學

          分屏美學重新奏效。幾年前的趨勢當時出于可用性和響應的原因而起作用,現在它更像是一種新設計。

          這些視覺效果可以包括水平或垂直分割的屏幕,每一切面有不同的功能。

          交互式字體

          在屏幕上與您一起移動的文本是交互式字體背后的支柱。在大多數情況下,這可以使用懸停狀態,盡管您可以嘗試一些其他更復雜的效果。

          在考慮交互式文本元素時,請考慮可讀性和理解力。文本效果只有在其中的文字仍然可讀和可理解的情況下才有效。

          包容性設計

          設計師正在努力打造一個更具包容性的網絡,它幾乎在所有發布的內容中都有體現。從圖像到語言再到替代文本,沒有理由不嘗試讓您的項目更加包容所有人。

          包容性延伸到種族、性別中立、文化、可及性和能力。共同的主題是您的網站應該以這樣的方式組合在一起,以便任何想要訪問內容的人都可以訪問內容,并且人們也可以在屏幕上看到他們可以與之相關的其他人。

          結論

          就網站設計趨勢而言,新的一年已經開始以非凡的方式爆發。如何將這些元素合并到現有項目中是作為設計師該考慮的問題。

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請掃碼ben_lanlan,報下信息,會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          文章來源:站酷 作者:對啊設計君
          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          B端系統配置功能設計的思考

          濤濤

          在大型B端產品中,不可避免的出現各種配置,配置如同一個個控制閥,決定著業務的走向,并實現saas產品的千人千面,以滿足不同客戶的訴求,適應不同行業的業務場景。但在隨著產品的發展,配置項也越來越多,逐漸變的不可設計與維護。給什么做的配置?配置是如何生效的?好的配置具有什么特點?如何確定配置的維度?針對這些問題,筆者就以自身的工作經驗,來給大家說一下如何進行復雜B端系統的配置功能設計。

          一、給什么在做配置?

          在開始配置之前,我們要想清楚,我們到底在為什么在做配置。

          軟件系統是現實世界的抽象,在《THINK IN UML》一書中,表述了現實運行的機制:人驅動系統、事體現過程、物記錄結果、規則控制運行。由于我們不可能利用一套固定的規則滿足所有客戶的業務場景,故我們需要支持規則可調整,調整規則的功能,就是配置功能。

          我們習慣用用例(use case)的方法來抽象現實世界的需求,一個完整的用例定義由參與者、前置條件、場景、后置條件構成,其中:

          • 參與者通過系統輸入物與系統交互,可以是輸入的一段指令,一筆訂單,一個商品信息等;
          • 前置條件:發生這個用例的前提條件,即輸入物滿足什么條件才可以發生這個用例
          • 后置條件:發生這個用例之后的結果,會產生哪些影響

          那么當我們翻譯成UML的語言時,配置就是定義前置條件和后置條件的系統功能。

          那么當我們判斷輸入物滿足什么條件時,還是分兩類:

          • 當輸入物存在時,即滿足條件。如:當OMS系統發出打印指令時,即調用配置中指定的打印機進行打印;
          • 當輸入物的屬性和預設規則滿足時,即滿足條件。如:當ERP推送商品價格數據到OMS中,由于商品價格數據這一個輸入物的所屬類別分類屬性,滿足預設規則1,則自動加價5%;

          當我們分析會產生哪些影響時,我們可以分三類:

          • 邊界類:影響操作界面是否可查看可操作,或者接口是否可用。權限控制RBAC設計模型和接口的訂閱配置,就是典型的對邊界類造成影響的配置設計;
          • 實體類:影響數據庫表,文檔或其他具有持久化特征的數據的格式、內容;如OMS系統設計中的審單功能中,會根據配置在訂單上加上贈品商品行;
          • 控制類:影響控制程序,工作流,算法體是否起作用;如OMS系統中,訂單會根據配置來決定是否直接跳轉到某個狀態,如退單長時間未審核,則自動同意的配置

          在復雜的B端系統中,我們往往發現一個業務無法用一個用例就描述清楚,導致配置設計還是無法進行,如這個業務場景:

          ERP將商品資料同步到OMS,OMS加工后,同步至各商城。

          由于用例體現了參與者的愿望,用例的執行結果應對參與者來說是可觀測和有意義的,那么顯然,同步商品資料到各商城,對于業務的起點ERP來說,并不是其愿望,也不可觀測,但是不存在沒有參與者的用例,用例不應該自動啟動。由于參與者可以是非人的,換句話說,參與者可以是用戶的一個指令,或者是上游系統的通知,故我們往往將用例根據參與者的不同進行拆分。以筆者參與的OMS產品為例,我們根據長期的實踐,習慣根據參與者的不同,劃分為三種不同的用例。不同種類的用例,配置一般影響的類別也不一樣:

          • 輸入用例:比如上游訂單系統同步訂單至OMS、ERP系統同步商品資料至OMS。配置一般影響邊界類;
          • 處理用例:比如訂單打印、訂單拆單合單、訂單履約、商品價格加價處理。配置一般影響控制類;
          • 輸出用例:比如OMS輸出訂單發貨清單至ERP、OMS系統同步商品價格至上游平臺。配置一般影響實體類;

          我們可以整理出下圖:

          二、配置設計要求

          上文我們了解了在給什么在做配置,那么一個好的配置應該滿足什么條件呢?

          第一:配置邏輯自洽

          1、根據輸入物屬性識配自己的規則時,規則之間不能相互沖突;

          我們拿商品價格策略配置舉例:

          當我們識別商品的價格屬性去適配規則時,我們應使用MECE分析法,按照完全窮盡,相互獨立的原則,將屬性的枚舉值整理出來,當無法完全窮盡時,應設置默認規則;

          2、配置與配置之間不能互相沖突;

          我們仍拿商品價格策略配置舉例:通過識別商品的價格、所屬平臺、所屬門店等屬性去適配規則時,可能會出現同一個商品同時滿足多個配置的情況;

          這種情況下,我們需要先判斷多個配置是否可以疊加:

          可以疊加:當對實體類進行配置設計時,一般策略是可以疊加的。在這種情況下,可以增加配置疊加規則,如設置上限\下限:加價策略都是以輸入的原價為基準進行加價,累次加價不能超過原價的8%

          不可以疊加:需要增加策略沖突時的應用規則

          • 應用最新的配置:適用最后更新的配置;
          • 指定策略優先級:為配置分配優先級,在配置不可疊加時,選擇優先級最高的生效;

          第二:配置變更有跡可循:重要的業務配置,需要提供配置變更日志查詢,記錄配置修改人與修改時間

          第三:配置影響的前后數據對應:如果配置影響的是實體類的修改,則應在數據庫中記錄時,需記錄數據原值和配置影響后的數據,不應在同一個字段,用配置影響后的數據直接覆蓋原數據。實體類的新增則不需要;

          第四:高拓展性:系統的能力建設是持續的,配置的設計可以延續標準的工作流程不斷拓展新增;

          第五:配置規則可理解:需要提供必要的功能指引,配置規則的入口和操作方式需要符合用戶的認知;

          第六:不同維度的繼承關系清晰:在不同維度設計同一個配置時,需要理清楚是否要繼承父輩維度的配置,一般要支持可配置是否要繼承繼承父輩維度的配置,以免造成修改此維度的配置后, 又因為繼承了父輩維度的配置,導致修改配置不生效;

          三、確定配置管理的維度

          我們發現,存在配置需要對輸入物的多個屬性進行識別以決定應用哪個規則的情況,那么我們配置的維度如何設計呢?

          當我們只有一項配置時,我們當然可以如下設計:

          但是如果我們每次新增一個配置,就長出一個新頁面,很快就會發現:

          用戶操作成本高,需要從大量的配置中,找到對應的配置進行操作;

          配置設計拓展困難,每次新增配置,就要做一個新的頁面;

          這時,我們可以查看一下系統的領域模型,找到輸入物的共同屬性,來組織配置功能的架構:

          這時我們發現,雖然輸入物繁多,業務場景各不相同,但是他們都有一個共同的父類:渠道店鋪。如果此時,渠道店鋪作為輸入物的一個屬性,參與配置規則生效的匹配,則可以將渠道店鋪這個屬性抽離出來,作為配置管理的維度,如:

          這樣做的好處是,用戶可以在一個頁面,完成多個配置,而不用不停的切換頁面。

          我們也可以看到,渠道店鋪可以繼承渠道、渠道商家、商家、店鋪的配置,我們可以根據真實的業務訴求,以盡量減輕用戶配置負擔為目標,靈活的選擇配置的對象。

          當某個用戶在配置時,一個屬性不同的枚舉值對應的規則一樣,例如期望所有美團渠道的店鋪都適用自動打印配置時,我們到最小的配置維度【渠道店鋪】去一個一個配置,無疑還是增加了用戶的操作成本。這時我們就可以考慮將其父類作為配置的維度,子類繼承父類的配置規則。

          四、配置的入口怎么設置

          確認配置的入口,我們一般這么做:

          STEP1: 根據配置操作人確認在哪個系統上做配置;

          STEP2: 根據業務用例上的參與者劃分不同的配置模塊;

          STEP3: 根據配置維度,聚合配置功能;

          STEP4: 易用性改造

          以下為筆者負責的OMS系統中配置功能的統計(數據已脫敏):

          關于易用性改造,我們一般做以下事情:

          在業務或數據相關頁展示配置入口;

          利用接近原則,在業務或數據相關頁展示配置入口。利用接近原則是一個心理學名詞,指對于彼此接近的事物,人們總會下意識地將他們建立某種關聯性,并視為一個整體去看待。這么設計可以減輕用戶的認知成本。例如:

          將業務流程中配置形成SOP;

          如一個商家的系統進行初始化時,需要進行履約相關配置、庫存價格策略配置、前臺作業系統配置等,如果一個一個去找相關的配置,則學習成本較高,容易出現配置遺漏等情況,那么我們一般將業務流程抽象為一個SOP,在SOP中,展示對應配置的入口。例如:

          3、支持查詢配置

          提供全局性的查詢功能,支持查詢對應的配置。例如:

          五、示例:配置設計的流程

          這天,運營給我反饋了一個問題,希望可以新增訂單自動打印的功能,以支持OMS系統在多個業務節點下,可自動打印小票,而不用店員再去手動點擊,而且要可以控制預約單在預約送達時間前1小時打印,由于門店使用的打印機型號不同,還要支持為不同的打印機配置不同的打印模板。

          我識別到此需求后,我按照以下工作流程,進行了配置的梳理:

          STEP1: 識別參與者,抽象用例:抽象出用例,才能拆分配置功能。強行在一個配置里,將所有業務規則都體現,是不現實的;

          STEP2: 確定要配置的內容,確定配置的維度;

          STEP3:根據配置的操作人和配置的維度,確認配置的入口;

          最終可以整理出這個表格,接下來我們就可以根據這個表格、進一步梳理業務流程圖、整理原型、撰寫PRD了。

          六、結語

          配置設計紛繁復雜,今天我以實際的工作經驗,給大家介紹了我對B端配置設計的一些思考,希望可以給大家一些思路,并且引導大家思考功能設計背后的邏輯,權當拋磚引玉吧,畢竟抄競品簡單,但是競品因何發展成這個樣子,其中的邏輯判斷,與設計權衡,才是我們應該了解的。

          文章來源:人人都是產品經理   作者:kathic

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務



          B端設計指南 - 審批

          濤濤

          一直以來,業務都是B端逃不開的話題,你可以在許多文章當中看到
          我們的改版方向是因為業務需求、設計的思路是因為業務需求

          業務究竟是什么?


          很多時候既讓初入B端行業的設計師感到一絲絲迷茫,因為不同的B端系統也就意味著,它的業務一定就會有所不同。比如CRM系統當中的客戶生命周期管理,OA的辦公自動化,特定的行業往往都會蘊含著不同的業務類型


          而作為設計師,如果只了解設計模式、設計組件,不去分析設計最后的業務訴求,其實是沒有任何意義。因此想要通過B端設計指南,和大家一起聊聊B端業務,以及背后所牽涉的具體邏輯。今天就簡單聊聊最為常見的 審批


          開始之前,還得再多說兩句,因為一個系統當中,業務本身就不是獨立存在的。因此在去講述審批的過程,一定會涉及到 流程、權限、表單配置 等一些基礎內容,建議可以先做初步了解,再結合文章進行閱讀



          審批的起源

          雖然在說起源,其實我更想給大家講清楚 審批在B端系統 當中的重要性

          審批字面意思是審查并加以批示,通常指對 下級呈報上級的公文進行審查批示,報請上級審批

          現如今,任何事情一定都會有分工協作,而使用審批的好處是可以

          • 規范員工行為

          • 提高企業運轉效率

          • 系統存檔便于溯源

          • 保護環境(畢竟減少了紙張浪費)

          當然在不同的階段的公司,對于審批的訴求是不太一樣

          小公司:因為審批的決策路徑短、流程上都非常簡單,但因此就會缺乏規范保障。比如在外出辦公時,看似只需要與老板當面進行口頭上的溝通即可,但是在外出出現意外時,由于缺乏外出辦公的相關證據,員工的權益則很難得到保障

          大公司:因為審批的決策路徑長,流程上都極其復雜,因此會在多人協作下完成整個流程審批。比如想要申請購買辦公用品時,會由 行政、Leader、財務 層層審批,從提交審批到最終落實可能需要十天半個月,但是這樣的流程,能夠確保企業在清查財務狀況時,更加有理有據

          審批的演變,就是從最開始的規章制度而來。比如在早期去政務機構辦理各種業務時,會讓你去填寫各種紙質表單。在審核過程中,則需要有各個機關的蓋章及批準,而這種形式正是政府對于普通市民的自上而下的管理方式


          審批其實是整個B端系統的靈魂,因為在B端系統當中,企業想要使用系統的一大痛點便是 核心的管控

          因此你會發現,只要一個獨立的系統,一定會存在獨立的審批模塊。因為B端管理系統當中企業的最終目的,是管理手中的人,而審批便是最為常見的一種手段

          審批在如今的B端系統當中,可以理解為它是一組消息,在這一組消息當中會有:“具體的文本、對應的附件、以及照片視頻”這些內容都是輔佐 申請人 去講訴你需要申請的內容

          比如我們在申請病假時,往往需要出示 三甲醫院所開設的證明,對于這個證明,如何在表單當中出現,你會發現最為常見的便是拍攝證明圖片,然后上傳到表單當中(這個與字段屬性緊密相連,我就不做不過介紹)


          審批的這組消息還會有些特殊,因為它非常重要,你可以理解為它是一則“加急消息”會提醒審批人快速的進行處理,同時會告知相關的參與人(處理人、抄送人)審批的進度、并且無論成功與否,都會在系統當中留下 足跡,因此它起到了 “追蹤、通知、留存” 三個非常重要的作用,我們首先對于審批進行一個基礎的拆解

          審批的拆解

          如果把審批單獨拿出來,你會發現審批會牽涉到 發起人、處理人、抄送人

          發起人:

          審批的發起人,也是整個審批流程的歸屬人,他最關心整個審批進展

          因為在發起人的角度,創建完審批事項后,可能還需要進入審批頁面,完善 后續附加信息、及時了解審批狀態、催促審批人的審核、處理駁回意見 等等,因此站在發起人的角度,審批需要盡可能詳細的展示 當前審批的狀態、完整的審批流程、駁回信息的快速操作、成功信息的必要通知

          處理人

          審批的處理人主要在審批過程做出決策,因此他更在乎的是審批申請內容的信息。比如 審批的信息內容、直接的審批操作、多條審批的管理

          當然,在一些大型的集團企業當中,會將審批分為審批「直接處理人」「間接處理人」(后文以 直處人、間處人 簡稱)

          「直處人」作為審批的第一處理人,也就意味著他的意見至關重要,如果「直處人」通過過后,相對而言整條審批的通過幾率會大大增加。通常「直處人」是作為申請人的直系領導居多,因此多數情況下可以理解為直屬領導進行 “把關”

          「間處人」作為審批的后續處理人,同樣在流程當中也十分重要。但在有些情況下,比如一些偏平化管理的企業,「間處人」更多像是“權利”的象征,因為權利已經下放給「直處人」,而「間處人」起到知曉審批以及企業的規章制度要求

          抄送人

          審批抄送人主要起到通知對應角色的作用,因為一條審批的出現,會造成諸多影響,假設今天你需要申請事假,如何通知同部門的其他成員呢?

          發送即時消息,顯得過于簡單;每個打電話,又有些麻煩;發送企業郵件,又怕他們沒有看到

          這時候抄送人會顯得尤為關鍵

          通常抄送會有企業流程上管理員配置的固定抄送人,以及發起人選擇的自行抄送人 兩種類型

          固定抄送人 角色通常與管理員配置整個流程有關,他是角色當中 管理員 所配置的重要通知人,比如今天你的請假信息,肯定會告知行政,像這類默認的通知流程,則可以將其設為固定抄送人

          自行選擇抄送人 則是提供給發起人自行選擇,該條審批可能會影響到的相關人群。比如就是發送給同事,讓他們知曉今天你不在崗位上,因此自行選擇可以增加審批抄送的靈活性

          這里肯定會有很多讀者會問,我選擇抄送人與我發消息給同事,有什么區別么?

          看似完全相同,實則有明確的區分

          通過消息,將審批內容傳達,本質上是你自行將內容發送給對方,對方會對于你這個消息的真實性會產生疑問?你是否通知了

          而選擇抄送,更為權威,更能體現你這條消息的真實性,并且整個流程都已經由領導進行批準,因此不會存在太大問題

          其實審批的本質就是一組消息,而這一組消息當中,申請人 通過 表單配置 去獲取需要補充的消息內容,而流程會根據企業所配置的流程方式將這一組消息進行合并轉發給對應人,而審批人則需要對這一組消息進行回復“通過、駁回” 來讓整個流程繼續延續

          審批流程

          審批當中,最主要的便是流程。因為你可以通過查看流程圖,去了解整個企業的組織架構、規章制度、員工管理方式

          1.串行審批/依次審批

          串行審批主要是指當一個審核節點通過后,才能進入下一個審核節點。如果節點駁回,則可以根據業務實際需要,配置駁回的返回路徑,會有:撥回到發起人、駁回到上一個節點、或駁回之前任意一個節點 重新審批


          2.并行審批

          并行審批是指一個審批節點存在多個角色同時審批,這里會存在兩種情況

          1. 任何一個人審批通過,則可以進入下個節點,這也就是系統當中常說的 「或簽」

          2. 所有審批人員通過,才能進入下個節點,這也是系統當中常說的 「會簽」


          3. 條件審批

          條件審批就是將企業當中的規章制度映射到實際的項目當中,通常就是某個審批內容會根據 金額多少、實際數量 等 進而選擇哪個角色進行審批

          比如銷售人員在申請一個合同審批時,會根據合同金額的不同,審批人也會有所差異

          • 當金額小于8000時,合同直接由財務專員進行審批,進而讓流程進行快速審批

          • 當金額大于8000時,合同會由銷售主管進行審批,讓銷售主管能夠掌握企業的重要合同


          4.自主審批

          通過發起人選定一個審批事項后,將自主選擇后續的審批內容,進而實現審批的后續選擇。這是一種較為靈活的審批流程,當企業尚未形成標準化流程時,自主的核心就是當發起人發起一個審批,提交時需要自行選擇下一個環節的審批人。而下一個環節的審批人審批通過后,可以選擇繼續流轉到再下一個人去審批,或者結束這個流程

          審批頁面梳理

          審批的背后,它映射的其實是企業的一條條管理制度,而它的設計一定是要滿足企業的實際需求。因為你負責的產品不是為某一家企業提供的服務(定制化產品),并且企業管理制度的變動其實是家常便飯,你需要去考慮一個通用的解決方案,這個解決方案拆解下來會分為三個內容,分別是:申請表單、流程配置、更多配置 進行講解

          1.審批表單

          審批表單是最為一個“簡單”的用戶可配置化表單,因為現如今大多數B端產品都是以 SaaS 作為基礎(如果是定制化產品 它的審批內容、流程也不會是固定不變的)也就意味著審批表單需要為企業提供“DIY”的方式,通過表單提供不同的字段類型,去構建審批的實際要求


          比如在一個選擇請假時,年假、事假、病假、婚假 等的要求都會有所不同

          如何知道他們的差別,其實可以根據《勞動法》的相關規定 以及 各個其實的實際公司制度,進行個性化的處理

          在申請婚假時,需要上傳你的結婚證,以證明其真實性;在病假時,需要有3甲醫院的病情證明;在年假時,則需要有你的剩余年假天數。而這些特殊訴求,其實都需要在表單當中進行各種定制化表單

          當然這只是極為常見的 請假 場景,而在實際業務當中的復雜場景(更多需要將 審批與其他系統關聯)一個簡單的表單是沒有辦法進行滿足

          這也是很多企業會發現,無論是飛書、釘釘、企業微信,都沒有辦法滿足其實際流程需求。又沒有辦法改變自身流程,只能夠自研、定制化 產品,這也是為什么即便各行各業都有了初具規模的 SaaS 產品,但是還是會有很多企業愿意自行研發軟件


          2.流程配置

          企業可以根據自身的系統流程,在流程配置當中去定制特定的流程。在這個頁面的設計上,需要注意不同參與人的狀態,以及復雜流程時如何才能夠進行清晰的閱讀,因此增加了 顏色區分(發起人、審批人、抄送人)+ 視圖縮放 功能

          顏色自然不必多說,整個系統需要統一,因此不能夠只考慮在管理后臺的顏色,是一定要在詳情頁當中也能過保證顏色的一致。這樣才能夠滿足實際業務所需

          視圖縮放只是小小提一下,常見的視圖縮放會放在左側,至于為什么,自己稍稍揣摩揣摩

          由于流程配置的屬性頁面會涉及很多表單的復雜邏輯,這個只能夠留在我的 訓練營的課程 當中進行拆解,這里就不過多贅述


          3.更多配置

          更多配置項則是審批在實際情況下的特殊處理,比如:申請人修改審批的具體時間、能夠將審批轉發給其他人、出現多次相同的審批人是否去重 等等...  其實就是將審批的設計方案進行“賦能”,去滿足更多企業在實際場景當中的需求,感興趣的同學可以去 釘釘、飛書 了解詳情


          結語

          審批,核心還是提高企業運轉效率,如果在審批之間,還需要不同角色私下反復溝通,本質上就失去了審批的意義。而審批本身,就是一個典型的B端產品 從場景到需求,進而研發功能,最后又回歸場景,你設計的好與壞,落地到真實的場景當中,試試便知





          文章來源:站酷   作者:CE青年


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          一直以來,業務都是B端逃不開的話題,你可以在許多文章當中看到
          我們的改版方向是因為業務需求、設計的思路是因為業務需求

          業務究竟是什么?


          很多時候既讓初入B端行業的設計師感到一絲絲迷茫,因為不同的B端系統也就意味著,它的業務一定就會有所不同。比如CRM系統當中的客戶生命周期管理,OA的辦公自動化,特定的行業往往都會蘊含著不同的業務類型


          而作為設計師,如果只了解設計模式、設計組件,不去分析設計最后的業務訴求,其實是沒有任何意義。因此想要通過B端設計指南,和大家一起聊聊B端業務,以及背后所牽涉的具體邏輯。今天就簡單聊聊最為常見的 審批


          開始之前,還得再多說兩句,因為一個系統當中,業務本身就不是獨立存在的。因此在去講述審批的過程,一定會涉及到 流程、權限、表單配置 等一些基礎內容,建議可以先做初步了解,再結合文章進行閱讀



          審批的起源

          雖然在說起源,其實我更想給大家講清楚 審批在B端系統 當中的重要性

          審批字面意思是審查并加以批示,通常指對 下級呈報上級的公文進行審查批示,報請上級審批

          現如今,任何事情一定都會有分工協作,而使用審批的好處是可以

          • 規范員工行為

          • 提高企業運轉效率

          • 系統存檔便于溯源

          • 保護環境(畢竟減少了紙張浪費)

          當然在不同的階段的公司,對于審批的訴求是不太一樣

          小公司:因為審批的決策路徑短、流程上都非常簡單,但因此就會缺乏規范保障。比如在外出辦公時,看似只需要與老板當面進行口頭上的溝通即可,但是在外出出現意外時,由于缺乏外出辦公的相關證據,員工的權益則很難得到保障

          大公司:因為審批的決策路徑長,流程上都極其復雜,因此會在多人協作下完成整個流程審批。比如想要申請購買辦公用品時,會由 行政、Leader、財務 層層審批,從提交審批到最終落實可能需要十天半個月,但是這樣的流程,能夠確保企業在清查財務狀況時,更加有理有據

          審批的演變,就是從最開始的規章制度而來。比如在早期去政務機構辦理各種業務時,會讓你去填寫各種紙質表單。在審核過程中,則需要有各個機關的蓋章及批準,而這種形式正是政府對于普通市民的自上而下的管理方式


          審批其實是整個B端系統的靈魂,因為在B端系統當中,企業想要使用系統的一大痛點便是 核心的管控

          因此你會發現,只要一個獨立的系統,一定會存在獨立的審批模塊。因為B端管理系統當中企業的最終目的,是管理手中的人,而審批便是最為常見的一種手段

          審批在如今的B端系統當中,可以理解為它是一組消息,在這一組消息當中會有:“具體的文本、對應的附件、以及照片視頻”這些內容都是輔佐 申請人 去講訴你需要申請的內容

          比如我們在申請病假時,往往需要出示 三甲醫院所開設的證明,對于這個證明,如何在表單當中出現,你會發現最為常見的便是拍攝證明圖片,然后上傳到表單當中(這個與字段屬性緊密相連,我就不做不過介紹)


          審批的這組消息還會有些特殊,因為它非常重要,你可以理解為它是一則“加急消息”會提醒審批人快速的進行處理,同時會告知相關的參與人(處理人、抄送人)審批的進度、并且無論成功與否,都會在系統當中留下 足跡,因此它起到了 “追蹤、通知、留存” 三個非常重要的作用,我們首先對于審批進行一個基礎的拆解

          審批的拆解

          如果把審批單獨拿出來,你會發現審批會牽涉到 發起人、處理人、抄送人

          發起人:

          審批的發起人,也是整個審批流程的歸屬人,他最關心整個審批進展

          因為在發起人的角度,創建完審批事項后,可能還需要進入審批頁面,完善 后續附加信息、及時了解審批狀態、催促審批人的審核、處理駁回意見 等等,因此站在發起人的角度,審批需要盡可能詳細的展示 當前審批的狀態、完整的審批流程、駁回信息的快速操作、成功信息的必要通知

          處理人

          審批的處理人主要在審批過程做出決策,因此他更在乎的是審批申請內容的信息。比如 審批的信息內容、直接的審批操作、多條審批的管理

          當然,在一些大型的集團企業當中,會將審批分為審批「直接處理人」「間接處理人」(后文以 直處人、間處人 簡稱)

          「直處人」作為審批的第一處理人,也就意味著他的意見至關重要,如果「直處人」通過過后,相對而言整條審批的通過幾率會大大增加。通?!钢碧幦恕故亲鳛樯暾埲说闹毕殿I導居多,因此多數情況下可以理解為直屬領導進行 “把關”

          「間處人」作為審批的后續處理人,同樣在流程當中也十分重要。但在有些情況下,比如一些偏平化管理的企業,「間處人」更多像是“權利”的象征,因為權利已經下放給「直處人」,而「間處人」起到知曉審批以及企業的規章制度要求

          抄送人

          審批抄送人主要起到通知對應角色的作用,因為一條審批的出現,會造成諸多影響,假設今天你需要申請事假,如何通知同部門的其他成員呢?

          發送即時消息,顯得過于簡單;每個打電話,又有些麻煩;發送企業郵件,又怕他們沒有看到

          這時候抄送人會顯得尤為關鍵

          通常抄送會有企業流程上管理員配置的固定抄送人,以及發起人選擇的自行抄送人 兩種類型

          固定抄送人 角色通常與管理員配置整個流程有關,他是角色當中 管理員 所配置的重要通知人,比如今天你的請假信息,肯定會告知行政,像這類默認的通知流程,則可以將其設為固定抄送人

          自行選擇抄送人 則是提供給發起人自行選擇,該條審批可能會影響到的相關人群。比如就是發送給同事,讓他們知曉今天你不在崗位上,因此自行選擇可以增加審批抄送的靈活性

          這里肯定會有很多讀者會問,我選擇抄送人與我發消息給同事,有什么區別么?

          看似完全相同,實則有明確的區分

          通過消息,將審批內容傳達,本質上是你自行將內容發送給對方,對方會對于你這個消息的真實性會產生疑問?你是否通知了

          而選擇抄送,更為權威,更能體現你這條消息的真實性,并且整個流程都已經由領導進行批準,因此不會存在太大問題

          其實審批的本質就是一組消息,而這一組消息當中,申請人 通過 表單配置 去獲取需要補充的消息內容,而流程會根據企業所配置的流程方式將這一組消息進行合并轉發給對應人,而審批人則需要對這一組消息進行回復“通過、駁回” 來讓整個流程繼續延續

          審批流程

          審批當中,最主要的便是流程。因為你可以通過查看流程圖,去了解整個企業的組織架構、規章制度、員工管理方式

          1.串行審批/依次審批

          串行審批主要是指當一個審核節點通過后,才能進入下一個審核節點。如果節點駁回,則可以根據業務實際需要,配置駁回的返回路徑,會有:撥回到發起人、駁回到上一個節點、或駁回之前任意一個節點 重新審批


          2.并行審批

          并行審批是指一個審批節點存在多個角色同時審批,這里會存在兩種情況

          1. 任何一個人審批通過,則可以進入下個節點,這也就是系統當中常說的 「或簽」

          2. 所有審批人員通過,才能進入下個節點,這也是系統當中常說的 「會簽」


          3. 條件審批

          條件審批就是將企業當中的規章制度映射到實際的項目當中,通常就是某個審批內容會根據 金額多少、實際數量 等 進而選擇哪個角色進行審批

          比如銷售人員在申請一個合同審批時,會根據合同金額的不同,審批人也會有所差異

          • 當金額小于8000時,合同直接由財務專員進行審批,進而讓流程進行快速審批

          • 當金額大于8000時,合同會由銷售主管進行審批,讓銷售主管能夠掌握企業的重要合同


          4.自主審批

          通過發起人選定一個審批事項后,將自主選擇后續的審批內容,進而實現審批的后續選擇。這是一種較為靈活的審批流程,當企業尚未形成標準化流程時,自主的核心就是當發起人發起一個審批,提交時需要自行選擇下一個環節的審批人。而下一個環節的審批人審批通過后,可以選擇繼續流轉到再下一個人去審批,或者結束這個流程

          審批頁面梳理

          審批的背后,它映射的其實是企業的一條條管理制度,而它的設計一定是要滿足企業的實際需求。因為你負責的產品不是為某一家企業提供的服務(定制化產品),并且企業管理制度的變動其實是家常便飯,你需要去考慮一個通用的解決方案,這個解決方案拆解下來會分為三個內容,分別是:申請表單、流程配置、更多配置 進行講解

          1.審批表單

          審批表單是最為一個“簡單”的用戶可配置化表單,因為現如今大多數B端產品都是以 SaaS 作為基礎(如果是定制化產品 它的審批內容、流程也不會是固定不變的)也就意味著審批表單需要為企業提供“DIY”的方式,通過表單提供不同的字段類型,去構建審批的實際要求


          比如在一個選擇請假時,年假、事假、病假、婚假 等的要求都會有所不同

          如何知道他們的差別,其實可以根據《勞動法》的相關規定 以及 各個其實的實際公司制度,進行個性化的處理

          在申請婚假時,需要上傳你的結婚證,以證明其真實性;在病假時,需要有3甲醫院的病情證明;在年假時,則需要有你的剩余年假天數。而這些特殊訴求,其實都需要在表單當中進行各種定制化表單

          當然這只是極為常見的 請假 場景,而在實際業務當中的復雜場景(更多需要將 審批與其他系統關聯)一個簡單的表單是沒有辦法進行滿足

          這也是很多企業會發現,無論是飛書、釘釘、企業微信,都沒有辦法滿足其實際流程需求。又沒有辦法改變自身流程,只能夠自研、定制化 產品,這也是為什么即便各行各業都有了初具規模的 SaaS 產品,但是還是會有很多企業愿意自行研發軟件


          2.流程配置

          企業可以根據自身的系統流程,在流程配置當中去定制特定的流程。在這個頁面的設計上,需要注意不同參與人的狀態,以及復雜流程時如何才能夠進行清晰的閱讀,因此增加了 顏色區分(發起人、審批人、抄送人)+ 視圖縮放 功能

          顏色自然不必多說,整個系統需要統一,因此不能夠只考慮在管理后臺的顏色,是一定要在詳情頁當中也能過保證顏色的一致。這樣才能夠滿足實際業務所需

          視圖縮放只是小小提一下,常見的視圖縮放會放在左側,至于為什么,自己稍稍揣摩揣摩

          由于流程配置的屬性頁面會涉及很多表單的復雜邏輯,這個只能夠留在我的 訓練營的課程 當中進行拆解,這里就不過多贅述


          3.更多配置

          更多配置項則是審批在實際情況下的特殊處理,比如:申請人修改審批的具體時間、能夠將審批轉發給其他人、出現多次相同的審批人是否去重 等等...  其實就是將審批的設計方案進行“賦能”,去滿足更多企業在實際場景當中的需求,感興趣的同學可以去 釘釘、飛書 了解詳情


          結語

          審批,核心還是提高企業運轉效率,如果在審批之間,還需要不同角色私下反復溝通,本質上就失去了審批的意義。而審批本身,就是一個典型的B端產品 從場景到需求,進而研發功能,最后又回歸場景,你設計的好與壞,落地到真實的場景當中,試試便知




          文章來源:站酷   作者:CE青年


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          日歷

          鏈接

          個人資料

          藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn

          存檔

          亚洲va欧美va天堂v国产综合