

一、程序設計語言中的兩大編程思想:面向對象、面向過程
(一)、面向過程
(二)、面向對象
(三)、什么是對象?
自定義對象的方式主要有以下幾種:
字面量形式、工廠形式、構造方法
(四)、字面量形式的創建
格式:
var 對象名稱={ 屬性名稱1:屬性,1,
屬性名稱2:屬性值2,
屬性名稱3:屬性值3,
屬性名稱n:屬性值n, };
沙場練兵:
<!-- 創建一個汽車對象 1、屬性:品牌、價格、顏色等、 2、方法(功能):跑、停 --> <body> <script> var car = { brand: '寶馬', price: '100萬', color: 'red', run: function() { console.log('汽車跑起來了'); }, stop: function() { console.log('汽車停下來了'); } }; console.log(car); </script>
<script> var person = { name: '小王', age: '18', gender: '女', eat: function() { console.log('方便面'); }, play: function() { console.log('王者榮耀'); }, study: function() { console.log('web前端'); } }; console.log(person); </script>
轉自:csdn論壇 作者:乘風破浪的程序媛
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
如今時代的網絡發展十分迅速。從最初的淘寶、網上商城,到現在的外賣、行業O2O等,網絡已經融入了我們生活的各個角落。
搜索引擎是用戶查找信息的十分重要的手段。通常用戶根據百度搜索來找到他們想要的信息,這也是網絡的主要推動力。
如果我們想被用戶理解,我們必須做網絡營銷來推廣我們的網上購物中心或網站。而SEO是網絡營銷和推廣的常用方式。與別的營銷方式對比,SEO更適用于中小企業或個人網站。
搜索引擎優化是為了最大限度地提升我們網站在搜索引擎上的曝光度,這樣其他人就可以在上億的搜索結果中第一次看到我們,然后就有可能生成訂單或點擊我們的廣告來獲取利潤。所以,對一個想賺錢的網站來講,seo非常重要。
1,SEO的價格更便宜
與競爭價格相比,SEO是以勞動為基礎的工作,不用直接花大量資金,很穩定。
要是您進行競價,您通常每天都會對消費進行限制。許多投標還要求對地理位置、性別和不同關鍵詞進行限制。比如,要是一個人的IP在北京,但人實際上在上海,在上海搜索一些業務,競價大部分時候都會對IP進行限制。這個時候它不會顯示,否則它很容易被惡意點擊,但它也可能會導致有些客戶的流失。
SEO并非零成本,起碼需要勞動力成本,但與別的方式(如競價)對比,成本相對性較低。
2,SEO流量的穩定性
一般來說,網站排名不穩定會導致自然流量的變化;要是自然流量發生顯著變化,百度對網站的印象會加深,這種深化的印象不是一個好兆頭。這和我們通常給網站收錄和外部鏈接的巨大變化帶來的負面影響一樣。
對網站,尤其是新站,穩定的表現對百度排名來講十分重要。穩定性的提升非常適合長期優化的網站。
根據SEO優化排名后,您可以保持相對性較長的時間以確保流量來源。與競價的排名對比,一旦你停止運行,排名將會消失。
3,SEO效果覆蓋面更廣
許多網站都適合搜索引擎優化,而不是別的推廣方式,比如電影站,小說站等。這些網站的每個用戶都帶來低利潤,不適合做廣告。
同時,這些網站的需求量十分大。例如,標題每天有數十萬甚至數百萬的搜索。很顯然,別的推廣方法并不直接讓SEO更為明顯。
4,SEO適用性更強
與廣告對比,SEO具有更強的適用性,更靈活,更貼近真實用戶。
例如,如果你想要根據廣告獲得一些流量,你需要考慮廣告頁面和指向頁面的相關性。要是您的網站需要大量著陸頁,則在加載廣告時候遇到問題。您需要為每一個設置適合的登錄頁面。廣告中,挑選適合的投放平臺,也不能保證你的廣告非常適合用戶,同時不能消除惡意點擊等行為的發生。
5,SEO針對性更強
與直接網站推廣對比,SEO具有高度針對性和高度可靠性。
我們所有的網絡促銷都是為了用戶。如果我們使用第三方平臺進行推廣,將會出現一些問題。例如,你的平臺可能排名不錯,但你的對手的廣告空間將被第三方放置;信息可能被刪除或被對手覆蓋一段時間。排名將消失或變成廣告。要是您發布該平臺,要是您有第三方評論,則無法防止惡意誹謗對手。許多人在百度貼吧發布廣告,發布后,排名上升,有惡意反應。
如果你直接使用seo做到這一點,你的網站就是你的主機,可以防止上述缺點,也可以美化登陸頁面,讓它們更漂亮,提供用戶信任;你能放置嗎?商務交流、在線QQ、您的微博地址等。加強與用戶的溝通,提升轉化率;你也可以在你的網站上做任何你想要做的事情,不受外界干擾。
6,SEO的自然搜索流量質量更高
當用戶搜索必要的信息時,意圖通常更清晰。當用戶搜索消息時,如果它確實擁有用戶需要的信息,就可以將流量帶到我們的網站,同時根據搜索用戶的目標是準確的,轉換率很高。
網站的通信量質量越高,網站的實用性就越高。搜索引擎優化的三個原則之一包括實用性。我們認為“實用性”對百度的排名影響最大。
所以,網站的有效自然流量對百度排名有一定的影響。尤其是關鍵詞排名已經優化到網站前三頁或網頁,可以說有效的自然流量是檢驗網站吸引力和實用性的重要數據,也是關鍵詞百排名是否要改進重要指標。
7,SEO的準確性很高,意圖十分明確
現階段,大部分推廣方式無非是有意或無意地將網站放在用戶面前。要是用戶根本不打算訪問該網站,則是徒勞的。
來自搜索引擎的用戶是積極尋找的,意圖十分清楚。要是您的網站這次出現在他們眼前,訪問的機會和轉化率將大大提高。
對SEO的用戶,他們大部分是基于搜索要求,廣告的準確性遠高于廣告。所以,轉換率也很高。
比如,同時,要是您要競價的話,許多競價的著陸頁都十分單調,同時它們都指向主頁,而不是指向用戶真正需要的頁面。這也是一個無法根據競標完全消除的問題。
8,搜索引擎優化是高度可擴展的
網站可以使用搜索引擎優化技術來找到更多的關鍵字。如果公司有更多的產品或服務,在最初的幾個詞穩定后,它可以逐漸增加網站的關鍵詞,并向網站添加大量的關鍵詞,從而增加網站流量。
當一個網站獲得較高的權重時,它可以根據長尾關鍵詞連續獲得網站的流量。長尾關鍵字具有很強的針對性和準確性。盡管搜索量很小,但它們可以充分反映客戶的強烈愿望。
另外,網絡熱點關鍵字中包含的流量是巨大的,網絡推廣應當關注熱點事件的動態信息。您可以通過觀察搜索排行榜來了解熱點。做熱門關鍵詞時,最好挑選與行業相關的熱點,或是使用自己的網站主題作為切入點,以增加流量的價值。
9,強大的SEO效果更具競爭力
由于競爭對手的迫害和營銷資金的關系,在許多行業,由于激烈的競爭,而搜索引擎優化也是一個重點流,它將對整個公司的業務產生巨大的影響。
比如,現階段在分類信息的頂部排名的分類信息站十分有名,幾乎都是因為SEO的開始做得很好。比如,在地區行業中,您的競爭對手總是排在您前面。這不僅會帶走用戶,還會讓其他用戶更為信任對手,也許是因為他在百度搜索結果前面。
10,SEO可以為整體營銷策略鋪平道路
本質上,雖說SEO不涉及SEM的內容,但總的來說,它依然需要為營銷負責、做鋪墊,否則根據優化獲得的流量,它將成為提升跳出率的一個因素。
事實上,只有一個要素需要澄清。網站根據優化獲得流量后,怎樣消耗流量成為一種轉變。這也是高級SEO們需要思考的問題。許多中小企業的產品網站沒有專業的搜索引擎優化職責,大多根據外包SEO來解決優化(排名)問題,這里的差異會比較大,要是僅僅解決排名問題,大部分SEOer都可以解決,但對排名穩定性來講,它涉及到一點營銷因素,因為SEO流量消費好,網站排名自然是穩定的。
SEO并非簡單的網站排名,也不是增加外部鏈接或經常更新無價值的網站內容。相反,應該更多地考慮如何進一步消耗流量,并允許網站在基于搜索引擎優化獲得流量后實際獲得流量的好處。
最后,要強調的是,雖說網站必須做SEO,但并非所有的企業都必須依靠SEO,或是必須是做好SEO才能超越對手。對大中型網站,要是你的SEO不好,你會逐漸落后于你的對手,并將被業界淘汰。比如,競爭激烈的旅游行業,曾經是某個旅游景點,由于SEO技術上的原因,導致SEO流量大幅下降從而造成公司業務不景氣的現象十分普遍。
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
編輯導語:產業互聯網是一種新的經濟形態,利用信息技術與互聯網平臺,充分發揮互聯網在生產要素配置中的優化和集成作用,實現互聯網與傳統產業深度融合。要想實現真正意義上的去互聯網化,就要拋棄傳統、原始的發展模式,用全新的視角來看待產業互聯網。
以撮合和對接為代表的互聯網平臺模式紅利的見頂,讓越來越多的人開始尋找新的發展突破口,產業互聯網的概念便是在這樣一種大背景下誕生的。同經典的互聯網模式不同,產業互聯網時代的互聯網模式更加深入,更加多元。
對于經典互聯網模式的執念,最終讓產業互聯網或多或少地陷入到了流量的怪圈當中。因此,早期的互聯網玩家基本上都在將獲取流量看成是發展的終極目標,無論是以賦能還是以改造為出發點的模式,幾乎都是以獲取B端流量為終極追求的。
或許,這便是產業互聯網的概念當中有“互聯網”的字眼的根本原因。然而,如果產業互聯網僅僅只是局限于此,那么,等到B端流量被瓜分殆盡,看似光鮮的產業互聯網或許又將陷入沉寂,一切都將從頭開始。
產業互聯網正在遭遇到的困局,為我們生動地詮釋了這一點??梢?,流量始終都不是產業互聯網的關鍵,除此之外,產業互聯網應當有更加豐富的內涵和意義。
于是,我們不禁會問,產業互聯網的本質是什么?什么才是產業互聯網的關鍵?筆者始終認為,盡管產業互聯網本身有“互聯網”的字眼。
但是,從本質上來看,它已經與互聯網不再有太多的聯系,無論是從商業模式上,還是從內在的驅動力上,產業互聯網都是一個完全不一樣的嶄新存在。站在新角度,而不是互聯網的角度來看待產業互聯網,并且尋找產業互聯網的正確發展模式,或許才是產業互聯網真正步入正軌的關鍵所在。
伴隨著產業互聯網概念誕生的是S2B的商業模式,很顯然,這種商業模式與互聯網時代經典的B2B模式是有著一定的聯系的。可以說,S2B模式是在B2B模式的基礎上衍生而來的。
盡管產業互聯網的擁躉者們一直都在試圖給S2B模式賦予新的內涵和意義,但是,如果無法厘清互聯網在其中扮演的角色和作用,縱然是給S2B模式加上再多的標簽,或許都將無濟于事。
盡管產業互聯網的概念當中有“互聯網”的字眼,但是,它卻是一個去互聯網化的過程。
換句話說,產業互聯網,其實是一場互聯網玩家的自我革命。如果一味地綁定產業互聯網與互聯網之間的聯系,而不是厘清其與互聯網之間的聯系,那么,所謂的產業互聯網的概念或許僅僅只是一個概念而已。
從本質上來看,所謂的產業互聯網是一個去互聯網化的過程。它不僅要改變經典意義上的互聯網商業模式,而且還要改變互聯網技術的主導地位。
所謂的改變互聯網的商業模式,其實就是要改變傳統意義上的平臺和中心為主導的商業模式,通過去平臺化和去中心化的方式以達成行業運行效率的提升,我們現在看到的以互聯網公司為主導的數字化工廠的出現就是在這樣一種脈絡下建立起來的。
商業模式的重塑僅僅只是一個方面,產業互聯網對于新技術的探索和實踐則是另外一個方面。同PC時代向移動互聯網時代的轉移僅僅只是建構在互聯網技術之上不同,從消費互聯網時代向產業互聯網時代的轉變更多地是在以新技術作為基礎設施,從而去建構一個全新的時代。
我們現在所看到的大數據、云計算、區塊鏈和人工智能等新技術都是產業互聯網的底層技術,盡管這些技術誕生于互聯網的襁褓之中,但是,很多技術恰恰是為了修正互聯網的問題才出現的。
比如,以大數據為代表的智能推薦,以區塊鏈為代表的去中心化的商業模式,基本上都是在這種邏輯下衍生而來的。因此,所謂的產業互聯網其實是一個去互聯網化的過程。
不可否認的是,互聯網時代的來臨的確在一定程度上提升了行業運行效率,但是,我們同樣應當看到的是互聯網所帶來的這種效率的提升是建立在強大的規模優勢之上的。
換句話說,互聯網時代的來臨帶來的是實體經濟的式微,形成的是互聯網經濟與實體經濟的分野。如何修復和彌合互聯網經濟與實體經濟的鴻溝,讓兩者實現統一,才是產業互聯網真正應該思考的重要課題。
然而,當產業互聯網的概念被提出,我們看到的是玩家們試圖在用它進一步鞏固互聯網的主導地位,讓實體經濟進一步成為附庸。很顯然,這種做法是徹底地將產業互聯網看成了一種概念和工具,而沒有真正理解產業互聯網的內涵和意義。
因此,我們需要用一種全新的方式來看待產業互聯網。拋棄將產業互聯網看成是一種工具的觀點,真正將產業互聯網看成是一個“產業”與“互聯網”深度融合的過程。這里的“產業”就是實體經濟,而“互聯網”就是互聯網經濟。
從這個角度來看,產業互聯網并不是互聯網的一種,而是一個實體經濟與虛擬經濟深度融合的過程。
經過了產業互聯網時代的修復和彌合之后,在消費互聯網時代形成的互聯網行業與傳統行業之間對立、此消彼長的發展狀態將會得到修復,從而真正將行業的發展帶入到一個深度融合的新階段。
可以預見的是,經過了產業互聯網時代之后,經典意義上的互聯網模式和經典意義上的互聯網企業都將不復存在,而是將會與實體經濟一道匯聚到數字化的長河里。
流量思維的長期存在,最終導致的是平臺思維的延續以及第三方的產生。
如果一直都存在第三方,那么,行業運行過程當中始終必然要遵循一種供應方——平臺——需求方的運行邏輯。在信息不對稱的大背景下,我們是需要平臺的撮合和對接的。這便是互聯網平臺存在的意義。
然而,隨著信息的逐步公開和透明,特別是隨著大數據、云計算為代表的新技術的成熟,信息不對稱的現象得到了最大程度上的消解,縱然是不需要第三方平臺,我們依然可以實現供應方與需求方的對接。這就是產業互聯網的概念出現的內在原因。
在產業互聯網時代,并不存在嚴格意義上的平臺和中心,每一個部分都是參與者,每一個部分都是組成行業運行不可或缺的條件。
如果我們依然還在用流量的思維來看待產業互聯網,那么,最終所導致的必然是一個又一個平臺的誕生,行業的運行依然沒有擺脫互聯網式的邏輯。欲要讓產業互聯網跳出這樣一種發展魔咒,首先要做的就是要進行去流量的操作。
當我們不再以流量的思維來看待產業上下游的時候,我們便不再用平臺和中心的邏輯來看待和定位自己,我們所做的一切也不再是為了維持自身的市場地位而進行的操作。
這才是真正意義上的產業互聯網,當流量不再是產業互聯網的主導,所謂的產業互聯網才能真正跳出互聯網模式的束縛,真正進入到一個全新的時代,從這個邏輯上來看,所謂的產業互聯網同樣是一個去互聯網化的過程。
之所以會說產業互聯網是一種去互聯網化的存在,還有一個主要原因在于它是一種中間狀態,而不是一個終極狀態。所謂的中間狀態,其實就是一個過渡階段。
當這個階段完成之后,產業的發展必然還將會以另外一種全新狀態來呈現。在我看來,產業互聯網的終極狀態是數字化以及數字化基礎上的智能化。當產業互聯網時代的終極狀態來臨,互聯網將會以新的狀態存在,而不再是現在這樣一種形式存在。
這是產業互聯網經歷了數年的發展之后,越來越多地玩家開始將關注的焦點聚焦在數字化和智能化身上的根本原因所在。
透過這些玩家的實踐,我們可以看出現在這個階段的產業互聯網當中“互聯網”占據的比重越來越少,而數字化在其中所占據的比重越來越大。需要明確的是,對于互聯網的越來越少的提及,并不說明互聯網已經不復存在,而是說互聯網開始以一種全新的形式存在。
比如,現在很多的互聯網平臺就成為了一個數據的集散中心和處理中心,通過這種方式可以繼續給自身的發展帶來新的動能。如果我們將產業互聯網看成是一種終極狀態,而不是中間狀態的時候,目前這種狀態便不會出現,產業互聯網的發展又回到了那個以撮合和中介為主導的怪圈當中。
真正將產業互聯網看成是一個中間狀態,依然是一個去互聯網化的過程。
當我們把產業互聯網看成了中間狀態之后,我們才能拋棄互聯網的商業模式,通過不斷試水新模式、新技術來尋找發展的突破口,產業互聯網行業的發展才能真正進入到一個全新的時代。由此可見,產業互聯網同樣必然是一個去互聯網化的過程。
一味地將產業互聯網與互聯網深度綁定,最終讓產業互聯網蛻變成了互聯網的附庸。很顯然,這種方式是無法讓產業互聯網的作用發揮到最大的。
實現真正意義上的去互聯網化,拋棄傳統、原始的發展模式,以全新的視角來看待產業互聯網,產業互聯網才能有新的內涵和意義,才能有更多新的想象空間。
文章來源:人人都是產品經理 作者:孟永輝
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
語言交流是人類的本能,近幾年語音交互的迅速崛起讓產品更加人性化了。然而即使不考慮技術限制,人與機器的互動也不是只有聽或說單一模態的,因為這不符合我們的自然交流。目前,在居家場景中,用戶與電視的交互依然是對眾多信息-圖像、語音、觸感-的同時處理,它們分別對應著觀看、聽說和必要的遙控器操作。對UX設計師而言,如何讓電視端同時承載這樣多的感知設計是值得思考的。
語音體驗設計是一個很大的系統,從用研、功能、內容到交互、技術實現等等,而GUI的展示只是一種輔助模態。今天我想探討的是如何結合GUI與VUI展開界面設計。
文章分兩個部分:電視端VUI的搭建和一次改版迭代。
1. VUI的構成
2. 改版需求
3. 界面改版
4. 設計驗證
“Voice User Interface (or VUI) is an interaction model where a human interacts with a machine and performs a set of tasks at least in part by using voice.”
<Voice User Interface Design>
VUI:是一種交互模態,讓人能夠或多或少通過語音交互與機器共同完成一系列任務;
領域:是將用戶想要完成的任務分為一些大的類型,比如視頻領域、音樂領域、百科領域等;
意圖:指某領域下的具體任務,比如視頻領域下的“我想看某部電影”,即為影視搜索意圖。
小明:“給我推薦點美劇”;
電視:“看看這些有沒有你喜歡的”,并推送一些熱門美劇;
小明:考慮了一會兒....說“風騷律師吧”;
電視:起播《風騷律師》。
在這個故事中,除了眾所周知的VUI應具備的基礎功能-聽和說-以外,我們還需要定義更完整的體驗流程:
1. 小明如何開啟與電視的對話?因為電視機不能一直處于聆聽狀態,那樣很可能會識別用戶無意圖的語言,從而誤響應。
2. 電視端應該以什么方式推薦美???如果只一個個播報片名,小明會記不住。
3. 推薦幾部合適?隔空喊話的情況下(遠場語音,下圖解釋),最好不需要再用遙控器翻頁。
4. 如果小明問的是其他領域問題,比如天氣、歌曲、球賽等,對應的媒體資源會涉及到多樣化的信息類型,如圖形、音頻等。不僅要統一設計風格,還要為未來可能支持的新領域/新意圖預留承載框架。
5. 如果小明的詢問得到了錯誤答復,或者一直未被答復,除了技術上提高識別率和語義理解程度,該怎么緩解用戶的茫然和憤怒情緒?
6. 當小明問了一個問題,不被理解,但換個問法卻成功理解。如何教會小明盡可能一次就做出能被識別的表達?
7. 我們能支持幾十個領域、幾百種意圖,怎樣能讓小明知道一共有哪些?
8. 如何結束對話,以免電視一直聆聽造成誤識別?
9. ......
為了回答以上問題,我們經過大量的模擬對話、競品分析和demo體驗,從而定義了電視端VUI的交互流程和組成模塊:
喚起、聆聽、思考、反饋、退出:
電視端的語音有三種對話狀態:
1. 單輪對話:每說一句話都需要喚起一次語音;
2. 多輪對話:一次喚起,多輪對話,但輪數受限于領域范圍;
3. 全雙工模式:一次喚起,多輪對話,輪數不限。
圖源網絡
這是本文重點描述的部分,電視端的GUI包括:
1. 狀態指示動畫:告知用戶當前狀態;
2. 提示詞條:提示用戶有哪些說法;
3. 用戶指令:用戶說法的文字識別結果,它讓人知道自己說的話是否被正確識別,若出了錯,用戶就知道原來是錯在這一環節;
4. 電視答復:文字+音頻;
5. 內容展示:所有媒資內容的呈現,如果沒有,則不展示。比如,天氣需要展示圖像,而交通限行用一句話回答即可。
舊版設計方案概覽:
語音GUI分為兩塊:語音基礎界面(必須)和內容展示區(可選),基礎界面包括上圖中的1234內容。
上圖效果是從17年逐漸搭建起來的框架,隨著需求增多、不同設計師的參與,設計越來越碎片。從易用性、視覺、開發維護難度和新功能兼容上,都存在很多問題:
1. 布局調整
由于電視用戶使用最多、最重要的功能是觀看影視,所以優先考慮視頻領域。因此布局調整的優先順序是:基礎界面>視頻領域>其他領域。
2. 建立視覺規范
建立原子化設計規范:配色方案、文字、間距、圓角、圖標,以及可復用和拓展的組件、模版。
3. 統一狀態動效
將上文的5種基礎狀態結合全雙工狀態統一設計,并為未來可能開發的主動提示等狀態,預留一席之地。
經過競品分析,窮舉了7種可能的布局方式:
這么多的優缺點該如何取舍?我們將痛點歸類,并根據通用的交互原則排列了優先級:
最后決定用B1-底部長矩形,但設計UI時需要借鑒B2那樣增加一點漸變過渡。而針對B1的痛點,需要重新設計小面積狀態指示動畫,并定義好低欄左側的識別文字與右側的提示詞條之間間距,從技術上,我們能做到跟進用戶說話和播報內容,說一句、展示一句。
電視端就像是一塊自由發揮的大畫布。視頻海報的擺放,得從幾個方面考慮:
1. 背景占比:半屏、全屏、半屏至全屏;
2. 導航方式:宮格(我們的海報尺寸是可以統一的,所以不考慮瀑布流,此階段也沒有專題分類,無需考慮tab欄和泳道欄);
3. 海報方向:橫幅、豎幅;
4. 展示數量:是否超過一頁、海報尺寸。
市面上的競品就有這幾種方案:
行為數據顯示,我們用戶的視頻意圖分兩種:明確自己想看什么-“播放陳情令”,和不明確目標、向電視尋求推薦-“推薦點古裝劇”。我們分別稱為普通推薦和個性化推薦。由于前者在大多數情況下內容較少,所以用半屏,后者則用全屏。由于視頻會單獨設計一個APP,故最后定的普推和個推的坑位都是十張:
上面確定了視頻領域,而其他幾十個領域的信息,同所有平面設計的信息一樣,都是文字、圖片、圖標的排列組合,可以把它們按照原子化設計系統,從分子到模版逐步搭建:
這樣的結構,能確保20多個帶內容的領域都能從中找到對應的排列方式,模版如下表。這里看起來可能比較抽象,可以先看后面的UI效果圖再回來看這里。
實際界面中,內容可能會以前面的任何一種排列形式出現,給較少的內容使用大背景是浪費,反過來則擁擠雜亂,故不同內容需要不同的背景。依然還是窮舉了5種背景待選擇:
1. 卡片
2. 懸空半透明容器
3. 半屏羽化背景
4. 半屏實心背景
5. 全屏背景
按照痛點的優先級打分:
可見方案d-半屏實心背景最佳,但它最適合內容量級為中等的情況。所以我們考慮了是否也采用卡片和全屏來適應內容過少和過多的情況。最后結論是:只采用方案d和e,舍棄a,因為d的背景高度可以隨內容的多寡而變化。這樣以來,設計就不會很碎片化了。
到這里,已經確定了語音基礎界面(低欄)、各領域信息排列方式和背景。接下來就像搭積木把它們組合起來,這一步重點考慮的是內容是否上焦點和翻頁,這需要根據具體領域的資源參數和使用場景甄別。
正好在做這個項目時,我們電視端的視覺規范也在完善中,所以焦點色、文字、柵格等規范是直接從規范庫搬過來的。
實際效果:(抱歉GIF原圖太大了,只好展示一小截。手機拍攝有一點色差,實際的色彩還原度是很高的。)
我們找來40名用戶體驗新舊版本語音,進行了偏好測試和用戶反饋收集,部分反饋如下:
40名用戶中,有80%認為新版更好,分別有12.5%和7.5%的人認為兩者差不多和舊版更好。這次的改版中,UI&交互、動效、顏色&背景三者,體驗感分別提升了12%、2%和7%。
當時大家對新版評價最高的是:簡潔易看、空間利用率高、布局更好。
吐槽最多的問題是:背景色太深、配色單一,動畫不夠好看、不夠明顯。我們隨即對背景色做了優化,上圖看到的是優化后的效果。
后續兼容性驗證:新版結構能較好適應節假日換膚、半屏小程序、第三方App適配等多種需求。
文章復盤了電視端語音的基礎界面、視頻領域、其他領域和背景的重構過程。主要用到的方法有原子化設計理論、競品分析、痛點云圖(表格形式)和用戶偏好測試。對界面布局有較好的優化效果。最大的收獲是掌握了從最底層元素展開剖析的方法,這種細致的方法用來搭建界面設計會很穩固、全面,并且拓展性強。
經驗和不足:
1. 大屏經常強調沉浸式體驗,因而電視端疊加功能很多,但必須要注意分個主次。一是疊加內容不能太多,要么就不疊加、全屏展示。二是一定要考慮背景播的不確定因素,避免花亂;
2. 上面只是分析了二維平面,還有次級頁面、時序等三、四維的規則還未深入學習研究。這樣的研究會對所有App設計都有更好的指引。
3. 我們雖然已有了簡單的導航、柵格等布局規范,但內容展示區依然是毫無章法的自定義排列,智能電視產品還沒有像手機、PC一樣較成熟的設計框架,我覺得蘋果的tvOS模版規范做的比較穩定,我們也應該借鑒,形成自己的風格。
文章來源:優設 作者:lady珠珠
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每一個在公司勤勤懇懇埋頭耕耘的設計師小朋友,都常常會在腦海中不禁閃過各種問號:
但是苦于只有極少的團隊會匹配用研資源,這些疑問往往是石沉大海。更有甚者,等到用戶流失才心急火燎的改版。
在日常工作中,由于 UI 設計師在業務的中上游,很難直面用戶,不能獲得直觀的第一手資料,很難獲得用戶體驗的話語權,經常被產品和運營牽著鼻子走。長此以往,設計部門的存在感也也會大打折扣。
那么我們怎樣在勢單力薄的情況下在用戶體驗上做一些工作呢?筆者結合這些年的摸索經歷,談談怎么一步一步從小到大的探索用戶體驗的調研。
在初創業務或公司中,人手和資金往往都比較緊張,很難系統的對用戶進行調研。這就需要設計師本人用最小的成本推動用戶調研和用戶體驗的提升。這個階段調研的內容應主要集中在產品的可用性方面,以定性調研為主,輸出的結果也不求高大全。
我們可以通過以下幾個手段進行初期信息積累:
1. 后臺用戶投訴或反饋
用戶常常是懶惰的,當用戶在系統中投訴時,一般都是遇見一些令他無法忍受的嚴重問題。設計師可以把后臺的反饋內容都搜集起來,內容加以分類甄別。一般會有可用性問題、業務問題、情緒表達等內容。這些不是我們都能處理的,我們應優先從可用性問題下入手,解決一些功能上的阻礙,這就足以解決許多關鍵環節的體驗問題。而情緒表達類的留言也要留心總結,里面能夠折射出用戶的消費心理和需求的痛點癢點,為未來的設計提供指引。
2. 粉絲用戶群
運營和客服同學都會組建一些深度用戶為主的粉絲群,在這里你能看到各式各樣的吐槽。設計師同學潛伏其中,不但能聆聽用戶心聲,也可以發出問題,主動收集反饋。這里的粉絲也很樂于溝通,并接受輕松的訪談。但是粉絲一般是中高級用戶,所以初級問題容易被忽略,這需要更加廣泛的調研來補充。
3. 內部招募體驗
這是一種非常直觀且有意義的調研,在項目初期階段就可以檢驗出產品中存在的問題。
方法如下:邀請公司內部的同學現場使用產品,在操作時匯報自己的所觀所想。設計同學可以在一旁觀察和引導,并在用戶進行不下去的時候給予必要的幫助。招募 3-8 個初中級用戶,往往就足以發現產品操作流程中存在的絕大多數的問題。在此情境下的用戶一般都更加有耐心,所以足以使它們停頓、困惑甚至放棄操作的問題對外部用戶影響更甚。最好全程錄像,更有利于事后分析對比。
4. 內部專家訪問
在一線的客服、運營、銷售等同學往往對用戶都有著更加深刻的認知。由于他們的工作目標不一樣,所以他們的精力不全在改善用戶體驗上。但對于用戶的痛點他們有更強認知,也有自己的調研積累,這是我們極佳的信息來源。與他們進行訪談會聽到很多真知灼見,他們也很愿意配合一些調研活動,如投放問卷、聯絡訪談用戶等,這是我們不可或缺的助力。
5. 數據挖掘
技術同學對于用戶信息會有一套基礎的統計,通過他們的幫助,我們能了解用戶的使用機型、使用時間、活躍時長、分布城市等,從而確定主要的使用場景和人群。用戶是否有跨平臺的操作習慣也能在這里展現。埋點和 A/B 測也是后期極為重要的工具。
△多渠道搜集用戶反饋
當業務有一定規模時,設計的目標就不僅僅限于可用性問題的研究了,我們需要對用戶和業務有更深入的了解。用戶群體不同,需求也會有差異。我們調研時,如果不清晰的劃分用戶群體,就會造成數據失真。這樣的調研結果,對設計的指引將大打折扣。比如相機這種通用功能,也會為高級用戶做出個性化設置。它沒有假定色溫調節是多數人都需要的,而給它一個外露的位置。但也沒有主觀臆斷此功能無人使用,而把它刪去。
這時就需要我們去系統調研用戶了。
1. 劃分目標用戶
系統調研的第一步就是劃分調研的目標用戶。
很多時候設計師都希望輸出一份全面的用戶畫像,顯得高大上而富有意義。但是精準的用戶畫像成本很高,往往在建立后又不知道如何使用。其實建立用戶畫像是個細分后并不斷修正的過程。
用戶一般可以分為以下幾類:
業務足夠成熟的時候,他們會成為非常重要的增長點,具體的劃分方法可以根據業務類型和產品需求來定。
2. 梳理調研維度
在確定目標用戶后就要關注調研的維度了。銷售和產品往往也有自己用戶畫像,我們可以有所借鑒,但它和設計師所追求的并不完全一致。
設計師的用戶畫像可以分以下幾個維度。
不同的業務類型,用戶調研的側重會有不同。
例如企業級產品往往與使用者消費習慣無關,但和認知能力關系較大,使用者與付費者也分離。而 K12 類產品的消費周期、使用習慣與電商類也有很大區別。
△ 用戶畫像維度劃分
只有充分的前期準備,才能使我們順利的展開深入調研。系統的調研方法筆者將在后續文章中闡述,在這段時間,設計師們趕緊揮舞起勤勞的小手吧,期待下次我們相會。
文章來源:站酷 作者:58UXD
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
B 端的一些業務場景中常會使用地圖元素來展示信息,但是 B 端的頁面情況較為復雜多變,與 C 端的百度地圖等使用場景以及業務具有一定的差異性。在工作中,我們對于地圖頁面的布局、交互統一性上的研究還是較少,所以我進行了業務場景下的列表與地圖的關系的設計沉淀。
地圖作為一種將地理信息以二維的手段展示的圖像。日常紙質地圖常常會分為兩個模塊:地圖信息、列表信息。對于現 web 端的產品,地圖也保留兩者的信息區域并進行不同的布局排布,如百度地圖等。針對 web 端的產品,因為有交互形式的出現,所以在地圖上會存在更多的信息展示。
地圖信息:
列表信息:
針對現在工作、學習過程中遇到過的具有地圖元素的業務,我進行了整理并總結出了一些不同場景下存在情況以及現業務階段存在的問題。
首先我總結了列表的信息與地圖信息的關系,一共為三種不同的情況。
隨后,我針對打點詳情信息的復雜度進行了三種程度的區分:簡單;復雜;極復雜(較少)
最后,我走查線上業務版本發現了一些現地圖元素的一些問題。
1. 排版不統一
針對地圖的兩種布局,使用較為隨意,并沒有規定其合適的場景使用不同的排版形式。
2. 功能入口的交互不統一
針對于地圖上的列表,常有功能有定位、查看詳情,以及一些特殊場景下的特殊功能入口。然而,這些功能其入口常常不統一,點擊列表,有時承載的是查看詳情,有時是地圖定位、甚者點擊卡片不承載任何功能入口。
3. 地圖打點與列表的對應混亂
有時地圖上會存在多個列表的情況下,從而導致列表信息與地圖上打點信息對應的混亂,這樣會讓用戶感到信息的不明確。
根據以上存在的問題以及情況,我們總結了兩點設計原則,針對地圖模塊進行了修改與推進。
地圖中常包含了四類元素:列表:主要信息、地圖、地圖打點、打點的詳情信息。
針對以上問題,我們從三個點進行了整理分析:列表的交互形式、地圖與列表的整體布局、地圖打點的詳情信息。
列表交互:針對地圖列表,點擊列表的主要交互操作分為三種
地圖布局:為了清晰整體的地圖層級,我們將列表與地圖分為了兩種不同的形式
并且,根據整體的布局結構,我們將這兩種布局形式中包含的隱形的邏輯從而進行了區分,將地圖與列表進行了主從關系的分配。針對于第一種形式,地圖為底,列表作為具有陰影的第二層結構,其包含了隱形的地圖為主、列表為從的邏輯形式;
而針對列表與地圖的左右排布結構而言,因為兩者處于同其級別的元素,更具左右、上下的閱讀習慣,其包含了列表為主、地圖為從的邏輯形式。
而后,根據整體布局的邏輯形式,我們將上文總結的三種不同業務場景進行了分配,并提出了使用建議。
針對于地圖(主)/列表(從)的布局情況:
針對列表(主)/地圖(從)的布局情況:
打點的詳情信息:上文我們根據打點的詳情信息分成了三類:
針對這三種情況,我們提出了三種情況下使用的交互形式。
對于簡單的信息來說,可以推薦使用氣泡彈窗的形式;針對復雜的信息展示嘗試用右側抽屜的形式以及替換當前列表;針對極復雜的場景如需要展示畫布或者列表的話可以考慮底部抽屜的展示形式。
針對氣泡彈窗以及右側抽屜,我們也提出簡單的使用建議。
氣泡彈窗:
右側抽屜:
最后,根據上述總結的內容,我繪制了一張表格簡單的流程圖供大家快速的參考。以上結論,僅僅是一個初步的總結,對于更加的細節的點還需要繼續進行研究迭代,例如簡單于復雜的界限等。
文章來源:優設 作者:土撥鼠
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定義:
1.同一頁面內不同模塊描述
文章來源:站酷 作者:體驗為王UX
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去年大家看到更多的設計和文章都在圍繞“新擬物化”展開行動,隨著各種硬件的提升,代碼的優化,更多的風格和效果一一出現在我們的生活中,而今天呢,我們一起探索一下生活中最常見的,你可能沒有注意到的設計風格——“玻璃擬物化”風格,英文“Glassmorphism”,這也可能會成為新的設計趨勢。
在生活中的攝影,通過玻璃的層次感,給人以朦朧的美感,那什么是玻璃擬物化呢?
油管一管主Malewicz 小哥對于這種風格特征歸結為4點:
透明:使用帶有模糊磨砂質感背景的透明效果
懸?。簬в忻黠@懸浮感的多個層級
鮮明:使用鮮艷色彩作為強調色并且從半透明層中透出
微妙:使用輕薄微妙的邊框來強化物理質感
通過玻璃透明,加周圍顏色環境的烘托,頁面的層次能更容易的呈現出來。
你在哪,從哪里來,玻璃擬物化就很明白的告訴你了。通過透明的玻璃材質,能告訴你所覆蓋的層級。
蘋果的合計將玻璃擬物化的風格運用的惟妙惟肖,無論是mac,iPhone還是iPad,設計風格都保持著相對一致的玻璃擬物化風格。
首先:我們打開sketch,建立一個畫板,隨便找張圖片作為背景,畫一個白色矩形
接下來:調整矩形的屬性,再填充色中設置透明度為50%,邊框可以吸取一個30%透明的白色,2px,再添加一個環境色的10%陰影,做出層次感,最后就是調整玻璃模糊的效果了,玻璃擬物的關鍵就在于sketch自帶的背景模糊功能,我們常常以為這里只有一個高斯模糊,但卻忽略隱藏在里面的其他模糊效果。設置背景模糊值為10%,不用太大,太大的話模糊效果就沒有那么真實了,具體調整還是要看效果。我們看效果:
單層的效果不是很明顯,我們復制兩個調好的玻璃效果,調整他們的透明度,底部的透明度為70%、中間的為50%,最上層的為30%,看效果:
在界面設計中,就可以通過不同層級,調整對應的參數,達到更好的層級效果。
我們以這個照片的圖標為例來拆解分析,通過運用剛才繪制的玻璃面的方法,與圖標色塊組合起來,在組合的時候,調整好層級,一個輕巧且富有玻璃質感的圖標就繪制出來了,很簡單、很容易上手對不對?一起來快來試試吧
透明:使用帶有模糊磨砂質感背景的透明效果
懸?。簬в忻黠@懸浮感的多個層級
鮮明:使用鮮艷色彩作為強調色并且從半透明層中透出
微妙:使用輕薄微妙的邊框來強化物理質感
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