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          JavaScript學習(三十八)—面向過程與面向對象

          前端達人

          JavaScript學習(三十八)—面向過程與面向對象

          一、程序設計語言中的兩大編程思想:面向對象、面向過程

          (一)、面向過程

          • 就是指完成某個需求的時候,先分析出完成該需求時所需要經歷的步驟有哪些,然后按照步驟依次執行,最終實現我們想要的效果。這種編程思想就是面向過程,典型的面向過程的編程語言有C語言。

          (二)、面向對象

          • 就是在完成某個需求的時候,先分析完成該需求所需要涉及的對象有哪些,然后找出這些對象所具有的屬性和方法,利用這些屬性和方法幫助我們完成需求。這種編程思想就是面向對象。典型的面向對象的語言有Java、C++。

          在這里插入圖片描述

          (三)、什么是對象?

          • 所謂的對象就是指具有特定功能的無序的屬性的集合。JS中的對象有內置對象,也可以根據需求自定義對象。

          自定義對象的方式主要有以下幾種:
          字面量形式、工廠形式、構造方法

          (四)、字面量形式的創建
          格式:

          var 對象名稱={ 屬性名稱1:屬性,1,
          
              屬性名稱2:屬性值2,
          
              屬性名稱3:屬性值3,
          
              屬性名稱n:屬性值n, }; 
          
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          沙場練兵:

          <!-- 創建一個汽車對象 1、屬性:品牌、價格、顏色等、 2、方法(功能):跑、停 --> <body> <script> var car = { brand: '寶馬', price: '100萬', color: 'red', run: function() { console.log('汽車跑起來了'); }, stop: function() { console.log('汽車停下來了'); } }; console.log(car); </script> 
          
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           <script> var person = { name: '小王', age: '18', gender: '女', eat: function() { console.log('方便面'); }, play: function() { console.log('王者榮耀'); }, study: function() { console.log('web前端'); } }; console.log(person); </script> 
          
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          轉自:csdn論壇 作者:乘風破浪的程序媛


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服

          利用蜘蛛池如何加速新網站的收錄

          seo達人

           

          搜索引擎收錄,針對新站來講,一直以來是困惑SEO工作人員一個關鍵的難題,在操作過程中,人們會見到,有的新站收錄率很高,有的新站卻收錄率很低,這讓SEO新手常常造成眾多疑慮。
           
          利用蜘蛛池如何加速新網站的收錄

           
          那麼,為何搜索引擎收錄,有的新站會收錄迅速?

           
          依據很多年搜索引擎營銷推廣的工作經驗,非常蜘蛛池網編覺得,當新站連接搜索引擎的情況下都是進到沙盒游戲期,有的新站可以被搜索引擎收益迅速,短周期擺脫沙盒游戲期,其關鍵的緣故包含以下要素:

           
          一、技術性配備

           
          我們知道搜索引擎的收錄越來越方便快捷,一般人們必須把網站標準化為SEO。從技術性的視角,你將會必須:

           
          ①高度重視網頁頁面客戶體驗,它包含視覺效果感受及其網頁頁面的載入速率。
           
          ②創建sitemapsitmap,依照網頁頁面優先,合理流動有關URL。
           
          ③配備百度熊掌號ID,可快速提交高質量的URL到百度搜索官方網站。
           
          所述內容,針對新站來講,是一個必需的規范化配備。
           
          利用蜘蛛池加速新的網站收錄

           
          二、網頁頁面品質

           
          對于搜索引擎收錄來說,網頁質量是首要的考核標準,理論上,他是由幾個層次組成的,對于這些新站收入相對較快的網站來說,除了要做百度網址提交之外,他們還重點關注以下方面:

           
          ①時事性內容

           
          對于新站來說,假如你想讓搜索引擎收錄速度越來越快,經過了人們多年的具體檢驗,人們發現:制造業的熱門新聞更容易快速收錄。

           
          他的及時搜索關鍵詞量將會很高,也可能是相對性一般,但這一并并不是根本性要素。
           
          ②專題性內容
           
          站在專業權威的角度,建立一個網站內部的小專題講座,能最大限度地與某一制造行業進行探討,最重要的是相關內容,它一般是多層次的有機化學成分。
           
          例如:來自于KOL的看法,制造行業組織權威專家的很多年小結,及其社會發展科學研究團隊的有關數據信息適用等。

           
          ③多樣化內容

           
          對于網頁的多樣化,它通常由多媒體系統元素組成,如:小視頻、數據圖表、高清圖片等,這些都是視頻的干預,看起來很重要。

           
          利用蜘蛛池加速新的網站收錄
           
          三、外界資源
           
          對于搜索引擎收錄,人們這里所指的外部資源,一般還是指外部鏈接,假如你發現一個新站前期發布,其收錄和排名都會迅速上升,甚至是垂直型、折線型的指數值圖,那么起關鍵作用的要素就是外部鏈接。

           
          這兒并不一定徹底根據高質量外鏈,它有的情況下還在于總數,而人們一般提議是挑選前面一種。

           
          四、站群引流方法

           
          站群,即一個人或一個團體實際操作好幾個網址,目地是根據搜索引擎得到很多總流量,或是是將連接偏向同一個網址,以提升自然排名。在2005-2012年中國一些從業SEO的工作人員明確提出了站群的定義:好幾個單獨網站域名(含二級域)的網址統一管理方法、相互之間關系。2008年剛開始,站群軟件開發者開發設計出一種更便于實際操作的網址收集方式,即根據關鍵字開展全自動收集網站內容,在這以前的收集方式均為撰寫標準方法。
           
          五,蜘蛛池引流方法

           
          蜘蛛池便是一堆由網站域名構成的站群,在每一個網站下都轉化成大量網頁頁面(抓一堆文字內容互相組成),頁面設計與一切正常網頁頁面沒多少差別。因為每一個網站都是有大量的網頁頁面,因此全部站群的搜索引擎蜘蛛總爬取量也是極大的。給未收錄的網頁頁面引搜索引擎蜘蛛,便是在站群一切正常網頁頁面的模版中獨立開一個DIV,塞外未收錄網頁頁面的連接,網絡服務器不設緩存文件,搜索引擎蜘蛛每一次瀏覽,這方面DIV中呈現的連接全是不一樣的。簡言之,蜘蛛池實際上便是給這些未收錄的網頁頁面,在短期內內出示很多的真正的外部鏈接,通道曝出多了,被爬取概率就大,收錄率當然也就上來了,又由于是外部鏈接,因此在排行上也是有一定的順向大大加分。
           
          文章來源:北京SEO
          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
           

          網站做SEO優化排名的必要性

          seo達人

           

          如今時代的網絡發展十分迅速。從最初的淘寶、網上商城,到現在的外賣、行業O2O等,網絡已經融入了我們生活的各個角落。


          搜索引擎是用戶查找信息的十分重要的手段。通常用戶根據百度搜索來找到他們想要的信息,這也是網絡的主要推動力。


          如果我們想被用戶理解,我們必須做網絡營銷來推廣我們的網上購物中心或網站。而SEO是網絡營銷和推廣的常用方式。與別的營銷方式對比,SEO更適用于中小企業或個人網站。


          搜索引擎優化是為了最大限度地提升我們網站在搜索引擎上的曝光度,這樣其他人就可以在上億的搜索結果中第一次看到我們,然后就有可能生成訂單或點擊我們的廣告來獲取利潤。所以,對一個想賺錢的網站來講,seo非常重要。

          1,SEO的價格更便宜


          與競爭價格相比,SEO是以勞動為基礎的工作,不用直接花大量資金,很穩定。


          要是您進行競價,您通常每天都會對消費進行限制。許多投標還要求對地理位置、性別和不同關鍵詞進行限制。比如,要是一個人的IP在北京,但人實際上在上海,在上海搜索一些業務,競價大部分時候都會對IP進行限制。這個時候它不會顯示,否則它很容易被惡意點擊,但它也可能會導致有些客戶的流失。


          SEO并非零成本,起碼需要勞動力成本,但與別的方式(如競價)對比,成本相對性較低。


          2,SEO流量的穩定性


          一般來說,網站排名不穩定會導致自然流量的變化;要是自然流量發生顯著變化,百度對網站的印象會加深,這種深化的印象不是一個好兆頭。這和我們通常給網站收錄和外部鏈接的巨大變化帶來的負面影響一樣。
          對網站,尤其是新站,穩定的表現對百度排名來講十分重要。穩定性的提升非常適合長期優化的網站。


          根據SEO優化排名后,您可以保持相對性較長的時間以確保流量來源。與競價的排名對比,一旦你停止運行,排名將會消失。


          3,SEO效果覆蓋面更廣


          許多網站都適合搜索引擎優化,而不是別的推廣方式,比如電影站,小說站等。這些網站的每個用戶都帶來低利潤,不適合做廣告。


          同時,這些網站的需求量十分大。例如,標題每天有數十萬甚至數百萬的搜索。很顯然,別的推廣方法并不直接讓SEO更為明顯。


          4,SEO適用性更強


          與廣告對比,SEO具有更強的適用性,更靈活,更貼近真實用戶。


          例如,如果你想要根據廣告獲得一些流量,你需要考慮廣告頁面和指向頁面的相關性。要是您的網站需要大量著陸頁,則在加載廣告時候遇到問題。您需要為每一個設置適合的登錄頁面。廣告中,挑選適合的投放平臺,也不能保證你的廣告非常適合用戶,同時不能消除惡意點擊等行為的發生。


          5,SEO針對性更強


          與直接網站推廣對比,SEO具有高度針對性和高度可靠性。


          我們所有的網絡促銷都是為了用戶。如果我們使用第三方平臺進行推廣,將會出現一些問題。例如,你的平臺可能排名不錯,但你的對手的廣告空間將被第三方放置;信息可能被刪除或被對手覆蓋一段時間。排名將消失或變成廣告。要是您發布該平臺,要是您有第三方評論,則無法防止惡意誹謗對手。許多人在百度貼吧發布廣告,發布后,排名上升,有惡意反應。


          如果你直接使用seo做到這一點,你的網站就是你的主機,可以防止上述缺點,也可以美化登陸頁面,讓它們更漂亮,提供用戶信任;你能放置嗎?商務交流、在線QQ、您的微博地址等。加強與用戶的溝通,提升轉化率;你也可以在你的網站上做任何你想要做的事情,不受外界干擾。


          6,SEO的自然搜索流量質量更高


          當用戶搜索必要的信息時,意圖通常更清晰。當用戶搜索消息時,如果它確實擁有用戶需要的信息,就可以將流量帶到我們的網站,同時根據搜索用戶的目標是準確的,轉換率很高。


          網站的通信量質量越高,網站的實用性就越高。搜索引擎優化的三個原則之一包括實用性。我們認為“實用性”對百度的排名影響最大。


          所以,網站的有效自然流量對百度排名有一定的影響。尤其是關鍵詞排名已經優化到網站前三頁或網頁,可以說有效的自然流量是檢驗網站吸引力和實用性的重要數據,也是關鍵詞百排名是否要改進重要指標。


          7,SEO的準確性很高,意圖十分明確


          現階段,大部分推廣方式無非是有意或無意地將網站放在用戶面前。要是用戶根本不打算訪問該網站,則是徒勞的。


          來自搜索引擎的用戶是積極尋找的,意圖十分清楚。要是您的網站這次出現在他們眼前,訪問的機會和轉化率將大大提高。


          對SEO的用戶,他們大部分是基于搜索要求,廣告的準確性遠高于廣告。所以,轉換率也很高。


          比如,同時,要是您要競價的話,許多競價的著陸頁都十分單調,同時它們都指向主頁,而不是指向用戶真正需要的頁面。這也是一個無法根據競標完全消除的問題。


          8,搜索引擎優化是高度可擴展的


          網站可以使用搜索引擎優化技術來找到更多的關鍵字。如果公司有更多的產品或服務,在最初的幾個詞穩定后,它可以逐漸增加網站的關鍵詞,并向網站添加大量的關鍵詞,從而增加網站流量。


          當一個網站獲得較高的權重時,它可以根據長尾關鍵詞連續獲得網站的流量。長尾關鍵字具有很強的針對性和準確性。盡管搜索量很小,但它們可以充分反映客戶的強烈愿望。


          另外,網絡熱點關鍵字中包含的流量是巨大的,網絡推廣應當關注熱點事件的動態信息。您可以通過觀察搜索排行榜來了解熱點。做熱門關鍵詞時,最好挑選與行業相關的熱點,或是使用自己的網站主題作為切入點,以增加流量的價值。


          9,強大的SEO效果更具競爭力


          由于競爭對手的迫害和營銷資金的關系,在許多行業,由于激烈的競爭,而搜索引擎優化也是一個重點流,它將對整個公司的業務產生巨大的影響。


          比如,現階段在分類信息的頂部排名的分類信息站十分有名,幾乎都是因為SEO的開始做得很好。比如,在地區行業中,您的競爭對手總是排在您前面。這不僅會帶走用戶,還會讓其他用戶更為信任對手,也許是因為他在百度搜索結果前面。

          10,SEO可以為整體營銷策略鋪平道路


          本質上,雖說SEO不涉及SEM的內容,但總的來說,它依然需要為營銷負責、做鋪墊,否則根據優化獲得的流量,它將成為提升跳出率的一個因素。


          事實上,只有一個要素需要澄清。網站根據優化獲得流量后,怎樣消耗流量成為一種轉變。這也是高級SEO們需要思考的問題。許多中小企業的產品網站沒有專業的搜索引擎優化職責,大多根據外包SEO來解決優化(排名)問題,這里的差異會比較大,要是僅僅解決排名問題,大部分SEOer都可以解決,但對排名穩定性來講,它涉及到一點營銷因素,因為SEO流量消費好,網站排名自然是穩定的。


          SEO并非簡單的網站排名,也不是增加外部鏈接或經常更新無價值的網站內容。相反,應該更多地考慮如何進一步消耗流量,并允許網站在基于搜索引擎優化獲得流量后實際獲得流量的好處。


          最后,要強調的是,雖說網站必須做SEO,但并非所有的企業都必須依靠SEO,或是必須是做好SEO才能超越對手。對大中型網站,要是你的SEO不好,你會逐漸落后于你的對手,并將被業界淘汰。比如,競爭激烈的旅游行業,曾經是某個旅游景點,由于SEO技術上的原因,導致SEO流量大幅下降從而造成公司業務不景氣的現象十分普遍。

          文章來源:北京SEO
           


           藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          網站優化最好的方法是什么呢?

          seo達人

           

          若企業要在互聯網環境下有更好的發展優勢,特別是通過互聯網平臺進行推廣和營銷,建站過程至關重要,網站優化推廣過程也很關鍵,建議各大企業選擇網站優化最佳方式,這樣可以促進網站優化排名的效果,讓網站曝光率得到提高,自然會有針對性地引流
           
          1、關鍵詞優化

           
          要選擇網站優化的最佳方法,建議了解各種不同優化方法的實際情況,并根據需要進行合理選擇,自然而然地就可以確定哪種方法更值得信賴,現在很多網站都很喜歡選擇關鍵字的優化方式,這種優化方法不僅能更快的提升排名,還能有針對性地滿足用戶群體的需要,提高大眾用戶的關注度。

           
          2、注重內部優化

           
          內部優化對網站優化起著至關重要的作用,作為網站優化的最佳方式,不僅可以在專業性方面達到最好的標準,還可以有效避免影響網站的綜合競爭力,內部優化需要保證網站內容的實時更新,保證原創的高質量內容,每天的相關鏈接也需要合理的優化

           
          3、軟文優化

           
          在網站優化過程中,軟文優化是比較簡單,而且是優化效果更為明顯的一種優化方式,作為網站優化最好的方法,不僅在成本價格方面得到合理控制,優化過程很簡單輕松,不需要投入太多時間和精力,讓企業網站優化的效果更直觀展現,促進企業網站綜合競爭力。
           
          為了選擇網站優化最好的方法,建議各大企業要了解以上這些方法類型,不僅針對性促進網站優化效果,還會保證優化的過程更為簡單,直接避免給企業優化網站造成太大資金壓力,合理控制成本提高性價比,自然就會讓網站未來推廣效果更好,提升流量促進品牌知名度。
           
          文章來源:北京SEO
           
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          產業互聯網,一場與互聯網的訣別

          資深UI設計者

          編輯導語:產業互聯網是一種新的經濟形態,利用信息技術與互聯網平臺,充分發揮互聯網在生產要素配置中的優化和集成作用,實現互聯網與傳統產業深度融合。要想實現真正意義上的去互聯網化,就要拋棄傳統、原始的發展模式,用全新的視角來看待產業互聯網。


          以撮合和對接為代表的互聯網平臺模式紅利的見頂,讓越來越多的人開始尋找新的發展突破口,產業互聯網的概念便是在這樣一種大背景下誕生的。同經典的互聯網模式不同,產業互聯網時代的互聯網模式更加深入,更加多元。

          對于經典互聯網模式的執念,最終讓產業互聯網或多或少地陷入到了流量的怪圈當中。因此,早期的互聯網玩家基本上都在將獲取流量看成是發展的終極目標,無論是以賦能還是以改造為出發點的模式,幾乎都是以獲取B端流量為終極追求的。

          或許,這便是產業互聯網的概念當中有“互聯網”的字眼的根本原因。然而,如果產業互聯網僅僅只是局限于此,那么,等到B端流量被瓜分殆盡,看似光鮮的產業互聯網或許又將陷入沉寂,一切都將從頭開始。

          產業互聯網正在遭遇到的困局,為我們生動地詮釋了這一點??梢?,流量始終都不是產業互聯網的關鍵,除此之外,產業互聯網應當有更加豐富的內涵和意義。

          于是,我們不禁會問,產業互聯網的本質是什么?什么才是產業互聯網的關鍵?筆者始終認為,盡管產業互聯網本身有“互聯網”的字眼。

          但是,從本質上來看,它已經與互聯網不再有太多的聯系,無論是從商業模式上,還是從內在的驅動力上,產業互聯網都是一個完全不一樣的嶄新存在。站在新角度,而不是互聯網的角度來看待產業互聯網,并且尋找產業互聯網的正確發展模式,或許才是產業互聯網真正步入正軌的關鍵所在。

          伴隨著產業互聯網概念誕生的是S2B的商業模式,很顯然,這種商業模式與互聯網時代經典的B2B模式是有著一定的聯系的。可以說,S2B模式是在B2B模式的基礎上衍生而來的。

          盡管產業互聯網的擁躉者們一直都在試圖給S2B模式賦予新的內涵和意義,但是,如果無法厘清互聯網在其中扮演的角色和作用,縱然是給S2B模式加上再多的標簽,或許都將無濟于事。

          一、產業互聯網是一個去互聯網化的過程

          盡管產業互聯網的概念當中有“互聯網”的字眼,但是,它卻是一個去互聯網化的過程。

          換句話說,產業互聯網,其實是一場互聯網玩家的自我革命。如果一味地綁定產業互聯網與互聯網之間的聯系,而不是厘清其與互聯網之間的聯系,那么,所謂的產業互聯網的概念或許僅僅只是一個概念而已。

          從本質上來看,所謂的產業互聯網是一個去互聯網化的過程。它不僅要改變經典意義上的互聯網商業模式,而且還要改變互聯網技術的主導地位。

          所謂的改變互聯網的商業模式,其實就是要改變傳統意義上的平臺和中心為主導的商業模式,通過去平臺化和去中心化的方式以達成行業運行效率的提升,我們現在看到的以互聯網公司為主導的數字化工廠的出現就是在這樣一種脈絡下建立起來的。

          商業模式的重塑僅僅只是一個方面,產業互聯網對于新技術的探索和實踐則是另外一個方面。同PC時代向移動互聯網時代的轉移僅僅只是建構在互聯網技術之上不同,從消費互聯網時代向產業互聯網時代的轉變更多地是在以新技術作為基礎設施,從而去建構一個全新的時代。

          我們現在所看到的大數據、云計算、區塊鏈和人工智能等新技術都是產業互聯網的底層技術,盡管這些技術誕生于互聯網的襁褓之中,但是,很多技術恰恰是為了修正互聯網的問題才出現的。

          比如,以大數據為代表的智能推薦,以區塊鏈為代表的去中心化的商業模式,基本上都是在這種邏輯下衍生而來的。因此,所謂的產業互聯網其實是一個去互聯網化的過程。

          二、產業互聯網是一個修復和彌合的過程

          不可否認的是,互聯網時代的來臨的確在一定程度上提升了行業運行效率,但是,我們同樣應當看到的是互聯網所帶來的這種效率的提升是建立在強大的規模優勢之上的。

          換句話說,互聯網時代的來臨帶來的是實體經濟的式微,形成的是互聯網經濟與實體經濟的分野。如何修復和彌合互聯網經濟與實體經濟的鴻溝,讓兩者實現統一,才是產業互聯網真正應該思考的重要課題。

          然而,當產業互聯網的概念被提出,我們看到的是玩家們試圖在用它進一步鞏固互聯網的主導地位,讓實體經濟進一步成為附庸。很顯然,這種做法是徹底地將產業互聯網看成了一種概念和工具,而沒有真正理解產業互聯網的內涵和意義。

          因此,我們需要用一種全新的方式來看待產業互聯網。拋棄將產業互聯網看成是一種工具的觀點,真正將產業互聯網看成是一個“產業”與“互聯網”深度融合的過程。這里的“產業”就是實體經濟,而“互聯網”就是互聯網經濟。

          從這個角度來看,產業互聯網并不是互聯網的一種,而是一個實體經濟與虛擬經濟深度融合的過程。

          經過了產業互聯網時代的修復和彌合之后,在消費互聯網時代形成的互聯網行業與傳統行業之間對立、此消彼長的發展狀態將會得到修復,從而真正將行業的發展帶入到一個深度融合的新階段。

          可以預見的是,經過了產業互聯網時代之后,經典意義上的互聯網模式和經典意義上的互聯網企業都將不復存在,而是將會與實體經濟一道匯聚到數字化的長河里。

          三、產業互聯網是一個去流量的過程

          流量思維的長期存在,最終導致的是平臺思維的延續以及第三方的產生。

          如果一直都存在第三方,那么,行業運行過程當中始終必然要遵循一種供應方——平臺——需求方的運行邏輯。在信息不對稱的大背景下,我們是需要平臺的撮合和對接的。這便是互聯網平臺存在的意義。

          然而,隨著信息的逐步公開和透明,特別是隨著大數據、云計算為代表的新技術的成熟,信息不對稱的現象得到了最大程度上的消解,縱然是不需要第三方平臺,我們依然可以實現供應方與需求方的對接。這就是產業互聯網的概念出現的內在原因。

          在產業互聯網時代,并不存在嚴格意義上的平臺和中心,每一個部分都是參與者,每一個部分都是組成行業運行不可或缺的條件。

          如果我們依然還在用流量的思維來看待產業互聯網,那么,最終所導致的必然是一個又一個平臺的誕生,行業的運行依然沒有擺脫互聯網式的邏輯。欲要讓產業互聯網跳出這樣一種發展魔咒,首先要做的就是要進行去流量的操作。

          當我們不再以流量的思維來看待產業上下游的時候,我們便不再用平臺和中心的邏輯來看待和定位自己,我們所做的一切也不再是為了維持自身的市場地位而進行的操作。

          這才是真正意義上的產業互聯網,當流量不再是產業互聯網的主導,所謂的產業互聯網才能真正跳出互聯網模式的束縛,真正進入到一個全新的時代,從這個邏輯上來看,所謂的產業互聯網同樣是一個去互聯網化的過程。

          四、產業互聯網是一種中間狀態,而不是終極狀態

          之所以會說產業互聯網是一種去互聯網化的存在,還有一個主要原因在于它是一種中間狀態,而不是一個終極狀態。所謂的中間狀態,其實就是一個過渡階段。

          當這個階段完成之后,產業的發展必然還將會以另外一種全新狀態來呈現。在我看來,產業互聯網的終極狀態是數字化以及數字化基礎上的智能化。當產業互聯網時代的終極狀態來臨,互聯網將會以新的狀態存在,而不再是現在這樣一種形式存在。

          這是產業互聯網經歷了數年的發展之后,越來越多地玩家開始將關注的焦點聚焦在數字化和智能化身上的根本原因所在。

          透過這些玩家的實踐,我們可以看出現在這個階段的產業互聯網當中“互聯網”占據的比重越來越少,而數字化在其中所占據的比重越來越大。需要明確的是,對于互聯網的越來越少的提及,并不說明互聯網已經不復存在,而是說互聯網開始以一種全新的形式存在。

          比如,現在很多的互聯網平臺就成為了一個數據的集散中心和處理中心,通過這種方式可以繼續給自身的發展帶來新的動能。如果我們將產業互聯網看成是一種終極狀態,而不是中間狀態的時候,目前這種狀態便不會出現,產業互聯網的發展又回到了那個以撮合和中介為主導的怪圈當中。

          真正將產業互聯網看成是一個中間狀態,依然是一個去互聯網化的過程。

          當我們把產業互聯網看成了中間狀態之后,我們才能拋棄互聯網的商業模式,通過不斷試水新模式、新技術來尋找發展的突破口,產業互聯網行業的發展才能真正進入到一個全新的時代。由此可見,產業互聯網同樣必然是一個去互聯網化的過程。

          五、結語

          一味地將產業互聯網與互聯網深度綁定,最終讓產業互聯網蛻變成了互聯網的附庸。很顯然,這種方式是無法讓產業互聯網的作用發揮到最大的。

          實現真正意義上的去互聯網化,拋棄傳統、原始的發展模式,以全新的視角來看待產業互聯網,產業互聯網才能有新的內涵和意義,才能有更多新的想象空間。

          文章來源:人人都是產品經理  作者:孟永輝

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

          電視語音助手設計總結-一套完整的用戶體驗優化流程

          資深UI設計者

          語言交流是人類的本能,近幾年語音交互的迅速崛起讓產品更加人性化了。然而即使不考慮技術限制,人與機器的互動也不是只有聽或說單一模態的,因為這不符合我們的自然交流。目前,在居家場景中,用戶與電視的交互依然是對眾多信息-圖像、語音、觸感-的同時處理,它們分別對應著觀看、聽說和必要的遙控器操作。對UX設計師而言,如何讓電視端同時承載這樣多的感知設計是值得思考的。


          語音體驗設計是一個很大的系統,從用研、功能、內容到交互、技術實現等等,而GUI的展示只是一種輔助模態。今天我想探討的是如何結合GUI與VUI展開界面設計。


          文章分兩個部分:電視端VUI的搭建和一次改版迭代。



          目錄


          1. VUI的構成

          2. 改版需求

          3. 界面改版

          4. 設計驗證



          1. VUI的構成


          “Voice User Interface (or VUI) is an interaction model where a human interacts with a machine and performs a set of tasks at least in part by using voice.”

           <Voice User Interface Design>


          1.1 定義

          VUI:是一種交互模態,讓人能夠或多或少通過語音交互與機器共同完成一系列任務;

          領域:是將用戶想要完成的任務分為一些大的類型,比如視頻領域、音樂領域、百科領域等;

          意圖:指某領域下的具體任務,比如視頻領域下的“我想看某部電影”,即為影視搜索意圖。


          1.2 場景示例

          小明:“給我推薦點美劇”;

          電視:“看看這些有沒有你喜歡的”,并推送一些熱門美劇;

          小明:考慮了一會兒....說“風騷律師吧”;

          電視:起播《風騷律師》。


          在這個故事中,除了眾所周知的VUI應具備的基礎功能-聽和說-以外,我們還需要定義更完整的體驗流程:

          1. 小明如何開啟與電視的對話?因為電視機不能一直處于聆聽狀態,那樣很可能會識別用戶無意圖的語言,從而誤響應。
          2. 電視端應該以什么方式推薦美???如果只一個個播報片名,小明會記不住。

          3. 推薦幾部合適?隔空喊話的情況下(遠場語音,下圖解釋),最好不需要再用遙控器翻頁。

          4. 如果小明問的是其他領域問題,比如天氣、歌曲、球賽等,對應的媒體資源會涉及到多樣化的信息類型,如圖形、音頻等。不僅要統一設計風格,還要為未來可能支持的新領域/新意圖預留承載框架。

          5. 如果小明的詢問得到了錯誤答復,或者一直未被答復,除了技術上提高識別率和語義理解程度,該怎么緩解用戶的茫然和憤怒情緒?

          6. 當小明問了一個問題,不被理解,但換個問法卻成功理解。如何教會小明盡可能一次就做出能被識別的表達?

          7. 我們能支持幾十個領域、幾百種意圖,怎樣能讓小明知道一共有哪些? 

          8. 如何結束對話,以免電視一直聆聽造成誤識別?

          9. ......


          為了回答以上問題,我們經過大量的模擬對話、競品分析和demo體驗,從而定義了電視端VUI的交互流程和組成模塊:


          1.3 交互流程

          喚起、聆聽、思考、反饋、退出:


          電視端的語音有三種對話狀態:

          1. 單輪對話:每說一句話都需要喚起一次語音;

          2. 多輪對話:一次喚起,多輪對話,但輪數受限于領域范圍;

          3. 全雙工模式:一次喚起,多輪對話,輪數不限。

          圖源網絡


          1.4 GUI模塊

          這是本文重點描述的部分,電視端的GUI包括:

          1. 狀態指示動畫:告知用戶當前狀態;

          2. 提示詞條:提示用戶有哪些說法;

          3. 用戶指令:用戶說法的文字識別結果,它讓人知道自己說的話是否被正確識別,若出了錯,用戶就知道原來是錯在這一環節;

          4. 電視答復:文字+音頻;

          5. 內容展示:所有媒資內容的呈現,如果沒有,則不展示。比如,天氣需要展示圖像,而交通限行用一句話回答即可。


          舊版設計方案概覽:

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          語音GUI分為兩塊:語音基礎界面(必須)和內容展示區(可選),基礎界面包括上圖中的1234內容。



          2. 改版需求


          上圖效果是從17年逐漸搭建起來的框架,隨著需求增多、不同設計師的參與,設計越來越碎片。從易用性、視覺、開發維護難度和新功能兼容上,都存在很多問題:



          2.1 設計目標


          1. 布局調整

          由于電視用戶使用最多、最重要的功能是觀看影視,所以優先考慮視頻領域。因此布局調整的優先順序是:基礎界面>視頻領域>其他領域。


          2. 建立視覺規范

          建立原子化設計規范:配色方案、文字、間距、圓角、圖標,以及可復用和拓展的組件、模版。


          3. 統一狀態動效

          將上文的5種基礎狀態結合全雙工狀態統一設計,并為未來可能開發的主動提示等狀態,預留一席之地。



          3. 界面改版


          3.1 語音基礎界面

          經過競品分析,窮舉了7種可能的布局方式:


          這么多的優缺點該如何取舍?我們將痛點歸類,并根據通用的交互原則排列了優先級:

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          最后決定用B1-底部長矩形,但設計UI時需要借鑒B2那樣增加一點漸變過渡。而針對B1的痛點,需要重新設計小面積狀態指示動畫,并定義好低欄左側的識別文字與右側的提示詞條之間間距,從技術上,我們能做到跟進用戶說話和播報內容,說一句、展示一句。



          3.2 內容展示區-視頻領域

          電視端就像是一塊自由發揮的大畫布。視頻海報的擺放,得從幾個方面考慮:

          1. 背景占比:半屏、全屏、半屏至全屏;

          2. 導航方式:宮格(我們的海報尺寸是可以統一的,所以不考慮瀑布流,此階段也沒有專題分類,無需考慮tab欄和泳道欄);

          3. 海報方向:橫幅、豎幅;

          4. 展示數量:是否超過一頁、海報尺寸。


          市面上的競品就有這幾種方案:


          行為數據顯示,我們用戶的視頻意圖分兩種:明確自己想看什么-“播放陳情令”,和不明確目標、向電視尋求推薦-“推薦點古裝劇”。我們分別稱為普通推薦和個性化推薦。由于前者在大多數情況下內容較少,所以用半屏,后者則用全屏。由于視頻會單獨設計一個APP,故最后定的普推和個推的坑位都是十張:



          3.3 內容展示區-其他領域

          上面確定了視頻領域,而其他幾十個領域的信息,同所有平面設計的信息一樣,都是文字、圖片、圖標的排列組合,可以把它們按照原子化設計系統,從分子到模版逐步搭建:


          這樣的結構,能確保20多個帶內容的領域都能從中找到對應的排列方式,模版如下表。這里看起來可能比較抽象,可以先看后面的UI效果圖再回來看這里。

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          3.4 內容展示區-背景

          實際界面中,內容可能會以前面的任何一種排列形式出現,給較少的內容使用大背景是浪費,反過來則擁擠雜亂,故不同內容需要不同的背景。依然還是窮舉了5種背景待選擇:


          1. 卡片 

          2. 懸空半透明容器

          3. 半屏羽化背景

          4. 半屏實心背景

          5. 全屏背景


          按照痛點的優先級打分:

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          可見方案d-半屏實心背景最佳,但它最適合內容量級為中等的情況。所以我們考慮了是否也采用卡片和全屏來適應內容過少和過多的情況。最后結論是:只采用方案d和e,舍棄a,因為d的背景高度可以隨內容的多寡而變化。這樣以來,設計就不會很碎片化了。



          3.5 設計規范與效果圖

          到這里,已經確定了語音基礎界面(低欄)、各領域信息排列方式和背景。接下來就像搭積木把它們組合起來,這一步重點考慮的是內容是否上焦點和翻頁,這需要根據具體領域的資源參數和使用場景甄別。


          正好在做這個項目時,我們電視端的視覺規范也在完善中,所以焦點色、文字、柵格等規范是直接從規范庫搬過來的。


          實際效果:(抱歉GIF原圖太大了,只好展示一小截。手機拍攝有一點色差,實際的色彩還原度是很高的。)



          4. 設計驗證


          我們找來40名用戶體驗新舊版本語音,進行了偏好測試和用戶反饋收集,部分反饋如下:


          40名用戶中,有80%認為新版更好,分別有12.5%和7.5%的人認為兩者差不多和舊版更好。這次的改版中,UI&交互、動效、顏色&背景三者,體驗感分別提升了12%、2%和7%。


          當時大家對新版評價最高的是:簡潔易看、空間利用率高、布局更好。

          吐槽最多的問題是:背景色太深、配色單一,動畫不夠好看、不夠明顯。我們隨即對背景色做了優化,上圖看到的是優化后的效果。


          后續兼容性驗證:新版結構能較好適應節假日換膚、半屏小程序、第三方App適配等多種需求。



          小結


          文章復盤了電視端語音的基礎界面、視頻領域、其他領域和背景的重構過程。主要用到的方法有原子化設計理論、競品分析、痛點云圖(表格形式)和用戶偏好測試。對界面布局有較好的優化效果。最大的收獲是掌握了從最底層元素展開剖析的方法,這種細致的方法用來搭建界面設計會很穩固、全面,并且拓展性強。


          經驗和不足:

          1. 大屏經常強調沉浸式體驗,因而電視端疊加功能很多,但必須要注意分個主次。一是疊加內容不能太多,要么就不疊加、全屏展示。二是一定要考慮背景播的不確定因素,避免花亂;

          2. 上面只是分析了二維平面,還有次級頁面、時序等三、四維的規則還未深入學習研究。這樣的研究會對所有App設計都有更好的指引。

          3. 我們雖然已有了簡單的導航、柵格等布局規范,但內容展示區依然是毫無章法的自定義排列,智能電視產品還沒有像手機、PC一樣較成熟的設計框架,我覺得蘋果的tvOS模版規范做的比較穩定,我們也應該借鑒,形成自己的風格。



          文章來源:優設  作者:lady珠珠

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          沒有用研團隊,如何快速展開用戶調研?

          資深UI設計者

          每一個在公司勤勤懇懇埋頭耕耘的設計師小朋友,都常常會在腦海中不禁閃過各種問號:

          • 這功能做了到底誰在用呀(黑人問號臉)?
          • 新上的這個功能簡直絕了,做了真的好(neng)用嗎?
          • 產品經理你加這么多東西想過用戶怎么看嗎(鼻孔張大)。

          但是苦于只有極少的團隊會匹配用研資源,這些疑問往往是石沉大海。更有甚者,等到用戶流失才心急火燎的改版。

          在日常工作中,由于 UI 設計師在業務的中上游,很難直面用戶,不能獲得直觀的第一手資料,很難獲得用戶體驗的話語權,經常被產品和運營牽著鼻子走。長此以往,設計部門的存在感也也會大打折扣。

          那么我們怎樣在勢單力薄的情況下在用戶體驗上做一些工作呢?筆者結合這些年的摸索經歷,談談怎么一步一步從小到大的探索用戶體驗的調研。

          快速的展開初期調研

          在初創業務或公司中,人手和資金往往都比較緊張,很難系統的對用戶進行調研。這就需要設計師本人用最小的成本推動用戶調研和用戶體驗的提升。這個階段調研的內容應主要集中在產品的可用性方面,以定性調研為主,輸出的結果也不求高大全。

          我們可以通過以下幾個手段進行初期信息積累:

          1. 后臺用戶投訴或反饋

          用戶常常是懶惰的,當用戶在系統中投訴時,一般都是遇見一些令他無法忍受的嚴重問題。設計師可以把后臺的反饋內容都搜集起來,內容加以分類甄別。一般會有可用性問題、業務問題、情緒表達等內容。這些不是我們都能處理的,我們應優先從可用性問題下入手,解決一些功能上的阻礙,這就足以解決許多關鍵環節的體驗問題。而情緒表達類的留言也要留心總結,里面能夠折射出用戶的消費心理和需求的痛點癢點,為未來的設計提供指引。

          2. 粉絲用戶群

          運營和客服同學都會組建一些深度用戶為主的粉絲群,在這里你能看到各式各樣的吐槽。設計師同學潛伏其中,不但能聆聽用戶心聲,也可以發出問題,主動收集反饋。這里的粉絲也很樂于溝通,并接受輕松的訪談。但是粉絲一般是中高級用戶,所以初級問題容易被忽略,這需要更加廣泛的調研來補充。

          3. 內部招募體驗

          這是一種非常直觀且有意義的調研,在項目初期階段就可以檢驗出產品中存在的問題。

          方法如下:邀請公司內部的同學現場使用產品,在操作時匯報自己的所觀所想。設計同學可以在一旁觀察和引導,并在用戶進行不下去的時候給予必要的幫助。招募 3-8 個初中級用戶,往往就足以發現產品操作流程中存在的絕大多數的問題。在此情境下的用戶一般都更加有耐心,所以足以使它們停頓、困惑甚至放棄操作的問題對外部用戶影響更甚。最好全程錄像,更有利于事后分析對比。

          4. 內部專家訪問

          在一線的客服、運營、銷售等同學往往對用戶都有著更加深刻的認知。由于他們的工作目標不一樣,所以他們的精力不全在改善用戶體驗上。但對于用戶的痛點他們有更強認知,也有自己的調研積累,這是我們極佳的信息來源。與他們進行訪談會聽到很多真知灼見,他們也很愿意配合一些調研活動,如投放問卷、聯絡訪談用戶等,這是我們不可或缺的助力。

          5. 數據挖掘

          技術同學對于用戶信息會有一套基礎的統計,通過他們的幫助,我們能了解用戶的使用機型、使用時間、活躍時長、分布城市等,從而確定主要的使用場景和人群。用戶是否有跨平臺的操作習慣也能在這里展現。埋點和 A/B 測也是后期極為重要的工具。

          沒有用研團隊,如何快速展開用戶調研?

          △多渠道搜集用戶反饋

          從用戶著手進行深入調研

          當業務有一定規模時,設計的目標就不僅僅限于可用性問題的研究了,我們需要對用戶和業務有更深入的了解。用戶群體不同,需求也會有差異。我們調研時,如果不清晰的劃分用戶群體,就會造成數據失真。這樣的調研結果,對設計的指引將大打折扣。比如相機這種通用功能,也會為高級用戶做出個性化設置。它沒有假定色溫調節是多數人都需要的,而給它一個外露的位置。但也沒有主觀臆斷此功能無人使用,而把它刪去。

          這時就需要我們去系統調研用戶了。

          1. 劃分目標用戶

          系統調研的第一步就是劃分調研的目標用戶。

          很多時候設計師都希望輸出一份全面的用戶畫像,顯得高大上而富有意義。但是精準的用戶畫像成本很高,往往在建立后又不知道如何使用。其實建立用戶畫像是個細分后并不斷修正的過程。

          用戶一般可以分為以下幾類:

          • 核心用戶是指符合主要業務指標的活躍用戶群體。
          • 普通用戶是已注冊,有一定活躍但貢獻較少的用戶。
          • 邊緣用戶、潛在用戶和沉默用戶則是較難發掘的調研對象

          業務足夠成熟的時候,他們會成為非常重要的增長點,具體的劃分方法可以根據業務類型和產品需求來定。

          2. 梳理調研維度

          在確定目標用戶后就要關注調研的維度了。銷售和產品往往也有自己用戶畫像,我們可以有所借鑒,但它和設計師所追求的并不完全一致。

          設計師的用戶畫像可以分以下幾個維度。

          • 統計維度:性別、年齡、地域、職業、家庭成員、家庭收入等
          • 操作維度:使用時間、活躍時長、使用頻率、使用機型等
          • 認知維度:使用動機、自我認知、生活習慣、產品預期等
          • 消費維度:價格敏感、品牌忠誠、消費周期、代替產品、了解途徑等

          不同的業務類型,用戶調研的側重會有不同。

          例如企業級產品往往與使用者消費習慣無關,但和認知能力關系較大,使用者與付費者也分離。而 K12 類產品的消費周期、使用習慣與電商類也有很大區別。

          沒有用研團隊,如何快速展開用戶調研?

          △ 用戶畫像維度劃分

          結語

          只有充分的前期準備,才能使我們順利的展開深入調研。系統的調研方法筆者將在后續文章中闡述,在這段時間,設計師們趕緊揮舞起勤勞的小手吧,期待下次我們相會。

          文章來源:站酷  作者:58UXD

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          如何設計B端地圖?收下這份超詳細總結!

          資深UI設計者

          B 端的一些業務場景中常會使用地圖元素來展示信息,但是 B 端的頁面情況較為復雜多變,與 C 端的百度地圖等使用場景以及業務具有一定的差異性。在工作中,我們對于地圖頁面的布局、交互統一性上的研究還是較少,所以我進行了業務場景下的列表與地圖的關系的設計沉淀。

          常規地圖樣式

          地圖作為一種將地理信息以二維的手段展示的圖像。日常紙質地圖常常會分為兩個模塊:地圖信息、列表信息。對于現 web 端的產品,地圖也保留兩者的信息區域并進行不同的布局排布,如百度地圖等。針對 web 端的產品,因為有交互形式的出現,所以在地圖上會存在更多的信息展示。

          地圖信息:

          • 地理信息: 以可視化手段、數理的方式將地理信息處理后的信息。
          • 打點地址:打點在地圖上的位置分布,其可看作一個基于地理信息的可視化方式。
          • 在圖上顯示點位的信息。

          列表信息:

          • 打點列表主要信息:運用列表的形式展示打點的初步信息。
          • 打點的詳情信息:針對打點有再次下鉆的能力,來顯示單個打點的詳情信息。

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          現業務中常見地圖設計

          針對現在工作、學習過程中遇到過的具有地圖元素的業務,我進行了整理并總結出了一些不同場景下存在情況以及現業務階段存在的問題。

          首先我總結了列表的信息與地圖信息的關系,一共為三種不同的情況。

          • 一對一:列表與點位一對一的映射
          • 點位內容范圍大于列表內容
          • 列表內容范圍大于點位內容

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          隨后,我針對打點詳情信息的復雜度進行了三種程度的區分:簡單;復雜;極復雜(較少)

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          最后,我走查線上業務版本發現了一些現地圖元素的一些問題。

          1. 排版不統一

          針對地圖的兩種布局,使用較為隨意,并沒有規定其合適的場景使用不同的排版形式。

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          2. 功能入口的交互不統一

          針對于地圖上的列表,常有功能有定位、查看詳情,以及一些特殊場景下的特殊功能入口。然而,這些功能其入口常常不統一,點擊列表,有時承載的是查看詳情,有時是地圖定位、甚者點擊卡片不承載任何功能入口。

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          3. 地圖打點與列表的對應混亂

          有時地圖上會存在多個列表的情況下,從而導致列表信息與地圖上打點信息對應的混亂,這樣會讓用戶感到信息的不明確。

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          根據以上存在的問題以及情況,我們總結了兩點設計原則,針對地圖模塊進行了修改與推進。

          • 清晰簡潔:保證整體頁面層級的清晰;地圖信息的簡潔,確保地圖信息最大限度的展示。
          • 對應明確:明確點位信息與列表信息的對應關系。

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          地圖中排版以及交互邏輯

          地圖中常包含了四類元素:列表:主要信息、地圖、地圖打點、打點的詳情信息。

          針對以上問題,我們從三個點進行了整理分析:列表的交互形式、地圖與列表的整體布局、地圖打點的詳情信息。

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          列表交互:針對地圖列表,點擊列表的主要交互操作分為三種

          • 地圖定位
          • 查看詳情
          • 定位+詳情

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          地圖布局:為了清晰整體的地圖層級,我們將列表與地圖分為了兩種不同的形式

          • 以地圖為底的列表浮層結構
          • 列表與地圖的左右結構

          并且,根據整體的布局結構,我們將這兩種布局形式中包含的隱形的邏輯從而進行了區分,將地圖與列表進行了主從關系的分配。針對于第一種形式,地圖為底,列表作為具有陰影的第二層結構,其包含了隱形的地圖為主、列表為從的邏輯形式;

          而針對列表與地圖的左右排布結構而言,因為兩者處于同其級別的元素,更具左右、上下的閱讀習慣,其包含了列表為主、地圖為從的邏輯形式。

          如何設計B端地圖?收下這份超詳細總結!

          如何設計B端地圖?收下這份超詳細總結!

          而后,根據整體布局的邏輯形式,我們將上文總結的三種不同業務場景進行了分配,并提出了使用建議。

          針對于地圖(主)/列表(從)的布局情況:

          • 使用場景:適用于地圖點位內容范圍大于列表內容。
          • 列表交互:推薦點擊單個列表首要交互為定位功能。

          針對列表(主)/地圖(從)的布局情況:

          • 使用場景:適用于列表內容范圍大于地圖點位內容。
          • 列表交互:推薦點擊單個列表首要交互為 詳情功能。

          打點的詳情信息:上文我們根據打點的詳情信息分成了三類:

          • 簡單
          • 復雜
          • 極復雜

          針對這三種情況,我們提出了三種情況下使用的交互形式。

          對于簡單的信息來說,可以推薦使用氣泡彈窗的形式;針對復雜的信息展示嘗試用右側抽屜的形式以及替換當前列表;針對極復雜的場景如需要展示畫布或者列表的話可以考慮底部抽屜的展示形式。

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          針對氣泡彈窗以及右側抽屜,我們也提出簡單的使用建議。

          氣泡彈窗:

          • 用于信息復雜度較低的場景,以簡潔地圖信息,保證完善展示。
          • 不應該在小氣泡中承載過多的信息,以滾動、切換等呈現。

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          右側抽屜:

          • 用于信息復雜度較高的場景。
          • 建議在 列表(主)/地圖(從)的布局中使用
          • 不建議在地圖(主)/列表(從)的布局中使用:此布局下需要保證圖中僅有一個與地圖所對應的列表(利用 icon 區分等形式),并且此布局下地圖點位數據會較多,若兩個層級的點位同時顯示會造成干擾。
          • 若需要進行對于詳情信息的編輯,建議使用蒙層;若需要使用地圖,建議隱藏主列表,以保證復雜表單的輸入過程保持專注。

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          小結

          最后,根據上述總結的內容,我繪制了一張表格簡單的流程圖供大家快速的參考。以上結論,僅僅是一個初步的總結,對于更加的細節的點還需要繼續進行研究迭代,例如簡單于復雜的界限等。

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          文章來源:優設  作者:土撥鼠

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          如何撰寫高效的交互說明?

          ui設計分享達人

          定義:

          交互說明是針對原型圖內容元素的補充解釋文字(包含交互邏輯描述、反饋狀態描述等) 

          交互設計說明書由交互設計師完成編輯、修訂、發布的 
          主要閱讀對象:產品人員、設計人員、研發人員、測試人員等,他們都是交互設計文檔的使用主角。 




          不同角色的關注點:

          產品經理
          主要關注:交互邏輯、功能架構、交互事件、界面頁面流轉與內容布局等。這里的產品經理代表產品經理及以上管理層。 
          注意要點: 為項目梳理清楚邏輯關系,文檔按照邏輯關系和功能架構分支等設置目錄講清楚項目、功能、組件、頁面流轉關系。

          UI設計師
          主要關注:說明文檔的具體頁面數量,因為這決定 UI 設計師出多少效果圖。另外,要看你的原型設計給 UI 設計師留了多少發揮空間,不要過于高保真。以及頁面元素是否統一規范便于提煉出典型頁面和設計規范。 
          注意要點: 清晰合理的頁面功能布局,注意交互組件復用,頁面不同狀態描述清晰。

          研發人員
          主要關注:非常關心細節實現,關心有多 少個功能、多少個功能新特性、多少個頁面元素組件、多少個交互動效等, 但他不關心方案里一個輸入框里是用彩色還是黑白,因為他是具體功能的實現者。 
          注意要點: 明確表示出關于功能設計、頁面邏輯、組件交互等信息的細節,例如:一個頁面刷新,要分為觸發刷新事件、刷新加載中、刷新成功提示、刷新失敗提示。其中失敗提示又要分多種情況:網絡不佳、程序異常等。如果你沒有提出明確需求,責任就會在需求方,而不是研發部門。

          測試人員
          主要關注:測試是依靠需求說明書和交互設計說明書,進行測試用例與測試腳本的編寫,在交互設計說明文檔里需要說明白每一個功能的交互動作與事件,測試是抓細節的,所以需要配一些說明性文字解釋交互設計的思路與實現路徑,這樣測試人員就可根據設計思路設計出測試用例。當然,測試用例分多種類型,這里指的是功能測試與邏輯測試,一些性能測試等需要依靠程序使用的軟件、數據庫等技術性的接口文檔來定。 
          注意要點: 功能點、業務邏輯、界面元素、交互過程分解步驟。

          上面解釋了各角色使用交互設計說明文檔的場景及他們期待的真實需求,我們需要清楚地了解這些內容,才能有針對性地撰寫交互設計說明。 
          在交互設計過程中,上述四個角色會不斷有所交集。所以,一旦編輯文檔,就需要對這幾個角色有針對性地解釋和閱讀優化。 




          清晰準確的交互說明,可以起到哪些作用:

          1.減少交互設計師與產品上下游人員的溝通成本 
          2.提升協作效率 
          3.避免項目返工延期 




          交互說明撰寫準則:

          只寫最重要的: 

          只針對有邏輯規則、異常狀態、特殊交互、分支流程、關鍵節點等進行說明。 
          對于一些常識性、無異常點的地方不用堆積文字描述... 
          交互說明畢竟是要給人看的,堆積的文字誰看得下去??只會帶來額外的閱讀壓力和極高的理解成本,交互設計師修改起來也麻煩。 


          按模塊來展示說明: 

          01.設計內容組件:對于重復性強、出現頻率高的內容,設置一個模板內容及說明即可。 
          對于重復出現的地方,直接代替過去就行,可大幅度減少交互設計師的工作量,開發也方便理解。 

          02.分頁面/位置來展示:當整體交互原型頁面較多時,不要全都鋪在同一個頁面進行展示說明,會顯得頁面臃腫、瀏覽費力??蓢L試:單獨展示某個模塊、分支流程、場景等下的交互稿。小而聚集,內容更精簡、理解更方便。 

          03.若各模塊/分支流程/場景中的交互稿存在一定的關聯性,可以先做一張總體性的「概覽圖」,再去單獨展示。讓開發知道整體方案之間的關系、又能了解各個細分方案里的交互說明。 


          復雜說明單獨展示: 

          交互稿里總會有一些比較復雜、難以文字來說明的想法,像是一些動效、狀態等。 
          對于這一些比較復雜的說明,可抽離出來進行對比、詳細描述,針對局部進行狀態效果描述,不必重復復制全量頁面。 
          像一些按鈕或功能存在多種狀態時,也可用“表格/列表”的方式進行展示。 


          交互說明的排版布局要有助于閱讀:

          針對不同體量及復雜度的項目,交互說明一定存在多種排版布局方式。但要注意以下幾點: 
          01.就近原則:交互說明盡量靠近所描述的原型圖(或具體功能點)采用數字標號對應描述。特殊情況下交互說明離頁面數字標注點較遠時,可用虛線連接引導閱讀動線。 

          02.縱向展示:同頁面不同狀態/模塊及交互說明盡量縱向延伸展示,這樣更便于鼠標滾動查看。不要橫向平鋪太長。 

          03.減少重復:對于相同的頁面框架/功能菜單僅部分模塊/狀態不同,可畫一張全要素主頁面示意,其余針對不同模塊/狀態拆解后,單獨對比展示,并補充交互說明。突出差異點,減少重復性元素的干擾。 

          04.主次分明:交互說明樣式整體需要區別于原型圖頁面元素,可一眼區分。同時,對于交互說明也需要區分主要解釋和次要描述,讓不同查看者抓住重點。 

          不同的排版布局方式各有利弊,所以具體采用哪種布局方式要根據所做項目的情況,以及開發人員的閱讀習慣而定。 


          交互說明組件化: 

          類似于設計的控件庫,我們在項目中寫交互說明寫多了就會發現,既然元素可以調用控件庫快捷使用,那么該元素的交互說明也可以歸類入庫,在需要的時候直接拿出來根據具體情況調整使用。這樣做的目的:使用時快捷調用,修改時快捷修改。 


          有更改及時告知: 

          若交互原型做了調整(包含交互說明),一定要告知團隊成員?。〔懨餍薷奈恢茫ㄔ谀膫€頁面)。 
          否則產品、前端、后臺、測試等同事的相關想法、工作會停留在上個交互稿里。不要因為信息沒對齊而造成了不良影響。就算改了一處小東西,也盡量和同步一下。 




          交互說明的三種樣式:

          1.同一頁面內不同模塊描述

          當同一頁面內存在多種狀態時,可畫一張全要素主頁面示意,其余針對不同模塊/狀態拆解后,單獨對比展示并補充交互說明 



          2.頁面功能點邏輯規則描述
          對于頁面中的元素和功能點描述可采用數字標號對應的形式,若面功能點較多且存在關聯時,可分組標號做統一說明 




          3.頁面內細節簡短標注描述
          用于描述頁面內功能點及元素的簡短說明(20個字內)大段說明文字不建議用此方式(易干擾頁面)… 

          文章來源:站酷  作者:體驗為王UX

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          「玻璃擬物化」你知多少?

          ui設計分享達人

          去年大家看到更多的設計和文章都在圍繞“新擬物化”展開行動,隨著各種硬件的提升,代碼的優化,更多的風格和效果一一出現在我們的生活中,而今天呢,我們一起探索一下生活中最常見的,你可能沒有注意到的設計風格——“玻璃擬物化”風格,英文“Glassmorphism”,這也可能會成為新的設計趨勢。 




          什么是玻璃擬物化呢? 


          在生活中的攝影,通過玻璃的層次感,給人以朦朧的美感,那什么是玻璃擬物化呢?



          顯而易見,Glassmorphism 這個詞是 Glass(玻璃)和 Skeumorphism(擬物化)的結合,我們姑且將其稱之為「玻璃擬物化設計」。 




          油管一管主Malewicz 小哥對于這種風格特征歸結為4點:


          • 透明:使用帶有模糊磨砂質感背景的透明效果

          • 懸?。簬в忻黠@懸浮感的多個層級

          • 鮮明:使用鮮艷色彩作為強調色并且從半透明層中透出

          • 微妙:使用輕薄微妙的邊框來強化物理質感



          簡單的來說,「玻璃擬物化」在某些方面和「新擬物化」是一脈相承的,但是它有著相對更加具體的視覺隱喻,也就是我們日常接觸的「玻璃」。  



          玻璃擬物化的優點有哪些? 


          1.愉悅感 

          玻璃擬物化的應用,讓扁平的UI界面不那么單調,打破了人們的視覺疲勞,增添歡快、愉悅的設呈現效果。 

          2.層次感 


          通過玻璃透明,加周圍顏色環境的烘托,頁面的層次能更容易的呈現出來。 
















          3.呈現語境 

          你在哪,從哪里來,玻璃擬物化就很明白的告訴你了。通過透明的玻璃材質,能告訴你所覆蓋的層級。



          4.微妙高級感 


          例如,以往的電商產品設計界面,更多的體現材質或者簡約風體現產品本身,但玻璃擬物化會讓產品在呈現中更顯高級。  







          玻璃擬物化的設計風格從哪里來呢?

          追根溯源。其實還是要追更到蘋果頭上。  



          蘋果的合計將玻璃擬物化的風格運用的惟妙惟肖,無論是mac,iPhone還是iPad,設計風格都保持著相對一致的玻璃擬物化風格。 


          重點來了,

          玻璃擬物化如何用Sketch來設計一個玻璃面呢? 

          首先:我們打開sketch,建立一個畫板,隨便找張圖片作為背景,畫一個白色矩形 



          接下來:調整矩形的屬性,再填充色中設置透明度為50%,邊框可以吸取一個30%透明的白色,2px,再添加一個環境色的10%陰影,做出層次感,最后就是調整玻璃模糊的效果了,玻璃擬物的關鍵就在于sketch自帶的背景模糊功能,我們常常以為這里只有一個高斯模糊,但卻忽略隱藏在里面的其他模糊效果。設置背景模糊值為10%,不用太大,太大的話模糊效果就沒有那么真實了,具體調整還是要看效果。我們看效果: 



          單層的效果不是很明顯,我們復制兩個調好的玻璃效果,調整他們的透明度,底部的透明度為70%、中間的為50%,最上層的為30%,看效果:


          在界面設計中,就可以通過不同層級,調整對應的參數,達到更好的層級效果。 


          那深色模式怎么辦呢?


          很簡單,我們復制這三個矩形,填充色設為黑色,可以不是純黑色,根據設計規范來定,看效果:  



          在圖標中怎么用玻璃擬物化設計呢?


          玻璃是屬于透明物體,所以我們就了解到,通過玻璃看物體,層次感就出來了。 
          所以圖標這這里設計的關鍵就在于 玻璃面和層次感,下面我們來看幾個圖標設計的案例 






          看得出來,玻璃擬物化的設計很出效果。 
          下面根據我說的我們來分析如何運用玻璃擬物化設計圖標 



          我們以這個照片的圖標為例來拆解分析,通過運用剛才繪制的玻璃面的方法,與圖標色塊組合起來,在組合的時候,調整好層級,一個輕巧且富有玻璃質感的圖標就繪制出來了,很簡單、很容易上手對不對?一起來快來試試吧 



          注意的細節:


          1.在純白色背景中,一定要給玻璃面添加底部色塊的顏色,不然就不會出現看不見玻璃層的尷尬畫面; 
          2.背景模糊值也是需要根據具體的需要來調整。  



          玻璃擬物化在界面中的應用越來越多,所以大家也要根據自己的業務有選擇性嘗試的去使用,不要盲目的跟隨設計趨勢設計而設計。  


          就到這里兒吧,大家有空多去收藏一些類似的設計,多去吸取靈感,設計出更好用好看的產品!  


          最后,讓我們再來總結一下

          一玻璃擬物化的特點:


          • 透明:使用帶有模糊磨砂質感背景的透明效果

          • 懸?。簬в忻黠@懸浮感的多個層級

          • 鮮明:使用鮮艷色彩作為強調色并且從半透明層中透出

          • 微妙:使用輕薄微妙的邊框來強化物理質感


          玻璃擬物化的優點有哪些?

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