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          首頁

          提升UI設計的高級感

          ui設計分享達人

          完美,不是因為沒有什么可以增加,而是沒有什么可以減少。


          創建美觀、可用和的UI界面需要花費時間進行設計細節的打磨,本文從視覺和情感化設計兩個方面來說說如何提升UI設計的高級感。 


          1、視覺元素

          在互聯網產品日趨成熟的今天,你會發現所有的App越來越像,似乎是同一套模版設計出來的產品。而這種普適化的設計會導致同質化嚴重,使得設計不精致,產品沒有氣質和品牌感。一個App設計是否精致,是否富有設計感,在于它的細節,這就意味著我們在進行設計的時候,要從細微之處著手,從多方面去鉆研如何創造出打動人心的UI設計。本節總結了12個簡單直觀的提升設計感的小細節,一起來學習。


          1.1 使用顏色深淺構建層次結構

          在對UI 文本進行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過于過度依賴字體大小差異來營造對比。單純使用字體大小對比,所營造的對比并不夠,嘗試結合色彩和字重來營造更好的對比效果。



          每種顏色都有一個視覺權重,這有助于在內容中建立層次結構。通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:

          • 主要內容使用深灰色(諸如標題,但是不要用純黑)
          • 次要內容使用灰色(比如商品介紹)
          • 輔助性內容采用淺灰色(比如發布日期)


          類似的,在UI設計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優秀的層次感:

          • 大多數的文本采用正常的字重(400到500,具體取決于字體)
          • 對于需要強調的文字采用較重的字重(600到700,具體取決于字體)

          ▲主標題字重為600,其他標綠點的文字字重都為400


          應當盡量不要讓正文部分字重低于400,因為這一部分字體本身尺寸已經較小,低于400會使得可讀性不佳。如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強、字重相對較小的字體。


          灰色文字在無彩/彩色背景下要分開處理


          不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,將黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不錯的淡化其視覺效果的做法。


          但是在彩色背景下,想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:

          一是降低白色文本的不透明度;二是讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。

          ▲左圖設計師職位信息為白色文字降低不透明度,右圖為和背景同色相高明度的顏色


          其次當涉及長篇內容時,大面積的深色粗體字會給人一種沉重感,而且很跳躍。通過選擇類似深灰色(#4F4F4F)這樣的顏色可以很容易地解決這個問題,使文字更容易被識別。



          1.2 統一色調

          選擇一種基礎色,再調整色調和顏色深淺來增加均衡。設計時避免用過多的顏色。如果項目允許,只需使用固定的色板,通過調整基礎色的飽和度和明度,利用這種簡單的方式為設計增加一致性。


          1.3 干凈的陰影

          陰影是UI設計中最常見的視覺表現手法,它可以增加元素的深度,使其從背景中脫穎而出,引起用戶的注意力,同時也能增強畫面的視覺層次感。相比于采用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。


          這種輕柔的陰影呈現出的干凈,增加了畫面的精致。如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,呈現出不精致的畫面感。

          還有一種擴算陰影是模擬元素本身的顏色投射在背景上,由于陰影與元素的色調一致,因此呈現出十分融洽的畫面感。在UI設計中,這種手法不宜過多使用,否則呈現出的各種色彩搭配會讓人眼花繚亂。


          1.4 個性的圖標設計

          合格的設計師能夠繪制風格統一的圖標,而優秀的設計師能夠創造風格獨特的圖標。我們能否在追求大小一致,圓角一致,線寬一致和配色一致的同時,為它的視覺表現力加入更多的創意呢?例如下面這組圖標設計,無論是在圖形上的創新,還是顏色搭配上都呈現出無與倫比的創意。

          標簽欄作為一個App的全局導航起著至關重要的作用,它的設計影響著整個產品的視覺風格。通常,大多數App都是使用iOS規范的設計樣式(默認灰色,選中填充品牌色),這樣的設計太普通,太常見了。要想讓標簽欄圖標設計精致和富有個性,可以豐富每一個選中態圖標的視覺表現,例如給圖標加上背景和表情,即顯得生動有趣,又增加了用戶的好感,給人留下深刻的印象。


          3D立體圖標設計是近幾年來的流行趨勢,看上去十分精致、華麗,但是看久了會讓人產生輕微的視覺疲勞,同時因其復雜的結構會增加用戶的認知成本。一般在外賣美食類應用中比較常見。


          1.5 Tab的設計感

          Tab是App設計中最常見的控件之一,它源自Material Design的設計規范?,F在很多iOS產品當中也開始使用這種導航欄樣式來進行設計,而原本屬于iOS規范當中的分段選擇器變得不那么常見了。

          在視覺表現形式上,Tab和標簽欄同樣也分為選中態和未選態,它的設計較為簡單,通常是使用一組文字標簽,通過顏色或在標簽下加上小長條來區分兩者的狀態。因為它簡單,卻越難設計出彩,要發揮極大的設計想象力,跳脫出設計規范的限制,才能找到完美的方案。例如蝦米音樂的Tab選中態是一段音頻波線,再配合文字的大小對比,一個富有設計感又符合產品特征的Tabs就被創造出來了。

          我們還可以從品牌基因中獲取靈感,品牌作為用戶熟知的形象是個絕佳的來源。從品牌形象中提取具有獨特氣質的視覺富豪作為Tab選中態的小長條,這樣就建立起視覺上的聯系,讓用戶產生由內而外的一致感受。例如馬蜂窩品牌形象中的微笑符號和飛豬旅行品牌形象中的豬頭都被延伸到Tab的設計上,既讓界面視覺,又進一步強化了用戶對品牌形象的認知。


          1.6 無框設計 去繁從簡

          在UI設計中,有許多的裝飾元素,如卡片的邊框、列表的分割線等,雖然邊框,分割線是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法,使用過多會讓整個布局的設計感降低,或多或少都會干擾用戶瀏覽的視線,讓信息內容失去注意力,因此可以減少不必要的裝飾元素。我們可以通過以下幾個方法來劃分元素的視覺層次,讓畫面變得干凈,整齊:


          使用陰影

          陰影同樣可以營造出邊界感,而且相比邊框分割線更加微妙,并不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力。


          使用不同的背景色來區分

          通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進行區分。所以,你所需要做的就是在不同的區塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除分割線,因為你根本不需要它。


          增加額外的留白

          創建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現,只要增加留白,讓它們分隔開就行了。通過留白和間距來實現元素分組是UI設計中的常用手法。



          1.7 統一設計元素

          在App中的每一個界面都有許多元素,那些同類的元素應保持統一的設計樣式。通常個人中心的標簽欄圖標是一個人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續使用。如果圖形擁有獨特的外觀,如橢圓矩形,也可以作為視覺符號的一種,延續到其他界面中,成為圖形或按鈕的外觀。這樣,整個界面就被統一的設計元素聯系起來了,給用戶始終如一的一致感。


          1.8 符合產品氣質的字體

          選擇符合產品氣質的字體,可以與產品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識。雖然默認字體可以滿足大多數App 的設計需求。但會出現一個問題就是,系統字體的普適性并沒有什么特色,在一些特定的情境下就顯得收效甚微。例如在運動類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發力、速度的感覺,換成系統字體后,整體感覺在氣勢上就變弱了很多。


          1.9 第三方圖標風格統一

          大多數App都支持三方登陸,他可以減輕用戶注冊的時間成本。通常是在注冊登陸頁的底部展示第三方圖標入口,這也是設計師最常忽略的內容,往往是直接將第三方圖標調整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對它們再設計。一個設計精致的App不應漏過任何的細節,我們可以以自家App的圖標風格為依據,對第三方圖標進行優化設計。


          1.10 圖片中尋找色彩

          App中優美的圖文設計,能帶給用戶如沐春風的視覺享受,它非常重要。我們經??吹轿淖织B加在圖片背景上的設計樣式,為了減少復雜圖片背景對文字的干擾,通常的做法是疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這不是最優的辦法。我們可以從圖片中提取主色調用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級和富有設計感。



          1.11 提高圖片質量

          圖片的質量影響著整個App的格調和用戶的情緒,高品質的圖片給人愉悅的視覺享受,產生美好的聯想。而低品質的圖片會瞬間拉低App的質感。在App設計中,一張漂亮的圖片從收集到上線,需要經過裁剪,調色等過程才能被使用。即使是普通的商品圖片,我們將它摳圖后調整成統一大小,再加上干凈的背景,就能立刻提升商品的美感,界面視覺也會變得美觀、整潔。


          1.12 卡片式設計

          現在的UI界面設計中,卡片式設計已經是一種非常常見的設計形式,它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結構,實現復雜內容的簡化處理,提高空間利用率。同時卡片式設計通常很依賴視覺元素,很強的視覺元素正是卡片式設計的一種優勢,也是提升設計品質感的良方。


          2、情感化設計

          心理學認為,情感是人對客觀事物是否滿足自己的需求而產生的態度體驗。只有當產品觸及到用戶的內心時,使他產生情感的變化,那么產品便不再冷冰冰,他透過眼前的東西,看到的是設計師為了他的使用體驗,對每一個魔鬼細節的用心琢磨,人們會產生愉快、喜愛和幸福的情感。情感化設計并不是轟轟烈烈,有時候僅僅一句文案、一幅插圖、一個動畫就能打動人心,使用戶獲得愉悅的使用體驗。讓設計變得高級不僅僅是視覺層面,這些簡單而美好的設計細節充滿了積極情緒,它是滿足產品的功能性和易用性之后,追求更高層次的目標。


          2.1 提示性文字

          語言是情感化設計最直接的利器,擬人化的對白相比冰冷的話語更能獲得用戶的好感,賦予產品的新的生命力。例如App那些push推送通知,因為用戶每天收到的PUSH實在是太多了,早已心如止水!這個時候,你就需要一條成本低、效率高的PUSH文案,去撩動用戶主子們的心。將原本對用戶的打擾變成一種逗趣,讓人看到會心一笑。



          2.2 下拉刷新

          下拉刷新是用戶在App使用中經常進行的操作,常見的下拉刷新設計是圖標加文字的形式,這種設計簡單、直觀,但毫無設計感,不能引發用戶任何的情緒。

          下拉刷新是一種臨時狀態,豐富它的設計細節不會造成與產品界面的格格不入,相反,一個富有設計感的下拉刷新設計能讓產品獲得用戶的好感。例如uc頭條在下拉刷新時會蹦出一只奔跑的小鹿,暗示正在快馬加鞭的加載新內容,小鹿形象延續了品牌logo。作為資訊類產品,內容更新速度至關重要,奔跑的小鹿正好隱喻了這一點。用戶也在這種快樂的情緒中對產品產生好感,瞬間就讓下拉刷新變得生動有趣。



          2.3 頭像設計

          個人中心頁與用戶信息密切相關,用戶的虛擬形象在這里得以展現,常見的設計是一個用戶頭像加登陸文字的形式,這種默認的頭像設計無法得到用戶的認同感。


          現在很多的產品已經放棄了死板的默認頭像,給用戶更多的選擇。賦予產品一些人格魅力,可以讓產品富有生命力,消除人機界面的冰冷交互,幫助用戶和產品建立友好的聯系。例如美團外賣和躺平,它們各自的身份都代表了產品的氣質和用戶的屬性,讓用戶產生一種身份的認同感。


          2.4 缺省頁化解負面情緒

          通常狀態是,當前頁面沒有內容或無網絡狀態下出現的頁面。常見的設計是圖標加提示文字的形式,這種簡陋的設計會給用戶心理造成很大的落差,陷入負面情緒中。情感化設計在此時就可發揮巨大的作用,它通過設計手段來減輕用戶在看到一個毫無內容的界面時所產生的挫敗感。 設計師可發揮的空間很大,根據產品屬性和品牌延展圖形,結合動效或插畫等情感化設計,可以很好的豐富頁面內容。例如躺平的空白頁呈現出一種賤萌的場景,讓用戶會心一笑,使產品充滿了趣味性。



          2.5 標簽欄微動效

          情感化設計變得越來越豐富,圖標設計上升至可以展示動畫效果。通過動效的使用,標簽欄切換變得不再死板。用戶在頻繁切換頁面時,不再覺得單調。精心設計的動態效果,能夠緩解用戶等待時焦躁的心情,從心理上縮短用戶等待時長,讓品牌更加深入人心。



          2.6 模擬用戶行為

          如果一個產品可以模擬用戶的行為,將用戶代入真實的情境中,用戶就會對產品產生深刻的認同感。例如「潮汐」會根據時間場景和季節變化,播放不同的背景音樂來營造氛圍。雨聲、雷聲、風聲、潮水聲等讓人時刻感受到身臨其境的情境。


          情感化設計可以拉近用戶與產品之間的距離,在更深的層面體現出對人性的關懷,為人們帶去情感上的愉悅和感動。洞悉用戶的行為,換位思考去滿足用戶的需求,情感交流就產生了。例如當你截屏了一張圖片,打開微信對話框時就會自動顯示這張圖片,提前預知了你發截圖的需求。


          再例如很多觀眾都習慣了在電影結尾等彩蛋的習慣,因為很多時候坐在影院等彩蛋卻等來沒有彩蛋的結果只能白白浪費了時間。在「淘票票」上購買電影票時,你會發現影片詳情頁會有彩蛋提醒,告知你電影是否有彩蛋且彩蛋會出現在影片的什么位置。有了這個提示信息,就不必再為了不確定的彩蛋期待浪費時間啦。


          2.7 有趣的細節設計

          俗話說:有趣的靈魂萬里挑一,可見有趣是可以引發交流進而讓人們產生積極的情緒。 在UI設計中,有些有趣的設計是隱形的,需要用戶自己去發現,當用戶找到這顆彩蛋時,就會獲得一份喜悅和樂趣,增強用戶對產品的探知欲。例如在電腦端打開B站的鬼畜區長按這個返回圖標10秒左右,你會打開鬼畜區的新世界(⊙o⊙)(友情提示:記得戴上耳機或調小音量)其實長按「返回」10秒后網頁下方會出現一條黑框提示「嘗試輸入字母,發現鬼畜秘密」。按照提示乖乖輸入字母就會出現鬼畜明星劃過你的屏幕!



          有些有趣的設計又是顯性的,目的是讓用戶與產品引發交流從而產生積極的情緒。例如成為優酷視頻會員,不僅可以尊享豐富的影視資源,還能讓自己的ID在發彈幕時使用劇集相關角色的頭像。帶角色扮演頭像的彈幕,讓發言更有劇集代入感。這個彩蛋的設置一方面強化了會員身份的尊貴感與特權性,一方面也豐富了彈幕區的多樣化,可謂一舉兩得了。


          文章來源:UI中國  作者:漂浮檸檬核Fyin印跡

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          禁用按鈕應該怎么用?

          資深UI設計者

          在做設計的時候,經常會遇到一個問題,就是一個按鈕,在同一頁面的不同情況下,有時可用,有時不可用,我們到底是顯示不可用時的禁用狀態呢?還是直接隱藏這個按鈕呢?

          大家還是喜歡提這種通用性問題,希望有一個說法,可以概括所有情況。但我多次說過,不存在這樣的好事,一定是具體問題具體分析的。

          尤其是這個問題,想要聊透徹,得用不少例子來舉證說明,不過也可以通過總結的方式長話短說了。

          禁用按鈕的使用,可以從兩個維度來分析,分別是:「無效的禁用狀態」和「有效的禁用狀態」。

          無效的禁用狀態

          有一種情況是,在一個頁面里,一個按鈕,可能會有幾種不同的情況存在。那人要問了,既然是一個頁面,為什么會有多種狀態同時存在的情況呢?

          比如,在出行場景中,普通乘客發起訂單,司機接單后是可以發送消息的(左圖)。但是從第三方渠道來的乘客,司機是無法發送站內消息的,只能通過電話聯系乘客(右圖)。

          禁用按鈕應該怎么用?來看高手的分析!

          不同渠道來的用戶,司機端的頁面會呈現不同的按鈕狀態。相同的頁面,第三方渠道來的乘客,在司機端就不需要露出消息按鈕了,這樣可以減少無效信息對司機的干擾,還可以避免司機習慣性操作帶來的無效反饋,比如點擊消息,顯示「無法發送消息」。或者顯示禁用,也會影響司機的操作判斷。

          從這個案例中我們可以看出,當一個按鈕在某種情況下始終無法被觸發時,就會選擇讓它直接消失,而不是呈現禁用狀態。

          很多人在這類設計里會給按鈕提供一個禁用狀態,以免按鈕消失而打亂頁面布局。但是要知道,在某種情況下,按鈕無用時,無意義的展示反而會產生干擾信息,就像上面說到的那樣。

          所以這里有一個結論是:禁用按鈕需要可觸發的時機,如果沒有這個時機,禁用狀態就沒有存在的必要。如果存在,那它也是一個無效的狀態。

          既然是無效的,最好就不要出現了。

          有效的禁用狀態

          在上面的例子里,有一個前提不可忽略,那就是司機是否可以理解我們不顯示的原因。當然,司機會接受相關培訓,產品中也會有渠道標識,所以司機能夠明白頁面中存在的差異。

          但在其他產品中,當狀態不同,按鈕變化無法自洽的時候,又怎么去處理呢?我們就需要通過合理的解釋來消除用戶潛在的困惑。

          對于這點,比較典型的案例是在線上購物時,一件商品會有多個類型供消費者選擇,比如不同的尺寸、型號等,當其中一種類型被搶光時,這個商品依然是可見的,只是無法選擇,展示出了禁用狀態。

          在這種場景中,我們不能一下子把其他無法購買的類型隱藏,因為用戶需要知道我們所有的商品類別,了解商品的全部屬性,盡管當下無法購買,但有上新的可能,用戶依然可以選擇等待,并將其加入收藏,還是會有機會促成這筆交易。而且當可選類型變多的時候,只是禁用沒有庫存的類型,可以使其他可選項保持固定的位置,有利于我們二次搜索和加購。這種場景的禁用也是暫時的,直到商品下架或者上新。

          但就像我以前說過的,常常我們見多了的東西,就認為是正常的,但它并不一定好的。禁用也是這種情況。

          雖然我們現在還是會在各個地方看到禁用操作,但是禁用的原由始終沒有給到用戶合理的解釋,以至于許多人見到類似的操作都是一頭霧水。所以在設計過程中,尤其要謹慎對待,盡可能的避免出現無法解釋的禁用操作。

          好比淘寶的商品選擇頁面,如今也將原來的商品純禁用按鈕,替換成了「缺貨」。選擇缺貨的商品之后,按鈕會變成「提醒掌柜補貨」。

          禁用按鈕應該怎么用?來看高手的分析!

          從原來的用戶單方面接收無法點擊的按鈕,到現在直觀顯示缺貨,點擊后同時提醒到商家,這樣的操作從功能角度來說是一個升級。

          這就是我說的,有效與無效的禁用按鈕之間的區別。禁用不該是真的禁止使用,而是告知用戶,它如何可被使用。

          小結

          如果一個按鈕在不同的階段有禁用和可用的狀態顯示,那么意圖是很明顯的。比如一些活動頁面,某個按鈕的禁用狀態是倒計時,就像電影的前期宣傳,為電影的上線制造話題和熱度,來鼓勵更多人的觀看一樣。

          對于按鈕來說,顯示禁用則代表它在滿足一定條件后即可擁有可點擊性,讓我們明確地了解它就在這里,未來是可操作的。按鈕也有很多的設計空間來為未來的使用做好鋪墊,特別是營銷類的活動,像是「明日 8 點可搶」、「提醒商家補貨」的按鈕文案,無一不在傳達「可用性」的信息,引導用戶持續性的關注。

          但是還有一類禁用狀態只是靜默地提示,多出現在表單中,當用戶沒有完成輸入的時候則無法點擊,因為看的多了,我們就以為這是正常的。但我們都知道它仍可優化,比如,在它以禁用狀態出現時,用更為友好的方式去提醒用戶應如何激活,而不是漆黑一片,且完全不知道它所存在的意圖。

          我們要知道的是,禁用按鈕本身不是一個特殊的對象,只是禁用狀態在頁面中是一個特殊的存在,它是產品設計中的一種規則。為什么按鈕不可用,或者說一定場景下為什么功能不可用,當無法依靠用戶直覺理解的時候,是需要作出解釋的,也就是怎么禁的問題。

          但是最開始設計時就應該去想的是,禁用狀態對用戶和產品的意義在哪里,這和我們設計方案時腦海中涌出的無數目標一樣,是一個基礎的出發點。而后,一切迎刃而解。

          文章來源:優設  作者:呆呆有理

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          作者:社田


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          作者:憨寶鴨


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          國外ui設計鑒賞



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          愛航信息app平臺的優勢有哪些?

          前端達人

          生意越來越不好做,是大家目前的普遍狀況,大多數做生意的手里都有一批貨,急著處理回籠資金卻又賣不出去

          生意越來越不好做,是大家目前的普遍狀況,大多數做生意的手里都有一批貨,急著處理回籠資金卻又賣不出去,所以我們的愛航信息平臺應運而生。

           

          如果你告訴企業或者商家出售他的產品或服務需要支付一部分現金,他肯定會皺眉,或者選擇放棄。但是,如果你告訴他,他可以使用一些自己的產品或者服務來置換廣告位,而不需要花錢,他肯定會欣然接受。“實際上,仔細考慮這件事的原因可能是許多人在觀念中往往都堅持“現金為王”的心理。

           

          所謂易貨廣告,就是在企業或者商家無法以資金支付廣告位的時候,可以采用以商品或者服務來置換廣告服務,廣告交易可以不通過資金的形式,該種廣告置換的方式可在多個企業或者商家中進行,易貨廣告,是企業或者商家在不用現金的情況下進行置換廣告服務的有效方式。

           

          互聯網是提供貨物與廣告置換交易的絕佳平臺,可以大大提升以物易物的可行性。以物易物這種遠古時代的交易方法讓其出現在互聯網上,其共同點和成功之處就在于,商戶或企業總能尋找到自己需要的,而當交易物品的價值相差不是太遠時,商戶或企業總會選擇自己需要的。

           

          此外,通過提供易貨廣告服務的平臺,還可幫助企業或商家有效解決銷售不暢、資金短缺、產能過剩和庫存積壓的難題?,F代易貨廣告之所以快速發展,除了電子商務的催化作用,還有一個重要推動力就是現代企業經營思想的轉變,“愛航信息不僅是一種廣告模式,更會是一種經營思想”。



          轉自:站酷

          作者:愛航信息


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          產品功能如何定義?

          資深UI設計者

          編輯導讀:產品經理在進行產品功能規劃時,會遇到來自各方的需求。這些需求有大有小,有迫在眉睫的也有無關緊要的,應該如何規劃產品功能呢?本文將從四個方面展開分析,希望對你有幫助。

          產品功能如何定義?

          一款產品一般會具備一定的盈利點(商業變現能力)、其獨特的使用價值,偶爾還會摻雜個人創作時的產品情懷(初心),像錘子科技入場手機行業的時候,是定位于年輕小眾的用戶群體,為他們提供個性觀感的用戶體驗,雖說后來敗北了,但也曾收獲了一批用戶的喜愛,也有因為這個領域始終存在著它的壁壘,所以不是簡單的情懷就能做成一款好的產品。

          當然,如果不是創始人,創作的情懷可能會體現的沒那么深刻,但是產品早期的定位在一定程度上已經確定了基礎的業務方向和發展的基調。

          很多企業可以靠一款核心產品,進而延伸到其他的產品創造,基礎產品實現了賺錢能力后,從而支撐其他的產品的試水,即使失敗,也不至于“關門大吉”。

          而當產品經理切入產品設計時,一般有我們常用的兩種產品類型,一種是基于基礎核心業務延伸的從0到1的項目設計,一種是處于生命周期-成長期中從1到N的產品迭代。

          而這2種規劃產品的功能的方式也是不一樣的。

          01 從需求出發

          不管是哪類產品,立足點都是基于需求,而需求池也分2種,一種是源源不斷的需求池,一種是寥寥無幾的需求收集;前者更為切合從1到N的產品,上線后的需求或反饋都是來自真實用戶的聲音,包括主動的從現有的產品進行回訪、用戶調研以及通過用戶的反饋和建議收集有效需求。

          有了需求,那是最直觀的,對應的產品功能可以根據此展開進行規劃。

          而第2需求類型,常常是因為局限于沒有經驗,不熟悉不了解所以需求的聲音很少,這時候,產品經理就需要主動的去對比競品,去分析競品,解析出產品的核心需求,并且去了解這個產品的一個市場背景、規模和場景范圍了。

          當然,競品分析不是讓你全部照搬抄寫別人的產品,這是沒有靈魂的,作為一個產品人,是需要有自己的想法的。B端產品的分析,更加傾向于功能模塊及邏輯設計,而非用戶體驗或界面的細致優化。

          從0到1的產品功能規劃時,要明白企業是屬于某個行業的,而行業的范圍比較廣泛,比如做教育的,器材可以屬于教育裝備的一種,教務管理系統也可以屬于教育裝備的一種。另外,書籍、校服、桌椅等面對的對象是學校的,他們也可以說自己業務涵蓋了教育領域。

          所以,我們設定或規劃一種產品時,往往都是有關聯性的,而不是完全切入一個新興的領域,擼起袖子就干。

          當然,有能力的并且有錢的企業是可以這么做的,但是對于門檻較高或需要積淀的領域,他們也不會貿然動手,起碼會先觀望一下,然后找一找這個領域內的老玩家,通過合作的方式獲得了經驗值再自己獨立做,但是做肯定是不會做相同的事情,老的市場被吃透了,這時候只有把新的東西注入,才能獲得一些收益,比如把自己獨特的優勢、互聯網觀念或用戶個性化體感的設計再應用到傳統的制造業中,摸清了其壁壘及門道,才能走出自己的道路。

          02 定義場景

          場景是功能使用的具象化,主場景作為該功能的一個核心定位。如做一款訪客產品,定位于通用性產品,你將考慮到其面對的對象,包括:

          • 購買者:政府單位、企事業單位、寫字樓物業、小區物業、學校等(看重外觀、整體系統的業務流程及效率、來訪者的用戶體驗)安全需求較高的場景
          • 使用者:公司前臺、門衛保安(看重產品易用性,且門衛保安等存在學歷較低、年齡較高等普遍情況)
          • 受訪者類型:集團大廈管理、公司部門、物業園區、政府機關、信訪單位,政府機關、部隊、學校、住宅小區、寫字樓、會議展會

          用戶群體則可以細分:

          • 訪客:商務洽談、應聘者、辦理業務、長期駐場員工、后勤(物料配送、維修)、參觀、臨時出差人員、外賣/快遞配送
          • 受訪者:企業高管、接待員/招聘者、業務辦理人員、后勤管理人員
          • 未知人員:廣告人員/推銷、系統故障、人工登記后等遺漏登記的人員

          03 思維導圖羅列大體功能

          調研競品后,也分析了產品的使用對象及場景,這時候可以提煉和列舉出核心且必要的功能,分析并討論,這個時候一般是產品經理之間的相互討論及推敲,可以先個人提出自己的方案進行比對,再去重擇優,一個個將一級和二級的功能模塊確認下來(也可以是3級,視具體情況而定),將整一個產品框架定下來。

          思維導圖的使用和場景使用也是相輔相成的,此類場景是基于主場景下的細化。如,對于訪客來說,他去拜訪用戶,是否需要提前預約,如果沒有提前預約,現場登記的方式和提前預約的方式有什么不一樣,這樣就可以確定下來,兩種方式:預約和現場登記。那預約又可以包括訪客H5掃碼主動登記或者企業邀約申請等等。

          04 整理流程

          功能模塊確定后不要急于去畫原型圖,因為更重要的一步還是整理整個產品功能之間的關聯性,即產品數據的來龍去脈。

          流程可包括業務流程、限制流程、前后端交互流程圖等。以下圖進行例舉:

          1. 業務流程圖

          為業務模塊核心的工作流程,數據流向及基礎判斷,及業務的幾種模式都可歸屬為業務流程,涉及的模塊和功能一般是自己的模塊屬內。

          2. 限制流程圖

          如在增刪改查的過程中,對數據的一些限制和參數判斷后的不同流向,往往是由多個模塊之間的規則限定的,涉及到不同模塊之間的關聯性較強的說明。

          3. 數據流程圖

          數據傳輸的起點和終點。一般軟件包括前端和后臺服務器,后臺主控數據的管理和分析,通過后臺對前端應用進行管理,常見的為數據的上傳下發和命令的順序的判斷。此流程圖著重對數據前后端的交互及整體流程的繪制。

          基于以上都整理清楚之后,就可以開始進行原型設計了,原型的布局和風格可以根據現有軟件或UI專業的建議進行設定,對于B端產品來說,布局和排版對功能影響不是很大,即使從0到1,也可參照市場常見的布局或根據公司規定的統一。而風格和產品定位盡量貼合,假如你做一款小清新的APP,就不要使用暗黑風格的調調了。

          這就是今天篇文章講的,之后會分享一些關于功能規劃時的一些細節點。


          文章來源:人人都是產品經理  作者:漂浮檸檬核

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          光影和空氣,是完美排版的最后一塊拼圖

          資深UI設計者

          元旦過后,新的一波工作又要開始了,我在開始準備新一輪匯報材料的時候突然想到了一個問題,不知道鐵子們在往年參加設計評審的時候,有沒有總被老板 diss 設計稿里“太空了” “不夠飽滿” 這些個問題呢?

          我猜測應該99%的鐵子經歷過,我也不例外,從校招進到第一家公司就開始被植入頁面需要利用好每一像素的理念,搞得像北京房價一樣寸土寸金,生怕被浪費了;思前想后為了大家不重蹈我的覆轍,所以新年的第一篇,咱一起來聊聊排版的問題:


          NO.1


          如果你看過我過往的文章,也許會對我的排版多少有點印象,夸張的大字,極強的對比,還有一些微妙的層級關系;坦誠的講,我的風格揉雜了 2 種設計體系 —— 瑞士風格 / 擬物風格;


          1.瑞士風格

          整潔、嚴謹、工整、理性化、實用的特征是瑞士平面設計的精神所在;這種一絲不茍,傳達準確的風格,即所謂瑞士國際主義風格。簡單的說,由于 Swiss Design 這種風格簡單明確,傳達功能準確,因而很快得到世界范圍內的普遍認可,成為戰后影響最大的一種平面設計風格,也是國際最流行的風格,因此,又被稱為國際主義平面設計風格;

          簡單的說,瑞士的這種設計風格典型的代表就是我們看到的雜志,其中有 3 個特點:講究網格 / 非常理智的克制顏色的使用 / 層級關系;有趣的是,審美和潮流是循環的,隨著時代的發展,越來越多的app開始重新挖掘出來瑞士風格并加以使用,比如我們iOS系統自帶的應用們,Spotify:

          年少的時候,我經??粗@些個app會不禁的問,為什么在沒有一張圖片的情況下還能如此好看?這些年終于明白了前人良苦用心:文字是內容,同樣也是構成;是信息,同樣也是裝飾;簡單可以理解為,不管在平面還是網頁亦或者是UI界面,在沒有可用的裝飾下,信息本身要承擔起裝飾和傳達的雙重功能,這就是瑞士風格的核心本質。


          2.擬物風格

          iOS是擬物的典型代表,網上對于這塊的講解已經過于飽和了,我也沒必要贅述;那么這一趴,來聊聊對我產生深遠影響的錘子科技吧。我第一次接觸到 smartisan OS 并沒有覺著多么驚艷,潛意識里只不過是覺著把 iOS 的圖標畫的更漂亮了一點而已…

          但當我打開下圖這個頁面的時候,我意識到我對擬物的理解還是淺薄了,第一次被光影的層次震撼到:

          通過光影塑造了一個三維空間,讓整個畫面豐富飽滿,也打破了我幼稚的設計觀,PS.不管錘子科技現在如何,我依然敬佩 Paco / 方遲 / 羅子雄的設計團隊為這個行業做出的貢獻,respect!

          毫無保留的說,我的設計就是二者的融合,以 層次對比 作為核心理念。


          NO.2

          啰嗦了半天,趕緊進入正題;如果你是一名產品體驗設計師,一定聽說過 “奧卡姆剃刀” ,這個定律通常用在交互鏈路的設計上(意思就是在用戶路徑中沒必要的步驟,省了就完事了),“如無必要,勿增實體” 即簡單有效原理;


          同樣,在嘈雜的視覺結構里,畫面也需要奧卡姆剃刀,當你在對畫面的飽和上困擾不已,并急于找到一些背景和紋理填充的時候,我建議你先冷靜一下…因為頁面的空虛未必是需要實體化的東西來填充的;上文有說過以  “層次對比” 作為核心理念出發,要區別于平面設計,營造一個立體空間,所以先理一下畫面結構:

          通常來講,如果想要不平,把二維空間轉化成三維空間是必要的一步,需要在Z軸上下功夫;如果你恰巧也是一名攝影愛好者,可以想象下照相機的焦距和景深,工作原理是相同的,需要 前景 / 主體和背景 三個層次;當然,虛實的對比對信息的呈現和層次的拉開是極其重要的,這里需要通過景深來控制效果,你可以通過 photoshop 濾鏡-模糊畫廊的“場景模糊”來做到:

          另外,空間的感覺想要被突顯,那么“光影和空氣”的價值就可以無限放大了,按照如上所說的結構,把內容和自然物質擺進去就好了,甚至可以做到舉一反三(比如不同顏色的氛圍,我就不展開了):

          整個case下來,你會發現用光來聚焦在信息上,自然而然就形成了我們說所得 “信息優先級”;有點時候空氣和光影的飽滿程度超乎你的想象,這種自然存在的物質可以很好的幫助畫面分層,以達到填充的效果,并不是一定要依賴于實體化的裝飾。


          對了,如果你跟我一樣閑著沒事干的話,借用 keynote 的動畫效果做一個吊炸天的動效,一定可以成為匯報場上最靚的崽( 注意:視頻有音樂)!

          NO.3

          本來不打算再開一個章節說這個,但還是覺著很有必要再說下(我好糾結),作為PPT來講,ta的主要用途分為兩種:其一是給人看的,其二是給人講的;不管是哪種,盡可能的簡化文字,是對輸入者關愛;

          以上圖為例(實名diss自己的作品),坦誠的講左邊的部分大多數觀者是不會有心思來看的,按照視覺系統的處理,這部分就會被當成一個“面”而被忽略掉,這種情況下右邊顯得有力很多,也能幫助觀者聚焦信息,所以還是那句話,能不寫的就別寫,能少些的別多寫,保持信息的密度也是設計師必要的職責之一。


          總結一下

          想問一個問題,鐵子們覺著UI的本質或者作用是什么?從我個人的角度來講,UI設計的本質就是對信息的整理歸類和編排,沒有什么比信息更重要,如果貿然為了飽滿加入一些裝飾元素,很有可能是本末倒置,得不償失。這就像喝酒一樣,喝醉很容易,但微醺的感覺才是最棒的,今天是元旦后的第二個工作日,希望你能有個好心情迎接美好的一年~


          文章來源:站酷   作者:負能量補給站

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          愛聽音樂APP2.0視覺升級

          前端達人

          音樂可以敲開封閉的心靈,紓解憂郁苦悶的心情,讓人的身心都得到適度的發展、解放。
          愛聽音樂是一款集音樂播放和音樂資訊分享于一體的音樂APP。
          自己平常作圖,學習都會聽歌曲,于是就設計了這款APP。
          在這次設計中,自己又對用戶分析,競品分析,產品的框架又有了重新的認識,
          整個過程中也是受益匪淺,希望自己不忘初心,繼續努力,繼續前行!

          (APP部分界面設計使用圖片來自網絡)
          僅作為自己設計練習使用,不作為任何商業用途!

          設計軟件
          Adobe Photoshop
          Adobe Illustrator
          Adobe After Effects

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          轉自:站酷

          作者:故事從未開始


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