偏差經常不知不覺滲入我們的設計。通過了解、消除這些認知偏見,可以幫助我們改善用戶體驗和服務質量,確保決策的一致和中立性。
供應鏈資源整合是企業發展態勢。企業對內部多崗位協作、企業與企業間的協作效率有更多訴求。
企業級服務系統的智能在線處理、數據準確、信息安全等特征,成為企業實際作業的得力助手。(以下簡稱B端)
系統提供商也便對業務型產品、設計、開發、運營等人才有更多需求。
在C端浪潮中,設計師通過創造用戶流暢和驚喜的體驗,發揮了顯而易見的價值。
然后B端系統的業務復雜特性,普遍認知產品經理、開發會體現更大的價值。
設計師作為中間角色,難免「尷尬」,甚至淪為產品經理原型的高保真繪制人員,缺少發言權,或初次接觸對海量信息無從下手。究本質原因:
未直接接觸業務方和用戶,無法對需求場景有深入的了解,缺少系統性設計分析、設計判斷能力
我在幾年的實戰中,運用辛老師 「交互設計五要素」 基礎原理,融合于B端業務體系,形成一套自己的思維圖譜。(以下簡稱五要素)
從「五要素」出發,會更快速地get到關鍵設計點,抱著開放的態度與產品討論方案,總會愉快地達成一致,順利對接開發。
就像我們寫小說「講故事」一樣:時間地點人物、有什么目標、使用什么工具,完成什么事情,故事才完整?;贐端實際業務場景的五要素,阿飛解說如下:
角色:
老板、運營、銷售、物流、采購、庫管、財務等(不同崗位日常事項不同)
權限:
主子賬號(涉及到模塊間的操作權限、數據權限)
用戶目標:
B端一般是具有明確的作業目標,更地完成工作。老板一般希望節約人力成本,且可即時響應客戶需求
商業目標:
為客戶賦能、提升下單率、支付率、新業務滲透力、裂變等
業務目標:
產品會不斷的迭代,了解當下需求中的業務目標
設計目標:
基于以上目標,設計需符合用戶思維習慣,提高處理效率,同時避免誤操作等
任何場景下,人的行為都是有「目標動機」
當以「目標」為出發點,可以增強設計判斷力,輸出有效方案。另外真正有價值的商業目標一般都是和用戶終極目標所吻合。
時間、地點是場景的必要組成
When:
隨時隨地在線或工作日期間,如:售后客服需要隨時在線;財務人員一般工作日處理任務
Where:
辦公室、倉庫、戶外等。需考慮線上線下結合,系統是為用戶的線下作業場景服務
臺式電腦、筆記本電腦、手機、平板、掃碼槍、PDA、打印機、肢體、智能運輸車等
互聯網媒介又包含web網頁端,web客戶端,小程序,H5,App等
系統功能承載在媒介中,媒介承載在實際作業下使用的工具,存在多終端配合使用。比如倉庫移動作業時,會使用到平板進行盤查核對等。
需要完成什么事?通過典型的任務流分析是否可達到目標
△ 倉庫移動作業場景
B端復雜業務下,設計師主動了解用戶實際的場景后,五要素作為必需思考元素,經過實戰驗證,帶給設計師的機遇價值至少有2方面:
1. 對設計師自身:
有利于設計分析、判斷思維體系的完善,考慮更全面;所輸出的方案符合用戶思維和習慣,更容易得到各方的認可
2. 對于業務價值
可作為考量產品方案可行性的判斷準則
另外,產品原型一般基于「功能」本身,而設計師從用戶實際場景規劃用戶的任務流,可以優化產品邏輯,補全缺失場景,也會給予創造性解決方案
比如「開發票」功能 :
在需求評審中,針對于「A向B申請開票,A撤銷申請不需要B操作同意」這點,我提出建議:「需要B線上同意」
首先確實是要避免無謂的用戶線上流程操作,但針對這點,我分析如下:
所以「A撤銷申請B需要線上操作同意或拒絕」
△ 打印發票
以「五要素」的分析思維的表述,最終與產品、技術達成一致。
在設計中,考慮到「A申請撤銷」的單據,對于雙方都是需要優先確認和處理的。所以除有即時消息通知外,列表中我做了2點設計:
(若不這樣,在分頁列表中特殊單據很有可能從第二頁后才出現,用戶都發現不了)
△ 狀態操作參考框架示例-原創
回顧下B端交互設計五要素
設計師的分析、判斷能力是非常重要,五要素則作為系統性的思維支撐。
B端浪潮中,設計師仍有很大的機遇和價值。基于五要素分析,會對業務有所優化和補充,或提出創造性的解決方案。
設計不僅是一種技能,而是對事物本質的感知和洞察能力
交互設計五要素不僅對設計師有幫助,同時對產品、運營等人員同樣具有價值。
文章來源:站酷 作者:Aber UX設計
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
專注設計理論書籍,大多偏底層原理的知識,特意整理過往的筆記與設計心得分享一下。對設計的學習,要知其然,也要知其所以然。
以上都是近年來的幾本閱讀筆記和心得總結,一直在慢慢整理中。特意分享給各位作為參考交流,本文還有諸多不足,望各位批評指證。
此篇為構圖與形狀的第二節,開始深入原理的探討,第三節是關于構圖與形狀與人類知覺關聯的深層內容。
理論不同于軟件和技法,短時間的學習就能看到進步,不能現學現賣。它是一種所謂的“種樹”過程,靠的是日積月累,是一種學習、消化、迭代的過程,一種由量變到質變的過程。需要堅持不懈、持之以恒。
僅作免費交流與啟發,請勿商用! 謝謝!
參考書籍:
《繪圖構圖學》常銳倫
《圖像語言的私密》Molly.Bang
《攝影構圖學》本.克萊門茨,大衛.羅森菲爾德
《圖解藝術》郭書宣
《迷情黑白》Marcos Mateu-Mestre
《設計元素.造型與空間》丹尼斯.M.普哈拉
《藝術與視知覺》魯道夫.阿恩海姆
文章來源:站酷網
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頭腦風暴是一種常用的設計方法,能夠幫助設計師開闊思維,快速獲取大量靈感與方案,當然,這是在理想的情況下。實際上,很多頭腦風暴是漫無目的,效率低下,毫無收獲的。而頭腦風暴需要很多人參與,如果浪費了大家的時間而一無所獲,那發起者簡直尷尬到能摳出兩室一廳。
那么,設計師如何才能地組織一場頭腦風暴呢?下面我將按“開始前”,“進行中”,“結束后”的順序,介紹整個頭腦風暴流程中提率的一些心得體會。
我們一定是為了解決某個問題,而不是為了閑聊組織頭腦風暴的。所以我們要先明確問題是什么,才能引導大家幫助我們。
我們可以試著用一句話去概述它,注意必須要具體,不能太含糊。“如何設計一張海報”就是一個很糟糕的描述。試著把目標用戶、業務目標、場景加進這句話,比如“如何設計一張能夠吸引應屆畢業生加入XX設計中心的朋友圈海報”。
明確具體問題后,我們還需要將它進行拆解成一個個關鍵問題,這樣才能有序展開討論,而不是漫無目標地侃大山。比如剛剛提到的那個問題,就可以拆成“應屆生的關鍵詞是什么”、“應屆生找工作時最關心什么”、“XX設計中心的關鍵詞是什么”、“什么樣的元素能夠代表設計師”、“什么樣的朋友圈海報形式比較吸引人”等等。
有了明確的問題和關鍵問題后,我們要做的就是將它們在頭腦風暴按步驟上提出來,讓大家跟著我們的節奏去展開腦洞,這也就是頭腦風暴的流程。一場頭腦風暴往往包含背景介紹、多輪腦暴、闡述想法、投票等環節,作為組織者需要詳細規劃每個環節的順序、時間,特別是需要控制總時長(盡量別超過一個半小時),預留中場休息的時間,畢竟大家很難長時間集中注意力。
一般來說頭腦風暴里有三種角色,主持人、記錄員和參與者。參與者的職責不用介紹了。主持人的職責是帶著大家按節奏討論,記錄員的職責是記錄大家的想法和拍照,缺一不可。
參與人員的數量一般在5-10之間,人數太少收集不到足夠的想法,人數太多討論效率低,耗時長。參與人員的身份需要根據你想解決的問題確定,如果是比較大型的項目,參與的人員需要多元化,把產品經理、程序員都拉進來,方便獲得不同視角的觀點,也能夠提高合作方的參與感。在我們上面舉的海報例子中,如果能拉應屆設計師加入腦暴,將非常有幫助。
除了筆、便利貼、A4紙,我們還需要準備一份寫了每個步驟需要完成任務的PPT,幫大家明確任務。
大家的工作都比較忙碌,所以請至少提前一天邀請大家參與頭腦風暴,并且簡單交代背景,提供一些資料,方便大家提前消化。
首先要簡單跟大家介紹一下背景信息,以及接下來的大概流程,活躍一下氣氛,帶大家進入狀態,講段子也算是新世紀設計師的必備技能了。
頭腦風暴的目的并不是要獲得考慮得非常周全、詳細,能夠直接落地的方案,而是大量的想法和靈感。所以我們需要鼓勵大家在短時間(5-10分鐘)內輸出盡可能多的想法(四五十個不算多),不要太糾結可行性、成本等細枝末節的問題。
作為主持人,切記不要當場對參與者的想法做出負面評論,或者談論執行細節的事情,以免打擊參與者的積極性。如果有領導參與,要注意避免領導的威壓影響其他參與者打開腦洞。
互聯網從業者大多是思維活躍的可愛人兒,開一個頭他們就能嘮上一天,所以主持人一定要留意時間,按照既定計劃,當大家偏題時引導大家回歸到對主題的討論上。
如果整場頭腦風暴的時間超過半個小時,就需要給大家安排中場休息的時間,可以提前準備一些零食和飲料,幫助大家放松,以便接下來能夠集中注意力接著討論。
記錄員應該將大家的想法和每輪討論、投票的結果記錄下來,方便后面回溯和汲取靈感。拍照也是很重要的工作,這將為最后的設計提案提供寶貴的圖片資料,讓整個設計流程展現在決策方面前,提高說服力。
主持人應該將簡單總結一下大家討論、投票的結果,表達對大家百忙之中參與頭腦風暴的感謝,為下次拉人做情感鋪墊(開玩笑)。
會后需要及時對頭腦風暴的結果進行整理和分析,并將結論以郵件的形式同步給參與者(表達對參與者的尊重)和領導(同步工作結果)。整理時可以按可行性和效果兩個維度劃分idea,找出比較平衡的方向。
頭腦風暴是很有效但也很容易浪費時間的一種設計方法,開始前詳細規劃,進行中穩穩把控,結束后及時總結與同步,能夠幫助我們提率。
另外,頭腦風暴只是為我們提供了靈感和方向,并不一定要選擇獲得票數最多的方案執行,還是需要根據實際做判斷,不要過于機械。
文章來源:站酷 作者:失靈
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首先利用CSS設置好盒子的大小,然后擺放盒子的位置。最后把網頁元素比如文字圖片等等,放入盒子里面。
盒子模型由元素的內容邊框border內邊距padding和外邊距margin組成
盒子里面的文字和圖片等元素是內容區域,盒子的厚度我們稱為盒子的邊框
盒子內容與邊框的距離是內邊距,盒子與盒子之間的距離是外邊距
語法
border:border-width粗細|border-style樣式|border-color顏色
邊框綜合設置
border: 1px solid red; 沒有順序
表格的細線邊框
cellspacing=“0” ,將單元格與單元格之間的距離設置為0
border-collapse:collapse; 表示相鄰邊框合并在一起
padding屬性用于設置內邊距,是指邊框與內容之間的距離
屬性
padding-left左內邊距padding-right右內邊距padding-top上內邊距padding-bottom下內邊距
簡寫
2個值 padding: 上下內邊距 左右內邊距 ;
4個值 padding: 上內邊距 右內邊距 下內邊距 左內邊距 ;
內盒尺寸計算(元素實際大?。?/span>
盒子的實際的大小 = 內容的寬度和高度 + 內邊距 + 邊框
margin屬性用于設置外邊距。margin控制盒子和盒子之間的距離,屬性和簡寫與padding相同
盒子必須指定寬度(width)然后就給左右的外邊距都設置為auto
盒子內的文字水平居中是text-align:center, 而且還可以讓行內元素和行內塊居中對齊
塊級盒子水平居中 左右margin 改為 auto
代碼
* {
padding:0; /* 清除內邊距 */
margin:0; /* 清除外邊距 */
}
注意
行內元素為了兼容性, 盡量只設置左右內外邊距, 不設置上下內外邊距
當上下相鄰的兩個塊元素相遇時,如果上面的元素有下外邊距margin-bottom,下面的元素有上外邊距margin-top,則他們之間的垂直間距不是margin-bottom與margin-top之和,取兩個值中的較大者這種現象被稱為相鄰塊元素垂直外邊距的合并
解決方案
盡量給只給一個盒子添加margin值
對于兩個嵌套關系的塊元素,如果父元素沒有上內邊距及邊框,父元素的上外邊距會與子元素的上外邊距發生合并,合并后的外邊距為兩者中的較大者
解決方案
可以為父元素定義上邊框
可以為父元素定義上內邊距
可以為父元素添加overflow:hidden
按照優先使用寬度(width)內邊距(padding)外邊距(margin)
原因
margin有外邊距合并還有ie6下面margin加倍的bug所以最后使用
padding會影響盒子大小,需要進行加減計算,其次使用
width沒有問題,經常使用寬度剩余法高度剩余法來做
塊級元素會獨占一行,從上向下順序排列
行內元素會按照從左到右順序排列,碰到父元素邊緣則自動換行
讓盒子從普通流中浮起來,主要作用讓多個塊級盒子一行顯示
將盒子定在瀏覽器的某一個位置
因為行內塊元素可以實現多個元素一行顯示但中間會有空白縫隙
因為行內塊元素不能實現盒子左右對齊
元素的浮動是指設置了浮動屬性的元素
會脫離標準普通流的控制并可以移動到指定位置
讓多個盒子(div)水平排列成一行,使得浮動成為布局的重要手段
浮動最早是用來控制圖片,實現文字環繞圖片的效果
可以實現盒子的左右對齊等等
選擇器 { float: 屬性值; }
屬性值
none(元素不浮動(默認))left(元素左浮動)right(右浮動)
浮
加了浮動的盒子是浮起來的,漂浮在其他標準流盒子的上面
漏
加了浮動的盒子不占位置,它原來的位置漏給了標準流的盒子
特
浮動元素改變display屬性, 類似轉換成行內塊元素,但是元素之間沒有空白縫隙
浮動和標準流的父盒子搭配
實際的導航欄中不直接用鏈接a而是用li包含鏈接(li+a)
li+a語義更清晰
直接用a搜索引擎容易辨別為有堆砌關鍵字嫌疑而影響網站排名
浮動元素與父盒子的關系
子盒子的浮動參照父盒子對齊
不會與父盒子的邊框重疊,也不會超過父盒子的內邊距
浮動元素與兄弟盒子的關系
在一個同一個父級盒子中,如果前一個兄弟盒子是浮動的,那么當前盒子會與前一個盒子的頂部對齊
在一個同一個父級盒子中,如果前一個兄弟盒子是普通流的,那么當前盒子會顯示在前一個兄弟盒子的下方
浮動元素不占用原文檔流的位置,會對后面的元素排版產生影響
父級元素因為子級浮動導致內部高度為0,清除浮動后,父級會根據浮動的子盒子檢測高度,父級有高度就不會影響下面的標準流
選擇器{clear:屬性值;} clear 清除
屬性值
left清除左浮動right清除右浮動both同時清除左右浮動
是W3C推薦的做法是通過在浮動元素末尾添加一個空的標簽例如<div style=”clear:both”></div>,或則其他標簽br等亦可
優缺點
通俗易懂,書寫方便,但是添加許多無意義的標簽,結構化較差
可以給父級添加:overflow為hidden|auto|scroll都可以實現
優缺點
代碼簡潔,但是內容增多時候容易造成不會自動換行導致內容被隱藏掉,無法顯示需要溢出的元素
:after 方式為空元素額外標簽法的升級版,.clearfix:after { content: ""; display: block; height: 0; clear: both;visibility: hidden; }
.clearfix {*zoom: 1;} /* IE6、7 專有 */
優缺點
符合閉合浮動思想結構語義化正確,但是由于IE6-7不支持:after,使用zoom:1觸發hasLayout
方法
.clearfix:before,.clearfix:after {
content:"";
display:table;
}
.clearfix:after {
clear:both;
}
.clearfix {
*zoom:1;
}
優缺點
代碼更簡潔,但由于IE6-7不支持:after使用zoom:1觸發hasLayout
手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。
手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。這里為大家整理了一些優秀并富有創意的交互作品,為你的產品設計注入靈感。
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(以上圖片均來源于網絡)
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網頁中超過95%以上的信息都是通過文字的形式呈現。 然而,頁面文字并非毫無章法的隨意呈現。事實上,更具可讀性、視覺效果以及獨特排版和布局的網頁文本設計,更能吸引用戶,提升用戶愉悅度。這也是為什么越來越多的設計師日益重視網頁排版設計的重要原因。
BS界面是基于瀏覽器的界面,隨著人們對于用戶體驗要求的不斷提高,BS界面的設計要求也越來越高,
接下來為大家分享一下我收集到的案例:
(以上圖片均來源于網絡)
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方案展示
交通指揮中心-調度臺
交通指揮中心-調度臺
交通指揮中心-調度臺
交通指揮中心-調度臺
方案對應產品展示
雙工位數據分析工作站ED-LB9106
虛擬化數字沙盤ED-SP9500
組合式多媒體工作站ED-SP9703
一體化造型壁燈
通道式電視造型墻
巧奪天工科技研發的全金屬控制臺、操作臺、操控臺、調度臺、監控臺、工作臺、工作站、電子沙盤、大數據展示設備、智控儲物柜等信息化設備均采用人體工程學設計、科學線纜管理、優質精良選材。
文章來源:站酷