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          首頁

          洞察SaaS:中國SaaS的前世今生

          資深UI設計者

          全球SaaS的起步可以追溯至1960年代興起的分時系統(Time-Sharing System),20世紀90年代后,全球SaaS市場不斷成長,日益走向成熟,其中美國是全球SaaS領域發展最迅速的國家。由于SaaS的概念在國內仍屬新興事物,大多企業對此認知十分有限。基于此,本文作者總結了中國SaaS的前世今生。

          SaaS誕生于20世紀末期,與“古老”的企業應用軟件行業有著密不可分的聯系。很多入行不久的B端產品經理對SaaS的歷史不是非常了解,因此經常有人問我“什么是SaaS”之類的問題。

          今天,我就通過一篇文章,帶你了解中國SaaS的前世今生。并且通過幾個關鍵詞的解讀,分享我對“中國SaaS”的洞察。最后,我還會用專門的章節回答SaaS群網友提出的幾個問題。

          當然,受限于個人見識和經驗,本文可能存在一些疏漏甚至謬誤。所謂的“洞察”,也更多是個人膚淺的見解。因此,我更希望本文能拋磚引玉,引發更多思考。

          01 起源:SaaS的前世

          1. ERP的黃金時代

          20世紀90年代中期,隨著Oracle、SAP等國外ERP巨頭進入中國,并拿下華為、聯想等一流企業,正式宣告了中國ERP黃金時代的到來。作為一個“舶來品”,ERP的崛起有著深刻的時代背景。

          • 其一是當時國內信息化建設剛起步,企業內部存在大量信息孤島,高層迫切需要一個解決方案,從全局管控、優化企業的信息化建設;
          • 其二是當時中國企業普遍存在大而不強的問題,很多國外產品在中國具有領先的市場地位。為尋找破局思路,中國企業有著強烈的“向歐美先進企業學習”的訴求。因此,“通過ERP進行業務流程再造”的思想,在當時一度非常盛行。

          以上背景也在一定程度上導致了:SAP、Oracle牢牢占據了中國市場優勢地位,而國產ERP軟件用友、金蝶則相對弱勢。即便到了“國外企業應用軟件在中國逐步式微”的今天,SAP約10000億元的市值,也遠超用友的約1000億元市值。

          ERP時代還有一個明顯的特征,即一套軟件打天下。不管是SAP的核心ERP產品R3,還是Oracle的主力ERP產品EBS,都是一套軟件配置多個行業的解決方案。以我曾任職的Oracle公司為例,EBS系統在中國的標桿客戶包括阿里巴巴、中國移動、華為、美的、長安汽車、太平洋保險等。

          這些公司分屬不同行業,對軟件的要求也千差萬別,Oracle能滿足他們的需求,除了產品本身配置能力強大(EBS軟件安裝需要200G以上的硬盤空間),以及支持靈活的二次開發,也離不開咨詢公司給客戶提供貼身的現場實施服務。

          這些咨詢公司包括國外的IBM、德勤,也包括國內的漢得、賽意等。

          2. ERP的困境

          傳統ERP的交付流程可以簡單總結如下:

          1. 通過售前咨詢,說服客戶高層購買軟件以及實施服務;
          2. 客戶一次性支付完軟件費用,得到軟件所有權;
          3. 客戶支付現場實施的首付款,咨詢公司團隊開始駐場實施;
          4. 通過項目制進行交付后,客戶宣布ERP成功上線,隨后咨詢公司可以拿到全部款項;
          5. 如果客戶需要,會簽訂后續軟件或運維服務合同,金額約為軟件購買或實施合同的20%左右(不同廠商的比例可能不同)。

          當然,不同項目的交付流程可能略有差異。比如客戶在實施完第一期后,可能還會繼續實施第二、三期。但對于大部分企業來說,大規模的實施在幾年內基本都會結束。

          這種更接近“一錘子買賣”的商業模式,為傳統ERP的衰落埋下了隱患,比如:

          1)怨聲載道的用戶

          在整個傳統ERP的購買決策過程中,普通用戶是沒有發言權的,他們甚至無法提前深度試用系統以提供反饋意見。因此,ERP廠商會將大部分精力用于“取悅企業決策層”,而忽視普通用戶的意見。這就從根本上決定了ERP廠商缺乏改善用戶體驗的動力。

          當然,“存在”就有其“合理性”。傳統ERP畢竟是80年代的產物,在那個強調“管理”和“執行”的年代,ERP的商業模式并沒有太大問題。

          2)昂貴的交付成本

          由于是“一套軟件打天下”,而各個行業甚至各個企業的管理需求差異很大,這就意味著,傳統ERP的交付模式非常依賴現場實施和定制化開發。這無疑會大大增加ERP的交付成本。

          以我曾經負責的某個千萬級ERP項目為例,“實施費用”是“軟件和硬件價格”的4倍左右。

          3)難以持續的收入

          本質上,傳統ERP的商業模式是一次性買斷。

          首先,軟件和硬件費用,是一次性付清的;其次,實施費用在項目上線后,基本也會全部付清。雖然有二期、三期,但一般也就持續幾年的時間。雖然部分客戶可能會外包運維,但是這部分的金額和實施收入比起來,可能只有20%甚至更低。因此,從一個客戶身上獲取的收入,是逐年遞減的。

          當然,以上問題雖然嚴重,但并不致命。畢竟傳統ERP的商業模式,一度非常成功,導致傳統ERP衰落的根本原因在于:它已經落后于這個時代。

          2010年以后,隨著智能手機和4G網絡的普及,移動互聯網時代正式到來。但基于PC端設計的傳統ERP,天生就缺乏移動化、社交化的基因。而作為傳統ERP成功的基石之一:厚實的架構和豐富的功能,這次則成為它轉型的“絆腳石”—將一個200G的軟件重構一次,其工作量并不比重新做一個軟件少。

          同時,進入互聯網時代以來,注重用戶賦能和體驗、強調MVP和小步快跑是軟件開發的靈魂,而部分傳統ERP企業,在理念、人才和機制方面的轉變,可能還需要一點時間。

          02 榜樣:Salesforce的神話

          1. SaaS的先驅

          要洞察SaaS,必須首先了解Salesforce。因為,Salesforce是SaaS領域當之無愧的先驅。

          Salesforce創始人貝尼奧夫曾經是Oracle公司的高級副總裁,因為意識到傳統ERP的弊端,他在1999年離開了Oracle公司,隨之創立了Salesforce,并第一次喊出了“軟件已死”的口號(“We believed in the End of Software—that all companies would eventually use the Internet to replace all the software they once installed on PCs. This was our religion”——Benioff)。

          作為SaaS領域先驅,Salesforce幾乎一直在無人區前進,并一直保持著SaaS行業的領先地位。截止到本文發稿,Salesforce的市值已經超過2000億美元,遠超藍色巨人IBM,并相比2004年剛上市時增長了200倍左右,是世界當之無愧的“SaaS第一股”。

          2. Salesforce的逆襲

          了解Salesforce的歷史,對我們看清中國SaaS的未來非常重要。實際上,截止到今天,中國SaaS的發展仍沒有完全脫離Salesforce發展的基本邏輯。比如從小客戶到大客戶,從SaaS到PaaS,從傳統互聯網產品到AI產品等。這從另一個側面反映了Salesforce的偉大。

          Salesforce于2001年推出第一款SaaS版的CRM產品,并且獲得了一批中小企業客戶。但是,中小企業的付費能力有限,生命周期也相對短,這就使得客戶的生命周期總價值LTV(Life Time Value)并不高。因此,到2004年Salesforce上市的時候,它仍然只是一家市值10億美元的小公司。

          但是,Salesforce很快就取得了突破。2008年,Salesforce推出了世界上第一個可以在統一架構上部署應用的PaaS平臺——Force.com。通過降低對編程能力的要求,以及提高SaaS開發效率,PaaS平臺可以降低SaaS創業者的開發成本,也可以幫助他們快速找到客戶。

          這使得Salesforce成為一個創業平臺,創業者可以通過給各個行業提供更有針對性的產品,來實現自己的SaaS創業夢想。站在Salesforce的角度來說,這也增強了它服務大企業的能力。因為通過SaaS創業者的定制開發,它可以滿足更多大企業的個性化需求。

          對于大企業來說,軟件產品功能的豐富程度是影響其購買決策的關鍵因素。為快速增強服務大企業的能力,Salesforce開始了瘋狂的收購之路。比如2010年收購企業黃頁數據庫公司Jigsaw,2011年收購云平臺社交管理公司Rypple。

          Salesforce對時代的變化也非常敏銳,它意識到數字化時代的到來,于是不斷通過收購和整合等方式提升自己的數字化解決方案能力。比如在2013年斥資25億美元收購了數字營銷軟件公司ExactTarget。

          到2015年,Salesforce在營收、企業數、付費用戶訂閱數、平均訂閱規模等關鍵指標方面,都取得了跨越式進步(見下面的表格),這也標志著Salesforce不再是10年前那家只能服務中小企業的SaaS公司了。

          洞察SaaS:中國SaaS的前世今生

          數據來源:億歐智庫

          完成大企業市場突破的Salesforce,并沒有停下前進的腳步,因為,可能沒有人比它更明白“時代拋棄你,都不會和你打聲招呼”的含義了。

          2018年7月,Salesforce收購AI營銷平臺Datorama;2019年6月,Salesforce宣布157億美元收購數據分析平臺 Tableau;2019年7月,Salesforce宣布與阿里巴巴達成戰略合作,以便為大中華區企業提供SaaS服務。毫無疑問,AI+國際化是Salesforce當下的最重要戰略。

          2020年7月10日,Salesforce迎來了新的里程碑:市值達到了1791億美元,首次超過了Oracle公司的市值(1761億美元)。這一歷史性的時刻,也宣告了SaaS顛覆傳統ERP時代的到來。

          參考資料:

          • 億歐智庫《Salesforce系列(一)20年發展史回顧》
          • 億歐智庫《Salesforce系列(二)從財務角度看商業模式》

          03 探索:早期的中國SaaS

          Salesforce在國外的成功,很早就引起了中國企業的注意。

          在Salesforce上市的同年同月,中國的SaaS公司八百客宣告成立。同年,發布了它的第一個SaaS產品:CRM beta版本。

          作為第一批吃螃蟹的中國SaaS創業者,八百客也有過高光時刻。比如在2011年,八百客宣布獲得來自Salesforce的B輪融資。但是到今天,已經很少再聽到八百客的消息了。如今提到知名的SaaS版CRM,我們更多會想到銷售易、紛享銷客、紅圈營銷等,而他們多成立于2010年前后。

          除了八百客等創業公司,用友和金蝶等老牌ERP廠商也先后嘗試了SaaS業務。比如金蝶在2005年收購HK會計在線,隨后投入研發力量進行SaaS產品架構的搭建。但是,2010年以前的中國SaaS市場,仍舊波瀾不驚。

          早期的中國SaaS,從模仿Salesfore開始,艱難地探索著。

          04 崛起:中國SaaS元年

          2015年,常常被媒體稱為中國SaaS元年。

          首先是2014~2015年的SaaS融資消息頻出。根據IT桔子的數據,2014年SaaS融資74起,是2013年的2.6倍;2015年SaaS融資84起,融資金額估計近40億,是2013年的10倍,如下圖所示。

          洞察SaaS:中國SaaS的前世今生

          同樣在2015年,阿里巴巴發布釘釘1.0版本,正式進入SaaS市場。同年,紛享銷客完成1億美元的融資后,開始瘋狂進行廣告投放。

          而釘釘也不遑多讓,一時之間,兩家ToB公司的廣告占領了騰訊新聞、今日頭條等互聯網媒體首頁,甚至投放到了分眾傳媒、機場和地鐵等。SaaS市場一下子引起了更廣泛的關注。

          不過,這只是熱鬧的表象。SaaS崛起的根本原因在于,隨著4G網絡與智能手機的普及,移動互聯網時代已經到來。傳統ERP無法滿足移動互聯網對于體驗和效率的要求,天生就具有互聯網基因的SaaS則順勢切入了這一塊新興的市場。

          比如,曾經有一家國外知名建材廠商主動找到我當時所在的SaaS公司。他們斥資幾百萬購買了某國際廠商的CRM系統,用于管理分布在全國各地的專賣店。

          但是由于很多專賣店位于偏僻的縣城,同時也為了節省開店成本和加快開店速度,他們希望能夠在手機端進行簡單的下單、查詢庫存等操作。該CRM系統的移動端體驗和操作效率存在諸多問題,根本就無法在一線門店推廣。迫不得已,他們只能放棄幾百萬的投資,找到SaaS公司希望購買一套系統。

          雖然中國SaaS滿足了企業移動辦公與管理的需求,但是要顛覆傳統軟件,“攻占”主流的大企業市場,仍然還有很長的路要走。在這方面Salesfore的發展是一個很好的參考:在推出PaaS平臺之前,Salesfore由于無法滿足大企業個性化的需求,只能更多服務于中小企業市場。

          而即便有了PaaS平臺,Salesfore仍然不斷通過收購和整合,提高自己產品的豐富度。本質原因在于,獲得一個大企業客戶很容易——比如你可以向它的某一個部門銷售一個小SaaS工具——但要成為大企業的主流供應商,則必須擁有豐富的、有競爭力的產品能力。

          05 機遇:趨勢加速

          2020年,SaaS迎來了重要的機遇。

          疫情的發生,讓線上化辦公、數字化運營的趨勢加速。大家都意識到,數字化轉型是未來的趨勢(從百度指數可以看出來,如下圖所示)。擁抱SaaS,是大部分企業的必然選擇。

          洞察SaaS:中國SaaS的前世今生

          “數字化轉型”的百度指數趨勢

          敏銳的資本馬上嗅到了市場的變化,越來越多的資本開始涌入SaaS賽道,甚至很多投資人告訴我,他們后續將專注于企業服務賽道的投資。

          據B2B內參統計,2020年國內SaaS共發生134起投融資事件,融資總金額超157億元,是2015年融資總額的4倍左右。到了2021年,熱度仍未消退。截至目前,已經有多起過億的SaaS融資消息。

          比如電子簽名領域的法大大,宣布融資9億元;跨境電商領域的Aftership,宣布融資4.3億元;智能客服領域的智齒科技,宣布融資2億多元。可以預見,如果沒有發生黑天鵝事件,2021年將依舊是一個SaaS融資大年。

          2020年的機遇,既是偶然,也是必然。必然性在于,數字化轉型是大勢所趨,SaaS作為低成本、高效率的數字化轉型方案,是大部分企業的必然選擇;偶然性則在于,疫情的發生,教育了市場,讓這一趨勢更加凸顯。

          06 展望:平臺時代

          2020年的機遇,雖然帶來了更多的資本,但是中國SaaS自身的“效率”問題仍沒有被有效解決。所謂效率問題,我簡單分為了以下兩類:

          1. 交易效率

          企業去哪里尋找SaaS廠商?如何才能低成本匹配到合適的廠商?

          2. 交付效率

          如何快速上線?如何低成本滿足個性化需求?如何打通多個SaaS系統?

          在國外,Salesfore通過自建PaaS平臺解決了以上兩類問題,從而為萬億市值打下了基礎。而在中國,阿里云、騰訊云等互聯網巨頭則盯上了這一塊“肥肉”。

          2021年1月14日,阿里云釘釘在6.0版本發布會上,宣布推出宜搭等低代碼開發工具,讓不懂代碼的用戶也能快速開發新應用。

          同時,全面開放底層能力和1300個API接口。阿里云智能副總裁、釘釘事業部負責人葉軍表示:“我們相信,有這樣一個全新的應用開發平臺的價值,以及充分開放的釘釘底座能力,一定有機會在三年之內在釘釘上長出 1000 萬個釘應用?!?

          有趣的是,釘釘宣布推出低代碼開發工具的第二天,騰訊宣布:騰訊云“低代碼LowCode平臺”正式開啟公測。

          其實,釘釘6.0發布會一結束,我就斷定,微信和飛書一定會跟進。因為,解決大企業的個性化需求是SaaS發展必須邁過的一道門檻,而通過少數幾家平臺來提供PaaS工具,對于大多數SaaS創業公司來說,是最好的選擇。畢竟,PaaS平臺的建設周期太長,耗費的成本太高。

          毫無疑問,中國SaaS,正在邁入平臺時代。

          07 洞察中國SaaS

          了解了中國SaaS的前世今生,我們對SaaS的認識可能仍然是膚淺的。接下來,我就通過幾個關鍵詞的解讀,和你分享我對中國SaaS的洞察。需要說明的是,“一千個人眼中有一千個哈姆雷特”,可能你會有不同的觀點,也歡迎你留言和我探討。

          1. 互聯網

          SaaS的本質,其實和傳統ERP一樣,是企業應用軟件,服務于企業經營和管理。但是,SaaS的靈魂,卻是互聯網。

          在互聯網時代,通過高效的互聯網工具,可以用低成本服務于海量用戶,同時還能提供更優質的體驗。因此,互聯網商業模式的特點,往往都是標準化的產品,以及海量的用戶。因為只有產品標準化,才能集中資源做出最優質的產品;而只有服務于海量用戶,產品的成本才能被無限攤薄。

          中國SaaS崛起于互聯網時代,必然需要符合互聯網時代的要求。但是在追求標準化產品和海量用戶的過程中,SaaS卻遇到了障礙:標準功能無法滿足大企業個性化的需求。

          很多SaaS企業因此選擇了定制化,從而變成了“項目型”公司。我想說的是,這樣的公司很難有大前途。就像Salesfore,如果它沒有“逼迫”自己開發出PaaS平臺,而是妥協于客戶的定制化需求,“一個項目一個項目的交付”,那就很難有今天的萬億市值。

          2. 收入留存率

          收入留存率是SaaS公司的生命線。

          SaaS采取訂閱模式,即每年向企業收取“使用費用”。這種模式既是魔鬼,又是天使。

          在傳統ERP時代,由于是一次性收費,反而規避了軟件廠商和咨詢公司的風險,即便客戶后續使用情況不佳,也無法把“已經付出去的錢”收回來。而在訂閱模式下,一旦客戶停止使用,就意味著SaaS公司無法繼續向客戶收費。

          由于相對于第一年的訂閱收入,SaaS的獲客成本很高,因此如果客戶早早停止付費,就意味著SaaS公司會嚴重虧損。當然,從好的一面來看,由于理論上可以永續收費,而且隨著客戶使用深度、廣度增加等原因,客戶可能還會增購。

          這就意味著SaaS公司可以獲得穩定、可持續增長的收入來源。這就是為什么部分SaaS公司能夠獲得40倍市銷率的原因。

          而如何判斷一家SaaS公司的客戶整體上是在流失,還是在復購?是在增購,還是在減少購買?客戶規模是在擴大,還是在萎縮?收入留存率無疑是一個非常好的指標。

          那么,收入留存率如何計算?公式如下:

          收入留存率=留存客戶當前的年費收入/留存客戶12個月前的年費收入

          可見,首先需要鎖定12個月前的留存客戶,再計算收入留存率。比如,2019年年底,我們留存了1000個客戶,產生的年費收入是2000萬元。到了2020年,這批客戶只留存了800個,產生的年費收入是1800萬元,那么:

          收入留存率=1800萬元/2000萬元=90%

          為了方便對比,我們也計算一下客戶數量留存率:

          客戶數量留存率=800個/1000個=80%

          前者比后者高了10%,可能是因為已留存客戶產生了更多的增購行為。

          因此,收入留存率實際上綜合評估了客戶的流失、增購和減少購買等情況,體現了SaaS公司服務客戶和保留客戶的能力。在訂閱模式下,收入留存率無疑是SaaS公司的生命線。

          在這里,我們也簡單說一下“收入增長率”。收入增長率是一個比收入留存率更加綜合的指標。因為導致“收入增長”的原因,除了客戶留存和增購,也有可能是“新客戶的獲取”。

          因此,一家SaaS公司擁有優秀的“收入留存率”很重要,但是擁有優秀的“收入增長率”也同樣重要:這意味著SaaS公司可能同時具有很強的客戶服務能力和銷售能力,因此具有很強的增長潛力。

          3. 客戶成功

          在傳統ERP時代,軟件公司非常重視交付的滿意度,因為這決定了能否成功回款;而在SaaS時代,SaaS公司則更加重視使用的滿意度,因為這直接影響到收入留存率,是SaaS公司的生命線。

          而如何才能實現較高的客戶滿意度呢?

          其實最直接的辦法,就是通過SaaS讓客戶提高收入、降低成本或者鞏固自己的競爭優勢,這就是所謂的“客戶成功”。很多人一提到“客戶成功”,下意識就會想到“客戶成功部”。其實我覺得,除了客戶成功部,產品經理對SaaS的客戶成功也有舉足輕重的影響。

          比如,再及時、細致的功能解答,都不如讓產品更加高可用,避免客戶的問題;再巧妙的解決方案文檔,如果產品本身沒有沉淀“行業最佳實踐”,也可能變成“削足適履”。如果你是SaaS產品經理,你一定要記得:客戶成功,也是你最重要的責任。

          4. PaaS平臺

          SaaS公司要成為大企業市場的主流供應商,PaaS能力至關重要。其原因在于,大企業業務流程和組織架構復雜,經營和管理都很個性化。因此,除非是辦公協同等通用型SaaS,專業型SaaS很難做到100%滿足大企業的個性化需求。

          同時,大企業特別強調“整體優化大于局部優化”,他們普遍希望打通各個環節的信息系統,這樣不管是從流程處理上,還是數據分析上,都能有更高的協同效率,以及全局視角。

          大企業的這兩個需求特性催生了iPaaS(集成平臺即服務)和aPaaS(應用平臺即服務)。所謂iPaaS,其實就是提供一個集成平臺,幫助SaaS解決相互之間數據同步、流程集成的問題;而所謂aPaaS,則是提供一種低成本的應用搭建方式,方便SaaS公司和客戶企業定制應用,以滿足個性化需求。

          PaaS很昂貴,如果每個SaaS公司都自己做一套,既不經濟,也不可行。因此,平臺化PaaS是大勢所趨。

          5. 經營能力溢出

          雖然SaaS公司都在竭力追求 “客戶成功”,但對于中小企業來說,因為缺乏優秀人才和先進的經營策略,成功應用SaaS工具遠不是“成功”的充分條件。

          而對于SaaS公司來說,由于SaaS天生的互聯網屬性——高效率的互通互聯、自動化的數據采集與分析——這就意味著,如果SaaS公司具備優秀的數字化經營能力,就能夠低成本的把這個能力“溢出”給他們的客戶,從而創造更大的價值。因此,我把這個運營思路稱為“經營能力溢出”。

          當然,“躬身入局,深入經營”對于大部分軟件開發出身的SaaS公司來說,無疑是巨大的挑戰。因此,深入一個行業或者細分領域,從臟活累活干起,耐心打磨,也許是更務實的選擇。

          08 回答網友的幾個問題

          1. 自研產品與SaaS的區別

          雖然同屬于B端產品,但自研產品與SaaS的差異,還是比較大的。

          簡單來說,自研產品只服務于一家企業,因此相對于產品標準化,更強調和業務的貼合度,以及需求響應速度;SaaS服務于眾多企業,因此產品標準化被放在了最重要的位置,和業務的貼合度、需求響應速度就相對要求低一些。

          2. 自研產品如何轉SaaS

          建議:從0開始,搭建一套全新的SaaS產品。不要試圖用同一套產品,既滿足自身業務,又滿足眾多外部客戶的業務,長期下去,會兩頭不討好。

          3. SaaS產品架構怎么搭

          搭好棋盤,放好棋子。要做SaaS產品架構,“收集需求再抽象化”不是最佳的架構路徑,而是直接學習“最優秀的同類產品”,然后站在全局的視角來梳理客戶需求。當然,如果你是所在領域的先驅者,那么可以參考同類傳統軟件架構。

          4. 私有化部署的SaaS,還能稱之為SaaS嗎?

          只要是“把軟件作為一種服務”來銷售,那就是符合SaaS的基本特征。雖然是私有化部署,但是如果客戶仍然是使用標準化產品,廠商仍然持續升級,并每年收取訂閱費用,那么就仍然是SaaS模式。



          文章來源:人人都是產品經理 作者:
          王戴明

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          B端典型表格設計

          周周


          什么是表格?

          表格頁是公認為展示數據最為清晰和高效的形式,它的信息密度極高,就像是一個家庭衣柜,里面很多抽屜,我們需要把衣物整潔擺放收納,提高空間利用率。

          表格頁由三個部分,如下圖所示:

          一、數據查看

          數據查看可通過四個維度去自檢設計是否合理,分別為信息降噪、呼吸適中、高效易讀、詳情查看。

          1、信息降噪-內容

          通過對表頭內容刪減,我們一眼就可以看到表格的重要信息,從而幫助用戶能快速進行數據決策。因此,列數控制在7+-2,列表表頭展示更為關注的數據,更多信息在詳情中展示。

          另外,如果不同用戶想看到的信息側重不同,我們還可以做自定義設置項,讓用戶自己去選擇想要看到的表格內容。

          用最少字數給表頭做精簡,精簡到少一字不可。

          另外,當遇到少一字都不可的長標題,我們可以定義專有名詞,并且給一個解釋專有名詞的icon,便于第一次使用的用戶易于理解。

          2、 信息降噪-視覺

          去掉不必要的分割線和斑馬紋,用對齊和間距來區分列和行,可以鼠標滑上去給斑馬紋,增強交互體驗。

          分割線的樣式盡量輕盈,不要搶視覺,突出內容。

          去掉不必要的裝飾和顏色,為了防止視覺負擔,少用面性圖標,使用顏色保持克制,刪除如果不是點擊即可刪除,可以不用預警色。

          不要出現襯線字體,比如宋體,保持字體統一

          3、 呼吸適中-單元格

          定義單元格高度。字號、行高、上下間距進行規范,這里有一個比較常見的規范,將字號設為N,那文字行高就是

          1.5N,上下間距為1.2N,單元格高度=內容高度+上間距+下間距。

          4、 呼吸適中-列寬

          我們將首列和尾列定義為N1,列與列之間定義為N2,隨著頁面收縮和拉伸,N1保持不變,N2自適應變寬變窄,這樣頁面會看起來會更均衡,這樣會顯得有呼吸感。一般定義一個最小值,當表格寬度大于頁面寬度時候,固定首尾列,左右滑動。

          5、 高效易讀-對齊方式

          標題和內容一般采用左對齊,更高效的瀏覽順序,有長短不一的數字時,右對齊方便比較。操作項一般放在尾列右對齊。

          6、高效易讀-不做無意義留白

          當數據為零時就寫上“零”,當沒有數據時候就寫上“-”。比如開發取不到的后臺數據,我們就可以給“-”作為顯示,如果得到的數據就是零,我們也要讓它顯示出來。

          7、高效易讀-選擇合適的翻頁器

          選擇合適的翻頁器,利用分頁可以緩解服務器的加載壓力。無限瀏覽如果數據過多很容易使頁面崩掉,使用功能較為強大的翻頁器,每一頁默認10行以上,減少翻頁次數,增強用戶體驗,給出默認行數后,可以讓用戶自定義每頁行數,相比跨屏翻頁,向下滑動更便利。

          8、高效易讀-收起低頻操作項

          超過四項操作項收起來,可以用圖標指引下一步操作。關于哪些可以操作項可以折疊起來,可以與產品經理溝通收起低頻鏈接,或者埋點一個月時間查看點擊量也可以做出決策。

          9、高效易讀-默認行數

          當單元格內容長度不固定的時候,定義好內容的寬度和行數以及字數,超出顯示的字數可以用省略號代替。

          10、高效易讀-行的排序

          默認最近創建的在表格中第一行顯示,使用戶感知最新情況。也可以帶排序的表頭,讓用戶自定義排序。

          11、詳情查看-入口

          入口可以在操作里加詳情,也可以把發起人做成可以點擊樣式,跳轉詳情,并且可以避免視覺干擾,也就是降噪,當鼠標Hover上去時候,發起人才顯示出跳轉色,提示可點擊狀態。

          12、詳情查看-交互方式

          第一種是用彈窗的形式。第二種是第一種的延伸,當內容過多時候可以考慮抽屜樣式。這些交互的共同有點就是沒有脫離原頁面。當詳情內容較多且需要編輯時候,我們就考慮跳新頁面,使用新頁面進行承載。(這里有個細節,新開tab頁可以打開多個詳情頁,如果覆蓋原頁面則只能打開一個詳情頁,并且不能同時查看原頁面和詳情頁。所以我們要根據具體場景、業務需求去設計)

          二、數據過濾

          數據過濾由搜索,篩選和標簽頁構成。

          1、搜索

          搜索可分為模糊搜索和帶標簽的搜索。工作中常用的搜索為模糊搜索,優點是只要有相關的內容都會搜索出來,減少了精準搜索帶來的記憶負擔。缺點是容易把不相關的信息也帶出來,例如搜索手機號,把相關編碼也匹配了出來。帶標簽的搜索優點是搜索匹配精準度高。缺點是每次只能對單一條件進行搜索,當用戶要搜索的時候都要去切換選擇信息,多了一個步驟。另外,在實際工作中,可以通過埋點或者調研,如果搜索框搜索手機號頻率較大,我們可以把手機號設置為默認選項。

          2、篩選

          篩選框可以分為下拉篩選和平鋪篩選。下拉篩選的優點是空間利用率高,起到了很好的收納作用。缺點是無法直觀看到所有篩選項。平鋪篩選優點是操作效率高,篩選項一目了然,支持輸入更多篩選條件,可以自定義輸入。缺點是空間利用率低,不適合選項太多的情況。如果用戶點擊其中一個選項概率最多,我們就可以將點擊率高的一項作為默認項,然后選擇第一種下拉篩選框。如果用戶點擊每個選項概率相等,在空間允許情況下我們可以平鋪出來。

          當篩選項過多時,信息排序應是用戶目標優于業務邏輯,即排序應該考慮用戶的使用習慣。例如當用戶查找訂單時候,第一反應都是搜索框輸入,而一般通過價格過濾較少的應該放在末尾。

          當然,我們還有更多優化空間,當篩選項過多時,我們可以默認折疊低頻篩選項。折疊哪些篩選項還是得基于用戶習慣,可以通過數據埋點或者用戶調研得到用戶使用場景。

          當通過數據埋點或者用戶調研發現絕大多數用戶只需要用到搜索項,那么我們就可以只保留搜索框,其他選項全部折疊到高級搜索里面,當點擊高級搜索時候出現一個彈窗,既可以保留更多篩選內容,又可以使頁面不會看起來很擁擠。

          (當彈窗內容選擇完畢時候,高級搜索按鈕會呈現高亮顏色,未選擇更多篩選內容時候則呈現默認態。)

          3、標簽頁

          標簽頁是比較常用的數據過濾方式,切換樣式包括基本樣式、卡片樣式以及膠囊樣式。一般和時間、狀態的流轉有關。

          同樣我們可以通過數據埋點或者調研,將用戶最關注的選項設置為默認選項,減少用戶的選擇,提高用戶體驗。例如下圖,用戶更關注的是銷售中的商品,即將到店的客戶,以及即將發貨的商品,所以我們將這些選項作為默認項。

          三、數據操作

          數據操作從控制范圍可以分為單行操作、批量操作和全局操作。從操作屬性可以分為新增數據、編輯數據和刪除數據。

          當從產品那里拿來一個原型圖堆疊很多操作項,我們就可以根據控制范圍來區分判斷,從而明確擺放位置。單行操作可以放到表格里,批量操作根據親密性原則放在左上方,這樣可以離打勾矩形近一些,如果有利于用戶操作,也可以放在左下方。全局操作則可以放單獨一行,使得層級更加清晰。

          調整后,我們發覺雖然解決了多個操作放一塊的行為,但是層級還是不夠清晰,我們可以通過割裂板塊或者板塊顏色不同來調整,使得識別性更強。

          后記

          B端設計強調的是在好用的基礎上讓頁面變好看,所以更考慮用戶體驗。所有設計方式不局限與一種,只要操作上是順手,業務上是合理的,都是優秀的設計。如果一個頁面占據半屏都是篩選項,那么我們就得好好反思,因為所有篩選項不可能都是高頻操作,接下來就需要去做數據埋點并進行頁面優化了。另外,一張只有篩選項和表格的頁面,表格數據查看區域建議占整個頁面的百分之六十到百分之七十,這個時候瀏覽起來是比較舒適的。





          文章來源:UI中國    推薦:最多三分糖


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務



          用戶調研實戰經驗分享:如何進行有效的深入訪談

          資深UI設計者

          編輯導語:用戶調研是了解用戶需求的一種有效方式,而深入的用戶訪談可以讓采訪者更直觀地觀察用戶、挖掘用戶的深層需求。本篇文章里,作者結合其自身經驗介紹了用戶調研中、深入訪談應當注意哪些要點,也許讀完會對你有所幫助。


          筆者在去年有幸參與到IBM主導的咨詢項目中,吸收到許多用戶調研的經驗。在后續也將這些經驗應用在工作中,不斷提煉出最有效的內容。本篇內容重點在于剖析如何進行有效的深入訪談,包括訪談的有效形式、步驟、問題設計、以及理解訪談內容的方法。

          一、訪談的有效形式

          訪談,即通過問題,引導用戶能夠圍繞主題表達,從而對我們的工作有所啟發,包括但不限于產品需求的洞察??梢?,訪談并不等于聊天,訪談需要你明確主題,需要你集中注意力引導用戶說出你需要的內容,這個過程比聊天有挑戰得多。

          從以上對訪談的認識而言,我們最好采用的方式是一對一訪談。

          這種方式能讓我們的注意力更聚焦,更好地引導用戶,從而使用戶所表達的內容更加深入。

          當然,訪談的方式還包括焦點小組訪談,讓多個類似或者不同的用戶一起接受訪談。

          焦點小組訪談的優勢是能夠在短時間內獲取用戶共性信息,但是這個優勢建立在組內成員的和諧交談中。而經常出現的情況是,小組內多數人沉默不語,少數人爭先表達,難以達到好的效果,聚集多個用戶的成本也相對較高。

          因此深度訪談并不建議采用焦點小組訪談,而側重獲取用戶共性的調研可以考慮。

          二、訪談的步驟

          總體而言,一場訪談所涵蓋的步驟包括:暖場、深入探索、引發用戶思考和收尾。

          以下將逐個步驟講解具體內容。

          1. 暖場

          暖場要達到的目的包括:讓用戶清楚訪談的內容,避免用戶感到迷茫;拉近用戶和你的距離,減少距離感對表達造成的障礙。

          因此在暖場過程中,需要做到以下步驟:

          • 自我介紹:你需要簡單介紹自己的情況,讓用戶對你有初步認識,清楚自己在面對的人是誰;
          • 項目介紹:簡明扼要描述項目目標和訪談的價值,讓用戶感受到自己表達的內容具有價值,從而有動力向你暢所欲言;
          • 建立融洽關系:可以找到你和用戶的共同點,或者從剛發生的小事閑聊一會,給用戶創造輕松的氛圍。

          2. 探索

          探索的過程,也就是和用戶深入訪談的過程。這個階段的目的在于逐步引導用戶圍繞主題表達,讓他們在自己的表達當中自然地表達自己的需求。

          在這個階段,可以進行以下步驟:

          • 經歷:你可以詢問用戶的經歷,了解他們所處的情境,讓他們講出自己的故事,引導他們描述故事的細節,比如:您工作的一天都是什么樣子的?能給我具體描述下嗎?
          • 難題:引導思考在經歷中的所遇到的問題,并詢問他們目前的解決方法,比如:您在剛剛描述的經歷中是否遇到什么問題,可以給我們講述一下遇到問題的經歷嗎?
          • 情感:詢問用戶的感受,了解他們的情感,從中收集他們的反饋。

          3. 思考

          思考的含義是讓用戶自發地對產品進行思考,幫助你了解用戶對產品的期待,在這一環節,你可能有意料不到的收獲。

          在這個階段,可以進行以下步驟:

          • 認知:詢問用戶對產品的理解;
          • 原因:詢問用戶理解產品背后的原因、影響因素,幫助我們有效挖掘需求;
          • 暢想:讓用戶暢想理想狀態下解決問題后的狀態,同步產品真正的用戶價值。

          4. 收尾

          收尾階段的目的包括讓用戶表達疑惑,達到雙向溝通。致謝用戶,最好能夠得到用戶聯系方式,方便下次溝通。

          值得強調的是,以上所述的步驟并不是固定不變的,真實訪談過程中,應該結合具體的情境,靈活操作問題的順序,使訪談流程地進行。

          三、訪談的問題設計

          問題推動著用戶有效表達,是深入訪談的關鍵之一。

          訪談的問題可以總結成以下6種類型,逐步從客觀描述變成主觀判斷、從原因分析轉變到方案建議。

          強調客觀的問題類型包括事實性問題和行為性問題。

          • 事實性問題:詢問已經客觀存在的事實,比如詢問用戶的職位、工作年限等。
          • 行為性問題:詢問用戶經歷,比如銷售彩妝的過程。

          強調用戶主觀判斷的問題包括傾向性問題和原因性問題。

          • 傾向性問題:詢問用戶的偏向,比如你喜歡哪種顏色的行李箱。
          • 原因性問題:詢問用戶背后的原因。

          強調用戶表達觀點的問題類型包括主觀性問題和建議性問題。

          • 主觀性問題:詢問用戶對事情的主觀看法,比如你覺得為什么客戶都喜歡朝南的戶型。
          • 建議性問題:詢問用戶對產品的建議或者問題的解決方案,比如,你對提升活動的吸引力有什么建議。

          以上的問題類型能夠幫我們更好地設計問題的層次,使訪談更加流暢,但是除了問題的層次性,還需要清楚提問的注意事項,如下。

          1. 多問開放性問題,少問封閉性問題

          訪談是希望?戶能夠更充分、更?由地表達,所以在訪談中應該盡量使?開發性的問題,讓?戶能夠按照??的理解和思考進?表達。

          封閉式的問題讓?戶只能回答是或者不是,?個問題你花了30秒解釋和說明,??戶只是回答?個字,信息過少,且被訪者極易處于被動。

          封閉式問題處理方法:在封閉式問題后?要跟上開放式的問題,這樣的引導才能讓?戶闡述更多的原因,提供更多的信息。

          “你喜歡購物嗎?”后面可以提問“能說一下最近一次的購物經歷嗎?”

          2. 多問具體問題,少問抽象問題

          具體的問題詢問的是具體的事件,與之對應的則是抽象的問題,抽象問題需要用戶回答的時候進行總結和概括。

          抽象型問題需要用戶進行再加?后陳述,這可能導致回答的內容偏離事實。

          比如“你?般多?時間發朋友圈?”屬于抽象問題,用戶需要將最近?周或者?個月的經歷進行回憶和整理,可以追問“能舉例最近發朋友圈的時間嗎?”

          3. 多問明確的問題,少問含糊的問題

          含糊的問題是指用戶不能準確理解也不能很好回答的問題,這種問題用戶回答自由度會?較?,給出的回答會比較發散 。

          “你使用這個產品的感覺如何 ?”可以適當追問:“你覺得哪個地?還不錯呢?”

          4. 避免引導性問題

          當你的猜想是,用戶進入首頁后會喜歡歡迎語。

          當你的問題是,用戶喜歡什么形式的歡迎語?

          但是用戶是否喜歡歡迎語?答案并不?定肯定的。

          四、訪談的深入理解

          你需要尋找的是事實,這個事實需要你自己在訪談中去探索。用戶說的話不?定真實的,你需要琢磨用戶的心理,猜測用戶的態度,去偽存真。

          1. 理解用戶意思,再重新復述

          將你的理解和用戶想表達的意思進?步驗證,確保中間的信息沒有斷層,如果存在偏差,也能夠及時糾正。

          2. 不要忽略用戶的弦外之音

          語?蘊含著重要的信息研究顯示,?類全部的信息表達=7%語? +38%聲?+55%身體語?。

          例子,置業顧問說:“哼,客戶總是說我們裝修啊,好!得不得了呢!”不同語氣讀出來表達不同的意思。

          例子,問:你覺得全民營銷小程序用得怎么樣?答:還行,也只能用這個了吧。

          3. 抓住用戶的關鍵詞

          關鍵詞至關重要,你要學會在訪談中抓住關鍵詞,因為這些關鍵詞往往代表著用戶進入了?種新的思維模式。比如,用戶在回答問題的時候,使用了類似于“我通常會考慮……”或者是“基本上每天都會……”

          應該引導用戶跳出總結模式,讓用戶舉出具體的例?,描述自己的相關經驗。

          總結以上,本篇講解的內容包括:

          • 深入訪談的有效形式建議采用一對一訪談;
          • 訪談的步驟包括暖場、深入探索、引發用戶思考和收尾;真實訪談過程中,應該結合具體的情境,靈活操作問題的順序,使訪談流程地進行;
          • 訪談問題的設計應注意循序漸進,并且對封閉性問題、引導性問題、含糊的問題的使用上應該注意;
          • 確保了解用戶所表達的信息,可以采用重新復述、注意行為信息、抓住關鍵詞的方法。



          文章來源:人人都是產品經理  作者:
          DWz

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          js 時間戳轉為日期格式

          前端達人

          什么是Unix時間戳(Unix timestamp): Unix時間戳(Unix timestamp),或稱Unix時間(Unix time)、POSIX時間(POSIX time),是一種時間表示方式,定義為從格林威治時間1970年01月01日00時00分00秒起至現在的總秒數。Unix時間戳不僅被使用在Unix系統、類Unix系統中,也在許多其他操作系統中被廣泛采用。

          目前相當一部分操作系統使用32位二進制數字表示時間。此類系統的Unix時間戳最多可以使用到格林威治時間2038年01月19日03時14分07秒(二進制:01111111 11111111 11111111 11111111)。其后一秒,二進制數字會變為10000000 00000000 00000000 00000000,發生溢出錯誤,造成系統將時間誤解為1901年12月13日20時45分52秒。這很可能會引起軟件故障,甚至是系統癱瘓。使用64位二進制數字表示時間的系統(最多可以使用到格林威治時間292,277,026,596年12月04日15時30分08秒)則基本不會遇到這類溢出問題。

          一.js將時間轉換成時間戳

          1.js獲取當前時間戳的方法

          var timestamp1 = Date.parse(new Date());
          var timestamp2 = (new Date()).valueOf();
          var timestamp3 = new Date().getTime();

          第一種:獲取的時間戳是把毫秒改成000顯示,第二種和第三種是獲取了當前毫秒的時間戳。

          2.js獲取制定時間戳的方法

          var oldTime = (new Date("2015/06/23 08:00:20")).getTime()/1000;

          getTime()返回數值的單位是毫秒。

          演示

          二.js把時間戳轉為為普通日期格式

          1.Date toLocaleStdding方法

          function getLocalTime(nS) { return new Date(parseInt(nS) * 1000).toLocaleStdding().replace(/:\d{1,2}$/,' ');     
          }

          parseInt() 函數可解析一個字符串,并返回一個整數。

          js中時間操作單位是毫秒。

          toLocaleStdding() 方法可根據本地時間把 Date 對象轉換為字符串,并返回結果。

          replace() 方法用于在字符串中用一些字符替換另一些字符,或替換一個與正則表達式匹配的子串。

          replace(/:\d{1,2}$/,' ')驗證替換以:開始有一位或二位數字的結束字符串,就是秒;替換為空

          顯示如下:

          image

          演示

          所以我們可以利用正則表達式改變我們想要的日期格式。

          2.Date 屬性方法

          復制代碼
          復制代碼
          function add0(m){return m<10?'0'+m:m } function format(shijianchuo)
          { //shijianchuo是整數,否則要parseInt轉換 var time = new Date(shijianchuo); var y = time.getFullYear(); var m = time.getMonth()+1; var d = time.getddate(); var h = time.getHours(); var mm = time.getMinutes(); var s = time.getSeconds(); return y+'-'+add0(m)+'-'+add0(d)+' '+add0(h)+':'+add0(mm)+':'+add0(s);
          }
          復制代碼
          復制代碼

          image

          演示





          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


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          用css實現文字抖動特效

          前端達人

          html:<span class="shaky">你在說什么( ,,′?ω?)?"(′っω?`?)</span>

          css:.shaky { display: inline-block; padding: 1px; font-size: 12px; -webkit-transform-origin: center center; -ms-transform-origin: center center; transform-origin: center center; -webkit-animation-name: shaky-slow; -ms-animation-name: shaky-slow; animation-name: shaky-slow; -webkit-animation-duration: 4s; -ms-animation-duration: 4s; animation-duration: 4s; -webkit-animation-iteration-count: infinite; -ms-animation-iteration-count: infinite; animation-iteration-count: infinite; -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; -ms-animation-timing-function: ease-in-out; animation-timing-function: ease-in-out; -webkit-animation-delay: 0s; -ms-animation-delay: 0s; animation-delay: 0s; -webkit-animation-play-state: running; -ms-animation-play-state: running; animation-play-state: running; } @-webkit-keyframes shaky-slow { 0% { -webkit-transform: translate(0px, 0px) rotate(0deg) } 2% { -webkit-transform: translate(-1px, 1.5px) rotate(1.5deg) } 4% { -webkit-transform: translate(1.3px, 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          設計師必看的圖標(icon)設計指南

          seo達人

           

          圖標設計是UI設計中非常重要的環節,因為除了文字和圖片的排版之外,在扁平時代能夠傳遞給用戶情緒和設計感的通道就是頁面中的各種圖形與圖標。全文16,834字,閱讀時長約35分鐘。

          設計師必看的圖標(icon)設計指南

          圖標是UI設計中除了文字之外最不可或缺的視覺元素,在設計中看似只占一個很小的區域,但是它卻是考驗設計師基本功的重要標準,了解圖標相關的概念,以及正確繪制的方法,是入門 UI設計的必備條件。

          本文盡量將圖標進行系統一些的介紹說明,當然僅一篇文章是不可能面面俱到包含所有知識點。內容比較基礎,主要以 設計概念 和 設計思路 為主,對圖標相關的內容進行組織梳理和分類,便于小伙伴們建立圖標的概念體系。過程中也有針對幾種典型的圖標結構進行實操代練,想要把圖標設計的更好,這就需要我們在平時勤加練習外,還要進行深度的思考,希望我的這篇梳理可以給大家帶來幫助。

          設計師必看的圖標(icon)設計指南

          1.1 圖標的定義

          圖標,也稱為icon或Picoto,是計算機世界對現實世界的隱喻和概括,代表軟件產品中的功能及操作。它的本質是一種符號,它采用對這個世界的隱喻,來指代功能,含義,用途等。

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          圖標做為國際通用性語言,生活中隨處可見,例如商場導視中收銀臺圖標、出口圖標、衛生間圖標等,日常手機里使用的那些App圖標,如微信、電話、短信等。的確,圖標的形式有很多種,它可以應用在很多場景中,并且表現方式非常豐富,有線的、有面的、還有擬物的等。  

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          如果粗淺劃分的話,UI設計中常見的圖標大致分為2大類,第一類我們稱之為「標志性圖標」,比如手機中應用啟動圖標;第二類我們稱之為「功能性圖標」,這類圖標經常出現于 App 或網站中,用于功能性指示引導或操作。

          1.2 圖標的重要性

          對于UI設計而言,圖標可以說是整個產品的點睛之筆,它甚至可以直接影響著一款產品的形象和氣質。在不少 UI 界面中,圖標幾乎是這個頁面的核心支撐體,它直接影響著產品的視覺體驗和產品調性。它有以下幾點好處:

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          全球通用:Windows,iOS, etc., 中文版和英文版甚至各種語言版本,在不打開菜單之前,基本上都長一樣;

          節約空間:如果在一個圖標能夠表述清楚含義的時候,比如用一個叉就可以不用寫「關閉」;

          快速定位:圖標可以用它獨特的形狀或者顏色讓人快速定位到一個功能;

          上下文的定位:比如小飛機的圖標單獨放出來不確定是什么,但是在和收件箱在一起它就可以認為是發件箱了。

          1.3 發展歷程

          如你所知,圖標、標識都不是界面設計師所創造的概念,它的存在可以追溯到人類文明誕生之初,在漫長的歷史長河當中,早期用來傳達信息的圖標演變為系統的文字,而在地圖、圖書、壁畫和建筑等各種各樣的地方,還存在著用來代表和傳達特定概念的圖標和標識。

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          隨著技術的發展,計算機誕生了,而顯示器的出現,也為圖形化界面的誕生,鋪平了道路。20世紀70年代,施樂在位于帕羅奧托的研究所當中,誕生了最早的擁有圖形化界面的電腦,著名的「 Xerox Alto」。這款昂貴的概念機最終并沒有走進大眾的視野,但是它的后續機型施樂之星在1981年問世,并且成為了計算機史上的重要里程碑,而Xerox Alto 對于喬布斯和比爾蓋茨的啟發,更是引發了計算機歷史上最著名的一場戰爭:蘋果VS微軟,Windows 對抗 Macintosh。當然這都是后話。

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          來自蘋果的Macintosh系統在圖形化界面發展史上是無法繞過的里程碑。1991年,蘋果借由Macintosh,首次發布了彩色的圖標設計。圖標所能容納的信息量比起上一個黑白界面的時代更大,全新的樣式使得它在信息傳達的功能性上有了明顯的提升。

          從iMac到iPhone引領的擬物圖標更是開啟了一個絢麗的圖標設計時代。擬物時代盛行也帶來了一些麻煩——擬物圖標的質感、光影會分散用戶的注意力,形成「視覺噪聲」。于是UI設計師開始探索更新的表現形式來設計界面中的圖標。如微軟引領的Metro風格圖標設計和Google引領的長投影風格的圖標設計,但由于它們的表現形式太過于抽象,缺乏情感的傳遞,并沒有獲得用戶的青睞。 

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          在此之后,越來越多的圖標開始借由靈活而強大的數字技術而誕生,并且基于不同的需求而演化出不同的分支和風格。許多操作系統和工具開始預制一些成體系的圖標,誕生基于種種需求,越來越多的自制的、重設計的圖標,逐步進入了我們的視野。圖標類型很多,我們可以用不同的方式來劃分它們。

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          圖標的類型

          2.1 擬物圖標

          由于人們都是通過以往的認知來理解新事物,所以基于這一點,早期應用界面必然要采用擬物風格,以便于人們的理解和操作。是一個由實物 → 符號的發展歷程。

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          例如「保存」圖標就是將「軟盤」符號化之后形成的圖形,「軟盤」是「保存」圖標的實體。但隨著時間的推移,人們逐漸將長期接觸的符號本身作為一種新的實體,在大家的眼里,它不再是一個具象事物的抽象符號,而是直接當成一個實體來使用,甚至這個符號的實體已經淡出歷史,但人們還在習慣性使用這個符號。

          更具體點來說,擬物設計就是追求模擬現實物品的造型和質感,通過疊加高光、紋理、材質、陰影等各種效果對實物進行再現(也可適當程度變形和夸張);扁平化設計就是摒棄以上對效果(尤其是高光、陰影等能造成透視感的效果)的追求,轉而通過抽象、簡化、符號化的設計元素來表現。你還記得曾經熬夜畫寫實圖標的日子嘛~上千個圖層不在話下有木有!

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          但是隨著 ICON 的發展,擬物圖標也帶來了一些問題,因為用戶關注的核心永遠都是信息本身,華麗的視覺元素或許在用戶使用的初期,起到賞心悅目的裝飾,但久而久之,這都將成為對用戶獲取信息的一種干擾。再者,大家都熟悉的事物其實非常有限,而 APP 的創新卻在不斷進行,很多創新的產品本身在現實世界就沒有參照物,所以也決定了擬物圖標必然會被取代。

          2.2 扁平圖標

          區別于擬物化更加接近于真實的實物,扁平化則是簡化真實的物體,進行平面化的表現。

          2013年,蘋果推出了iOS7 開啟了擬物向扁平轉變的風潮。扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的裝飾效果,意思是去掉多余的透視,紋理,漸變等等能做出3D效果的元素讓“信息”本身重新作為核心被凸顯出來。并且在設計元素上強調抽象、極簡、符號化的概念。

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          扁平圖標風格發展的后期,由于它們表現形式太過于抽象、缺乏情感的傳遞,也沒有獲得大眾的青睞,這也表明 UI 新的趨勢再一部向“突出內容”的本質靠攏,即“認知簡約”。也許當滿世界都是扁平化后,擬物化的設計卻又變得更顯眼了呢?最近流行的新擬物風格就是最好的證明。

          2.3 微扁平、輕擬物

          從扁平風格發展至現在,圖標慢慢開始發展到微扁平輕擬物的方向,相較于擬物風格不會有太多復雜的視覺元素,與扁平風格又有了更豐富的情感內容,所以現在界面中,在面積比較小的區域我們使用扁平圖標或線形圖標;在面積比較大的區域我們會使用加入漸變甚至輕質感的圖標。

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          2.4 線性圖標

          線性圖標是由直線、曲線、點在內等元素組合而成的圖標樣式,通過線來塑造輪廓。線性圖標具有辨識度高,清晰,簡約易識別等優點,線性圖標不會對頁面造成太多的視覺干擾。缺點是:線性圖標的創作空間較少,太復雜的線性圖標對識別性產生較大的困擾。

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          在圖標設計中使用的線有粗細之分,常用的App圖標設計線的粗細一般有2PX或者3PX,不同的線條粗細 ICON 所帶來的視覺感受也不同,細線顯得精致,粗線視覺面積大,顯得厚重。直角線條的icon顯得專業嚴謹,圓角粗線條的 ICON 顯得飽滿而可愛。

          2.5 面性圖標 

          面性圖標是通過面來塑造形體的圖標,采用了剪影的設計形式,通過線或者面去切割基礎輪廓面,通過分型來塑造圖標的體積感。不同的切割手法造成了面性圖標設計感的差別。

          面形圖標具有表意能力強,細節豐富,情緒感強,視覺突出,創作空間大等優點。面性圖標可以讓用戶迅速定位圖標位置,預知點擊后的狀態。但是面性圖標在頁面中不可過多出現,否則會造成頁面臃腫,難分主次,用戶視覺疲勞。

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          2.5 文字圖標

          文字圖標是指用文字直接表示特定含義的圖標符號。由于文字本身就是一種演化而來的符號,英文的首字母或者詞語關鍵字本身也具備很強的信息濃縮性,因此在某些場景下,采用文字或字符作為圖標,是一種很不錯的表現手法。

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          比如「提示」圖標,使用一個圓圈包裹一個英文字母「i」,表示 information,表示「注釋信息」的含義;比如停車場直接使用「Parking」中的首字母 「P」,這些都是比較約定俗稱的使用方式。還有一些場景,很難用象形或者表意的方式進行表達,那么就很適合使用文字符號,例如京東/天貓某些商品具備「正品保證」的標識,這個概念太抽象了,很難用象形去概括,創造新的表意符號又很難被大眾接受,這時「正」字就很適合作為這個場景特定的圖標符號,作為針對中國用戶群體的產品圖標,簡單粗暴且有效。

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          如果可能的話,盡量避免在圖標中使用文字。因為圖標應該是全球性的。如果你確實需要文字圖標(例如貨幣符號等等),那么請你自己繪制,而不是直接使用字體。

           

          2.6 " 新擬物 "風格圖標

          蘋果在 WWDC20 搞了個大新聞:macOS 將與 iOS 統一步調,從X86 平臺遷移至ARM 平臺,并從macOS 10迭代為macOS 11。這 20 年一遇的 Mac 大版本更新被稱為Big Sur

          macOS Big Sur是第一個將 " 新擬物 " 設計投入大規模商用的操作系統,這可視為 " 新擬物 "在實用化道路上的首次勝利。值得一提的是,在 Big Sur 的 " 外觀 " 設置里,多了一項名為" 自適應強調色 "的選項。蘋果將主題色的指定權留給開發者,這是否暗示新一代 App 在光影上會有更豐富的效果?

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          " 新擬物 " 設計的精髓在于對光線的絕妙運用。它把光效拿捏在 " 扁平 " 與 " 擬物 " 之間,進而打造一種全新的視覺體驗。

          不同于傳統的擬物," 新擬物 "雖然將符合物理規律的光影效果引入界面,但它所模擬的材質是自然界不存在的。換句話說," 新擬物 " 是將真實光線用于虛擬對象,而 " 擬物 " 是還原實際物品在特定光照下的效果;

          由于整個設計界將不得不考慮新擬物風格,圍繞該風格的可能性將會有爆炸性的發展,并且這種新的數字空間設計理念如何能夠合理地適用于用戶界面設計和功能性將取得更大的突破。與以往一樣,第三方應用將比蘋果更大膽、更快速地推動這一風格——這也是我們將會真正開始解鎖新擬物優勢的時候。

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          產品應用圖標有不同的風格,這些風格有可能偏擬物,也有可能很扁平,有可能很抽象,也可能很具象。通過不同的設計風格可以更加標新立異,從而被用戶記住。因此能在第一時間贏得用戶的好感和記憶非常重要,將產品圖標設計的好看且容易被人記住就成了非常重要的任務。應用圖標的風格主要有以下幾種。

          3.1 中文文字圖標

          中文是我們的母語,每一個漢字都令人記憶深刻,文字也是最直白的信息,而且不容易被曲解,所以很多國內的產品都會使用文字作為自己的產品圖標。中文設計模式即字體設計,提取應用名稱中的一個或多個漢字,進行設計變形,變形后的字體圖形具有產品屬性的外貌特征。常見中文圖標又分為單字、多字和字加圖形的幾種類型。

          3.1.1 單字  

          提取產品名稱中最具代表性的文字,通過對筆畫及整體骨架進行字體設計,以達到符合產品特性和視覺差異化的目的。其優點是可以直截了當的傳遞產品信息,識別性強。

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          3.1.2 多字  

          多字圖標設計要注意的是整體的協調性和可讀性,一般為2-3個字,最多兩行(四個字)排列。

          其優點是更加直接的告訴用戶產品名稱,達到品牌推廣的目的,減輕用戶記憶成本。其缺點是如果圖標上的文字和下面的輔助文字完全一樣,會顯得重復啰嗦,像介紹了兩遍自己一樣。

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          3.1.3 字加圖形組合

          文字加輔助圖形的組合,也是常見的產品圖標設計方法,相比純文字圖標,顯得更加豐富有獨特的產品的氣質和屬性。需要注意的是做好文字和輔助圖形間的平衡。

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          3.2 英文字母圖標

          英文設計與中文設計的設計模式相似,通常是提取應用名稱的首字母融合產品的功能賣點或行業屬性進行創意加工,新的字母圖形依舊保持本身的識別性。

          3.2.1 單字母 

          通常提取英文首字母進行設計,由于英文字母本身結構簡潔,稍加改動就很容易達到設計感于識別性兼備的產品圖標。需要注意的是英文字母本來就少,都用字母很容易創意雷同,難以形成差異化。

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          3.2.2 多字母  

          提取產品全稱或幾個單詞的首字母組合而成,形成獨有的產品簡稱,方便用戶記憶。

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          3.2.3 字母加圖形組合  

          字母加圖形組合的設計形式比較廣泛,圖形分為幾何圖形和通過提煉的圖形。通過字母與圖形進行創意加工,可以使應用圖標視覺表現更加飽滿。

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          3.3 數字圖標

          直接用數字做應用圖標的相對較少,但是數字識別性強,易于傳播的特點。利用數字進行設計能給人親和力。難點是怎樣與品牌形成強關聯性。

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          3.4 特殊符號圖標

          由于符號本身的含義會對產品屬性有一定限制,所以特殊符號在應用圖標的設計案例中相對較少。如“$”符號可代表與金錢有關聯性的產品,無法運用在與此屬性無關的產品上。不過也正是由于自身屬性強的特點,可以很好的詮釋關聯的產品屬性。

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          除了中英文圖標,還有圖形類圖標比較常見。這種類型的設計模式的優點就是直觀醒目和簡潔大方,視覺沖擊力強。常見的有以下幾種:

          3.5 幾何圖形

          幾何圖形的設計模式給人簡約、現代、個性等視覺感受,從單個具象圖形到復雜的空間感營造,幾何圖形的表現形式非常豐富。不同的形狀給人的情感表達不同,如三角形給人傳達個性、穩定、現代、時尚等,添加圓角后又會更加親民、可愛。我們可以結合產品特征,合理的選擇適合的形狀圖形進行創意。此類型較考驗設計師的圖形創意能力。

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          3.6 單雙形/剪影

          單雙形是指應用圖標只展示單個或兩個的剪影圖形。通常有兩種設計方式,在深色背板上使圖形反白,背景可以是單色也可以是漸變色;在淺色的背板上讓圖形填充顏色,圖形可以是單色也可以是漸變色。這種設計模式的優點是簡潔明確,易于用戶在眾多的應用圖標陣列中快速找到目標。

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          3.7 線形

          線形的設計模式分為兩種設計方式,在深色的背板上讓圖標反白,背景可以是單色也可以是漸變色;在淺色的背板上讓圖標填充顏色,圖標可以是單色也可以是漸變色,或是其他視覺效果。纖細的線框圖形傳遞出簡潔輕快的氣質,適合于文藝、清新的應用,在界面設計時保持這種干凈明快的風格,才能與應用圖標設計表里如一。線性風格一定注意不可太細,如果做得太細,在手機上看會非常尖銳,顯得不易點擊。例如airbnb,它的背景是一個微漸變,線性風格曲線組成“A”,同時是一個小蜜蜂。

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          3.8 動物圖形/剪影

          動物作為圖標設計元素是比較常見的方式之一,通過提取動物整體形象或者局部特征部位作為設計元素,背景填充單色或漸變色,簡潔明了。動物給人的印象比較可愛,有助于加深用戶對產品的印象。常見的表現形式有剪影、線性描邊風格、面性風格等。

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          3.9 卡通形象

          卡通風格的產品圖標會讓用戶更有好感,一個可愛的卡通形象有助于加深用戶對產品的印象。很多決策者會認為卡通是一種低齡的審美,這種想法其實是錯誤的??ㄍ梢哉f是一種各年齡層都能接受的風格,如騰訊就是以一個企鵝作為品牌形象開始拓展自己的版圖。

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          3.10 正負形

          以正形為底突出負形特征,以負形表達產品屬性,傳遞產品信息。例如NPR One,圖標中的負形圖形是對話氣泡,告訴我們這是一個媒體或社交的應用,而正形圖形強調產品氣質。

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          3.11 白色漸變

          白色漸變的設計模式與透明白色相似,都是通過白色不透明度來構建出圖形的立體控件感,它比單純的剪影圖形更加具有質感,這種質感帶給了我們視覺上的享受。例如印象筆記·圈點,它是一只白色的鵝毛形象,垂直的線型漸變使鵝毛富有了生命力一般,顯得更加輕柔。

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          3.12 彩色漸變

          色彩比任何圖形都更能抓住用戶的注意力,同時色彩更加具有情緒,能傳遞出應用的產品氣質。比起白色漸變圖形,彩色漸變圖形的色彩表現更加豐富。多種顏色進行漸變銜接的時候要注意色相的對比,營造空間感。應用圖標的背景和圖形的色彩要拉開對比,一般為白色或淺色背景。

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          3.13 無

          無,即沒有設計。除了背板什么也沒有。雖然這類設計模式比較獨特,但我們并不鼓勵,因為用戶很難從一個顏色上得到有用的信息。例如“黃油相機”的圖標設計成一塊黃油的樣子已深入人心了。

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          應用圖標尺寸規格

          4.1 iOS應用圖標

          iOS6及之前的版本,應用圖標的圓角半徑都可以通過1/4圓繪制出來,即繪制標準的圓角矩形即可,主屏幕應用圖標為114*114px,使用20px圓角半徑,App store應用圖標為512*512px,使用90px圓角半徑等。從iOS7開始,主屏幕應用圖標調整為120*120px,并且不再是標準的圓角矩形,而是某種連續曲線,接近于26-27px圓角半徑。

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          我們把兩個圓角曲線放大重疊后進行對比,其中灰色線框為標準圓角矩形繪制的圓角,紅色為iOS平滑圓角,它與圓角矩形擁有相同的對角線錨點,區別在于其曲線稍微向中心收緊。

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          事實上,我們很難在Retina屏幕上區分這么席位的差別,因此設計師在繪制iOS應用圖標時不必過分糾結它的圓角,直接繪制成直角矩形交給開發同學即可,如果應用圖標需用于展示,可以繪制120*120px圓角矩形、27px圓角半徑代替。

          4.2 安卓應用圖標

          安卓應用圖標同樣需要很多尺寸,主流需求是1024px、512px、144px、96px、72px、48px六種。設計師提供給程序員的同樣是直角矩形,然后程序員通過代碼進行切割使其變成圓角圖標。

          4.3 iOS應用圖標設計流程

          在我之前的設計作品中,有個“影記”的攝影社區APP,本篇我們就以此為產品案例拋磚引玉來學習一個iOS應用圖標的繪制過程。

          4.3.1 尋找隱喻

          隱喻是在彼類事物的暗示之下感知、體驗、想象、理解、談論此類事物的心理行為、語言行為和文化行為,即人們看到某樣東西或聽到某件事情能夠馬上在大腦中形成聯想。例如說到攝影,馬上就能想到相機、快門、閃光燈、暗房等。然后通過這些聯想詞,去找一些氣質相符的圖片制作情緒版,通過情緒版可以感受到產品的調性,然后從中提取一些形狀和色彩作為產品圖標的主要造型。

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          4.3.2 競品分析

          應用市場各類產品不勝其數,在同類應用中存在大量相似的應用圖標設計,如何保持應用圖標的唯一識別性非常重要。唯一識別性不單單指圖形與其他應用有所差異,避免創意撞車,讓用戶在腦中形成思維模式,它還指圖形表意是否清晰,是否符合用戶的心里預期。

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          4.3.3 提取關鍵詞

          根據收集的圖片,創建情緒版,結合自己的產品提取關鍵詞,然后就知道在接下來的設計中應該突出什么。我們從“影記”中可提取首字母“Y”,相機中的“快門”“信號燈”“開關機”,并依次將關鍵詞描繪成下列圖形。

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          4.3.4 抽象圖形

          確立了首字母“Y”、“快門/開關機”和“信號燈”作為應用圖標的主圖形,接下來將繪制好的3個圖形相結合,即完成初步設想。

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          4.3.5 圖標柵格線

          使用iOS應用圖標柵格線作為設計一句有助于建立和諧的圖標繪制比例,并與iOS系統保持統一,下圖為iOS系統天氣應用使用了圖標柵格線。將圖形放置在圖標柵格上調整大小并注意圖形與其比例協調。

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          4.3.6 豐富細節

          通過上面圖形組合已基本完成應用圖標的設計,接下來我們還應從顏色、質感、背板等著手豐富圖形的細節,建立起應用的產品氣質?!坝坝洝弊鳛閿z影師分享佳作平臺,攝影師們用的器材顏色大多以黑色為主,因此酷酷的黑色更適合作為應用的主色。然后,白色的信號燈過于普通,使用相機本身發出的橘紅色燈光作為信號燈的顏色,使其更加具有動感和活力。整體像「消息氣泡」的造型暗示可以在這里進行攝影交流。

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          4.3.7 多場景測試

          將120*120px應用圖標設計稿放大至1024*1024px,交付開發提交至App Store上架,正確的圖標設計稿應是直角矩形,iOS會自動應用一個圓角遮罩將圖標的4個角遮住,假如圖標設計稿自帶圓角,就有可能露出圖標透明區域。

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          △ 注:上圖非實際大小,僅表明不同分辨率下的比例關系

          此外,應用圖標還會以不同的分辨率出現在不同場景中,例如在iPhone 8plus上需@3x的圖,即將120px的圖標放大至1.5倍;而在iPhone7的設置頁需要58px的圖,就需要將120px的圖縮小。將大圖縮小成小圖時,一些細節就會丟失,使畫面變得模糊,因此設計師應對小尺寸圖標進行席位調整,去除不必要的裝飾元素,以確保應用圖標在小分辨率應用場景下也能保持清晰的識別度。

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          APP中的功能圖標

          除了產品圖標,還有一種圖標被稱為功能(或系統)圖標,功能圖標指的是擔負一定功能和含義的圖形,一般來說需要像文字一般地被人迅速理解,所以表達方式上不適合特別復雜,如微信底部四個系統圖標就使用了比較簡潔的線性風格。

          功能圖標在UI設計中占據非常重要的作用,幾乎存在于每一個應用界面中,無論是在導航欄、工具欄或標簽欄,還是在首頁、詳情頁或個人中心頁,都隨處可見功能圖標的身影。功能圖標具有明確的表意功能,其作用在于替代文字或輔助文字來指引用戶進行快速導航,它具有圖形化的符號,比文字更加直觀,符合普羅大眾的認知習慣,有助于用戶形成記憶思維,提高應用的易用性。同時設計精致、風格統一的功能圖標提升了產品視覺效果,不但給用戶帶來視覺上的愉悅感,還帶來了良好一致的使用體驗。

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          在 @1x 一倍圖設計模式下,以 24px 為網格基準的話,常使用的圖標粗細有:1px 、1.5px、2px、3px,1.5的粗細常用于高倍屏,如近幾年旗艦機的手機屏幕或者 retina電腦屏,否則像素渲染會比較模糊。

          5.1 圖標柵格

          圖標柵格被用來促進圖標的一致性,以及為圖形元素的定位建立一組清晰的規范。這種標準化的規范造就了一個靈活但有條理的系統,令所有的設計保持協調、一致和美學的視覺特征。

          5.1.1 像素柵格

          基于像素劃分的像素柵格是最基礎的柵格系統。在繪制圖標時,我們總是希望將對象對齊到每一個像素,特別是直線。因為像素對齊不僅僅可以更好地渲染,還能讓圖標更加整潔、舒服。下圖展示了Sketch 中像素對齊和沒對齊圖標之間的差異:

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          左:像素不對齊    右:像素對齊

          可以在繪制圖標之前就先設置好柵格,在Sketch和Figma中都有相似的設置。

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          Material Design官網給出了圖標的輔助網格,為設計師繪制小圖標提供一致的標準。圖標網格通常包含三部分內容:活動區域,修飾區域,關鍵線形狀。我們以此為例進行介紹。

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          活動區域:是指圖標主要內容的繪制區域,通常而言圖標圖形的主體都在該區域內。

          修飾區域:是指用于承載部分圖標的一些出格圖形,某些視覺占比較小的圖形可以延伸到修飾區域,但不能超出網格范圍。

          關鍵線形狀:關鍵線形狀是網格的基礎。有4種關鍵線形狀,利用這些核心形狀作為向導,你可以在產品圖標的設計中保持一致的視覺比例。

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          如 Material Deisgn 的圖標網格中,活動區域寬度為 20dp,修飾區域寬度為 2dp,4 種關鍵形狀分別對齊于 20pd和 18dp 和 16dp的邊緣,對齊于像素。

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          上圖為基于網格和關鍵線形狀繪制圖標的示例:如左側「剪切板」圖標,整體核心圖形部分以網格中的正方矩形為模板,頂部的掛鉤圖形視覺面積較小,部分內容伸入修飾區域。右側「相機」圖標以長方矩形為模板。

          5.1.2 視覺柵格

          除了像素柵格,還有視覺柵格。視覺柵格可以幫助我們找出圖標的中心在哪里,以及人眼能感知到它有多大。圓形和弧形物體看起來會比正方形更小。因此我們應該在繪制圖標時設定一個固定大小的容器,這樣它們在導出時就都是相同的尺寸了。添加內邊距可以讓圖標在視覺上看起來更加平衡,避免以后開發時還需要重新調整。

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          5.1.3 視覺重量

          繪制圖標不光要滿足物理上大小統一,還要實現視覺上大小統一。設計師要懂得調節圖標大小以避開視覺上的覺錯。

          UI界面的圖標通??梢越频目醋鲆韵碌幕靖袷街唬簷M向矩形,縱向矩形,對角矩形,圓形,三角形,正方形。如果把它們做成高斯模糊效果,你就會發現它們具有相同的視覺重量,因為它們變成或多或少相同的斑點效果。

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          根據圖標形狀,將它們放在相應的框架中。你就會發現,方形圖標比三角形或細長圖標更緊湊。

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          5.2 圖標繪制細節

          清晰是圖標的基本要素,在sketch中,參數不要有小數點,讓圖標占滿像素網格。因為計算機不能識別小數點,導出圖標時計算機會把不能識別參數的部分拉伸填滿像素網格,導致圖標出現虛邊。

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          如果為圖標設置1像素的邊框,邊框應該使用外部或內部的描邊樣式,但是不建議居中描邊樣式,居中描邊的1px邊框,雖然在放大它們的時候,它們看起來很清晰。但在100%比例大小顯示的時候,它們會模糊,如下圖:

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          根據像素的網格線來設置一條線的起點和終點,會讓你的圖標看起來更清晰。通常情況下,線的傾斜角度在45°,30°,60°的時候,清晰度會比一些不常見的角度效果會更好,比如13.7°,81°等等。所以,盡量避免用這些奇怪的數值。

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          從一套圖標中最復雜的那個開始來設計通常是最有效的,因為它會幫助我們定義相同的視覺重量,讓所有的圖標視覺重量保持一致。因為當圖標具有不同的細節層次時,更復雜的圖標會吸引用戶更多的注意力,而且視覺上看上去更重。

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          5.3 圖標的基本元素

          5.3.1 大小

          一致性是設計圖標的關鍵,在繪制時,一定要確保所有的圖標都相同大小。在UI界面設計中,網格的大小必須要是4或12的倍數。@2x下作圖要保證是4的倍數,這樣可以整除2,適配@1x的屏幕;@3x下作圖就需要是12的倍數了,這個數值可以整除2、3、4,適配@1x和@2x的屏幕,界面中通常使用的圖標尺寸24*24px、48*48px。

          通常我們只需要選擇一個通用的尺寸來繪制,然后讓開發人員根據倍數調整可能需要的尺寸即可,這樣就不用一遍又一遍的去繪制不同大小的相同圖標了。

          不過當我們的圖標涉及一些復雜的細節時,還是需要根據尺寸大小單獨繪制。比如我們的產品圖標可能是24px,但是營銷圖標是80px,兩者的使用差別會很大,那么我們就需要為那些較大的尺寸添加一些細節。

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          這里建議從最大的尺寸開始,然后依次繪制小一點的。因為刪除和簡化細節要比添加容易得多,也能最大程度的保留圖標原始狀態。

          5.3.2 描邊和填充

          沒有什么比看到一個填充圖標和一個線性圖標放在一起更讓人抓狂的了。確保你的圖標風格一致是非常非常重要的。比如你想用填充圖標來表示選中狀態,那么請一定要確保你的其他圖標風格一致,只有少量的變化。

          通常,填充圖標具有更高的可識別性,而描邊圖標更方便添加細節。并且在選擇你哪種風格更合適的時候,也別忘了考慮品牌定位和風格。

          如果你要繪制描邊圖標,那么需要保證所有的筆畫都是相同的粗細,并且筆畫之間的間距不要比筆畫本身更細。

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          當我們繪制線性圖標的填充版本時,首先需要考慮如何簡化線條。理想情況下,填充圖標類似于陰影,而不是直接翻轉顏色。繪制填充圖標的描邊版本,需要確定好線條的粗細,以及在保證清晰度的情況下可以添加多少細節。

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          5.3.3 顏色

          如果是功能圖標,那么最好只使用一種顏色:黑色。否則你的組件可能變得過于復雜,不利于和其他設計師協作。而對于營銷圖標,出于品牌宣傳的目的,你可能會想要使用兩種顏色,個人認為圖標最好是單一顏色的,3種或3種以上顏色的東西都是插圖,而不是圖標。

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          5.4 功能圖標的風格

          常見的功能性圖標風格大致有三種:線性圖標、面形圖標和扁平化圖標。但其實我們可以將「扁平化圖標」可以看作是「線性圖標」和「面型圖標」的一種組合形式,所以歸根到底,基礎的圖標風格有兩大類:「線性圖標」和「面型圖標」;

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          5.4.1 線性圖標

          線性圖標是通過線條來表現物體的輪廓,它比面形圖標更能塑造優美的外觀,且作為貫穿圖標繪制的線條本身就是一種設計語言,因此繪制整套線性圖標會更加統一,具有整體感。例如twitter和微信底部的tab圖標等。在一個場景下的幾個同等重要的圖標,如果線條粗細不一致,會給人一種權重上存在差異的感覺。所以,在繪制線型圖標時,通常會使用統一粗細的線條。

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          常用的App圖標設計線的粗細一般有2PX或者3PX,不同的線條粗細 ICON 所帶來的視覺感受也不同,細線顯得精致,粗線視覺面積大,顯得厚重。圓角粗線條的 ICON 顯得飽滿而可愛,個別 App 的底部標簽欄圖標采用粗線條設計,但粗線條的 ICON 圖形較為極簡才適用。

          線性圖標根據樣式還可以分為:雙色線性圖標、線面填充圖標、線性漸變圖標。

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          5.4.2 面形圖標

          面形圖標是以面為主要表現形式的圖標。在「微信」底部標簽欄中,為選中的圖標是線性圖標,而選中的圖標則是面形圖標,同時顏色會變成微信的品牌綠色再次暗示用戶選中狀態。面形圖標占用的面積要比線性圖標多,所以更加顯眼。實際上,蘋果在新的設計規范中也建議開發者在APP底部標簽欄中全部使用面形圖標,是否處于點擊態通過改變填充圖標的顏色進行區別。這是因為填充圖標看上去像可點擊的。

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          面性圖標根據不同的配色樣式可以分為:單色飽和度填充圖標,純色漸變圖標和多色漸變圖標。

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          基于最基本的「線性圖標」和「面型圖標」,通過不同的形態和風格的組合,再結合豐富的 表現手法,就可以設計出形形色色的圖標風格了。比如:不同粗細線條線性圖標的組合,或者面面組合,或者線面組合。大家在設計圖標的時候,需要根據自己的產品特征、受眾和使用場景,去選擇適合自己的表現形式。

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          6.1 圖標繪制方法

          圖標的繪制方式主要有兩種:布爾運算  貝塞爾曲線。

          6.1.1 布爾運算

          布爾指的是喬治·布爾,19世紀的一位數學家,為了紀念布爾在符號邏輯運算中的杰出貢獻,所以將這種運算稱為布爾運算。

          布爾運算聽起來比較難,但其實非常簡單,布爾運算采用的數字邏輯推演法,主要有數字邏輯的聯合、相交、相減。設計師在使用軟件過程中引用了這種邏輯運算方法,對應到設計軟件中,就有:合并形狀、減去頂層形狀、與形狀區域交叉、排除重疊形狀。例如兩個圓形相減可以得到一個月亮的造型,這就是布爾運算。

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          合并形狀:將兩個形狀合并為一個,取的是交集;

          減去頂層形狀:用底層圖形減去頂層圖形所得最終圖形;

          與形狀區域相交:得到的形狀是兩個圖形重疊的部分,取的是交集;

          排除重疊形狀:簡單理解就是減去兩個圖形重疊的部分,與「與形狀區域相交」相反;

          基本上通過布爾運算,我們能繪制出常見的大部分圖標了,但有時我們需要針對某些線條進行單獨的調整,又或者我們需要打造一套手繪風的矢量圖標,這個時候就需要用到貝塞爾曲線了。

          6.1.2 貝塞爾曲線

          貝塞爾曲線適用于二維圖形繪制的數學曲線。1962年法國工程師皮埃爾·貝塞爾(Pierre Bézier)所發表。他運用貝塞爾曲線來為汽車的主體進行設計。貝塞爾曲線是繪制矢量圖形時的重要工具,使用鋼筆工具畫出的所有圖形一般來說都是貝塞爾曲線組成的。

          貝塞爾曲線包括:節點、控制點、控制線、曲線這幾個基本概念。

          矢量圖形便是由這幾個基本概念構成的。圖形由基礎節點作為支撐構成,控制點和節點之間的線段稱為控制線,控制線就像皮筋一樣,調整控制點的位置,可以改變曲線的形狀,就像被皮筋(控制線)拉扯一樣。

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          節點包括 4 種基礎屬性類型,一種是沒有控制點和控制線的「直線節點」;另一種是「鏡像關聯節點」,這種節點控制其中一側的控制點,另一側的控制點會發生鏡像變化,適合繪制對稱結構的曲線;再有一種是「無關聯節點」,即節點兩側的控制點可以各自自由控制它們那一側的曲線而不互相影響;最后一種是「不對稱關聯節點」,這種類型下,節點兩側的控制點和節點會永遠保持在同一條直線上,但是卻不會對稱控制線的長度。

          設計師必看的圖標(icon)設計指南在 Sketch 中,我們可以在選中節點后通過快捷鍵 1 / 2 / 3 / 4 來快速切換當前節點的類型,加快繪制效率。

          6.1.3 鋼筆工具

          繪制自由貝塞爾曲線常用的工具便是鋼筆工具,鋼筆工具也是所有矢量軟件的核心工具。它的使用對于新手可能稍微薇有點復雜,但是一但上手,會非常方便。The Bézier Game 這個是一個非常不錯的練習鋼筆工具的網站,以游戲的形式練習鋼筆工具,通關的時候你對鋼筆工具就已經輕車熟路了。

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          繪制實戰

          這里選擇了幾個比較典型的圖標,簡單演示下繪制方法和各自的繪制思路:

          6.1.4 面性

          眼睛:布爾運算相交 / 相減 / 合并形狀

          繪制一個正圓,然后復制這個正圓形,通過布爾運算「與形狀區域相交」得到眼睛外輪廓,再繪制兩個圓通過「相減」與合并形狀得到眼睛造型。

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          位置定位:旋轉 / 相減

          這個圖標由兩個大小圓形相減,得到環形,再繪制一個和大圓半徑相等的正方形,和圓環左、下對齊,最后逆時針旋轉45度完成。

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          WIFI:相加 / 相減 / 旋轉

          繪制多個圓通過布爾運算的相加減得出三個圓圈嵌套“靶子造型,再繪制一個正三角形,和靶子圖形相交得到Wi-Fi圖標。

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          齒輪:旋轉 / 相減

          通過兩個圖形的布爾運算得到環形,然后繪制一個梯形,復制一個鏡像,將其對齊環形兩端,復制梯形編組并旋轉復制三次(45度),最后合并全部形狀完成。

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          鈴鐺:相加 / 相減

          由3個矩形組成鈴鐺主體,鈴鐺頂部圓頂結構通過設置全圓角所得,鈴鐺底部的半圓使用圓形和矩形進行布爾運算,完成。

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          6.1.5 線性

          放大鏡:旋轉 / 相加

          繪制一個正圓和一條線,用對齊工具將其居中對齊,編組后逆時針旋轉45度即可。

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          時鐘:鋼筆 / 剪刀工具

          繪制一個正圓和一個矩形,使圓形的左下角對齊圓形中心,用鋼筆工具在矩形左邊和下邊增加兩個錨點,再用剪刀工具減去多余的線條即可。注意指針的長短關系。

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          雨傘:相減 /  剪刀工具

          繪制一個正圓,再繪制一個矩形與其相減得到傘頂,然后繪制一個矩形,通過剪刀工具減去多余部分,得到傘架,完成。

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          相機:合并

          繪制一個矩形和一個梯形,通過合并得到相機主體,再繪制一個正圓完成相機鏡頭部分,完成。

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          愛心:相加 / 旋轉

          繪制兩個正圓和一個直徑與圓形等寬的正方形,然后逆時針旋轉45度所得。

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          6.2 制定規范

          無規矩不成方圓,規矩的出現可以讓一切雜亂的東西變得合理,統一起來。在設計上也是如此,規范具有統一輸出,指引細節、便于查看的好處,規范就是一組圖標中的規矩,所有圖標的繪制都按照規矩來,最終的成品就會顯得井然有序。

          小小的圖標是由很多圖形元素組成的,在這些圖標中,元素的一致性是建立一個共同視覺于洋的關鍵。熟悉這些元素可以更容易地理解每個圖標和他們之間細微的差異,也將幫助我們學會圖標設計的底層結構,依次是筆畫末端、圓角、留白、筆觸、內部角、禁繪區。

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          在制定規范時,我們通常先繪制出一個符合業務風格的圖標,然后根據這一個圖標定制后續的圖標規范,依次按照上述圖標元素進行規范。如果是漸變填充圖標還要規定它的漸變角度,光影角度等。在一組中的圖標需要在這些圖形屬性中進行統一,這樣的圖標雖然形狀不一樣但是在視覺上看起來是屬于同一系列的。

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          制定規范的三個過程:

          • 拆分細節:將圖標中的細節元素(圓角、筆畫末端等)進行分解,并在規范中制定細節元素的使用法則。
          • 風格定位:根據產品調性,業務屬性在規范中制定相應的色彩、質感風格。
          • 功能劃分:不同功能(金剛區和標簽欄等)的圖標要區分開來,功能相近的包括色彩、質感應該采取相近性。

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          圖標設計規范

          6.3 圖標管理和交付

          完成圖標后需要進行視覺檢視,避免任何多余的線條或形狀,保證盡可能整潔。檢查所有線條是否都在標準框架內,讓其他人幫忙來檢查你的圖標是否整潔是非常有必要的。對圖標精心設計評審,合格后再加入資源庫,這樣避免多人同時修改而造成混亂。

          文件格式是導出圖標的關鍵。不同的人需要的文件格式也不同,如果你為外部合伙人提供圖標,那么可能會提供1x、2x和3x.的png文件,以適應多種設備。而對于開發和其他設計人員,則通常需要導出.svg文件,這些文件可以在設計程序中編輯,并且可以通過代碼在應用程序或瀏覽器中繪制。當導出SVG時,代碼應該盡可能簡潔。選擇Figma的另一個重要原因是它有超小的SVG導出,并且還能自動優化。

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          圖標資源管理工具:Nucleo

          或許你能做出完美無瑕的圖標,但如果不能讓它們產品中發揮作用的話,那將毫無意義。所以在你開始設計之前,可以和開發人員談談,他們能告訴你圖標交付的要求,這將改變你的一些選擇,比如圖標的粗細或大小。問問其他設計師過去做過什么,以確保你們沒有重復工作。你還可以和市場運營人員聊一下,看看他們在日常物料中缺少什么。總之,多向別人尋求反饋、建議和幫助。他們會激勵你發現更好的想法,并讓你了解自己應該做什么。一套完整的圖標設計規范是有必要的。

          6.4 線性or面性

          設計中,我們應該是用「線性圖標」還是「面性圖標」呢?

          其實二者沒有太明顯的選擇優劣,很多場景下已經越來越模糊,但總的來說,還是有一些法則可以作為參考:

          • 常用的手法:在App的底部導航欄,選中狀態使用面型圖標,而非選中狀態使用線性圖標;
          • 16px左右的小圖標慎用線性圖標,線性圖標在16px下,可排布像素的區域較小,這個時候線性圖標不容易設計;
          • 面型圖標比起線性圖標,除裝飾性外具備更強的視覺信息層次感,更具引導性,比如金剛區功能圖標、IOS設置界面,使用面型圖標;
          • 車載等系統界面,更適合用面型圖標,面型圖標的視覺面積較大,短時間內更加容易識別;
          • 線性圖標看起來通常會更加細膩精致,適合比較精致簡潔的設計或者女性化產品設計;

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          功能圖標在UI設計中占據非常重要的作用,幾乎存在于每一個應用界面中,無論是在導航欄、工具欄或標簽欄,還是在首頁、詳情頁、或個人中心頁,都隨處可見功能圖標的身影。功能圖標具有明確的表意功能,起作用在于替代文字或輔助文字來指引用戶進行快速導航,它具有圖形化的符號,比文字更加直觀,符合普羅大眾的認知習慣,有助于用戶形成記憶思維,提高應用的易用性。同時,設計精美、風格統一的功能圖標提升了產品視覺效果,不但給用戶帶來視覺上的愉悅感,還帶來良好一致的使用體驗。

          7.1 線性圖標使用場景

          在iOS所有原生應用的導航欄和工具欄都采用了2px線框的圖標設計,很多APP產品的標簽欄都選擇用線性風格的圖標設計。無疑,線性圖標可以減少視覺干擾,讓用戶集中在產品核心功能上,同時輕量化的視覺語言也與扁平化的設計風格更為融合。它比面形圖標更能塑造優美的外觀,且線條本身就是一種設計語言,因此繪制整套線性圖標會更加統一,具有整體感。

          設計師必看的圖標(icon)設計指南

          通常,在UI設計中,線性圖標很少和背板同時存在,因為線條的圖形視覺表現力較弱,容易埋沒在背景色中,但也不是必須的,如果掌握好一定的規則,一些簡單的線性圖標和背板的組合也會很協調。

          7.2 面形圖標使用場景

          面形圖標具有廣泛適用性,通常在運動、時尚類應用的標簽欄出現。由于面形圖標的視覺占比最大化,具有強烈的視覺表現力,一般用于應用界面的主要功能入口,以方便用戶快速尋找。

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          功能入口的面形圖標通常分為反白和正形兩種類型。反白即在彩色背板上顯示白色的圖標,正形即圖標直接填充色彩且無背板。在帶有背板的圖標設計時要注意圖標與背板的尺寸比例,雖沒有嚴格的繪制標準,但從整體視覺效果上考慮,圖標尺寸最好不低于背板直徑但1/2,最大不超過背板直徑的0.618(黃金比例),同時還要考慮所有圖標的視差一致。

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          7.3 扁平圖標的使用場景

          扁平化圖標實際上是線性圖標和面形圖標的一種組合形式,這種類似插畫感覺的圖形一開始多用于引導頁、空狀態也的情感化設計,后來逐漸在標簽欄、首頁主要功能入口也出現了扁平化圖標的身影。精致的扁平化圖標令人賞心悅目,拉近了與用戶之間的距離,從而建立起良好的用戶印象。

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          我們了解了 icon 的基本知識,那么如何設計一個好的 icon 呢?怎樣評判我們的 icon 是否合適,是否貼合整個產品呢?我們需要了解什么才是一個好的 icon 。

          我們可以從以下五個方面來檢驗,分別是:識別性,規范性、統一性、呼吸感與品牌感。

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          8.1 識別性

          圖標就是幫助用戶理解信息,所以識別性(也可以說是可訪問性)是一個圖標最重要的一項,尤其在沒有文字說明的情況下,一定不能讓用戶產生疑惑。我們檢測圖標的可讀性通常要將圖標的背景色底板在黑色和白色之間進行切換對比,不論是黑色還是白色的背景都可以看清圖標的全部細節,還需要確保圖標中的每一種顏色都是可見的。第二就是將圖標拿到強光下進行觀察,在強光下是否可以看清圖標的主題結構,圖標是否有足夠的辨識度。

          圖標識別性可以分為兩類,分別是含義識別和視覺識別。

          含義識別:是視覺語言是否可替換文字語言,簡言之就是讓你的圖標可以被用戶理解,不會讓用戶產生歧義。

          視覺識別:圖標的大小,顏色,線條的粗細,這些影響視覺識別的因素識別性是否高。

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          8.2 規范性

          規范性也是做好一個圖標的基礎,我們要保證圖標在視覺大小的一致性,圖標飽滿度、遵循同一種規律,細節統一性。

          視覺大小的一致性:在相同尺寸的基礎上分析形狀間的視覺差異,來審視視覺上是否統一,如一樣尺寸大小的圓和方形的視覺大小就不一致,那么我們可以規定它的最大尺寸,進而在尺寸規范中適當調整,使得視覺大小達到統一;

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          飽滿度:常用的衡量方法就是正負形衡量法,在圖標所占區域的矩形框中,看圖標的正形的面積是否還可以增加;

          相同規律:同一套圖標必須是以同種風格呈現的,例如是否全部使用了圓角或直角的風格,圓角大小、繪制風格是否一致;

          細節統一:包括像素是否對齊、圓角、描邊粗細是否統一的問題;

          8.3 統一性

          在繪制多個類型相同的圖標時,我們需要注意這一套圖標合集需要在視覺上保持統一性。在一整套產品中,會有很多種圖標,但是圖標的功能不一樣,所表達的內容也不同。這時,圖標一致性的意義就體現出來了,根據格式塔原理中的相似性原則:人們會將如元素彼此相似的東西感知為一組。這也意味著如果具有相同功能、含義和層次結構級別的元素,則應在視覺上保持統一匹配。

          圖標內容的統一會讓用戶明白相似的圖標所代表的的功能也相同,而且在視覺上也更加和諧美觀。因此我們在繪標后還需檢查線條的粗細比重,邊角的大小,配色方案,細節層次和設計元素在整個合集中是否是不變且一致的。

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          8.4 呼吸感

          呼吸感的意思就是適當留白。不管是圖標還是界面,適當的留白可以突出主體內容,讓內容具備易看性。在圖標的繪制過程中,我們應該注意圖標元素之間的間距不宜過近,元素也不宜過多。圖標是一個物體的簡略縮影,目的是為了表達內容,讓用戶快速理解,太過復雜的細節會影響圖標的識別速度。因此在圖標的繪制過程中應該刪除所有無法傳達圖標意義的元素,避免使圖標變得太過復雜難以識別。

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          8.5 品牌感

          品牌感就是我們上面談到的要與品牌理念相符,傳達給用戶的感受一致,通過吸取品牌色,提取品牌元素,采用品牌吉祥物和品牌圖形的方法來提取品牌基因。我們要試著從品牌設計的角度去理解,尋找自己產品獨特的品牌氣質,挑選合適的技法。然后把這些元素具象化,融入在界面設計中。

          那么,該如何提升品牌感,打造屬于自己App的獨特風格呢?品牌基因為我們提供了一些線索,這是近年來非常流行的一種趨勢。

          設計師必看的圖標(icon)設計指南我們都知道圖標在APP設計中的重要性,但是打開許多APP你會發現他們的圖標設計都非常普通,似乎是在圖標網站上下載的素材。雖然一些優秀的設計師在進行圖標設計師加入一些諸如圓角、斷線等設計語言,但是仍逃脫不了與其他APP設計雷同、毫無個性的通病,使得UI看上去普通、不精致,缺少產品氣質。

          那么,該如何打造屬于自己APP的獨特風格呢?品牌基因為我們提供了一些線索。它是由平面設計中的VIS(視覺識別系統)引入的一種設計策略,通過對品牌形象進行延生設計形成一套完整的視覺符號。每一個APP都有其品牌形象,代表了與眾不同的氣質。接下來,我們就來學習如何利用品牌基因進行圖標設計。

          9.1 提取品牌圖形

          通常一個App的第一個tab是首頁,是用戶進入App后看到的第一個頁面,最常見的圖標設計是一個小房子的圖形。首頁是App中最重要的頁面,承載了整個產品的核心功能,是用戶瀏覽最多的地方,因此使用一個讓人印象深刻的品牌圖形作為“首頁”圖標是必要的,不但使App內外形成了視覺聯系,同時也二次傳遞了品牌形象,加強了用戶對App的良好印象。例如網易云音樂的首頁標簽就直接使用了它的品牌圖形,其優點不言而喻。

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          但是請注意,這種設計策略并不適合于所有的App,當第一個tab被賦予特定功能,就不可使用品牌圖形,否則用戶會難以理解。例如微信第一個tab是聊天列表,此時使用氣泡就比品牌圖形更加合適。

          還有另外一種情況。通常一個App的最后一個tab是個人中心,即“我的”。如果App的品牌圖形是動物圖形,也可以使用其整體或局部圖形來作為「個人中心」的入口圖標。

          9.2 提取品牌色彩

          色彩也是圖標設計中重要的構成元素之一,合理協調的色彩搭配讓用戶在瀏覽頁面時感覺舒服。從品牌形象中提取色彩作為圖標設計的依據,可以給用戶帶來由內而外一致的視覺體驗。在設計時提取品牌色彩可適當調整色彩的飽和度,明度,既可以將圖形整體填充色彩(例如微信),也可以局部填充色彩,還可以填充為圖標背景色,使圖標之間形成色彩上的關聯。直播應用Bigo Live的品牌色是青藍色,在標簽欄的圖標設計上(選中態)將圖形局部元素填充青藍漸變色,活潑清爽的搭配帶給用戶輕快的感覺,與整體品牌調性高度一致。

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          9.3 提取設計語言

          在VI設計中通常提取輔助圖形作為設計元素,這在圖標設計中同樣適用,當所有的圖標都具備了相同的設計元素,他們就構成了一套完整的視覺符號。例如飛豬的品牌圖形就很特別,豬的頭部輪廓是由大寫字母F演變成的翅膀造型,因此可以看到“我的”小人圖標的也使用了類似的輪廓,這樣他們就形成了某種視覺聯系。

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          9.4 提取產品氣質

          品牌形象決定了產品的氣質,而產品的氣質決定了吸引什么樣的用戶。就如當我們第一次看到一個人的時候,往往會根據他的外貌形象特征,產生一個大致的印象,這就是一個人的氣質。APP也同樣,例如傳遞傳統手工藝人社交的「東家」,其產品流淌著古樸、溫潤、精致的人文氣息,它將宋體漢字的筆畫進行拆解組合,創造出具有東方韻味且極具形式感的圖標設計。

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          9.5 拆分品牌名稱

          App標簽欄圖標最常見的形式是圖形加文字的組合,由于文字本身就能傳達最直接的含義,因此圖形的識別性并不那么重要了,我們就可以在其視覺表現形式上賦予更多創意和個性。MONO是一款閱讀類App,它的標簽欄圖標直接將品牌名稱中的4個字母拆分成4個圖形。雖然每個字母與其對應的功能模塊本身并沒有直接聯系,但加上標簽文字的輔助也不會造成閱讀困難,而且產品本身的用戶人群就是比較能接受新鮮事物的年輕人,因此這樣的創意反而給App設計加分了。

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          9.6 展開形象聯想

          我們日常使用的眾多App大多數都有著相同的功能模塊:首頁、發現、動態、我的等,因此也就出現了很多雷同的圖標設計。比如“首頁”是尖頂房子,“發現”是眼睛,“動態”是氣泡,如果有差別也只是設計風格的差異,有的直角有的圓角,有的線性有的面形。這樣的設計沒有品牌歸屬感,試一下將這些圖標單獨拿出來就無法判斷它是誰,它從哪兒來?

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          優秀的設計師不僅要具備將圖標繪制精美的能力,還要具備豐富的設計想象力,不拘泥于設計規范的條條框框,有時候打破規則才能設計出優秀的圖標?!笆醉摗背诵》孔游覀冞€可以想到什么?馬蜂窩的做法就很巧妙,“首頁”圖標是“蜂巢”,而蜂巢是馬蜂的房子,這樣的設計與品牌形象緊密相連,簡直完美!不過最新的改版好像已經改沒了。

          設計師必看的圖標(icon)設計指南

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          總之,要想在繪制整套圖標時建立統一風格,就要從外觀和顏色上確立主風格,在局部尋求個性特征,將兩者結合,并融合產品屬性和符合用戶定位,先在腦海中構思出清晰的概念,然后在稿紙上繪制草圖,最后確立一個最佳方案上機完成,只有不斷地思考和打磨才能創作出最佳的設計方案。

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          寫在最后

          圖標設計是UI設計中非常重要的環節,因為除了文字和圖片的排版之外,在扁平時代能夠傳遞給用戶情緒和設計感的通道就是頁面中的各種圖形與圖標。在尺寸有限的界面上,小小的 icon 可以更加簡單高效的表達含義,傳遞給用戶正確和友好的指引。建議每位UI設計師在平時做大量的練習嘗試各種不同的風格,以滿足不同的業務需求。

          OK,圖標設計指南就分享到這里,希望對大家有所幫助。因為篇幅較長,幾經修改,有細節不嚴謹的地方,歡迎斧正,感謝閱讀。

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          參考文獻

          Material Design

          Human Interface Guidelines

          ICON | 設計指南——v優客

          ICON設計指南——Bonnie Kate Wolf

          圖標設計零基礎科普指南

          UI設計師必須知道的 iOS和Android的APP圖標設計指南

          品牌基因圖標設計技巧

           

          作者:佚名 來源:印跡時光 

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          人人都喜歡極簡設計,怎么樣才算極簡?

          seo達人

           

           

          極簡主義,即 “少即是多 “。它也是一個以多種形式跨越我們生活的概念:對于一些人來說,它是一種生活方式,對于另一些人來說,它是一種組織思維,甚至有些人認為它看起來“更干凈”。

          在設計中,極簡主義是眾多藝術概念中的一種,它描述的是一種內容形式,它可以用在很多方面。按照《劍橋詞典》的定義,極簡主義是 “藝術、設計和戲劇中的一種風格,它使用盡可能少的材料和顏色和非常簡單的形狀或形式 ”。

          但這在如今眾多的數字產品設計中意味著什么呢?

          1. 留白空間

          空白頁綜合癥是影響任何藝術家的現象–盡管它與寫作有著廣泛的聯系–當開始一幅新的作品時,面對頁面上的空虛。
          你是否曾覺得你必須填滿作品上的每一點空白,否則就會覺得不對勁?極簡主義的設計理念鼓勵你擁抱空虛,并將其作為你藝術的一部分。

          人人都喜歡極簡設計,怎么樣才算極簡?

          使用留白可以給你的設計元素提供呼吸的空間,讓它們富有活力。有時候,一個頁面有很多元素會讓用戶覺得太過壓抑,或者讓用戶理解起來更加復雜。

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          2. 顏色

          留白空間不一定是白色的。不要害怕嘗試不同的顏色和組合。
          顏色不僅僅是其他元素的一部分–比如圖像和文字–也可以獨立存在和生活。你可以通過使用顏色作為主要元素創造美麗的組合。

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          3. 攝影作品和插畫

          有人說 “一張圖片勝過千言萬語”,我想他們說的沒錯! 在這個極簡設計的過程中,攝影和插畫可以成為你最好的朋友。
          通過它們,你可以為你的設計定下基調,讓用戶第一眼就被吸引。也是關于你所營造的氛圍,讓別人感到輕松。

          人人都喜歡極簡設計,怎么樣才算極簡?

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          4. 字體和數字

          我已經談到了色彩、攝影和插圖,但文字呢?排版–以及數字–也可以在極簡主義設計中以奇妙的方式使用。
          你可以用圖片和顏色協調不同的字體,甚至可以用它們給你的作品賦予生命。嘗試新的安排和布局,沒有什么比實驗和尋找新的風格更重要。

          人人都喜歡極簡設計,怎么樣才算極簡?

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          5. 形狀和圖案

          另一個你可以使用和補充白色空間和你的其他組件的元素是形狀,圖案和幾何形狀。你可以發揮創意,組成自己獨特的圖案,或者從其他創作中獲得靈感。極簡主義也是關于你設計的所有部分的協同作用,以及它們所創造的構成。

          人人都喜歡極簡設計,怎么樣才算極簡?

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          來源 | 追波范兒 (id:dribbbledesign)

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          www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          高級設計常用的8個技巧

          seo達人

           

           

          常常聽人評價說某些音樂、某些舞蹈、某些人的長相很高級,其實設計作品也有高級和不高級之分,那什么樣的作品才有高級感呢?可能每個人的看法都不同,作為一個從業近十年的設計老鳥,蔥爺也有自己的見解,通過瀏覽和分析大量的作品,我總結了高級設計常用的8個技巧。

          01.對稱

          很多人覺得對稱構圖很死板,這是一個誤解,之所以會出現這種情況通常是設計師把對稱用錯了地方,或者是圖形本身不好看,其實對稱是非常經典的一種形式,用好了會很高級,比如下面這些案例都使用了對稱圖形或對稱構圖。

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

           

          使用對稱時還需注意:

          1.各元素的布局要有節奏感,比如圖形的排列呈方向漸變、大小漸變或重復排列等。

          高級設計常用的8個技巧

           

          2.元素要足夠豐富,太簡單的對稱圖形難有高級感;

          高級設計常用的8個技巧

           

          02.純色背景

          雖然近幾年很流行使用漸變色,但一些大品牌和設計大師仍舊更喜歡使用純色來做設計,特別是用純色來做背景,因為相較漸變色而言,單色給人的感覺更高級,這或許是因為其更平衡、更穩重的原因(不同的顏色的重量也不一樣)。

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          舉個例子,下圖兩款元素和設計都是相同的,只是背景一個為純色,一個為漸變色,通過對比可以看出,左圖感覺更高級。

          高級設計常用的8個技巧

           

          03.極簡

          極簡風格的設計容易產生高級感,這應該是能達成共識的觀點,極簡其實就是畫面中的元素、字體、顏色、特效等要盡量少,而留白的空間要足夠多。當然,極簡設計遠不止這么簡單,否則人人都能做,優秀的極簡設計產品本身或者主視覺圖形一定要美觀、精簡、獨特,排版和配色也很講究。

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          04.抽象

          很多藝術作品的表現手法就很抽象,很難一眼就看明白它們在說什么,所以藝術給人的感覺很高級,設計作品也同樣如此,使用抽象手法來設計圖形、表現設計主題,通常會比具象的表現手法更高級,這是招貼海報和logo設計慣用的手法。

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          由于抽象圖形不好理解,所以在設計調性的把握上一定要十分準確。

           

          05.使用面癱模特

          大家應該都有發現這樣一個現象,很多時裝秀上的模特都是喜歡板著一張臉,還有一些時尚雜志上的模特姿態會很僵硬或者很扭曲,這讓人很莫名奇妙,但視覺上確實會比咧嘴大笑或者姿勢很隨性的模特感覺要更高級,這或者是因為不接地氣的原因吧。

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

           

          06.重復

          重復的手法也容易營造高級感?是的,最典型的代表就是奢侈品的花樣。

          重復之所以可以產生高級感是因為,通過重復排列元素可以產生節奏感以及大量的細節,并且畫面會有很強的統一性。

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

           

          高級設計常用的8個技巧

           

          07.黑白灰搭配

          無論每年的流行色如何變,黑白灰永遠都不會過時,顏色對設計的氣質有很大影響,搭配不好就容易俗,而黑白灰是一組很完美的色彩搭配,不僅不會難看,還會因為其獨立于花花視界之外而顯得脫俗、高級。這其實也算是一種極簡設計,即把顏色刪減到沒有顏色。

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          并且,巧妙運用圖形的輪廓以及黑色的色值,同樣可以設計出豐富的層次和體積感。

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

           

          08.體現民族文化

          俗話說,民族的就是世界的,在設計中融入民族文化也可以提升設計的高級感,當然,不是簡單地加幾個現成的傳統元素,而是要在設計概念中融入傳統文化,并且要將這些民族元素進行現代化的處理或者再創作,否則設計不但不會有高級感,還會顯得很俗氣。

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          09.復古風

          無論是服裝設計行業還是建筑、裝潢設計行業,都時不時會刮一陣復古風,平面設計也同樣如此,復古意味著經典,也就意味著高級,所以我們會看到,有很多走高端路線的品牌的設計喜歡使用復古風。

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

           

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          高級設計常用的8個技巧

          顯然,并不是用了以上技巧就能做出高級感,也并不是沒有以上這些特點的設計就不高級,設計的氣質是由設計的各個要素共同決定的,所以只有我們多看、多嘗試、多總結,才能找到更多做出優秀設計的方法。

           

          作者:蔥爺 來源:設計之家 
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          一用金色就變俗?那是你不會用!

          seo達人

           

           

          金色應該是各大甲方最喜歡的顏色了,因為它寓意著尊貴、吉祥、好運,然而在很多設計師心目中,金色是一個很俗氣的顏色,每每在設計中使用金色,畫面立馬就會變俗。然而,真的是這樣嗎?答案當然是否定的,因為使用了金色的優秀設計案例其實非常多,所以,金色本身并沒有問題,問題在于我們沒有把金色用好。

          所以,接下來蔥爺將帶著大家一起分析,那些優秀的設計作品是怎么使用金色的。

          不要使用太黃、太亮、飽和度太高的金色。

          金色不一定就是金黃色,亞金、玫瑰金、香檳金等,這些金色看起來更好看、更優雅。

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          其次金色也不一定是漸變色,一些低飽和度的單色金色更有雅的感覺。

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          盡量別用金色搭配大紅色

          古往今來,金色和大紅色都是中國最受歡迎的顏色,所以我們身邊非常多以這兩個顏色為主色的物品,比如對聯、燈籠、紅包、年畫、禮盒等等,然而以前設計師的審美和印刷工藝都比較落后,以至于這些物品大多都做得不是很美觀,所以,現在大家一看到金色配大紅色,第一感覺就是俗。

          那這個問題該如何解決呢?畢竟很多客戶就是喜歡這么搭啊,這里有兩個方法:

          1. 使用玫紅、朱紅,或者深紅色。

          這些顏色跟金色搭在一起效果更好。

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          2. 增加額外的其他顏色。

          比如加入深綠色、藍色或者青色,這樣畫面就有了冷暖對比,視覺層次會更豐富一些。

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          金色與這些色彩搭在一起效果比較好

          蔥爺看了很多使用了金色的設計作品,發現金色與這些顏色搭配在一起,通常效果是比較好的。

          1. 金色搭黑色

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          2. 金色搭深灰色

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          3. 金色搭白色

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          4. 金色搭青色

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          5. 金色搭深綠色

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          5. 金色搭藍色

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          7. 金色搭金色,比如亮金配磨砂金,或者暗金色

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          簡潔、精致的畫面使用金色效果更佳

          金色的金屬質感是非常強的,如果能把畫面中金屬元素的質感刻畫得很精致,那么這樣的設計確實會給人一種尊貴、高端搭感覺,不會俗。

          一用金色就變俗?那是你不會用!

          把整體做好

          一件設計作品之所以優秀,是因為整體很優秀,而不是因為某一個地方做得好而已,同理,一件作品如果很糟糕,那么肯定也不只是某一個方面沒做好。所以,如果你的作品因為使用了金色而變得俗氣,那除此之外,極有可能還存在其他方面也做得不好,可能是設計形式太常規、排版沒設計感、圖片不美觀、字體不好看等等。試著從這些方面去解決設計俗氣的問題,而不要把所有責任推給金色。

          一用金色就變俗?那是你不會用!

           

           

          作者:蔥爺 來源:設計之家 

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          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          周周


          一個完整的后臺,由菜單/導航、數據/圖形展示、表格、表單、控件/組件以及彈窗等構成,下面跟大家分享后臺中的表格和表單的設計細節。

          當接到一個全新的網頁后臺項目時,首先確定設計風格,然后考慮這個后臺尺寸是做居中固定式,還是全屏響應式。全屏響應式的網頁設計,除非有規定,否則你可以選擇任意主流尺寸作為基尺寸來設計網頁。當然,不管選擇什么尺寸,都得基于做好一個后臺而開展工作。

          如何定義一個后臺是好的?領導說好,用戶說好,你自己也覺得好,那應該就是好的。大部分情況下產品已經定制好了每個功能模塊,UI上只需要對著原型加以美化,如果你是這樣做的,那么做出的東西一定會讓人覺得有問題但是又不知道問題在哪里,總是想讓你改。

          跟產品經理好好溝通,他們只是把功能模塊設計出來而已,并沒有設計這些模塊如何呈現,如何操作,如何結合,如何分類等等。交互上在后臺設計很重要,如果有專業的交互設計師,這些可以交給他們,畢竟,交互設計的收入比UI要高。然而在很多中小企業,產品原型直接給到設計是很常見的。當缺少專業的交互設計時,不要讓產品覺得我們只是按照他們的原型做美化,那跟美工有什么區別,不是看不起美工,美工的全程是美術設計工程師,很高大上的職稱,但是大家還是不太愿意這樣被稱呼吧,可能覺得頭銜套太大壓力會很大吧。事實上,UI本來就應該具備基本的交互技能。

          風格選定是很客觀的,需要經過產品經理/領導確認,如果他們很相信你的實力,你得說出足夠充分的理由,為什么要選擇這種風格,而并不只是看起來更高大上或只是個人喜歡。

          本人對后臺網頁設計的風格理解,大致可以分為三類:純白背景風,輕淡背景風,深色背景風。在后臺開始設計之前,你最好先選定其中一種風格,因為后面的所有元件的設計,都得基于這個風格來設計。剛剛好,在早些時間就已經發布了一個后臺的三種風格界面設計的作品,大家可以看出每個模塊的搭配和區分:

          純白背景風:線框/輕淡色(灰)背景(文字一般采用黑色)

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          輕淡背景風:純白色塊背景(文字一般采用黑色)

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          深色背景風:帶有透明度的純色背景(文字一般采用白色)

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          設計過程是很主觀的,所有設計參數都取決于設計師,但是要嚴格按照設計規范,并且讓所有設計看起來和用起來都是合適的。

          全屏響應式+輕淡色背景風是目前很主流的設計,也是很保守和安全的設計。對于輕淡色的HSB色值,可參考:H:0-360;S:0-5;B:90-97,當然沒有絕對大部分情況用的淺灰是最多的,如H0;S0;B93-95。

          以下將依據這個設計風格做例子展示。

          一個完整的后臺,由菜單/導航、數據/圖形展示、表格、表單、控件/組件以及彈窗等構成,我把這些稱為元件。這里主要分享的是構成后臺中的模塊和元件設計中的細節。下面重點跟大家分享表格和表單的設計。

          你應清楚的是

          為了避免在設計后臺時一個人在YY,請保持左跟產品溝通,右跟前端溝通,這點非常重要?;蛟S很多朋友在接到項目的時候不知道從何做起,會在網上尋找一些相關素材,然后會看到很多很炫的風格樣式,像是各種各樣的數據/圖形展示,各種各樣的統計曲線圖,還有各種各樣的展示動效,真想拖到自己要設計的后臺。

          如果合適當然可以,然而,很多情況下,統計分析一類的圖表設計,產品已經有很多現成套用的模板,你可以做的很炫,但前端不一定會按照UI效果圖來制作。從技術上來說,沒有前端實現不了的效果,你真的不必懷疑前端的實力。所以,保持設計跟前端的良好溝通,更能提高工作的質量和效率,并且,很多時候口頭/文字描述如何展示,是淡入淡出,還是彈出等等,前端是能理解的。通常地,做動效只是產品的一種展示,而并不是產品的本身,就當自己練手做動畫吧。

          簡潔又靈活的表格

          一個典型的表格(table)包含標題(表頭單元格th),內容(標準單元格td),通常都是一行行(tr)展示。設計時,應該將標題和內容區分,比如標題文字加粗/顏色加深/字號加大,或標題背景加深。因選擇淡灰背景風,一般用白色塊區分的原則,表格設計也盡量不使用線框,然而一行行的標準單元格如果都是白色的就不便于預覽,因此可以隔一行給背景設置比主背景更淡的背景。標題和內容一般有兩種對齊方式,居中對齊,居左對齊,整個站的列表只選擇一種對齊方式保持一致性。為了更簡潔顯示,我們還可以把每一列的間隔線去掉,但并不意味著間隔不存在。每一列的文字都不要貼邊,給前端標記間距(內間距padding)值,告訴前端鼠標點擊表頭單元格的空白地方仍然可以拖動該列的寬度,拖動寬度時保持每一列的最小寬度并且標題仍然完全展示。

          我們都遇到過這樣頭痛的問題,當列表字段太多,一屏無法完全展示,這時應該怎么做?給表格設計一個左右滑動的滾動條?如果內容真的太多并且已經確定,這也未嘗不是一種辦法,但是,重新設計過表格的字段或許會更好,這個時候應該跟產品好好溝通了。有以下方法:

          • 減少不必要的文字(如下圖中表頭的“全選”去掉)。
          • 縮略內容或者用…省略后面內容,鼠標經過出現更多內容(如時間可以縮略后面的時分,鼠標經過出現具體時間)。
          • 將不重要的列表隱藏,表頭右邊設計一個>>按鈕,點擊跳到隱藏的列表,點擊以后表頭左邊出現一個<<返回默認表格的狀態。

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          因為每個列表的寬度是可以拖動的,我們不能決定其固定的寬度,但每一行的高度可以設置一個值,建議所有元件的高度、寬度、間距的數值參數都設置為偶數。

          如果列表的數據很多,一般都會設計page控件,但是也有一些列表會設計點擊加載更多,或者直接滑動滾動條加載更多。另外一種情況更常見,即設計固定高度的列表,一頁最多展示5/10/20…條數據,不管多少條,它的高度都是相對固定的。然而有時候數據太少只有一兩條,這個時候仍然要固定默認最多展示條數的高度,如圖:

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          那么問題來了,在響應式設計當中,可沒有什么參數是固定的值,一般都是用百分比來設置。因為默認顯示的數據條數在任何寬度的情況下仍然保持不變,因此當列表寬度縮小時,內容出現換行會增加高度而拉高整個列表的高度。值得注意的是,當其中一條數據的內容有出現換行而又有其他數據沒有出現換行的時候,每一行的高度都應該按出現換行的且最高的高度保持一致,并且內容仍然保持垂直居中顯示。另外,當前端做成這種響應式的列表時,一般不再讓鼠標拖動列的寬度了。

          同一組數據的不同寬度顯示

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          當寬度拖到第三種情況,按鈕也出現了換行,那每一行的高度都應該按照這個高度保持一致,即使有一些數據只有一個按鈕/地址并沒有出現換行,如圖:

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          當然,如果你不想讓內容出現換行,就可以用上面說的那三種方法來實現了。

          不要再說為什么別人做的表格那么高大上,明明自己做的效果圖還挺好看,為什么實現出來卻那么丑,當你了解這里面的各種參數和邏輯,并且很好的跟前端溝通,參照以上規則,不管再復雜的列表都可以做的得心應手并且得以實現。

          整齊并帶有交互功能的表單

          在后臺設計中,表單出現的頻率并不低于表格,甚至可以說幾乎所有類型的網頁都會出現。比如登錄注冊、信息錄入、搜索、選擇器等等。常見的表單有輸入框、普通按鈕、開關按鈕、單選框、復選框、下拉菜單。

          一個輸入框,通常有標簽名稱label、提示信息placeholder(輸入信息后提示文字消失)、初始值value(需手動刪除)。如果是必填表單,在適當位置(標簽的前后,輸入框后)加上紅色*號(或其他符號)。

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          一些有字數規定的輸入框,可以增加一個剩余字段提示

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          事實上,在設計表單之前,我們就要先對表單的標簽進行優化,標簽字段盡可能的簡約。每個組的表單,標簽都必須是對齊的,輸入框/選擇框也應是對齊的。當這個組的表單的標簽字數較少并且較對應時,可以采用左對齊的方式,并且最長標簽的名稱離輸入框有margin值。

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          另一種情況,也是更經常遇到的情況,當一組表單的標簽很多時,某些標簽字段不能更好的簡化,標簽的字段都不對應,這個時候可以采用右對齊的方式,這種方式更靈活。

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          當一組表單的標簽太多時,請跟產品溝通并對其進行分類。

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          有些表單是有邏輯/順序的,比如地區的選擇、出生年月與生肖/星座的對應等等。例如,在選擇省份之前,市區是不可操作的,在UI上做灰度顯示不可操作。除了灰度代表不可操作,透明度也可以起到同樣作用,這種方式也可以運用在按鈕上。

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          帶有識別功能的輸入框:

          當輸入有誤時,盡量避免彈出框提示,可以直接對輸入框設計不同的狀態顯示默認狀態、選中狀態、錯誤狀態、成功狀態。

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          通過以上方式設計的一組信息錄入型的表單設計,如圖:

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          表單的設計可以單獨出一篇更詳細的文章,還有篩選/選擇器一類的表單,這里就不一一描述了。

          友好舒適的彈窗

          彈窗在后臺的出現頻率非常高,其強度一般分為三種,弱彈窗、強彈窗、重彈窗。字面上已經很好理解,輕彈窗,一般鼠標經過的時候即可出現而不用點擊,比如提示說明,顯示更多信息,鼠標移過后立即消失,它不會影響下一層(當前頁面內容)頁面的視覺效果和操作,因此這個彈窗通常會設計一個浮動帶有陰影效果的框。

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          而強彈窗則是一個對話框,它暗示你必須對這個對話框進行操作后才可以離開,如確認信息、錯誤提示信息。而重彈窗更像是一個新的頁面,比如彈出的列表,詳情,表單等。這兩種彈窗通常是點擊某一個按鈕/經過某一個操作觸發的。這兩種彈窗一般會對下一層頁面的視覺做蒙版處理,比如加上一定透明的黑色/白色,給下一層頁面的內容做模糊濾鏡等等。

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          當然,這三種彈窗式可以結合的,針對不同場景使用不同的彈窗設計這點非常重要,這直接關系到用戶體驗效果。你是否可曾遇到過使用一款產品時,動不動就彈窗,并且需要去點某一個按鈕才可以關閉。

          任何一種場景在設計上都可以得以解決,什么情況下使用什么彈窗設計,或者有時候必須使用強彈窗,但是又不想讓用戶操作關閉,我們可以設計幾秒后自動關閉,或者點擊彈窗以外的區域直接關閉。

          彈窗還有兩種主要的表現形式,一種是頂部有關閉按鈕,另外一種是直接點擊確認按鈕或者讀秒關閉。在保持規范性的同時,盡量避免按鈕功能的重復,比如一個提示信息必須讓用戶點擊確認按鈕才可以關閉,那么就使用沒有頂部關閉按鈕的設計。對于重彈窗,一般都會采用頂部有關閉按鈕的設計。

          實戰經驗!如何做好網頁后臺的表單和表格設計?

          彈窗并不是后臺的專利,它在移動端更高頻率的出現,例如活動頁面的彈窗,趣味性就顯得更重要了。

          總結:

          這篇文章主要跟大家分享的是,當開始網頁后臺項目設計的時候,保持跟產品和前端的良好溝通。確定風格后開始設計,并分享了3個主要的點:

          • 制作靈活又簡潔的表格
          • 設計整齊并帶有交互功能的表單
          • 選擇友好舒適的彈窗

          后臺還有其他元件設計,歡迎大家共同探討。




          文章來源:優設網    推薦:程遠


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