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          首頁

          失溫!其實離你很近?。?/a>

          seo達人


          近期甘肅馬拉松事件給大家解讀了一個重要信息--失溫??!

          一般大家都知道高燒會傷人,然而失溫出現應該如何及時救治呢?

          下面藍藍設計小編為大家找來一篇文章,

               希望大家可以認真學習一下,必要時刻及時保護生命~

               也愿逝者的靈魂可以超度,愿人間不再有悲劇發生~~



          鰲太事故年年有,經初略統計,失溫是事故致死的最主要原因。而這個問題卻常常被驢友們忽略。尤其在寒冷的冬天,戶外出行更容易導致人體失溫。那么,萬一不幸遇到失溫的情況,該怎么自救或者幫助別人?
          什么是失溫
          失溫就是身體產熱和保暖的能力,長時間小于散熱的能力,而導致核心體溫越來越低的現象。這一過程通常是緩慢發生的,但也有快速發生的情況,例如失足落水。
          長時間暴露在雨雪、大風和寒冷環境下;在寒冷大風的山上,天黑降溫但仍穿著汗濕的內衣;服裝不夠保暖,夜晚躺下后又不再運動。這些情況都會使身體產熱低于散熱,而陷入失溫狀態。
          造成失溫的原因是多方面的。衣服濕寒、體表風冷、饑餓、疲勞、年老體弱等均可引起失溫。比如,在高海拔地區,雪線高度以上空氣含氧量低,登山者的正常新陳代謝受到影響。假如長期暴露于低溫、大風、缺氧環境,加之缺乏適當的保暖措施,也極易發生失溫。
          失溫有哪些癥狀
          失溫可分為輕度失溫和重度失溫。輕度失溫時,患者的體溫下降到33~35℃時。癥狀有:產生劇烈的寒戰、四肢冰涼、臉色蒼白、嚴重疲勞、語言不清、肌肉不受意識控制、呆滯、記憶力減退、情緒改變或者失去理智、脈搏減緩、幻覺等。
          重度失溫情況是指患者體溫下降到32℃以下?;颊呤ヒ庾R,進入類似冬眠的狀態。具體表現為肌肉不再痙攣、脈搏和呼吸速度放慢、體表血液循環大幅度下降、喪失意識等。嚴重時,重度失溫患者會喪失一切生命體征。這種情況下千萬不要輕易放棄搶救。
          人體核心溫度變化及相應癥狀
          37攝氏度:正常。
          35攝氏度:有失溫征兆,發抖。
          33攝氏度:接近體表溫度,持續發抖。
          31攝氏度:大腦無意識,只對刺激有反應(如針扎等)。
          30攝氏度:失去意識、昏迷。
          28攝氏度:死亡。
          失溫會導致肢體協調性和判斷力下降,因而可能引發更嚴重的問題。在寒冷環境下進行攀登時,登山者必須隨時注意彼此的狀態。
          即使是最輕度的失溫也必須嚴肅對待。因為這表明,患者維持核心溫度的能力已經到了耗盡的邊緣。如果不加以處理,失溫很容易導致意識喪失和心肺衰竭。此時,復溫是第一要務。
          輕度失溫的處理方法
          1、保持體力,停止活動或者緊急扎營。
          2、脫離低溫惡劣環境,及時脫下汗濕衣物,更換保暖衣物。
          3、防止繼續失溫,及時重獲體溫,進食熱糖水。
          4、保持清醒,給予易消化的熱食,平臥往睡袋里放暖水袋或者施救者體溫傳導。
          5、意識模糊、狀態比較嚴重者,采用40℃溫水浸泡的方式進行回溫。
          重度失溫的處理方法
          1、將患者全身包裹在保溫層(睡袋、衣物等)中間,然后立即送醫院搶救,如果沒有條件就必須現場回溫。
          2、采用人工呼吸,用40℃以下的溫水從肛門進行灌腸回溫。
          3、將患者置于兩條拉鏈相接的睡袋內,左右兩側由兩位施救者傳導復溫。
          施救時要注意:
          1、搬運患者時應非常小心。因為心肌組織在低溫下的表現非常不穩定,外來刺激很容易導致心室震顫。
          2、讓患者處于平躺,以免外周血管中的低溫血液大量回流到心臟,導致心臟停搏。
          3、失溫或凍傷的部位切不可用力摩擦或擦拭。這樣極易因機械用力,造成受傷部位的二次損傷。
          4、不可給患者飲酒。
          如何預防失溫
          人體正常體溫為35.8℃—37.8℃,一般在下午15時至17時最低。高海拔地區氣溫低于平地,海拔每上升1000米氣溫降低6℃。人體體溫在環境影響下,通過蒸發、輻射、對流、傳導而降低。
          因此,除非溫度每天都接近30℃,否則戶外運動時,要永遠記得在身邊多帶件衣服。戶外運動愛好者在戶外如遭遇失溫現象,要學會就地取材。例如大塑料袋也能短暫地防風防雨。
          特別值得注意的是,失溫是長期暴露在寒冷的環境下,而不是極度嚴寒引起的。因為流動的空氣不斷把熱量由體表移走,這種“風冷效應”使體感溫度在有風時較實際氣溫更低,因此應避免暴露在寒風中。
          此外,與-30℃的寒風相比,-10℃的綿綿細雨和加強風更容易引起失溫。所以,一定要避免淋濕全身,特別是保證內衣干燥。同時,要注意保持體溫和避免產生脫水現象。
          針對失溫產生的原因,預防主要從濕、冷、風三方面入手。不要讓寒冷、大風和濕衣服三者同時出現。在寒冷、大風天氣,要注意保暖,及時更換濕衣服。尤其是雨雪天氣,不要穿著濕衣服繼續行進或休息。
          行軍途中要密切關注自身及隊員身體狀況,及時發現并處理。合理安排行進路線及作息時間,避免長時間暴露于低溫環境中。及時休息并補充熱量,勤換衣服,保持身體干爽,注意保暖防寒。
          預防失溫其實就是兩個字——“勤快”,熱了脫、冷了加、濕了換。
          失溫是可怕的
          而且容易被人忽略
          在戶外一旦發現有失溫的兆頭
          就一定要引起重視
          只有做到防患于未然
          并且懂得正確的處理方法
          才能讓戶外之行更安全

          如若涉及版權問題,請及時與小編聯系

          文章來源:搜狐網 作者:超級俱樂部


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          toB設計系統 - 在平平淡淡中開花結果

          ui設計分享達人

          年少時,經常聽到身邊的同事聊一些名詞概念,羨慕之余猶豫羞于提問,導致我經常會陷入其中無法自拔,痛苦不已;過了這么多年,大多數概念都隨著工作的原因慢慢被理解和消化,或逐漸消失或不再提及。但唯獨,“設計系統”這個詞陰魂不散,反反復復的出現在我的面前,特別是在面試這個場景下,幾乎每一場都會有這個詞被提到。

          也可能是每個候選人的認知不同,對設計系統的理解略有不同,有的朋友會認為設計系統是玄學,大話一套套的,根本沒卵用;也有的朋友會把設計系統和設計規范劃了等號。其實怎么理解跟輸出環境有很大的關系,不同的產品在不同的階段一定程度上對設計系統的依賴是有一定偏向性的,這就會導致設計師的認知偏差;

          也源于最近做B端稍微多一些,不如今天就以toB產品為例來嘮嘮我認知下的設計系統是什么以及如何幫助設計落地執行的。


          理論上來講,設計系統分為兩個大部分,一部分是指導思想,另一部分是實際產出;前者去指導后者執行,二者的關系像極了競技運動中的教練安排的“戰術”和球員場上的“執行動作”,如果用一張圖來表示,大概就是這么個事:

          通過上面這張圖不難發現其實設計規范也就僅僅是系統中的一部分而已, 核心在設計語言的定義上,這是一個復雜的推理過程,需要對業務和設計同時有很深的理解,牽扯到很多虛虛實實結合的部分,我試圖總結了一些平時的思考來重點說一說這幾個模塊。


          1. 語言構成

          需要強調的是,要設計一套“設計語言”,首先需要聚焦到“語言”這個詞上,通常我們認知里的語言無非是一套溝通方式,因為我們對他習以為常,所以并沒有更進一步的了解,我試圖去查了下語言的來源,以及為什么世界上會出現這么多語言之類的問題,搜過出來的結果很多很復雜,但概括來說就是支撐一套語言的核心分為“語言特性”以及“語言構成”這兩大部分。

          第一塊,詞匯:ta的作用是讓你表達出想法,就好比如果你跟我一樣English is not good的情況下,還嘚嘚瑟瑟的出國游玩,一定也經歷過用“蹦單詞+比劃”的方式去問路、點菜吧,典型的通過word的方式傳遞信息。

          另一趴,語法,ta會讓你更順暢的表達出自己的想法,通過對詞匯的重組和編排,信息傳遞的有效性被大大增加,你可以通過“主動賓”來陳述觀點或表達疑問,盡可能的豐富此刻你的所思所想。就像上面的例子,按照語法規則稍微調整一下,看起來就順暢多的多了~

          那么如果映射到設計上,顯而易見,組件庫對應詞匯,交互流程對應語法;所以你會發現當我們不斷迭代產品的時候,我們無非就是想把產品當做一件事情講清楚罷了。

          但需要注意的是,設計師喜歡用更多的組件去表達想法這個事本無可厚非,但千萬別過于執著,因為很多“組件”針對性極強,通用和復用的價值不高,這就像我們經常聽到的網絡詞匯一樣,一旦過了生命周期,這些詞就像成了過眼云煙,大概率不會再有用處。所以針對這種情況(之前的文章也有提到過),我建議要在組件的分類上下功夫,建立不同類型的分類幫助你應對不同的場景,也可以有效的避免組件庫的肥胖癥:

          再就是當一套組件被創造出來,ta需要遵循一定的規則形成一個完整的頁面,跟我們造句幾乎一模一樣;所以這個時候充當語法的交互流程就至關重要?,F實情況下,往往交互形態是千變萬化的,經常性的會因為業務場景的不同創造一些流程出來;但如果是基于語言的背景下,我們需要盡可能的抽練一些標準化的規則形成語法,我們稱之為“設計模式”

          這段鬼話理解起來太麻煩了,我試著翻一下大概就是:“為了避免重復造輪子,就搞了幾個通用的流程,以保證產品開發流程的效能問題”,嗯,就這么個意思...
          以material design為例,官方給出了給出了很多規則,我仔細看了看,重新編組和分類了下:

          我從中挑了搜索這個比較通用的模式來簡單講下;拋開組件的“點”思維,需要我們定義的是“信息交互”的“線性”流程,我試著把其中的每個環節提煉了出來,抽練了一個流程出來:

          通過上圖也許你會發現“模式”注重的是流程節點的體驗感知(用戶跟產品交互的一來一往),并注重封裝成標準化方案。另外有一點,我把整個搜索的過程分為了2個個小線程——輸入行為和消費行為,這是為了以后團隊協作更好的理解這條模式的運作方式,以及之后的拓展,舉個例子:產品經理決定加一個歷史搜索(就是顯示用戶過往的搜索結果),這個時候設計師就可以把這個功能當做一個拓展包,直接扔到這個主干里來:

          綜上, 模式最重要的起點和終點(可以理解成為目標和結果),那么中間的過程就是可以被隨意定制和改變的,這也是模式的靈活性。

          另外,toB CRM鼻祖salesforce在自己的設計網站上公布了他們的設計模式,給出了一些特定的場景下的解決方案,不過寫的相對更偏組件流程一些:

          總的來說呢, 設計模式在互聯網設計的發展上,一定程度把交互設計師的價值充分利用了,因為ta的存在,讓設計系統不再是UI設計師的專屬,更不是幾個顏色和字號就可以被定調的,ta的作用一直都是幫助一款產品在成為優秀產品的道路上,傳遞出更“別具一格”且“優雅”的信息;

          PS . 插個有的沒的的小話題,一個很好玩的事,如果你細心琢磨的話,也許會發現其實組件本身也是帶有一定的潛在交互,這種交互不需要你特意安插,天生就有,就好比一個按鈕擺在那,在沒有任何引導的情況下,正常人也知道點一點。所以映射到語言里,語法貌似并不是必要的(當然ta的存在是為了設計系統更完整,產品更好),比如這個爛大街的梗:

          這種現象是著名的“貝葉斯理論”,利用相關信息總結出未知信息,也就是說我們的大腦是可以通過殘缺的信息來補足未知的信息的,人類的大腦真的是奇奇妙妙啊~


          2. 語言特性

          相比構成,特性這個就好理解多了,相當于設計原則這類的,我們需要通過一定的規則約束對語言有一個明確的指向;比如現代漢語就具備適應性、開放性兩大特征。

          同樣的,設計系統在被不斷使用和執行的路上需要有明確的引導,一方面幫助現有產品應對迭代的需求,另一方面保證組件、模式的不斷擴容滿足各種適應性場景,與之匹配的就是“設計原則”了。

          但不得不說,作為面試官我個人不是很喜歡作品集里描述設計原則的時候就3個詞:“簡潔”“高效”“清晰”。并不是討厭這三個詞,而是當我追問候選人為什么是這三個的時候,我得到的回復基本是Material Design(或其他大廠的設計系統)就是這么寫的亦或是其他很蒼白的回答,這無疑是暴露了對設計系統的認知殘缺,是一個非常掉分的互動過程。其實,當google、IBM、salesforce在對外宣講他們的設計原則的時候,也許就只有兩個字“清晰”,但背后或許有非常多的思考,甚至超乎你我的想象。

          但...異乎尋常的是,AntDesign 的設計原則寫的很"深奧",憑我的功力真的看不出背后的東西,也不知道如何指導設計(也許他們是在探索設計哲學吧哈哈哈哈):

          在我設計過B端產品里,我更希望盡可能的把 設計原則按照不同角色視角的方式去劃分,舉個例子:
          假設現在我們正在為一款工具類SaaS系統做設計(0-1階段),這個時候最好確定一個方向來綜合考慮業務訴求、產品訴求、設計訴求和最重要的用戶訴求(這基本包含了從生產到實用這條流程線上的所有角色),ta們分別承載著不同角色的不同期望,互相成就又彼此制約;所以需要從4個角色的不同角度分別提取訴求:

          當我們對上述各方訴求梳理清楚后,首先要精準的概括和整理這些內容的權重和占比(需要注意的是,雖然允許多個原則存在,但也要有一定的側重和比例,這種做法在順暢的環節上不會有所建樹,但在多個原則沖突的情況下為了保全大局,順應占比最大的原則是相對穩妥的選擇,一定程度上可以幫助設計師規避掉不必要的糾結或撕逼的過程);再然后基于當下的情況產出相應的原則,形成整套設計系統的王炸:

          但在實際操作中,高度整合后的設計原則雖然指明了方向,但缺失了可衡量性,這就會導致“認知偏差”的情況,因為每個人對圖例中的“高效”或“靈活”理解不同,會對同一個事物有不同的理解,就跟“小馬過河”這個典故一樣,小松鼠覺著水很深,小馬卻覺著也就那樣;也正是基于此,需要設計師們在此基礎上拆分明確的細則,幫助整個團隊建立統一認知:

          到這一步基本上設計系統就被定了調了,我們可以明確對一個設計進行評判和衡量,以“清晰”為例,我們有個B端產品里面有個表單填寫的頁面,需要用戶提供一些個信息,前兩天,團隊一個設計師做了個方案是把表單新開tab,但產品覺著不夠清晰,反而覺著蒙版的形式更清晰。他就很疑惑,明明信息獲得了更好的展示咋就不清晰了?

          說到底,是我們在做設計定義的時候,對“清晰”的認知就是偏薄的,這個案例里面顯然第一個方案對信息的展示更加充分明了,但在這個場景下“清晰”并不僅僅指的是信息呈現,產品經理希望用戶透過浮層能確認當前處在哪一步(或哪個頁面)也同樣是一個維度;從這個case里,你會發現,定義一個原則真的不僅僅是搬運一個名詞這么簡單,所有的原則和特性必須遵循易于操作且合理,這樣才是一條合格且優秀的原則。

          ps . Salesforce的Lightning設計系統是我最喜歡的design system之一,原因很多,其中很重要的一條是因為他們真的是把“美”作為一個很重要的原則

          嗯~nice,非常符合設計師的三觀,也很真實,很實在哈哈哈哈~


          唉媽...啰嗦了一大頓,終于講到了設計規范了,作為設計系統的中樞,設計規范承接了指導思想和設計落地兩者,更像一本說明書,我挑了個點重點說一下(前面費了太多口舌了,實在是沒有力氣再寫下去了哈哈哈哈);

          色彩體系的定制往往是重災區,最常見的做法是把顏色用色塊的方式一字排開,一排叫做品牌色,一排叫做輔助色,還有一排是灰度:

          這種定義存在很大的風險,就跟菜譜只告訴你需要哪些食材,不告訴你配比一樣,做出來的菜大概率是一塌糊涂,難以下咽。所以如果你正在建設一套團隊協作級別的設計規范,務必要把“協作”當做最重要的事,用比例的方式來告訴你的隊友他們應該怎么做:

          同理,其他的模塊,比如字號,間距,圖標,我都建議盡可能的“場景化”,讓設計規范有一定的代入感,這樣會大大提高設計的效能和品質。


          拋出這個問題,是因為經常在不同的場合聽到“設計系統是扼殺設計師的創造力”之類的觀點;我個人是很難以認同這個的,對design system的最大誤解就是限制設計師的想象力。首先設計系統本身就是一個龐大且復雜的設計觀集合,需要調動整個團隊的想象力和創造力,最終達到一個統一共識才有可能被實施和執行;其次,創造力并不全是設計個btn或者彈窗,真正能展示創造力的是像樂高一樣,通過零件(組件)拼裝成各種各樣的令人嘆為觀止的創意,那才是我理解的創造力

          另外從系統性思維上講,如果在不考慮資源的情況下,我倒是挺支持每一位設計師都自己去設計一套設計系統,因為在我們平時看來,2/3年經驗的設計師和10年的設計師他們的產出物或許不會差太多,但對設計觀架構的能力千差萬別,前者依賴感覺和直覺素養做事,后者更靠縝密的邏輯和推理來做事;我更喜歡后者多一些,并不是因為他們講起自己作品的時候聽起來多么高大上,而是因為依據推理方法可以時刻保持輸出的穩定性。

          如果你了解NBA的話,你一定知道美職籃里天賦最高的運動員 - 麥迪,他有過35秒13分驚為天人之作,把心理素質和身體極限展示的淋漓盡致,但就整個職業生涯來說,并不算特別突出,對比同時代的科比來說,他的個人/團隊成就都還顯得差點意思;天賦不算頂級的科比通過不斷的自我訓練和戰術研究能夠保持20年的穩定輸出,贏得了5個總冠軍戒指,成為了我們這一代球迷心目中的“神”。

          我無意詆毀這兩大巨星,也無意內卷,只是想說,做事,終究不能托付給“天賦”和“靈感”,勤奮和努力在一定程度上也許可以幫你飛到更高。

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          文章來源:站酷   作者:負能量補給站

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          產品設計細節剖析

          ui設計分享達人

          前言


          在設計領域,相較于平淡無奇毫無重點的界面設計,其具有良好視覺層次結構的設計更受用戶青睞。在設計過程中可能會糾結于各種可能性,比如是讓文字變大還是變小,或者增加(或減少)元素周圍的留白,顏色是該深一點還是淺一點等。其實不管何種呈現方式,設計出美觀、高效和可用的UI界面需花費很長的時間,需經過反復的修改,最終才能打磨出令用戶滿意的產品,在滿足公司戰略及功能需求的情況下,其修改和優化還可以從細節上入手。





          2021 | 第03篇分享目錄(031~045


          031.「支付寶」避免超額消費的花唄鬧鐘

          032.「滴滴出行」關懷模式-老年人的出行福利

          033.「愛奇藝」搜索分類-讓結果更精準

          034.「美團」突出折扣金額-引起用戶貪便宜心理

          035.「餓了么」訂單備注提示-為防疫工作貢獻一份力量

          036.「快手」不打斷視頻播放的評論功能

          037.「微博」行為預判-有效提高評論的完成效率

          038.「淘寶」搜索結果-你試過長按商品卡片嗎?

          039.「boss直聘」雙重toast彈窗-快速感知頁面類型/內容

          040.「餓了么」店鋪營銷文案-看“我”就把“我”吃掉

          041.「微信」你使用過圖片備注嗎?

          042.「即刻」排版設置-幫你緩解視覺疲勞

          043.「拼多多」通過搜索關鍵詞建立情感鏈接

          044.「微信讀書」替身書架-幫你瞞天過海

          045.「網易云音樂」視頻歌單-邊聽邊看更便捷





          031.「支付寶」避免超額消費的花唄鬧鐘


          產品體驗:

          在支付寶花唄的消費鬧鐘功能里,可設置每個月的消費限額,當花唄支付使用超額后,會收到對應的消息提醒。

          設計思考:

          隨著互聯網的迅速發展,人們生活水平提高的同時、消費水平也越來越高。各種消費信貸產品如雨后春筍一樣冒出來?;▎h自出現后就深受人們的喜愛,首先是便捷的支付方式;其次花唄的申請門檻比較低,不論是學生,還是無業游民或其他沒有穩定收入的,只要芝麻信用分達到650分以上就能開通,在擁有額度后,就可以在支持花唄支付的平臺提前預支消費,到次月再還款,因此花唄的便利性就完全體現出來了。但總是有一部分用戶在每月出賬單需要還款時才發現,消費的額度遠遠高于自己的收入,甚至無力償還。

          花唄新推出的消費鬧鐘功能,對于花錢沒節制的用戶來說,真的特別好用。在消費鬧鐘里設置提醒金額,點擊確定設置即可,當使用金額超過用戶設置的金額,將會收到提醒消息。此功能既可以減少用戶超額花費的可能性,也能有效避免用戶因無力償還賬單而給平臺帶來的經濟損失,可謂是一舉兩得。





          032.「滴滴出行」關懷模式-老年人的出行福利


          產品體驗:

          在滴滴出行的設置中開啟關懷模式,系統會將字體放大且展示功能極簡的打車模式頁面,方便老年人使用;

          設計思考:

          滴滴出行主要面對的是年輕用戶群體,因涉及到支付寶、地圖等線上線下功能的結合,操作流程復雜且使用起來學習成本較高。在當前移動互聯網時代下,老年人如何能真切感受到現代智能科技所帶來的便捷、人文關懷和尊重,是如今的移動平臺所要解決的問題。

          滴滴出行的關懷模式,就是專為方便老年人出行而推出的。老年用戶在APP設置中心開啟后,可快速進行一鍵下單操作流程。關懷模式支持大號字體顯示,能提前設置五個常用地址,方便在下單時進行一鍵操作,簡化了下單流程及刪減了部分頁面內容。不管是大號字體還是精簡流程,都便于視力不好的老年用戶叫車出行,不僅有效降低了在線叫車操作的復雜程度,也能緩解老年用戶在叫車過程中出現的不確定性和焦慮感,提升了出行效率。





          033.「愛奇藝」搜索分類-讓結果更精準


          產品體驗:

          在愛奇藝使用搜索時,展開搜索框前面的類型,可選擇全網、圖搜劇和詞搜劇,以更精確的匹配搜索結果。

          設計思考:

          很多設計師認為搜索很簡單,設計一個搜索框加搜索圖標放在主頁頂部就搞定 了,然而并非如此,需要站在用戶的角度考慮搜索前、搜索中、搜索后各個階段的用戶體驗。搜索作為一個功能入口,除了簡單的呈現及引導方式之外,搜索結果也是也是非常重要的,用戶的搜索操作不是目的,結果的精準度及視覺傳達才是重點。大部分搜索的呈現就是提供搜索框,用戶一上場就開始碼字,然后在海量的搜索結果中去找到自己想要的內容。然而用戶并沒有什么耐心,不管是花大把的時間查找結果還是不停的更換關鍵詞重來,都有可以讓其失去耐性,轉而扭頭就走,導致平臺的用戶流失。

          愛奇藝APP在搜索功能中進行了分類,比起常見的全局搜索其結果更加精準,通過全網、圖搜或詞搜類型改變搜索范圍,便于用戶在最短的時間內找到自己想要的結果??梢韵胂?,當我們在百度查找需要的內容時,面對幾萬乃至幾十萬的結果匹配時,翻過幾頁后,要么放棄、要么換掉關鍵詞。愛奇藝的分類型搜索縮小了查找范圍,降低用戶的時間成本,還能提高對用戶的信任度,以增加其使用粘性。





          034.「美團」突出折扣金額-引起用戶貪便宜心理


          產品體驗:

          在美團的酒店列表價格區域,除了有劃掉的原價和優惠之后的價格外,還特別突出展示了優惠的實際金額,非常顯眼,以彰顯其優惠的力度。

          設計思考:

          商家們都知道,定價策略是營銷中一個十分關鍵的組成部分,是影響交易成敗的關鍵因素,但也難以確定,既要考慮成本的補償,又要考慮消費者對價格的接受能力??v然如此,當商家們把最低的價格擺在消費者面前時,才發現“理想很豐滿,現實卻骨感”,總是有那么一群人在感性的消費,即使碰到折扣后的價格依然過高,但只要優惠力度夠大,就感覺夠刺激,常規剁手。

          一路走來才發現,唯有套路得人心,例如:拼多多的砍價,砍到手后低價購買,算是平臺補償的免費宣傳費;美團的高額滿減,是在提高原價數倍之后才有的折扣;線下商家撤離前的虧本清貨,可能是被選剩下的瑕疵產品......。在這些案例中,如果商家直接把折扣后的實際價格擺在那里,部分用戶根本不屑一顧。

          美團的酒店列表,在價格區域除了常規的原價、現價之外,還突出展示已減金額,拋開現價不說,如果優惠的金額給力,足以引起用戶的注意。這是企業慣用的利益引誘手段,屢試不爽, 通過下單就讓利的方式來促進商品的轉化,引起用戶的貪便宜心理,只要優惠的數值夠高,就能引起用戶的注意力和消費欲望,將用戶的思維轉換至優惠力度方面,而忽略市場價格及性價比,會誤以為商家優惠的金額即自己賺到的錯覺,促使用戶下單完成轉化。





          035.「餓了么」訂單備注提示-為防疫工作貢獻一份力量


          產品體驗:

          在餓了么確認訂單頁面,為了有效的控制疫情傳播,頂部會提示“為了減少接觸,降低風險,請修改下方備注”,進入備注頁面,輸入框的占位符和快捷輸入都優先展示避免接觸取餐的方法參考。

          設計思考:

          疫情爆發期間可謂是人心惶惶,經過所有人長時間的有效配合及預防,終于得到了緩解。疫情控制之后,人們對病毒的防范意識有所增加,通過自律做到盡量減少與他人的接觸,但在忙到的生活和工作下,很多情況總是不可避免,比如病毒防范意識降低而造成無意識的接觸、工作中的外賣取餐和寄收快遞,都會造成額外的接觸。

          在餓了么APP上訂餐下單時,系統會給予明顯的免接觸防疫提醒,在訂單的備注中優先展示免接觸取餐方式參考,如掛門把手、放門口等,給病毒防范意識降低的用戶敲響了警鐘,提醒用戶盡量使用無接觸方式取餐,不僅能降低病毒在人與人之間的相互傳播,還為防疫工作貢獻了一份力量。





          036.「快手」不打斷視頻播放的評論功能


          產品體驗:

          在快手觀看短視頻,打開評論,頁面從底部彈出,視頻繼續以播放狀態等比例縮小置頂,編輯評論不影響播放。

          設計思考:

          當我們在線上看到一件事物,有互動需求和強烈的表達需求時,此時評論功能不僅能滿足用戶需求,還能增加參與感,對增加用戶黏性大有作用。評論作為一個重要級的功能存在,在需要時會打斷用戶的當前瀏覽或操作,通過跳轉頁面或彈窗來幫助用戶解決互動需求,跟原本的頁面是一個上下級的關系。

          在快手APP看短視頻,無論是編輯還是瀏覽評論都可以齊頭并進。觸發評論后,頁面從底部向上彈出,視頻的頁面占比范圍會以播放狀態等比例縮小并置頂,類似我們在看電影時的橫屏和豎屏,視頻觀看及評論兩不誤。這種交互方式在滿足用戶下一個需求時,并不中斷上一步的需求,避免原本看視頻的思路被打斷,有助于用戶跟隨視頻播放的思路即興發揮評論,這也是一個容易設計師被忽視的好功能。





          037.「微博」行為預判-有效提高評論的完成效率


          產品體驗:

          當我們在微博列表中的某條信息處停留5秒并無任何操作時,此條微博下方會自動彈出評論框,系統通過行為預判感知用戶對該內容感興趣,引導用戶去發表自己的想法。

          設計思考:

          評論在很多應用中都有著舉足輕重的作用,尤其像微博這樣的大型并開放式的信息平臺,更有著弘揚先進的思想和精神,揭露和抨擊腐敗現象及不正之風,對各種不良現象形成強大的輿論壓力,實現有效的監督。即便是網絡水軍、鍵盤俠(惡意重傷除外,畢竟大部分用戶還是理性的“噴子”),當風聲一邊倒時,都會逐漸走向真理化。在我們所接觸的應用中,評論操作的方式都是通過用戶的手動觸發。

          微博編輯評論除了用戶手動觸發之外,其還有一種非常人性化的系統感知觸發。當用戶在列表中的停留5秒且沒有任何操作時,系統通過行為預判感知用戶可能對這條信息感興趣,即自動彈出評論框,引導用戶操作,能增加產品跟用戶之間的交流互動。微博的行為預判是引導用戶、縮短用戶行為路徑的有效設計手段,在用戶沒有作出行動觸發的情況下進行理解用戶可能會出現的操作行為,減少冗余步驟,簡化操作流程,運用最少的路徑和行為來達成用戶目標,有效提高評論的完成效率。





          038.「淘寶」搜索結果-你試過長按商品卡片嗎?


          產品體驗:

          在淘寶的商品搜索結果里列表,長按某個商品卡片區域,會彈出該商品多種類型的tab,有相似、同款、同品牌和同店,便于用戶更精準快速找到自己需要的商品。

          設計思考:

          對于有目標需求但不是特別明確的用戶來說,關鍵詞搜索無疑是最好用的一個功能,當面對海量的搜索結果,可能會眼花繚亂,找到喜歡的商品時,要么銷售量太低、要么價格過高,反正總有有那么一方面自己不滿意,不得已,只能把當前商品的精準關鍵詞經過搜索框再來一遍。

          在淘寶APP就無需這么麻煩。商品的搜索結果列表有個隱藏的功能,只需長按商品卡片區域,就會彈出相似款、同款、同品牌、同店鋪的類型tab欄,方便用戶能夠快速根據自身需求篩選比價,可免去不必要的麻煩操作,節省大量時間,如果你還未使用過此隱藏的交互功能,就趕緊試一試吧。





          039.「boss直聘」雙重toast彈窗-快速感知頁面類型/內容


          產品體驗:

          boss直聘頂部的職位tab在切換成功后,除了除了有職位更新toast提示外,屏幕中間還會通過toast彈窗提示當前頁面職位類型,并突出顯示。

          設計思考:

          關于toast彈窗樣式及出現的場景,猶如市場上的大白菜,所見過多的不能再多了。例如某個步驟操作成功、tab切換頁面、下拉刷新等,是一種輕量級的反饋,以小彈框的形式出現,一般出現1到2秒會自動消失,且可以出現在屏幕上中下任意位置。對于設計師來說,在頁面上增加toast的作用,就是將操作的結果直接反饋給用戶。

          Boss直聘APP在tab欄成功切換頁面后,除了有清晰反饋操作結果“推薦職位已更新”之外,還在屏幕中間用另一個更加顯眼的toast彈出明確職位信息。其實用戶在切換tab欄時,此操作行為不僅僅是切換頁面,所對應的類型才是首當其沖,當明確類型無誤后才會將思維轉向內容,職位彈窗在屏幕中心提示,占據有利地形,除了讓用戶清楚當前頁面交互狀態之外,還能快速感知類型是否為自己所需。另外還有防錯作用,避免用戶操作失誤后,在自己還不清楚的情況下去瀏覽內容而浪費大量的時間。





          040.「餓了么」店鋪營銷文案-看“我”就把“我”吃掉


          產品體驗:

          餓了么的外賣店鋪列表及推薦商品下方都有極具誘惑性的廣告文案,一句話概括味道、服務、優質推薦等。

          設計思考:

          今天吃什么?隨便;那吃肯德基吧?不好,太油膩了;那到底吃什么?隨便......。這應該是最標準的選擇性困難綜合癥晚期,尤其是給女朋友點外賣,你會發現原來“隨便”就是天大的謊言,表面上看似什么都可以,實則什么都不可以。

          餓了么每個店鋪下方都使用了一句簡短的文案概括菜品的味道、店鋪服務或招牌推薦等,在文案中結合用戶較為關心的利益點抓住眼球,引導目標進入店鋪,從而瀏覽店鋪的內容。店鋪廣告是商家可以進行內容營銷的重要場所之一,可充分利用文案向用戶進行宣導,讓其感受到店鋪的用心之處,增強用戶體驗,優質的文案不僅能帶給用戶驚喜,還有一種神秘色彩,用戶可能會抱著試一次心理想法,從而形成轉化。

          另外對于吃什么、難以選擇的用戶,平臺可以通過文案的吸引,增強用戶的占有欲望,讓其快速做出決策,避免在選擇的時候難以抉擇,即便做出決定后仍然疑慮其它的選擇是不是更好,從而導致時間的浪費,精神上的焦慮。





          041.「微信」你使用過圖片備注嗎?


          產品體驗:

          微信好友昵稱除文字備注外,還可以使用圖片備注,保存成功后即可在設置備注頁面描述區域看到此前備注的圖片,好友信息也增加了描述入口。

          設計思考:

          當我們的微信好友過多或因好友隨時改變昵稱的原因,而經常找不到,我們就會隨手備注一個昵稱或標簽,以便需要時方便查找,但針對當面即時添加的好友,就算使用的昵稱備注,可依然沒有印象怎么辦?

          其實微信的備注功能比我們想象的要強大,除了昵稱備注外,還可以使用圖片備注。當我們因工作接觸的人較多需要添加好友時,短時間是沒有辦法把所有好友的個人信息都記熟,這時候圖片備注就能助我們一臂之力了,另外還可以直接把客戶的名片作為圖片備注,將單個好友的信息集合,實現一功能多用。對于記性不好或短時間內添加好友較多的用戶非常實用。





          042.「即刻」排版設置-幫你緩解視覺疲勞


          產品體驗:

          在即刻APP的排版設置里,開啟“中文標點擠壓”和“段間距”,文本內容會自動減小中文符號后面的間距,且段與段之間也會增加留白,提高視覺舒適度。

          設計思考:

          我們在看文章或電子書時,都有過這樣感覺,當篇幅較大時,到了一定時間,就會產生視覺疲勞或專注度減弱的情況。視覺疲勞的強弱程度,用戶除了自行調整外,平臺還能通過設計手段提升用戶體驗來緩解,常見的網絡文章會在不同位置穿插圖片來減輕用戶的視覺壓力,其電子書也會通過短篇幅的翻頁來緩解視覺疲勞。

          在即刻APP的系統設置中,可通過排版設置提升瀏覽體驗。開啟中文標點擠壓,文本將自動減小中文標點符號后的空白區域,避免間隔太大造成脫節,去掉不必要的空白,還能為內容節省空間,畢竟內容才是產品最重要的部分,所以不要沒理由的去掉特地為它預留空間,“擠擠總還是有的”;其次開啟段間距,即段與段之間視覺更加明顯,第一反應就能感覺出這是兩段內容(段落的結尾如果跟上一樣最后平齊,傻傻分不清是銜接上一段還是新的一段),讓用戶瀏覽文本內容的思維更清晰且減少思考,提升節奏和視覺平衡感。





          043.「拼多多」通過搜索關鍵詞建立情感鏈接


          產品體驗:

          在拼多多搜索“生日蛋糕”時,商品搜索結果呈現的同時,會有滿屏的蛋糕表情落下,以示祝福。

          設計思考:

          商品搜索框,顧名思義就是搜索商品使用,用戶需要查找某個商品時,輸入關鍵詞,系統通過后臺數據對關鍵詞進行匹配,然后按照特定是順序呈現出來,旨在滿足用戶的搜索需求而生。

          拼多多搜索功能除了滿足用戶的基本需求外,還增加了一個小細節,搜索部分特定的關鍵詞,結果頁會使用趣味化的微動效。比如,在搜索“生日蛋糕”后,會有滿屏的蛋糕表情落下,給予用戶生日祝福,通過營造情感氛圍,獲得用戶的認可,跟用戶建立情感鏈接以鼓勵繼續下一步操作。同時平臺用趣味的微動效生日祝福通過情感、人性化的交互方式更受人用戶青睞,可以讓用戶感到心情愉悅,進一步增加用戶的信任度及粘性。





          044.「微信讀書」替身書架-幫你瞞天過海


          產品體驗:

          使用微信讀書,如果自己所看的書籍不想別其他人知道,或者想假裝自己在看某個領域的書籍,可在隱私設置中開啟替身書架,既可以保護隱私,還可以滿足面子心理。

          設計思考:

          有人說,線上看書的效果沒有看紙質書籍的效果好,其實并非全部如此,主要因人而異,比如線上看書可以有效利用碎片化時間、不分場景等,不管是線上還是線下,都沒有明確的界定,只要能堅持就好,堅持是一件很不容易的事情,比如很多用戶喜歡把自己在看書這件事告訴所有的朋友,利用營造人設以追求自己的面子心理,通過好友的夸贊轉化為自己堅持下去的動力。

          微信的替身書架就可以滿足用戶的多種需求,通過隱私可以設置一個“分身”來代替真實書架,開啟后,替身書架將代替真實書架顯示在個人資料中,除了隱藏自己真正閱讀的書籍,保護閱讀隱私,讓自己不被“視奸”外,還可以滿足用戶的面子(裝X)需求,滿足用戶想要被看到的一面,利用替身書架經營自己人設的需求,比如最近在讀的書籍類型、領域等,通過“造假”的方式滿足自己的虛榮心,來獲得他人的認同感。替身書架一定程度上可以通過裂變手段把獲取的新增用戶轉化為活躍用戶,同時滿足了用戶保護隱私和營造人設的需求,一舉兩得。





          045.「網易云音樂」視頻歌單-邊聽邊看更便捷


          產品體驗:

          在網易云音樂聽聽歌時,如果遇到喜歡的視頻,也可以收藏到視頻歌單了,從我的-收藏和贊入口進去就能看到。

          設計思考:

          一直以來,歌單是網易云音樂的核心功能,網易云音樂也是唯一一個將歌單作為核心架構的音樂產品,當我們碰到一首非常喜歡曲時,可能也會鐘情于該歌曲的MV,邊看邊聽似乎能更好的融入歌曲的“靈魂”中,如果我們需要再次播放該MV,就要從這首歌曲處找到相應的入口。

          網易云音樂8.0版本最新推出了視頻歌單功能,延續了用戶喜歡的“歌單”模式,根據自己喜歡的歌單主題,將MV,視頻、mlog內容聚合在一起,做出一個好聽、好看,好玩的視頻歌單,讓音樂動起來,省去了以往每次找視頻的一系列繁瑣操作,優化路徑,讓邊聽邊唱的體驗更加便捷。





          結語:


          設計師需要養成體驗產品的好習慣并將優秀的產品細節記錄下來,加強自己的記憶,不僅能提升自己的語言組織和總結能力,也為日后輸出優秀的作品當鋪墊,對自己的能力提升以及未來的職業發展帶來便利。


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          文章來源:站酷   作者:大漠飛鷹CYSJ

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          pm2的安裝和使用

          前端達人

          一、簡介

          PM2是node進程管理工具,可以利用它來簡化很多node應用管理的繁瑣任務,如性能監控、自動重啟、負載均衡等,而且使用非常簡單。

          二、前期必備

          1. node 環境
          2. npm

          三、安裝

          全局安裝

          npm install -g pm2

          四、入門教程

          挑express應用來舉例。一般我們都是通過npm start啟動應用,其實就是調用node ./bin/www。那么,換成pm2就是

          注意,這里用了–watch參數,意味著當你的express應用代碼發生變化時,pm2會幫你重啟服務(長時間監測有可能會出現問題,這時需要重啟項目)

          pm2 start ./bin/www –watch

          五、常用命令

          啟動

          參數說明:
          –watch:監聽應用目錄的變化,一旦發生變化,自動重啟。如果要精確監聽、不見聽的目錄,最好通過配置文件。

          -i –instances:啟用多少個實例,可用于負載均衡。如果-i 0或者-i max,則根據當前機器核數確定實例數目。

          –ignore-watch:排除監聽的目錄/文件,可以是特定的文件名,也可以是正則。比如–ignore-watch=”test node_modules “some scripts”“

          -n –name:應用的名稱。查看應用信息的時候可以用到。

          -o –output :標準輸出日志文件的路徑。

          -e –error :錯誤輸出日志文件的路徑。

          –interpreter :the interpreter pm2 should use for executing app (bash, python…)。比如你用的coffee script來編寫應用。
          完整命令行參數列表:地址

          pm2 start app.js –watch -i 2

          重啟

          pm2 restart app.js

          停止

          停止特定的應用。可以先通過pm2 list獲取應用的名字(–name指定的)或者進程id。

          pm2 stop app_name|app_id

          如果要停止所有應用,可以

          pm2 stop all

          刪除

          pm2 stop app_name|app_id
          pm2 stop all

          查看進程狀態

          pm2 list

          自動重啟

          pm2 start app.js –watch

          *這里是監控整個項目的文件

          日志查看

          除了可以打開日志文件查看日志外,還可以通過pm2 logs來查看實時日志。

          pm2 logs

          更新pm2

          pm2 save # 記得保存進程狀態
          npm install pm2 -g
          pm2 update

           

          附pm2命令:

          $ npm install pm2 -g # 命令行安裝 pm2  $ pm2 start app.js -i 4 # 后臺運行pm2,啟動4個app.js  # 也可以把'max' 參數傳遞給 start # 正確的進程數目依賴于Cpu的核心數目 $ pm2 start app.js --name my-api # 命名進程 $ pm2 list # 顯示所有進程狀態 $ pm2 monit # 監視所有進程 $ pm2 logs # 顯示所有進程日志 $ pm2 stop all # 停止所有進程 $ pm2 restart all # 重啟所有進程 $ pm2 reload all # 0 秒停機重載進程 (用于 NETWORKED 進程) $ pm2 stop 0 # 停止指定的進程 $ pm2 restart 0 # 重啟指定的進程 $ pm2 startup # 產生 init 腳本 保持進程活著 $ pm2 web # 運行健壯的 computer API endpoint (http://localhost:9615) $ pm2 delete 0 # 殺死指定的進程 $ pm2 delete all # 殺死全部進程



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          文章來源:博客園

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          .user.ini 無法修改/刪除 怎么辦?

          前端達人

          首先



          了解chattr命令:



          Linux chattr命令用于改變文件屬性。



          這項指令可改變存放在ext2文件系統上的文件或目錄屬性,這些屬性共有以下8種模式:



          a:讓文件或目錄僅供附加用途。

          b:不更新文件或目錄的最后存取時間。

          c:將文件或目錄壓縮后存放。

          d:將文件或目錄排除在傾倒操作之外。

          i:不得任意更動文件或目錄。

          s:保密性刪除文件或目錄。

          S:即時更新文件或目錄i。

          u:預防意外刪除。

          我們主要用的是 i 的模式



          第二:



              切換到 .user.ini 目錄



          第三:



              使用命令 chattr -i .user.ini  解除文件不可更動屬性,之后就可以修改/刪除.user.ini這個文件了



          第四:


             chattr +i .user.ini   重新恢復文件不可更動屬性



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          文章來源:csdn   

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          智能產品深度解析—交互動效篇

          資深UI設計者

          智能產品的設計過程中,常常用到動效設計,那么動效設計用在哪些地方及對提升智能設備體驗帶來什么幫助,是這篇文章要講的。



          undefined



          1、流暢的操控感

          通過大小、位置和透明度的變化,使得界面與界面之間、界面上元素的出現和消失都有關聯,讓用戶和產品的交互過程更流暢,給用戶更好的體驗。請看以下案例:


          1-1 Nest溫控器控制界面

          Nest溫控器從時鐘轉變到溫控調節界面的過程中,時鐘的指針向圓心收縮,周圍的時間刻度生長并一起向中心收縮,指針收縮動效對應溫控調節界面溫度值的顯現,時間刻度的生長收縮動效對應溫度刻度的顯現,由于元素之間進行有關聯的變化,操控過程中會有絲滑流暢感。


          1-2 Gira窗簾設備

          當用戶調節行程時,中間的控制點跟隨手指實時運動,而進度條會有延時拖拽效果。為什么會是這樣呢?原因是:用戶在控制面板上的操作是需要由面板向窗簾設備發送指令的,也就是說面板上控制窗簾到窗簾設備運行中間會有一小段時間間隔,用戶會有延遲感,所以Gira在控制窗簾行程的過程中,進度條為了與窗簾設備運行同步,加入延時效果,讓用戶感覺操控響應快的錯覺。


          1-3 Nest新款溫控器

          用戶在滑動切換功能時,功能icon會按照先后順序由大到小變化,由于連續性運動,每個元素運動都有銜接,會有流暢操控感受。


          1-4 Nest智能鎖

          用戶輸入密碼后至鎖打開這段時間,數字依次向下消失,鎖icon逐漸出現并且打開,體現出柔緩的感覺;實際上動效有時候可以彌補設備執行緩慢的不足,當設備需要長時間才能執行時,這段時間加入動效,動效運行時間和設備實際執行時間一致,用戶就會覺得很順暢;也可以讓動效運行時間小于設備執行時間,這時用戶會覺得操控反應更快。



          2.直觀明確,降低用戶學習成本

          通過動效能夠幫助用戶使用功能,對功能的方向、位置、喚出操作、路徑等進行暗示和指導,方便用戶在最短的時間內來學會操作產品的一些功能。請看以下案例:


          2-1 Nest溫控器安裝界面

          大多數智能設備買回家后,需要用戶自己安裝,有的甚至牽扯到線路問題,Nest溫控器安裝界面采用與實物一致的模型元素,讓用戶有參照依據;通過零部件的運動告訴用戶安裝順序;通過放大細節,告訴用戶應該選哪一個部件及如何鏈接。好的操作引導動效可以讓用戶有更好的參與感、成就感,還可以降低公司的人力安裝成本、客服成本。


          2-2 Google Nest Hub App端語音設置說明

          通過生動形象的Mg動畫,用戶很快就知道接下來要做什么,省去了看文字的枯燥感,提升了操作效率、趣味性。


          2-3 Amazon Echo 

          用戶第一次設置好監控后,通過放射動效提示用戶雙擊屏幕,通過上下擴張的箭頭動效提示用戶可以通過手指來就行監控畫面的放大縮小。


          2-4 Lenovo Smart Clock 

          當設備第一次配好網重新開啟后,通過遮罩、圓點大小位置運動搭配文字告訴用戶長按屏幕可以控制什么功能。


          頂部弧形的上下變化,告知用戶下拉可以控制什么功能。通過簡單的元素既能起到提升用戶的作用,還不打擾用戶。



          3、強調內容

          通過動效給用戶展示用戶需要的內容及產品側想讓用戶了解的內容,讓用戶更樂意更易于理解,強化功能感知。請看以下案例:


          3-1 Nest溫控器設置界面

          用戶App第一次鏈接好溫控器后,為了告訴用戶溫控器的主打功能有日程安排節能、根據時間自動設置溫度,用幾何元素圍繞日程icon放大縮小運動、太陽月亮旋轉切換直觀的強調這些功能,讓用戶加深對產品核心功能的認識。


          3-2 Lenovo Smart Clock 移動端音樂服務設置

          音樂服務類型列表選中狀態使用翻轉選中效果,列表這里為什么需要動效?

          原因有可能是:1、列表中的內容為了很好的作出區分,以彩色的形式展現,層級較高,選中狀態如果不加入動效,用戶就不容易快速感知自己選擇了哪一個;2、其次列表中加入動效,在枯燥的操作中增添了趣味性,增強操作愉悅感。


          3-3 B&O觸控音箱

          雙擊音樂標題,進度條從左向右生長出現、操控點放大出現,既強調了進度條這個隱藏功能,還暗示用戶可以拖動操控點從左向右拖動操作。


          3-4 Google Nest Hub 調光燈界面

          用戶從列表進入調光燈界面時,調光條灰底從左向右弧度生長,隨后當前亮度條生長出現、亮度值出現,先暗示了用戶可以從左向右弧度操作,后強調了當前設備狀態。


          3-5 Google Nest Hub 睡眠質量檢測界面

          用戶查看睡眠質量數據時,睡眠質量標題信息漸隱漸現,睡眠數據條、數字生長,讓數據展示有主次之分,強調了用戶想要看的內容據,更人性。



          4、提升用戶掌控感,讓用戶心中有數

          在產品設計里面有一個非常重要的原則:讓用戶有操縱感。這種操縱感不僅僅表現在對用戶的操作有了反應、有了顯示,還有一種方式是讓用戶知道當前產品運行的狀態,是正在等待還是正在加載,還是正在下載或變化,那這種狀態的告知也是增強用戶操縱感的方式之一。請看以下案例:


          4-1 LG智能洗衣機

          當用戶往洗衣機里加入衣物后,出現量杯倒入洗衣液的動畫,告知用戶當前洗衣機正在進行哪一個環節,我們分析一下這里加入動效的用意,首先,一般的洗衣機沒有屏幕,有的話也就顯示當前的功能選項,LG的這款洗衣機是液晶屏,那么它的定位就是高端人群,通過融入動效,打造差異化,提升使用體驗,加深用戶對LG品牌的印象。


          4-2 Lenovo Smart Clock 起床鬧鐘功能

          用戶設置好起床時間后,系統會根據時間段自動進行背景顏色的過度,來模擬天色的變化,直觀的告知用戶當前的時間是白天還是晚上或是黃昏。


          4-3 Orvibo 除濕界面

          設備進行除濕的過程中,面板上圓形元素進行旋轉,伴隨粒子擴散效果,模擬水分子消失的過程,直觀形象的告訴用戶現在正在做什么。


          4-4 Lenovo Smart Clock 貓眼通話界面

          用戶接通貓眼后,通話icon進行電播擴散動效,模擬聲波擴散效果,準確的向用戶告知當前通話中的狀態。


          4-5 Google Nest Hub 語音喚起

          當用戶說話喚起語音控制時,原先的全屏畫面收縮,響應用戶的指令,四周留白,為通話內容提供展示空間,然后彩色點元素起伏變化,通話內容出現,告知用戶已接收到指令;隨后彩色點元素旋轉加載,體現正在執行中。在語音控制的每一個環節都加入動效反饋,會讓用戶覺得他不是在和一個冰冷的機器講話,富有人情味。


          4-6 Orvibo 窗簾控制界面

          運用輕擬物效果和與實物一致的運動方式,用戶可以直觀的看到窗簾的行程位置與開合狀況,大大的提升了產品易用性。



          5、明確層級關系,提升用戶理解效率

          面對一款新的智能產品時,用戶可能不知道怎么操作它,通過動效向用戶交待頁面內容之間的關系,讓用戶清楚的知道從哪里來,到哪里去,更易于理解從而可以快速上手使用。請看以下案例:


          5-1 Nest溫控器設置界面

          溫控器的設置模塊通過左右滾動以便在有限的屏幕中展現,那么模塊的下一級頁面跳轉做成像App那樣左滑切入是無法明確層級內容的,此時需要一個與左右滑動不一樣的動效來區分模塊的切換,Nest運用翻轉效果,強化了層級感,清楚交待了頁面翻轉后面的內容與頁面前的關系。


          5-2 Google Nest Hub 設備控制界面

          用戶從頂部導航中進入設備列表過程中,設備列表頁面從右向左進入,暗示用戶“當你想返回上一級,可以左滑離開哦”,用戶上下滑動設備列表時,屏幕左邊滑動條出現,更加明確了“左滑返回上一頁”的功能;


          當用戶通過列表進入操控界面以及切換功能頁時使用淡入淡出的效果,弱化它們之間的跳出感,來強調它們是一個層級的內容,從細微處可見Google的設計師在動效的使用、選擇上非??酥?,值得我們學習。


          5-3 Google Nest Hub 日程提醒界面

          用戶發出查看日程安排的命令時,日歷界面從左到右進入,告訴用戶這是一個新的頁面,接著日期數字21進行大小位移變化,月份不做變化,為了強調這是21號的日程,2條日程信息按照時間先后從下向上運動,交代了日程處理的優先級。Google設計師將信息展現的每一步都讓用戶看的清楚明白。



          6.減少用戶焦慮

          用戶在操控設備執行一項指令時,會需要一段時間的加載或傳輸過程,期間使用動效來引起用戶的注意,從而減少用戶在等待過程中的焦慮感,實際上在這個等待的過程中,品牌方還可以利用這個寶貴的時機與用戶建立情感連接,向用戶透傳其品牌調性,達到加深品牌記憶的目的。詳見下一段“07 品牌調性透傳”。


          6-1 Lenovo Smart Clock Wi-Fi連接操作

          用戶在移動端與設備連接時,會有一個連接等待過程,此時移動端與設備界面中同時出現幾何元素在繪有Wi-Fi的灰色圖層中運動的動效,形象的傳達了正在運行的具體事項,我們在做加載動畫時,不光要讓加載動起來,還要貼合當前的內容,做到生動有趣。



          7、品牌調性透傳

          在可用性良好的前提下,通過一致性、趣味性的動效設計和創新的交互方式為產品增加亮點,帶來更驚喜的體驗,傳達產品的氣質與態度。請看以下案例:


          7-1 Google多端運行動效

          在品牌塑造上,Google已被證明做得極為成功,而且在視覺表現層面,Google系產品具備著“一致性”和“連貫性”,這讓Google獲得了品牌識別上的利益。在不同設備的動效設計中,Google都統一使用代表品牌的紅、黃、藍、綠顏色和幾何圖形,遵循化繁為簡的設計準則,通過簡潔貼近真實的運動方式,讓產品更有人情味,讓用戶更加專注于內容。


          7-2 Apple AirTag搜尋界面

          用戶在搜尋AirTag過程中,手機屏幕粒子循環運動,隨后粒子組成了一個轉動的箭頭指向一個圓點,隨著用戶離得AirTag越來越近,箭頭逐漸放大消失,圓點隨后演變成了一個旋轉的AirTag。交互方式新穎,搜尋結果又充滿驚喜,對于Apple這款新產品,無疑讓用戶加深了印象,感受到了Apple的科技創新態度。


          7-3 智能圓鏡

          用戶在靠近圓鏡設備時,鏡面中心人臉識別icon縮放,周圍點元素波動擴散,吸引用戶的同時,傳達出科技感。


          7-4 Apple HomePod 命令反饋界面

          當HomePod在執行一項指令時,頂部的屏幕會出現彩球融合翻轉動畫,多變朦朧的色彩可以喚起用戶情緒,球體間的融合過程讓產品生動有趣,讓用戶感受到品牌的人情味。


          7-5 Apple Watch 洗手提示界面

          Apple Watch洗手功能開啟后,會有一個20秒的倒計時,倒計時以肥皂泡沫消失擴散的形式展現,很貼合當前洗手的情景,讓原本一個普通的倒計時變得生動且有趣味性,用戶更加樂意使用,強化了用戶對品牌的感知。


          7-6 智能溫控器

          這款溫控器已經有一定年代了,當時那個年代,能用到溫控器,那就很有科技感了,智能溫控器還將流動的線條動效運用至透明背景上,向用戶傳達了超前的科技感,只要見了就會記住這款產品。



          8、下面為大家整理了一份動效在產品中的應用場景以及設計思路



          總結:

          實際上智能產品中的動效設計,并不是要向用戶炫技,也不是做的越炫酷越好。動效是以解決問題為目的的一種手段。我們要去觀察現有好產品的動效設計落地點及分析他們的小心思,從而運用至自己產品中,提升產品使用體驗。




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          文章來源:站酷   作者:木土君

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          10個讓用戶一眼就愛上的設計心理學知識

          ui設計分享達人

          一個優秀的設計不僅要解決正確的問題,同時也是給用戶創造積極的情感。在過去,實體產品可以通過人類的五感來創造情感體驗,但對于如今的數字化產品來說,這似乎很難達到,因為只是在屏幕上進行枯燥的交互來獲取服務。


          所以,數字化產品設計師們需要更深入的理解每種類型的情感,以及創造它們的心理學原則。


          根據唐.諾曼(Don Norman)的研究,人們對一個物體產生情感有三個層次:本能、行為和反思。


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          • 本能層: “用戶想要的感覺是什么”

          • 行為層: “用戶想要做什么”

          • 反思層: “用戶想成為什么樣的人”


          在第一層,用戶將通過視覺和與產品的交互設計中產生情緒。因此,這是UI設計師擅長發揮的地方。除了美學和基本的平面設計原則外,下面是我在工作中經常應用到設計中的心理學原則。


          格式塔原理


          相似律

          人類的眼睛傾向于將相似的元素連接成一個組,而大腦會認為這些元素都有相同的目的。 


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          因此,在設計具有相同功能和內容的界面元素時,就應該要保持一致性。(彩云注:這也是為什么要保持一致性的理論解釋)


          應用場景: 導航、控件、卡片、banner、內容、分頁


          連續律

          人眼會將連續的元素視為一組。這一定律與對稱性和相似性非常相關,通過在一個序列上設計相似和重復的元素,我們可以將用戶的視線引導到我們想要的方向,它能使得閱讀信息更加連貫和清晰。

           

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          一點點的切割是在暗示用戶,這里還有更多的內容等待你去查看。


          應用場景: 菜單、列表、排序、輪播、服務進度


          封閉律

          當看到一幅不完整的圖像時,大腦會依賴之前的經驗進行填充。 


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          這是圖形和logo設計中常用的規則,但是在產品設計中,我們也經常把它用在圖標和Loading設計中。


          應用: 圖標、loading、數據可視化


          相近律

          這是UI設計中的一個基本規則,因為人眼會將任何相鄰元素視為一個組。 


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          在設計的時候,我非常注重使用間距來將元素組合在一起。我通常使用大空間來分隔大內容組,然后使用小空間來分隔大內容組中的小內容組。


          應用場景: 導航、控件、卡片、banner、內容、分頁


          對稱律

          我們的大腦喜歡看到對稱和平衡的東西。它是所有設計領域中使用最頻繁、最安全的法則。它幫助我們創造一種穩定和秩序的感覺。 


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          當設計需要簡單和諧可視化的產品時,我經常使用對稱律。當用戶需要關注重要的事情時,它也能讓他們感到更舒服。缺點是,如果過度使用,產品會變得乏味和單調。通常,我用標題或CTA按鈕來更好地強調和號召行動,打破畫面的單調格局。(彩云注:CTA是call to action的縮寫,中文通常翻譯為行為號召。可以理解為引導用戶點擊的行為都算是行為號召)


          應用場景:控件,banner,強調內容,產品顯示,清單,導航。


          背景分割

          這個定律是關于人眼傾向于注意脫離背景或組合的事物。 


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          我使用這個規則引導用戶的眼睛看到重要信息。它通常是一個卡片設計與一個輕投影在背景之上的層。此外,構建整體也是應用這一規則的一種方式。


          應用場景:卡片、內容、列表、服務、摘要


          共同命運法則

          在同一方向上移動的元素被認為比固定的元素或在另一個方向上移動的元素更相關。這個規則應用幫助我們建立組和狀態之間的關系。 


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          在制作動畫時,我經常更明確地使用這個規則。然而,我們仍然可以適用于許多不同的因素。


          應用場景:導航/下拉菜單,折疊,手風琴,工具提示,產品滑塊,視差滾動和指示器。


          2. 焦點原則


          當我們看東西時,我們的眼睛傾向于首先關注最突出的元素。理解這種行為將幫助我們在設計中創建一個“錨點”,從而推動用戶查看我們的場景之后的內容。


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          應用場景:內容、落地頁、價格、產品頁、banner 


          3. 雷斯多夫效應


          (彩云注:維基百科解釋為指個人對學習材料或所見所聞的資訊,容易記住最特殊的部分的現象。例如:有一些參考書將重要的資料,以不同顏色或特殊的字體標示出來,就是利用雷斯多夫效應來加深讀者的印象。)


          這也被稱為隔離效應,它表明人們傾向于注意并記住與其他部分不同的部分。這條規則很容易與焦點定律混淆。不同的是,應用此規則的元素通常是獨立的,沒有為用戶導航更多信息的額外功能。 


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          應用場景:定價表、促銷banner、不同會員介紹 


          4. 本能反應


          基于現實世界打造的視覺體驗。比如,當我們看一個視頻,每個高潮笑話時都有旁白跟著一起笑時,我們會更容易發笑(彩云注:想想《快樂大本營》)。用戶會喜歡我們的設計,如果它讓他們感覺良好和舒適。


          (彩云注:這個理論的意思是說盡可能讓用戶產生沉浸感,把產品用到真實的環境上,比如大家平時使用的手機樣機,把設計的界面放到這些樣機中就能夠給人直觀的感受到應用后的效果,也是這個理論的運用)。 


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          應用場景:產品配圖、插圖、攝影 


          5. 色彩心理學


          有很多研究表明顏色對我們的潛意識有特別的影響。對顏色的看法也因性別、宗教和文化而異。這張彩色心理學海報就足夠了(彩云注:感興趣的可以自行翻譯研究下)。


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          此外,我們不要忘記從早期到現在一直在廣泛使用的顏色,這些顏色的使用更符合用戶習慣:

          紅色:錯誤

          綠色:成功

          藍色:進行中

          黃色:警告


          6. 形狀心理學


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          就像顏色一樣,人類的潛意識對不同的形狀也有不同的反應。例如:

          圓形、橢圓形:傳遞積極的信息,通常與社區或關系有關。

          方形和三角形:帶有強烈的信息,通常與力量和穩定聯系在一起。

          豎線:代表強度、力量或攻擊性。

          橫線:表示平靜、相等、安靜。


          7. 雙碼理論


          這一理論解釋了人類需要視覺和語言信息來盡可能快地處理信息。此外,人類是視覺動物,我們的大腦處理圖像的速度是處理文本的6萬倍。為了最大化設計的有效性,我們不應該去掉解釋性的文字。


          (彩云注:根據這個理論,在做作品集時,就應該盡可能的多用視覺化語言,文字作為輔助,對于視覺設計師來說,能用圖表達的就盡量減少文字的比重。) 


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           一個很明顯的例子就是導航欄。大多數新的應用或具有復雜功能的應用都同時設計了圖標和文字標簽。 


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          8. 并行設計


          人類的眼睛傾向于看到平行因素比其他因素更相關。我經常使用這一原則對同一屏幕內的兩組不同內容進行分類。最容易看到的例子可能是Facebook messenger界面,當帖子并排排列時,消息是平行的。 


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          9. 共同區域


          這一原則類似于格式塔原則中的相似定律,但它并不是完全相似。共同區域原則是通過我們使用分隔線、形狀或顏色的方式創建的。 


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          如果一個界面需要用戶滾動更多來查看內容,我們應該有一些方法來更清楚地劃分它,而不僅僅是使用間距。


          應用場景:列表清單、信息流

           

          10.掃描圖形


          根據NNGroup UXPin等組織或團體的各種研究,兩種最常用的掃描模式是“F”和“Z”。

          • F的使用最為廣泛,尤其是對于內容量大的網站。

          • Z用于不太注重文本的網站,通常強調在最后的號召行動。

          一旦我們理解了如何使用這些模式,我們就可以選擇布局并有效地安排元素來實現我們的設計目標。 


          總結


          第一印象是最令人難忘的,積極的體驗可以在用戶和產品之間創造持久的關系。如果能讓用戶在一開始就喜歡上我們的設計,就能為我們的產品創造了一個很好的優勢。

          (彩云注:這些都是非常基礎的理論,但基礎的厚度才是決定后期發展高度,我現在越來越能體會到這一點了,也希望大家能重視并加強基礎的學習。) 

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          文章來源:站酷   作者:彩云Sky

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          淺談圖表編輯系統的構建

          ui設計分享達人

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          一、項目背景


          RayData作為一個系列的可視化工具,內容資產作為基礎的構成發揮著重要的作用,在日益更新迭代的過程中,會發現每條產品線對圖表組件的需求都很繁重,無法避免地重復開發。通過開發通用型組件可以一定程度的解決問題,但是存在靈活性差,組件庫維護困難等問題,而且內部產品圖表庫各自獨立,缺乏統一的設計語言。



          通過對類似競品的調研,發現圖表做為承載數據信息的組件,本身只是工具,它的使用體驗優劣還往往取決于業務需求、數據類型、圖表本身的視覺效果接受度等因素。而且圖表類型的豐富和靈活程度,使用的框架及響應時間,商業或免費和開源狀態也都是評判標準之一。

          無論是小而美的個人項目還是大數據可視交互管理系統,項目生命周期的前四分之三階段,進行的緩慢糾結,充斥著大量需求變更,新想法的臨時加入。當多個項目同時展開,圖表組件效果是否靈活多變、復用性的高低對制作人員生產力、客戶方耐力、項目最終達成時雙方的消耗力有極大考驗。



          通過對類似競品的調研,發現常見的可視化圖表庫都存在自身的局限性,體量大,功能冗余,更新緩慢。最終促成了我們從兩個維度入手,提煉關鍵詞,簡化并轉化成圖表庫系統的功能點。




          二、設計方案


          圖表存在很多分類方式,基于形狀命名、作者命名、抽象概念命名和數據結構命名等。

          為了更好的幫助使用者快速定位,我們簡化了圖表大分類,依據人對形狀輪廓最初的感知,調動直觀的感受來進行分類和命名。


          整個圖表庫的設計層包含顯性和隱性的兩種,顯性的規范面向用戶,隱性的規范面向開發。
          通過調研常見的工具類產品,結合對產品易用性的理解,我們把產品的顏色方案提出來單獨定義一個全局的顏色方案,以便一套配色貫穿整個項目使用,然后對通用的設置和個性化設置分開設計。



          可視化的組合來源有四種:視覺暗示、坐標系、標尺以及背景信息。
          其中視覺暗示是比較重要的組成,以直角坐標系結構為例,對大分類下的參數進行深入挖掘。




          1. 通用設置


           - 對圖表表現形式的考慮


          從設計的角度出發,我們希望賦予圖表樣式更多的可能性,開放高度自定義的調節參數。


           - 數據強調的表達


          通常用戶在初次瀏覽圖表時會把注意力放在圖形的差異化上,比如突出的顏色、突出的圖形,但并沒有及時將所有的數值聯系起來,之后才會進行比較,然后再看整體、分布和多變量關系。在顏色和屬性系統中單獨設置最大值、最小值的顏色和樣式,可以使得圖表展示信息的信息維度更高一層。



          2. 顏色配置方案

          數據可視化是基于物理世界反饋的信息,通過用各種視覺變量(例如圖形、顏色、維度)把數據進行編碼、再現的過程。
          色彩是數據可視化中濫用和忽視最嚴重的變量之一,也是所有視覺變量中最富于變化的一種。


           - 顏色方案的細粒度覆蓋


          信息圖表除圖形外感官最明顯的就是顏色,為了能夠達到圖表設計的高度自定義,色彩的搭配、自定義的程度,每個圖元都有對應的顏色設置。


           - 對圖表質感的考慮


          從設計的角度出發,嘗試在顏色系統中加入陰影、發光、全局陰影等結構,進一步還原設計的圖形處理習慣,豐富圖表的表達。


           - 預置顏色方案


          可視化項目的配色一般來源于實際需求和3D場景效果的搭配,通常是不能預判配色的。
          在這種情況下如果需要幫助項目的快速搭建,預置方案就要做到覆蓋面廣,適應性強,控制取色范圍,由此提出以下原則。




          3. 參數方案


           - 布局方式


          制定規范時候我們確定了默認的布局方式,綜合實際使用,以柱狀圖為例,寬度滑塊的最大對應100%寬度,圖形撐滿,更貼近使用者的直覺,另外考慮到多端融合,涉及到一些放大預覽的功能,默認選用百分比布局更合理。

           - 數據文本位置


          在實際配置圖表時候,圖形和文字的位置關系千變萬化,為了應對這種情況我們引入了文字基線位置和相對位置作為位置參照。使用中配合偏移量調節基本能覆蓋所有的情況。


           - 圖表代碼


          為了應對項目靈活配置的需求,我們把圖表編輯和Config參數結合,可視化控制生成的圖表Config參數,直接導出到項目使用。



          4. 交互適配優化


           - 不同終端hover交互效果


           - 不同終端預覽交互效果




          5. 動效規范


          除了勻速動畫,為了達成更自然的動態效果,引入緩入緩出速度曲線,同時為了達成更豐富的表達,增加了一條簡潔的回彈曲線

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          動效是圖表數據表達的一個重要構成,針對圖表的動效,通過總結圖元的運動方式,結合Material Design的一些處理方式,整理了一套圖表元素動效規范集合。

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          三、設計執行


          1. 編輯效果演示


          針對缺乏靜態數據等真實數據源,檢驗生成圖表的視覺效果的問題,我們為用戶提供了指定范圍隨機數生成功能,可以快速生成與應用項目數據相類似的效果。
          顏色配置方案能在同一項目中起到控制整個顏色風格的作用,可以快速應用到圖表上。

          2. 圖表自定義調節項



          圖表庫在項目中的應用

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          文章來源:站酷   作者:RayData實驗室

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          MYSQL 修改語句(數據)

          前端達人

          修改數據(UPDATE)


             如果你失憶了,希望你能想起曾經為了追求夢想的你。


          我們玩QQ、微信、淘寶等等,都會有一個操作:修改信息

          淘寶常用的嘛,新增了收貨地址,也可以修改它,微信/QQ修改昵稱、密碼、簽名等,這些數據都是保存在數據庫里的,那么,需要操作數據庫里的數據,修改它,就要用到:UPDATE(update)

          控制上一篇文章留下的數據庫、表及數據:
          表數據:



          第四條數據(id為4的),它沒有 性別和年齡的數據,那么我們用 UPDATE來修改。注意:這里是修改,并非添加(INSERT INTO)

          基本語句:UPDATE cs_user SET gender = '男' WHERE id = 4
          看圖:



          修改后的效果:




          使用UPDATE(update)需注意:
          1.請使用 WHERE 進行過濾篩選,若沒有篩選,它會把整個列(字段)全部改變,請看:



          效果:



          2.SET后面可以跟多個字段和新數據,以逗號隔開,實例:UPDATE cs_user SET age = 18 , gender = '女' WHERE id = 4
          效果:



          3.UPDATE(修改)和 INSERT INTO(新增) 不同,新增只需加數據,會一行一行的增加,而UPDATE修改,是需要條件過濾的,否則就會改動整個表的數據了。UPDATE不算是新增數據,即時剛開始 第四條數據,他沒有 gender、age的數據,我加入進去了新數據,那也算是修改,并非添加,就是說:我把他空的數據,修改成了非空數據。

          4.WHERE(過濾條件):條件,就好比你去某個班級,找男生幫忙搬東西,進去之后,發現男生太多了,你只需要10個男生,你就會給出條件:“來10個最強壯的”,那么這就是條件,過濾了剩下的男生,他們不會被選中。

          這里用到的 等于(=), 還有更多的條件 大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)、不等于(!=)....





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          文章來源:csdn   

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          前端達人

          很多網站仍然在使用老舊的頁面設計,比如國內一些企業官網,萬年不變的相類似的模板,外國的則是hero頁面,帶CTA按鈕,三欄式的布局。這些設計不能說是不好的設計,很實用,用戶能夠預測展示的內容,也容易找到需要的內容。但是正因為可預測,用戶沒有新鮮感,沒有期待,所以我們找了一些不僅打破常規,也依然有良好用戶體驗的網頁設計。

          藍藍設計(北京蘭亭妙微科技有限公司)是一家專注而深入的UI設計公司,公司對UI設計的追求一向很高,致力于為卓越的國內外企業提供卓越的手機app/安卓ui設計、軟件界面設計、網站設計,用戶研究、交互設計服務。

          接下來是精彩的UI設計賞析


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