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          首頁

          iOS 15 發布后,看看這3個值得關注的設計細節!

          資深UI設計者

          相比于去年 iOS 14 帶來的小組件和 APP 資源庫的功能,今年 iOS 15 的升級幅度似乎確實沒有那么大。

          接下來就從設計師的角度來看看 iOS 15 帶來的視覺和體驗的變化。

          iOS 15 發布后,看看這3個值得關注的設計細節!

          通知中心的重新設計

          iOS 15 對通知中心進行了視覺排版上的優化,放大了 APP 圖標并置于卡片的左側,讓用戶可以通過圖標更輕松的區分和查看消息。

          消息小卡片的圓角也更加圓滑,圓角接近于與控制中心按鈕的大小,這種圓角更大的設計也更容易將用戶的視線過渡到內容中心,同時也使得 iOS 系統設計風格能夠更加一致。

          在通訊類 APP 的推送中,采用了聯系人照片 + APP 小圖標的組合形態,增加信息來源的辨識度,以這種形式更清晰地告知用戶,所收到的信息的來源和屬性。(目前國內的 APP 例如微信、飛書的消息通知等都還沒有完全適配)

          iOS 15 發布后,看看這3個值得關注的設計細節!

          值得注意的是,iOS 15 還可以根據用戶設置的時間來定時推送,這些定時推送會構成一個較大的通知摘要卡片,而摘要的內容會進行智能排序,這種機制將會對設計和運營有較大的影響(所以 APP 通知推送會因為這種機制形成新一輪的內卷么?)

          隨著營銷推送的內容越來越密集,用戶承受的信息壓力也越來越大,蘋果也在嘗試構建更多細分場景下的推送管理,在 iOS 15 中用戶可以選擇讓 APP「靜音一小時」或者「今天不再推送」來避免干擾。

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          更好用的 Safari 瀏覽器

          新版 Safari 有較大的改進,iOS 15 將頂部的地址欄和底部的工具融合到了屏幕底部,成為了一個懸浮的交互控件,并在視覺上進行了簡化,右滑動地址欄可以在不同的頁面中快速切換,向上輕掃地址欄,則可查看所有打開的標簽頁,這種在底部操作的交互方式也更符合大屏化的趨勢。

          這種左右滑動和向上輕滑也明顯能感覺到是從 iOS 整個系統的手勢操作中遷移而來,而這種手勢可以極大的降低用戶的學習成本。

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          在頁面向下滾動時,懸浮的地址欄和工具欄會自動隱藏到底部,界面看起來沉浸感也更強。

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          這種交互方式的變化邏輯也符合交互設計中的費茨定律

          費茨定律

          任意一點移動到目標中心位置所需要的時間,與目標距離正相關,與目標大小負相關

          iOS 15 發布后,看看這3個值得關注的設計細節!

          這里舉個例子來簡單理解一下,手指當前的位置與按鈕的距離 D 越長,所需時間越長;按鈕的寬度 W 越大,所需時間越短。應用到產品設計中就是將按鈕放置在離手指較近的地方,比如屏幕底部易操作區域,完成任務的時間也就會越短。

          iOS 15 發布后,看看這3個值得關注的設計細節!

          夸克瀏覽器同樣是將輸入框以及一些常用操作置于底部,這是因為我們正常握持手機時,大拇指離底部更近,所以需要進行點擊操作的時底部的輸入框操作起來更方便,也更快。

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          Safari 的這種交互方式在移動操作系統已經有了一些案例,三星的 one UI 以及安卓陣營中的眾多產品也都逐漸往這種大屏化的交互邏輯發展。

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          此外,Safari 采用了新的標簽欄設計,同時可以對繁雜的標簽頁進行整理和保存,標簽組支持多設備間的無縫同步,在任一設備上的改動,都能及時同步到所有設備上。

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          卡片化的設計

          在使用 iOS 15 的過程中能清晰的感知到,iOS 整很多界面卡片設計更加和諧了,我們最常用的設置頁就整體卡片設計上做了區塊化和圓角化的處理。要比之前系統直線分割的界面柔和許多。

          這種通過使用大留白、兩側縮進的卡片設計使得界面所呈現的功能更加清晰,也更能夠突顯內容,同時和蘋果自家產品 App Store、Apple Music 等產品的設計風格更加靠近。

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          同樣天氣 APP 主界面也做了布局的改動,增加了卡片化的設計,信息組織也更加直觀清晰。天氣 APP 頭部的天氣背景也進行了重新設計,動畫背景更加真實,能夠準確地反映出太陽的位置和降雨情況,相比之前會美觀很多。天氣 APP 也增加空氣質量、溫度、降水強度,空氣質量地圖等諸多功能。

          iOS 15 發布后,看看這3個值得關注的設計細節!

          更多新功能

          除了通知、Safari 瀏覽器、天氣、錢包、地圖等常用功能的更新外,iOS 15 新版本在其他方面也做了更多功能性的升級,這里就來簡單看下有哪些重要的更新。

          1. Live Text

          首先就是 iOS 15 中為照片帶來了「實況文本」功能,在這個功能的幫助下,在相冊里長按圖片,就會彈出復制、查詢、翻譯和學習等選項,這個新功能估計也是 iOS 15 更新最實用的功能之一了~(這個功能在錘子手機的“大爆炸”中也有)

          Live Text 還可以識別照片的各種元素,比如地標、動植物和花卉種類等等。配合 iPhone 自帶的系統搜索——聚焦搜索(Spotlight),根據文字元素來搜索圖片。

          iOS 15 發布后,看看這3個值得關注的設計細節!

          2. 專注模式

          iOS 15 加入了「專注模式」,能助你更好地專注重要信息,由之前的「勿擾模式」升級而來,包括勿擾模式、工作模式、個人模式以及睡眠模式。每個狀態可以設置不同的顯示通知,并可與其他設備同步。

          iOS 15 發布后,看看這3個值得關注的設計細節!

          3. 大鬧鐘回來了

          在此前的 iOS 14 中,設定鬧鐘的控件改為了數字輸入,在隨后的迭代中又改為了很小的滾輪輸入,這種過小的交互空間受到了很多用戶的吐槽。

          iOS 15 中蘋果又將鬧鐘設置改為 iOS 13 的大滾輪,隨手上下拖動撥盤就輕松的設定好鬧鐘了。

          iOS 15 發布后,看看這3個值得關注的設計細節!

          4. 桌面小組件

          不知道小伙伴有沒有發現,在 iOS 14 中桌面重疊的小組件沒法拖動出來,只能手動刪除再重新添加。在 iOS 15 蘋果就解決了這個問題,小組件現在可以從堆疊狀態移出,同時可以選擇智能輪換和小組件建議是否打開。

          桌面還有一項大的變化就是可以整頁移動了,相比 iOS 14 只能一個一個拖動 APP,整頁的切換和隱藏大幅縮短了 APP 布局困難者的“編輯”時間。

          iOS 15 發布后,看看這3個值得關注的設計細節!

          此外,iOS 15 相機和天氣的圖標也進行了一些細微調整?!敖】怠?APP 中新加入了健康趨勢,其中包括靜息心率、睡眠和有氧適能,持續觀測健康狀況的變化。FaceTime 中也增加了空間音頻、人像模式、語音隔離、同播共享等功能。相冊增加了 EXIF 參數顯示等。

          除了系統及界面以外,iOS 在 Human Interface Guidelines(界面設計指南)的內容上也有了一些更新,比如新增了包容性的設計原則,SF Symbols 3.0 圖標的新增,以及新的空間交互的設計。更多關于 iOS 人機界面設計指南可參考 :https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes/

          iOS 15 發布后,看看這3個值得關注的設計細節!

          總的來說,雖然修修補補又一年,但 iOS15 系統在細節設計以及新功能上確實提升了用戶體驗。

          文章來源:優設 作者:姜佳欣


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          Web表單設計——你不知道的冷知識

          ui設計分享達人

          當我們設計Web表單時,往往用最直覺的設計經驗本能驅動我們去解決一些看似在界面設計中最簡單的問題,但每每到細微之處,又會有無數疑問從細節中冒出來給我們的設計造成困擾。

          例如:在表單界面Label(標簽) 和 Input(輸入框) 上下還是左右排列合理、Label要不要加冒號、輸入框到底多寬合適等等......

          以上這類問題看起來并不影響用戶完成任務,很久以來也少有人關心這些細微之處會不會對用戶有什么影響。

          以至于,我表達想寫一篇探究這些細節的文章時,同事會偷笑說:你都開始研究標簽末尾要不要加冒號了嗎......,太冷了——真是個冷知識!

          確實如此,這些偏門、細碎的內容,鮮少有人會去留意和思考。因此我在寫下這些分享內容時期望可以達到目標是:“冷知識雖然冷,但有用”。用我了解的這些表單設計冷知識:啟發你的冷思維、引出你的熱思考。


          話不閑聊,我們開始討論第一個問題:

           

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          01.標簽末尾要加冒號嗎


          有個表單細節不知道你有沒有想過,標簽末尾是否要加冒號?

          這個問題在我前團隊發生過激烈爭論,有同事說:“不要加,占用間距,而且沒人會留意它......”,也有人說:“要加,從含義上講,冒號的作用就是提示上下文或總結上下文的停頓。加上之后能更好表示標簽與輸入域的關聯......."。

          聽起來好像都有些道理,那到底誰更對呢!

          首先,我們追溯一下 Web 發展史,早期可訪問性核對清單中通常堅持要標簽帶冒號,因為屏幕閱讀器一度必須依賴各種技巧才能理解標記不明的表單。


          而隨著技術發展,Web表單使用“label”標簽(tag)可以做正確的標記,那么屏幕閱讀器就能通過標記(markup)把標簽(label)和相應的字段對應起來則無需再借助冒號。

          不過在客戶端又有些意外!曾經 Windows Vista 指南中明確要求使用冒號, Mac Aqua 也有此要求但規則會稍靈活一些。這種情況是因為某些情況下屏幕閱讀器在桌面環境與可閱讀源代碼的網頁標記相比會遇到一些困難,桌面環境不會直接顯示代碼。也是這個歷史原因,造成 Vista 和 Aqua 各自都有大量其標簽包含冒號的歷史表單。因為實在沒有必要把它們全部改掉,直到今天客戶端的表單依舊延續這一規則。

          通過Web發展史我們明白表單標簽帶冒號的產生是為了解決早期屏幕閱讀器的識別,如今的屏幕閱讀器技術已轉變為識別標簽的底層代碼,無需借助這種形式了。所以從這點來看要求標簽帶冒號已經站不住腳了。

           

          那從情感角度分析標簽帶冒號的是否對用戶體驗有影響呢?

          回到最開始,我和同事們的爭論……

           

          先簡單說下答案,無任何影響!

          在《Web表單設計·創建高可用性的網頁表單》中,作者(卡羅琳·賈雷特)曾經做過大量的表單測試,最終證明從未有一名用戶談論冒號是否出現,即使是有些在其他環境中很介意標點符號的人似乎在線上表單中也未曾注意到。

           

          從以上兩個角度不難發現,無論是從技術發展還是情感體驗,都證明可不必要求表單帶冒號;因為可用性訪問清單不再有這樣的要求,用戶研究也證明幾乎沒有人會留意表單冒號是否出現。

          這樣的結論,看似表單帶冒號是失敗了……,但這并不妨礙它作為一種習慣或傳統延續至今,無論在客戶端還是Web設計系統中仍然常見。例如:蘋果電腦的Mac系統,國內阿里的Ant Design Web設計系統。

           

          因此,得到以下幾點建議:

          如果你希望自己的網頁表單與流行的桌面環境保持一致,請使用冒號。

          如果你已有大量使用冒號的表單,請保持繼續使用下去。

          如果你在建立一個新的系統,你也可以索性拋硬幣決定,不過要嚴格遵循一種方法。


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          02.哪種標簽對齊方式更好


          在表單中標簽與表單域的對齊方式,如果你的團隊已有明確的規范和使用場景,你只要拿來主義即可??扇绻程煊赡阒鲗Фx一個新的表單規范時,不知道你會不會重新考慮哪種標簽對齊方式更好,怎樣區分使用場景!

          通過科學實驗發現,無論是在眼動儀的熱圖,還是在許多可用性測試的觀察結果中,用戶在填寫網頁表單時視線主要集中在輸入框的左側。他們的視線幾乎不會落到輸入框的右側,甚至都不會瞟上一眼。

          以此為基礎,我們在網頁表單設計中有3種最常見的標簽對齊方式:頂對齊標簽、右對齊標簽和左對齊標簽。你可能會說還有混合對齊標簽、內聯標簽、圖標標簽等,這些確實存在但并不是最核心的幾種對齊方式,它們基本是在這3種形式上變化,不脫離本質。

           

          下面我們逐個分析一下:

           

          1.頂對齊標簽:

          馬泰奧·彭佐從2006年7月進行眼動研究發現,從標簽移動到輸入框只需50毫秒。比左對齊標簽快了10倍,后者需要500毫秒;比右對齊標簽方式快2倍,后者高達240秒。能迅速填完頂對齊標簽表單的原因之一,是因為眼球只需要在標簽和輸入框之間進行上下單向運動。

          優勢:

          最利于減少表單填寫時間(標簽和輸入框位置最為靠近);用戶視線固定,動線一直向下(清晰的完成路徑);節省大量橫向空間(可用于以多種方式組合的相關輸入框)。

          劣勢:

          占用額外的垂直空間(如果可提供使用的垂直屏幕空間較小,應當謹慎使用頂對齊標簽);建議使用輸入框50%至75%的高度作為相鄰輸入框間距。

          適用場景:

          希望用戶快速填寫表單,完成任務;同時,當輸入項存在主次之分時,對標簽擴展性要求高。

          2.右對齊標簽:

          如果要盡量減少表單占用垂直屏幕空間,右對齊能提供快速完成時間。馬泰奧·彭佐的眼動研究發現,專家用戶和新手用戶掃視(眼睛運動)右對齊標簽表單的標簽和輸入框的平均時間分別在170毫秒和240毫秒,而填寫完成時間比左對齊快2倍。

          優勢:

          標簽與輸入框相鄰(方便快速填寫)。

          劣勢:

          右對齊布局造成左側不齊,影響了快速游覽表單的效率問題;若標簽文字寬度變寬,右對齊還存在靈活度問題。

          適用場景:

          既要減少垂直空間,又要加快填寫速度的場景。

          3.左對齊標簽:

          在頂、右、左三種方案中,左對齊表單填寫速度最慢。因為左對齊表單解析問題時眼球定位次數最多,用戶一般情況下都能將左對齊布局中的標簽和輸入框聯系起來,只是花費時間較長。根據馬泰奧·彭佐的研究,典型掃視時間為500毫秒,很長說明用戶經歷了沉重的認知壓力。

          優勢:

          容易游覽標簽;占用垂直空間較少。

          劣勢:

          標簽和輸入框的相鄰間距增大;適合于用戶不熟悉表單要收集的數據或問題無法分成易處理的內容組,左對齊標簽游覽表單問題會更容易。用戶只要上上下下閱讀標簽左欄,不會被輸入框打斷。

          適用場景:

          表單中存在較多的復雜或敏感信息,希望用戶放慢速度、仔細思考(在一些注冊類表單中較多使用)。

          單從效率角度看,頂對齊標簽>右對齊>左對齊,但是根據應用場景,效率快并不是我們選擇標簽對齊方式的唯一的指標。

          因此,得到以下幾點建議:

          如果你希望用戶放慢速度,仔細思考表單中每個表單項,左對齊標簽是個好選擇,特別是含有大量可選輸入框或高級設置的陌生數據時;

          而頂對齊標簽在一些國際化產品的表單設計時,會有更好的延展性;

          至于,右對齊標簽雖然與表單域聯系緊密,便于用戶填寫,但是要考慮好標簽的長短不齊如何解決。能否精簡標簽內容,以及確定好表單與界面的邊距。


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          03.標記必填與可選字段的困惑


          許多表單設計中,有個常見問題:是否應該標記必填字段?如果表單中的大多數字段或全部都是必填的,我們是否仍然應該標記它們?

          先簡單回答:是肯定的,用戶有時需要通過必填標記來評估工作量,了解輸入信息量的最低限度。我會在下面具體解釋原因。

           

          了解不標記必填字段的誘惑

          通常,設計師會覺得每個必填字段都有一個標記是重復的、丑陋的、占空間,而且干擾界面,甚至可能看起來很擾亂(有認知負擔!)。因此通常采取以下一種或兩種策略:

          1.在表單頂部顯示說明,說明中除非另有解釋,否則所有字段都是必填;

          2.只標記可選字段,因為它們通常較少;

          3.在某些特殊情況下,也會什么都不做:相信用戶會神奇地知道需要填寫什么字段;如果不知道,那么只需要點擊提交報錯即可。

          這些方法有什么問題?如果你這樣想,我來告訴你

          1.用戶一般不喜歡閱讀表單頂部說明。不難想象,用戶不太可能閱讀表單頂部的說明。表單字段需要自給自足,畢竟,每個字段都有特定指令——它的標簽,為什么用戶需要閱讀其他任何東西來填寫它呢?

          2.即使用戶閱讀了說明,也可能忘記。你可能會說:用戶閱讀了頂部的說明,怎么就會忘記——這么簡單的事情?

          的確容易忘記,特別是當表單很長或填寫表單被打斷時(這種情況在移動端很常見)。即使用戶記得,但這占用了工作記憶,增加了認知負荷。換句話說,你讓用戶完成任務更難了。填寫表單本身對用戶來說就相當有挑戰性——為什么要讓它更具有挑戰性?

          3.用戶必須掃描表單以確定是否為必填字段。不難發現,無論是否在表單頂部包含說明,結果都可能相同,用戶會忽略或忘記。他們會掃視表單,找到一個標記為必填或可選的標識。

          而且有些用戶甚至不會費心去環顧四周,他們只會做出假設。他們會想——“嗯,郵箱——不需要我的郵箱吧?先空著呢”。即使用戶沒有留空,也不得不暫停來思考一個字段是否需要填寫,減慢交互速度并使過程看起來更長、更乏味。

          想要解決以上問題很簡單:標記所有必填字段。盡量明確和清晰展示每個必填字段,并標記它。當然,就像有些設計師所說:界面出現大量必填標識(紅色星號*)確實會增加視覺噪聲。甚至重復的星號 * 會帶來一些認知恐慌。但相比之下,兩害取其輕,這些負面因素是輕微的。


          如何標記必填字段?

          這里包含至少有兩種方式:星號*(紅色)和“必填”提示。星號*在網頁上已經很常見,用戶熟悉其含義。優點是它不占用太多空間,也看起來與標簽文字足夠不同,所以使用它。

          可以使用其他標記形式嗎?當然可以,但是最好遵循市面上常見的形式(雅各布定律),這樣更符合用戶認知。

          星號應該在字段標簽之前還是在字段標簽之后?

          這不一定有實際影響,但將其放在標簽之前的一個原因是,只需掃視標簽的最左邊字符,就能輕松定位必填哪些字段。

          星號*是一種視覺標記,應當仔細考慮表單中的標識位置。標識在標簽左邊能指引用戶迅速瀏覽界面,并判斷出必填項。如果在右側由于輸入框形式、長度各不相同,標識和輸入框對齊會導致難以瀏覽和判斷。


          是否也應該標記可選字段?

          雖然這不是強制性的,但標記可選字段確實減輕了用戶思考:如果沒有這個標識,用戶要環顧四周,并根據其他標記字段推斷該字段是可選的。如果“非必填”在字段標簽旁邊,那該任務會變得更容易。不描述可選字段,這沒問題,但這樣做會是一個很好的額外幫助。

          為什么登錄表單沒有標記必填?

          登錄表單很短,一般由兩個字段組成:用戶名和密碼,這兩個字段總是必填的。如果使用星號*,標記這些字段的成本很低,并不會出錯。但是,絕大多數用戶都使用過很多登錄表單,他們是知道要登錄需要輸入郵箱/用戶名和密碼的。所以,在登錄表單中,可以省略這種形式。

          而在注冊表中不標記必填字段是危險的。注冊表單因產品而異——不同公司在創建帳戶時需要不同類型的信息。它不僅僅包含用戶名和密碼,所以請標記所有必填字段(包括用戶名和密碼)。

           

          因此,提出以下幾點建議:

          基礎前提,盡量去除任何不需要回答的問題,特別是涉及到用戶隱私的內容??梢愿菀鬃層脩籼钔瓯韱?。

          為了增加表單填寫的機會,請盡量減少用戶需要付出的努力和他們需要記住的信息。有很多方面有助于解決這些問題,但標記必填字段(以及可選字段)是最容易的方法之一。


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          04.表單域提供一些默認值有必要嗎


          先給出答案:這是肯定的!

          在《選擇的悖論》一書中,作者巴里·施瓦茨討論了生活中選擇過多的影響。并提出策略應付無處不在的過多選擇。他特別敘述了智能默認的能量——即在滿足多數人需要的地方放置選擇——來幫助人們做出明智的選擇。

          而在Web表單中也有很多地方能利用智能默認減少不必要的選擇次數或輸入,加速表單完成過程。所以,只要合適就在表單域中預先為用戶填寫你認為他們想要的輸入值。

          通過提供合理的默認,能有效節省用戶時間,就是這么簡單。應用分擔了用戶思考或輸入答案的工作。填寫表單永遠不是一件有趣的事情,如果這個模式能把表單填寫的時間減少一半,用戶會非常感激。

          你可能會問:默認值不是用戶想要的,誤導用戶怎么辦?

          在設計有默認值的表單域時,你要思考默認值是否是大多數用戶可以接受的答案,如果不確信可以先去做一下用戶調研,了解用戶的心聲。

          就算默認值真的不是用戶想要的,至少你也為他提供了一個示例來告訴用戶答案應該是什么樣子的。這一點也可以節省用戶幾秒的思考時間——或避免一條錯誤信息。

          但并不代表所有的表單域都要給出默認值,我們只是盡可能的讓用戶節省時間。

           

          如何使用:

          在第一次向用戶顯示表單時,用一個合理的默認值預先填寫文本框、組合框或者其他控件。也可以使用用戶之前提供給應用的信息來動態地給出默認值(例:通過身份證自動識別出生日期;利用郵編,推導出對應省/市)。

          如果只是因為你覺得不應該留下空白的輸入域,那么不要使用默認模式。只有當你有理由確信絕大部分用戶,在絕大多數情況下,不會修改這個取值時才提供默認值——否則,這將會給用戶帶來額外的工作!


          ///


          05.輸入框的寬度如何設定


          有一個容易被忽視但實則舉重若輕的問題,表單中輸入框寬度如何設定?

          在表單設計中,對于 Checkbox、Radio 等控件,很明確必須跟隨內容自適應處理。但對于Input、Select等你會不會產生困惑,是定寬處理還是跟隨內容更好。

          不知道你是否試圖這么理解過?輸入框作為用戶填寫信息的主要方式,其表現形式是否可以提供給用戶填寫表單的有用線索。

          唐納德·諾曼的著作《設計心理學》中詳細講解過心理暗示方面的內容。而寬度的變化就是一種有效暗示。

          在真實場景中,大部分輸入框是存在理想長度的,那么就應該向用戶暗示所需輸入內容的長度來減輕判斷負擔。

          下圖就是典型案例,一個實際不需要花多少錢的金額輸入框在左圖中進行等寬處理,反而容易誤導用戶對輸入金額的判斷,造成一種不安全感。

          表現形式要為用戶填寫提供有用線索,采用不同長度的文本框提供了暗示;這種暗示是一種有用線索,當輸入框長度長短不定時,用戶會很自然地思考為什么這樣;填寫輸入框時會自然考慮這些線索。

          請注意!保證暗示效果的同時,不要設定太多的寬度,反而會讓表單顯得凌亂;太少又會讓表單看起來都像四四方方的盒子。最佳方法是找到適合產品的最佳模度值和數量。


          什么是模度值和數量呢!

          落在具體設計上要先梳理產品中常見的表單類型,然后設置一個默認寬度。以此為基礎來有規律的增加長度,并考慮清楚它們的適用場景;從而定義出不同的模度,最終制定出整潔有序的模度規范。這樣就可以讓一線的設計師們跳過部分繁瑣磨人的細節思考,快速搭建出合適的表單寬度并合理有效。




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          B 端設計總結·前言:設計體系

          ui設計分享達人

          眾所周知,黑帕云這樣的產品幾乎使用了所有類型 B 端的組件。

          由于我司設計資源有限,所以在擁有了組件庫、設計師定好了設計規范之后,作為產品經理就直接可以手擼設計稿了。

          這是是前面一文《 B 端產品中,一個 Epic 基本功能設計的過程》 提到,作為一個長大了的產品經理,有時候沒有資源給你做交互沒有資源給你畫 UI 的,你要自己學會自給自足。


          這個系列就是作為產品經理的我,在這兩年中“自給自足”做設計的的一些總結與發現。

          自給自足的前提是,前面說的組件庫和設計規范,即擁有一個設計體系(Design System)。


          01.什么是設計體系?

          關于設計體系的定義和內容各家都不同,我找出來了以下案例供參考。


          《設計體系:數字產品設計的系統化方法》

          Tilio(一個寫作和筆記應用)聯合創始人,有十年 UX 設計經驗的阿拉·霍爾馬托娃在《設計體系:數字產品設計的系統化方法》一書中這么定義:

          設計體系是為了實現數字產品的目的而組織起來的一套相互關聯的模式和共享實踐。
          模式指的是界面中那些重復的要素:用戶流程、交互方式、按鈕、文本框、圖標、配色、排版、文案,等等。
          實踐則是我們如何創建、捕獲、共享和使用這些模式,尤其是在團隊協作時做這些事情的方法。


          書中將設計體系分成以下幾個部分:

          設計目的、設計原則、組件庫、樣式指南,以及用于提高設計師和開發人員溝通效率的工作流程和實用工具。


          整理之后,可以參考下圖:




          Salesforce:Lightning Design System


          Material Design


          可以發現,以上設計體系無論如何定義概念,都是由設計原則+設計指南+一些基礎的元素(比如 Design Token、Material Foundation、Icons)+組件庫+其他資源工具構成。


          形成這些內容的目的都是為了給自己產品建立一套保證設計質量、提升設計決策、提升溝通效率的“工具包”,從而讓產品形成自己的符合設計原則的風格。


          所以設計體系是什么不重要,重要的是如何在遵循設計原則下,能夠高效做出高質量的設計。



          02.設計原則(Design Principes)

          一個開源設計原則和方法的網站 Design Principle 這樣定義設計原則:

          Design Principles are a set of considerations that form the basis of any good product.

          譯為“設計原則是構成任何好產品的一套基礎考慮因素。”


          比如 Salesforce 的設計原則是:清晰、高效、一致、美觀。并且優先級由前到后。


          可以理解為 Salesforce 會追求清晰大于高效、一致、美觀,比如在產品設計中,讓用戶清楚的看到、理解、自信地去操作要比任何事情都要重要。

          這個準則很容易理解,可以推論出 Salesforce 在度量體驗時,將“易用性”放在了第一位,即作為一個 SaaS 產品,不能有任何讓用戶產生疑惑的地方。如果在設計上的美觀而要犧牲清晰,這就是不可取的。



          03.組件庫

          有了設計原則之后,下一步是需要一個組件庫。這里說的組件庫囊括了無論是原子化的顏色、字體、陰影、Icon 這些基本的元素,還包括了已經封裝好的組件,如 Button、Alert、Toast、Text Input。


          關于為什么要組件化,也不多說了,之前看過一篇閱文體驗設計 YUX 的《組件化思維—— 適應并推動業務及產品變革的設計案例》寫的非常清楚。

          接下來我通過 Minecraft 這個游戲來總結了組件庫。

          玩過生存模擬類游戲大家都知道,在游戲中會有一些可以靠雙手勞動得來的基礎材料,比如砍樹砍來的木頭、地上撿的石頭、挖礦挖的燧石。這些基礎材料可以合成一些簡單處理過的材料,比如把木頭合成為木板。然后可以再把半成品進一步加工,比如木棍。


          在 Minecraft 這個游戲中,如果玩家要制造一個弓箭,需要一個弓和一個箭。弓和箭的合成又需要一些半成品和成品或者原材料來加工制作,如下圖:


          對應在設計組件庫中可以對照查看,一個完整的頁面是可以通過一些元素、控件、組件、大組件組成:


          04.適用人群

          在系列開始之前,先聲明一下文章的范圍和適用人群。

          關于 「B 端設計總結」這一系列,主要是我個人在已有了我們的設計規范和組件庫后,“自給自足”的情況下探索出來的一些組件使用規則,更偏向產品經理或者交互設計師來參考。

          所以系列中不會寫設計規范,比如說字號、顏色、間距等等這些屬于設計規范中內容。而是基于已有的規范,總結之前我們功能中涉及到的該使用哪些組件,也可以稱之為狹義上的設計指南(Design Guidelines)或者設計模式(Design Patterns)。

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          文章來源:站酷 作者:高拉

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          設計思維101

          ui設計分享達人

          設計思維史

          很多人認為設計思維是全新的概念,這其實是一種常見的誤解。設計已經實踐了很長時間:紀念碑、橋梁、汽車、地鐵系統都是設計過程的最終產品??v觀歷史,優秀的設計師都應用以人為本的創意過程來構建有意義且有效的解決方案。

          在 1900 年代初期,夫妻設計師 Charles 和 Ray Eames 實踐了“邊做邊學”,在設計他們的 Eames 椅子之前探索了一系列需求和限制內容,即使在 70 年后的今天仍在生產中。1960 年代的裁縫師讓·繆爾 (Jean Muir) 以她對服裝設計的“穿著設計”方法而聞名,她非常重視自己的衣服在他人看來的穿著感受。這些設計師都是他們那個時代的創新者。他們的方法可以被視為設計思維的早期例子——因為他們每個人都深入了解了用戶的生活和用戶未滿足的需求。著名的 I ? NY 標志背后的設計師 Milton Glaser 很好地描述了這個概念:“我們一直在尋找,但我們從未真正意識到......正是對人的注意讓你真正掌握那些東西?!?

          盡管有這些以人為本產品的早期例子,但設計在歷史上一直是商業世界的事后想法,是僅用于修飾產品的美學。這種主題設計應用程序導致公司創建的解決方案無法滿足客戶的實際需求。因此,其中一些公司將他們的設計師從產品開發過程的下游(他們的貢獻有限)轉移到了起點。他們以人為本的設計方法被證明是導致公司差異化的一個因素:那些使用它的公司已經從創造符合人們需求的產品中獲得了經濟利益。

          為了在大型項目中能夠采用這種方法,需要對其進行標準化:一種將創意設計過程應用于傳統業務問題的正式框架。

          1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 與 Roger Martin 共同創造了特定術語“設計思維”,并將多年來醞釀的方法和想法封裝成一個統一的概念。


          What——設計思維的定義

          設計思維是一種伴隨著過程而生的意識形態。

          定義:設計思維是一種思想主張,一種注重實際操作,以用戶為中心的設計方法來解決問題的思路。這種以用戶為中心的設計想法有可能會帶來創新,而創新可以帶來產品差異化和競爭優勢。設計思維包括 6 個不同的階段,如下所示:


          How - 過程

          設計思維框架遵循 1) 理解、2) 探索和 3) 實現的總體流程。在這些更大的范圍內分為 6 個階段:同理心、定義、構思、原型、測試和實施。


          同理心:進行研究以了解用戶所做的、所說的、所想的和所感受的。

          • 想象一下,你的目標是改善新用戶的入職體驗。在此階段,你將與一系列真實的用戶交談。直接觀察他們的所作所為、他們的想法以及他們需要什么,問自己諸如“什么激勵或阻礙了用戶?”之類的問題。或者“用戶在哪里經歷了挫折?” 目標是收集足夠的觀察結果,以便可以真正理解你的用戶及他們的觀點。


          定義:結合所有研究并觀察用戶存在的問題。在確定用戶需求時,開始尋找創新機會。

          • 在定義階段,使用在“同理心”階段收集的數據來定義需求。整理所有觀察結果,并在用戶當前的體驗中進行比較分析。不同的用戶是否有一個共同的痛點?識別那些未能滿足用戶的需求。


          想法:集思廣益,提出一系列瘋狂的創意想法,以解決在“定義”階段確定下來的未能滿足的用戶需求。給你自己和你的團隊完全的言論/想法自由;在此階段沒有任何想法是不合適的,收集大家的各種想法,此階段想法的數量超過質量。

          • 在這個階段,把你的團隊成員聚集在一起,勾勒出許多不同的想法。然后,讓他們彼此分享想法,混合再混合,在彼此的想法上再產生新的想法。


          原型:為想法子集構建真實的視覺展示。此階段的目標是了解以上幾個階段形成的想法中,哪些是有效的,哪些是無效的。在這個階段,通過輸出原型的過程,來權衡想法的影響與可行性。

          • 讓你的想法可操作。比如,做一個新的登錄頁面,畫一個線框圖,并在內部尋求大家對此的反饋。根據反饋對其進行更改,然后用快速而簡單的方式繼續進行原型設計。然后,與另一組人分享。


          測試:把原型給到你的用戶來獲取用戶的真實反饋。問問自己“這個解決方案是否滿足用戶的需求?” “它是否改善了他們的感受、想法或完成任務的方式?”

          • 將你的原型展示給真正的客戶,并驗證它是否實現了你的目標。用戶的觀點是否有所改善?新的登錄頁是否會增加用戶在網站上花費的時間?在用戶操作原型時,持續測試和觀察用戶。


          實施:將設計付諸實施。確保你的解決方案得以實現并觸及到最終用戶的生活。

          • 這是設計思維中最重要的部分,但也是最常被遺忘的部分。正如唐諾曼所宣揚的那樣,“我們需要做更多的設計工作?!?nbsp;設計思維不是魔法,并不能讓你從實際的設計中解脫出來。Milton Glaser 的話引起了共鳴:“沒有“創造性”這樣的東西。仿佛創造力是一個動詞,一個非常耗時的動詞。這是在你的腦海中思考一個想法,并將這個想法轉化為現實的東西。這將永遠是一個漫長而艱難的過程。如果你做對了,那感覺就像是在創作。” 盡管設計思維對產品的影響很大,但只有執行設計想法才能帶來真正的創新。設計思維的成功在于它能夠改變最終用戶生活的某個方面。第六步:實施——至關重要。


          Why - 優勢

          為什么我們要引入一種新的思維方式?采用設計思維的原因有很多,足以值得單獨寫一篇文章,但總而言之,設計思維實現了這些優勢:

          • 這是一個以用戶為中心的思考過程,從用戶數據開始,創建滿足真實的而不是想象的用戶需求的產品,然后用真實用戶測試這些產品。

          • 它利用集體的專業知識并在團隊成員中建立了一種大家都認同的想法,并得到廣泛支持。

          • 它通過為同一問題探索多種解決途徑的過程而來帶來創新。

          Jakob Nielsen 說:“一個解決錯誤問題的漂亮界面將會失敗。”設計思維解放了創造力,并將它們集中在正確的問題上。 


          靈活性 — 適應您的需求

          上面的過程一開始會覺得很深奧,千萬不要認為這就是打開成功之門的鑰匙,相反,應該把它當作梯子,在需要的時間和地點為產品提供支持。

          每個階段都意味著迭代和循環,而不是嚴格的線性過程,如下所示。在構建和測試初始原型后,通常會返回到理解和定義兩個理解階段。這是因為直到線框原型化并且想法把變為現實,才能真正體現您的設計。很難一次性就準確評估您的解決方案是否真的有效,在這一點上,循環進行用戶研究是非常有幫助的。為了做出正確的決策或確定開發順序的優先級,還需要了解用戶的哪些信息?之前沒有研究過的原型產生了哪些新用例?

          也可以重復階段,通常需要在一個階段內多次進行練習,以達到進入下一階段所需的結果。例如,在定義階段,不同的團隊成員具有不同的背景和專業知識,因此看待問題的方法也不同。在定義階段花費大量時間來使團隊成員對問題的認知達成一致是很有必要的。


          可擴展性——應用廣泛

          設計思維具有可擴展性。對以前那些無法改變思維方式的公司,現在有了一個大家都可以理解的指南,并增加了產品成功的可能性。這不僅適用于產品設計等傳統的“設計”主題,還適用于各種社會、環境和經濟問題。設計思維很簡單,可以在各種范圍內實踐;即使是棘手的、未定義的問題。隨著時間的推移,它可以應用于改進搜索等小功能,也可以應用于設計顛覆性和變革性的解決方案,例如:重組教師的職業階梯,以留住更多人才。 

          結論

          我們生活在一個體驗的時代,無論是服務還是產品,我們都對這些體驗抱有很高的期望。隨著信息和技術的不斷發展,它們在本質上變得越來越復雜。每一次迭代都會帶來一系列新的未滿足的需求。雖然設計思維只是解決問題的一種方法,但它增加了成功和突破性創新的可能性。




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          文章來源:站酷 作者:ZZiUP

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          如何整理頁面交互規約,讓你的宣講無懈可擊

          ui設計分享達人

          小伙伴們畫好視覺稿后,是不是頁面的交互/視覺規約經常丟三落四,常常在設計宣講時被開發測試提問?自己表面鎮定,內心慌的一筆:這個...我沒想到,那個...我沒想到...

          要想在宣講時能夠從容應對各種問題,就需要在設計稿完成后,把設計規約提前想好,那么設計規約要從哪些方面寫起呢?往往B端產品的頁面更加復雜,要補充的交互規約更多,小Zi就從實際工作中總結一些,供大家參考~

          先來看個列子:

          頁面

          交互規約如下

           

          一個頁面,交互和標注規則很長很長,很多同學反饋說不知道交互規約從何寫起,看了上面的列子,大概從以下幾個方面來書寫規約:


          大方面我習慣于分成【整體】和【具體內容】來寫。

          整體

          一、頁面自適應規則

          首先從整體來考慮,首先要考慮頁面是如何布局的,是自適應?還是定寬?常用的網頁布局有:靜態布局、百分比布局、響應式布局;頁面的整體布局方式,也決定了頁面具體內容規約的撰寫;

          參考文章《3種常用網頁布局與設計注意點》:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTIwMjYxNg==.html



          二、滾動條/滾動區域

          1.頁面整體滾動區域

          滾動區域是從哪里開始?是頁面級滾動嗎?


          2.滾動條的樣式

          需要給出滾動條的視覺和交互


          舉例:

          三、初始狀態/空狀態

          頁面“加載”是做設計時常常忽視掉的,因為大家肯定是重點考慮有內容的情況,并且頁面數據是否需要加載、加載時長等等需要根據前后端接口返回情況確定。


          1.補充初始狀態的頁面;初始頁面是骨架圖還是保持不變,是否添加頁面引導?等都是需要考慮的;

          2.補充頁面數據為空的樣式;

          舉例:

          四、加載樣式

          頁面級加載的樣式是什么樣的?也需要補充到設計稿中;

          舉例:

          五、其他特殊情況的處理

          比如“無權限查看”“記錄已被刪除”“已被拉黑”等等情況;

          舉例:

          具體內容

          當補充完頁面整體上的規則之后,就可以著手補充頁面具體內容的規約了。具體內容的規則其實和整體規則從大方向是差不多的,也是那幾個方面,只是更細節:

          一、考慮是否自適應,自適應的規則

          如果頁面整體是定寬的,那么內容也是定寬的,就不需要考慮內容隨著頁面拉伸或縮小帶來的變化;如果頁面整體是自適應的,那么具體模塊可以根據功能需要來設置哪些區域自適應,自適應的規則是什么;

          舉例:


          二、考慮內容過多時的樣式

          B端產品設計場景更復雜,內容更加不可控,再加上電腦屏幕大小適配,頁面寬度可自由拉伸,種種因素都要我們更加仔細的考慮頁面的各種極限值情況,如何寫全面設計規約是難點。相信在設計評審會上開發和測試最常問到的一個問題也是:這里內容過多怎么展示?雖然我們在設計的時候是按照80%的場景去考慮,但是剩下20%的極限場景也需要我們給出設計規則。

          內容過多,具體劃分還可以分成以下幾類:文字過多、選項過多、彈窗內容過多、按鈕/標簽過多、表格內容過多、功能過多等等情況,每種情況下有哪些解決方式呢,可以參考文章《B端交互設計之內容太多怎么辦》:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTE5NDAzNg==.html


          舉例:


          三、考慮極限情況下的提示/反饋

          用戶反饋,頁面中肯定不少,我們畫頁面時也會畫出大部分提示,但是缺少提示/反饋依然是設計師常忽略的內容,主要是提示的場景非常非常的多,而且有很多細分情況:

          1.數據處理慢的提示

          問題舉例:操作的數據過多時,后臺數據處理慢是否有提示?


          2.操作后的提示

          成功、失敗、進行中等,還有部分成功,部分失敗的情況

          問題舉例:啟用失敗時如何提示?


          3.無權限、禁用等的提示

          問題舉例:項目列表-階段沒有權限時,需要添加tips提示;


          4.缺少二次確認提示

          問題舉例:新建頁面點擊取消是否需要二次確認提示?

          四、考慮校驗的時機和樣式

          1.校驗的時機:是失焦后還是提交按鈕時,還是實時的

          問題舉例:表單的必填校驗,是失焦實時校驗,還是在提交時校驗?

           “實時校驗”是在用戶瀏覽表單時實時檢查用戶輸入的有效性,而不是在用戶提交表單時一次性檢查全部輸入:

          驗證消息顯示在靠近輸入的區域,并一起顯示;

          2.校驗的樣式:是在下方出提示,還是全局提示,還是什么的;

          舉例:


          五、考慮是否缺少滾動條的樣式

          不僅要考慮頁面整體的滾動區域,有些模塊也是單獨需要滾動的;

          滾動區域是哪里?包不包括表頭?標題?有沒有內容需要鎖定?滾動條的樣式?這些問題都要給出規則。

          問題舉例:信息內容過多時,容器內展示不下怎么辦?--答:展示不下時容器內出現滾動條,滾動區域是整個內容區;

          六、數字方面的問題

          1.數字輸入超長的顯示

          問題舉例:極限數字如何顯示,比如篩選結果超過三位數:999+

          2.數值是0時,是否有特殊的規則

          問題舉例:數值為0時,是否顯示此模塊?

          3.是否有輸入限制,比如,限制正整數、小數,小數精確到幾位等等;


          七、點擊熱區的范圍

          我們一般默認熱區就是觸發控件的區域,但是有時可能視覺上圖標需要小一點的,但是熱區需要更大一點,就要特殊標注出來??傊?,方便用戶操作為上。

          舉例





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          文章來源:站酷 作者:ZZiUP

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          應用程序設計中的色彩原則

          ui設計分享達人

          顏色會潛意識地為觀看者提供有關應用程序的大量信息,即使他們從未閱讀過任何文字。


          什么是色彩心理學?

          不同的顏色實際上可以對人類的情緒甚至行為產生深遠的影響。這是全球各城市許多綠色和藍色倡議者背后的想法:綠色和藍色使觀看者感到更加平靜和放松。

          綠色對減輕壓力(和其他因素)的影響如此深遠,以至于實際上可以幫助人們延長壽命。

          這對應用程序設計意味著什么?

          嗯,顏色的影響不僅僅是觀眾喜歡與否,還會影響他們的感受。例如,深淺不一的藍色會激發忠誠和可靠的感覺。綠色激發舒適和幸福。黃色與快樂和刺激有關。紅色讓人興奮并引發欲望。

          但是那些不一定是感覺的東西呢?人們是否也傾向于將某些價值觀與顏色聯系起來?

          這項調查要求人們選擇與某個詞相關的顏色。他們發現:

          • 信任 = 藍色(34% 的受訪者)

          • 速度 = 紅色 (76%)

          • 便宜或便宜 = 橙色 (26%) 和黃色 (22%)

          • 高品質 = 黑色 (43%)

          • 高科技 = 黑色 (26%)、藍色 (23%) 和灰色 (23%)

          • 可靠 = 藍色 (43%) 和黑色 (24%)

          • 樂趣 = 橙色 (28%) 和黃色 (26%)

          • 恐懼、恐怖 = 紅色 (41%) 和黑色 (38%)

          應用程序設計人員在開發應用程序時最好牢記這些關聯。然而,這些都不是應用程序開發人員絕對必須遵循的硬數據。相反,它們是開發人員可以遵循的指南,并結合下面討論的其他設計原則。


          圍繞顏色的文化差異


          在選擇顏色時,牢記應用程序的受眾始終是至關重要的。

          例如,在西方文化中,白色往往代表純潔或純真。然而,在亞洲的某些地區,白色是用來表示哀悼、厄運和死亡的。顯然,如果應用不當,這可能會產生嚴重的意外后果。

          為此,設計人員應該了解他們的受眾并相應地選擇顏色,這在日益全球化的社會中并非易事。


          選擇主調色板


          應用程序設計人員和公司等都應該在確定其品牌的主要調色板之前進行仔細研究。最重要的是考慮觀眾和他們想要傳達的內容。

          藍色是一種流行的顏色,因為它與信任和可靠性有關,但它也變得有點過度使用了。

          橙色可以與廉價聯系在一起,但也可以與樂趣聯系在一起。

          紅色可以令人興奮和振奮,但也代表恐懼。

          更好的使用顏色來設計應用將有助于塑造觀眾的感知。設計人員需要了解顏色關聯以及用戶如何下意識地查看設計以創建成功的調色板。


          色彩和諧


          一旦應用程序設計人員確定了主要顏色,就該選擇其他顏色了。使用一種顏色很簡單,通常不會很引人注目。

          但是,選擇的顏色需要很好地搭配。

          沖突的顏色會讓觀看者感到不安或有壓力。相反,應用程序設計者應該尋求創造一種賞心悅目的組合。一種會讓用戶感興趣并讓他們對應用程序感覺良好的應用程序,從而引導他們嘗試它。

          這里有一些設計師可以遵循的基本原則,以在他們的設計中創造和諧的色彩。


          單色

          首先是在整個設計中堅持使用相同的顏色,但使用不同的色調。這增加了產品的興趣但又不會很突兀。


          類似色

          另一個流行的選擇是使用類似的顏色。這種方案也很難搞砸,盡管設計人員確實需要了解每種顏色的飽和度。

          此方法可以使用色盤上彼此相鄰的顏色。例如,綠色和藍色,或橙色和紅色。


          互補色

          互補色方案使用調色板上彼此相反的顏色。例如,黃色和紫色或藍色和橙色。

          使用互補色時,設計師必須仔細選擇陰影和色調。如果做得不好,很容易創建一個視覺上不和諧的方案。

          但是,如果做得好,互補色可以使應用程序設計真正流行起來,并在眾多其他不那么吸引人的應用程序圖標中脫穎而出。這可以使用戶更有可能選擇該應用程序而不是其他類似功能的應用程序。


          分裂互補色


          這種方法有點復雜,但可以產生一些引人注目的結果。它采用三種顏色,一種顏色和兩種相鄰顏色的互補色。例如,從紫色開始,然后添加橙色和綠色。

          設計師必須小心使用這種方法,錯誤的組合會使設計從有趣變成突兀。


          正確的應用程序設計顏色

          總而言之,應用程序設計中的顏色世界非常復雜。沒有一種顏色會吸引所有觀眾,也不會適合所有品牌。然而,選擇正確的顏色絕對意味著一個成功的應用程序和一個普通的應用程序之間的區別。

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          文章來源:站酷 作者:ZZiUP

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          B端數據可視化組件設計規范:平臺級項目復盤

          ui設計分享達人

          關于數據可視化項目


          在貝殼,有店東、圈經、CA等多種服務角色依賴數據信息作業,各種各樣的數據被用于管理、分析和制定目標。但是,房產垂直領域的數據非常龐雜,數據體量也在急劇增長,圖表的應用場景越來越復雜,除了pc和移動端的數據看板,還出現了線下門店大屏場景。


          與此同時,數據展示一直處于無可視化規范的狀態,導致頻頻出現“數據堆疊”“數據出界”“數值無單位”等可讀性低的問題。因此,把這些復雜、抽象的數據,通過更直觀更容易理解的可視化方式展示出來,建立一套專注于房產領域的可視化組件規范,變得尤為重要。


          圖1 數據部分展示現狀


          Kecharts項目從匯總和梳理數據展示問題出發,聚焦并抽象問題點,旨在建立起統一的可視化規范。同時,我們還對極端數據的展示進行計算規則處理,從人工配置的效率考量,系統性地幫助用戶進行高效分析和決策。


          1.從不統一到有規范


          數據規范的第一步,解決“知道什么數據用什么圖表,了解顏色的使用規范、數據排版展示的要點、適配性原則”等基礎規范,從配色、布局、基礎展示規則上,滿足數據展示的美觀度和可讀性。



          2.極端情況的處理規則


          最難解決但也最有價值的痛點是:數據體量大、維度多帶來的“不確定性問題”,想要把海量、高維的數據以準確有效的方式展示,需要建立高質量的交互和配圖規則。因此,我們在梳理基準展示規范的基礎上,也對極端情況進行了一系列的規則處理。



          3.人員可配的高效性


          數據往往是由平臺自上而下傳達到城市,再由專業的商業分析師對數據進行分析和處理,很多數據需要人工繪制和展示。因此,Kecharts在設計數據規則展示的同時,也要考慮數據的可配置輸出規則,盡可能減少人工操作成本,降低由于人工分析水平不同導致的報告質量方差。



          一、建立圖表可視化

          基礎規范


          建立基礎可視化規范,是為了將圖表展示拉到基準線水平,也是當前要做的第一步。基礎的規范建立,可以讓圖表迅速換身衣服,第一時間提升用戶的感受。所以,第一步首先解決配色的使用、基礎的布局、圖形的基本表達等方面的規范問題,滿足數據的基礎美觀度。



          1. 配色

          更科學的配色帶來嶄新的視覺感受


          圖2 配色色板圖示(局部)


          優化前,Kecharts各種配色之間關聯性低,與整體平臺的表現層形式不統一。優化后色板的樣式與KeDesign貝殼設計系統,“UXD筆記”公眾號后臺回復“貝殼”,領取VI規范文檔)無縫融合?,F有配色方案飽和度更協調,閱讀體驗更友好。


          由于數據體量大,我們嘗試將8種常用色擴展成10種常用色以及24種擴展色來更好地滿足業務需求。并且根據不同品牌主色,進行明度調整。除此之外還增加了更沉穩的商務主題以及暗黑主題配色,滿足特殊業務場景的使用。


          圖3 配色的概念圖


          2. 布局

          更合理的布局帶來清晰準確的表達


          基礎布局

          圖表的構成,由一系列獨立的圖形與法元素結合而成,如包含標題區、操作功能區、面包屑、圖例區、單位區和圖表區,通過合理的基礎布局增強圖表的秩序性一致性,同時規范標題、圖例等元素的展示適配規則。


          圖4 數據基礎布局規范(局部)



          精細圖形

          整體的圖形展示細節也做了統一調整,從整體排布、字體、字號、圓角、描邊粗細、數據軸、標簽等方面進行了優化設計,使整個圖表看起來更加精細。


          基礎的配色、字號、布局調整之后,基本滿足了數據的展示基準,從基礎合理性展示和視覺感提升上,有了一定的改良。


          圖5 基準規范后的對比



          3.適配

          更靈活的規則帶來細膩的交互體驗


          圖6 柵格化設計圖示



          定義圖表的適配規則

          定義四種圖表卡片的適配方案,當圖表放大或縮小到某一區間時,內部布局會根據圖表大小變化進行有權重的刪減,使圖表在多種區間內能夠將核心數據表達的更清晰。


          圖7 柵格化設計圖示



          二、極致探索

          極端情況規則


          滿足了數據的基準展示,并沒有達到完整的可視化展示規范,海量和高維帶來的展示問題依舊存在。所以,在建立基準規則的基礎上,結合貝殼數據的特色,需要集中處理極端情況帶來的問題,從基準線提升到具有易用性的“標準線”。

          圖8 以餅狀圖為例的極端情況分析



          1.解決數據量過載

          導致的不確定問題


          過濾數據

          首先從底層數據進行過濾,過濾底層占比0%的數據,減少數據呈現量。將占比為0%的大部分數據在圖表的可視化展示中去除,轉移到圖例中展示,滿足了用戶需要完整數據的訴求外還大幅度提升了圖表的可視化程度。


          元素優化

          優化標簽、線條、指示等元素的展示規范,從定義邊界位置、規范標簽的展示內容上,對圖表內元素的極端情況做適配處理。


          智能檢測

          為了消除信息過載帶來的標簽碰撞,我們制定了標簽的智能檢測規則,當兩個標簽重疊超過1/3時,自動化地隱藏部分標簽,被隱藏的部分可以通過懸停展示詳細信息,不經意間大幅度的提升圖表的展示美感和用戶的瀏覽體驗。

          圖9 餅狀圖為例的處理過程


          2.拓展通用性極端處理規范


          從單點問題擴展為通用性規范處理,在不同類型圖表的極端情況處理過程中,從全局的角度出發,對極端情況下出現的核心問題做匯總并抽象,在顏色、碰撞、超圖形等方面,輸出極端情況處理規范。


          圖10 通用性智能檢測規則(局部)



          三、提升人工配置

          的高效性


          數據分析和傳達的過程,依托于人工過濾、處理、繪制和展示,考慮數據的配置輸出,人為水平難以把控,盡可能減少人工不必要的操作成本,從而提升數據報告產出的質量。


          在配置自由度時結合產品定位、屬性和功能進行思考。用戶希望數據通過配置層處理后轉化為可視化圖表。普通用戶期望通過簡單的操作快速搭建數據看板;高級用戶希望對可視化圖表有精細化的自定義需求。


          我們盡量用智能處理代替人工對數據無效數據的篩選,對數據的展示做智能的適配,如指標卡的展示,前置設置了一系列的展示模版,在用戶選擇指標數據的同時,會根據指標的數量做自動化貼合排布。與此同時,保留了一定的人工可配置自由度,支持用戶可自由配置指標卡的細節展示等。

          圖11 指標卡用戶配置示意



          因此,針對大量雜亂的數據,數據的呈現通常需要兩層呈現給用戶。第一層是數據庫和數據源,會自動過濾掉存在的垃圾數據和無效數據。


          第二層是數據分發層,盡可能的通過自動化的配置去輔助操作員進行數據的分發和最終數據面板的呈現效果。通過簡化操作流程和匹配人為操作習慣,降低學習成本,提升操作效率,為操作者提供“順其自然的設計”。


          圖12 數據處理分層圖示



          結語


          Kecharts的初衷是保證數據的真實、高效展示數據、遵循美學原則。我們遵循數據能夠真實呈現的原則,在可視化表達中確保不遺漏、不誤導,確保數據準確性。

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          文章來源:站酷 作者:大魔V

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          2021-2022設計趨勢報告·動態篇

          資深UI設計者

          動態設計有助于創建令人愉悅且直觀的用戶界面。好的動態設計,不僅能引導用戶對數字產品的體驗,還可傳達有關產品的品牌信息

          動態設計(Motion Design)有助于創建令人愉悅且直觀的用戶界面。好的動態設計,不僅能引導用戶對數字產品的體驗,還可傳達有關產品的品牌信息。本文將介紹近來最流行的動態設計趨勢,這些令人驚艷的動效表現手法,在不久的將來勢必席卷所有人的目光。


          1.1 動態在UI/UX扮演的角色


          動態能激發用戶的情緒,為靜態的視覺設計注入活力與生命力。有趣、奇妙、吸引人的動態,能讓你的產品展現與眾不同的魅力。另一方面,動態有助于支持可用性,通過自然流暢的物理運動,突顯元素在過渡時的關聯性與狀態變化,增強用戶對產品功能的感知。

          因此,動態設計必須是有意義的,同時兼具可用性與美感,UX行業也將動態設計視為多學科的交集,細分成一個專業的設計門類。作為UI和UX設計中重要的組成部分,動態設計從三個層面發揮影響力:

          1. 提高連貫性(Increase Continuity)


          讓界面元素在用戶流程中順暢地轉變與過渡,將用戶操作導向期望的任務結果。



          2. 連接場景(Connect Scenes)


          在轉換場景的過程中扮演潤滑劑的角色,闡明場景之間的位置、層級與空間的關系。



          3. 視覺吸引(Visually Appealing)


          聚焦用戶視線,將其注意力放在重要的事情上,從而起到信息傳達、提升識別度的作用。


          1.2 動態設計趨勢


          植基于UI和UX設計而發展的第三維度,動態設計的趨勢自然與兩者密不可分。綜觀近年,多數作品巧妙地運用絢麗的動態圖像(Motion Graphics)與動效設計,讓新的視覺手法得以表現更為出彩。再者,隨著移動端芯片性能提升,跳脫二維平面的表現形式不再難以實現,讓設計師能夠解開束縛,發揮無限的想像空間。2021年的動態設計可歸納為三個趨勢:

          1. 增強表達(Enhance Expression)


          運用引人注目的表現手法將信息傳遞給用戶,包括變形、動態文字和背景動畫。



          2. 創造層次(Create Hierarchy)


          在視覺平面中創建空間層次結構,遮罩與視差是常用的表現手法。



          3. 擴展維度(Expand Dimensions)


          突破二維限制,將界面元素多維化營造空間感,例如3D動態圖形和攝像機運動。


          2.1 變形 Morphing


          變形創造了一種連續的敘事狀態,告知用戶元素的狀態或作用發生變化,是一種最引人注目的表現手法,能將形狀、圖像、色彩無縫地融合與過渡。

          | 動畫插圖 Animated Illustrations


          2021年看到許多有趣、吸引人的插圖,而更多的設計師開始為靜態圖像添加動態,也讓GIF和動畫插圖越來越受歡迎。



          動畫插圖看起來更生動,并帶有敘事性質。在示例中,運用動畫插圖來呈現這杯果汁是由哪些水果打成,比起文字描述更能吸引觀眾的注意力。


          by Lobster



          通過動畫插圖來呈現同一系列的轉變,有利于延續外形上的特徵,讓不同的物體具有連結性。比如從桌子、衣柜到燈具的連續變化,同樣風格的系列家具利用動畫來體現一致性。


          by Graceful illustrations ?



          | 流體動態 Liquid Motion


          動態的有機形狀,包括流體、煙霧和火焰等粒子效果,能夠極大地增強視覺效果。流體動態并非明確的過渡與場景轉換,而是顏色在流動的液體中擴散,進而創造出抽象或真實的視覺形狀。這種風格能實現無縫過渡,并為設計增添有機感,也是2021年最引人注目的動畫趨勢之一。



          運用流體動態來展現抽象的有機體,除了輕易地攫取受眾目光,還讓人不自覺地佇足在畫面上,感受流體變化的韻律與美感。這類動態設計可作為烘托主題的背景動畫,或是吸引目光焦點的主角。


          by ?anton mishin?



          流體動態運用到網站設計所營造的視覺沖擊力更為驚艷,能為用戶帶來獨特、新鮮的視覺感受, 使得流體動態深受風格前衛的設計師喜愛。網站還能利用鼠標懸停與流體進行互動,因此會在許多特效網站見到流體動態的蹤跡。


          by Gilles Tossoukpé



          | 動態漸變 Dynamic Gradients


          扁平化設計缺少現實質感的元素,搭配漸變色能有效緩解不足,為設計創造深度與層次。變化中的漸變色同時帶有動感與舒緩,充滿活力卻又平靜。使用動態漸變能讓設計師展示一系列不斷變化的情緒,許多內容創作者和品牌已經注意到這一點,開始在廣告活動、識別設計和數字內容使用動態漸變。

          by Pixelz Studio



          | 微交互 Micro Interactions


          在用戶體驗設計中微交互變得日益重要,而動態設計正是微交互的靈魂所在,即使只是微小的視覺提示或反饋,都是人機交互易于使用的關鍵。從經典案例來看,微交互的動畫細節必須帶有明確的目的性,讓用戶獲得實時反饋,指導用戶進行下一步。從近幾年的設計趨勢來看,微交互已成為不可或缺的存在。

          by Илья Бабушкин


          by Google



          | 動畫商標 Animated Logos


          過去幾年動畫商標是最流行的動畫趨勢之一,通過各種視覺效果,設計師能創造出不同類型的動畫商標,許多企業開始采用動畫商標作為吸引注意力的手段。多數情況下,商標是進入網站時最先看到的東西,因此商標應該令人難忘、引人入勝,并使用符號或排版來揭示品牌個性。結合動畫的優勢,設計師可以運用一些動態或效果來講述簡短的故事以強調品牌特征,并為靜態排版和商標注入一股活力。

          by Yulia K.


          by Meta



          2.2 動態文字 Kinetic Typography


          動態文字是使用移動文本來吸引注意力的動畫技術,許多卓越的品牌在網頁設計中使用動態文字,為網站外觀增添動感和視覺沖擊力,是近年UI動畫的趨勢之一。



          設計師使用動態文字為單詞或句子添加生動的元素,借此定下情緒氛圍與設計基調,吸引用戶的注意力。幾種常見的表現手法,擠壓和拉伸一個詞能會喚起一種俏皮感,而連續重復這個詞則具有催眠感和前衛感。另外,使用大號和粗體字體來增強份量以強調某些信息,也是動態文字的特徵之一。

          無論在電商網站、電視廣告或音樂視頻,動態文字都占有舉足輕重的地位,有利于加深用戶對品牌的關注與印象。


          by HOLOGRAPHIK®


          by Hrvoje Grubisic



          2.3 背景動畫 Background Animation


          通過背景動畫來強化敘事,成為許多行業常用的品牌傳播手段。你可以創建動態的品牌故事,展示有趣的制造過程、產品的使用場景。背景動畫深獲大眾喜愛,它能讓用戶在進入登錄頁或網站首頁時,輕易地了解更多有關公司或產品的信息。調研顯示,從銀行、醫療保健公司、電商零售商、餐館到B2B供應商,這些跨越不同細分市場和行業的網站都開始使用背景動畫。

          by Carlo Soleri


          by Kirill Zhukovsky



          3.1 遮罩 Masking

          遮罩過渡是將幾何或有機形狀作為銜接下個場景的遮擋物,等同于舞臺幕布設計,能在界面元素進場或退場時創造連續性效果。這種表現手法簡潔高效,是最常見的過渡動畫之一。



          | 切換場景 Scene-Switching


          其中一種遮罩過渡,是將當前場景完全置換,如同揭開蒙在上層的布,逐漸展露疊在下方的景,并利用景物相似性和動作延續性,讓兩個場景能夠順暢地銜接,不致于差異過大,造成用戶心理負擔。

          by intent


          by Minh Pham ?



          | 狀態變換 State Transformation


          另一種遮罩的表現形式,較無明顯的場景過渡,而是利用遮罩來表現景物的狀態變化,界面元素和布局基本保持一致,以此塑造無縫過渡的視覺效果,這種手法被廣泛地使用,例如氣候變化、人物換裝、產品組合等。

          by Daniel Tan


          by Outcrowd



          3.2 視差 Parallax


          視差是利用不同的界面元素以不同的速率移動,創造前后景深的分離效果,借此在平面中塑造空間層次,已成為網站首頁最為普遍的表現形式。



          視差之所以能形成一股風潮,廣為各個行業所接受,一方面是信息層級更加清晰,明確定義各種元素的關系,讓用戶專注于主要操作和內容,將背景或非交互元素往后退,同時保持設計的完整性。另一方面是豐富的層次變化,當用戶滾動或滑動時,能在扁平化界面拉開空間關系,利用不同的速率和縱深,塑造多層次的感官體驗。


          by Studio V?R



          4.1 3D動態圖形 3D Motion Graphics

          近年來,結合3D動態圖形的界面設計呈現爆炸式增長,雖然創建3D動畫需要更多的時間、技巧與協作,但不可否認的,3D動畫比2D圖形更加逼真,從而提供更具吸引力和互



          動性的用戶體驗,并有效地展示品牌的活力。

          | 更生動的表情 Lively Emoji


          動畫的吸引力在于能夠創建各種角色,并為無生命物體注入生命力,表情符號就是一個很好的例子。作為獨特的網絡語言,表情符號生動地描摹日常面對面交流的非言語信息,隨著圖形界面的設計趨勢逐漸結合2D與3D,運用3D動態圖形來創造更加動感、擬人化的表情,能讓這些非言語信息更加豐富,有機會引領下一波風潮。

          by Outcrowd



          | 營造空間感 Spatial Awareness


          3D動態圖形為平面設計建構了空間敘事框架,在扁平化界面中展現立體感,從而表達空間中元素的位置與層級關系。多維化的發展趨勢,推動了視覺表達形式的演變,空間感讓界面設計更符合人類的認知邏輯,運用各種3D運動特效,包括旋轉、翻轉、折疊、透視、Z軸位移等,打造令人難忘的感官沖擊。

          by UI8


          by Bruno Ortolland



          | 擬人動畫 Anthropomorphic Animations


          擬人化能讓物體、植物、動物等非人類事物,表現出人類屬性的行為與狀態。動畫片運用擬人的手法是最普遍的,1927年迪士尼第一部系列動畫《幸運兔子奧斯華》的主角便是擬人的兔子形象。由于人們容易被以人類行事的事物所吸引,越來越多設計師在界面中添加擬人元素,利用這種效果讓畫面更加生動有趣,增強用戶體驗的愉悅感。

          by Gregory Riaguzov



          4.2 攝像機運動 Camera Movements


          在動態設計中,攝像機運動是最自由、靈活的一種表現形式,能讓畫面過渡更有張力,突破2D平面在視角上的限制,創造一個無界線的立體空間。常見于影視、動畫和廣告的攝像機運動,包括推近、拉出、平移、跟拍等方式,備受動態設計師青睞,讓用戶以多變的視野探索數字產品。



          | 推近/拉出 Dolly In/Dolly Out


          推鏡頭是指被拍攝的對象不動,攝像機由遠而近,朝著對象不斷推進, 用來突出人或物的主體。鏡頭推近的運動方式,用來呈現從整體到局部、由分散到集中的變化,引領用戶進入故事情景,給人一種身臨其境的感受。



          相反地,拉鏡頭則是將攝像機后退,使畫面逐漸遠離被攝主體,側重的是從局部到整體、由點到面的轉變,強調主體所處的空間環境。隨鏡拉出的景象,能激起人們無限的想像。


          by Michael Crawford


          by Ali Zafar Iqbal



          | 水平/垂直移動 Truck/Pedestal


          水平向左或向右,垂直向上或向下移動攝像機,使畫面不斷變化,讓用戶跟隨鏡頭視角一起移動,產生一種置身其中的感覺。這種運鏡方式,通常用于具體的場景,利用角色或景物的延續性來消除場景過渡時的邊界,表現出一種流動感,無論是手勢滑動或鼠標滾動都能有順暢的操作體驗。

          by Netguru


          by Minh Pham



          | 結合多種運鏡 Multiple Camera Movements


          運用多種攝像機運動相當普遍,既能擴大視野,又有很強的空間感,可以更加自由與多樣地展示不同視角和情景。比方說結合橫搖(Pan)、直搖(Tilt)和跟隨(Tracking)鏡頭,連續而詳盡地展示一個產品,由于畫面始終跟隨一個主體,有利于突出產品特徵,并讓用戶從不同的角度和距離觀看產品,是一種增強臨場感和參與感的有效方法。

          by Gregory Riaguzov


          by Paul Ilnitski



          | 一鏡到底 One Shot


          在電影中為了不將觀眾的情感和注意力割裂,使用一個鏡頭來完成全片的場景刻畫和敘事,這種拍攝手法被稱作一鏡到底或長鏡頭。連續鏡頭逐漸被運用到界面過渡,以此增強操作過程的流暢性,例如一氣呵成的購物體驗,或是貫穿全場的人物角色,其特點是給用戶最沉浸的感官體驗,無間斷地體驗整個流程。

          by Orizon: UI/UX Design Agency


          by Minh Pham ?


          動態設計作為近年熱門的創作形式,廣泛應用到各個領域,逐漸成為設計的主流趨勢。受益于技術演進與發展,從創意生產到落地實現,動態設計的門檻不再遙不可及。設計師得以將想法轉化為生動、有趣的作品,并有機會創造新的表現手法,玩出許多新花樣,成為2021年動態設計的特色。



          文章來源:站酷 作者:大魔V

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          2022年網頁和UI設計趨勢

          資深UI設計者


          設計趨勢可以塑造一切,從設計師的創作方式到用戶界面設計,再從網站到包裝設計的未來迭代方向。因此關注現在的流行趨勢很重要,這樣您的設計就不會很快過時。


          讓我們深入探討2022年的一些頂級網頁設計趨勢。我們將著眼于 2021 年末開始出現的趨勢,這些趨勢將為來年即將流行的設計趨勢奠定基礎。


          閱讀更多以前的趨勢文章:2021 年網頁設計趨勢


          目錄:

          有趣、積極樂觀的設計

          黑白配色方案

          大膽和實驗性排版布局

          超大鼠標指針

          三維設計元素的應用

          近乎野蠻

          滾動文本元素

          玻璃擬物風格

          更多漸變

          無圖片主頁

          圖層效果

          分屏美學

          交互式字體

          巨型頁腳

          包容性設計

          非凡的想象力

          結論

          有趣、積極樂觀的設計

          時髦的形狀、顏色,甚至面孔可以帶來很多的樂趣。設計師們正在使用這一網頁設計趨勢,應用到公司機構、電商或個人展示類網站內容,提供趣味、樂觀的設計(如上面的示例),這些設計的共同點是它們為世界注入了一點額外的快樂。


          沒有什么比笑臉更能表達樂觀了。恰當的配圖是描繪這種氛圍和利用這一趨勢最簡單方法。注意拍攝技巧和被拍對象的整體形象,尋找與內容契合角度,例如上面來自 LegalSuper 的示例。


          在經歷了全球肺炎大流行的幾年之后,設計師們正在為設計的項目增添一些額外的樂趣和溫度。這就是我們現在都需要的感覺。


          趣味和樂觀的情緒被注入以面孔為載體的配圖上、較細的字體、有趣的搭配,以及散發出積極情緒的顏色。為了充分利用這一趨勢,請考慮較細的元素并避免選擇使用較粗的字體或厚重的配色。

          FOFSO用鮮艷的衣服、模特緊張但帶著快樂的面孔緊盯鏡頭來做到這一點。


          黑白配色方案

          黑白配色方案是今年最鮮明的設計趨勢。不使用彩色,你真的必須在限制范圍內思考和設計。雖然這聽起來有點嚇人,但它可以釋放并激發你的創造力。結果絕對是驚人的。


          從另外一個角度來說,黑白配色的設計幾乎無處不在。這種對比鮮明審美表明有很多設計師會關注簡單和直接。

          使黑白配色方案既清新又現代的關鍵在于應用恰當的效果和表現技巧。


          在上面的例子中,懸停時有一個微妙的、流動的動畫以及超大的鼠標反色指針來增強交互性。


          大膽和實驗性排版布局

          在2022年,沒有錯誤的字體排版方式。大、黑、粗——甚至是襯線字體——無處不在。他們看起來棒極了。在使用這種網站設計趨勢時,請考慮文字將如何動態響應(在手機屏幕上一切看起來都將不同)以及如何最大限度地對訪問者產生影響。許多實驗性字體不僅設計有天賦,還包括動畫或 flex(CSS響應字體布局) 選項等元素。


          從輪廓到彩色字體,再到不斷變化的形狀和填充,大膽和實驗性字體應用在網站設計中占據主導地位。談到今天的網絡排版,真的沒有規則,設計師們在打破束縛重建一切可能。


          Garcia Salmeron在主頁的設計上使用了多種字體效果來體現這一趨勢:混合和匹配主標題中的字符、帶有實驗性的字體選擇以及帶有圖像和背景的彩色填充層。


          超大鼠標指針

          這是一種新的設計趨勢,點擊上圖鏈接,您會看到許多超大光標的應用示例,在參與設計過程中,在網站前端交互完成之前根本看不到超大指針或鼠標懸停的實際效果,這屬于頁面交互效果的一種。


          這個用戶交互界面的應用無處不在。最常見的例子和用法是 Jade Sheng 的例子,它的圓形指針在屏幕上移動,甚至可以在穿過可點擊元素時改變顏色。


          這種 UI 設計趨勢的偉大之處在于,它為網站訪問者提供了有價值的可用性信息,并幫助他們更好地參與改進設計,提升用戶體驗。


          三維設計元素的應用

          雖然在2020和2021年有很多設計師為網站進行全面的3D化設計,但新興趨勢是將扁平的元素通過3D控制與整體有美感結合起來。


          具有3D風格的元素屬性包括用于創建深度和維度的陰影、動畫以及拉伸和變形等圖層效果。

          Sennep 在上面的例子中使用一個手指插圖引導用戶發現來做到這一點,伸出手指扶正標題。插圖使用手部動作配合陰影來完成這種好玩的設計。


          Skolkovo Park


          是時候思考在3D三維界面中完成所有事情了。從真實的網絡模型到具有深度的視頻或照片插圖,三維元素有助于為設計提供更好更直觀的理解,例如上面的建筑渲染,或者增強視覺刺激興趣點。


          Zoox


          三維設計也延伸到視覺敘事??紤]如何以突出景深和陰影的方式講好您的故事或產品展示。例如上面的示例使用視頻,是有效傳達這種風格的最可靠和最真實的方式之一。


          近乎野蠻

          野蠻主義是最近比較矚目的網站設計趨勢,但它對于大多數項目來說過于苛刻和尖銳。于是進入這一趨勢的最新迭代——“近乎野蠻” 的出現也就不足為奇了。


          這些設計沿用了許多相同的鮮明效果,但邊緣處理更柔軟。即使有一些明顯的邊界和線條,元素之間也有足夠的空間,而不是銳利的硬邊緣。


          沒有太多的裝飾或其他視覺效果,留下顏色和文字來真正承載這些。其結果更引人注目,不至于太苛刻把用戶拒之門外,是野蠻主義和可用性的結合體。


          滾動文本元素

          雖然我們總是希望文本元素可讀,但它們也可以是動態的。滾動文本元素——通常使用超大字體,只有幾個字,在同一個位置循環出現——可以強調關鍵詞并激發用戶的興趣。


          文本滾動通常往屏幕左側位置緩慢移動。空心描邊字體是一種流行的選擇,保持可讀性的關鍵是使用簡短的常用詞或短語。


          引導用戶關鍵行為召喚用語和其他消息應與滾動文本分開,以確保網站訪問者可以輕松閱讀它們。


          Peppa Sauce


          滾動文本選項不僅僅是網站設計趨勢或技巧,它們實際上可以幫助鼓勵用戶互動增加參與度。在上面來自 Mama Joyce Peppa Sauce 的示例中,超大鼠標光標內包含滾動文本,該文本顯示的是更大的滾動文本。(您甚至可能想重復觀看這個互動內容。)


          玻璃擬物風格

          玻璃擬態風格(Glassmorphism)的最初始于2020年末和 2021 年初的新擬態風格(Neumorphism),并演變進化成現在流行的玻璃擬物效果。


          Glassmorphism設計外觀讓人聯想到玻璃。有透明、折射或光澤等元素構成。

          很多設計師在追波(Dirbbble) 上展示使用這種設計風格的作品,也可以在大量已發布的網站設計中找到這種設計方法的設計。


          更多漸變

          漸變的應用一直很廣泛。在2021年之前的設計中的大部分漸變都出現在背景中。

          2022年,漸變將會增加兩種新的形式:

          l  文本顏色漸變填充(如上面的例子)來增加影響和突出強調

          l  填充矢量插圖或圖標以創建漸變紋理效果


          無圖片主頁

          沒照片?沒問題!無需圖像也可設計,讓我們在2022年緊跟潮流吧。


          使用不同類型的UI或設計技巧,來充分美化沒有圖像的主頁。在此處的示例中,Kirifuda 使用了漂亮的黑白配色方案,在文本元素之間增加疊印效果。超大字體和手寫風格的字體有助于將它們整合在一起。(請注意將其他設計趨勢與這一趨勢相結合以獲得出色的效果。)


          沒有圖片的設計也是嘗試其他技術的好機會,例如動畫、鼠標指針懸停狀態或其他交互元素。



          主頁上沒有圖像的設計通常會導致美感缺失。但這完全沒問題。使用另一種設計方法來激發用戶興趣吧,例如使用有趣的大文本字體元素。


          圖層疊加效果

          圖層堆疊、元素間距和圖形重疊可以在設計元素中產生景深錯位效果,彼此之間建立連接。分層效果展示明顯又直接,也可以簡單一點。這兩個選項可以一起使用或單獨使用以產生整體影響。


          State Creative 使用多個圖層——背景、中景、前景——以視覺上有趣且有意義的方式將各種元素組合在一起。


          分屏美學

          分屏美學重新流行。幾年前的趨勢是出于可用性和響應性的原因,現在它更像是一種細分設計。

          這些視覺效果可以包括水平或垂直分割的屏幕,每一側具有相同或不同的功能或點擊動作。

          最好的分屏設計可以同時做兩件事:

          l  提供了強烈的視覺沖劑體驗

          l  他們使用多個入口點來深入挖掘內容


          交互式字體

          可變粗細的交互字體在大多數情況下,這種效果需要使用懸停狀態才有效,盡管您可以嘗試其他一些更復雜的效果。(帶有流體字體動畫也越來越受歡迎。)


          在考慮交互式文本元素時,請優先考慮內容的可讀性和易于理解性。文本的效果僅在其中的文字可讀和可理解時才有效。(否則設計的意義就會丟失。)


          當設計展示相對簡單時,這種設計才最有效。這個技巧在單獨使用時是最好的。


          巨型頁腳

          誰能想到網站頁腳——尤其是那些包含大量信息的頁腳——會成為流行的網站設計元素?


          對于包含大量信息、大量頁面或多個節點入口的網站,超級頁腳是 2022 年必備的設計元素之一。

          世界自然基金會有一個雙層頁腳:

          l  在粗黑條中,有三列菜單選項,便于導航,按用戶可能想要在站點上執行的操作(發現、支持、聯系)分組

          l  黑條中還有一個完整的注冊表單,用于了解訂閱有關該組織的更多信息

          在底部較細的白色頁腳欄中是組織信息、社交媒體鏈接、非營利免責聲明、版權聲明和服務條款鏈接(隱私政策、披露信息和相關條款)


          當存在明顯具有不同目的的元素分組時,超級頁腳效果很好。帶有標題的列格式以及水平底部錨點幫助, Wild Souls的這個頁腳看起來很棒。

          巨型頁腳甚至可以呈現出“近乎野蠻”的風格。訣竅是使用元素來創建獨特的組織感,以便用戶知道如何輕松找到他們正在尋找的信息。

          包容性設計

          設計師正在努力打造一個更具包容性的網絡,它幾乎體現在所有已發布的內容中。從圖像到語言再到替代文本,沒有理由不嘗試讓您的項目更加包容所有人。


          包容性延伸到種族、性別中立、文化、可及性和能力上。共同的主題是您的網站應該以這樣的方式組合在一起,以便任何想要訪問內容的人都可以訪問到內容,并且人們也可以在屏幕上看到他們可以與之相關的其他人。


          這里的要點是,你不需要用大喊“我們具有包容性”的圖像和語言。這是展示比講述更重要,真實比蠻力更重要的設計。


          非凡的想象力

          真實和想象之間的界線從哪里開始?當您查看大量網站時,可能無法100%確定。沒關系。


          享受這種想象力帶來的樂趣,融合真實和想象,創造出非凡的圖像。你的想象力是這里唯一的限制。


          在 K Plus Film 的示例中,人物位于屏幕周圍飛舞的水果頂部。顏色和比例創造了一種引人入勝的視覺效果,這真是太棒了。

          文章來源:站酷 作者:mrdoing 

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          iOS 規范與 Material Design 哪里不同?官網總結了這幾點

          lanlanwork


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          1.  屏幕尺寸

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          iOS 規范沒有特別規定的屏幕尺寸,因為不同尺寸的 iPhone 寬度不同。

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          以前常用的是 iPhone 8 的 375×667,后來常用的是 iPhone 11 Pro / X 的 375×812。

          但是 Material Design 的屏幕尺寸就很明確,一直都是 360×640,看起來就讓強迫癥很舒適的數字。

           

          2. 手勢指示條

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          iPhone 的底部都是統一的手勢指示條,而 Android 手機底部可能是三個導航按鈕,也可能是手勢指示條,甚至可能什么都沒有。

          Material design 的示意圖上,通常底部沒有任何東西,所以設計稿也可以簡單點,手勢條和導航按鈕都不用放。

           

          3.  狀態欄

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          iOS 的狀態欄很高的,如果改成 Material Design 就會窄很多。

          上面是比較簡單的展示形式,下面是 Material Desgin 官網的示意圖,高度是 24:

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          4.  底導航

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          iOS 的底導航比 Material Design 更高,給手勢條留出的位置更高,而且常用磨砂玻璃做背景。

          而下圖是 Material Design 官網給出的底導航尺寸,字號規定是 12,非常清晰了吧:

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          5. 下拉浮層

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          iOS 使用很多 Action Sheet,而 Material Design 則較少使用這類浮層,較多使用頁面。

          當然,Material Design 也是有類似浮層的,叫做 Bottom Sheets,只是一般只作為菜單使用:

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          6.  頁簽

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          iOS 規范的頁簽是上圖左側這種擬物風格的,而 Material Design 的頁簽是上圖右側這種簡單的線條風格。

          下圖是 Material Design 官網給出的尺寸規范,推薦字號是 14:

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          7. 表單

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          iOS 和 Material Design 的表單還是有挺多差異的,例如:

          • iOS 的表單項之間有分割線,而 Material Design 沒有。
          • iOS 的表單項之間右側一般放置箭頭,Material Design 則可能是圖標。
          • iOS 的文本框都是簡單的下劃線,Material Design 可能是矩形框也可能是下劃線。
          • ……

          內容太多不一一舉例了,還是自己去看規范比較好。

           

          8. 樣式

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          iOS 喜歡用淺色大陰影,而 Material Design 一般用比較細的深色陰影。

          兩邊的復選框也不一樣,iOS 喜歡全部用圓形,而 Material 則嚴格遵照復選框應該是方形的心理習慣。

           

          對比

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          對比一下兩邊的差異,看看有多不同。

           

          總結

          大部分公司為了節約成本,并不會為手機端搞兩套設計,通常是兩個平臺規范都要綜合考慮。

          所以 Material Design 這把 iOS 規范直接改成 Material Design 的教程,顯然是不建議直接拿來用。

          在不同的場景,尋找最適合的方案才是上策。

          不過要說設計資料,還是 Material Design 提供得比較豐富,適合新人學習借鑒,例如我給大家準備了幾個 Material Design 的組件方便下載,關注公眾號,后臺回復【MD組件】:

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          原文地址:體驗進階(公眾號)

          作者:設計師ZoeYZ

          轉載請注明:學UI網》iOS 規范與 Material Design 哪里不同?官網總結了這幾點

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