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          2022設計作品精選 | 數據可視化

          seo達人


          展示一:

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          展示二:

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          展示三:

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          展示四:

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          展示五:

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          原文地址:黑馬家族(公眾號)
           
          作者:黑馬青年
           

          轉載請注明:學UI網》2022設計作品精選 | 數據可視化

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          UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          超實用的12個UI設計法則,大神都在用!

          周周

          想要制作一個漂亮,可用和高效的UI不是一件容易的事情,這不僅需要設計師有一定的審美能力,更需要花費大量的時間,并且在設計的過程中還要不斷進行修訂和調整,直到自己和你的客戶滿意。這個過程我自己也曾經感受過很多次。 

          今天老王將跟大家分享快速提升UI水平的8個技巧,通過一些易于實踐的小技巧來進行簡單的視覺調整,從而改善你要創建的視覺效果,希望能為你在設計項目中提供幫助。

          10大交互設計原則,大廠都在用

          周周

          本文講述交互設計用的最多的原則——尼爾森十大可用性原則。

          手把手教你撰寫交互設計文檔(保姆級教程)

          周周

          前言:為什么要寫交互設計文檔?交互設計文檔有什么用?


          第一,交互設計師的交互設計文檔就好像UI設計師的PSD文件一樣用于保存記錄自己的設計思路,但交互設計師負責的任務不僅僅停留在頁面當中,還包括產品的需求分析、用戶畫像、競品分析、產品數據分析、用戶交互邏輯等等..我們都可以寫在交互設計文檔中做記錄,為我們的交互設計提供依據。(其實就是避免開發懟你問你設計依據是啥,你就馬上把分析擺他臉上,避免尷尬)


          第二點是交互設計師作為產品的上游(一般開發流程是產品經理負責收集需求給予交互設計師進行交互設計,撰寫交互設計文檔,然后文檔評審通過后,UI同學負責UI設計,接著提供前端同學進行界面開發,后端同學則根據交互稿搭建框架和業務邏輯,開發完成后進行測試,反饋測試結果,如此循環,因此交互設計師一般處于產品線的上游階段),撰寫一份標準和規范的交互設計文檔是非常重要的,因為我們需要利用交互設計文檔去表達我們的設計思路,通過交互文檔我們可以讓UI同學知道頁面需要給用戶表達什么情緒,達到怎樣的目的,告訴前端同學頁面跳轉邏輯以及交互模塊怎么寫,幫助后端同學清晰搭建后臺框架與數據庫以及產品業務邏輯是怎么樣的,最后測試童鞋還會拿著你的交互稿進行單元測試,編寫測試用例,所以只有我們先把文檔寫好了,才能避免后面產品開發出現問題。


          第三點也是最重要的一點就是未來我們用于跳槽加薪面試作品。內行看門道,外行看熱鬧,如果你面試交互設計師的時候還是帶著一條長長的JPG或者是網上千篇一律排版的PDF作品集,在面試官眼中顯得不入行(或許你會遇到性格好的面試官,畢竟千人千面,面試特別看人),因為專業的交互設計師在平時工作中為了避免干擾UI同學設計,只會使用黑白灰做交互稿,也很少做成一條長長的PNG或JPG,我們可以適當包裝作品集,但如果過度了會讓人覺得不落地,或許只停留在剛入行階段,所以在技術面試,我們可以拿著我們的交互設計文檔跟面試官敘述產品從需求層面怎樣思考完成交互設計的,解決了用戶什么痛點,最后取得了什么樣的成果,得到了怎樣的數據,我相信成功幾率會大很多。(PS:用交互設計文檔進行面試前請注意把公司機密信息做脫敏處理,避免發生糾紛)


          1、交互文檔包含什么內容?以及怎樣撰寫交互文檔?


          說了那么多,那究竟交互設計文檔包含哪些內容?


          一般來講,一個基礎、規范的交互設計文檔應該包含文檔封面、更新文檔、設計說明文檔、業務流程圖、交互原型、垃圾桶等模塊,當然了,這些模塊也不是永恒不變的,有些是必須要,有些是選擇性添加的,至于這些模塊有什么功能和怎樣進行撰寫,這篇文章會逐一分享給大家~


          (說明:作者比較習慣使用Axure軟件撰寫交互設計文檔,大家可以根據自身愛好或者公司規定進行選擇(例如sketch、figma、PS等等..都是可以的)。這里要引用一句話:軟件僅僅是工具,并不能限制我們的思維,好的工具能讓我們走得更快但不能使我們走得更遠——沃·茲基碩德。


          1.1、文檔封面(必須)


          文檔封面就相當于一本書的封面一樣,用于記錄產品名稱、版本號、日期以及文檔負責人(這樣開發童鞋就能精準找到你進行撕X),只要能展示以上信息,其他信息(例如產品經理是誰等..)可以自行添加。


          1.2、更新日志(必須)


          以前我都習慣把更新日志放到產品文檔后面,但是隨著工作時間變久,我發現開發童鞋在SVN上打開設計文檔后第一時間就是查看更新日志,所以后來把這一頁提了上來。(是的,設計文檔也是需要跟產品一樣不斷優化迭代的)


          更新日志主要用于記錄產品迭代修改的內容,讓開發同學快速了解這次迭代修改了什么內容,他需要做哪些工作。我的更新日志特別簡單,就只有日期、變更內容、所在頁面以及備注四個字段,這里唯一注意的是,日期必須是最新修改的內容放在上面,以前的日期在下面,很多同學每次迭代的時候會在下面列進行內容添加,這樣開發同學每次都必須滾到最下面查看信息,大哥,你是交互設計師,專業一點好嗎。


          1.3、產品項目背景(必須)


          產品項目背景是一個項目的核心關鍵,告訴所有的團隊成員我們要做一個什么樣的產品,需要創造什么樣的價值,就好比我們寫作文時的中心句,時刻提醒著我們要不忘初心,為團隊成員開發項目指明方向。


          前段時間有個同學來問我,他們本來是剛開始是做校園教育系統的,但是隨著產品慢慢迭代,功能逐漸強大了,最近老板希望在系統中加上財務功能,本來用戶學習成本就高,如果再加上去會不會適得其反?雖然我不知道那位同學的老板產品戰略是啥,背后是怎樣思考的,但是在我看來這樣的行為就不能是不忘初心,這頂多能算不忘出薪吧。(拒絕諧音梗從我做起)


          好了,至于里面產品背景、產品目標以及定位的內容應該如何撰寫?對,我抄的。一般情況下,這些內容我們都能夠在項目立項文檔或者在招投標書上就能找到,我們不用親自寫(但可以加以設計),再不行也能找到產品經理去了解。


          或者你會說,小公司既沒有立項、也沒有招投標書,產品經理也是你,那該怎么辦?那么你就得發揮出自己當年高考的作文水平,積極了解清楚產品背景定位,努力完成這一部分,因為信息的傳遞是有消耗性的,只有我們作為產品的上游做好了,才能為團隊成員后面的努力提供方向。



          1.4、產品需求(必須)


          產品需求列表用于記錄產品需要做哪些【功能點】,這些功能點我們一般能在產品經理或者項目經理上獲得,我們收集需求后需要對其按照重要程度P0、P1、P2等級進行分類,我分類的原則是KANO法則(不知道的同學可以百度),P0等級是非做不可的需求,例如像微信的聊天,淘寶的支付功能等,P1是錦上添花的需求,時間緊迫的話可以下次再做的,例如微信的語音、視頻聊天等..,排到最后Pn就是一些不必要可做可不做,就算做了也沒太大影響的功能,就可以與領導層商討是否確認要做。(例如炸屎,你們現在還有人炸屎嗎?什么?炸屎你都不知道?那當我沒說)


          1.5、用戶畫像(可選)


          所謂知己知彼百戰不殆,通過用戶畫像我們可以快速了解產品目標用戶群體特征,分析目標用戶群體的期望、需求、動機等,再根據用戶場景去進行設計,有了用戶畫像的支撐,能避免我們在設計過程中出現一些不必要的因素,例如我們目標用戶是中老年人的話,那么按鈕、字體就應該適當的放大、排版簡單明了,而針對青少年就可以偏個性化風格設計。


          當然,如果是小公司的話可能沒有那么多的資源去做用戶的調研,在這里分享一下我當年在創業公司經常使用的一種快速獲取用戶畫像的方法,既快速又特別專業。


          這里需要借助一個網站:艾瑞數據(https://index.iresearch.com.cn),打開后選擇自己產品的類型(例如學習教育類),網站會把該類型的產品按照用戶數量從高到低展示給你,然后我們選擇一個差不多的競品點擊去查看他們的用戶特征,最后Ctrl C+Ctrl V到我們的文檔中,完成。


          1.6、競品分析(可選)


          競品分析相信大家都特別熟悉,我之前的文章也教過大家怎么進行詳細的競品分析,這里就不細講了,雖然在交互文檔中競品分析可做可不做,但是在產品初期階段我們如果認真做競品分析的話能夠快速了解產品業務、熟悉用戶的使用習慣,同時當我們在做交互原型的時候能提供快速借(cao)鑒(xi),因此有條件的同學還是建議盡量做一下。


          1.7、數據分析(可選)


          數據分析時交互設計師必不可少的一項技能,也是驗證設計成果的重要因素。如果缺少了數據分析而單憑個人主觀因素的話,我們難以說明設計效果的好壞,畢竟現實中會出現各種意想不到的情況。


           所謂“無對比,不分析”,一般數據分析都是通過數值進行對比,去查看數據相對是上升、下降、還是持平,是否跟當初設計預期的一樣,對于初期的產品會更關注產品的一些DAU(日活數)、GMV(成交總額)、以及支付人數等,因為這些數據的增減是直接影響到整個產品的存活,如果產品的DAU不斷下降的話,那你就要馬上查找原因,及時調整,避免惡性循環。


          一般情況下,像日活數那些簡單的數據可以直接問后臺同學就能獲得,而用戶某些環節的存活率、轉化率等就需要利用【數據埋點】,市場上也有很多第三方做數據埋點的,例如神策數據、Growing IO等,這里就不展開說了,但是面試的時候你能說出這些就會顯得很專業。


          1.8、信息架構(必須)


          信息架構屬于用戶體驗的結構層,就像產品的骨架一樣,而信息架構設計就是對產品信息進行構架、歸類的設計,信息架構能夠防止我們對產品功能點遺漏,同時也可以通過產品大體的信息架構觀察出產品設計是否合理。


          一般來說(干貨來了),產品架構分支可以分為度和層,而好產品的信息架構在廣度和層度都是恰到好處,下面我舉兩個反例大家就懂了:


            1.產品架構的廣度太廣(不懂的看下圖):信息架構的廣度太廣意味著頁面的承載信息量特別的多,沒有側重點,這樣用戶點進頁面后會思考很久而不知所措,最經典的就是某某寶和某同城,新用戶進入到首頁真的模棱兩可。


              2.產品架構的層太深:信息架構的層太深會導致另外一個問題就是頁面非常的多,要找到一些功能的話操作非常的困難,最常見的就是某些視頻的取消會員流程(包括當年的ofo退費),你們是不是為了退費或者取消某APP會員百度過很多次?(反過來思考,如果某些功能你不想被用戶發現,但是又必不可少的話應如何設計,你懂得)


          1.9、業務流程圖(可選)


          繪制業務流程圖的目的就是:梳理并分析優化業務流程。我知道很多同學做UI設計師的時候可以完全不管業務,直接做設計,但是作為交互設計師了解產品業務是非常重要的,因為不了解業務你就無法完成交互設計,優化業務場景。


          舉個例子:在教育考試系統中一般流程是:教育局出通知→學生報名考試→老師審核→報名通過→老師編排學生考試名單→學生開始考試對號入座→教育局公布成績→學生查詢成績→考試結束,看這一些列的流程,因為關聯特別多,如果對業務不熟悉的話設計起來會非常的不便,如果前期因為業務流程不熟悉而設計出錯誤的交互稿的話,后面就會特別麻煩。


          那么如何去繪制完整的業務流程:


          1. 如果你的產品經理比較專業的話,可能會直接給你一個現成的業務流程圖,那樣就能省事很多。

          2. 要是沒有產品經理的話,最直接的就是問用戶,這里介紹我最常用的方法就是“一聽二問三確認”。一聽:先聽客戶代表或者業務方的介紹。聽得過程中,不打斷對方,以最簡單的方式勾出主體脈絡,即基本要素中的角色、活動、協作關系梳理出即可。二問:完成上一步后,就可以進行提問了。主要是沿著流程進行發問,重點放在分支、產物關系上。看看是否存在分支的情況,各協作之間是否有交付物。一邊問,一邊修正。三確認:最后一步就是自己講一遍流程,和客戶代表或者業務專家進行最后的確認。


          1.10、交互原型(必須)


          幾乎可以說,上面所有的東西都是為了完成交互原型做鋪墊的,我相信對大家來講交互原型都非常熟悉,但是給大家分享幾個經常犯錯的點。


          【1】頁面盡量只采用黑白灰配色,避免干擾UI同學設計。這是大家經常犯錯的一個點,畢竟很多同學以前是UI出身,做交互稿時也順便配配色,這樣會非常影響UI同學設計的(不在其位不謀其政,你做UI的時候也不希望有人在旁邊指指點點吧),所以我們做交互稿時只采用黑白灰就夠了,灰度大小就代表信息的重要程度,簡潔規范即可。


          【2】頁面的跳轉用連線表示其實就很方便了,真正厲害的人不會到處炫技。有些同學在交互稿上各種跳轉、動態面板、中繼器等花里胡哨一大堆,這樣開發同學看起來特別的難受,所以很多時候用連線的方式表示往往是最簡單明了的。


          【3】如果涉及到多端設計(IOS、Andriod、PC端)的話,除非產品非常龐大,不然就放在同一個設計文檔中,避免以后評審還要弄多個文件。


          【4】創建一個適合自己的組件庫,在日常設計中,80%的控件是可以重復利用的,做一個合適的組件庫能節省大量時間(我整理了工作多年的B端以及移動端常用的組件,你們需要也可以分享給你們)。


          1.11、垃圾桶(可選)


          做交互文檔時垃圾桶就相當于后悔藥,因為一些頁面如果刪掉保存后是不能還原了的,因此在改稿時如果一些暫時不需要的頁面可以丟到垃圾桶中,避免到最后用回以前的方案時重新再做浪費時間。


          最后總結


          好啦,文章分享的內容比較多,但是并不是每一部分都非做不可,文檔也并不是絕對的規范,每一家公司交互設計師的職責可能都不太相同,所以大家可以根據自身需求因地制宜,曾經有人說過,設計的本質并不是把簡單的事情做復雜,而是把復雜的事情做簡單,所以我希望有一天你們能把交互設計文檔做到很簡單,而把產品做得非常好,然后跟我分享經驗,這才是我寫文章的初心。


          文章來源:站酷 作者:北沐而川

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          移動端交互控件規范總結:彈窗(二)

          周周

          以下內容主要以 iOS 官方設計指南和網絡上的相關文章為參考,但同時也包含個人理解與思考,并非絕對、唯一的標準。

          交互設計|產品細節體驗筆記

          周周

          隨著互聯網行業的發展,每一個軟件背后都有一個優秀的項目團隊和公司,騰訊或是阿里巴巴,他們旗下的APP我們也耳熟能詳,但是關于每個軟件的細節之處我們應該大多數都沒有關注到,每個產品的人性化設計為我們增加了方面,想要了解和學習的崽崽們可以看看哦!

          交互體驗思考|產品體驗

          周周


          本文大綱

          一、好的收藏體驗這么做

          二、互動信息隱私的保護

          三、確定按鈕放左邊or右邊?

          四、手機實體鍵分布的合理性

          五、靜音鍵存在的必要性

          六、經典的旋鈕式交互



          表單篇 | 掌握基本原則,幫你設計出更優質的表單!

          周周

          表單是UI設計中很常見的元素,不管是PC端還是移動端,表單幾乎是無法規避的UI控件,用戶可以通過表單完成線上購物、信息交換、文章訂閱等任務,使用范疇極為廣泛且牽扯到方方面面。

          2021-2022 設計趨勢 · 數字未來篇

          seo達人


          背景

          回顧互聯網發展歷程,從桌面端撥號上網到高速5G的移動互聯網,隨時隨地互聯互通對現實生活的影響力也逐步提升,虛擬與現實的距離也逐漸縮小。未來數字世界在沉浸感、參與度、永續性等方面對體驗提出了更高的要求。本文將從虛擬世界的視角,對設計挑戰和機遇進行總結和預測。

          概述

          電影《頭號玩家》里的“綠洲”描繪了一個龐大的虛擬數字世界,在這里人們用數字化身來控制、并相互競爭以提高自己的地位,這被視為未來虛擬世界該有的樣子。不過目前落地概念是由Roblox在招股書里描述的8個關鍵詞:身份,朋友,沉浸感,多樣性,低延遲,隨地,經濟,文明。我們嘗試把這8個詞提煉5個虛擬世界的設計趨勢,分別展開論述。

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          一、虛擬世界人物:數字替身(Avatar)設計

          數字替身(avatar)是用戶在虛擬世界中的化身。它可以代表用戶的位置方向、運動狀態和姿勢,是用戶在虛擬世界的交互載體。avatar的設計有追求品牌塑造和技術突破的趨勢。

          1.1 形象多樣化,追求品牌風格化

          在avatar形象設計方面,當前大火的Roblox和Horizon worlds的設計非常有特點。Roblox基于多面體建模,顯得不夠精致。而Horizon worlds的人物直接沒有下半身,一群上半身人物在空中懸浮游走。但從另一個角度來講,這也許正是他們品牌風格的記憶點。

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          Roblox的avatar形象

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          Horizon worlds的avatar形象還有一些時尚品牌借助avatar穿戴自己的產品,以次來凸顯品牌調性。著名奢侈品牌Gucci就與虛擬形象科技公司 Genies 合作,允許用戶創建自己的個性化虛擬形象進行穿搭售賣。

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          Avatar的不同呈現形態的根據“卡通感-寫實感”、“兒童化-成人化”這兩組維度,可以得到視覺特征定位圖。其中第四象限是虛擬世界avatar形象超寫實化的一個重要的發展方向。

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          1.2 從指尖驅動到自然驅動

          Avatar是用戶在虛擬世界的替身,長久以來玩家依賴于“指尖”去控制自己avatar,比如前后左右移動方向,跑跳等動作。這需要一定的學習和轉化成成本,這對用戶的沉浸感帶來一定的損耗。蘋果Memoji是對表情AR技術的應用,TrueDepth相機硬件可以通過你的臉驅動Memoji的嘴巴、眼睛、頭部和舌頭。

          你可以在FaceTime通話中與Memoji重疊,Memoji的嘴唇也能夠與你的聲音同步。統計表明,用戶之間的信息或FaceTime對話越來越多的由文本或視頻轉向由虛擬avatar進行。

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          Memoji臉部驅動的虛擬頭套除了avatar的面部表情外,整個肢體也可以被現實人體通過動作捕捉技術來驅動。近期,美國廣播公司Fox推出了全球首檔虛擬人物歌唱比賽《Alter Ego》。節目中的虛擬形象可以設定不同的膚色、身體體型和性別。參賽選手可以自由設定他們認為最能代表自己內在,或最能引起觀眾注意的虛擬形象。然后使用動作捕捉技術,由自己的身體驅動虛擬形象進行表演。?

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          《Alter Ego》全身驅動虛擬?形象在虛擬世界中,讓每個人都能夠擁有理想中的Avatar是未來的一種時尚,也是作為設計師的機會。

          1.3 數字人的高仿真高智能趨勢

          作為虛擬世界里的NPC,數字人是智能化的獨立avatar。在“外貌”方面數字人也會逐漸往高寫實的方向發展。而在“精神”方面,依托AI機器學習算法和大數據,數字人的對話質量也與真人相差無幾。服務應用的數字客服、游戲中的超級NPC,都可以以假亂真,表現甚至優于真人。這對設計師的智能化交互設計能力提出了更高的要求。

          2021-2022 設計趨勢ISUX報告·數字未來篇

          UNEEQ公司基于知識計算和語音合成提供的數字人對話產品

          二、虛擬世界空間:從界面設計到“界體”設計

          在虛擬世界的概念下,界面(interface)設計師講逐漸升級為“界體“(interbody)設計師。設計師的工作效率和發揮空間將會被大大擴展。

          2.1 空間3D建模更加普及

          虛擬世界基于VR/AR等可穿戴設備,可以實現整個身體與“界體”的交互。這將會大大簡化建模步驟和時間成本,幫助設計師在沉浸式的體驗中完成設計構想,釋放創造力。而目前主流的通過手指對電子屏幕界面進行點觸的交互模式將會被取代?;始宜囆g學院研發推出的Gravity Sketch是一款支持在3D空間中建模型的工具。

          沉浸式VR體驗,讓設計師可以將自己提前以客戶的視角在虛擬場景中按真實的比例直觀感受并調整設計。這個工具已經應用到了汽車和工業設計、服裝設計、建筑設計等行業。借助Gravity Sketch,福特汽車公司已將汽車內外飾設計階段的概念開發時間從四個月縮短至僅20小時。

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          △福特汽車用Gravity Sketch設計汽車

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          服裝設計的運用

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          Gravity Sketch在建筑上的運用使用VR Gravity Sketch主要優點之一,就是能夠幫助設計師更好地理解比例。同時Gravity Sketch在靈活性方面具有非常好的潛力,彌補了2D繪制和3D建模之間的空白。等技術更成熟些,相信Gravity Sketch 會有更大的可能。

          2.2 數字孿生向高等級發展

          虛擬世界不僅僅局限于在形態和環境方面的復刻。它應當是平行于真實世界的互聯互通的“平行宇宙”。數字孿生通過為現實的建筑物在數字世界里錨定虛擬建筑實現互聯互通。數字孿生也像自動駕駛一樣分為幾個等級。

          終極形態的數字孿生,是真正意義上的平行世界。目前,數字孿生的進展正在向更高等級發展。最近發布的第四代萬達廣場“慧云4.0”介紹到:數字化運維管理平臺,融合了BIM、數字孿生、Iot、大數據、人工智能、5G等技術,實現了對商業廣場消費場景、運維服務和資產的管理。

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          舉一個溫度報警的例子:傳感器發現故障,收集信息并發出警報,同步反饋至管理平臺。管理平臺定位設備位置、顯示影響區域及對應的環境參數,同步現場視頻,顯示設備連接管網。操作人員,處理報警信息,下發維修工單?,F場維修人員收到工單信息,可通過電腦、手機、平板等方式進行遠程查看及操控設備,實現快速檢修。

          3.3 數字空間的智能化發展趨勢

          虛擬世界的空間也會在數字孿生的基礎上朝著智能化的方向發展,就像數字人可以完成自我進化和成長一樣,這就是數字空間的智能化發展趨勢。百度AIR智能交通系統定位于路端的“自動駕駛系統”。

          跟傳統的道路信息化設備強調軟硬件結合不同,這是一套可在數據驅動下自學習進化的系統,應用L4級自動駕駛級別的感知預測規劃技術,讓路端交通基礎設施實現數字化、智能化和網聯化升級。在AIR智能道路系統加持下,自動駕駛將更快落地。

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          百度AIR智能交通系統

          三、虛擬世界交互方式:更豐富和自然

          隨著交互設計的發展,虛擬世界中中的交互方式會越來越趨向豐富和自然。就像點觸交互逐漸替代按鍵交互一樣,眼控、語音、手勢等自然交互也一定會逐漸替代點觸交互成為主流。

          3.1眼控交互:更人性、更直覺

          簡單來講,眼控交互開發的原理就是在開發引擎中,將視線范圍設置為一條射線狀或圓錐狀物體,和VR/AR中的各種物體進行碰撞檢測,當程序一旦檢測到碰撞,則視為用戶的視線落到了這個物體上,由此進行眼控交互。

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          在虛擬世界的環境中相比于其他交互來說,眼球追蹤門檻低無需復雜外設,受環境影響小,應用場景幾乎無限制,更為重要的是眼控交互非常人性化,眼動交互非常符合人的直覺。比如在應用中想要隱藏菜單功能,需要通過其他的交互方式刻意發出指令隱藏和調用菜單,而眼控交互可以非常自然,當注視點偏離,菜單會自動隱藏。

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          又比如在射擊游戲中,可以體驗真實的眼球鎖定目標進行打擊的快感。

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          盡管目前存在實時渲染、眩暈、米達斯接觸等等技術問題的限制,但隨著軟硬件技術的升級迭代,用戶體驗正在逐漸完善,眼控交互一定是未來的交互趨勢。

          3.2 語音交互:更自然、更便捷

          語音交互作為更趨近于人與人之間最自然的交流方式,近些年有許多發展的突破點。在虛擬世界發展主線上,語音交互趨向更自然、更人性化、更個性化。從GUI到VUI,不依賴觸摸屏的輸入,出現無導航、無按鈕、無菜單界面。

          過去反人類的一些溝通方式慢慢被“調教”。此外,多人會話場景下的技術方案日漸增多。Google的智能語音助手可實現連續對話,可以打電話給飯店或理發店等商家幫你預約,目前,Google Duplex可以跨app完成幫你租車、回復消息、找照片分享給好友、寫郵件等一系列任務。

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          Google智能語音助手語音識別可讓你感覺自己仿佛就是故事的一部分。能夠與內容進行真實的對話將會大大地提升沉浸感。在 VR 領域內,語音交互更可能替代現有固化的 UI 界面。只需要通過簡單的語音交流就能完成繁復的操作,無需再去點擊屏幕上放置好的浮動界面圖標,這樣的設計或許才是未來虛擬世界玩家所需要的。

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          《Starship Commander》語音VR游戲

          3.3 手勢交互:更自由、更靈活

          借助能夠感知深度信息的攝像頭,手機可以更好地讀懂用戶的手勢語言。2019年國內外手機廠商的發布大會上,LG手機G8 ThinQ以及華為發布Mate30系列推出的隔空手勢,可實現一些簡單的諸如滑動、切歌、截屏等效果。

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          在VR應用中,目前還需要手柄設備進行控制交互。但就像觸屏手機終將取代按鍵手機一樣,VR手勢交互取代手柄按鍵交互將成為未來趨勢。

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          下面是微軟hololens嘗試的一些可以更自然地與我們日常生活中使用的某些手勢匹配的命令:

          • 選擇:通過用食指指向,捏以創建光線,將鼠標懸停在上面,將手/手指移到形狀中。
          • 確認:通過豎起大拇指,確定的手勢,點頭。
          • 取消:拇指向下,通過搖動否定,交叉雙手。
          • 刪除:通過丟棄,輕彈,揮舞。

          未來虛擬世界的人機交互方式一定是多種自然交互的混合,我們稱之為“多模交互”。用戶可以通過聲音、肢體語言、信息載體(文字、圖片、音頻、視頻)、環境等多個通道與計算機進行交流?;旌?GUI、VUI、手勢、體感等多種交互方式,更加自然和充分的模擬人與人之間的交互方式。

          四、虛擬世界感知體驗:更臨場和沉浸

          在現實世界中,人類通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺感知真實的世界。同樣在虛擬世界中,要做到沉浸感和臨場感需要在感知層面縮小物理世界和虛擬世界之間的差距。五種感官中,視覺、聽覺和觸覺所占比例最大,虛擬世界的虛擬體驗也主要集中在前三種。

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          人類感知外界信息的途徑

          4.1 視覺:裸眼真實面對面

          虛擬世界在感知層面最先要突破的就是視覺層面的極度真實感,畢竟這占據著人類信息感知83%的壓倒性比例。谷歌Starline是一個軟硬件結合的技術項目,目的是實現遠方的人們之間的面對面交流。Starline使用攝像頭捕獲用戶,進行虛擬世界的三維重建。通過實時數據壓縮和傳輸,最后使用一種光場顯示系統,讓用戶可以在裸眼狀態下感受面對面的真實感。

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          4.2 聽覺:置身空間環繞聲場

          虛擬世界的臨場感僅靠視覺是遠遠不夠的。為了實現更逼真的效果,還原人耳的聽覺效果、塑造360度的空間音頻體驗可以被認為是還原臨場的關鍵。聲音的臨場感來源于真實世界的聽覺環境:我們時刻都被聲音籠罩,無論我們是否有意識地傾聽。這種無處不在的聲音能夠提供重要的位置和空間線索,對于聲音的感知能夠提供給我們在特定情況下的位置信息。

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          在虛擬世界的架構中,聲音能夠通過空間音效來呈現,以還原現實的聲音效果,聲音融入故事情節,并將虛擬空間從平面感擴展到三維的立體感。3D的空間音頻創造出比單獨的視覺效果更廣闊的認知領域,讓用戶完全沉浸在音效空間之中。

          舉個例子,當你在雷雨中,傳統的游戲音效讓你僅僅感受到雷聲在你身邊,但在虛擬世界世界里,雷聲從天上傳來,雨聲喧囂不絕,你還能夠聽到雨滴落在地面和頭頂的聲音。這樣逼真的音效有助于讓游戲玩家沉浸在更熟悉的情景中。

          4.3 觸覺:在空氣中感受觸摸

          在PC和手機已經非常普遍的現在,人們感受過游戲中的震動特效,或者手機靜音時的嗡嗡聲。但這些觸覺震動對虛擬世界來說還過于簡單,無法復制觸摸真實世界對象并與之交互的豐富感覺。

          因此想要將虛擬空間打造為“現實環境”,觸覺也是關鍵的感官之一。我們無時無刻不在觸摸物品,而虛擬世界里的觸覺反饋是一種力的反饋,能夠將虛擬接觸轉換為物理的感知。這是一種特殊的觸覺反饋形式,通過技術,簡單的穿戴設備就可以讓身體感受到不同層次的觸覺。

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          目前,可用于各種應用的薄型觸覺手套和熱顯示器已經逐漸問世。即由硅膠和電極制成的柔軟、靈活的人造皮膚,通過自我監控以提供準確的信息,使用微電流技術將逼真的觸摸感受反饋給用戶。這種手套能夠通過上百個力反饋點來感受虛擬物體的形狀、紋理和運動、尺寸、重量、沖擊力,甚至溫度。

          五、虛擬世界產品玩法延伸

          虛擬世界奉行“開放共創”的理念,并受到加密技術的支持。這在產品玩法和數字資產領域也帶來新的發展方向,值得設計師關注。

          5.1 游戲和社交更高度的融合

          虛擬世界產品領域,游戲和社交是主要的突破口。社交的內容是游戲,游戲是特定情境內的社交。因此,社交游戲化是將社交通過游戲的方式來展現,讓用戶在玩游戲的過程中進行社交。

          而社交游戲化則是通過將游戲的機制融入社交系統中,從而讓用戶在社交的過程中,有游戲般的體驗。游戲和社交的的高度融合是未來虛擬世界產品發展的重要趨勢。以《Roblox》為代表的開放世界游戲與傳統的MMO(大型多人在線游戲)相比,最大的不同點在于更加開放的社交生態。

          作為游戲UGC創作平臺,在這里玩家可以開發自己的游戲,也可以玩別人開發的游戲建立了穩定的虛擬世界社交關系。以人氣較高的《Adopt Me!》為例?!禔dopt Me!》的玩法是玩家扮演家長或者孩子,選擇收養孩子或是被收養,整體玩下來形式類似過家家。玩家可以購買手推車、妝發等各式各樣的付費道具裝扮自己。這是一種更加沉浸和開放的社交模式。

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          微軟旗下公司開發的《我的世界》是一款和《Roblox》畫風非常相似的開放世界游戲。2020年加州大學伯克利分校還在《我的世界》里舉行了虛擬的畢業典禮,包含了現實流程中的校長致辭、學位授予、拋禮帽等。

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          年輕新世代更青睞于輕松、趣味娛樂的社交類游戲,通過小游戲+語音互動等方式來制造豐富和封閉的娛樂場景,釋放社交壓力的同時增加趣味性和沉浸感。

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          5.2 加密潮牌和藝術收藏崛起

          和元宇宙一起走紅的還有NFT。NFT全稱為非同質化代幣,簡單來說,他具有唯一性和不可拆分性,這使得它可以和現實世界中的一些商品綁定。NFT 流動性高可隨時交易以及鑒別,獨一無二的藝術創作使其具備收藏屬性,加密處理使得其難以復制仿造,最終成就了它的稀缺和價值。

          前不久,Nike 宣布收購了僅僅成立兩年的虛擬運動品牌 RTFKT。RTFKT 這個名字因為與英文「artifact(人造物)」發音相似而來,同時這個名字也代表著其品牌理念。有人這樣評價 RTFKT:如果在你小的時候曾想擁有一雙 AirJordan 的話,那么當你的孩子出生他會想要一雙 RTFKT。

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          無聊猿猴被很多 NFT 玩家認為是在 CryptoPunk 之后最成功的 NFT 收藏品項目,甚至部分用戶認為它比 CryptoPunk 還要成功。無聊猿游艇俱樂部(Bored Ape Yacht Club)簡稱BAYC,是一個基于以太坊的NFT集合,包含10,000只獨特的無聊猿(Bored Apes)。每只無聊猿都有一系列特征,這些特征由170多個特征以編程方式生成,包括表情、服裝、頭飾等。

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          前不久,adidas 三葉草宣布與 Bored Ape、The Sandbox、Coinbase 合作,正式進軍“元宇宙”,加入 NFT 世界!

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          幾周前虛擬藝術創作團體RTFKT Studios 與村上隆合作推出的「cloneX」系列發售。

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          5.3 設計版權得到更好的保護和增值

          加密藝術家和設計師可以利用NFT創造出獨一無二的數字藝術品,助力設計版權增值。鵝廠23周年,騰訊公司為員工發放了 23 周年紀念版NFT“數字藏品”,由騰訊旗下NFT交易平臺「幻核」團隊設計發行,騰訊旗下聯盟鏈“至信鏈”提供鏈上存證。

          該系列NFT以QQ企鵝形象為基礎,進行了IP衍化,每一個形象都各不相同,每只QQ企鵝共有6個自定義部分,每個部位隨機展現不同元素并組合成獨有形象,共發行72000枚。其中有1000枚彩蛋款特殊造型“致敬”名人:李小龍、卓別林、諸葛亮、牛頓、愛因斯坦等等。

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          近日,京東也正式上線「靈稀」數字藏品交易平臺,該平臺所有數字藏品將由京東云提供的區塊鏈技術服務京東智臻鏈進行唯一標識。目前國內布局數字藏品交易平臺的科技巨頭已經有三家:螞蟻旗下的「鯨探」、京東的「靈稀」以及騰訊旗下的「幻核」。除了后者是獨立APP,前兩者均為小程序。

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          六、總結

          虛擬世界時代將是一個以“設計”驅動的時代,設計師們將成為虛擬世界里的造夢師。面對虛擬世界的機會和挑戰,設計師責無旁貸。正如《人類簡史》提到過的,“想象”是人類能一步步發展到今天的關鍵。我們無法確定未來世界的具體樣貌,亦無法確定虛擬世界是否會到來,但虛擬世界的豐富將是必然,未來亦會有更多的設計師參與建設。

           

          作者:騰訊ISUX,微信公眾號: 騰訊ISUX

          本文由 @ 騰訊ISUX 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

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          iOS界面設計:12個優秀案例激發你的靈感

          seo達人


          那么,如何設計出一款界面精美的移動端App呢?

          如果你是為iOS設計應用程序,那么此文你可以好好看一看。我們都知道用戶界面會直接影響到用戶體驗。所以本文中,我首先精心挑選了12款最佳iOS移動應用程序模板和案例,它們都有著優秀的iOS用戶界面設計(iOS設計模式)和良好的用戶體驗,涵蓋生活類,雜志類,體育類,天氣類,網上購物類等等。此外,本文還提供了一些iOS人機界面設計指南。希望能對您有所幫助。

          1. City App

          類別:導航

          系統要求:支持iOS 9.0以上

          City App是一個iOS應用程序模板,也是一款以用戶為中心的信息類集合軟件。City App用于提供城市指南解決方案,并可以顯示你所在城市的有趣地點,并加以描述性介紹。

          用戶還可以直接通過相機照片搜索圖片所在定位,一張圖片就是一個數據的集合。Admin后臺可集中管理地點數據,但您可以對其編輯,更新或刪除。來自世界各地的風景優美的圖片是界面色彩的主要構成,非常美觀。

           

          2. Triibe

          類別:生活方式

          系統要求:iOS 9.3或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          Triibe是一個引領全新的社區類iOS應用程序,它是專門為制作達人設計的一款產品。它提供一種最簡潔、直觀的方式展示你的手工創作和學習創意。任何題材設計,包括工藝,烹飪,家居,時尚等等,都可以得到展示。該App的一大特色使其精美的界面,用戶在這里上傳和展示其手工作品,搭配純凈的淺色背景,幾乎和任何的設計作品都能呼應。

           

          3. Design Events near you

          類別:活動

          系統要求:沒有限制

          Design Events,顧名思義,就給人一種充滿設計感的印象。它是由來自印度的一位才華橫溢的設計師Johny vino設計的。它一款典型的iOS應用程序,主要用于發現你身邊的各種設計活動以及您所在城市和附近地區的各種戶外活動。它可以智能的進行有趣的活動推薦。該App的動畫交互和過渡都非常簡潔流暢,搭配明快的配色,讓人覺得眼前一亮。

           

          4. Trove

          類別:播客和時尚

          系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          這是一個非??犰艜r尚的iOS應用程序。借助Trove,您可以隨時隨地找到自己喜歡的風格,獲取來自世界頂級風格影響者的無盡靈感和建議,追隨頂級時尚博主。瀏覽“精選”服裝,可以發現并關注與您風格一致的博客。此外,“My feed”選項卡,可以讓您隨時查看收藏夾,并將物品添加到您的收藏夾中,以便稍后再購買或可以選擇立即購買,你的所有選擇都是自由的。

           

          5. Nowait Guest

          類別:食品和飲料

          系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          Nowait Guest是一個簡化生活的iOS App。使用該應用程序,可以為您節約大量的訂餐等待時間,很餐廳都已經開始投入使用該App,以方便其顧客可以提早了解其訂餐情況,包括Chili’s,Buffalo Wild Wings,First Watch等。用戶在家時,就可以隨時查看附件餐廳的當前等待時間,然后做出決定是否前往。餐廳的圖片使用非常吸睛,整個界面看起來讓人覺得“垂涎三尺”。

           

          6. The New York Times

          類別:雜志和報紙

          系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          這是一款家喻戶曉的應用程序,幫助您隨時隨地掌握最新信息,對于新聞愛好者和喜歡閱讀的用戶而言,這是一款比書美觀,但和書一樣能用文字傳達信息的程序。該程序與iPhone,iPad和Apple Watch的NYT應用程序一起獲得過聞類應用程序獎項。它具有新聞快訊,多任務處理,晨報和晚報,播客,保存文章以供日后在任何設備上閱讀等功能。

           

          7. iPhone X – Todo Concept

          類別:雜志和報紙

          系統要求:iOS 9.0或更高版本。與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          iPhone X – Todo Concept是由Jee-Jeong為Norde設計。它是基于iPhone X概念而制作的一個新原型。該原型的草圖和psd模型都可以免費下載。它是設計師特別為iPhone X的發布而設計的。它的動畫過度和轉換都非常流利,其色彩選擇鮮明大膽,極富感染力。留白的界面設計模式,和各種純色背景都能形成鮮明對比,突出了重要信息,又美化了界面。

           

          8. Cloud Music Offline MP3 Music

          類別:音樂

          系統要求:iOS 9.3或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          對于喜歡聽音樂的人來說,這是一款不容錯過的音樂應用程序。您可以輕松地將音樂從云端下載到您的設備并脫機播放。您的設備上就是一個無限量的音樂庫。其音樂播放列表非常有趣,設置了動畫多樣的操作按鈕。整個界面白色純背景,干凈而簡潔,用戶的注意力會停留在其喜歡的音樂上,不會分散。該程序支持所有最流行的音樂文件格式:.flac .mp3,.aiff,.m4a,.wav 等等。

           

          9. KicksOnFire: Buy Sneakers

          類別:運動

          系統要求:iOS 8.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          這個應用程序是是專為運動鞋發燒友設計的,主要是推送新款運動鞋的特別發布日期及其相關新聞。該程序是App Store下載量最大的運動鞋發布日歷類應用程序,不僅是獲得第一手運動鞋咨詢,您還可以在這里購買您最喜愛的運動鞋。其推送會基于您的個人資料智能進行個性化的發布和價格估算。

           

          10. Airbnb

          類別:旅行

          系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          家喻戶曉的一款App,風靡全球。當您準備旅行,從Airbnb開始享受難忘的旅行體驗吧。這里,所有關于旅行的事情都變得更加美好,比如尋找旅行冒險,遠游或找到一個全新的地方。游客可以獲得度假屋租賃,體驗一種新體驗,并在世界各地參觀的地方。如果您有房屋待租,Airbnb也是一個最佳平臺,在這里,你絕對會當一個優秀的“房東”。

           

          11. Local Weather Radar & Forecast

          類別:天氣

          系統要求:iOS 9.0或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          該程序是一個當地突破性的天氣新聞播報App,也是一個美國本地,乃至世界各地的交通應用程序。只需一個點擊,就可以來回切換地位,以便隨時查看您的朋友和家人所在地的天氣情況。該程序還可以以小時來記錄您所在地區的氣溫變化情況,形成以個獨特的“氣溫變化”列表。

           

          12. Sofa

          類別:電影,電視和書籍

          系統要求:iOS 9.3或更高版本,與iPhone,iPad和iPod touch兼容

          這是一款iPhone應用程序,是可以讓您沉浸在書籍,電影或電視節目中度過美好時光的一款App。您可以自定義創建電影,電視節目,書籍等列表,也可以將電影,電視節目和書籍添加到任何列表中。當您需要搜索某一條目時,可以通過向下滑動操作來直接解鎖。

          以上是2018年12個非常棒的iOS移動應用程序,它們中的大部分都位于App Store排行榜的首位,下載次數和使用人數都幾位可觀??戳诉@么多成功的iOS應用程序,作為設計師,你有沒有思考過,這些App成功的秘訣的是什么?

          不難發現,出色的用戶界面和用戶體驗至關重要。iOS設計主題將就明晰、尊重和深度,這意味著,在整個iOS系統中,文字在任何尺寸的設備上都是清晰易讀的,圖標是精確而清晰的,并且需要流暢的動畫和交互,有序的視覺層次等等??傊O計出來的App需要滿足用戶對質量和功能的高期望值,才有可能成功。

           

          那么,設計一個美觀精細的iOS移動界面都有哪些必須注意的點呢?

          1. 排版

          1)字體

          字體選擇不宜多,多則雜亂。只需使用單個字體并使用幾種字體變體即可。蘋果公司使用San Francisco,并根據產品功能選擇字體。例如,在iOS 7中使用Myriad(Pro)Light,在iOS 9中使用SF-UI。在iOS 10中,舊金山變體是SF UI Text和SF UI Display。你只需按照規則即可。但為了達到文字的易讀性和可讀性俱佳,關于字體選擇和字體布局,你還是要根據具體情況仔細斟酌。

           

          2)字體大小

          iOS的字體大小有其比較明確的規范,具體查看下表:

           

          2. UI設計中的顏色

          色彩的魔力不言而喻,人都是視覺性的動物。顏色可以傳達活力和信息,提供視覺連續性,響應用戶行為提供反饋、幫助人們可視化數據。自iOS 7以來,Apple一直在為其操作系統界面和預設應用程序設置色彩明朗鮮艷的調色板。關于顏色的選擇比較自由,你可以使用下面列出的默認iOS調色板,也可以自己定制,以便在同類App中可以脫穎而出。

          了解更多:如何在UI設計中明智地使用顏色來創建完美的UI界面?

           

          3. 圖標

          iOS的圖標風格是簡單易懂,并且專注于某個功能點或者信息點。通常情況下,iOS應用程序需要使用到不同尺寸的圖標。比如,用戶在安裝某一App后,在主屏幕可能需要使用較小的圖標,但該程序在App Store里又需要更大的圖標。關于iOS圖標大小,也有比較明確的規范:

           

          4. iOS 11中的更新

          1)加粗的導航設置

          這幾乎是iOS 11中最令人印象深刻的變化。使用粗體標題可以讓用戶快速了解其當前位置,并進行快速標簽切換。

           

          2)界面布局中的空白區域

          iOS 11的標題文本包含一組元素,其中包含圖片和描述,這些元素可以保持組元素之間的較大間距。在這種情況下,設計元素保持足夠的間距并且可以用于區分不必要的裝飾元素之間的層次關系。

           

          地址:Mockplus

          作者:jongde

           轉載請注明:學UI網》iOS界面設計:12個優秀案例激發你的靈感

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