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          首頁

          如何讓用戶始終有掌控感——信息架構

          純純

          信息架構是產品的骨架。具體而言,就是一款產品有幾個一級頁面,以及支撐起整個產品的一級頁面、二級頁面各有幾種內容樣式。所謂一級頁面,微信的“發現”頁就是一個一級頁面;在“發現”頁點“朋友圈”,進去的就是一個二級頁面。所謂內容樣式,Banner 是一種內容樣式,九宮格是一種內容樣式,設置頁面那種列表也是一種內容樣式。

           

          這樣的信息架構,有什么價值?

           

           

          01 信息架構的價值:掌控感與健康迭代

           

          對用戶而言,信息架構的主要價值在于掌控感;對產品而言,信息架構的主要價值在于健康迭代。

           

          1. 掌控感

           

          如果房間里很亂,到處都堆滿了東西,常穿的衣服也找不到了,我們就很容易變得煩躁不安。相反,如果混亂的房間被收拾得很整潔,我們的心情也會隨之變得愉悅起來。

           

          這中間的原因是什么?

           

          個人覺得,從原始社會到 21 世紀,我們人類一直生活在競爭中,所以一直在追求一種對生活的掌控感。這種掌控感,會讓我們找到一種存在感和價值感,從而給身處競爭中的我們一種安全感。一個收拾得井然有序的房間,會讓我們覺得一切盡在掌握中;一個胡亂塞滿東西的房間,則會讓我們覺得這個房間處于失控狀態,從而引發煩躁不安。

           

          一款 App,如果主要的幾個一級頁面也都塞滿了各式各樣的內容,那么用戶通常也會感到煩躁不安。這是因為用戶不能馬上理出頭緒,不能馬上獲得那種掌控感。另外,如果大的改版經常讓用戶體會到這種煩躁不安,用戶就會對這款 App 感到不滿和失望,甚至失去信心和期待。

           

          所以說,信息架構的第一個價值,就是讓用戶始終有掌控感。

           

          2. 健康迭代

           

          產品的更新迭代,有時會出現“發?!焙汀拔⒄巍钡那闆r。這都屬于不健康的迭代。

           

          所謂發福,就是變得臃腫了,比如一級頁面突然增加了很多內容樣式。所謂微整形,就是和之前比有點亂套了,比如有的一級頁面突然消失了、有的一級頁面突然出現了、有些常用的功能突然找不到了,諸如此類。

           

          一款產品,如果大的改版總是通過發福、甚至微整形的方式實現,用戶就很難獲得掌控感。

           

          反過來,一個優秀的信息架構,是接近“凍齡”的。也就是說,不管產品怎么更新、怎么加新功能,都能簡單如初,都能讓用戶馬上獲得掌控感。典型的例子是微信:微信已經加了很多功能,但整體給人的感覺依然是簡單的。

           

          這樣的信息架構,很少發福,也幾乎不做微整形,所以能讓用戶永遠有掌控感,從而確保產品能夠健康迭代。

           

           

          02 怎樣實現信息架構的價值

           

          什么樣的信息架構,能夠實現“掌控感”和“健康迭代”?

           

          其實參考答案剛才已經出現了,那就是接近凍齡的信息架構?;蛘吒_切地說,是一種“以不變應萬變”的信息架構。

           

          這里的不變,是指信息架構看起來永遠沒有明顯變化,永遠都很簡單。萬變,是指不斷新增的功能,不斷變化的功能。

           

          如何做到以不變應萬變?一級頁面和二級頁面都很關鍵,其中最核心的是一級頁面。這里也順便拋一個問題:一級頁面,用來干啥?

           

          一級頁面主要用來干三件事,分別是:提供掌控感、提供常用功能、提供小入口。也就是說,一級頁面尤其要把掌控感給到用戶,要讓用戶快速找到常用功能,同時還要為不常用的功能提供一個小入口。需要說明的是,這個理念可能不太適合一些商店類產品,比如淘寶這樣的電商產品,所以僅供參考。

           

          那如何完成這三件事?主要有以下四個要點。

           

          1. 不要超過 4 個一級頁面

           

          4 個和 5 個,它倆之間存在微妙的區別。比如我們給手機號或銀行卡號分段時,更喜歡每段最多分 4 個數字,而不是 5 個,直觀對比見下圖。


          4 個還是 5 個

           

          很多 App 的底部導航欄,也是只有 4 個Tab,即 4 個一級頁面。受生活經驗等因素影響,當我們看到 App 有 4 個一級頁面時,內心或潛意識里可能會覺得:哦,4 個,還算簡單,基本能記??;而當看到有 5 個一級頁面時,可能會感到一絲壓力:5 個啊,有點多了。

           

          總的來說,我們更偏愛只有 4 個一級頁面的產品,因為 4 個仍在簡潔的范疇內,5 個就已經開始走向復雜。在《微信背后的產品觀》這場分享中,張小龍也提到過:“微信保證只有 4 個底部 Tab?!?

           

          2. 不要超過 3 種內容樣式

           

          Keep 6.0 系列的“探索”頁面有 5 種內容樣式,顯得很復雜。微信的 4 個一級頁面中,“發現”和“我”頁面只有 1 種內容樣式,“微信”和“通訊錄”頁面只有 2 種內容樣式(加上頂部的搜索框),顯得非常簡單,和 Keep 的對比如下圖所示。

           

          Keep 6.0 系列與微信的內容樣式數量

           

          像微信這種內容樣式數量上的極簡,可能很多產品難以做到。那么,我們不妨退而求其次,早期先從 1 種、2 種內容樣式開始。后期加功能了,可以考慮第 3 種,謹慎考慮第 4 種,盡量不要增加第 5 種,因為一定會變得復雜。

           

          大家可能會說,產品的功能很多,3 種內容樣式不夠用。

           

          針對這種情況,只要邏輯上不存在大的問題(比如把“支付”放到“通訊錄”頁面),就可以嘗試把不同內容合并成一種樣式。微信在這方面就做得很好,大家可以參考它的設計。比如下圖的“通訊錄”頁面,聯系人上方那些內容,和聯系人不是同一類內容,但它們共用一種內容樣式——一個簡單的圖文列表。

           

          微信“通訊錄”頁面:不同內容合并成一種樣式

           

          3. 不為二成需求,去打擾八成用戶

           

          產品設計里存在一個比較常見的問題,就是往一級頁面塞很多內容或功能,其中有相當一部分是用戶日常用不到的,這種設計容易讓人覺得臃腫。比如 Keep 6.0 系列的“運動”頁面,就用了較大空間來推薦付費計劃和運營活動,如下圖所示。

           

          用較大空間來推薦付費計劃和運營活動的 Keep 頁面

           

          相信有相當一部分用戶是不需要這些內容的,所以這其實也是一種打擾。這種打擾會影響到這些用戶對這個界面的掌控感。

           

          這種現象有兩個可能的原因。一是企業擔心用戶不用這些功能,所以就在一級頁面用很多空間來展示它們,Keep 的例子應該屬于此類。二是有部分用戶提建議,所以企業就加了這些功能。

           

          關于第一個原因,個人觀點,有些功能本身就屬于二成需求,在一級頁面占用太多空間不僅改變不了這個現實,還會對用戶形成打擾。

           

          關于第二個原因,個人看法,用戶的建議通常只代表個人立場,而企業至少要代表大部分用戶的立場。比如,網上就有人建議微信在朋友圈加一個屏蔽別人的功能,實際上微信有這個功能,只是一直隱藏,沒有放出來——因為用的人少,它屬于二成需求,放出來的話會對八成用戶形成打擾。

           

          總的來說,理想情況是接受現實、尊重規律:是八成需求就提供八成空間,是二成需求就提供二成空間。具體參考如下圖所示。

           

          是八成需求就提供八成空間,是二成需求就提供二成空間

           

          4. 盡量不在標題欄使用 Tab 或下拉框,增加維度

           

          這其實是張小龍分享過的一個觀點,我個人很贊同,就直接引用一下。下面直接看兩個例子。Keep 6.0 系列的前三個一級頁面,標題欄都使用了 Tab,就顯得內容很多,有點復雜,如下圖所示(僅展示前兩個)。

           

          使用了 Tab 的標題欄

           

          微信中擁有標題欄的前三個一級頁面,其標題欄都沒有使用 Tab 或下拉框,就顯得簡單、內容少,如下圖所示(僅展示前兩個)。這也是微信保持簡單的一個重要原因。

           

          沒有使用 Tab 的標題欄

           

           

          結語

           

          一般情況下,產品都需要更新迭代:增加新功能,完善舊功能。

           

          用戶則是一個矛盾體:一方面對新功能和新事物懷有好奇心;另一方面又希望每次打開常用的產品時,都有一種回到家一樣的熟悉感和一種家里井然有序的掌控感。

           

          好的做法,就是類似微信那樣:盡管加了新功能,但是看起來沒有明顯變化。也就是說,以“不變”的信息架構,來應對萬變的功能。

          原文地址:站酷    作者:SnowDesign


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          交互設計:如何做到善意?

          純純

          我們來探討下交互設計的善意。


          善良常常被用來形容人,偶爾被用來形容產品,很少被用來形容交互設計。


          就像人們會說,iPhone 有人文關懷,而很少會說,iPhone 的交互設計有人文關懷。在筆者看來,原因之一,是交互設計很難將人文關懷囊括完,而產品本身則基本可以。


          類似的道理,本文探討的善意,始于交互設計,但不局限于交互設計,還包括產品和企業的善意。


          一家之言,歡迎交流探討。



          01 為什么選擇善意?


          一個 3 歲小孩流落街頭,無家可歸,會讓無數人起惻隱之心。我們普通人的微小善意,有時可能是一種本能反應,或者說是一種感性反應。


          “他內心是有時邪惡,還是對人們始終良善”,這是李宇春《年輕氣盛》里的一句歌詞。


          惡是否為本能,筆者不知道??茖W家的解釋是,有些基因中會帶有惡。可以肯定的是,善惡皆為人性,共存于人類當中。


          感性和理性是會此消彼長的,林黛玉和薛寶釵就是兩個極致的例子。同理,人類體內的善惡,也會此消彼長。


          一款產品,在做決策時,很大程度上是基于理性。


          這種理性決策,很多時候是無意為善,也無意為惡。但遺憾的是,那個非善非惡的中間地帶不會一直存在,有些無意為善和無意為惡,最終會成為非善即惡,比如開屏頁是否放廣告這件小事(下文有詳述)。


          既然善惡會此消彼長,而且產品的有些理性決策會導致非善即惡,那么不可避免的,有時候,善惡會變成一道二選一的選擇題。


          接下來,我們就從理性的角度探討下,為什么選擇善意。



          1 長期主義


          最近幾年,互聯網從業者有個共識:創業是件九死一生的事兒。因為據數據統計,90% 的創業公司活不過三年。


          這是一個值得深思的社會現象,背后的原因究竟是什么?直接原因,往往是資金斷裂。深層原因,會有很多,比如產品不夠好、方向不夠準,等等。


          那么,核心原因呢?筆者認為,和創始人的執念有關。


          有兩類執念可以避免此類悲劇。第一類是做出優秀產品;第二類是長期主義。



          做出優秀產品這塊,有很多例子,最典型之一是特斯拉。特斯拉曾面臨多次危機(資金、產能等),但都挺過來了,這肯定和產品深受車主喜愛有關。


          筆者也見過兩個普通創業公司的例子。他們都有一顆做出好產品的心,都很重視 UI、交互、用戶體驗這些基礎的東西,而且把 UI 做的比較優秀,交互和用戶體驗做的還不錯。其中一家靠著用戶的付費在平穩發展,另一家連產品帶團隊被大廠收購了。


          長期主義這塊,典型例子之一是巴菲特。巴菲特信仰并踐行價值投資,價值投資依賴長期主義。最近幾年,長期主義在國內也被越來越多的提及。


          個人的理解,長期主義至少包含兩個要點,分別是:積累、多贏。因為,沒有積累就不會有成就,沒有多贏成就就不會長久。



          中國女排,世界冠軍。排球界有個說法,叫三年成型,五年成才,八年成器。互聯網行業,也大致如此。這是積累。


          用戶,員工,投資人,三方利益都兼顧好,才是多贏。


          俗話說,顧客是上帝,大家都知道對用戶好;投資人作為強勢一方,利益也往往有保障;員工的利益是否有保障,往往取決于創始人,所以存在很大變數。


          回到主題,長期主義和善意,有什么關系?


          通常而言,多贏能否實現,關鍵在于員工的利益能否得到保障。


          筆者在網上看過一個有意思的評論,說當下的年輕人,如果收入、成就感、高興這三點有兩點達不到,就會辭職。


          所以,員工利益得到保障的標準,可以簡單定義為“三中二“,即收入、成就感和愉悅這三點滿足兩點。



          再來分析一下現狀:相比員工,公司是強勢一方;人們仍受最大程度剝削剩余價值、官僚思想等觀念影響;惡性加班等風氣存在;僧多粥少的就業行情。


          在這樣的大環境下,如果公司對員工沒有愛和善意,員工的利益是很難得到保障的。


          最后,總結一下:公司有善意,員工利益就有保障,就能實現多贏,從而有望實現長期主義。


          2 美好生活


          前段時間,因為給武漢捐款 5000 萬、并且疫情期間蔬菜按成本價銷售,一些網友被胖東來這個商超刷屏了。


          胖東來來自河南許昌,一個三四線城市,也是筆者的家鄉。目前僅在許昌和新鄉有店。


          在一些關于胖東來文章的評論區,很多網友在喊胖東來去自己的城市開店。


          為什么有這么多呼聲?簡單分享幾個例子。


          顧客方面,胖東來有 6 類購物車,包含嬰兒手推車、兒童購物車和老年人購物車。老年人購物車自帶凳子,可供休息,同時還配有放大鏡。


          員工方面,有高薪、高福利和利潤分紅等。胖東來比較為業界稱道的高福利有:每周二閉店,春節閉店 5 天,工齡滿 1 年即有 30 天帶薪年假,一天最多工作 7 個小時。


          從網上的報道、評論以及公布于網上的企業文化來看,胖東來一方面主張工作和生活(愛情、家庭、休假等)的平衡,一方面在踐行和傳播幸福、快樂、尊重等很多積極的文化價值觀。



          看新聞的時候,筆者注意到,老板于東來經常會提到“美好”這個詞兒。實際上,在筆者看來,胖東來本身就代表了一種美好生活,一種物質和精神雙豐盛的美好生活。


          對于這樣的美好生活,用戶和員工自然喜歡。可這對企業有什么好處?


          胖東來曾經意欲退出新鄉市場,新鄉合作商家和市民紛紛請愿,政府也多次出面挽留,最終胖東來留下來了??梢?,胖東來在新鄉已經深入人心,顧客自然會大力支持它的發展。


          胖東來有一句 slogon,能夠很好的解釋這一切,那就是:愛在胖東來。


          同樣,既提供體面的收入,又關注員工和用戶的精神需求,給他們帶去美好生活,當然需要更大更多的善意。


          在當下中國,能提供高薪的互聯網公司已經很多了,但是能在精神層面讓員工感覺良好、感覺愉悅、感覺幸福和快樂的公司卻為數不多。


          對于所有企業而言,這又何嘗不是一種機會?



          02 交互設計里,有哪些善意?


          現實中,像胖東來給顧客和員工提供的這種美好生活不常有。但是退一步講,還是有很多產品對用戶展現了很多微小善意,值得我們學習。


          這種微小善意主要有三類,分別是:不打擾,護尊嚴,人為先。



          1 不打擾


          我們生活在一個信息爆炸的時代,不被手機上的信息過度打擾,是一個剛需。有三類信息,如果把握不好度,就會對用戶形成打擾。它們分別是:廣告、推送、推薦



          廣告這塊,主要有兩類會形成打擾,分別是:時機不佳的廣告,過長的廣告。


          這方面,微信是個榜樣,值得學習。比如開屏頁廣告,就是時機不佳的廣告,因為大家不想在這里看到廣告,微信就沒有放。朋友圈里也有較長的視頻廣告,微信的常見做法有兩類,要么先展示一張圖片,要么先是無聲播放。是否看完整的視頻廣告,選擇權在用戶手里。


          推送這塊,常見的有手機系統的通知和 App 內的紅點消息。


          系統通知,目前也有被濫用的趨勢。根據使用情況和感受,個人的建議是這類推送控制在 1-2 類。第 1 類是關于核心功能,比如微信推送新消息,搜狐新聞推送新聞;第 2 類可保留一定的彈性,核心原則是對用戶有價值,比如偶爾的活動通知。


          目前有兩種情況會對用戶形成打擾和困擾,第一種是過于頻繁的活動通知;第二種是推送和核心功能相差甚遠的信息,比如金融類產品推送新聞。


          紅點消息,有一類會對用戶形成打擾,那就是來自官方的過于頻繁的各類活動、促銷等信息。


          推薦這塊,主要指 App 內的 Banner 和專題。目前對用戶形成打擾的主要是一級頻道的一些專題。


          一種是過多,比如網易云音樂的首頁,就有 9 個專題;一種是位置不佳,比如 Keep 的“探索”頻道就包含了課程的推薦,但是在“運動”頻道還有兩個專題來推薦課程。


          2 護尊嚴


          護尊嚴,就是盡最大可能,維護用戶的形象和尊嚴。


          最近幾年,常有產品花巨資撒紅包給用戶搶。產品的初衷自然是好的,而且看起來也是一件皆大歡喜的事情。但是這件事很難提升產品的美譽度,也就無法增加用戶對它的喜愛和忠誠程度。


          為什么會這樣?


          讓用戶搶自己撒的紅包,這件事能維護用戶的形象和尊嚴嗎?非但不能,可能還會對此造成傷害。因為可能會顯得用戶愛占小便宜,也可能會使用戶處于被施舍的一方。總之這種事對用戶來說,并不酷。


          一款產品,要想贏得用戶更多的喜歡、尊敬乃至忠誠,就最好不做哪怕僅是微弱傷害用戶形象和尊嚴的事情,同時多做一些相反的事情。


          3 人為先


          人為先,是當用戶利益和企業利益發生尖銳矛盾時,去追求一種用戶利益在先的雙贏局面。


          大家都知道,吸煙是有害健康的,但是煙草公司又是要賺錢的。泰國香煙那種既觸目驚心又惡心嚇人的包裝,就盡他們最大的可能詮釋了“吸煙有害健康”,是真正的用戶為本,讓人心生敬意。



          泰國香煙的這種做法,值得一些極易讓人上癮的游戲廠商借鑒和學習。



          03 交互設計:如何做到善意?


          上一大段,是善意的三類表現。這一大段,再探討下做到善意的一個原則。


          以社區型內容型產品為例,這個原則就是:先服務后管理。


          這里的服務,是指以服務者的心態做好用戶體驗,并不局限于交互設計。這里的管理,指的是一些必要的管理,一般是用戶的行為規范和用戶違規時的處理,比如評論里罵臟話、發布侵權文章等。


          所有用戶都是需要被服務的,只有少數行為不當的用戶才是需要被管理的,所以我們要先服務后管理,以免誤傷了不需要被管理的用戶。


          服務本身就是一種善意,筆者把它分成了兩個階段,分別是:體驗的初始階段,體驗的完整過程。


          初始階段對應的是:初始服務;完整過程對應兩類服務,分別是:家常服務,極致服務。



          1 初始服務


          初始服務,是當用戶剛開始用這款產品時,能給他們留下良好印象的服務。


          如何做到?不出現任何輕微惡意和管理傾向即可,再提供一些便利和幫助則更好。


          下面分享一個反面例子。


          在個別城鎮的衛生死角,有時會看到這樣的標語,“此處禁止倒垃圾!違者罰款 200!“。結果那個地方往往有很多垃圾。


          為什么會這樣?


          這個標語,有兩層意思:第一,你很可能會在這里倒垃圾;第二,禁止你這么做,做了要罰錢。


          也就是說,某種程度上,這個標語在用惡意揣度別人,同時也在很嚴的管理別人。


          看到這個標語的人很可能會這樣想:既然認為我會在這倒垃圾,那我索性就倒了;禁止我?憑什么?還罰我錢,嚇唬誰呢,況且你有證據嗎?


          下面再分享一個很好的正面例子。


          筆者有一個宜家的退貨經歷。把一個已經拆過的桌子打包送到了宜家,宜家沒有檢查里面的零配件(很多螺絲之類的),直接退了。這樣寬松的退貨條件,宜家可能會蒙受一定損失,比如小概率的零件丟失,但宜家還是把這種服務提供給了顧客。筆者當時的感受是宜家挺信任我們的,對宜家就多了幾分好感。


          2 家常服務


          家常服務,是指一種稀松平常,但又讓用戶感到舒服自在的服務。


          舉個例子,你去好朋友家里玩,朋友給你倒了一杯水,并端出一盤削好切好的蘋果,你們一邊吃一邊聊。你和朋友是平等的關系,他這種簡單的招待并不會使你感動,但卻使你有一種接近在自己家的那種舒服自在。


          筆者在用微信公眾號(后臺)時會有這種感受。在星巴克和肯德基時也會有類似感受。


          家常服務,如何實現?第一,要有良好的初始服務,這是基礎;第二,要有周到且較高品質的交互設計,這是關鍵。


          以微信公眾號為例,和微信一樣,它的交互設計也做到了周到和較高品質。下面看看微信公眾號的初始服務。


          面向大眾的資訊平臺大多都有一個發文規范,多是關于禁止的行為,通常都會用一個單獨網頁來展示,有 1-2 頁紙那么多。


          通常情況下,多數作者是不會違反發文規范的。對于這部分作者,當他們首次看到 1-2 頁密密麻麻的發文規范時,可能會產生抵觸心理,即便自己不會違規。就好像高中開學第一天,班主任二話沒說,直接就立了 20 條班規,同學們會是什么心情。


          微信公眾號的做法就很巧妙,它把這些規范分割成了三部分。


          第一部分是嚴禁的紅線行為,以高度概括的一行文字呈現,所有人都能看到,但是得仔細留意才能注意到。這是規范性質。



          第二部分和競品一樣,也是鏈接出來的一個單獨網頁。鏈接入口也和競品一樣,在關聯性最強的發文頁面右上角。不同的是,這一頁展示的是規則,主要以問答的形式呈現,給人感覺是有幫助的信息。這是服務性質。



          而競品的這個頁面,通常都是禁三禁四的規范,給人的感覺可能是緊張、壓抑甚至抵觸。


          第三部分是次于紅線的禁止行為,比如侵權、低俗內容等。這部分內容的管理辦法被以公告的形式分散在公告列表里。而且公告列表里內容多樣,還有很多一般的通知,所以這個公告列表也不會像競品的那一頁規范一樣,給人緊張、壓抑的感覺。性質上是中性。


          另外,這部分的入口在后臺首頁右上角,和發文模塊是分開的。所以不會違法規范的作者一般不會去公告列表里翻這些內容,也就看不到。




          微信公眾號就是這么巧妙的讓多數作者看不到“班主任”的“20 條班規”,同時還讓他們看到了“班主任”的“常見問題回答”。


          這就是微信公眾號在發文規范方面的初始服務。另外還有一個加分的細節,就是檢測疑似錯別字的功能,很貼心,雖然目前還不是很準。


          3 極致服務


          極致服務,是指讓用戶感動的服務,比如海底撈和胖東來的服務。


          這種服務,一般是由許多細節積累而來,是一種做加法的服務,而且背后往往依賴人力。


          好的交互設計,一般都是在做減法,而且純粹是界面、機器在和用戶打交道。所以極致服務難以復制到交互設計上。


          不過,一款互聯網產品,除了交互設計,還有其它方面的內容。


          B 站就是一個例子,它以不走尋常路的方式,在兩個方面做到了較為極致的服務。那就是:視頻無廣告,比較積極、歡樂的彈幕氛圍。



          結語


          以用戶利益為先,不打擾用戶,維護用戶的尊嚴,這是交互設計里的三種善意,值得我們學習。


          先服務后管理。服務作為一種善意,也能夠引來用戶的善意,最終形成良性循環。


          杜絕任何輕微惡意和管理傾向,再提供一些便利和幫助,便能做到良好的初始服務;


          在初始服務的基礎上,提供周到、高品質的交互設計,就能做到良好的家常服務;


          交互設計難以做到極致服務,但是其它方面有機會。


          最后,用劉備的一句話來結束本文。


          勿以善小而不為。


          原文地址:站酷    作者:SnowDesign


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          中后臺沒啥可設計的?試試這樣拓展設計價值

          純純

          B類領域設計師必然會面對譬如CRM、ERP等諸多類型的中后臺類產品。大多就是做做表單設計,年底考核時想爭取漲薪證明自己,但老板要問的“設計價值”是個啥?在這些業務主導下的中后臺產品又該如何定位設計機會及價值?



          本文就以比較典型且系統化的中后臺企采SaaS服務產品為例,來聊聊在這個領域中,是如何進行機會的挖掘,探索并付諸實踐的。

          01. 業務先贏 完成體驗助力是基礎

          -

          在過往數年里,阿里Ant Design,Alibaba Fusion為代表的中臺團隊進行了大量基礎組件設計體系的積累,也沉淀了一些可直接復用的工程化解決方案。如果說有就行,的確產品經理和技術人員自己拼拼湊湊,就可以極低成本的獲得一個較為套路化,但無需設計師介入費腦的中后臺產品。



          但作為用戶工作環境中和風險、錢打交道為主,被強制使用的工具載體,在全球數字化經濟轉型推進趨勢下,越來越多的中后臺B端產品需要具備更高效,更細膩的體驗,以改善千千萬萬使用者的數字化工作方式.

          初步接觸業務,我們即發現沿用基礎通用設計組件庫,“拼組件”的方式沒辦法滿足垂直業務模塊比如供應鏈詢價、采購、財務核賬履約領域高強度信息承載密度下精細化的用戶體驗訴求。

          因此,為了增強SaaS產品及服務的不可替代性,提升售賣價值亮點以及產品續約率,我重點對業務場景下特有的行為組件、模板及方案鏈路進行抽象歸納改良設計。



          這樣做最直觀的好處就是不浪費時間重復造輪子,站在巨人的肩膀上來完善組件庫,提升設計效能,1位設計師就能通過業務場景組件,高效承接密集的產品需求。 

          另一方面,收攏特定場景下核心差異點,只聚焦最小范圍來打磨組件及流程,可敏捷實現差異化設計的最佳實踐。 

          精細化的場景多欠缺合適的線上化解法,作為你深度挖掘,充分思考下的設計方案,相對更容易獲取某些領域的設計獎項甚至專利,證明你有在設計上做出了壁壘,創造了價值。 

          除此之外,由于該敏捷的體驗設計過程是以抽象核心差異為契機,對應領域的設計師亦能更高效的構建出業務特定場景下的獨有的“Design System",在后續過程中放大設計價值。

          02. 中后臺產品 效率是關鍵

          -

          多數中后臺產品(尤其是企業級應用系統)會出現 "功能、頁面多"、“流程長”的臃腫現象。 

          受打工人身份禁錮下的實操用戶大多也是迫于工作合規要求,不得不從原本習慣的線下作業流程,轉變為在中后臺線上了解信息,以及多角色協同決策處理事務。甚至可以說有了中后臺的存在,反而增加了他們日常工作操作成本,故無論是新用戶還是老用戶,都難有意愿于中后臺完成事務處理的體驗閉環。



          為提高采購流程的效率,讓中后臺線上作業更輕松,更提升企業收益/價值。

          我們基于用戶行為能力動機,從“替ta完成”,“催ta處理”,“助ta做快”這三個維度,通過協同引導提效的方式來促進線上事務處理完成并流轉。簡單說,機器能做的就自動處理推進,不能的則及時觸達引導,力求做到中后臺事務處理過程去人工化,以及主動精準有效的引導。



          設計師在這個環節內除了結合新技術,和業務團隊共同打造一些智能化服務替代原本高重復性操作以形成新體驗外,還可以深刻研究并理解人性本質,在相關待辦或服務內容觸達上精細化設計。

          01、讓待辦任務更有效的被觸達并解決

          與業務一起分層提醒內容,及對應內容的可讀性、可視化設計;

          02、基于用戶行為動機下的推送規則設計

          不打擾用戶工作前提下,及時引導助其理解更促使用戶啟用自動化提效服務,譬如處理受阻失敗、或用戶剛完成一項任務時,引導其配置自動處理規則,提高整體效率;

          03、打造激勵機制和場景

          定期進行實操人員處理任務完成度/時長的同團隊數據分析比較及外顯方案,結合數據可視化呈現手段,在行業內外部團隊相互制約下,促使用戶自我驅動警示,保障事務推進流轉。



          最終目標即是推進業務中后臺的用戶數字化體驗從最早的幫助Q&A被動喚起自助化服務,變為主動承接服務告知可處理,半自動化分發,及自動處理,甚至社會智能化數據自驅的演變進階。



          總體來說,在中后臺產品給用戶提供更簡單、更集成的方案,大量消減操作步驟,突出真正重要的信息就是設計最大的價值。

          03. 構建數字化管控的新體驗

          -

          除一線實操用戶外,我們還要關注管理者,有時更是一號位的老板這一類關鍵角色,他們在線上各個子環節都有較為強烈的可控,可管理的訴求在,以證明其付錢購買的中后臺“在線數字化”工作方式真的能降本增效,或作為企業內部管理優化的量化指標依據。

          在企業按年續費產品服務的商業化增長目標下,讓管理者能真切意識并實際體會到數字化工作方式的價值就變得尤為重要。因此,設計的關鍵是增強管理決策者對數字化平臺服務的感知度以及滿意度。

          01、智能化決策輔助的設計

          和一線操作員側的提效類似,只不過對于管理者,我們需更多著重于“替ta完成”和“助ta做快”這兩部分去打造智能化服務的管控新體驗。

          為確保機器智能化處理邏輯更接近人的自然思維,設計師在這個環節中可主動補位,制定相應類型下數據的機器思維處理分析規則以及內容維度。



          在過往采購SaaS中后臺業務設計中,設計亦抽象了事務型進展以及綜合決策分析決策兩類數據模塊新場景,通過直觀結果呈現以及判斷要點佐證,在管理行為及流程上促進管控手段的數字化升級,幫助管理者高效獲取/查看/分析數據要點。



          02、多維度的數據關懷提醒

          有了對應的分析數據結果和要點,我們還要將數字時代下的管理數據,團隊事務整體進度、風險預判結論有效觸達管理角色,更放大其體感。



          給老板用的數據大屏/中后臺數據看板,及數字孿生可視化即是一種可以充分發揮設計表現力并擅長的領域,即便你所在的中后臺團隊沒有相應技術資源,設計依舊可以通過“電子郵件” “長圖”等通用載體,以輕量化的方式來完成價值傳遞。 

          在這個環節,設計的價值就是讓管理者讀懂數據,受惠數據驅動的決策方式。

          03、形成體驗質量監測評估體系

          以設計體驗度量量化為起點,深度關聯管理決策者關心的企業運營數據“健康度”,及商業化營收續簽強相關的“續簽意向”,來評定并監測用戶對SaaS產品服務的整體接受度及體驗滿意度。



          我們基于HEART、PULSE、UES、五度模型等已有模型,選擇業務目標和場景核心指標來調整衡量維度并推導演變,從業務、產品、技術、服務等多維視角構成適合企業采購SaaS產品的體驗度量模型,推動運營/算法/后端共建機制及產品將體驗監測工具化,以形成業務中多角色都能有效應用起來的體驗質量評估體系。



          最終,管理決策者較過往能更實時的掌握一線人員工作使用中后臺的健康度情況,有效數字化管理。

          對我們的合作伙伴業務運營團隊而言,全新的客戶續簽意向管理預測方式,可提早發現風險,更能聯合內部預警及平臺觸達運營服務有效規避客戶流失。

          而對于我們自身設計職能,通過這種度量維度方法和工具,不但能定期便攜的獲取核心指標變化作為設計價值量化憑證,體驗監測所獲得的相關結論還可以指出中后臺產品當前業務階段問題方向,結合設計目標鎖定問題范圍,定位后續設計著力點。

          中后臺領域心得技巧

          -

          上述即是企采SaaS中后臺產品中的設計實踐。我們也總結了幾個定位設計機會及價值的心得或方法。



          01、學徒式調研實操,同理映射用戶 

          具有出眾同理心的設計洞察以及解法是體驗價值的基礎。(常說要站在用戶視角做設計,但不像消費端,設計師多不是中后臺實際用戶,也很難換位思考理解用戶工作行為特征和痛點。) 

          因此,中后臺領域的設計角色迫切的需要與更多的實際用戶去交談、調研。 

          為提升該過程的質量及效率,我們嘗試在用戶定性調研訪談之前,多通過學徒式調研的方法,來熟悉其工作行為特征,定性的挖掘用戶痛點。 

          即是以單任務為維度,先請教我們的實際用戶他們是如何做的,并依此自己上手完整實操,直到確保能按時保質完成目標任務。 

          設身處地還原目標用戶情景,理解各方案的優劣勢,及如何在他人身上起作用的目的,在該環節之后再去和用戶交談,即可更高效的獲得真實的用戶洞察以及理想方案假設。



          02、用設計擅長的可視化手段,呈現體驗痛點

          天馬行空的設計創新方案總是在決策時受各種技術、資源為由被Pass,推進創新智能的體驗方案在中后臺領域是個尤為費事的過程。 

          面對這一難題,我們可以通過體現設計思維的一些工具模型調整應用,來增強表現說服力,進而建立信任以及方案推進的成功率。



          譬如設計側常用的決策工具用戶體驗地圖,在B類中后臺領域中可以將原本情緒體驗波浪線替換為效率數據來調整應用,梳理并呈現產品的全流程效率數據曲線,同理“峰終定律”來快速界定并洞察全鏈路中短板模塊,以及低效待設計優化關鍵點。

          借此數據可視化手段,呈現出來體驗關鍵問題嚴重性,亦可讓項目組各職能伙伴共情,獲得設計策略及方案的認同。

          03、和業務方向緊密結合,跟業務匹配的設計創新

          設計創新提案難免會出現兩類問題:

          首先是創新提案推不下去,甚至被說是設計自high。

          這多是因為沒有想著結合業務方向,光想著創新或新穎的方式去設計方案。

          我們擅長也希望通過酷炫的動效,創新的交互,智能化體驗的暢想及解法來表現設計手段的精深。固然,這些事情的探索嘗試或練習都有其意義價值,但作為商業設計師不能光紙上談兵,只有結合業務順勢而為,我們耗時做的方案才有可能提案成功,更推進技術還原落地,從而帶給用戶更好的用戶體驗。

          再者就是方案有結合業務,也被認可有價值了,但優先級往后走?

          這說明設計結合的點不大對,并非業務最關心的。

          中后臺產品,多和前臺核心戰略有著強邏輯關系,或有廣泛的、潛在的商業化潛力。而了解業務核心關注點,最簡單快速的方法就是找到對的人——業務一號位,并快速抄作業。

          勇敢點的可直接約業務一號位聊聊,含蓄的設計師亦可嘗試借美化一號位匯報PPT等手段,巧妙的獲取并理解業務核心目標,布局以及關鍵利益,在此基礎上再從上至下梳理了解各子業務線規劃,設計就能更好的取舍。

          原文地址:站酷    作者:阿里巴巴CBU設計


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          如何合理使用大標題設計風格?

          純純

          一、什么是大標題設計風格?


          大標題導航欄是從iOS11發布后,開始在中國的UI設計師中急速流行的一種設計風格。其實這種風格最早在2016年就在硅谷盛行了起來,源自一位叫Michael Horton的設計師發表的一篇《Complexion Reduction: A New Trend In Mobile Design 》的文章,這篇文章提到的Complexion Reduction這種設計風格(下文簡稱CR)就是大標題導航欄的起源,即大、黑、粗的標題。

           

          CR這種風格有四個明顯的特征:

           

          1.刪除多余的顏色;

          2.又大、又黑、又粗的標題;

          3.簡單、可識別的圖標,也不要使用顏色(常用黑灰色);

          4.留白留白留白,更多的留白。

           

          下圖是比較典型的使用CR風格的APP(分別是愛彼迎、ENJOY、火球買手、MOO音樂),大家可以結合CR風格的4大特征感受一下:

           不知道小伙伴們有沒有發現,這幾個APP的功能會比較單一或是某一垂直領域,且視覺上都給人一種高品質,超極簡的感覺,人們會更多的關注界面中內容本身,對內容的要求也會更高。



          二、中西方的差異


          那么問題來了,為什么這種CR風格鮮少出現在中國特有的淘寶類電商APP中呢?

           

          國外的APP大都是小而精致的,一般一個APP只能做一件事,功能比較單一,而國內的淘寶類電商APP,攜程類的綜合旅游APP所包含的業務與功能都非常廣泛,在狹小的手機屏幕上展示更多的商品就顯得尤其重要,CR風格提倡的大標題大留白無疑不是在挑戰老板的底線。

           

          實際上即便使用大標題風格也不要盲目采用iOS11官方的大標題導航,其原因在于中英文的差異。

           

          英文大標題一個單詞有大小寫的變化,富有一定的層級變化,而中文如果使用iOS11給定的68px(二倍圖下)的字號,那真是大到閃瞎我的眼。中文一個詞語每一個字都是差不多的大小,沒有層級上的變化,太大的字體在整個界面中看起來會很奇怪,如下圖:



          三、合理使用大標題


          雖說iOS11那么大的標題不適合大部分的APP,但并不是說大標題風格就不適合大部分APP了,實際上目前大多數的APP依然使用了大標題的風格,不過進行了一定的改良。

          以下參考尺寸均是二倍圖下的尺寸


          1.大標題導航欄


          大標題導航欄大致有兩種樣式,一種是延用iOS11的大標題導航欄,一種是稍微改良使用的大標題導航欄。


          1)iOS11大大大標題導航欄


          iOS11的大標題導航欄標題字號約為68px、欄高192px(二倍圖),大標題對齊導航欄左邊,頁面滑動時轉換為常規的導航欄。

           

          國內使用這種大大大標題的APP比較少,標題文字實在太大,若只作為導航標題占位,會極其浪費屏幕空間。

           

          使用這種大大大標題時,導航標題一般都有一定的意義,如下圖:

          餓了么的訂單頁詳情頁使用了這種大大大標題,但是標題賦予了訂單狀態的意義,比起單純的“訂單詳情”,這樣有一定意義的標題文字則可考慮使用iOS11的大大大標題。


          2)改良大標題導航欄

          某些APP在使用大標題導航欄時,在iOS11的大標題導航欄上進行了一定的改良,最常見的就是一定程度縮小了標題的字號,如下圖:

          這三個APP的標題字號都沒有到68px,常用40px~48px的字號,陌陌與天貓是固定在頂部導航欄的,而Kepp會隨頁面上滑變為常規標題導航。

           

          一般這種固定的較大標題都會隱去導航欄的分割線,顯得導航欄更高,更有呼吸感。像是天貓的大標題導航欄使用的色塊,與下方模塊又比較近,就顯得很擁擠。



          2.Tab欄大標題

          Tab欄的文字標題切換樣式最常見的就是顏色變化,加小短線等,隨著大標題風格的流行,Tab欄的切換樣式也出現了大標題的選中樣式,選中字號通常采用40~48px(甚至更大,如蝦米音樂的72px),而非選中標題通常則是采用的28~32px,如下圖:

          使用這樣的Tab欄,能夠迅速幫助用戶辨識自己所在的位置,就差指著自己說“這兒”了。需要注意的是一個屏幕內盡量只在一級Tab使用大標題切換,與二級Tab做出區分。



          3.模塊化大標題

          大標題的風格除了應用在界面頂部導航,在模塊化標題上應用的也非常多,有些APP即便頂部導航不使用大標題,卻會在模塊化標題上使用較大的字號,如下圖:

          這種模塊化大標題常配合留白分割的界面使用(這也符合了CR風格的特征),模塊化大標題在留白分割的界面上能夠更好地幫助上下模塊做到層級區分的作用。



          4.文字變大變粗變黑

          拋開大標題不談,不知大家有沒有發現,現在越來越多的APP的內容標題、正文內容的字體也在逐漸變得更黑更粗,甚至更大,畢竟我們的手機變得越來越大了。如下圖:

          即便是擁有復雜業務的淘寶與飛豬,在某些內容標題上也變得更粗更黑,一眼看過去用戶能更容易找到自己想看的內容。


          四、劃重點


          · 大標題設計風格源自Complexion Reduction這種設計風格,CR這種風格的特征就在于顏色少、標題大黑粗、圖標通用簡單、大留白;


          · 由于中英文字體的差異,中文使用超大字號沒有英文富有變化;


          · 合理使用大標題,做一些適當的改良。常見用于導航欄、一級Tab選中標題、模塊化大標題以及內容標題。

          原文地址:站酷    作者:人類君


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          用戶心理定律及優秀案例分析

          純純

          將普遍存在的人性用戶心理規律運用于設計,增加設計的溫度。

          近來對用戶心理比較感興趣,去看相關設計資料的時候發現相關內容重復性較高,多方搜集資料結合自己的一些分析總結出一篇補充。

          定律是鑰匙,在遇到讓我們上癮,持續付出或獲得情感的APP,多去想一想它背后洞察了哪些人性及心理,能不能為我們的后續的設計吸收。










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          原文地址:站酷    作者:唐小蔥


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          如何選擇確定B端后臺設計風格及細節優化

          純純


          1.B端后臺分類:

          根據服務對象劃分:

          一類支持有C端前臺,支持前臺產品管理各種資源。第二類服務企業,提高企業工作效率和營收。


          根據后臺功能:

          1.監控運營:時效性強,旨在實時反饋異常情況,快速判斷下達命令,回復信息、多用于數據控制中心。

          2.數據分析:數據結果的對比和分析趨勢,時效性要求并不高,了解整體和各部分數據水平,助力決策。

          3.記錄管理類:主要用于人員、設備、資產等增刪改查,文本信息容量大,頻繁便捷的操作。

          4.系統配置:權限配置、設備功能配置,操作為主。


          2.后臺深淺兩大風格分類:

          淺色:

          適合文本信息多密集的表單列表類后臺,淺色更符合人眼白底黑字的閱讀習慣,瀏覽速度更快,信息獲取效率更高。


          深色:

          圖像信息密集的后臺適合圖片、數據可視化圖表等;深色對彩色的圖像信息襯托更強。信息獲取速度較慢,長時間可能視疲勞。




          3.作者常向產品方提供的風格參考

          較常見


          1.經典商務風(導航深、內容淺)——專業、高效、成熟、可信賴(對照深色西裝人物形象)

                優點:市面最常見的風格,普世性高,大多數用戶可快速接受,層次分明

                缺點:視覺缺乏記憶點


           2.輕量科技感(導航淺、內容淺)——簡潔、明快、輕量、年輕(對照白襯衫打領帶男性)

                優點:視覺清新明快更年輕化更輕量,對其他文本及圖形展示包容性高,就像A4白紙一樣容器存在感弱

                缺點:純白色導航+頁面層次略曖昧。


           3.藍色科技風(導航中、內容中)

                適合:適合科技屬性強的產品界面,圖像圖形展示

                缺點:對其他色彩信息有干擾,持續性長時間觀看易視覺疲勞


           4.暗黑科技風(導航深、內容深)

                優點:對色彩表現力強

                缺點:密集文本信息獲取速度會下降,持續性長時間觀看易視覺疲勞




          4.精準選擇風格時可以進一步的考慮:

          1.整體行業風格

          比如美妝和科技行業的整體設計基調就不太相同。


          2.產品想要傳達的氣質:

          理性可靠 or  簡潔輕松輕量 or 關懷普世 or 酷炫吸睛….這個可以和相關產品經理、銷售共同商討


          3.目標用戶的群體特點及喜好。

          根據目標用戶的性別、年齡層、受教育水平,審美水平考量(可能包含多種角色,選取1.2個核心角色為參考)帶入目標用戶工作場景及愛用物常用物品味,去判斷基調。

          如主要用戶群:40+男性用戶,本科以上受教育水平,使用windows電腦進行專業管理操作,審美傾向明確內斂。

          如主要用戶群:20-40歲,男女比例約6:4;大專;操作水平參差


          4.使用場景及高頻的操作。

          例如:最常使用數據分析管理,需要快速閱覽多條數據,對數據進行比對,更適合淺色風格展示表單數據。


          5.判斷獨立的平臺是否為獨立開發

          獨立開發的,可以采取更獨特設計。若平臺很大需要不同外包公司的合作屬于整合類平臺則更注重設計的包容性。



          5.如何讓后臺設計更具特色:

          1.重點色的使用

          “731配色比例”70%的面板色,30%的導航面板色,10%的強調色。(這里的用色比例可以根據內容具體再去調節只是大概比例)品牌色或重點色:強調行動關鍵點、重要信息高亮、圖形化說明等。強調色用就要用的像蛋糕上的櫻桃。起到畫龍點睛作用即可。

          2.圖標的優化

          后臺高頻出現的圖標,值得我們花時間去統一設計打磨,調整圓角粗細疏密,符合整體界面氣質。從圖標庫里拖出的圖標很多在線條粗細上是不統一的,好的設計在細節處也要動人。

          B端工具類圖標識別性第一,美觀性第二。B端導航圖標更多是在基礎造型上打磨,不需要加花里胡哨的漸變、投影,導航圖標一般在24px-16px大小,太復雜反而看不清。在區分狀態的時候可以考慮加點品牌色


          3.空狀態小插畫

          空狀態插畫是B端設計師少有能發揮自己繪畫天賦小巧思的地方。

          圖形化狀態語言,輔助用戶理解內容??梢詫a品機械蒼白的文案設計表現的更加具有溫度,具有引導性。讓乏味的工作出現一些共情小彩蛋,有趣的插圖動畫可以緩解等待的焦慮。



          4.登錄注冊頁

          純色背景卡片式:簡單大方更聚焦登錄操作

          插畫背景:場景化展示產品的功能及亮點,讓用戶更有心理預期

          幾何圖形背景:最后和品牌圖形相關,加深用戶對產品的品牌印象。

          照片背景:相關場景或產品類型,具象圖片信息更直觀


          5.圓角的大小

          不同大小的圓角傳達產品不同的氣質,大圓角親和、小圓角精致、中等圓角大眾中庸。



          6.優化信息層級

          優化信息層級,區分信息主次可以使閱讀更快,操作更快,界面更有節奏感。

          這時候你就是那個考前畫重點的老師

          判斷一個頁面里最重要的是那些信息或操作,強化它!并弱化輔助信息;

          判斷一個模塊里那些是重要信息,強化它!



          6.新人需要避免的雷點:


          1.追求炫酷的視覺效果舍棄操作效率。比如追波風滿屏花里胡哨的卡片及面板,滿屏大投影及高飽和色彩。對于B端界面來說信息噪音太多,反而干擾信息獲取效率。


          2.反常規用戶習慣的操作。尊重用戶習慣,不要為了個性化去嘗試改變,不要妄圖改變用戶的操作和認知的慣性。慣性思維大于設計思維,曾經遇到過產品因為右手操作所以要把導航放在右邊的離譜例子。


          3.數量多,動靜大的夸張的動效。B端與C端不同的地方在于希望操作者沉浸式工作,遵循非必要不打擾。之前看過一個反面例子后臺,在每一步操作后都出現大的場景動效鼓勵完成,如果作為一個長期使用的工作者,我會覺得每次完成任務都需要等待動畫完成可能只需要2-3s也很浪費我的時間。


          4.新人建議多看Antdesign和Element等成熟的組件,創新類組件樣式,最好和和開發商量是否能夠實現。


          5.在確定主要風格及2-5張主要頁面后,就應該著手基礎規范(色彩字體等,不然后面越做越亂)。


          6.一段時間一個審美,同一界面中的元素風格不統一。


          7.避免大面積使用高飽和高明度的色彩,及曖昧含糊的臨近色彩。長時間使用眼睛會累,產生不耐煩焦躁的負面情緒。



          最后推薦幾個官方組件庫:




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          什么是數據可視化

          seo達人


          01. 什么是數據可視化?

          數據可視化即數據的圖形表示,旨在以更易于掌握和理解的有效方式傳達大量海量數據。從某種意義上說,數據可視化是原始數據和圖形元素之間的映射,它決定了這些元素的屬性如何變化??梢暬ǔJ峭ㄟ^使用圖表,折線或點,條形圖和地圖來進行的。

          • Data Viz是描述性統計的一個分支,但它需要設計,計算機和統計技能。
          • 美學和功能齊頭并進,以直觀的方式傳達復雜的統計信息。
          • Data Viz工具和技術對于做出以數據為依據的決策至關重要。
          • 在形式和功能之間取得了很好的平衡。
          • 每個STEM領域都將從了解數據中受益。

          Jorge Rey的化石燃料Dataviz

           

          02. 它是如何工作的?

          如果我們能看到它,我們的大腦就可以內在化并對其進行反思。這就是為什么理解圖表和查看趨勢比閱讀大量的文檔要花費大量時間和精力進行合理化更容易和有效的原因。我們不想重復人類是視覺生物的陳詞濫調,但這是事實,可視化更加有效和全面。

          在某種程度上,我們可以說數據Viz是講故事的一種形式,目的是幫助我們根據數據做出決策。這些數據可能包括:

          • 追蹤銷售
          • 識別趨勢
          • 識別變化
          • 監控目標
          • 監測結果
          • 合并數據

          秘密7 –塞爾吉奧·費爾南德斯(Sergio Fernandez)提出離婚可視化的理由

           

          03. 什么時候使用?

          數據可視化對于每天處理大量數據的公司很有用。必須立即顯示您的數據和趨勢。勝過瀏覽龐大的電子表格。當趨勢立即脫穎而出時,這也可以幫助您的客戶或觀看者理解它們,而不會迷失在混亂的數字中。

          話雖如此,Data Viz適用于:

          • 年度報告
          • 簡報
          • 社交媒體微敘事
          • 信息手冊
          • 研究
          • 趨勢販運
          • SciViz
          • 燭臺圖,用于財務分析
          • 確定路線

           

          可以看到數據可視化的常見情況是在銷售和營銷,醫療保健,科學,金融,政治和物流中。

          娜塔莉·祖伊娃(Natalie Zuieva)的租金和薪金統計信息圖

           

          04. 為什么要使用它?

          簡短的答案:決策。數據可視化具有快速識別模式和解釋數據的不可否認的好處。更具體地說,它是確定以下情況的寶貴工具。

          • 識別變量關系之間的相關性。
          • 獲得有關受眾行為的市場見解。
          • 確定價值與風險指標。
          • 隨時間監視趨勢。
          • 通過頻率檢查速率和潛力。
          • 應對變化的能力。

          太空垃圾-BBC科學焦點,作者:Federica Fragapane

           

          05. 數據可視化類型

          您可能已經猜到了,Data Viz不僅僅是簡單的餅圖和圖形,而且還具有視覺吸引力。該分支用于可視化統計信息的方法包括一系列有效類型。

           

          地圖

          地圖可視化是一種很好的方法,可以分析和顯示與地理位置相關的信息,并通過地圖準確地將其呈現出來。這種直觀的方法旨在按區域分布數據。由于地圖可以是2D或3D(靜態或動態),因此可以使用多種組合來創建Data Viz地圖。

          COVID-19支出數據可視化POGO,George Railean

           

          但是,最常見的是:

          • 區域地圖:顯示國家,城市或地區的經典地圖。對于每個區域中的不同特征,它們通常以不同的顏色表示數據。
          • 線圖:它們通常包含空間和時間,由于對特定場景進行了分析,因此通常是路線選擇的理想選擇,尤其是該地區的駕車或出租車路線。
          • 點地圖:這些地圖分發地理信息的數據。它們是企業確定區域中建筑物確切位置的理想選擇。
          • 熱圖:它們根據特定屬性指示地理區域的權重。例如,熱圖可以按區域分布感染者的飽和度。

           

          圖表

          圖表以圖形,圖表和表格的形式顯示數據。由于圖形確實是圖表的子類別,因此它們經常與圖形混淆。但是,兩者之間的差別很小:圖形顯示數據組之間的數學關系,并且僅是表示數據的統計圖方法之一。

          圖表數據可視化,作者:Madeline VanRemmen

           

          順便說一句,讓我們談談數據可視化中最基本的圖表類型。

          條狀圖

          他們使用一系列的條形圖來說明數據。它們是較輕量數據的理想選擇,并遵循不超過三個變量的趨勢,否則,條形變得混亂且難以理解。

           

          餅狀圖

          這些熟悉的圓形圖按部分劃分數據。切片越大,部分越大。它們非常適合描述整體的各個部分,它們的總和必須始終為100%。當您需要顯示一段時間內的數據發展或缺少任何部分的價值時,請避免使用餅圖。甜甜圈圖與餅圖具有相同的用途。

           

          線形圖

          他們使用一條線或多條線來顯示隨著時間的發展。它允許同時跟蹤多個變量。一個很好的例子是跟蹤品牌多年來的產品銷售情況。面積圖與折線圖具有相同的用途。

           

          散點圖

          這些圖表使您可以通過數據可視化查看模式。它們有兩個不同值的x軸和y軸。例如,如果您的x軸包含有關汽車價格的信息,而y軸包含有關薪水的信息,則正向或負向關系將告訴您某人的汽車所反映的薪水。

           

          表格

          與我們剛剛討論過的圖表不同,表格幾乎以原始格式顯示數據。當您的數據難以以視覺方式呈現,并且旨在顯示應該閱讀而不是可視化的特定數值數據時,它們是理想的選擇。

          數據可視化| Aishwarya Anand Singh的養蜂與否


          例如,圖表非常適合顯示特定區域內一段時間內特定疾病的數據,但是當您還需要了解具體原因(例如原因,結果,復發,治療時間和治療方法)時,最好使用表格。

           

          06. 數據可視化與信息圖表

          5個主要差異

          它們并沒有什么不同,因為它們在視覺上都代表數據。通常,您搜索信息圖表并找到標題為“數據可視化”的圖像,反之亦然。但是,在許多情況下,這些標題都不會引起誤解。這是為什么?

          1. 數據可視化僅由一個元素組成。它可以是地圖,圖表或表格。另一方面,信息圖表通常包含多個Data Viz元素。
          2. 與可能簡單或極其復雜且繁重的數據可視化不同,信息圖表簡單易行,并且面向更廣泛的受眾。即使對于信息圖表代表的研究領域之外的人,后者通常也是可以理解的。
          3. 有趣的是,數據Viz不提供敘述和結論,而是提供這些敘述和結論的工具和基礎。雖然信息圖表在大多數情況下提供了故事和敘述。例如,數據可視化地圖的標題可能是“按區域劃分的空氣污染飽和度”,而帶有相同數據的信息圖則顯示為“ A區和B區在C國污染最嚴重”。
          4. 數據可視化可以在Excel中進行,也可以使用其他自動生成設計的工具,除非將其設置為演示或發布。但是,信息圖表的美學非常重要,其設計必須吸引更廣泛的受眾。
          5. 在交互方面,數據可視化通常提供交互式圖表,尤其是在線形式的圖表。另一方面,信息圖表很少互動,通常是靜態圖像。

          Skype通過可視化.com進行可視化

           

          07. 如何創建有效的數據可視化?

          5種有用的技巧

          該過程自然類似于創建信息圖表,并且圍繞了解您的數據和受眾。更準確地說,這些是準備有效的數據可視化以使您的查看者立即了解的主要步驟和最佳實踐。

           

          1.做功課

          準備工作已經完成了一半。在甚至開始可視化數據之前,必須確保您了解該數據的最后細節。

          不可否認的是,了解您的數據查看對象是另一個重要部分,因為不同的人對信息的處理方式不同。您要為數據可視化的對象是誰?他們如何處理視覺數據?只需給他們一張餅圖就足夠了,否則您將需要更深入的可視化報告?

          您正在可視化什么樣的信息,它能反映出您的目標嗎?

          最后,考慮要使用多少數據并加以考慮。

          圖片來自Brodie Vissers

           

          2.選擇正確的圖表類型

          在上一節中,我們列出了可在數據可視化中使用的基本圖表類型。要確定最適合您工作的人,需要考慮的因素很少。

          • 圖表中將有多少個變量?
          • 您將為每個變量放置幾項?
          • 值之間的關系是什么(時間段,比較,分布等)

          話雖如此,如果您需要展示整個項目的各個部分,那么餅圖將是理想的選擇。例如,您可以使用它來展示特定產品的市場份額的百分比。但是,餅圖不適用于時間范圍內的分布,比較和跟蹤趨勢。在這些情況下,條形圖,散點圖,s和折線圖更為有效。

          另一個示例是如何在圖表中使用時間。使用水平軸會更準確,因為時間應該從左到右。它在視覺上更直觀。

          Oberhaeuser的MagnaGlobal廣告市場海報

           

          3.對數據進行排序

          首先刪除所有不會增加價值并且基本上是圖表多余的數據。有時,您必須處理大量數據,這不可避免地會使您的圖表變得非常復雜且難以閱讀。不要猶豫,將您的信息分成兩個或多個圖表。如果這對您不起作用,則可以使用突出顯示或使用更合適的內容更改整個圖表類型。

          提示:使用條形圖和柱形圖進行比較時,請按值(而不是字母順序)以升序或降序對信息進行排序。

          圖片由薩曼莎·赫爾利(Samantha Hurley)

           

          4.利用顏色發揮自己的優勢

          在每種可視化形式中,顏色都是您最好的朋友和最強大的工具。它們產生對比,重音,強調并直觀地引導眼睛。即使在這里,色彩理論也很重要。

          設計圖表時,請確保不要使用超過5或6種顏色。除此之外,任何其他操作都將使您的圖表不堪重負,并且難以為觀眾閱讀。但是,您可以使用顏色強度來發揮自己的優勢。例如,當您在不同的時間段內比較同一概念時,可以將數據從所選顏色的最淺陰影到其較深的顏色進行排序。它會創建適合您時間線的強烈視覺效果。

          選擇顏色時要考慮的事項:

          • 不同類別的顏色不同。
          • 系列中所有圖表的采用一致調色板,方便以后將進行比較。
          • 最好使用對色盲友好的調色板。

          Jamie Kettle可視化塑料廢物污染數據

           

          5.獲取靈感

          當您想成為數據可視化設計中的佼佼者時,請多多發揮自己的靈感。查看優秀的示例、信息圖、其他人的工作,并了解哪種方法最適合您需要實現的每種數據。

          下圖這個Twitter帳戶數據可視化是一個很好的例子。同時,我們還將精選一些令人稱贊的示例,這些示例將使您有信心開始為數據創建視覺效果。

          lilit Hayrapetyan創作的大數據紀錄片的人臉

           

          8個數據可視化示例

          作為另一種藝術形式,Data Viz為一些令人驚嘆的精心設計的圖表提供了沃土,這些圖表證明了數據也可以是美麗的?,F在,讓我們來看看一些例子。

           

          1.黑暗之魂III體驗數據

          我們從孟小偉的個人項目開始,介紹他玩《黑暗之魂3》的經驗。這是信息圖表和數據可視化也是個人設計工具的完美例子。這項研究非常龐大,但非常專業地歸類為針對不同概念的不同類型的圖表。所有數據可視化都使用相同的調色板進行制作,并且在信息圖表中看起來很棒。

          我的黑暗之魂3孟小偉在播放數據

           

          2.有史以來最偉大的電影

          凱蒂·西爾弗(Katie Silver)根據評論家和觀眾的評論匯總了有史以來最偉大的100部電影??梢暬@示了每部電影的關鍵數據點,例如發行年份、奧斯卡提名和獲勝、預算、利潤、IMDB得分、類型、拍攝地點、電影背景和制作工作室。所有電影均按發行日期排序。

          凱蒂·西爾弗(Katie Silver)的100部最佳電影數據可視化

           

          3.最暴力的城市

          費德里卡·弗拉加帕內(Federica Fragapane)顯示了2017年全球50個最暴力城市的數據。這些項目根據人口在垂直軸上排列,并根據兇殺率在水平軸上排序。

           

          4.家族企業作為數據

          這些數據可視化和插圖由Valerio Pellegrini為《透視》雜志制作。它們顯示了一個餅圖,其中包含行業細分以及對就業貢獻的散點圖。

          視角雜志–家族企業by Valerio Pellegrini

           

          5.太陽系的軌道圖

          該地圖顯示了太陽系中18000多個小行星的軌道數據。每個小行星都顯示在1999年除夕的位置,并按小行星的類型進行了著色。

          埃莉諾·盧茲(Eleanor Lutz)的太陽系軌道圖

           

          6.標題的語義

          KatjaFlükiger對頭條新聞的故事情有獨鐘。數據可視化旨在傳達銷售對算術的影響程度。該項目在馬里蘭大學藝術學院完成,目的是可視化對移民的引用,并對用詞選擇和上下文所暗含的價值判斷進行顏色編碼。

          標題語義學KatjaFlükiger

           

          7.月球和地震

          該數據可視化用于回答月球是否引起地震。該圖顯示了根據月球的相位和軌道位置而發生的地震的時間和強度。

          月亮與地震艾西瓦婭·阿南德·辛格(Aishwarya Anand Singh)

           

          8. Nanosats的黎明

          可視化效果顯示了從2003年到2015年發射的衛星。該圖表示了專注于項目的機構類型以及為其提供資金的國家。左側顯示了每年的發射次數和衛星應用次數。

          有線英國–由Nanosats拍攝的黎明(Valerio Pellegrini)

           

          最后的話

          數據可視化不僅是一種科學形式,而且還是一種藝術形式。其目的是幫助任何領域的企業快速理解復雜數據,并開始根據該數據做出決策。為了使您的圖表高效且易于閱讀,這一切都與了解您的數據和受眾有關。這樣,您就可以選擇正確的圖表類型,并使用可視化技術來發揮自己的優勢。

           

          原文地址:https://graphicmama.com/blog/what-is-data-visualization/

          譯文地址:站酷

          作者:AI Boicheva

          譯者:ZZiUP

           轉載請注明:學UI網》什么是數據可視化

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          如何做B端體驗標準化:以數據可視化場景為例

          seo達人


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          業務背景

          以我們 CCO 體驗設計團隊為例,主要服務阿里體系的消費者、商家、經濟體等業務領域。隨著業務不斷擴大、用戶角色多、體驗復雜、設計師人力有限、定制化需求不斷增加,設計面臨嚴峻挑戰。

          1、業務多:30多個產品應用

          2、角色多:覆蓋消費者、客服小二、服務管理、業務運營、中臺管理、客戶  6大類用戶群體。

          3、體驗復雜:設計師需兼顧用戶和客戶兩個視角。

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          從組織上,85% 設計師縱向支撐業務,15% 設計師橫向做標準化,反哺業務設計師。標準化實質解決的問題是保障基礎體驗一致性。

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          標準化怎么做

          核心通過頁面梳理、抽象、分發、衡量,保障基礎體驗一致性。

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          案例實戰

          以數據可視化場景為例,講述如何做標準化。

          1、業務現狀

          共有11個應用,涉及89個頁面。

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          2、問題

          體驗不一致:各個工作臺頁面架構、組件、樣式野蠻生長,缺少規范導致體驗不統一。

          低效:部分場景缺失,組件重復建設,大量定制;溝通協同內耗大,成本高。

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          3、策略

          體驗統一:框架、組件、樣式。

          提效:代碼化、工具、交付機制。

          4、體驗統一

          包括框架、組件、樣式。

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          框架

          (1) 現有頁面收集

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          (2) 用戶場景分析

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          (3) 頁面歸類

          結合用戶看數內容(例:概覽、分析、詳情)和交互形態(例:平鋪、下鉆),對頁面進行歸類。

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          (4) 確定典型布局

          通過統計高頻復用形態,確定典型布局。

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          組件

          (1) 頁面結構分析

          組件的收斂,需要先對頁面分析,確定模塊層內容。例:模塊包含頁頭、篩選、圖表、表格。

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          (2) 模塊層分類

          橫向收集全部業務,將模塊層分類。細分模塊擴展形態,放到對應的簍子里。

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          (3) 模塊專項治理

          接下來,需要對每一個模塊進行專項治理。比如圖表模塊,再拆再抽象成指標、圖表、單選、多選 4類場景。場景里再對主體和變體(也就是擴展形態)分類。

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          樣式

          (1) 確定優化內容

          圍繞視覺凌亂,要做的便是完善設計語言。設計師需要結合自身技術底層,補充缺失規范。例如布局、色板、字體、動效。

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          (2) 確定組件范圍

          通過統計高頻復用組件,確定需要梳理的組件范圍。

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          (3) 布局

          圖例位置:線上有9種,通過從業務場景按閱讀順序劃分,最終收斂成2種。

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          組件高度:真實線上情況,只能看2個指標,高度規范缺失。

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          需要根據用戶分辨率調研,提煉典型分辨率。比如用戶是win系統,包含菜單欄、任務欄等默認高度,再減去本身頁面頁頭等默認高度,得到 3 檔。確定組件建議默認行高 240px。

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          軸標簽旋轉角度:現狀有順/逆時針兩種,通過分析標簽類型,結合閱讀順序、軸與標簽親密度,確定默認角度為順時針。

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          (4) 色板

          通過場景梳理,確定不同組件使用的色板類型及缺失色板。

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          補充語義色板:從業務里抽象2類場景,指標和柱/餅/環場景,定義顏色。例如帶正面語義,用綠色,比如升、已到崗、正常。帶負面語義,用紅色,比如降、曠工、失敗。

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          (5) 字體

          結合自身業務場景問題,從場景、版權、風格、識別、極值共5個維度選擇字體。

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          舉例場景一,縱向數據場景里,將市面上數據競品用到的字體都橫向鋪開嘗試,做排除法。比如din沒版權,蘋方非等寬字體,普惠102識別性弱。

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          舉例場景二,在核心數據呈現中,helvetica 品牌風格弱,普惠在1億以上極值過寬。

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          最終我們根據自身業務場景特征,用普惠和普惠102,運用在對應場景里。并同前端提煉規則。

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          (6) 動效

          首先,需要確定動效價值,明確動效需要解決的問題。這里圍繞舒適度、活力、層級、反饋來講。

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          通過動效場景鏈路分析,確定優化范圍。

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          加載動效:圍繞讓用戶認知過程更為自然。通過組件橫向梳理、抽象圖形、組合樣式的思路,輸出方案。比如這里共梳理17種組件類型,抽象成9類,包括點、線、面、餅、環、柱、文本、圖標、詞云,再進行組合產出方案。

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          出場動效:通過業務分析、提煉場景、優化效果。比如這里共提煉 3類場景,有通用、監控、輿情。圍繞過渡不自然、卡頓、缺少情感化表達來優化效果。

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          瀏覽動效:通過提煉場景,來強化元素之間的層級與空間關系。比如單個組件、聯動、下鉆場景下,圍繞點擊感知弱、重點不突出、缺少懸停態來優化效果。

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          沉淀速度參數:將優化動效場景的速度參數,同前端約定規則沉淀組件庫。

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          5、提效

          包含代碼化提效、工具提效、機制提效。

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          整體思路

          從設計組內到技術產研的提效過程。

          提效面向用戶依次是:組件設計師、業務設計師、前端、產品。

          搭建目前還在進行中,這里主要從交付-工具-代碼化來分析。

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          交付內容

          1、業務設計師:sketch/figma物料 (樣式、組件、區塊、模板、規則 )

          2、業務設計師:kitchen工具(樣式、組件、區塊、模板)

          3、組件工程師:組件規范/組件官網

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          交付機制

          新需求:通過評估復用性、抽象、內審、沉淀物料。

          現有業務:通過頁面梳理歸類、抽象、內審、沉淀物料。

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          6、衡量

          從物理到行為層,包括樣式、組件、框架、組件交互 共4個維度。通過一致性評分衡量標準化覆蓋的好壞。

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          總結

          回歸課程,在B類業務里,服務多個產品、多用戶角色、體驗復雜的場景下,在定制化+標準化團隊陣型里,標準化實質解決的問題是保障60分基礎體驗一致性。

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          總結:B端體驗標準化包括物料的產出、交付以及衡量標準。

          產出:包括框架、組件、樣式的收斂來梳理、抽象頁面。

          交付:面向2類用戶群體,業務設計,需交付物料和工具。組件工程師,代碼化需提供組件規范,組件線上化需助力組件官網的建設。

          衡量:一致性評分包括樣式、組件、框架及組件交互。

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          原文地址:AlibabaDesign (公眾號)

          作者:CCO 設計

          轉載請注明:學UI網》如何做B端體驗標準化:以數據可視化場景為例

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          插畫在 UI 場景中的趨勢化探索

          seo達人


          一、呈現獨具一格的 Banner 設計

          插畫運用到 Banner 設計中非常普及,不僅可以帶來個性化的視覺風格,也可以避免運用圖片帶來的版權風險。因為插畫有著豐富多樣的風格,運用到設計中也會呈現風格多樣的效果,插畫也比較容易統一視覺規范,很多成熟的設計團隊都會制定插畫規范系統,滿足項目各類場景的運用。

          作為視覺設計師來說掌握插畫的能力已經成為基本崗位需求,很多公司對于 UI 設計師也有同樣要求,這也是提高產品設計視覺感的一個方向。

           

          二、突出圖標設計的風格差異

          隨著用戶對于感官體驗的升級,圖標風格特征的差異化體驗至關重要,而插畫風格的融入可以提升圖標設計的特征感。

          插畫風格運用到圖標設計中,需要做簡化處理,可以是插畫的局部元素或者簡化后的小場景插畫。風格多樣的插畫風格也會延續到圖標中,不僅可以使得圖標具備差異化的視覺效果,也能烘托出整體設計的質量。

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          三、強化區域背景的風格感

          插畫可以作為欄目區域背景來使用,以此增加該欄目的風格感和視覺感。相較于攝影圖片來說,插畫具備風格特征,可控性較強,能夠滿足更多氛圍感的營造。

           

          四、突出個人中心的情感化

          個人中心的設計之前大部分采用單調的白色或者品牌色作為背景,近些年一些產品開始使用插畫背景來增強情感化設計。有的產品還根據天氣變化、節日主題、白天/夜間等場景設計不同的插畫風格,帶來的視覺感較強,也能吸引用戶的關注度,提高用戶對產品的感官體驗。

           

          五、強化空狀態的情感化設計

          空狀態由單純的文字提示演變到圖文結合,感官層面越來越被重視。利用圖形結合、IP 形象結合、小場景插畫結合等,還有結合動效設計的案例,帶來的設計體驗感也是非常不錯的。

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          六、瓷片區的視覺感強化

          插畫風格被運用到視覺表現層面案例較多,特別是在瓷片區的發揮,呈現出了風格多樣的優秀案例??梢允褂萌珗鼍安瀹嬜鳛楸尘霸O計,也可以使用小場景插畫作為局部強化,還有使用部分插畫元素作為點綴設計,視覺表現力豐富多樣。

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          七、活動封面設計體現統一感

          將插畫形式作為活動或者服務欄目的封面設計,相較于其他形式來說風格統一性更強,也能更好的進行設計延展。就算使用不同風格的插畫來進行封面設計,只要在配色風格上面把控好,也能做到有效的視覺感統一,對于設計師來說把控性很強。

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          八、增強專題活動頭部視覺感

          插畫形式運用到專題頁設計中案例非常多,相較于合成圖片來說,插畫的風格感和駕馭度更靈活。插畫形式帶來的情感化體驗更佳,通常被運用到專題頁頭部區域來增強視覺感,也有延伸到整個背景層設計中的案例。

          根據特定活動主題創作插畫對于設計師來說更容易,找到符合主題的攝影圖片是很難的,自己拍攝成本又會比較大,插畫形式是最經濟實用的設計解決方案。

           

          九、插畫形式提高欄目品質感

          插畫形式可以作為一些代表成就感的配圖設計,以此來提高該欄目的品質感。比如在打卡點亮城市成就的設計中,不同城市的郵票采用插畫形式來表達,不僅可以展示出各城市的風格,也能做到視覺風格的統一。精美的插畫提高了品質感,吸引了用戶的參與度,帶來的感官體驗也是非常棒的。

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          十、體現主題化的風格感

          在主界面的設計中,不僅要體現出功能的操作體驗,也要通過視覺的強化來吸引用戶的關注度。一些產品在主界面設計中以插畫作為背景來強化,結合動態的表達趣味性更佳,帶來的關注度也是不錯的。插畫形式結合到功能模塊中,帶給用戶情感共鳴和操作的體驗度。

           

          十一、插畫形式的引導頁設計

          插畫被運用到引導頁設計中是相當普及的,也是非常有利于進行設計發揮的。插畫元素表達的可控性可以滿足引導頁主題創意的需求,通常以輪廓束縛為主,滿屏插畫較少?;诮裹c和輪廓造型進行插畫元素裝飾,對于插畫基礎薄弱的設計師更易上手。

           

          十二、插畫形式的閃屏設計

          閃屏和啟動頁采用插畫的形式也是可取的,啟動頁設計通常和引導頁表現類似,不過運用品牌展示的相對多一些。

          閃屏分為廣告形式和主題展示形式,閃屏廣告形式比較多,插畫結合也是在廣告活動中的發揮。一些節慶主題和特殊紀念日活動,也會以精美插畫的形式表達,更容易表達主題和與用戶產生共鳴感。

           

          小結

          插畫作為設計師需要掌握的基礎技能,被逐步運用到各類設計場景中,也影響了 UI 設計的趨勢走向。隨著產品設計感官體驗的不斷升級,風格化和差異化的設計才能滿足更多用戶的感官需求,而風格多樣的插畫形式首當其沖。

          希望這些插畫結合 UI 場景的案例可以作為拋磚引玉,讓大家重視插畫在 UI 設計中的表現力,不斷加強并掌握插畫設計的能力。

           

          原文地址:黑馬家族(公眾號)

          作者:黑馬青年

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          如何在界面設計中融入品牌元素

          博博

          這篇文章,主要以常見界面為案例,粗淺聊聊品牌元素如何融入到界面設計中。

          直播是2020年到2021年移動互聯網的重要賽道,在以百度APP為核心的移動生態之下,缺少一個獨立的直播APP去承載整個百度直播體系和被直播所吸引的用戶。為了讓用戶“有出有進”,促成了這次的產品設計。


          在這樣的產品孵化階段,我們希望產品在具有直播特性的同時,能夠與其他泛娛樂類的直播產品打開差異化,并且有足夠的記憶點讓它在眾多直播產品中被人們所記住并喜歡,那么品牌的塑造和品牌的融合就尤為重要。


          所以,產品的設計圍繞著泛娛樂直播進行,進行功能的設計和梳理,其中視覺設計便以品牌為中心。


          上述的內容,準備以上下兩篇文章來做闡述和展示。


          這篇文章,主要以市場上的界面案例,來粗淺地聊聊品牌元素如何融入到界面設計中。


          下一篇正在準備中,將以我剛來到百度時設計的一個獨立直播產品為例,盡可能完整地呈現以強化品牌、IP應用為核心的產品設計過程。




          百度網盤

          在網盤團隊去年的改版中,將積木的品牌概念,融入到icon的設計中,取得了巨大的成功和市場反響,蘇大牙的那篇復盤文章,一直在產品設計上影響著我的思路。



          2.谷歌系APP圖標

          谷歌如今統一了谷歌系產品的圖標風格,充分地在顏色和風格上體現了谷歌的品牌意識,如今我們一見到此類的圖標,第一反應便是,這是不是谷歌的APP?



          3.映客直播

          映客直播在啟動頁、tabbar,都把貓頭鷹的元素融入進來,在運營設計中,也更多的使用貓頭鷹剪影作為主體畫面的承載。


          4.最右

          最右在登錄相關的頁面,使用IP+品牌色的方式,強化品牌意識,在下拉刷新中,融入IP進行趣味性的設計,很好地詮釋了娛樂性、年輕化的產品應如何做情感化設計。



          5.快手電丸

          快手電丸在個人主頁默認圖、頭像默認圖、加載、頁面中的功能引導,都加入了IP形象強化品牌。



          5.躺平

          躺平是在我最近的產品體驗中,IP運用和品牌塑造最完整的產品,它成功的把“躺平”這個概念,應用到了IP形象上,再由IP形象對界面中的各處進行應用,延伸這個品牌概念。而且應用范圍并不僅僅局限于彈窗、啟動頁、刷新等常規IP應用點,更是在界面之中做到了自然合理的應用。




          小結:

          在界面設計中,對于品牌的強化,除了將品牌理念抽象化進行icon等圖形的設計,更多地產品喜歡采用具象的IP形象進行合理植入來進行品牌概念的傳達。


          在IP的應用中,啟動頁、加載動畫、下拉刷新、彈窗裝飾、默認圖片等是常規的應用場景,除此之外,在卡片標題、功能入口、內容頁裝飾等地方出現IP的應用,更加能給用戶帶來驚喜感。


          品牌在界面中的植入,在于小而有趣,而不在于多少,在合適和驚喜的地方出現,才能向用戶傳遞出情感。同時可以看出,在界面中應用的IP形象,基本不會出現3D化的情況,在年輕化、娛樂向的產品中,IP本身也沒有明顯的性別傾向。


          總結下,無描邊、扁平、2D、無性別等特征,更加適合在界面中應用。少配色、輕漸變、結構簡單、應用場景尺寸越小,IP使用比例越小,這些原則也更有利于IP應用的合理性。





          作者:靈感大王NinE

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