資深UI設計者
當我第一次踏足UI設計這一行業的時候,我認為,UI設計的終極目標就是打造最完美的用戶體驗,當時的我對很多“體驗不夠完美”的產品嗤之以鼻,覺得為什么這個地方的設計是這樣的,改成這樣或者那樣,豈不是更加友好。然而,在一次又一次的工作中,這些實戰的商業項目不斷地刷新了我的認知,讓我對UI設計這一崗位又有了更多更深的理解。
今天給大家分享大神做的像素風格的UI設計~
在中世紀的古老大陸上,有一個名為瑟蘭迪爾的王國。這里處處彌漫著古典的韻味,宏偉的城堡訴說著往昔的輝煌,寧靜的小鎮與廣袤的田野相映成趣。然而,當那顆神秘而璀璨的天狼星在夜空中出現時,一場可怕的異變悄然降臨。
今天這篇文章,其實也算是籌備了許久,因為我會考慮到,其實每個公司對于述職這一塊千差萬別,這篇文章其實不一定適合所有人,我個人也是站在中大型企業角度去思考和給出方向。但是我還是決定單獨寫一篇文章,分享一下這些年在大廠晉升、述職時候遇到的一些問題。
大家有沒有在排版的時候,明明畫面排的很滿,可是看起來畫面還是不夠飽滿。
一、什么是卡片式設計 二、卡片式設計的類別 三、卡片式設計的設計價值 四、設計原則和注意點
在團隊內部,我們已確立了一套設計規范,在日常項目中使用設計規范輸出變的高效、統一。然而,在實際操作中,不可避免地會遇到一些特殊情況:某些客戶提出的個性化需求并不完全契合既定的設計規范,這些促使我們不得不在保持設計一致性的基礎上進行靈活調整。因此,深入反思并優化一致性原則的應用策略顯得尤為重要。我們需要探索如何在堅守設計規范核心精神的同時,靈活應對多變的需求,確保設計既保持統一和諧,又能滿足特定場景下的獨特需求,從而實現用戶體驗與品牌價值的雙重提升。
本文主要結合常見的移動端產品分享支持可用性的交互設計基本原則。文章圖片較多請耐心等待加載清晰后查看。
建立好產品設計的規范和組件化的價值是:
最大化的保證設計的一致性,
提升開發效率,
方便產品迭代優化
??當我們提到《黑神話:悟空》,大多數人首先想到的是其極致的角色和場景美術,確實,它的建模和渲染效果無可挑剔。然而,很多人可能沒注意到,《黑神話》在界面設計上同樣有著驚人的細節,堪稱細節狂魔!
藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn