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          教育產品如何做好游戲化設計:理論篇|蘭亭妙微UI設計公司

          濤濤

          教育產品如何做好游戲化設計:理論篇|蘭亭妙微UI設計公司

          隨著雙減政策的落實,教育類應用市場的“斗爭”悄悄拉開序幕,在線教育行業保持穩定增長,市場規模在 2023 年預計達到 5901.9 億元,用戶規模達到 3.52 億人。
          教育行業的競爭性強,但國內教育類產品的游戲化設計集中在低齡化的群體中,面向少年、青少年群體的游戲化應用市場仍有很多空白值得探索。
          本專題將分上下期,分別闡述筆者近期針對學習動機及流程的調研成果,以及在教育產品游戲化中的實戰經驗,分析教育產品在游戲化設計下的切入點和機會點。
          一、關于學習
          為教育類產品做設計前,需要先解構學習及其本質,從學習行為動機的拆解,更好地找到在整體流程中設計的切入點。

          1. 學習的本質是什么?
            學習本質的理論基礎經過了 4 個時期的發展,從行為主義、人本主義、認知主義再到建構主義,對于教育者/方的要求越來越高。
            在前 3 個階段,教育的核心分別是簡單的行為訓練教學(馴獸師)、提供知識讓學生自主學習(服務師),提供加工后的信息提升用戶學習效果(講解員)。
            在最高層級的建構主義中,教育者需要承擔起設計師的角色,因材施教,考慮不同的學生的學習進度/學情提供定制化的學習內容。

          2. 教育產品的順應變化
            從層級演變中,我們也能看到教育產品的發展史。教育產品從一開始只提供教育資源/書冊的教育資源平臺(學科網),再到提供知識學習的平臺的興起(慕課網),最后到現在提供學情定制化的學習內容(多鄰國)。
            利用大數據算法,以及最新的 Chatgpt,教育產品的可能性越來越多。身處教育行業的設計師,也要從建構主義考量自己產品的核心價值是否要順應變化,在產品/設計側能夠為學習者提供什么樣的學習幫助。
            二、如何觸發學習行為?
            在明確教育本質后,再來看學習行為。從經典的動機理論模型(福格模型)來看,學習行為的構成需要 3 個要素,動機(Motivation)、能力(Ability)和觸發(Trigger),三者缺一不可。
            如何提高設計轉化?先學會經典的「福格模型」
            日常工作中我們經常要考慮如何吸引用戶轉化。

          3. 動機
            (1)動機的強弱
            “教育是有滯后性的”作為老師或是家長,應該對這句話很有感觸。學生在心智尚不成熟的階段,對于學習的動機多來自外在。北京大學,中國最高學府之一的教授就在訪談中表示:

            同時,社會的環境浮躁,“錢”至上的社會,讓學生看不清學習這件事本身的意義,學生的學習動機更多來自外部環境。常見的幾種說法有:
            “大家都說學習很重要,我要好好學習”
            “學習好了,長大才能賺大錢”
            回歸到自我決定理論來看,大部分學生都處在非自我決定的階段,以無動機或外在動機的外部調節和內投調節為主,他們對學習沒有動機,很難堅持。從動機側來看,我們要做的是把學生的動機內化/強化,去提升學習效率和學習效果的提升。

          (2)如何強化動機?
          用學術角度回答,普雷馬克原理(Premack Principle)指出:即用高頻的活動作為低頻活動的強化物,或者說用學生喜愛的活動去強化學生參與不喜愛的活動。如“你可以出去玩,如果你吃完這些青菜?!比绻粋€兒童喜愛做航空模型而不喜歡閱讀,可以讓學生完成一定的閱讀之后去做模型等等。
          從這個理論來看,我們的第一個轉化是“外殼”。用游戲化的包裝,讓學生去學習,外殼形式的改變。讓學生的無動機/外部動機學習,轉化為偏向內部的動機,動機強化的過程,讓學生更主動/高效的學習。
          面向低年齡層的教育游戲化軟件有恐龍數學、悟空識字、洪恩數學等,都是成系列的學習軟件,核心是包裝了游戲化的形式,讓小朋友能以比較輕松的方式學習;面向較高年齡層的應用中,多鄰國也是采取了游戲機制的包裝,讓用戶能更輕松的學習。
          恐龍數學-選中正確選項可以轉化為一次攻擊

          多鄰國-提供游戲化的勛章、獎勵養成系統
          因此,這里能夠得到第一個設計轉化:

          1. 能力
            學生的學習能力是正態分布的,有的人能力好,有的差一些。但現在的“排名”機制,分數機制,家長分數至上的思路,讓學生對自己的能力的認可越來越少,自信心大大減少。常見的家長話術是:
            “隔壁家的小孩這次排名...”
            “排名怎么樣?你這次怎么又退步了”
            外部的評價會持續性地影響學生的能力評價和認知,心理學上有個模型,自我效能模型,核心思想是:人對自己是否能夠成功地進行某一成就行為的主觀判斷,它與自我能力感是同義的。成功經驗會增強自我效能,反復的失敗會降低自我效能。自我效能感是個人對自己完成某方面工作能力的主觀評估。評估的結果如何,將直接影響到一個人的行為動機。
            在自我能力評價較低的情況下,用戶會去采取行為的可能性就越低。

            因此,高自我效能的正向循環對于學生用戶來說很重要,從產品/設計層,能夠考慮的是:
            1)增加個體對成功的體驗(適當的挑戰)
            當挑戰程度適中時,用戶可以更容易獲得成功+正向反饋,結合自我效能,就能實現正向循環。

            在海外的教育軟件 Quizizz 中,老師可以關聯知識點,并設置難易程度,幫助用戶根據自己的學習水平選擇合適的題目:

          Quizizz 增加知識點綁定

          Quizlize 看到各個學生的學習進度和掌握情況,方便因材施教
          2)語言說服(強化反饋的證明感受)
          指通過他人的指導、建議、解釋及鼓勵等來改變人們的自我效能感。當個體總能獲得外界的關心和支持時,他的自我效能感就會增強。人們對自身能力的知覺在很大程度上受周圍人評價的影響。


          Classcraft-關卡+知識點讓用戶學習

          1. 觸發
            在觸發方式上,考慮用戶進入產品前、后的流程,找到用戶進入產品的觸點,讓用戶更容易觸達學習的內容。
            這點和常規做產品的觸點很類似,雖然是做教育產品,但其本質還是產品。因此用產品的思路,在用戶未進入產品時,用 APP 推送等方式提醒用戶上線;而在進入產品內,在主線上,以任務的方式督促用戶學習,同時增加一些隨機觸發的學習任務,提升學習行為觸發的觸點。

          三、如何提升學習過程中的學習狀態
          從心流模型來看,基于用戶的能力,合理設置任務、適當引導注意力,并且給予即時反饋,從而去引導用戶長時間去做一件事情。在心流體驗中,注意力得到集中,學習效率得到提升,對外干擾事物的感知降低,甚至達到忘我的境界。

          達成心流需要滿足 3 個條件,
          1)目標 -有明確的目標設定。
          在美國的學習體系與學習目標相關性極高,教師教學時會圍繞當前學科的 Standard(教綱)要求,為學生提供目標強關聯的教育,這樣的學習教育方式效率更高。
          這點轉化到教育產品側,為學生提供教學內容的學習目標就尤為重要,有方向的學習更有效率。

          2)平衡-任務的難度和挑戰性之間有平衡
          與自我效能理論類似,我們要為學生提供難度適中的題目,讓學生不會陷入負反饋中。但同時,要有一定的難度,讓學生不會覺得太沒有挑戰及學習意義。

          3)反饋-有清晰、及時的反饋
          常規的教學應用一般是把核心反饋放在結果頁面,但好的教育產品會側重在任務過程中就根據用戶的表現給予對應的遞進式的反饋,導向正確的結果。
          在恐龍數學中,把反饋的差異化重點放在音效上,在單次操作正確與多次連續操作正確時提供不同的語音反饋,比如常規的是“Yeah”多次正確時說“你真棒”等。下圖是競品的 gif,具體的音效大家可以去網上找視頻聽聽看。

          四、總結
          回顧上述內容,從教育軟件層面,游戲化設計的切入點可以歸納為如下內容。

          切入點到實際應用時,要根據產品階段、功能的業務目標、設計目的,有取舍的使用,具體的實踐將在下篇《教育產品-游戲化設計實踐》中分享。
          以上就是本期分享的內容~歡迎大家在評論區說出自己都疑問或想法,一起討論,共同進步!
          文章來源:優設網 作者:番茄
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          2個方法幫你從歷史中學會字體設計|蘭亭妙微UI設計公司

          濤濤

          2個方法幫你從歷史中學會字體設計|蘭亭妙微UI設計公司

          引言:
          字體設計是一門融合藝術和技術的復雜領域,深受歷史的影響。通過深入研究歷史中的字體設計,我們可以汲取靈感和經驗,提升自己的字體設計能力。本文將介紹兩種方法,幫助您從歷史中學會字體設計。

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          一、研究經典字體:

          1. 深入了解字體的歷史背景:
            了解字體的起源、演變和發展歷程,可以幫助您理解不同字體背后的文化、時代特征和設計理念。研究不同歷史時期的經典字體,如文藝復興時期的Garamond字體、18世紀的Baskerville字體等,可以獲得豐富的設計靈感。
          2. 分析字體的構造和特點:
            細致研究字體的構造和特點,包括字母間距、筆畫粗細、字形比例和曲線結構等。比較不同字體的細節差異,探究其設計目的和美感,有助于提升自己的設計技巧和審美能力。
          3. 進行實踐練習:
            通過仿制經典字體的練習,可以深入研究字體的細節和運用。選擇一款您喜愛的經典字體,用紙和筆或字體設計軟件重新繪制它。這個過程中,您將更好地理解字體的結構和設計原則,并能夠在實踐中掌握相關技巧。

            二、探索地區文化中的字體設計:
          4. 研究不同地區的書法傳統:
            不同地區的書法傳統具有獨特的美感和藝術特點。通過研究中國的楷書、日本的行書、阿拉伯的庫法字等,您可以了解不同文化對字體設計的影響,發現新的設計元素和風格。
          5. 掌握當地歷史紀錄和文獻:
            查閱當地歷史紀錄和文獻,了解古代的書法作品和印刷品。這些記錄可以幫助您理解當時的字體設計趨勢和審美標準,啟發您進行相關的創作。
          6. 利用地域標志和文化符號:
            探索地區的標志、傳統服飾、建筑風格和藝術作品,尋找與字體設計相關的視覺元素。將這些地域符號運用到字體設計中,可以賦予您的作品獨特的文化內涵和地域特色。
            結論:
            通過研究歷史中的字體設計,我們可以獲得靈感、豐富設計技巧,并提升自己的字體設計能力。通過深入了解經典字體和探索地區文化中的字體設計,我們可以更好地理解不同的設計理念和審美標準,并將其應用于當前的字體設計中,創造出獨特而受歡迎的作品。不斷學習和實踐,將歷史中的經驗轉化為自己的設計語言,讓字體設計更加精妙和富有藝術性。
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          如何從IP的角度理解品牌?頂尖高手深度分析|蘭亭妙微ui設計公司

          濤濤

          如何從IP的角度理解品牌?頂尖高手深度分析|蘭亭妙微ui設計公司

          品牌是一個企業或產品的核心資產之一,能夠幫助企業在競爭激烈的市場中脫穎而出。在現代商業環境中,有效管理和保護品牌成為了企業成功的關鍵要素之一。從知識產權(Intellectual Property,簡稱IP)的角度來理解品牌,能夠幫助企業更好地把握品牌的戰略價值和保護措施。本文將探討如何從IP的角度來理解品牌,并提供相關建議。
          一、品牌的知識產權保護
          品牌作為企業的核心資產,具有一定的知識產權保護需求。以下是幾種常見的知識產權保護方式:

          1. 商標注冊:商標是指用于區分商品或服務來源的標志,包括商標名稱、標識、圖案等。企業應及時進行商標注冊,并確保自己的品牌不會因未注冊而被他人惡意搶注或冒用。
          2. 版權保護:品牌廣告、宣傳手冊、產品包裝等作品可能涉及版權保護。企業應確保相關作品在創作完成后即進行版權注冊,以確保權利的合法性和不受侵犯。
          3. 專利保護:若品牌涉及獨特的技術創新或產品研發,可以考慮申請專利,確保企業在相關領域的市場競爭中具備獨特的技術優勢。

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          二、品牌價值的IP評估
          通過IP評估可以衡量品牌的價值,并為企業提供決策參考。以下是一些常用的IP評估指標:

          1. 商標價值評估:評估商標的市場影響力、知名度和品牌價值,通??梢圆捎檬袌稣{研、品牌評分和市場份額等指標。
          2. 版權價值評估:評估品牌相關作品的創造力、市場需求和版權凈收入等指標,以衡量版權的經濟價值。
          3. 技術價值評估:評估品牌所涉及的技術獨特性、技術壁壘和專利收入等指標,以衡量技術創新對品牌的貢獻。

            三、品牌管理與保護策略
            為了有效管理和保護品牌,企業可以考慮以下策略:
          4. 建立品牌使用規范:制定品牌使用指南,規范員工和合作伙伴在品牌推廣和使用上的行為,確保品牌形象的一致性和價值的呈現。
          5. 加強知識產權保護意識:通過培訓和宣傳,提高員工對知識產權的保護意識,加強對品牌價值的認識,并確保企業內部不會侵犯他人的知識產權。
          6. 建立合理的合作伙伴關系:與合作伙伴建立明確的合作協議,明確雙方在知識產權使用和保護上的責任和義務,避免知識產權糾紛的發生。

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          想提高產品體驗?先做好這6個使用場景!|藍藍高端網站設計公司

          濤濤

          想提高產品體驗?先做好這6個使用場景!|藍藍高端網站設計公司

          提高產品設計體驗的目標是為用戶提供更好的使用體驗,增強產品的吸引力和競爭力。為了實現這一目標,首先需要對用戶的使用場景進行深入了解,并在設計過程中重點關注以下六個使用場景:

          1. 用戶注冊和登錄:

          提供一個簡潔、直觀且易于理解的注冊和登錄界面,以減少用戶的疑惑和困惑。通過使用明確的標簽、清晰的指示和錯誤處理機制,幫助用戶順利完成注冊和登錄過程。

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          1. 導航和瀏覽:

          確保產品的導航系統簡單易用,讓用戶能夠快速找到所需的功能和信息。使用明確的分類和標簽,提供直觀的導航菜單和搜索功能,并確保頁面布局清晰有序,以便用戶輕松瀏覽內容。

          1. 交互和操作:

          設計用戶界面時,考慮用戶的操作習慣和行為方式,并提供直觀的操作方式。包括合理設置按鈕和鏈接的大小、位置和格式,使用易于識別的圖標和符號,以及提供明確的反饋和狀態提示,幫助用戶順利完成操作。

          1. 數據輸入和處理:

          簡化數據輸入和處理過程,減少用戶的工作量和犯錯幾率。通過使用自動填充、下拉選擇、日期選擇器等工具,簡化數據輸入;并提供數據驗證和錯誤提示,幫助用戶及時發現和修正錯誤。

          1. 反饋和通知:

          及時向用戶提供操作結果和反饋信息,以增強用戶的參與感和滿意度。包括提交表單后的成功提示、操作過程中的加載狀態顯示、錯誤提示等。同時,通過合適的渠道和方式,向用戶發送必要的通知和提醒,保持用戶與產品的互動。

          1. 用戶支持和幫助:

          提供易于訪問和使用的用戶支持和幫助功能,解答用戶的疑問和問題。包括常見問題解答、使用指南、在線幫助等。同時,鼓勵用戶提供反饋和意見,以改進產品并增強用戶參與感。

          在設計過程中,要始終以用戶為中心,注重用戶體驗和用戶反饋。通過深入了解用戶需求、持續測試和優化產品,可以不斷提高產品設計體驗,滿足用戶的期望,提升產品的價值和競爭力。

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          用好關鍵詞,用AI繪畫輕松做出多巴胺配色設計!|藍藍UI設計公司

          濤濤

          用好關鍵詞,用AI繪畫輕松做出多巴胺配色設計?。{藍UI設計公司

          多巴胺配色設計是一種引起快樂和滿足感的色彩方案,對于畫作、設計和廣告等領域具有重要的影響力。本文將介紹如何利用關鍵詞優化,并借助AI繪畫技術,輕松實現多巴胺配色設計。讀者將了解如何選擇適當的關鍵詞,如何使用AI工具進行繪畫,以及如何運用色彩心理學原理創作出令人愉悅的配色方案。

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          引言:

          色彩對于視覺體驗的重要性不言而喻,而多巴胺配色設計則可以進一步增強人們的愉悅感和滿足感。然而,尋找和實現恰到好處的多巴胺配色并不容易。本文將介紹一種運用關鍵詞優化和AI繪畫技術的方法,幫助讀者輕松創作出多巴胺配色設計,激發觀者的積極情緒和情感共鳴。

          一、選擇適當的關鍵詞

          關鍵詞的選擇是多巴胺配色設計的第一步。關鍵詞應該與目標情感和主題相關,例如“快樂”、“活力”、“溫暖”、“激情”等。通過仔細思考和做市場調研,可以收集到一系列適合的關鍵詞。關鍵詞的質量和廣度將直接影響后續的配色設計。

          二、利用AI繪畫工具

          借助先進的AI繪畫工具,如GAN(生成對抗網絡)和圖像生成模型,可以輕松實現從關鍵詞到色彩方案的轉化。輸入所選關鍵詞,AI模型將通過學習和分析大量的圖像數據,生成與關鍵詞情感相匹配的色彩方案。這些工具不僅可以加快設計過程,還能提供更多元化和創新的配色選擇。

          三、運用色彩心理學原理

          色彩心理學是研究色彩對人類心理和情緒產生的影響的學科。在多巴胺配色設計中,運用色彩心理學原理將使配色更具感染力和吸引力。例如,橙色可傳達熱情和活力,黃色可帶來快樂和活躍感,紅色可以激發激情和興奮等。理解這些原理,并將其應用于配色方案中,能夠有效地創造出令人愉悅的視覺效果。

          四、試驗和調整

          在使用AI工具生成初步的配色方案后,通過對比、試驗和調整,不斷優化和完善色彩組合。與觀眾進行反饋交流,了解他們的感受和喜好,并進行相應的調整。這個過程需要靈活性和創造力,以確保最終達到用戶的滿意度和情感共鳴。

          結論:

          多巴胺配色設計是通過優化關鍵詞和使用AI繪畫技術來實現的一項創造性工作。通過選擇適當的關鍵詞、利用AI繪畫工具、運用色彩心理學原理以及試驗和調整,可以輕松實現多巴胺配色設計,提升畫作、設計和廣告等領域。

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          詳細指南!探索體驗優化思路的方法與技巧

          濤濤

          詳細指南!探索體驗優化思路的方法與技巧|藍藍用戶體驗設計公司

          體驗優化是如今商業競爭中至關重要的一個環節。本文旨在探討如何尋找更多的體驗優化思路,提供實用的方法和技巧,幫助讀者提升產品或服務的用戶體驗,增加用戶滿意度和重復消費率。

          引言:

          隨著技術的不斷進步和用戶需求的日益多樣化,提供優質的用戶體驗已成為企業增加競爭力和長期發展的關鍵因素之一。但是,要實現真正的體驗優化,并不是一件容易的事情。如何尋找更多的體驗優化思路,成為了許多企業面臨的挑戰之一。本文將介紹一些尋找體驗優化思路的方法和技巧,希望能夠對讀者在實踐中有所啟發。

          一、用戶調研和反饋機制

          用戶調研是尋找體驗優化思路的基礎工作。通過與用戶對話、觀察用戶行為、分析用戶反饋等方式,可以獲取到寶貴的信息和見解。在用戶調研中,可以采用多種方法,如問卷調查、用戶訪談、焦點小組討論等,以了解用戶的期望、需求和痛點。另外,建立反饋機制,鼓勵用戶提供意見和建議,也是獲取用戶反饋的重要途徑。

          二、競品分析與借鑒

          競品分析是另一種尋找體驗優化思路的方法。通過對同行業或類似產品的競爭對手進行分析和比較,可以發現他們在用戶體驗方面的優勢和不足。借鑒競品的優秀經驗,并結合自身產品的特點,可以尋找到體驗優化的新思路。然而,值得注意的是,借鑒并不等于模仿,要根據自身的情況進行創新和改進。

          三、數據分析與用戶行為路徑分析

          數據分析是體驗優化不可或缺的一環。通過分析用戶數據,如用戶行為路徑、停留時間、點擊率等,可以揭示用戶的需求和偏好。通過這些數據,可以了解用戶在產品使用過程中的痛點和困惑,從而尋找到體驗優化的方向和思路。此外,用戶行為路徑分析也是一種有效的方法,通過追蹤用戶在產品中的行為軌跡,可以找到用戶在使用過程中的瓶頸和問題,進而進行相應的優化。

          四、用戶體驗測試與迭代改進

          用戶體驗測試是驗證和優化體驗的重要手段??梢酝ㄟ^用戶體驗測試來評估產品的易用性、效率、滿意度等指標。在用戶體驗測試中,可以采用多種方法,如用戶觀察、眼動追蹤、思維導圖等,以了解用戶在使用產品時的真實感受和體驗。根據測試結果,針對問題進行迭代改進,不斷優化產品的用戶體驗。

          五、創新思維與跨界合作

          創新思維是發現體驗優化思路的關鍵。鼓勵團隊成員進行創新思考,挖掘出潛在的體驗優化點。此外,跨界合作也是一種尋找新思路的方法。與其他行業或領域的合作伙伴共同開展項目,可以帶來更新穎的想法與思路。

          總之,尋找更多的體驗優化思路需要綜合運用用戶調研、競爭對手分析、用戶反饋收集、數據分析和用戶溝通等方法。通過理解用戶需求,發現問題點,并持續改進和優化,可以提升產品或服務的用戶體驗。

          今日分享這篇文章是藍藍設計的原創文章,未來將會持續在平臺上分享關于設計行業的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

          藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司

          設計思維價值:揭示其在商業和創新領域的重要性

          濤濤

          設計思維價值:揭示其在商業和創新領域的重要性|藍藍UI設計公司

          本篇文章向您介紹設計思維為何在商業和創新領域具有重要價值。設計思維是一種以人為本、創新和解決問題的方法論,涵蓋了跨學科的思考方式和合作精神。在競爭激烈和變化迅速的商業環境中,設計思維成為組織和企業取得成功的重要因素之一。

          1. 用戶為中心:設計思維注重深入了解和關注用戶需求和體驗。在商業世界中,用戶滿意度和忠誠度對于企業的長期成功至關重要。通過將用戶需求納入設計過程中,企業可以開發出更有吸引力和易于使用的產品和服務,從而滿足用戶需求并贏得競爭優勢。

          2. 創新和差異化:在競爭激烈的市場中,創新成為企業脫穎而出的關鍵。設計思維能夠激發團隊成員的創造力,并鼓勵他們從新的角度思考問題。通過不斷挑戰傳統思維模式,設計思維幫助企業發現新機會、創造新產品,并獲得市場的關注和認可。

          3. 用戶體驗優化:設計思維強調用戶體驗的重要性,致力于提供愉悅、無障礙和個性化的體驗。在當今體驗經濟的時代,用戶體驗對于產品和服務的成功至關重要。設計思維能夠幫助企業通過更好地理解用戶需求和預期,優化產品和服務的設計,從而提高用戶滿意度和品牌價值。

          4. 問題解決能力:設計思維強調解決問題的能力和方法。在商業領域,各種問題和挑戰層出不窮。通過靈活運用設計思維方法,企業能夠更加高效地分析和解決復雜問題,從而提高業務流程的效率和質量。

          5. 團隊協作和合作:設計思維鼓勵團隊成員跨學科的合作和集思廣益。在商業環境中,團隊合作的能力和協同效應至關重要。設計思維促進了不同領域專業人士之間的交流和合作,充分利用各自的專業知識和技能,創造出更好的解決方案。

          綜上所述,設計思維在商業和創新領域具有重要價值。它以用戶為中心,推動創新和差異化,優化用戶體驗,提升問題解決能力,并促進團隊協作和合作。通過運用設計思維,企業可以獲得競爭優勢,贏得用戶的青睞,并實現商業的成功和可持續發展。

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          即時AI生成Web設計稿,自帶全套網頁動畫并一鍵發布上線

          濤濤

          隨著人工智能的不斷發展,AI技術已經在各個領域取得了驚人的突破。最新的進展是,即時AI能夠生成完整的Web設計稿,并且具備全套網頁動畫的能力。除此之外,還能夠提供一鍵發布上線的功能。本文將詳細介紹這一革命性的技術,以及其對Web設計領域的影響和應用。

          技術背景:

          即時AI是基于深度學習和生成對抗網絡(GAN)的先進算法,利用過去大量的Web設計數據進行訓練和學習。這種AI模型能夠理解設計規范、色彩搭配和排版要求,同時具備創造出精美而獨特設計的能力。此外,它還能夠自動生成豐富多樣的網頁動畫效果,使得設計稿更加生動和吸引人。

          功能特點:

          1. 即時生成設計稿:通過與即時AI進行交互,用戶可以輸入設計要求和偏好,并立即獲得專業級的Web設計稿。AI會綜合用戶指示和自身的設計智能,生成出符合要求的設計稿。

          2. 全套網頁動畫:AI不僅負責設計,還能夠為設計稿添加豐富的網頁動畫效果。這些動畫效果可以提升用戶體驗,增強頁面的互動性和吸引力。

          3. 快速發布上線:用戶可以一鍵將生成的設計稿直接發布到Web平臺。AI會自動進行代碼轉換和優化,以確保設計稿在不同瀏覽器和設備上的完美展示。

          應用領域:

          1. 創意設計師:AI生成的設計稿可以為創意設計師提供靈感和參考。設計師可以與AI進行即時互動,快速獲得滿足客戶需求的設計方案。

          2. 開發者:AI生成的設計稿兼容各種前端開發框架和技術,可以簡化開發者的工作流程,使得從設計到開發的轉換更加高效。

          3. 小型企業和個人網站:AI生成的設計稿具備專業水平,為小型企業和個人網站提供了一個快速而又優雅的解決方案。用戶可以通過簡單的操作,輕松擁有具有吸引力的網站。

          結論:

          即時AI生成Web設計稿的技術突破為Web設計領域帶來了革命性的變革。它不僅提供了快速、高效的設計解決方案,還賦予了設計稿以生動的網頁動畫效果。同時,一鍵發布上線的功能進一步簡化了設計與開發的流程。這項技術將為創意設計師、開發者和小型企業帶來更加便捷和創新的Web設計體驗,推動Web設計領域的發展。

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          為了讓你做好組件設計,Figma 更新了哪些功能?

          濤濤

          為了讓你做好組件設計,Figma 更新了哪些功能?以下是2023年截至目前為止,Figma所更新的一些重要功能:

          1. 組件變體(Variant):Figma現在支持創建和管理組件的變體,您可以根據不同的狀態或屬性創建不同的變體,如顏色、大小、形狀等。這使得組件的靈活性和可重用性大大提高,能夠更好地適應不同的設計需求。

          2. 自動布局(Auto Layout)的增強:Figma的自動布局功能得到了進一步的改進,現在可以更輕松地設置和管理組件內的自動布局,包括調整組件的寬度、高度、對齊方式等。這樣您可以更高效地創建自適應的組件,使其能夠適應不同屏幕尺寸和內容變化。

          3. 組件庫(Component Libraries)的更新:Figma現在支持更好的組件庫管理,您可以輕松地創建和維護組件庫,方便您在不同項目中共享和重用組件。組件庫中的組件可以進行更新和版本控制,確保所有項目中使用的組件保持同步和一致。

          4. 設計系統管理:Figma現在更加重視設計系統管理,您可以更方便地創建和維護設計系統,包括定義色板、字體、樣式等元素,使得設計風格在整個項目中保持一致性。此外,您還可以導入和導出設計系統的配置,方便團隊協作和設計資源的共享。

          5. 增強的插件生態系統:Figma的插件生態系統得到了進一步的加強和擴展,您可以通過安裝插件來擴展Figma的功能和能力。許多插件現在支持組件設計方面的功能,包括自動化生成組件、批量更新組件等,極大地提高了組件設計的效率和靈活性。

          這些是目前Figma更新中的一些主要功能,它們旨在提供更好的組件設計體驗和更高效的工作流程。希望這些新功能能夠為您的組件設計工作帶來更多的便利和創造力。

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          快速入門!寫給小白的尼爾森十大可用性原則科普|藍藍UI設計公司

          濤濤

          快速入門!寫給小白的尼爾森十大可用性原則科普|藍藍UI設計公司

          尼爾森十大可用性原則是由用戶體驗專家尼爾森在設計和評估用戶界面時提出的一組原則。這些原則旨在幫助設計人員創建易于使用、高效和令用戶滿意的界面。以下是對這些原則的科普解釋,以便于小白理解:

          1. 可見性原則:系統的狀態、操作和導航選項應該對用戶可見。即用戶能夠直觀地理解目前界面顯示的內容和可行的操作,不需要過多的猜測。

          2. 反饋原則:系統應該及時給予用戶反饋信息,告知用戶他們的操作有何效果。這有助于用戶知道他們的操作是否成功或需要進行修正。

          3. 用戶控制原則:用戶應該能夠自由地控制系統的操作,包括撤銷、重做、取消和導航的能力。這樣可以增加用戶的自信心和對系統的掌控感。

          4. 一致性原則:界面的設計和交互方式應該保持一致性,讓用戶可以輕松地接受和理解新的界面元素。這樣有助于用戶快速上手,減少學習成本。

          5. 靈活性和效率原則:系統應該提供多種操作途徑,以滿足不同用戶的需求和偏好。同時,應該通過簡化操作流程和提供快捷方式來提高用戶的效率。

          6. 易掃描性原則:界面應該設計成易于掃描和理解的形式,以幫助用戶快速找到他們所需的信息。例如,使用清晰的標簽、標題和有序的頁面布局等。

          7. 容錯性原則:系統應該具備容錯能力,即用戶在出錯時可以輕易糾正錯誤,而不需要從頭開始。這種設計有助于減少用戶的焦慮感和失誤。

          8. 簡潔性原則:界面應該簡潔明了,去除不必要的干擾和復雜性。保持簡潔性可以使用戶專注于重要的任務,減少認知負擔。

          9. 可幫助性原則:系統應該提供足夠的幫助和支持,以幫助用戶解決問題和完成任務。這包括清晰的文檔、提示和上下文相關的幫助信息等。

          10. 可訪問性原則:系統應該被盡可能多的用戶所訪問和使用,包括有身體或認知障礙的用戶。提供輔助功能和合適的設計可以使系統更加包容。

          希望以上科普能夠幫助小白更好地理解尼爾森十大可用性原則。這些原則可以指導設計人員創建更易于使用和用戶滿意的界面。

          今日分享這篇文章是藍藍設計的原創文章,未來將會持續在平臺上分享關于設計行業的文章。此外藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,添加vx藍小助ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。同時添加藍小助我們將會為您提供優秀的設計案例和設計素材等,歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系。

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