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          當你設計時,你應該思考些什么

          ui設計分享達人

          作為設計師的我們總會在自己的閑暇時間去做設計有關的練習,那么我們到底有沒有深入思考過我們怎么去練習以及如何思考才是最有效的呢?也許有的人練習了很久發現自己的進步速度很緩慢,有的人練習的不多,但每次輸出的作品質量跟上次相比卻提升很多。那么其中的差異到底是出現在哪些方面呢,我之前也一直在思考這方面的問題?,F在將自己領悟出來的一些方法分享給大家,希望能夠起到一些幫助。



          前言:什么是最有效的學習方式


          在開始正文之前,我希望大家能夠理解什么是最有效的學習方式。在當前的大環境下,各個平臺學習類的教程或者文章層出不窮,我們似乎總是有學不完的知識,每天也都在積極地學習,當時看完覺得收獲頗豐,但一天工作下來也許看過的東西就忘了50%,甚至過了一周后發現自己已經什么都忘了。


          那么你有沒有思考過為什么會產生這樣的結果呢?對于自身的學習和思考方式我們是不是還有待改進的方法?我們可以先來了解一下學習金字塔這個模型:

          學習金字塔是美國緬因州的國家訓練實驗室研究成果


          從圖上我們可以看出,我們平常用的最多的聽講或者閱讀的學習內容留存率[兩周以后還能記住內容的多少]僅僅只占5%~10%這個區間,而討論/實踐/教授給他人等這種需要自身參與性強的學習內容留存率則高達50%-90%,平常通過閱讀等獲取信息很容易遺忘的原因也有一部分在于此。


          不難發現,前四類的學習行為都是屬于被動輸入型學習,而后三類學習行為則是屬于主動輸出型學習。這也就是常說的“最有效的輸入方式就是輸出”。


          因此要想提高聽講或者閱讀的學習內容停留率,我們需要將被動輸入轉化成主動輸出,即我們在進行這類活動時需要調動大腦積極思考,將大腦接觸到的信息與我們已經掌握的知識產生關聯去想一下我看了這些內容可以運用在哪些方面以及怎么去運用,并在最后真正用于實踐[經歷過實踐去輸出你才會發現那些潛在性的問題]。我們才能更為有效地去消化一篇文章或教程。好了,希望大家看完能積極思考一下本文所闡述的內容,能夠擁有一些不一樣的收獲就是我寫這篇文章最大心愿。那么接下來進入正題。



          01 明確自己的設計目的


          做任何事情都應該擁有一定的目的,因此我們在開始一項設計練習時,第一件需要做的就是確定我們的練習目的,即你通過這次練習想要表達什么,這種表達可以是技法的展現或者說內心情感的表達,只有明確當前的目的性,你才能有更精準的方向。

          但很多人會發現即使自己設立了目的卻總是會因為各種原因而中途放棄掉,那么能讓我們去堅持完成目的的核心是什么呢,就是去量化你的目的和設立明確的截止日期。量化目標就是要將你的大目標分解到具體每一天應該完成的小任務,這樣拆解不僅降低了目標的難度,也能清楚知道每天該做什么,有明確截止日期的話就能避免拖延。


          比如拿“在一個月內我的練習目的是做電影界面的設計“和”在1月1日至1月30日期間我要完成30張電影界面“相比,顯而易見后者的目標更具象,更具操作性。只要我保證每天一張界面,即可在規定時間內完成任務,偶爾如果遇到特殊事件也能及時彌補落下的部分。前者模糊不清的目標很容易讓我們三天打魚兩天曬網,一張界面也是練習,一百張界面也是練習,也許一個月下來發現自己就做了那么幾張界面,完全達不到練習效果。



          02 目標的確立要跳出我們的舒適區


          很多人會說,我確立了明確的目標啊,也有在堅持練習,可一段時間下來卻感覺自己的能力沒有很明顯的提高。這有可能就是你的目標建立出了問題。那么怎樣的目的才能最有效地提升我們自身的能力呢,在我看來跳出自身舒適區去建立目標效果才是最正確的。

          舒適區指的是一個人所表現的心理狀態和習慣性的行為模式,人會在這種狀態或模式中感到舒適。舒適區,又稱為心理舒適區。


          如果你發現你每次確立的目標自己都能夠很輕松愉快地完成的話,那么你可能只是一直在自己的舒適區內做著重復性的工作, 對自身的能力提升并不會出現顯著變化,也就是常說的那句話“你不是有五年工作經驗,而是把一個經驗用了五年!“

          跳出舒適區,指的是來到學習區,去有意識地練習那些你了解過,但是不能熟練應用的技能。例如你對界面的設計已經比較熟練了,但是你對交互動效這一部分仍然感到比較陌生,那么如果繼續堅持界面練習可能只是簡單在堆積你的練習數量,這時你更應該去嘗試一下界面的一些交互效果并將其制作出來。


          這樣你就可以將你已經掌握的知識與并不熟練的知識連接起來,從而能夠更高效地學習和吸收新的知識。前期盡量選擇簡單的效果練習,循序漸進,以此來建立你的自信心,不要急于求成而誤入恐慌區,妄想在幾天之內就能夠做出和從業幾年的大神一樣的高難度復雜效果,那樣不僅學習效果差,還會打擊你的自信心,造成反效果。



          03 多看的重要性以及怎樣去看


          相信大家對于多看這一點已經是耳熟能詳的詞匯了,曾經也聽過很多次大神分享,無一不提及多看多練這種類似的話。那么你有沒有深入思考過為什么很多高手都在提及這一點呢,我們所謂的看和他們的看是否說的是一個概念呢?

          牛頓曾說“我之所以比別人看得遠一些,是因為我站在巨人的肩膀上”,那么在我的理解范圍內,多看即是站在巨人的世界里看設計。


          在諸如國內網站站酷/UI中國以及外國網站dribbble/behance等平臺上,我們可以找到很多優秀的設計作品(在看的過程中可以不要只是局限于UI設計,可以更多地看看首頁的其他作品,能夠最大限度地提高你的審美),遇見好的作品我們不要只停留在視覺表面,要學會去分析好的設計,以及與我們自身所做的界面產生對比。


          分析最直接的方式就是自我提問。這個設計我為什么會覺得它好看,是顏色的搭配吸引了我,還是版式的設計非常合理,又或者是整體的配圖非常和諧?”當然,你還可以更近一步——“顏色的搭配是哪里吸引了我,是對比色用得非常合理,還是整體色彩的占比非常平衡,又或者說是顏色的明度和飽和度搭配得非常好看?“


          最重要的是要聯想到自己已經掌握的知識,將你發現的好的方面與自己的知識進行結合。“如果我下次在做界面練習的時候,我該怎么去使用這種色彩搭配,如果換成其它顏色,我有沒有能力將它搭配得像這樣和諧美觀?“

           

          這樣自我提問的方式最終目的是將好的東西內化為自己的知識,否則你看再多的東西,也只是你每天所接觸的信息而已,過眼即忘,并不能有效轉化成為你的設計認知。當然,你要將那么好看的設計都收進你的素材庫里,好記性不如爛筆頭,建立素材庫就是為了讓我們更好地去復習我們曾經欣賞和思考過的東西。

          自己的eagle資料庫



          04 不找參考的設計都是耍流氓


          畢加索曾說過這樣一句話:好的設計師借鑒,偉大的設計師偷。喬布斯也曾說過類似的話。舉個例子,我們可以先看左邊一個比較古老的界面-施樂公司70年代的界面,再看右邊喬布斯拿來改進的做的macintosh界面:

          以及經過改良后的macintosh界面,然后比爾蓋茨在看過這個設計后而做出的關于微軟的界面

          看了上面兩幅對比圖,我們可以發現,偉大的人在創作時也需要找參考,但他們都是盡量吸收參考好的部分,然后加入自己的思考和理解,去創造更好的東西。他們并不是說憑空就可以創造出經典的東西。


          所以說,找參考是設計過程中非常關鍵的一個步驟,在找參考的過程中,就相當于你在和其他優秀的設計師對話。因為一個設計師的腦容量是沒法與全世界設計師的腦容量相比的。雖然參考不一定是你做設計的標準,但卻能對你的創意和設計帶來一定的方向和靈感。因此我們在開始一項新的設計目標前找參考,去觀察別人的作品是怎樣表現的,他們設計的東西出彩的地方在哪里,和我心中所想的有哪些不一樣,我該怎么在我的設計中去融合那些出彩的東西。


          只有當你找到足夠多的參考,你的心中才會有一定的衡量的標準,才會知道好的設計和壞的設計差距在哪里。最終體現在你所做的設計上。也許有人會說,有的厲害設計師感覺都不怎么找參考,那是因為他們的腦海中已經積累了足夠的參考來讓他們自由調動。



          05 你在設計時是否做到了專注


          我們可以做一個小實驗,在自己手機上下一個Forest[番茄時鐘],設定兩個小時的設計練習時間,看看在這個持續時間內你有多少次會情不自禁地拿起手機看消息。(我在做這個測試的時候會發現有很多次都會無意識拿起手機看信息),由此可見我們即使是在練習時間內也會存在很多浪費時間的小動作,如果丟掉這些小動作,我們在有限時間內的產出將會大大提升。

          我也是在前些日子看《深度工作》這本書時才意識到專注工作的重要性。書中說:想要迅速掌握困難的技能,你必須高度專注,不能有任何干擾。高質量工作產出=時間x專注度。而現實中的我們往往是花費了很多時間,卻由于自己的專注度很低,導致整體效率和產出都大打折扣。我想這也能解釋為什么都是在同樣的時間內,每個個體的成長度都不一樣,成長快的人會把單位時間的效率發揮到極致。


          因此在每次給自己規定設計練習時間的過程中,盡量找一個安靜不受打擾的環境,將手機設置成番茄時鐘模式,保持高度的注意力去完成自己的練習目標,你會發現你比平時用了更少的時間卻做出了更好的東西。



          06 對于規范的理解


          我們應該知道,UI設計不同于繪畫以及平面設計,它是基于一定限制而進行的設計活動,而這些限制我們稱之為設計規范。就像你在開始游戲之前需要知道游戲規則一樣,我們在開始設計前也是必須要了解相應的設計規范的。比如狀態欄的高度,底部圖標的大小,間距的大小,字號的規范等,在這里不做詳細解讀。也許剛入行的人會覺得設計規范限制了設計的發揮性,但其實規范只是讓你能夠朝著一個統一的方向和保持基本數值的準確性,但卻依然能夠給設計很大的發揮空間。就像之前看到的一段話:[此處將其做成了一個圖片]

          也許看完這個你更能理解規范對于UI的一種作用,盒子就像我們的手機,展示空間就那么大,你需要在一定的限制內發揮你最大的能力去做出好的設計。

           

          因此,當我們在練習app界面時,心中一定要有自己的一套規范(不論是否做出來),執行過程中嚴格按照定義的基礎規范來,從而更能夠高效地完成練習任務和保證界面的統一性。


          07 學會建立自己的界面走查表


          就像在學校時,老師總是強調我們試卷答題完成后一定要進行自我檢查去排除一些不該犯的錯誤。同理,設計也是一樣,每當我們初步完成了設計界面后,我覺得最重要的也是進行自我檢查,排除一些界面常見的錯誤。當然,我說的走查并不是單純看文字等顯而易見的錯誤,而是按照一個優秀的界面要求去走查我們的界面:


          設計風格統一了嗎?

          界面的整體設計風格是否統一,符合產品調性。顏色的使用/圖標的設計風格/圓角大小的統一等;

          圖片是否清晰?有無版權?

          你在整個設計界面所使用的圖片是否是高清的,有無模糊或者水印,圖片是否會構成侵權等,一個低質量的圖片會瞬間讓你的界面下降了一個檔次;


          信息層級拉開了嗎?

          做的界面整體的字號大小是否有重點區分,能不能清晰地看出文字的層級關系,元素間距有沒有符合各層級的對比關系;


          投影用對了嗎?

          你的投影考慮了環境色的影響嗎,如果用純黑的投影會讓整個投影看起來非常沉重;


          你的界面有呼吸感嗎?

          你的界面看起來會不會很擁擠?不要堆得滿滿的,注意留白以保持元素的呼吸感,從而讓界面更耐看;


          對齊了嗎?

          不論你是工作幾年還是剛入行的新人,都一定不要忽略這個問題。左對齊右對對齊以及居中對齊。說起來很簡單,但不要因為這個錯誤的發生而讓別人質疑你的專業性;


          以上列舉了一些部分常見的界面問題走查,還有更多的界面基本問題值得大家去留意。我認為走查表的建立還是應該基于自身的經驗來制定,那樣不僅會更符合你的設計風格,更會讓你走查起來更加高效。剛入行的同學的話可以多看看高手關于界面精度提升的一些建議來作為自己的走查參考。



          08 不要閉門造車,走出去


          相信通過走查表的建立會讓你發現一部分的問題,但礙于自己的審美水平以及理解能力,我們很難去完全找出自己的問題。也就是說,當我們通過走查表糾正了一些常見問題后,我們要學會向大神們去請教問題。


          通過你認識的一些大神或者在設計群里發出自己的界面,讓其他更厲害的人去發現你界面的其它問題,這樣會讓你意識到一些你不曾發現的問題,從而提高你的判斷能力和界面水平,督促自己的進步。當然,不要把請教別人當成一件理所當然的事情,學會向那些給你提出界面修改意見的人們說一聲謝謝。(在這里也謝謝曾經幫助過我的那些可愛的人們~)

          寫在最后:少熬夜多鍛煉,注意身體健康


          在這里想向廣大辛苦奮斗的設計師們說一句,每次做完設計練習還有時間就多多鍛煉吧,身體從來就是我們奮斗的本錢,只有身體健康才能更好地作圖呢。所用時間的長短從來不是衡量一個人厲害的標準,熬夜不一定代表就能夠做出更好的界面,專注和高效才是我們應該學會的方式,希望大家在新的一年能夠用更少的時間做出更精致的界面。

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          文章來源:站酷  作者:進擊的M

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          交互深耕-B端設計師要懂的信息架構

          ui設計分享達人

          信息架構這篇是本人在現階段覺得較難學習與闡述的知識點,網上關于信息架構的知識內容也是參差不齊。在學習與探究的過程中查閱了很多資料,反復修改多次,盡量用直白的語言結合實例來闡述信息架構。目錄如下:

          大家可以根據上述目錄來進行選擇性閱讀,當然全文閱讀也是極好的~





          1.1 前言

          這篇文章的起源,來源于最近看到的話題“B端設計師會被組件庫取代嗎?”。從表面上看,在組件庫越來越完善的時代,很多頁面設計依靠組件庫就能夠快速搭建。


          那么在這種情況下,B端設計師存在的意義和價值到底體現在哪里呢?其實B端設計的重點并不在頁面的視覺上,視覺只是作為設計師最終輸出成果的一小部分。個人認為B端設計師工作重心體現在做「正確的設計」,比如以下幾個方面:

          1.這個設計能否完成對應的商業目標和產品目標;

          2.我們的信息呈現是否合理以及能否解決當前需求;

          3.用戶能否在頁面上快速找到想要的信息;

          而想要弄清楚并解決上述這些問題,在眾多的話題闡述之下,我發現其論述本質上都逃離不了「信息架構」這個概念。因此我認為設計師都需要對這個概念有充分的認知,這能夠幫助我們做出正確且出色的設計。


          1.2信息架構概念

          關于信息架構的概念,在百科上面的定義大部分都比較晦澀難懂,比如維基百科和百度百科的解釋:

          相信大部分人都很難明白其中描述的意思。在這里換種思路,將信息架構拆分為信息與架構去理解。

          信息指的是內容的載體,常見的文字、圖像等都是信息;架構的含義則形容對應的組織和結構。那么信息架構就是將信息通過一定的形式組織起來,然后呈現出來。其本質就是研究信息的表達與傳遞。

          通俗點講,信息架構就是讓用戶可以更容易的理解我們的產品,讓用戶在使用我們的產品時可以更順利、更自然。因此信息架構沒有一個具體的呈現形式,它更多的是體現在產品設計的各方面。具體主要表現為組織系統、標簽系統、導航系統和搜索系統。





          為什么需要信息架構?我們都知道B端產品設計的核心是「降本提效」,在設計這一側的可以將其理解為降低認知成本,提升使用效率。

          降低認知成本需要我們更好的表達信息,讓用戶能看明白我們的產品能夠做什么,如何用;提升使用效率需要提升信息的傳遞效率,讓用戶能夠很容易的找到需要的功能;


          而信息架構從本質上來講也正是研究信息的表達和傳遞。因此我們需要通過它來幫助我們更好的完成B端產品設計。如果沒有信息架構來作底層支撐,那么我們在頁面上看到的可能就只有功能的堆疊,讓產品陷入難以上手或者不知道怎么用的尷尬境地。

          一個強大信息架構是產品質量的保證,是作為設計支撐點的骨架,它會減少可用性問題,提升整體導航行,創造對用戶友好的體驗。比如舉一個工具層面的例子:

          PS的工具欄堆疊在界面各個部分,而Figma的工具欄則集中在右側且只出現當前需要的功能。很明顯Figma在信息架構中的信息組織部分做得更為友好,PS則會顯得遜色一些。這也是我們在學習PS的時候會顯得比較吃力的原因之一。


          可以說良好的信息架構是高效用戶體驗的基礎。視覺元素,功能,交互和導航都是在信息架構的基礎上構建的。因此想要做出體驗好且合理的頁面設計,我們就需要參與到信息架構這個過程中來,和產品一起完成對應架構的梳理。而不是只完成從原型到頁面這個部分。


          如果想要搭建一個好的建筑,我們需要知道其建造的目的,是按照什么樣的結構搭建,內部有哪些系統,以及最后呈現的模樣。


          那么信息架構也同理,我們首先需要知道信息是為了什么目標服務,然后我們通過怎樣的結構來組織這些信息,以及過程中會用到的信息元素,最后如何呈現它們。這都是我們在搭建信息架構中需要進行的必要步驟。如果某些環節沒有做好或者沒有了解透徹,那么在輸出信息架構時往往會出現方向或者策略上的問題。接下來我們看看這些步驟是如何具體呈現的。


          3.1 信息獲?。合壤斫鈽I務,再談架構

          B端行業對于業務理解的要求是比較高的,只有在理解業務的基礎上,將業務需求轉化為對應的設計目標,我們才能夠輸出合理的信息架構方案。

          個人認為理解業務的基礎,就是能夠用一句話講清楚當前設計的產品。這句話可以描述為:誰在什么地方想要完成什么目標。比如「用戶想要不出門就能夠吃到東西」,這就是外賣軟件提供的產品服務。


          雖然看上去這句話很簡單,但其中包括了三個要素:用戶、場景和目標。因此我們在分析和梳理業務的過程中首先要弄清楚的就是這三個要素。


          3.1.1用戶:分清購買者與使用者

          用戶永遠是排在第一位的,也是我們首先需要弄清楚的。在B端設計中,本質上可以分為兩類角色:客戶和用戶。比如我們常用的釘釘或企業微信,購買客戶是企業,實際用戶是員工。

          對于企業:「我想要有一款軟件可以更好的管理員工」

          對于員工:「我想要這款軟件能夠更好地提高工作效率」

          客戶決定了我們產品的購買(部分情況下也兼顧使用),而用戶則決定了后續產品的復購率。因此在業務理解中,我們需要弄清楚當前產品所處的服務階段,比如初期為了打開市場肯定更傾向于客戶,而中后期為了提高產品的使用體驗又會偏向于用戶。


          因此我們首先需要弄清楚的就是當前產品是為哪些「目標用戶」服務,這也就決定了我們在設計信息架構時對應的不同側重點。


          3.1.2場景:需求源于場景

          場景是指需求產生的某種條件,這個條件包括但不限于環境、時間、地點、空間等,只有上述條件滿足,這個需求才能成立。這里可以把場景理解為產生該問題的原因

          比如當用戶提出「她需要一件衣服」,那么我們就需要弄清楚用戶為什么需要添加衣服,是她感冒了自身覺得冷還是因為外界環境冷。這兩種場景涉及到的解決方案是完全不一樣的。


          在平日的工作中我們可以通過以下兩種方式來更好的了解業務場景:

          1.通過業務方文檔進行業務背景的初步理解。業務文檔中一般都會包括需求背景,我們可以通過文檔進行初步了解。

          2.通過業務溝通進一步加深業務背景的理解。由于很多B端業務離設計師本身的生活比較遠。因此對于需求背景中不理解或者比較模糊的部分,我們可以通過與業務方或產品多次溝通來挖掘最底層的背景。

          畢竟需求背景是理解業務的重要步驟,我們只有知道需求產生的原因,才能夠針對性的給出解決方案。


          3.1.3目標:業務目標和設計目標

          目標決定了我們的產品最終的方向。我們首先接觸到的一般都是業務目標,而我們要做的就是將業務目標轉化為我們此次的設計目標。


          A.業務目標

          業務目標就是此次業務想要解決的實際問題,它通常是一個宏觀上的描述。比如打車軟件的業務目標簡單概括來講就是讓用戶能夠更快速地打到車,減少等待焦慮。我們一般通過文檔或者溝通來了解該目標。


          B.設計目標

          設計目標是我們基于業務目標而給出的設計策略,是一種更具體的實現方式。比如我們要讓用戶快速的打到車,那么這個時候我們的設計目標就是通過將用戶位置和司機位置進行快速匹配,并通過超時補貼紅包的方案來降低用戶焦慮。從而實現業務目標。而這一過程涉及到的信息點就有:司機位置、乘客位置、等車時間、補貼金額等元素,并需要思考它們之間的關系和呈現方式。


          可以發現從業務目標轉化到設計目標這個過程,實際上就是在確定功能和信息點的過程。這樣才能讓我們更好地設計信息架構。


          3.2信息架構核心:信息組織

          從前文可以看出我們會在整體設計過程中出現很多的信息元素。如果不經過對應的組織和處理,直接堆疊在一起,那么信息含義會比較亂且難以調用。比如下方:

          而右側圖片信息的組織過程可以理解為通過將零散的數據信息進行分類,再以某種結構化的形式將它們重新組合排布的過程,直白一點就是先分類,再結構化呈現。我用一張圖來表明這個過程:

          那么這個過程中「信息組織」和「結構呈現」到底應該怎么做,也就是接下來要講的組織方式和結構類型。


          3.2.1組織方式:模糊分類和精確分類

          組織方式可以分為精確分類和模糊分類。精確分類就是我們會利用物體本身物理屬性來進行分類,比如位置、字母表、時間、類別、層級等方式進行組織。一些工具類應用例如滴答清單內容信息都是按照時間來進行組織的:

          而模糊分類則是按照更為主觀的邏輯對信息進行分類, 如主題、任務、用戶、隱喻等來進行歸類,比如我們常用的APP商城是按照不同的主題類別來進行區分的。

          但在很多時候,產品傾向于將兩種組織方式結合起來形成復合型組織方式,從而能夠使我們的整體組織形式更符合用戶的使用習慣。比如藍湖的信息組織,其中既包含了模糊分類(按使用類型等分類),也包含了精確分類(按上傳文件時間等)。

          其實在大部分B端產品中,大都按照模糊分類來進行處理,比如按照任務、流程等方式。而精確分類更多用于在頁面內的局部信息模塊,比如創建時間和文件大小等。


          歸根結底,我們分類方式的選擇需要結合我們前面提到的用戶、場景和目標,這樣才能讓我們的分類更具說服力。


          3.2.2組織結構:選擇合適的結構類型

          當信息按照分類維度組織后,我們接下來就是把整體信息進行結構化,這樣才可以將信息整體連接起來并呈現出來。一般分為以下四種組織方式:


          A.層級結構(最重要的結構)

          這是信息架構中最為常見的結構,也是比較符合用戶認知的結構。有時也稱為「樹狀結構」。以子父節點的形式一層一層延展。

          層級結構的優勢就在于可以承載復雜的多層級內容,通過層級遞進的方式將復雜的多層級拆解得更簡潔。


          但我們需要把控好內容的廣度和深度,廣度指的是在層級結構中每一層的數目,最好控制在7個以內。如果廣度太寬意味著每個頁面會給用戶展示太多的信息,增加尋找內容的負擔。深度為縱向結構,建議一般3層,最多不超過5層。過深的層級會讓用戶點擊很多次,且不容易被用戶發現。比如飛書的基本信息架構也是主要以層級結構來進行的。


          B.矩陣結構(多維度結構)

          矩陣結構是各個節點都相互連接的一種信息架構方式,通俗來講就是用戶既可以通過多個維度去觸達同一信息,也可以從單個維度連接多種信息。

          這種結構其實就更類似于我們在做相關功能時:比如當你進入電影全屏時想要退出時,既可以通過點擊按鈕退出,還可以通過鍵盤的Esc返回到,通過多點觸達同一操作。


          又比如我們的聯系人功能,我們既可以通過輸入數字撥打電話,也可以查找聯系人進行撥打,還可以查詢電話記錄進行回撥。

          矩陣結構最重要的意義在于給用戶提供多種路徑,使用戶能夠在不同路徑中尋找各自想要的東西。


          C.自然結構(隨機性)

          自然結構不遵循任何一致的模式,節點都是被逐一連接起來的。

          自然結構一般都具有隨機性和不確定性。這種更傾向于泛娛樂化的C端應用。比如我們常見視頻網站的在推薦流都是應用的自然結構。比如打開B站等視頻平臺,你很難猜到剛進入看到的是什么。

          但一般自然結構不會單獨存在,比如B站在自然結構中也綁定了層級結構來進行層級上的劃分。


          D.線性結構(單一性)

          線性結構是非常單一的一個結構,整體是一層一層向下遞進。比較強調先后順序的一種結構。


          這種結構通常用于我們常見的軟件安裝程序等,也可以用于部分功能結構,比如網站的視頻發布,一般都是經過上傳-編輯-發布這三個步驟來依次進行。

          大家可以發現在進行信息架構時,我們在很多情況下可能會運用多種組織結構方式,我們需要根據對應的用戶決策場景來考慮讓最適合的幾種方式相結合。但最終目的都是為了讓用戶能夠更快速的獲取信息。


          3.2.3注意事項:關注用戶心智模型

          在信息的組織過程中,我們需要注意用戶的心智模型。比如當我們看到紅點就知道有新信息通知,看到下拉箭頭就知道可以展開。這是互聯網產品在無形中給用戶建立的底層習慣認知。用戶目前對于普遍產品的一些基礎布局、功能名稱和交互邏輯都形成了一定的習慣,這都屬于用戶的心智模型的內容。


          因此我們在組織信息時盡可能不要去打破用戶常見的心智模型,否則必然會導致用戶的不習慣。我們常見的「掃一掃」功能,微信、支付寶和QQ會隱藏在「+」號里面。而微博和抖音卻分別放置在了「我的」和「搜索」里面。

          這樣會導致用戶難以發現該功能。因為用戶接觸新的信息時,會以最初接觸的局部信息為依據展開并形成初步認知,用戶認知中的信息組織邏輯和實際信息的吻合度越高, 他在進一步查看或尋找信息的過程中體驗會更順暢, 反之, 若一開始形成的認知與實際信息的差異過大, 在后期的信息搜尋過程中則容易遇到困難。而這個吻合程度其實就是用戶心智模型。


          雖然建議在一定程度上遵循用戶心智,但并不是說絕對遵循。對于用戶不熟知的場景或者某些專業術語,我們需要通過靈活有效的提示(比如標記注釋等)來引導用戶就可以了。比如我們剛才提出的抖音掃一掃,它的應用場景其實是用于抖音官網后臺登錄,且在后臺登錄時已經給出了對應提示,那么這樣的設計也是合理的。


          3.3信息架構支撐:標簽、導航和搜索

          當經過上面的信息組織,其實我們已經能夠歸納出一個大體的信息架構框架。但在信息組織之外,我們還需要關注以下三點:標簽、導航和搜索。這對于信息架構的完整性也有非常重要的意義。


          3.3.1 標簽系統:讓信息識別更通用

          標簽系統,通俗來講就是要我們對當前整個系統信息節點的命名,從而讓信息的呈現更容易識別。拿個最簡單的例子來進行說明:

          可以看到左側和右側關于衛生間的信息標示,可能左邊你能一眼區分,右邊可能就需要反應半天才能猜出到底代表什么含義了。


          這其實就是關于我們的信息命名是否能夠被大多數用戶所接受的場景,也就是我們標簽作用所起的作用。標簽可以分為圖片和文字標簽,都需要考慮用戶對該信息命名的認知程度,也就是前面提到的心智模型。那么如何能夠更好的去定義標簽名稱呢,這里需要注意2個方面:


          A.優先選用被行業廣泛接受的詞或圖標

          在進行標簽定義的時候,盡量選擇已經被用戶所熟知的詞語,比如「工作臺」「通訊錄」等已經被運用得非常熟練,對于類似功能就直接以該形式命名,比如我們的設計軟件中,很多圖標和功能名稱都是通用的:

          這樣做能夠很大程度減少用戶的學習成本。因此在B端設計中我們也需要注意到我們所在的行業,哪些名詞已經達成了共識,就無需再造新名詞。


          B.不確定的詞語可以參考競品或調研來決策

          當某類功能或場景的標簽難以確定時,我們就可以嘗試去找一下競品是否有類似功能,或者找該行業的領頭羊(比如聊天工具的巨頭微信),那么在進行標簽定義的時候,可以參考它的命名體系。因為它已經替我們教育了一部分用戶,會間接降低學習成本。


          如果某些標簽在上述過程中還是無法確定,那么我們結合自己經驗或者與咨詢業務相關人員來進行討論,在必要時候可以在標簽旁邊添加注釋來進一步說明。


          3.3.2 導航系統:讓用戶不迷路

          導航系統其實應該是大家比較熟知的一個系統了。就像使用導航系統來規劃行程一樣,導航系統都會存在于每個網站中。比如我們常見的側邊導航、頂部導航等。

          因為網上關于導航系統已經有很多資料的講解了,在這里闡述下四類導航的含義:

          1.全局導航:位于頁面最上層的導航,用戶幾乎在頁面的每個地方都可以看見,是最高層級的導航系統;

          2.局部導航:位于最高導航的下級子類導航,子類導航并不是必須的導航,根據場景進行取舍;

          3.情景式導航:通過點擊文字鏈接進行跳轉的導航,比如在個人資料里面植入其它網站的鏈接地址;

          4.輔助導航:這里包括網站地圖,網站索引,網站指南等輔助類型的導航。


          輔助導航的網站指南包括新手引導和演示教程等?,F階段更巧妙的功能引導,是當用戶在進行某些功能的操作時及時進行提示,這樣不僅達到了為用戶引導的效果,還減少了一連串的新手引導對于用戶的打擾。比如figma在進行組件更新后,只有當你調用組件功能時,才會及時進行提醒。


          3.3.3 搜索系統:讓用戶輕松找信息

          搜索,是我們平日最常用的查找信息的功能,它能夠幫助我們快速進行信息的檢索。雖然搜索功能非常重要,但并不是每個系統每個頁面都需要搜索。我們決策是否添加搜索時需要考慮下列三點:

          1:內容復雜度:當前頁面承載的內容復雜度如果較少,對于簡單內容頁面往往不需要搜索;

          2:內容性質:當前頁面的性質是偏向于用戶瀏覽還是查找,根據用戶行為來決定是否需要搜索;

          3.搜索場景:如果搜索場景很簡單,考慮是否只用篩選或分類就能夠解決問題;反之如果搜索內容很復雜,我們還可以搜索結合篩選來更好的查找信息;


          上述3點決定了我們是否需要考慮搜索功能。而關于搜索的其他細節點,比如搜索規則和搜索結果等,在這里不做進一步的闡述。在這篇文章中更重要的是弄清楚我們何時需要搜索功能。


          3.4信息架構表達:視覺化你的架構

          我們通過上述方法已經知道如何梳理信息架構了,那么我們應該如何呈現它呢。這部分其實也是很多資料中比較模糊的點。

          在學習的過程中,發現部分資料認為信息架構就是單純的指思維導圖,但實際上信息架構并不能單純只用思維導圖就能夠完全表示。

          因為信息架構包含了很多部分的內容。只能說思維導圖可以是信息架構的一種表現形式,其可以幫助我們在思考階段梳理整體產品的信息構成。


          這里拋出一個很有意思的觀點,那就是「功能結構圖」和「信息架構圖」到底什么關系,這里用兩張圖示例:

          可以看到,功能結構圖更多體現的形式是功能闡述,一般形式為名詞+動詞,比如頭像設置;而信息架構圖重點呈現的應該都為信息元素,一般為名詞,比如頭像圖片。

          但在大多數時候我們看到的產品架構圖,其實更偏向于功能結構圖和信息架構圖的結合。因為在很多時候闡述信息構成時需要依賴功能進行輔助說明。


          因此這篇文章講述的信息架構更偏向于基于產品的整體架構。其實信息架構對于呈現形式并沒有特別的限制,只要能夠幫助你清晰表達產品整體結構就行?!缎畔⒓軜嫞撼絯eb設計》第4版中其實也并沒有對表現形式這一塊進行嚴苛的定義,其用「顯示信息元素間的關系——站點地圖」的說法概括了信息架構的呈現形式,其表達如下:

          可以看到其表達形式包括思維導圖和流程圖等形式:思維導圖的優勢是能夠總覽全局信息,查看信息的深度和廣度,而流程圖的優勢則更能夠表達整體的邏輯關系。


          因此信息架構的呈現需要根據你的產品場景選擇合適的視覺框架表達。不必讓形式限制了我們的發揮,而是應該形式追隨于我們的架構表達。其只是一個信息梳理結構的說明結果(類似于中間態),我們需要借助它來更好的闡述思路與溝通想法。


          3.5信息架構之后:讓信息具像化

          在輸出信息架構之后,其實這里想聊一聊頁面的呈現。因為當梳理好大的框架后,剩余的頁面細節其實都需要通過原型圖來進行體現。這個過程是從框架到頁面的階段,其實對于設計師來說也是很重要的部分。在這里根據自己的理解列出了以下幾方面的注意點:

          A.頁面能夠讓用戶看懂

          這其實就是涉及到我們的信息組織和標簽系統。如果當我們的某個頁面不能讓用戶第一時間獲取到該頁面表達的信息,反思一下是在哪個方面做得不好。是標簽系統含義模糊呢,還是信息的組織分類方式不對。從頁面呈現倒推信息架構。

          綜合來說就是設計時的排列要考慮用戶的心智模型(比如網頁的常規排版和通用名詞定義等),對于某些難以理解的地方給予用戶幫助和解釋。雖然B端產品想要完全避免學習成本是不可能的,但我們可以盡量減少其學習成本。


          B.考慮用戶的視覺動線

          當我們在進行信息排列時,這時需要思考的就是用戶的視覺動線,也就是我們常說的視覺瀏覽「F模型」和「Z模型」。對于不同的信息流來說,采用不同的動線模型能夠讓用戶更好地查找信息。

          F模型和Z模型的使用區分其實就是在使用場景上,對于內容頁面來說F模型會更為合適(比如文章或者搜索結果),適合文本類的內容。但對于非文本的頁面,則更適合用Z模型,Z型模式的設計跟蹤了人眼掃描頁面時的路線——從左到右,從上到下,能夠更好引導用戶的視線。


          C.掌控好適度的信息層級

          B端由于在視覺的發揮空間不多,那么相對來說保持良好的信息層級能夠讓整體的體驗變得更為良好。

          不管是原型圖還是視覺,整體的視覺層級要體現得更為清晰。按理說最好的視覺層級控制在三級左右。如果發現視覺層級過多,需要考慮是不是因為信息架構設計時縱向層級過深,通過調整架構的形式來更好的呈現信息。以及對同頁面的信息進行重要程度分級。


          當我們做完或者聽別人闡述對應的信息架構時,該如何評判呢,到底怎樣的信息架構才算優秀呢。個人認為可以從3方面去進行判斷:

          業務層:

          1.設計目標合理:能平衡商業目標和用戶的目標,保證客戶和用戶都有較為良好的體驗;

          2.核心任務目標:能夠讓用戶順利完成產品的核心任務,需要通過用戶測試來進行驗證

          結構層:

          1.平衡廣度和深度:在進行功能使用時不會隱藏的太深而找不到,是否有冗余步驟

          2.保證拓展性:當前信息架構在面對未來新增或者刪減信息時能夠穩定拓展

          體驗層:

          1.保證易讀性:用戶不經過介紹,通過頁面信息呈現能夠看懂該產品是用來做什么的

          2.保證易查找性:用戶在需要某個功能時能否快捷的找到,是否有多種查找方法(比如搜索或篩選)


          合理的信息架構需要具備以上條件,我們需要在做設計呈現時也盡量保證以上條件。但在很多情況下其實并不能完全滿足,這個時候我們需要根據業務目標的重要性來選擇某些點進行滿足。


          梳理一下整體文章的架構,其實是按照「是什么-為什么-怎么做」的形式來進行拆分的:

          這篇文章想要表達的觀點,不是讓設計師獨立去梳理整體信息架構,而是讓設計師擁有信息架構意識,了解其是如何進行并產生的。這樣你在看到整體架構時,有足夠的理論支撐去判斷它的好壞,并通過自己的理論認知去理解和改進不好的地方。


          當我們對信息架構有足夠的認知時,我們在設計頁面時才能有合理的思考方向,做出「正確的設計」,避免成為無情的作圖機器。信息架構作為產品交互視覺最底層的支撐,只有骨架搭好,對于用戶的使用體驗才能夠有本質上的提升。

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          文章來源:站酷  作者:進擊的M

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          從用戶體驗的角度了解按鈕

          ui設計分享達人

          按鈕的點擊率低,用戶在放置按鈕的頁面上花費了大量時間,這可能是由于按鈕不直觀和混亂。

          我們將從用戶體驗的角度詳細解釋直觀且易于用戶理解的按鈕,例如內容中按鈕的排列、按鈕的形狀以及基于內容的配色方案。

          什么是用戶友好按鈕?

          您擁有的按鈕越多,做出決定所需的時間就越長。用戶使用每個按鈕以確定需要哪個按鈕來實現目標。對按鈕的不確定性會導致對按鈕不做任何操作。

          為防止出現這種情況,請直觀地確定每個操作的優先級。用戶一旦知道哪些按鈕對其任務很重要,就可以立即采取行動。

          1. 按視覺掃描模式排列按鈕

          應用程序中最常見的錯誤就是按與用戶自然掃描模式不同的順序排列按鈕。優先級最高的按鈕放在最前面,以便用戶首先注意到它。然而,通過視覺加權,用戶會以任何順序注意到按鈕。

          按鈕的順序不是為了提高可見度,而是為了提高效率。首先放置高優先級按鈕會使掃描方向從上到下顛倒,從而破壞視線的自然流動。

          它不是強制用戶重新掃描按鈕,而是允許用戶在單向掃描中執行高優先級操作。這允許用戶在做出決定之前依次掃描按鈕所需的所有信息。

          將最高優先級的動作放在底部使其成為視覺阻力最小的路徑,并且可以快速輕松地點擊。此外,底部位置是手指最容易觸及的位置,進一步提高了效率。

          2. 使用形狀區分按鈕和文本

          應用程序中的另一個常見錯誤是使用文本來表示按鈕。設計師使用文本按鈕來表明它們的優先級低于其他操作。但是,這對于操作按鈕來說是不合適的選擇。文本看起來不像按鈕。通過使用文本按鈕,用戶可以忽略操作而只看到主要操作。

          文本按鈕也會使得用戶對內容是按鈕還是信息而引起混淆。這種不確定性會導致這些按鈕被跳過。

          文本按鈕不僅令人困惑,而且還是難以點擊的小目標。將文本標簽放置在按鈕形狀內可以更輕松地調用操作并點擊它。

          按鈕形狀是抑制優先級低于文本按鈕的操作的好方法。使用戶更容易識別以他們喜歡的方式實現目標的所有選項。

          3. 為漸進式動作添加顏色

          高優先級操作是最容易看到的。此操作與用戶的目標直接相關。如果您不確定其余的操作,請考慮哪些操作將用戶推向目標,哪些操作正在遠離目標。

          在上面的例子中,“結帳”是優先的,這是用戶達到目標的一個動作。但是,尚不清楚“查看購物車”或“繼續購物”操作是否具有中等優先級。

          “查看購物車”操作允許用戶查看他們添加到購物車中的產品,這會促進結帳?!袄^續購物”操作將用戶從結賬返回到產品頁面。

          通過查看每個操作,很明顯“查看購物車”具有中等優先級,而“繼續購物”具有低優先級。

          按鈕顏色從文本顏色中脫穎而出并吸引用戶的注意力,因此它是顯示漸進式動作的有效方式。如果按鈕顏色與文字顏色相同,則信號不是很強。為漸進式動作添加不同的顏色意味著用戶應該采取的動作。

          如果您為每個漸進式動作使用相同的顏色,則用戶無法確定哪個具有更高的優先級。此外,為每種顏色使用不同的顏色只會使用戶感到困惑,并且不會理解不同的顏色。并且,您還會在每個按鈕上感受到相同的視覺重量。

          設計的訣竅是使用相同的色調,但改變中等優先級動作的飽和度和亮度,使其看起來比高優先級動作更亮。現在按鈕權重不沖突,很明顯哪個突出。

          對比以增強對比度。主要按鈕使用深色背景上的淺色文字,次要按鈕使用淺色背景上的深色文字。這為高優先級操作提供了更亮的文本標簽和最佳對比度。

          4. 改變標簽上文字的粗細

          到目前為止,應用這些技術足以區分優先級,但您還可以做更多的事情。按鈕越直觀,用戶就越不需要考慮它。

          對每個標簽上的文本使用相同的粗體可以賦予該文本相同的強調量。因此,建議根據優先級分別強調每個標簽的文本。更改文本的粗細,使高優先級按鈕最厚重,低優先級按鈕相對單薄。這樣,當用戶閱讀文本標簽時,文本的權重表示優先級。

          在上面的例子中,“結賬”標簽比其他標簽更厚更亮?!安榭促徫镘嚒睒撕灋榘氪煮w,“繼續購物”標簽為中等。因此,文本標簽反映了每個動作的視覺權重?!安榭促徫镘嚒睒撕炆现甘尽?件商品”的文字沒有加粗,因為它是補充信息,并不代表所執行的操作。

          5. 為高優先級操作提供圖標

          最后一種技術是讓色盲用戶可以訪問您的按鈕。色盲用戶無法通過顏色區分重量差異。因此,我們需要的東西是不是顏色作為一個視覺線索。

          為高優先級操作添加圖標將進一步強調它以使其脫穎而出。用戶瀏覽時,用戶通常關注視覺元素而不是文本。該圖標將使所有用戶更加關注高優先級操作。

          用戶仍然可以通過移除顏色和標簽來識別結賬按鈕。

          總結

          如果用戶在操作屏幕上花費大量時間,或者點擊率較低,可能就是按鈕設計的不直觀。在這種情況下,可以使用這些技術來增強按鈕顯示并有利于突顯優先級。

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          文章來源:站酷  作者:對啊設計君

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          頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

          ui設計分享達人

          桌面和大屏幕上導航欄要怎么設計其實是一個經常被拿來探討的問題,如今這也是 B 端設計中繞不開的一個設計問題。Jennifer Rose Kingsburg 曾經有針對網頁的三級菜單導航進行過一份研究,結論是在左側設置導航好處多多。此外還有很多類似的研究,你可以在這里看到很多相關研究的摘要。值得注意的是,這些研究大都是 2017年之前的研究成果,而如今很多設計范式發生了變化。

          頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

          1、左側導航更容易瀏覽

          Eyetrac?荷蘭國際集團的研究表明,用戶習慣于使用 F 式的瀏覽路徑,這使得左側導航在一般情況下有著相對更強的可用性,它不需要用戶視線上的查找,因為用戶會下意識注意到它們的存在。

          頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

          2、頂部導航更加節省空間

          如果我們經常使用筆記本電腦來瀏覽頁面,會很容易注意到不同的導航模塊對于頁面空間的占用比例,左側導航所占用的頁面控件通常是同樣內容量的頂部導航的占用空間的3倍,因為縱向的側邊欄導航需要考慮到橫向的標題占用空間,再加上搜索等功能模塊的加入,這種空間占用就成了不可避免的結果。即使左側的菜單欄可以折疊,這種處理方法也不總是有效的,因為這可能會隱藏相關條目的標簽信息,降低了導航的可用性。

          頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

          3、側邊導航更容易縮放和收納

          也正是左側導航本身的排版邏輯,它通??梢燥@示比頂部導航多一倍的條目內容,如果你的信息架構本身涉及到的一級菜單條目較多的時候,采用左側邊欄導航是明顯更合理的選擇,而且這種導航非常適合隨著時間推移逐漸增加條目的需求。

          頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

          4、側邊導航支持定制化導航結構

          側邊導航本身雖然占用的空間更大,但是它也有著更多的空間根據需求來定制各種不同的需求,相比于頂部導航,側邊導航甚至可以直接將分層的二級菜單直接展現出來,就像 Outlook 的側邊欄和 Slack 的側邊欄導航。

          頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

          5、側邊欄更和桌面端系統更一致

          你會注意到 macOS 和 Windows 操作系統當中,系統默認的用戶界面大都采用了靈活的側邊欄導航設計,很多 web 應用也是如此,它們會將頂部空間留給系統默認的菜單模塊。采用側邊欄導航的 UI 界面可以和操作系統的邏輯保持一致。

          頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

          6、懸停激活下級菜單在頂部導航中更好用

          懸停激活抽屜式下拉菜單的設計在頂部導航當中是非常自然的,但是在側邊欄導航當中,這種設計可能會在一定程度上遮擋住下級菜單,如果使用在旁邊展開的方式,可能會占用大量的空間,總而言之,它更貼合頂部導航的交互模式。

          頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

          7、頂部導航欄適合做超級菜單

          頂部導航正是因為和懸停出發下級菜單的功能很搭,所以很多電商和大型網站上會使用它來呈現條目眾多的超級菜單。它是用來一次容納超多條目的下級菜單的有效方式,這種布局也為產品展示和廣告留出了足夠多的空間。

          頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

          8、盡量避免重設計時改變導航模式

          如果一種導航模式看起來不夠好用,那么是否要借助重設計的機會,切換到另外一種模式呢?根據 Jira 的用戶測試,95% 的早期用戶對于這種情況會感到非常迷惑,即使是再小的導航功能修改都可能直接影響到大量用戶的日常使用,因此不管哪種導航模式,一旦選定,盡量不要改變。

          頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

          9、不論哪種導航欄都面臨響應式設計的挑戰

          對于沒有太多條目的頂部導航,在移動端上依然可以直接在頂部呈現,不過如果太多了就需要使用漢堡菜單來承載,或者切換為垂直的側邊欄導航。而側邊欄導航在移動端上相對好一點,因為導航模式本身是一致的,但是有限的空間內如何呈現大量的導航條目同樣存在挑戰。

          頂部導航 vs 側邊導航,到底哪種更好用?

          結論:用哪種導航欄取決于需求

          頂部導航:占用空間小,在頁面的位置最為顯著,涉及條目不多的時候效果非常好。對于層次結構簡單的中小型網站,頂部導航還是很好用的,對于層級較少但是二級條目特別多的超級導航,頂部導航也是不二選擇。

          側邊導航:側邊導航支持一級條目較多且層級較多的導航需求,擴展性良好,對于復雜的產品和自定義需求較多的產品、涉及到管理功能、 桌面級產品、 都適合使用側邊導航。

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          文章來源:優設  作者:Taras Bakusevych

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          Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?

          ui設計分享達人

          Windows 11全新設計語言如何引領設計新趨勢 ?(附源文件下載)

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          印象中,Windows 就一直伴隨著我們的成長,它有著 35 年的豐富歷史并不斷帶給我們新的體驗,它的存在充分展現了計算機如何豐富我們的生活習慣:用 Word 寫下第一篇文章,用 Paint 畫出第一幅畫,或者用電腦寫出第一行代碼。

          設計下一代 Windows 需要我們理解過去,但更重要的是對當前和新興人類需求的深切共情,以及對技術如何更好落地的理解。當我們開始 Windows 11 的設計之旅時,我們研究了過去 18 個月世界是如何變化的,包括疫情大流行暴露出未被滿足的需求和新的行為方式。更重要的是,我們與人們談論他們的夢想和抱負,這樣我們就可以了解什么驅動著他們,以及他們需要從他們的技術中獲得什么來實現他們的目標。Windows 11 的設計專注于對人的關注,計算機如何賦予他們力量,以及用戶到底喜歡什么。

          創造大量的愛需要大量與人的溝通,我們喜歡這種溝通,因為以人為本是我們設計理念的核心。在 85 個以上的專題研究和數萬輪測試中,我們與所有人進行了交談,從喜歡我們產品的忠實粉絲,到希望 Windows 更容易和更平易近人的新用戶。

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          Windows 10 之前使用 Metro 設計語言,Windows 11 使用 Fluent 設計語言

          (彩云注,可能有的朋友分不清這 2 個設計語言,彩云專門研究了一些資料,也跟大家一起分享下:

          Metro UI 是一種界面展示技術,和蘋果的 iOS、谷歌的 Android 界面語言最大的區別在于:后兩種都是以應用為主要呈現對象,而 Metro 界面強調的是信息本身,而不是冗余的界面元素。顯示下一個界面的部分元素在功能上的作用主要是提示用戶信息的存在。同時在視覺效果方面,這有助于形成沉浸感。

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          Fluent Design System(以下簡稱 FDS)主要包括五大核心元素:Light(光感)、Depth(深度)、Motion(動畫)、Material(材質)和 Scale(縮放)。

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          Fluent UI 設計語言的核心就是在美觀的前提下,應用的使用更加自然和流暢。在體驗上用戶會獲得全新的過渡動畫、視覺效果、半透明和模糊等等。毛玻璃效果重新成為趨勢就是微軟通過這套設計全新語言一手帶起來。

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          這是 Windows 有史以來最受人期待的發布之一,這得益于基于研究過程中得出的一個關鍵設計指導原則:平靜的技術讓我們的生活真正變得更好。在今天的世界中,平靜是非常需要的,它往往取決于我們掌控、放松和信任的能力。Windows 11 通過讓人感受到熟悉的基本體驗,軟化了以前冰冷的 UI,并增加了情感聯系,最終促進了這一點。這些改進讓你更接近你最愛的東西:家庭、朋友、激情、娛樂和創作。Windows 11 是將所有東西結合在一起的地方,對它的需求從未像現在這樣強烈。

          就像它對所有東西造成的影響一樣,疫情也影響了 Windows 11。雖然移動設備的崛起讓 PC 從聚光燈下淡出,但去年它又重新回到了舞臺中心。在個人與專業相結合的新型虛擬模式中,PC 的強大功能和靈活性使我們能夠在家中的各個角落工作。它始終是一個值得信賴的工具和伙伴,跨越工作、家庭和學校,靜靜地等待我們的輝煌時刻。

          過去的一年充分展示了人類的智慧。在一片混亂中,我們看到人們實時學習如何在混合環境中工作,幫助孩子學習,并找到新的連接和娛樂方式。我們在 Windows 11 的設計上不斷迭代,努力創造一種深受大家喜愛的體驗,讓我們更容易專注于對我們每個人來說最重要的東西。

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          情緒板捕捉各種新的圖標、主題、UI 和插圖。

          以用戶為中心

          微軟的 Windows 設計團隊是由創造性的實用主義驅動的。為超過 10 億人設計需要同理心。它依賴于將人類的需求內化,以建立一個包容所有人的解決方案,同時仍能傳遞獨立的個性。隨著 Windows 躍入下一個時代,它的演變故事再次被講述,通過以人為本的產品設計,以及打造最具包容性和個性化的操作系統的承諾愈加堅定。

          以“開始”菜單為例:Windows 體驗的基礎被移到了核心位置。在聽到人們在使用“開始”時希望提高效率、減少噪音后,我們設計了一種更干凈、更簡單的體驗,通過優先排序人們喜歡的應用和他們需要的文件,將用戶置于中心位置。它還適配現代設備的尺寸因素,使所有屏幕尺寸的訪問更容易,從 Surface Go 到超寬顯示器都能獲得一致的體驗。

          在微軟,這些設計決策不是輕易做出的。團隊癡迷于每個像素,我們更新了“開始”Logo,以配合我們新的視覺語言和動畫,為互動增加樂趣和信心。我們也有意地選擇了壁紙,開機畫面,并調整了新的中心對齊,使用戶的體驗更加平衡和集中。我們希望你進入 Windows 11 的旅程從一開始就真正處于中心。(彩云注:大廠的設計團隊做項目更看重整體品牌感知,各個元素間都要能形成一致的設計語言。這里連居中對齊都可以跟設計理念聯系上,值得學習的思路。)

          我們對讓技術更人性化的關注也反映在“開箱即用”體驗上,這個體驗曾經的歡迎詞是你“進來”,但現在是歡迎你“回來”。我們知道不是每個人都是新用戶,我們渴望通過我們的設計來尊重我們與長期忠實客戶的關系。你也可以在安裝過程中給你的電腦起一個名字,這樣 Windows 就會給你一種獨特的感覺,比系統設置中使用的隨機名字更人性化。Windows 是你們的,我們設計它是為了慶祝你們的生活和工作方式。(彩云注:在文案上也是精雕細琢,也是為了緊貼他們的設計理念)

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          新的 Windows 11 主題提供了個性化和自我表達的不同主題選擇

          一旦你開始正常使用,Windows 11 就會記住你是誰,以及你在日常生活中需要什么。一鍵交互將帶你從一個任務到另一個任務,而不會中斷你的工作流程。在過去的一年里,工作和生活的界限被重新定義了。在新版本的 Windows 中,組織活動的能力是我們密切關注的東西,確保無論環境如何變化,你都能保持專注和心流狀態。窗口和截圖功能已經被重新設計,以記住你的喜好,所以當你離開工作流去查看新聞的時候(新的窗口部件故意設計來尊重你的工作流程),系統會記住你是如何組織你的空間的。我們創造了一個數字版的辦公桌,它就像依偎在你家里的辦公桌,讓你能夠實現一些偉大的事情,同時又能感受到與生活的緊密相連。

          這些變化通過一種優美的新設計語言來實現,使 Windows 在體驗上比以往任何時候都更加連貫。聽到人們對更加柔和、友好和優美 UI 的渴望,我們進化了視覺和聽覺表達。我們圓滑了尖銳的棱角,并創建了一個溫暖的調色板,以構建一個更人性化、更平易近人的語言,同時不會妨礙你的工作效率。

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          一些新的 Fluent 圖標,UI 和插圖內容的選擇,以及我們的 Segoe UI 變量字體的示意

          不僅僅是一個操作系統

          如何為超過 10 億有著不同和獨特需求的人開發產品?傾聽、迭代、適配。通過用戶的洞察,我們通過軟化邊緣、減少雜亂和一致性設計,使 Windows 11 更加人性化和受歡迎。這些變化還通過新材質、字體、新調色板、新壁紙和主題包來提升自我表達,以兼顧廣泛的品味。

          在 Windows 11 中,我們看到了一種從單純的功能性技術向情感、人性和個性化技術的轉變。Windows 不僅僅是一個操作系統,它是編織在我們生活中的一塊織物,讓我們更接近我們所愛的一切,幫助我們創造和連接。

          如文章開頭所說,彩云為大家搜集到了 Windows 11 最新設計語言 Fluent UI 的設計組件,供大家參考學習,

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          文章來源:優設  作者:彩云譯設計

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          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          ui設計分享達人

          2021 年已經九月份了,毫不例外,今年也給大家準備了明年的八個視覺設計趨勢,這些將在 2022 年出鏡率繼續升高。設計趨勢一直都處于不斷變化與輪回之中,設計風格技法也跟隨時代潮流在不斷變化。

          “趨勢不一定每年都全新,但是趨勢每年都很重要”,與大家共勉。下面,我們一起來看看明年視覺設計大方向,到底有多精彩。 style="font-size:16px;white1;margin-top:0px;margin-bottom:30px;padding:0px;width1;caret-color:#525252;color:#525252;font-family:"letter10000000149011612px;"> 高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          幻彩立體也是 3D 設計的演化,在 2022 年它會依然會瘋狂的出現。不過風格上有些微妙的變化,質感更輕盈純粹、色彩更少量、圖形上更幾何塊面化,保持更真實的空間立體感受,直觀自然。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          我們可以從 Dribbble 上面看到像 UI8、craftwork、Is 等,他們的 3D 作品逐漸趨近走向更簡潔風格調性,減少復雜的光影,這也是在扁平化中找到的思路。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          幾何分形

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          美國電視頻道 Turner Classic Movies

          今年發現越來越多幾何形狀在平面作品或者 UI 中出現,新的幾何圖形更具表意,更趨于表達真實情感。少了一些圖形的抽象化裝飾,更多的是傳達設計理念,品牌符號穿透。當分形形狀與色彩完美結合,可以創建出極具吸引力的視覺效果。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Goodfood Market

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          HANBOK CULTURE WEEK

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          unipapa 推出的衛生紙,以簡潔純白的包裝令人眼前一亮。

          NFT 藝術

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Gucci 發布首款只能在數字環境中穿著的虛擬運動鞋

          AR 和 VR 這個大家都知道,前幾年就火起來了。今天主要提一下今年備受關注的 NFT 藝術,什么 NFT?其中文名稱是非同質化代幣,一種應用區塊鏈技術驗證的數字資產。它最容易理解的外號,是數字藝術品。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Andrés Reisinger 在 2 月份售出支持 NFT 家具

          將 NFT 與平面設計聯系起來,就是我們所說的數字平面藝術。它的到來對設計師影響有很大變化,橫向能力要求有所提高,比如了解虛擬數字化設計,以及對全新審美和新三維技術有更高的要求。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Beeple 一幅拼貼畫,經過區塊鏈驗證的藝術品在拍賣會上以超過 6900 萬美元的價格成交。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Beeple 的其中一幅作品

          Moooi 與 3D 藝術家 Andrés Reisinger 合作完成了這把不能生產的虛擬椅子

          超萌趣圖標

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          來源:騰訊 ISUX 出品

          圖標設計一直是社交領域的重頭戲,自從去年大量在設計作品中后,截止今年依然很強勁。因為很多設計師意識到單一的枯燥圖標無法滿足一些特殊場景的情感化設計表達,平面超萌趣圖標來了,帶來更強的視覺觀欣賞性與生動性。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          來源:騰訊 ISUX 出品

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          經典襯線字體

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          襯線字體在今年 Behance 作品集首頁上,可謂出鏡率可比以往高,喚起一種懷舊的感覺。也許是因為看多了襯線字體版式,設計師更多想嘗試用襯線字體來打破僵局,設計出新穎的視覺效果。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          自然設計

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          Vocation

          自然設計,主張可持續性發展與環境建立聯系,是一種新生活態度,是百轉千回,回歸本源的理想之態。設計師通過設計表達對環境的敬意,與產品建立強相關,既能表達產品自然純粹之意,又可以宣傳品牌貼近我們生活自然之意。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          &SMITH 涼茶包裝“循環生活”理念

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          TR?VE

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          超變形字體

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          dia Design studio

          今年很多平面海報設計、品牌符號的動態系統設計中,都可以看到字體被扭曲、變形,以一種新的形態出現在眼前,沒錯,這就是超變形字體。它打破常規,以不同尋常的路子出現在大眾視野中,帶來全新視覺體驗。

          高級美!8個激動人心的2022年視覺設計趨勢

          動態包裝

          1. Pinterest Sans

          說到動態包裝,這是在國內外這兩年火起來一個大趨勢,首先微軟早期各種產品宣傳視頻,在到 Google、IBM、Apple 的視覺語言更新宣傳視頻。現在越來越多廠商喜歡廠商動態包裝產品,這樣比平面展示更多細節與生動。

          2. Rise

          格拉斯哥設計工作室 Need 為 Rise 全新重塑品牌,同時通過動態展示品牌延展設計。

          今天的趨勢分析差不多到這結束了,設計趨勢沒有好壞之分,選擇合適的應用在設計中,將發揮不可估量的作用。希望今天的分享能給大家帶來一些啟發。

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          文章來源:優設  作者:功夫UX

          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務



          讀完10萬字,我才懂如何有效競品分析

          ui設計分享達人

          最近讀了《有效競品分析》這本書,書中系統地介紹了競品分析方法論,全面、透徹,收獲頗多;為了更好地形成知識體系,加深理解和印象,書寫成文,分享給現在看到的你。


          書中說這是好產品必備的競品分析方法論,作為設計師,總說要有產品思維,那么學習產品必備技能,便是一個培養產品思維的重要途徑。

          這篇小文,將從四個模塊講述如何有效競品分析。



          01 認識競品分析


          競品分析顧名思義,是對競爭對手的產品進行比較分析。


          不同的角色做分析的方向是不同的,UX設計師做產品體驗分析,從視覺和感覺兩個方面去分析;產品經理做競品分析從功能、框架、技術、戰略等,分析產品背后的部分,比如競品為什么這么做?是如何做到的?下一步會怎么做……這里作者主要是分析產品層面的競品分析。



          02 競品分析的意義


          競品分析的意義根據產品發展階段不同,可歸納為以下四點:


          1. 了解產品

          通過競品分析,可以快速了解這個行業、市場、競爭對手的產品以及自己的產品。


          2. 決策支持

          從產品戰略層面來說,可以為企業制定戰略、布局規劃提供依據;可以通過MVP來測試產品是否符合市場預期,找準產品定位。


          3. 預警避險

          做競品分析會讓我們時刻關注競爭對手,關注環境的變化,關注政策的變化等,有效的競品分析可以預警避險。

          4. 全局判斷

          定方向、定目標、定策略,包括競品分析、用戶研究、需求分析、產品規劃、產品設計等。


          03 競品分析流程


          輸出一份完整的競品分析,需要完成六個核心流程:



          明確目標:明確為什么要做、想解決什么問題、競品分析的目標是什么

          選擇競品:選擇要分析的競品、直接競品、間接競品、參照品

          確定分析維度:根據競品分析目標,確定要從哪些維度分析競品

          收集競品信息:從各種渠道收集競品信息

          信息整理與分析:對收集到的競品信息進行整理與分析

          總結報告:得到競品分析的結論,輸出競品分析報告


          明確目標

          在第一部分全面認識競品分析中有提到競品分析的意義,也是競品分析的目標所在,概括的可以分為四類:決策支持、學習借鑒、市場預警、機會探索。


          根據產品生命周期不同,競品分析的目標和側重點不同。所以在競品分析之前一定要了解當前產品處于什么階段,需要分析的目標是什么。



          選擇競品

          競品的選擇,首先要了解競品的分類:直接競品、間接競品、替代品、參照品。然后根據目標針對性的選擇產品。


          直接競品

          是指產品形式和目標用戶群是完全相同的產品。比如生活中最鮮明的例子:可口可樂 VS 百事可樂。

          間接競品

          是指產品形式不同,目標用戶群類似的產品。比如:可口可樂 VS 元氣森林,都是飲品。

          替代品

          是指產品形式不同、品類不同,目標用戶群類似,能滿足用戶相同需求的產品。比如:公交車 VS 滴滴打車。

          參照品

          是指有參考價值的產品,可能是跨界的各種產品,開放式的產品類別。



          競品的選擇不是數量越多越好,而是要選擇合適的,做深度分析,分析出有價值的信息。


          確定分析維度

          分析維度是指從哪些方面、哪些角度去分析,在這個階段要確定產品分析的廣度和深度??梢詮漠a品視角和用戶視角兩個不同的視角去確定分析維度。


          產品視角:從產品本身的信息量上去選擇要分析的維度。以功能、框架、技術、體驗、用戶……等維度進行分析;


          用戶視角:從用戶最關注的信息上去選擇要分析的維度。以$APPEALS(客戶需求分析)框架作為分析框架。


          $APPEALS方法是IBM在IPD總結和分析出來的客戶需求分析的一種方法。它從8個方面對產品進行客戶需求定義和產品定位。具體如下:

          1. $-產品價格(Price);

          2. A-可獲得性(Availability);

          3. P-包裝(Packaging);

          4. P-性能(Performance);

          5. E-易用性(Easy to use);

          6. A-保證程度(Assurances);

          7. L-生命周期成本(Life cycle ofcost);

          8. S-社會接受程度(Social acceptance)。



          收集競品信息

          收集競品信息的渠道總結為三種:官方渠道公開資料、第三方競品分析平臺獲取、打入產品自行體驗或與用戶接觸調研出來的等。


          在之前公眾號文章里曾分享過有關用戶分析、產品分析等數據分析平臺的匯總表。



          信息整理與分析

          信息收集完成后,并不是所有信息都是可用的,需要對其進行篩選、分類、剔除、評級等,得到有效信息,針對有效信息進行分析。


          這里也是競品分析重要的一個環節,不同的目標,需要選擇不同的分析方法,匯總一下競品分析的方法有:比較法、矩陣分析法、競品跟蹤矩陣、功能拆解、探索需求、PEST分析、波特五力模型、SWOT分析……(下一部分會具體講解)


          總結報告

          所有的分析步驟都完成之后,需要對分析結果進行總結,從中挑選出有價值的信息,形成一份分析報告,報告的格式可根據展示場景輸出選擇適當的格式。


          04 競品分析方法


          比較法

          與競品做橫向比較,深入了解競品,并通過分析得出優勢、劣勢。


          打勾比較法:有無某功能,如果產品功能復雜,要拆解成2級功能等再橫向比較
          評分比較法:應用于用戶體驗設計評估和$APPEALS要素評估
          描述比較法:通常會用“界面截屏+文字描述”的形式



          矩陣分析法

          以二維矩陣的方式分析產品與競品的定位、特色或優勢。


          競品跟蹤矩陣

          跟蹤競品的版本更新,找到競品各版本的發展規律,以推測競品下一步的行動計劃。競品跟蹤矩陣包括幾個要素:時間、版本號、版本變化要點(新增、優化、刪除)以及外部環境變化。


          功能拆解

          把競品分解成1級功能、2級功能、3級功能,甚至4級功能,以便更全面地了解競品的構成,避免遺漏。



          探索需求

          挖掘競品功能所滿足的深層次的需求,以便找到更好的解決方案,提升產品的競爭力。


          PEST分析

          PEST分析法是對宏觀環境進行分析,以便找到機會,認清威脅與挑戰。


          所謂PEST ,P是政治(Politics),E是經濟(Economy),S是社會(Society),T是技術(Technology)。



          波特五力模型

          對行業環境進行分析,評估某一行業的吸引力、利潤率。


          SWOT分析

          PEST分析和波特五力模型可歸納出SWOT分析中的機會和威脅,通過SWOT分析找出產品的優勢、劣勢、機會、威脅,以便制定競爭策略。



          加減乘除

          產品越發展難免會進入同質化的競爭,與其更好,不如尋找更好的機會點。在競品的基礎上做“加減乘除”,以便進行差異化創新。


          05 競品分析工具


          借助精益畫布、競品畫布、戰略畫布這三個工具可以提升競品分析的效率。


          精益畫布

          精益畫布是關于產品商業模式分析的一種很實用的工具,可以用來做產品商業模式規劃和分析。精益畫布可以幫助產品更全面的思考、決策,從系統、商業的角度來規劃產品、分析產品,建立產品的全局觀。



          精益畫布在日常工作中的使用場景包含:編寫PRD、項目立項、商業計劃書……


          知己   用精益畫布--規劃自己的產品

          知彼   用競品畫布--規劃競爭對手的產品


          競品畫布

          競品畫布是前面提到的競品分析的一種方式,是把競品分析的六個步驟固化到一張表上,作為一個規范性的模板,引導大家更規范的做競品分析。


          競品畫布相當于競品分析報告的MVP(最小可用產品),用來低成本快速驗證分析的思路是正確的,避免返工。



          很多人在剛接觸一個新產品時,很容易盲目的去分析,找不到方向,此時借助競品畫布這個標準化的模板,一步步的去分析產品,可以很快地了解一個產品。


          戰略畫布

          戰略畫布是做產品差異化競爭的有效工具,是通過價值曲線的方式,在某一時間段內尋找到有用戶價值的戰略方向。


          價值曲線

          價值曲線是以圖形的方式描繪出一個產品在各個競爭元素上表現得相對強弱程度,由此可以看出一個產品的戰略輪廓。


          橫坐標顯示產品的競爭元素、價值點(用戶在意點)等,通過用戶的評價就可以了解到對于用戶來說他們最在意的是什么,他們使用產品的原因是產品給他們帶來了什么,這就是要尋找的競爭元素的來源。


          縱坐標顯示相對水平。



          通過價值曲線的方式,可以清晰的看到產品與競品間的差異點,戰略畫布是做產品差異化創新的有效工具。


          最后,利用思維導圖結構化的方式,整合了競品分析核心知識點,分享給看到的你:



          06 總結


          看似這些競品分析的方法論是在做一些與設計無關的事情,但很多方法論是通用的,可以應用到視覺、交互的競品分析當中;作為設計師不能給自己設限,要多去學習跨界的知識,了解這些競品分析的方法論后,以后再接觸新項目,便可以借助文中的規范嘗試做競品分析,助力自己快速了解業務、行業等。


          總之,多讀、多看、多學,步履不?!?br />

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          文章來源:站酷  作者:做設計的小仙草

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          界面設計中的對比類型

          ui設計分享達人

          世界中從不缺少的就是對比,人和人的對比,價格和價格的對比,生活和生活的對比,而今天我說的,是設計中的對比,是按鈕、顏色、排版布局的對比,設計中通過有效的對比技法,可以更加快速的傳遞產品信息,從而提升用戶體驗。


          1、什么是對比

          對比,是把具有明顯差異、矛盾和對立的雙方安排在一起,進行對照比較的表現手法。對比是把對立的意思或事物、或把事物的兩個方面放在一起作比較,讓讀者在比較中分清好壞、辨別是非。


          那么,為什么說對比度很重要呢?因為人眼最快速捕捉到的就是對比度。而圖像的最高可能對比度,我們稱它為對比度或動態范圍。更重要的是,對于色盲等弱視視覺障礙的人來說,對比度顯得更加重要,因為事物的對比度是成為他們看到的物體的核心特征,使他們能夠區分它們,沒有了對比度,對他們而言,也就失去了視覺。


          在學術藝術中,對比是處理對立元素和效果的一種排列方式,例如:明暗顏色、大小形狀、粗糙或光滑的紋理。在這種情況下,對比不僅可以用來吸引注意力,還可以設置情緒和氛圍,在藝術品中創造多樣性、視覺趣味和戲劇性。


          在設計中,對比度還是影響效果的關鍵因素之一。 不管是PC端網頁還是手機中的APP,它們的視覺層次、結構,設計師在通過對比度設計后,也能夠以一種獨特的方式呈現,并告知用戶哪些交互點是重要的,哪些是次要的。同時,對比度還可以有效地吸引用戶的注意力并將其吸引到特定元素上,因此它在產品的直觀引導和可用性方面也發揮著重要作用。

          Lucibel的網站設計展示了純粹的單色顏色對比,為頁面構建了堅實的視覺層次結構。


          LAUDEMIO的品牌網站使用黑色背景和產品主體進行層次分離,最后加上白色文案說明



          2、UI設計中的對比類型

          對比在UI中具有很多不同的特征屬性,其中就包括:

          • 顏色:顏色是人眼最快發現和最明顯對比之一,它適用于各種內容下使用,例如:通過互補色、對比色或類似色進行多種組合。這鞋方式最廣泛地用于潔面按鈕、導航、卡片、產品背景等地方,就是希望用戶能在打開的第一時間看到,并快速進行操作使用。

          • 大小:這種對比類型是希望重要元素或內容首先引起用戶注意所使用的,多數情況下設計師會將元素設計成明顯大于其他元素。

          • 形狀:這種對比類型屬于形狀改變,通過使一個元素的形狀與其他元素不同來吸引用戶的眼球。

          • 位置:在這種類型中,設計師以這種方式更改行中一個元素的位置,使其看起來不同,我們看到最多的這種對比案例就是閱讀文本片段時,新段落會以縮進開頭。

          • 紋理:這里的差異是由于使用彼此明顯區分的紋理而建立的。

          • 方向:在這里,設計師通過更改元素的物理位置,使其使用其他或意想不到的方向進行,通過這種不尋常的方式來吸引用戶的注意力。


          以上這幾種對比類型,我現在通過可視化的方式為大家呈現一遍,這樣可以加深大家對對比的理解。


          不同特征屬性的對對比方式


          其實,多數人只要想到對比,我想第一想到的會是黑白的東西吧。在沒有陰影和多種顏色的情況下,單色的對比度是表現潛力最好的形式。更重要的是,與藝術品或攝影作品相比,對比度不僅會影響美感,而且對布局的可用性和可見性也有重大影響。因此,對比度的使用應該算是用戶最友好、最易于使用的方法了。

          F2Pool APP的界面中,顏色對比有助于數據和內容形成分割,便于用戶閱讀使用


          區塊鏈APP界面通過使用多色的插畫設計,使整體產品更加具有活力和動感,同時吸引力更強


          根據相關數據結果表明,“黑白”的配色方式,是對用戶幫助和引導最大的。所以,使用黑白配色進行對比,可以有效提升用戶的體驗。當然,多色對比也是可以的,這里我提供一個色輪配色法,大家可以自行采納。

          色輪可以幫助設計師找到最佳水平的顏色組合



          3、排版對比

          除了剛才說到的哪些,接下來我在說一種對比類型,它主要是基于字體的區別進行做排版對比的。


          這里提供幾種關于字體、排版的對比方式:

          • 尺寸:通過對字體字號的設定進行對比實現,可以有效的展示主次分明。比如以及標題使用30px的字號,而內容文本則使用24px的字號。

          • 重量:主要的方式是將字體加粗呈現,在視覺上看起來更加具有厚重感,這樣加粗的文本在視覺上會更加具有地位和突出性。

          • 結構:形式在這里可以理解成是字體的字像,通過改變字體字象進行區別,比如標準的蘋方體和花體就是很好的視覺對比。

          • 形式:將字體加以傾斜,也可以呈現出不一樣的結果。

          • 顏色:這里的顏色不光是指字體顏色本身,同時也可以為字體添加背景色,用來襯托字體。

          • 方向:通過改變單個字體的方向、或一句話的排列方向,都可以形成有效的對比效果。

          藝術學院概念展示的不同類型排版對比



          4、對比的輔助功能

          說了剛才那么多,可能你已經抓住了設計的要害,那就是對比度越高,設計就越好。其實,并不是這樣的,任何事物都需要掌握一個度,超過那個度,有時候就會適得其反。雖然我們知道對比度會使內容更加明顯,但是你還應該知道,過高的對比度也會使用戶感到疲勞。按照文本視覺呈現的正確比例,我們應該將對比度控制在7:1之間才是比較合適的選擇。

          在當前這個概念APP界面中,通過明顯的顏色來提升按鈕的視覺焦點,同時,加粗的文本也是重點提醒,這些手法都是便于閱讀和操作的方式



          5、需要考慮的要點

          除了剛才說到的這些對比方式和規則外,作為設計師,還應該考慮的一些問題。


          內容加在了圖片上,要是用高對比度

          由于圖片本身的體積較大,覆蓋面積也大,所以用戶在瀏覽時,視覺很容易會被圖片吸引過去,但是,由于圖片內容的情況,很多相關文案就會顯得柔弱不堪,在這種情況下,一般的對比就無法解決視覺問題了,而是需要你加大提高文案和背景的對比,比如使用了類似黑色圖片的背景,就要使用純白色文本,如果使用了亮色的圖片背景,文本就需要考慮使用暗色。



          注意對比度給用戶帶來的傷害

          這種情況多數出現在閱讀類產品上,比如我們日常使用的小說類app,產品里就有一種功能叫做背景自定義,它的主要目的就是擔心用戶在長時間閱讀的情況下產生視覺疲勞,所以需要設計柔和的背景進行自定義切換。有的產品還會增加字體大小、顏色修改、夜間模式等多個功能,都是為了降低對比度,使用戶在體驗上不再那么刺眼。



          留白的重要性

          留白是極其重要的設計手法之一,它同樣是產生對比的好技法,通過給產品界面留有適當的空白余地,可使產品具有通透感,用戶在使用產品時也不會產生壓抑,另外由于留白是大面積的空白空間,這也就產生了和密集內容的強烈對比。



          6、為什么對比度很重要

          最后總結一下所有的內容,我們可以定義一下對比度的幾個關鍵優勢和好處:

          • 更強的視覺層次

          • 更好的專注

          • 創意氛圍

          • 增強可讀性

          • 與人類自然感知和反應的對應

          生活充滿了對比,無論你會采取什么方面。對于所有的生命,我們必須學會如何接受這一點,并嘗試享受如此多樣化和不可預測的生活。與現實相呼應,設計也充滿對比,并盡可能多地借鑒。

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          文章來源:站酷  作者:西瓜的設計

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          5個方面改善用戶體驗

          ui設計分享達人

          當你在一個既定的服務領域工作,但想要進行革新時


          1.詳細研究當前的用戶體驗


          分析當前的服務體驗,解讀用戶旅程中涉及到的行為,接觸點,出現的痛點。構建現有的體驗旅程圖可以捕捉到服務體驗的全貌,立即發現需要重新設計的關鍵問題,促進組織內部的一致性。對于這種復雜的服務,根據分析結果建立服務藍圖也大有好處,可以捕捉到流程中的關鍵問題還有不同接觸點的關系中的重要方面。

          建議:
          自己進行嘗試,能夠有效地發現細節,涵蓋分析中的所有步驟。


          2.分析服務構建


          體驗和過程只是服務的一部分:在分析現有服務時,我們也要考慮底層系統是如何搭建組件和動態結構的。只有對系統進行全面理解,我們才能發現連接缺失,精力和資源的潛在浪費和重復。創建一個系統地圖有助于讓團隊成員明確這些問題,討論潛在的改善機會。

          建議:
          我們需要將系統中的所有行為者聯系在一起,全面理解系統過程,減少重復,彌補差距。


          3.設定具體的目標,指導設想


          在開始構思之前,花些時間來思考系統和體驗的分析結果,并通過重新設計確定自己達到的關鍵目標。目標可以是橫向的(比如 “優化整個旅程中的信息流”),也可以是非常具體的(比如 “入職:從填寫表格到熱情的歡迎會”)。最重要的是,我們首先要詳細了解現狀,才能設定目標,制定正確的方法,同時意識到急需解決的潛在局限性和障礙。

          建議:
          我們也可以將期待體驗設定為目標旅程,為體驗中的每一步設定一個具體目標。


          4.創造新點子和解決辦法


          提出新的想法,解決旅程中所有已知痛點或系統中的差距,以及抓住有趣的機會。這些想法包括既稍微改進一些特定功能,也可以影響整個服務模式的寬泛概念。在這個階段,不要限制自己的想法數量,更不用考慮可行性:捕捉每一個想法,與其他團隊成員分享,并在彼此的思考之上建立一個新想法。

          建議:
          快速構思是一種頭腦風暴的練習,團隊中的每個人都寫下他們心中的每一個想法,然后再進行小組討論。


          5.確定最有可能實現的概念


          收集所有想法,確定下一步的行動計劃。如果項目很簡單,我們可以簡單地將所有的想法整合成一個重新設計方案,逐步發展。在其他情況下,你可能最終得到50多個想法,對當前的服務體驗進行創新,但顯然我們不能訴諸于每個想法,那么……從哪著手呢?我們可以建立一個評估矩陣,確定標準,分析每個概念(例如,對用戶的價值,實施成本,獨特性等),并對它們進行相應的評分。這樣我們就可以篩選出最有可能實現的想法,創造較大的價值(這些想法可能是最先開發的)。簡略的概念可以很好地改善部分服務,但不會產生較大的影響(容易實現的目標);而較復雜的概念從長遠來看會對服務體驗產生更積極影響,但需要投入大量的時間和精力。

          建議:
          我們需要考慮的最核心內容是新概念給用戶和組織帶來的價值,而不是實施的可行性或復雜性-但這可以根據具體環境而改變。

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          文章來源:站酷  作者:馬克筆設計留學

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          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          設計賦能商業變現初探

          ui設計分享達人

          本文基于“價值鏈”理論、結合筆者當下支撐的業務去探究設計賦能商業變現的思路,旨在尋找設計賦能商業變現的理論方法,為設計師在商業層面如何發揮自身的最大價值以促進企業持續發展提供一定的方向指引。



          關鍵詞解讀


          為了更好的理解接下來的文章內容,筆者會首先對以下關鍵詞進行解讀:商業變現、設計賦能、價值鏈理論。 

          關鍵詞


          1. 商業表現 
          杰克·韋爾奇在《商業的本質》一書中提到:商業歸根結底是一項“團隊運動”,必須依靠團隊的力量。就企業而言,筆者解讀為「商業」的本質是:企業團隊(個體、群體)通過創造一系列的價值活動實現企業和外部客戶之間價值交換的運行模式;而「變現」則是指在此系統中“企業收入-支出成本”所得的實際收入,提升收入總額和降低支出成本均可以實現“變現”的目標。 



          2. 設計賦能
          設計師站在用戶和業務的視角,能夠從全鏈路的視角出發,洞察各利益相關者的關注點,運用專業的設計方法去挖掘產品和設計的機會點,最終促進業務持續健康向上發展。 

          3.“價值鏈”理論
          價值鏈的概念最早是由美國哈佛商學院的邁克爾?波特教授在其著作《競爭優勢》中提出的,稱作“價值鏈分析法”。把企業內外價值增加的活動分為“基礎活動和支持性活動”?;A活動即企業生產經營的主體活動,涉及產品的物質創造及銷售、轉移買方和售后服務的各種活動,支持活動是輔助基礎活動,是通過提供采購、技術投入、人力資源、及公司范圍的職能支持的活動。不同企業參與的價值活動中,并非每一個環節都會創造價值,只有特定的價值活動才能真正創造價值。企業要密切關注組織的資源狀態,特別關注和培養企業在關鍵價值活動上獲得競爭力。 

          企業保持競爭  優勢,既可以來源于價值活動所涉及的市場范圍的調整,也可以來源于企業合作或調整價值鏈所帶來的收益。

          隨著社會分工的細化和專業化以及互聯網的普及和發展,價值鏈的內容也不斷向前發展,目前已發展為“合作競爭的價值鏈”理論。 



          合作競爭價值鏈


          價值鏈理論包含4個構成要素:價值主張、運營模式、界面模式和盈利模式。 



          1.價值主張:包括價值主張、客戶關系、客戶細分三大部分。 


          1. 價值主張:不但包含了企業的戰略方向,而且包含了企業提供給客戶滿足其需求的價值項,比如“快捷的渲染服務-10s出高清效果圖”。

          2. 客戶細分:確定目標客戶群體,并對其進行細分,探索不同細分市場的客戶需求。

          3. 客戶關系:是在明確用戶需求的前提下,找到吸引顧客、留住顧客、轉化顧客的方式,從而對所提供的產品和服務進行不斷的改進以維系和形成良好的長期往來關系,C端業務中常見的客戶關系即是“會員”。


          價值主張


          2. 運營模式:企業將資源和能力轉化為產品服務的過程模式。包括關鍵業務、核心資源兩大部分。企業的產品和服務作為企業價值創造的載體,需要通過一定的過程將資源和能力轉化為產品和服務,通過優化流程、提高效率則可以減少該過程中涉及到的成本和費用。 



          3. 界面模式:包含重要伙伴和渠道通路兩個部分。通過渠道通路,企業可以將自身的產品和服務傳遞給客戶,客戶也可將信息、資源、能力等回饋給企業。而企業的合作伙伴,在一定程度上促成了企業的產品和服務的產生,是企業外部的重要資源。 

          4. 盈利模式:包含包括成本結構和收入來源兩個構造塊,企業可以通過“開源節流”以實現商業的高效運作。 




          賦能維度提取



          初步確定 4 個維度
          可基于價值鏈模型從“公司角度”或“具體業務角度”去作分析,可更加靈活的應用該理論。但需注意,以上構成要素中,設計師很難全面切入,定要找準設計切入方向,才可發揮最大價值。 

          那么我們來看如何確定設計賦能維度? 
          一方面,在上述的價值鏈理論中,“客戶關系”“重要伙伴”通常會有專業的商務、銷售、售前、運營人員去維系,盈利和收入模式也會有高層管理人員進行制定和分析管理,設計師在工作鏈路上很難觸達盈利模式和客戶關系相關的內容。“重要伙伴”側,設計師通常會進行客戶調研、競品分析等,以挖掘更多的產品機會點,促成業務價值達成,因此在賦能方向上,“重要伙伴”會合并到價值主張側進行分析,不再單獨展開來講。 

          另一方面,基于價值鏈理論的指導,我們進一步提煉企業或具體業務的核心價值鏈:企業需要將資源和能力整合,去生產或研發承載企業價值的產品/服務;產品/服務經過銷售到達客戶側,客戶付費購買則企業產生營收。在這條關鍵鏈路中,「生產/研發鏈路」「產品/服務」「銷售鏈路」「客戶/用戶」都是非常重要的環節且缺一不可。而設計師基于“全鏈路”的設計思維,利用豐富的設計研究等方法均可以在此四部分進行有效切入挖掘業務價值,因此初步確認將此四部分對應價值鏈中的「運營模式」「價值主張」「渠道通路」「客戶細分」作為設計切入的賦能維度?!干a研發鏈路」和「銷售鏈路」作為直接賦能“降本”和“增收”的關鍵鏈路可作為設計賦能的持續探索方向。 

          確認賦能維度和方向


          基于維度對業務進行分析,找到更加細分的賦能維度乃至設計機會點


          雖然初步確認了賦能維度,但是對于設計師如何尋找設計賦能機會點尚沒有清晰的思路,因此筆者從自己負責的房產業務入手,嘗試進行分析和挖掘。以下為簡要的分析,僅供大家參考。 


          1. 價值主張:房企業務在當下重要的價值主張在于探索全鏈路的業務解決方案。 
          思考設計可以做什么: 


          1. 目前的解決方案是否完整,能否在房產上下游繼續拓展。 
          2. 已經有的解決方案客戶是否真正用起來,能否真正滿足客戶的需求? 
          3. “數字化精裝”到底如何做到數字化? 
          4. 競品做了什么? 
          5. 如何鏈接到C端消費者?(客戶對戶型對喜好如何,對裝修風格喜好如何) 
            ... 



          設計做了什么: 


          1. 對新房營銷客戶的核心訴求進行分析,基于C端消費者的購房鏈路整理客戶關注的數據,提供到產品側進行參考。 
          2. 對同類產品進行詳細競品分析梳理得出產品的基礎功能、進階功能、增值功能,并且將報告提供到產品側在后續的產品設計中進行參考。 
          3. 基于對業務現狀的分析,整理出期望的業務表現,根據表現的內容整理出可衡量的指標以及尋找可切入的設計機會點。 


          業務現狀分析


          2. 客戶細分:提供更加精細化的產品和運營策略。


          思考設計可以做什么: 


          1. 目標客戶的類型? 
          2. 不同地產大客戶的共性和差異性? 
          3. 形成清晰的地產客戶畫像? 
          4. 地產客戶下的細分角色?不同角色的關注點? 
            ... 



          設計做了什么: 


          1. 通過“桌面調研、定性調研”的方法調研“新房營銷”場景下的主要用戶角色,梳理得出“決策者-營銷總、管理者-案場銷售主管、使用者-置業顧問”的用戶角色畫像,聚焦所服務客戶(用戶)的特征、動機、日常工作分析,為后續的產品功能規劃提供參考。 
          2. 根據當前客戶細分情況,整理在客戶細分側期望的表現,整理可衡量標準以及可切入的機會點。 


          目標客戶分析


          3. 運營模式:將資源和能力轉化為產品和服務的過程。前文已經提到,優化流程、提高效率均可以減少該過程中涉及到的成本和費用。針對此部分筆者還未進行系統分析,因此簡單說明。 
          1. 一方面可以思考產研基建能力建設是否完善,是否有進一步優化的空間。 
          2. 另一方面可以思考產研、商務、運營等角色涉及的協作流程是否高效,能否進一步提升人效。 



          4. 渠道通路:跟增收有直接的關聯,在 C 端業務中表現為「購買轉化鏈路」,而在面向大 B 客戶的業務中,可細拆為“產品 / 服務”從「觸達客戶 --> 新簽 --> 續約」的全鏈路。



          面向大B客戶的轉化鏈路


          思考設計可以做什么: 
          1. 運用鏈路分析法,對轉化鏈路進行系統梳理,并明確鏈路中期望的目標表現,發現可用于衡量的數據指標和可挖掘的機會點。參考下圖以“觸達鏈路”為例進行詳細說明:


          “轉化鏈路”分析


          首先,需要對線上和線下的觸達客戶渠道進行枚舉和系統梳理。比如線上涉及到官網、推文;線下涉及到展會、沙龍。線下渠道包含宣傳冊、折頁等,可透出二維碼引流到線上渠道;線上渠道還可以通過推文轉發分享、搜索等進行引流。 



           其次,在觸達鏈路中我們期望的目標表現是什么呢?在這個過程中,我們期望越來越多的人進入官網;希望線上的推文被大量分享;希望線下觸達的客戶量越多越好,期望品牌曝光次數越多越好,因為品牌曝光意味著觸達客戶量的機會增加,觸達客戶量也有可能隨之增加。 

          再者,如何衡量目標是否達成呢?最終指標:一方面是觸達客戶數量,觸達量增加很可能意味著轉化率提升;另一方面是咨詢率,在觸達客戶增加的同時,咨詢率提升意味著對業務感興趣的客戶多,轉化的可能性就更大。過程性指標包括官網訪問量,推文閱讀量與分享量,單場活動觸達客戶量等。觸達鏈路的主要目標是引流和拓客,最終轉化與否還要依賴新簽過程,因為轉化率不會作為觸達鏈路的最終指標。 
          (此處推薦大家使用GSM模型的方法確立目標表現及衡量指標,在后續的文章中會進行詳解,本文暫不詳細說明) 



          GSM模型


          最后,在觸達鏈路中,切入賦能的方向在哪里呢? 


          一方面線上線下的渠道能否進一步拓寬?-分析現有渠道,線下客戶掃碼二維碼后打開的是H5頁面,關閉頁面后無法再次查看頁面,進而無法了解業務。因此建議增加“小程序”作為線上客戶留存渠道,一方面可以依賴微信生態方便客戶再次查看,另一方面在留存的同時還能提高客戶間的傳播分享。(下圖是基于已有小程序時的觸達鏈路) 

          另一方面,已有渠道的品牌曝光量能否增加?-分析現有的官網,在官網中透出“酷家樂地產業務”的入口較深,且布點少,這些都影響了業務曝光度;于此,我們可以去思考,SEO搜索酷家樂時是否可以透出“酷家樂地產業務”?線下渠道是否可以增加可被客戶帶走的物料?線下展會中播放配音視頻,通過聲音傳達到更多客戶處,然客戶產生興趣,吸引客戶前來了解業務。 

          沿著上述的思路和方向,我們可以思考更多可切入的方向與機會點。 




          初步歸納整體研究思路



          上述的分析是基于價值鏈理論,從「價值主張」「客戶細分」「運營模式」「渠道通路」4個維度進行切入,從實際業務著手運用專業的設計方法進行分析,整理得出期望目標達成的具體表現,以及確定目標可衡量的數據指標或軟性評估體系,最后挖掘出可賦能的方向以及機會點。 

          從業務著手,嘗試挖掘賦能方向和機會點


          由此,筆者也形成了相對清晰的研究思路:
          基于價值鏈理論,選取賦能變現相關聯的維度。從維度切入,運用專業的設計方法對業務進行系統梳理,挖掘維度下更細分的方向,并且確定相關的評估體系用以確保目標達成。由于單條業務挖掘的方向可能有限,因此后續需要對其他典型業務進行分析,盡可能從業務實踐中抽離賦能方向,并且最后應用到其他業務實踐中。


          設計賦能商業變現的研究思路


          影響因素


          1. 產品 / 業務的生命周期:產品/業務所處的生命周期不同,所選擇的維度也會存在差異性。筆者當前所負責的業務還屬于從0->1階段,業務品牌影響力需要不斷增大,對外營銷推廣渠道也需要不斷拓展,因此在業務的品牌影響力建設、渠道拓展方面都存在可深入挖掘的方向;而對于其他相對成熟的業務,賦能維度仍需要側重在運營模式優化(內部流程優化、提效降本)和銷售轉化鏈路的優化與升級(直接影響營收)兩個方向。 

          2. 業務類型:B端業務和C端業務的類型不同,可挖掘出賦能方向也會存在一定差異性。尤其是在銷售變現鏈路上,B端業務重在分析「觸達客戶」->「新簽客戶」->「續約客戶」的鏈路,需要對轉化鏈路中涉及的商務、運營、市場人員的角色及其作用進行深入了解;C端業務更重在從消費者的角度對C端轉化鏈路進行分析,包含「初識/了解」->「產生興趣」->「下單購買」->「多次回購」->「分享推薦」的完整鏈路,更要側重于分析消費者的心理和購買動機。由于目標用戶/客戶、轉化鏈路、業務屬性的差異性,賦能變現的切入方向也會存在一定的差異性。 




          總結



          本文從“價值鏈”理論著手,選取設計賦能可切入的4個維度「價值主張」「客戶細分」「運營模式」「渠道通路」。并且從實踐出發,將上述維度落入到具體業務中進行分析,挖掘更加細分的賦能切入方向以及機會點。 

          讀完該篇文章,希望各位設計師們可以達成以下2個目標: 
          1. 了解價值鏈理論的概念,并且將理論應用到當前自己負責的業務中進行分析。 
          2. 在設計賦能商業變現中找準設計賦能可切入的維度以及挖掘細分的維度和機會點,并且真正落實到具體業務中。 

          以上內容為設計賦能商業變現的初步探索,在后續的持續探索中會力求總結出更系統的理論框架和方法并分享給大家。 



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          文章來源:站酷   作者:酷家樂UED

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