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          用戶心智模型的3運用和3匹配

          ui設計分享達人

          你聽過用戶心智模型這個名詞嗎?設計方案時有考慮過匹配用戶心智模型嗎?如何匹配?下文將梳理智模型到底是什么以及如何運用。

          先問你一個問題。拼多多、淘寶、京東這三家購物平臺,你認為它們的區別是什么?或者換個方式問你。買電器你去哪個平臺?買衣服你去哪個平臺? 買垃圾袋你去哪個平臺?是不是有了答案了?沒猜錯的話, 大部分人的答案是:買電器去京東、買衣服去淘寶、買垃圾袋去拼多多。你看,這就是一個購物心智模型,你的心里對這三家平臺已經產生了固有的心智,如果讓你去京東買衣服,你會不會覺得,有些別扭?沒錯,這就是心智模型。
          百度百科對心智模型的定義是:“深植我們心中關于我們自己、別人、組織及周圍世界每個層面的假設、形象和故事。并深受習慣思維、定勢思維、已有知識的局限?!标P鍵詞是:故事、習慣、局限。

          淘寶一開始就我們講了一個故事,一個萬能的集市,我們習慣在上面買衣服,但是也產生了局限性,那就是,當我們想買大額電器的時候,還是會選擇京東。我個人對心智模型的理解是:我們內心深處對一個事物的看法??湛诹奶於鄾]意思,下面舉個例子。這是一尊陶俑,第一眼你覺得她像什么?

          是不是覺得像米老鼠?
          為什么?
          因為陶俑的頭上的發髻和米老鼠標志性的耳朵很像。
          如果你從沒見過米老鼠,你還會覺得她像米老鼠嗎?
          一定不會。
          這就是心智模型,你對頭頂的大圓形的心智是“米老鼠”,所以一旦你看到類似的形狀,米老鼠的形象就會浮現出來,這個發髻的形狀和你心里對米老鼠的形象產生了匹配。

          對心智模型有沒有一點印象了?下面我們接著聊。

          我不想用具體的界面來聊,那樣的話太散,我認為要想理解一個概念,最好還是從“面”的角度來說,所以下面我會舉一些商業上的案例來輔助理解。心智模型有哪三種運用方式?
          第一種:創建新的心智模型
          第二種:改變舊的心智模型
          第三種:匹配現有的心智模型
          可以理解成一件事情的新生、改變和延續。

          下面咱們一個個來。第一種:創建新的心智模型
          難度指數:難啊。
          記得《盜夢空間》里最難的是什么嗎?
          最難的不是盜夢,而是植入一個想法。

          創建新的心智模型有異曲同工之妙,都是讓別人內心接收一個事物,需要刻意培養。
          舉幾個例子。
          當年外賣剛開始的時候,家家搞補貼,很多時候幾乎不花錢就可以點外賣,后來這些福利沒有了,為啥?
          因為點外賣的心智已經培養好了,你離不開它了,所以平臺可以“不慣著你了”。
          還有唯品會的正品低價、瑞幸一開始的星巴克平替,這些都是他們想要植入到用戶大腦中的心智。
          為什么要費勁植入一個新的想法?
          因為一旦植入了,就很難改變。
          現在我身邊的很多朋友想買一些低價的品牌都會上唯品會,買咖啡會喝瑞幸,一旦用戶的習慣養成就很難改變,意味著什么?

          意味著留存和轉化的成本更低了。
          第二種:改變舊的心智模型
          難度指數:也難。
          《盜夢空間》里小李子的妻子被他植入了一個想法“你不在現實世界里”,當他和他妻子回到現實世界后,他妻子仍舊認為自己不在現實世界里,這個被植入的想法已經根深蒂固,很難改變。
          所以改變舊的心智也不簡單。
          例如小米最初主打極致性價比,后來想往高端路線走,很難,大家心里已經認準了小米就是“性價比之王”,也就是你的產品不僅要好還要便宜。
          這就導致小米一漲價,大家就罵他們忘了初心……所以小米拆分出了紅米主攻性價比,小米往高端發展,但是仍舊很難。

          拼多多的百億補貼也是一樣的道理,一開始的砍一刀深入人心,大家對拼多多的心智已經成型:便宜,質量一般。拼多多想改變這個心智,推出百億補貼,并承諾假一賠十,就是想告訴大家,我拼多多,也是有正品好貨的。不過,效果嘛,見仁見智。第三種:匹配現有的心智模型
          難度指數:相對簡單。
          其實匹配現有的心智模型,是相對最簡單的方法,市場已經幫你把用戶習慣培養好了,你直接使用,那肯定事半功倍,省時省力啊。
          舉個例子,大家最近有關注小米的 13 Ultra 嗎?
          小米和徠卡聯合研發的,主打徠卡調色的相機。
          我有一個同事就直接把手里的微單換成了 13 Ultra ,因為拍照足夠好看而且便攜。
          這里不是要推銷手機啊,是想讓你們了解 13 Ultra 是個什么東西。
          然后給大家看看它的手柄(一個配角,可以拆卸)。
          是不是有些熟悉?和相機像不像?
          這個手柄就是沿用了相機的心智模式。小結一下:
          心智模型有3種用法:
          新建:創建新的心智模型
          改變:改變舊的心智模型
          延續:匹配現有的心智模型下面聊聊,咱們怎么做才能更加匹配用戶的心智模型?
          同樣的,我不會拿具體頁面來舉例,還是希望把思考方式分享給大家,而不是某一個頁面的設計。

          要想匹配用戶的心智模型其實就三步:

          了解業務、了解用戶、競品調研。
          或者可以這么說, 在懂業務、懂用戶的基礎上,還要了解行業內的通用做法。

          1)了解業務
          一定要了解業務,為什么?
          因為好的設計方案千千萬,但是匹配你的業務的方案才是好方案,如果不了解業務,可能設計出來的方案就是自嗨,例如網上很多的dribble風設計。

          又比如說手機瀏覽器一般都把搜索框放到屏幕頂部,而夸克瀏覽器卻把搜索框放到了下面。
          為什么?

          因為夸克想推翻傳統的瀏覽器,想打造一款更年輕更好用的瀏覽器,把搜索框放到下面也是滿足他們的業務訴求,現在手機屏幕越來越大,搜索框放在下面手指操作更加方便。所以,一定要先去了解業務。
          拼多多和淘寶同樣都是電商平臺,可它們的用戶心智相差甚大,因為最后方案設計是服務于最初的業務目標的,業務不同,呈現的方案也不一樣,最后讓用戶形成的心智也不同。

          2)了解用戶為啥?給老人和小孩設計的界面能一樣嗎?
          就拿顏色和文字來說。
          小孩喜歡高飽和、豐富的顏色,而老人則需要考慮在各種場景下都能看得清楚信息的顏色。
          小孩喜歡圓潤的卡通字體,而老人需要識別度更高的字體,更大的字號。

          不同的用戶,采用的設計一定是不同的,只有了解了他們的喜好和痛點,才能做出符合他們心智模型的設計。3)競品調研為啥要競品調研呢?
          因為競品和我們的產品類似,那么意味著用戶大概率重合度也高,甚至業務上都有一定相似度,那么意味著,競品的方案,大概率是經過市場驗證的符合用戶心智模型的方案。
          你看,既然競品已經給咱們打了個樣,為何還要自己悶頭造輪子呢?

          咱們目的是解決問題,又不是為了證明自己很厲害。
          但是,不要誤解,我不是說照著競品抄,而是取長補短,所以不僅要調研,還要分析,分析就是把競品的優劣勢找出來,好的地方咱們可以酌情借鑒,不好的地方,咱們也要避個雷嘛。
          好了,小結一下,要想匹配用戶的心智模型,一定要了解業務、了解用戶,還要做競品調研了解市場的通識性做法。

          作者:餿面包
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          用戶體驗五要素在產品經理競品分析中的有針對性應用

          ui設計分享達人

          作為產品經理,在進行競品分析時,運用用戶體驗五要素(戰略層、范圍層、結構層、框架層和表現層)是至關重要的。競品分析應該根據不同的需求目的出發,有針對性地進行分析,以提供有價值的洞察和指導。

          本文將詳細探討每個要素在競品分析中的應用,并闡述如何根據不同的需求目的進行有針對性的分析。

          客戶旅程:整體戰略如何推動盈利業務增長

          ui設計分享達人

          以客戶為核心的公司比競爭對手更具競爭力。其最大的增長因素是他們專注于客戶旅程策略。
          客戶旅程遵循客戶從意識到忠誠的完整生命周期,使你可以在旅程的每個階段使溝通策略與客戶期望相匹配。
          該過程需要繪制客戶旅程,繪制出他們的接觸點以及你的接觸點,以識別溝通中的差距。在這里,我們為你提供了繪制客戶旅程的模板和框架。

          如何尋找更多的體驗優化思路

          ui設計分享達人

          不知道你會不會經常經歷這個情況:

          1.自己設計的交互稿,不知道能不能再優化。
          2.審別人稿的時候,不知道提的意見是不是全面和更有價值的。
          3.看別人作品,不知道怎么分析別人的作品,挖出有價值的點。

          這些情況的出現我想是因為我們是通過回憶以前的經驗來記起知識,然后去設計或者審查設計稿。所以很考驗我們過去的經驗和記憶力,一旦設計的是一個不是很熟悉的需求,我們能回憶的知識點很少,那我們會去借助大量的參考去完成交互設計。

          通過用戶體驗滿足客戶需求的五個殺手锏

          ui設計分享達人

          我們的客戶為什么不購買我們的產品或者服務?識別客戶的需求通常是非常困難。即使我們的管理的很好,也需要付出精力去維護他們

          B端產品-部分競品分析

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          作者:江小白愛喝牛奶
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/work/ZNjU5MTU5NTI=.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          如何做好B端產品的競品分析

          ui設計分享達人

          作為B端產品,競品分析是非常重要的一環,可以幫助我們了解市場和競爭對手的情況,制定更好的產品策略和營銷策略。以下是一些關于如何做好競品分析的建議:

          1.明確分析目的和范圍:在進行競品分析前,我們需要先明確分析的目的和范圍。例如,我們要分析的是哪些競爭對手,分析的重點是哪些方面,分析的數據來源是什么等。

          2.收集競品信息:收集競品信息是競品分析的基礎,我們可以通過多種方式收集競品信息,例如搜索引擎、社交媒體、行業報告等。需要注意的是,我們需要收集全面、準確的競品信息,避免歪曲事實或者忽略重要信息。

          3.對競品進行比較分析:在收集到競品信息后,我們需要對競品進行比較分析,了解它們的優勢和劣勢,找到我們產品的差異化競爭點。比較分析可以從多個角度進行,例如產品功能、定位、用戶體驗、營銷策略等。

          4.總結競品的趨勢和特點:競品分析不僅僅是對單個競品的分析,還需要總結競品的趨勢和特點,了解市場的發展趨勢和競爭格局。這可以幫助我們更好地制定產品策略和營銷策略,搶占市場先機。

          5.不斷更新競品信息:市場和競爭對手的情況都是不斷變化的,我們需要及時更新競品信息,以跟上市場的變化和競爭對手的動態。這可以幫助我們更好地應對市場挑戰,保持競爭優勢。

          6.分析競品的營銷策略:除了產品功能和用戶體驗等方面,競品的營銷策略也是可以分析的重要方面。我們可以了解競品的宣傳渠道、廣告投放、促銷活動等,以及它們的效果和反饋。這可以幫助我們更好地制定自己的營銷策略,吸引更多的用戶。

          7.針對競品的問題進行改進:在競品分析過程中,我們可能會發現一些競品存在的問題和不足。我們可以借鑒這些問題,對自己的產品進行改進,提升用戶體驗和產品競爭力。

          8.多角度思考競品分析:競品分析不僅僅是對單個競品的分析,也可以從多個角度進行。例如,我們可以對競品的用戶畫像、收費模式、技術實力等方面進行分析,以更全面地了解競品和市場。

          9.與其他部門溝通協作:競品分析需要多個部門的協作,例如市場部門、產品部門、研發部門等。我們需要與這些部門進行溝通協作,共同分析競品和市場,制定更好的產品和營銷策略。

          總之,競品分析是B端產品開發和營銷過程中非常重要的一環,需要全面、準確地分析競品和市場,以制定更好的產品和營銷策略。


          那好的B端產品有哪些特點呢?

          1、專業性:B端產品通常是為特定行業或職業群體設計的,需要具備專業性。好的B端產品需要深入了解用戶的需求和行業特點,提供專業化的解決方案。

          2、易用性:雖然B端產品的用戶通常是專業人士,但好的B端產品也需要具備易用性,讓用戶能夠快速上手并且高效地使用。產品的界面設計、操作流程等都需要考慮用戶使用的便捷性。

          3、可靠性:B端產品通常是核心的業務系統,需要具備高可靠性和穩定性。好的B端產品需要經過嚴格的測試和驗證,確保系統的穩定性和數據的安全性。

          4、可定制性:不同行業和用戶群體有不同的需求,好的B端產品需要具備可定制性,能夠根據用戶的需求和特點進行定制。這可以提高產品的適用度和用戶的滿意度。

          5、數據分析能力:B端產品通常需要處理大量的數據,好的B端產品需要具備強大的數據分析能力,能夠幫助用戶更好地理解業務數據和趨勢,以做出更好的決策。

          6、云端服務:隨著云計算技術的發展,好的B端產品通常需要具備云端服務能力,能夠提供彈性伸縮、高可用性和低成本等優勢,讓用戶能夠更高效地使用產品和服務。

          7、良好的客戶服務:B端產品通常需要提供良好的客戶服務,能夠及時解決用戶的問題和反饋。好的B端產品需要具備良好的客戶服務體系,能夠幫助用戶更好地使用產品和服務。

          綜上所述,好的B端產品需要具備專業性、易用性、可靠性、可定制性、數據分析能力、云端服務和良好的客戶服務等特點,以滿足用戶的需求和提升產品的競爭力。
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          用「用戶體驗五要素」整理「Live Activities設計規范」

          ui設計分享達人

          眾所周知,「用戶體驗五要素」出自Jesse James Garrett 的《用戶體驗要素》一書:戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層。
          產品設計者和開發者的角度可以對應理解為:為什么做、做到什么程度、這些東西如何組成、規劃用戶操作行為、如何呈現這些東西。



          「Live Activities設計規范」由蘋果出品,原文為英文,上一篇已翻譯https://www.yuque.com/viola-ddvdh/yb7quv/uwdod71707e4nez8。上篇也提到了個人對其內容的敘述方式存在一點意見。為了更好的記住&理解「Live Activities設計規范」,使用比較熟悉的「用戶體驗五要素」對內容進行整理。

          1. 戰略層——為什么做

          原文提供的Live Activity定義如下:
          A Live Activity displays up-to-date information from your app, allowing people to view the progress of events or tasks at a glance.
          “Live Activities help people keep track of tasks and events that they care about, offering persistent locations for displaying information that updates frequently. ”

          從原文可以提煉出Live Activity顯示特點:

          1. 內容是頻繁更新的、有進度/狀態顯示的、用戶關心的。

          2. 內容的信息量是一眼就能看完的程度。


          但上述仍是表象,并非實質,接下來思考這幾個問題:

          1. 為什么顯示的是進度/狀態頻繁更新的內容?

          2. 為什么要強調用戶關心的?

          3. 為什么信息量是一眼就能看完的程度?

          沒有Live Activity,頻繁更新主要靠push推送。但push容易被其他APP的push覆蓋,且隨著各種APP的頻繁使用,用戶獲取關鍵信息的效率和通過push打開APP的次數反而在下降。


          進度/狀態頻繁更新的內容,說明每個狀態存在的時間短,如果被覆蓋/忽略,同一狀態就不再復現,用戶所關心的,或APP所希望用戶關心的,就看不到了。比如:什么時候取外賣、待付款、上傳成功等等。


          當下我們所處的時代是信息泛濫的時代,需要對信息作精簡,但用戶的操作是可以多條線進行的,比如比如邊看劇邊吃飯、上班摸魚/等外賣、比如聽音樂的時候寫作。


          信息內容和量是官網一直在強調的,需要精簡,只展示用戶需要的,基本達到一眼看完的程度,目的就是知道變化的是什么,當前狀態是什么。

          分析了這么多,大膽推測一下Live Activity的設計初衷是:快&準確&輕。而終極目的是打動用戶,形成好體驗,進而推動口碑和銷售;為各APP提供新的通知形式,互惠互利。當然Live Activity在一定程度上也彌補了硬件上的缺憾。



          2. 范圍層——做到什么程度

          關于這個層次相當于規定功能范圍&信息邊界限制,就是什么要,什么不能要。這部分的信息官網給出許多,在此將其分類梳理如下,為避免大家不好查找官網/譯文對應出處,在句未已標注。

          1)硬性限制

          1. 僅iPhone支持,iPadOS、macOS、tvOS或watchOS不支持。(源自:平臺注意事項)

          2. 非iPhone14的僅針對iOS16有鎖屏Live Activity展示。(源自:什么是Live Activity-鎖屏)

          3. 支持用戶手動清除鎖屏狀態下的Live Activity(源自:實際操作)

          4. 支持用戶直接關閉對應APP的Live Activity。(源自:最佳實踐方式第3/c條)

          5. 支持Live Activity自動開始&結束。(源自:最佳實踐方式第6/f條)

          6. 限制跟蹤活動/狀態時長不超過8小時。(源自:最佳實踐方式第1/a條)

          7. 限制活動/進程結束后展示時長不超過4小時。(源自:最佳實踐方式第8/h條)

          8. 支持更改背景顏色&不透明度。(源自:設計有用的Live Activity第5/e條)

          9. 限制內容布局。(源自:設計有用的Live Activity第5/e條)

          10. 限制不同設備的展示尺寸。(源自:規范)

          2)非硬性限制

          1. 避免在Live Activity中顯示敏感信息。(源自:最佳實踐方式第4/d條)

          2. 避免在Live Activity中顯示廣告和促銷活動。(源自:最佳實踐方式第5/e條)

          3. 只提供正在進行的任務/事件的關鍵摘要。(源自:最佳實踐方式第2/b條)

          4. 在任務/活動結束前,給用戶提供關閉Live Activity按鈕。(源自:最佳實踐方式第6/f條)

          5. 點擊Live Activity直接定位到對應頁面,無需用戶二次導航。(源自:最佳實踐方式第7/g條)

          6. 考慮在活動結束后,鎖屏上在合理時段后自動刪除Live Activity。(源自:最佳實踐方式第8/g條)

          3. 結構層——這些東西如何組成?

          (個人猜測)由于是提供一個展示區域,且展示區域有限,所以對于層級架構,一級展示什么,二級展示什么,各階段展示什么,這些都沒有做明確規定&建議。各家APP可以根據自身實際情況進行設計。

          4. 框架層——規劃用戶操作行為

          通過Live Activity的展示形式,可以總結為2點:吸引、查看(摘要&詳情)。

          1)吸引

          1. 一般是在原深感攝像頭兩側展示(電話會直接展示擴展型),分為緊湊型和最小化。

          2. 緊湊型在僅有一個活動/事件的時候展示,雖被原深感攝像頭分割兩端,但僅作為一條信息展示,為了視覺上的統一,這里的顏色不支持開發設置,使用的是系統默認色值。

          3. 最小化在存在多個活動的時候展現,左側和原深感攝像頭粘連,右側獨立成島。

          4. 不管是緊湊型,還是最小化,都可以通過點擊原深感攝像頭區域,進入APP內頁,或者長按喚出擴展型。



          2)查看

          1. 進入內頁的查看基本就是各家顯神通了,這里主要講擴展型和鎖屏。

          2. 原則上是不支持在擴展型和鎖屏做復雜操作的,基本點擊是進入APP。

          3. 擴展型是用戶長按緊湊型/最小化喚起的展示區域,內容是可以自定義的,當然官方也給了相應的建議,具體如下。內容信息種類多的可以采用這種信息左中右排布,底部預留大按鈕。內容信息少的可以采用左內容右操作的方式。



          4. 根據一致性原則,鎖屏展示的布局框架應該與擴展型差不多,同樣可以點擊打開APP。只是在鎖屏狀態如果有多個任務同時進行,是會全部展示的,所以要注意品牌的傳遞,避免用戶混淆服務方。



          5. 表現層——如何呈現這些東西

          對于如何呈現這些東西,蘋果還是寫了很多建議,確保視覺上的一致性和美觀。

          1)顏色

          1. 緊湊型狀態下,為了保證兩側信息的連貫,除了語句閱讀連貫,還需要在圖形和顏色上具有一致性,視覺上連貫。

          2. 鎖屏狀態下的背景是可以自定義顏色、圖像、不透明度的,當然文字的色值和不透明度也是可以定義的。這就涉及到兩者間的對比度對信息閱讀的影響。

          3. 設計師不僅要考慮最佳狀態,還有深色&淺色模式下的,以及不同環境光、設備亮度下的顯示。還有一點很容易忽視的,就是在用戶自定義的墻紙下顯示的效果。不僅要注意信息獲取,還需要考慮美感問題。

          2)間距布局

          1. 緊湊型和擴展型之間的布局要保持一致,兩者間的變化過渡效果是可以預測的。

          2. 一般來說,擴展型和鎖屏狀態下的信息間標準間距是20pt。

          3. 在某些情況下,例如圖形和按鈕,您可能需要使用更緊湊的邊距,以避免擠滿邊緣或形成混亂的外觀。

          3)圓角

          1. 內容和Live Activity邊緣之間的邊距需要保持一致,請遵循SwiftUI規則。

          1內容和Live Activity邊緣之間的邊距需要保持一致,,發現以圓角邊界為測距點得到的間距關系較為舒適。即:圓形/大致為圓形的圖形保持上下,3. 以及左側或者右側間距一致即可;方形/大致為方形的圖形保持圓角邊界與容器圓角邊界垂直對齊即可。同一位置的多個圖形圓角需要相對統一,才能確保間距的一致性。



          4)尺寸

          需要適應不同機型的尺寸。具體的尺寸規范如下。

          a. 靈動島

          動態島使用44個點的角半徑,其圓角形狀與原深感攝像頭相匹配。



          b. Live Activity大小

          下表中列出的所有值均以pt為單位。
          ps:左側為寬度,右側為高度。



          以上就是整理分析的全部。

          在整理分析過程中加強了對「用戶體驗5要素」各個層劃分的理解,也對Live Activity在各個層次上的要求更加明確。


          作者:Viola_1241
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTUxMTIzNg==.html
          來源:站酷
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          Ai合成商業應用一文解析

          ui設計分享達人

          前言 

          寫一期大熱的AIGC的設計師必備的生圖軟件,文章詳細講解Midjourney如何使用,增強我們工作的效率,現在很多大廠都已經對AIGC開始制定詳細的工作流程,所以你還在猶豫什么,為什么還不趕緊學起來。

          交流群分享AIGC輔助網站

          目錄

          一、快速上手 

          二、操作邏輯

          三、常用指令 

          四、AI常用關鍵詞 

          五、AI連續創造方法 

          一、快速上手

          1、應用注冊 

          Midjourney是搭載在Discord(Discord 是一個功能豐富且方便使用的通訊工具,還允許用戶創建自己的服務器以便和他人協作)上的,因此要想使用Midjourney需要先注冊一個Discord賬號。 

          打開Midjourney官網 http://www.midjourney.com


          點擊【Join the Beta】,根據提示完成Discord賬號注冊

          Discord賬號注冊 

          沒有賬戶,點擊注冊。此app可以下載電腦的

          注冊頁面,按需填寫

          登錄剛剛注冊的郵箱,找到驗證郵件,點擊郵件里面的按鈕進行驗證

          加入新人群組 

          注冊完成后,登錄Discord賬號,在左側找到“Midjourney圖標”,即Midjourney官方服務器,然后就可以看到各種小群組。新用戶只能加入新人群組【NEWCOMER ROOMS】,選擇一個加入,可以看到群組里有網友繪制的各種圖片。

          創建自己的服務器 

          由于新手群人數較多,自己生成的圖片很快會淹沒在網友生成的圖片中。為避免干擾,可以在Discord中創建自己的服務器,安靜的創作。 

          首先在左側菜單欄中點擊加號圖表,根據流程依次選擇,輸入服務器名稱,完成服務器的創建。

          輸入自己的服務器名稱

          然后,返回Midjourney 的服務器,進入房間,點擊機器人的頭像就可以選擇添加至剛創建的服務器中

          然后進入自己創建的服務器中,在下方輸入框中輸入一些指令就可以使用Midjourney創作圖片了。

          訂閱計劃 

          新注冊的用戶有25次免費生成圖像的機會,如果經常使用建議訂閱會員 按年費訂閱為8折,訂閱會員需要支持外幣支付的信用卡,有外幣信用卡的可以自行訂閱會員,沒有的可以去某寶或某魚代訂閱會員或租共享賬號 相關命令:查看剩余會員資源“/info”,切換快速模式“/fast”,切換放松模式“relax” 

          訂閱官網: https://www.yuque.com/r/goto?url=https%3A%2F%2Fwww.midjourney.com%2Faccount%2F

          二、操作邏輯 

          1、繪制圖片 

          在對話框中,輸入/imagine 指令后,輸入框會變成以下樣式,即可輸入一些圖像描述詞匯(prompt),大約一分鐘的時間Midjourney Bot 會根據prompt生成四張圖片。 一個基本的Prompt可以是簡單的一個詞、短語或表情符號。 更高級的提示可以包括一個或多個圖像URL,多個文本短語,以及一個或多個參數。

          2、添加參考圖 

          圖片URL會影響最終結果圖像的風格和內容,地址必須以 .png、.gif 或 .jpg 等擴展名結尾 

          1)、上傳自己所需的圖片

          2)、復制圖片地址(不是復制圖片是復制圖片地址)

          也可以在網站上扒圖片地址

          3)、圖片地址復制到「 /imagine 指令」中

          可以復制多個圖片(建議輸入同類型的圖片) 在圖片地址后直接輸入關鍵詞或參數即可

          三、常用指令 

          輸入參數時,記得加空格。ps:--no+空格+你需要的提詞 

          1、--ar 或 --aspect 

          改變生成圖形的長寬比,默認為1:1,支持的長寬比如下圖所示。 

          2、--no 負面的prompts

          用于添加不希望圖片中出現的內容。例如,--no plants,會嘗試從圖像中去除植物。 

          3、--quality或 --q 

          圖像渲染時間。默認值是1,數值越高,消耗的時間越多,圖像質量越好,反之亦然。例如,--q 2 差不多會消耗兩倍的時間額度。更高的 --quality 設置并不總是更好,有時較低的 --quality 設置可以產生更好的結果——這取決于您嘗試創建的圖像。較低的 設置可能最適合生成抽象的圖像。需要許多細節可以設置更高的值。 

          4、--seed 設置隨機種子

          這可以使得生成的圖像之間保持更穩定或可重復性,可選任何正整數。例如,--seed 100。 

          5、--version 

          用于選擇使用的模型版本,默認為V4,可以選擇 <1 2, or 3>。因為V4版本生成的圖像比較寫實,因此有時可能需要選擇之前的版本。--video用于保存生成的初始圖像的進度視頻。 

          詳細的參數情況請前往官方文檔查看: https://docs.midjourney.com/docs/parameter-list

          6、提高質量或創造變化

          輸入prompts后,在生成的初始圖像網格下方會出現兩行按鈕,其中: U 按鈕用于放大圖像,生成所選圖像的更大版本并添加更多細節。 V 按鈕用于創建變體,會生成與所選圖像的整體風格和構圖相似的新圖像(4張在1圖)。 

          (四張圖片順時針排序:V1、V2、V3、V4;U1、U2、U3、U4)

          7、指令:/settings

          1)、模型版本 

          MJ version 1,MJ version 2, 

          MJ version 3:偏抽象 

          MJ version 4:風格多樣 

          MJ version 5:真實圖片 

          Niji mode:二次元 

          模型測試算法: MJ test , MJ test photo 

          模型只能使用一個,點擊切換模型,每個模型側重點不同 

          2)、圖片質量

          Half quality:圖片質量低 (相當于--q 0.5) 

          Base quality:圖片質量中等 (相當于--q 1 ) 

          Base quality:圖片質量高 (相當于--q 2 ) 

          3)、Stylyze 

          --stylize或-s 參數影響了這種訓練的強度。低風格化值 產生的圖像與提示密切相關,但藝術性較差。高風格化值產生的圖像非常有藝術性,但與提示的聯系較少。 

          Style Low = --s 50 

          Style Med = --s 100 

          Style High = --s 250 

          Style Very High = --s 750 

          --stylize的默認值為 100,并且在使用 默認【V4模型】時接受 0-1000的整數值。 

          4)、隱私設置 

          public mode:公共模式,出的圖會在官網社區顯示 

          Stealth mode:隱私模式,出圖僅自己可見(需要會員) 

          5)、Remix mode 

          生成圖片,點擊(v)的時候可更改提示詞

          6、生圖速度 

          fast mode:快速模式,該速度下生圖沒有限制,會根據你生圖占用的 CPU排隊,生圖量越大,排隊時間越長 

          relax mode :輕松模式,會優先生成你的圖(需要會員) 

          四、常用關鍵詞 

          獲取全部關鍵詞,添加群主微信獲取

          五、AI連續創造的方法 

          用相同的“seed種子”產生相同的結果,然后可以微調畫面細節 選擇郵件表情發給機器人,這樣就會收到一個機器人的私信。發“E”可以快捷搜索出圖標

          發送后,底部會出小郵件圖標,點擊等待機器人回復

          收到消息,復制種子

          在輸入新的關鍵詞后,結尾輸入-- seed指令,復制上你的種子

          2、在設置里面打開“混合模式” 用“V”生成變體的時候就可以修改關鍵詞

          3、復制圖片地址,利用墊圖來保持創作的關聯性


          作者:RICKY筆記鋪
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          來源:站酷
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          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者. 免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。 

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          chatGPT不會用?|一篇文章帶你了解功能與應用

          ui設計分享達人

          前言

          本文描述如何使用ChatGPT成為我們在工作與學習中的超強助手 ChatGPT是一種大型語言模型,它可以通過處理自然語言文本來產生回復,可進行自然、流暢的對話。ChatGPT可以在多種應用場景中使用,例如智能客服、智能助手、問答系統、聊天機器人、翻譯等等。 

          你可能對ChatGPT帶來的變革毫不關心,認為只是一個聊天的工具,但是ChatGPT的出現確實見證了技術的革新,對于新事物,尤其是現在處在一個AI科技爆發時代,越早接觸新技術,越早擁有核心競爭力。堅持看完文章相信對你會有很大幫助。

          目錄 

          一、工作效率翻倍 

          1、調研助手 

          2、競品分析助手

          3、資料整理助手

          4、寫報告助手 

          5、PPT助手 

          6、插畫助手 

          7、面試助手 

          8、職業方向與規劃 

          二、學習效率翻倍 

          1、網頁總結助手

          2、學習助手 

          3、英語學習助手

          一、工作效率翻倍 

          1、調研助手 

          1)、培養ChatGPT的角色

          以調研專員身份進行對話,使他可以用更專業的詞匯回答你的問題。

          2)、生成用戶畫像 

          可以針對某個產品,生成對應用戶年齡段的用戶畫像,輔助產品調研工作

          指令:請寫 [N 份],關于 [某個產品 /NN~NN歲] 的用戶畫像

          3)、功能頻率分析 

          針對某個產品,去分析產品高頻、低頻功能??梢陨闪斜?,統計使用頻率。 

          指令:請查閱 [某產品] 用戶 [經常使用或最少使用] 的功能,要求數據真實可查詢

          4)、調研報告 

          生成某產品的調研報告,可規定字數,如果寫到一半停下,發送「繼續」的指令就可以繼續發送啦~ 

          指令:請總結一份 [某產品] 用戶使用 [某功能] 的調研報告

          2、競品分析助手 

          1)、培養ChatGPT的角色 

          以競品研究員的身份進行對話。如果有需求可以附加競品研究員所處的行業類別。 

          2)、選擇關注的產品生成競品分析報告 

          可以選擇自己關注的競品產品,生成報告,可以規定競品報告的側重點。 

          指令:生成一份有關 [選擇你的競品] 的競品分析報告,詳細分析其雙方的 [你的需求]

          3、資料整理助手 

          1)、搜集你想要的文章 

          當你在對產品某個領域不太清楚時,你可以隨時收起相關的材料,比如你對金融行業的用戶體驗的行情感興趣,你想深度了解的時候,用你的資料整理助手幫你整理資料。 

          指令:給我 [N 篇] [領域] 的文章

          2)、內容總結 

          接著你可以讓助手對上述文章進行總結 

          指令:用列點的方式總結上述文章中的 [數字] 重點

          3)、也可以直接列出某領域的知識要點

          指令:用列點的方式總結出 [數字] 個 領域 知識重點

          4、寫報告助手

          1)、研究報告 

          在寫報告時,經常會對某個領域或知識點不清晰,無從下手的情況。遇到這種情況,可以直接使用下面的指令獲取專業的研究報告,幫你了解最新的研究以及專家觀點。 

          指令:寫出一篇有關 [領域] 的 [數字] 研究報告,要求引用真實數據與專家觀點。

          2)、還可以幫你提出反對觀點


          針對某個主題可以提出反對觀點,改變角度,擴大寫報告的思維。 

          指令:針對一下論述 [觀點] 提出反駁的觀點,每個論點都要有論證

          3)、總結內容 

          寫報告時,可以針對某個部分,用AI幫你去提煉你所需的內容。 

          指令:你是金融互聯網專家,請總結以下內容,并針對以下內容提出未來能進一步研究的方向 [附上內容]

          5、PPT助手 

          1)ppt大綱 

          可以輔助你寫出一份ppt大綱,為你提供思路。雖然無法寫出細節,但是可以根據標題再去發指令,生成詳情內容。 

          指令:請寫一份有關于 [領域] 的PPT,頁數在 [數量] 頁以內

          2)、細化內容 

          根據大綱標題,細化內容 

          指令:輸入標題名稱,[字數] 以內

          6、插畫助手 

          1)、培養生成關鍵詞角色 

          先去培養角色,讓他用簡潔的英文單詞,為你提供AI繪畫的關鍵詞。

          利用關鍵詞,在AI繪畫工具上生成所需的畫面。

          輸入指令可以生成參考圖片

          指令: 現在起,當我想要你發送圖片、照片的時候,用3/8Markdown寫,不要有反射線,不要用代碼塊。使用 Unsplash API(https://source.unsplash.com/1280x720/?)。如果聽懂了請回復明白,以后需要這樣

          7、面試助手 

          1)、面試場景 

          可以設定面試場景,生成一個對話場景,為面試做準備,提前準備面試中可能被問到的問題。 

          指令:請以 [崗位] 的身份,情景再現一場面試工作

          2)、模擬面試對話 

          將AI的身份塑造成面試官,模擬真實的面試場景,提高自己的面試能力 

          指令:請你以 [崗位] 面試官的身份與我對話,進行一場面試

          8、職業方向與規劃 

          1)、職業方向 

          針對職業方向如何發展,可以讓ChatGPT根據大數據為你推薦現在的職業發展的熱門方向,為未來開展明燈。 

          指令:[行業] 未來職業方向,哪個比較熱門

          2)、職業規劃 

          針對職業方向,可以繼續探索自己感興趣的職業規劃 

          指令:請提供 [崗位] 未來的職業規劃

          二、學習效率翻倍


          1、網頁總結助手 

          輸入網頁,可幫您總結當前網頁的信息,提煉關鍵信息,提高閱讀效率 

          指令:[網站] 請總結這個網站的信息

          2、學習助手 

          1)、概念解說 

          指令:詳細的說明 [想了解的知識]

          2)、查找學習資源 

          指令:[科目] 學習看哪些網站

          3)、學習設計工具 

          指令:我學習使用 [工具],我應該看哪些網站的教程

          3、英語學習助手 

          1)、英語對話 

          指令:Can we have a conversation about [話題] ?

          2)、糾正語法與拼寫 

          指令:Please correct my grammar and spelling mistakes in the text above:[附上英文文字]

          3)、口語練習 

          安裝「Voice Control for ChatGPT」谷歌插件,可播報Chatgpt的文字,練習聽力與口語。在谷歌應用商店中搜索下載即可。

          總結 

          這些就是我在用chatGPT中對設計師來說比較有價值的提問方向,希望對大家有啟發。 


          作者:RICKY筆記鋪
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