GIT是一種分布式版本控制系統,用于追蹤文件的變化和協作開發。本文將詳細介紹GIT的基本架構、工作流程和常用命令,并對其優勢和應用場景進行分析。
1. GIT的基本架構
GIT的基本架構由三個主要組件組成:工作區(Working Directory)、暫存區(Stage)和倉庫(Repository)。
2. GIT的工作流程
GIT的工作流程通常包括以下幾個步驟:
git init
命令初始化一個空白的倉庫。git add
命令將文件添加到暫存區中。git commit
命令將暫存區的修改提交到倉庫中。git branch
命令創建、切換和刪除分支。git remote
命令管理遠程倉庫,并使用git push
和git pull
命令與遠程倉庫進行數據同步。3. GIT常用命令
以下是GIT的一些常用命令及其功能:
git init
:初始化一個新的倉庫。git add <file>
:將指定文件添加到暫存區中。git commit -m "<message>"
:提交暫存區的修改并添加注釋。git status
:顯示工作區和暫存區的狀態。git log
:顯示倉庫的提交歷史。git branch
:管理分支,包括創建、切換和刪除分支。git checkout [branch]
:切換到指定分支。git merge <branch>
:將指定分支合并到當前分支。git remote add <name> <url>
:添加遠程倉庫。git push <remote> <branch>
:將本地分支推送到遠程倉庫。git pull <remote> <branch>
:從遠程倉庫拉取最新代碼。4. GIT的優勢
GIT具有以下幾個優勢:
5. GIT的應用場景
由于GIT的優勢和高效性,它廣泛應用于軟件開發中的版本控制和協作管理。以下是幾個常見的應用場景:
綜上所述,GIT作為一種強大的分布式版本控制系統,在軟件開發中發揮著重要的作用。通過了解GIT的基本架構、工作流程和常用命令,開發人員可以更好地利用和實踐GIT,提高代碼管理和協作效率。
1.下載安裝git客戶端
此處省略1萬字,本人是通過idea開發工具下載的git.
2.鼠標右鍵進入,給 GIT base Here
輸入 生成SSH公鑰命令
ssh-keygen -t rsa -b 4096 -C "your_email@example.com"
然后需要輸入的地方,回車,如圖所示,生成ssh公鑰成功
在找到公鑰生成的位置,打開id_rsa.pub文件,即可找到ssh公鑰
在git服務平臺如碼云、conding、github等里添加自己公鑰
SSH公鑰是一種加密技術,用于實現安全的遠程登錄和文件傳輸。它使用非對稱加密算法,將用戶的公鑰保存在被訪問的服務器上,而私鑰則由用戶自己保管。
當用戶要進行遠程登錄或文件傳輸時,客戶端會生成一對公鑰和私鑰,并將公鑰發送給服務器。服務器將收到的公鑰存儲起來。當用戶進行身份驗證時,服務器會向客戶端發送一個隨機的挑戰,并使用存儲的公鑰對其進行加密。用戶收到挑戰后,使用自己保管的私鑰進行解密并返回結果給服務器。如果解密結果正確,身份驗證就成功了。
SSH公鑰具有以下優點:
為了確保SSH公鑰的安全,用戶應該妥善保管自己的私鑰,并定期更新公鑰,防止被惡意利用。此外,服務器管理員也應確保正確配置和管理公鑰,避免安全漏洞的出現。
該示例是在ubuntu下完成的
sudo apt-get install git
sudo apt-get install openssh-server
因為git和 GitHub之間是通過ssh加密傳輸的,因此需要配置公鑰,所以需要先生成公私密鑰。
命令:該郵箱是你注冊GitHub的郵箱地址
ssh-keygen -t rsa -C “xxxxxxxxxx@163.com”
如圖,表示生成成功
進入 .ssh 文件里,查看id_rsa.pub,表示公鑰(public)
復制該密鑰到GitHub里配置
標題title隨便起
輸入該命令:如果出現下面這句話,就說明成功了。
ssh -T git@github.com
通過以下兩個命令配置用戶名和郵箱,以后提交代碼文件,就會附帶該用戶的信息。
git config --global user.name " xxx "
git config --global user.email " xxx@xx.com"
在 .gitconfig文件可查看
藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。
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1.復制代碼到Dreamweaver或HBuilder或vscode中
2.點擊運行---運行到瀏覽器---選擇你要打開的瀏覽器
3.打開后會出現這個界面,前四個是固定音樂,最后一個是自主選擇的音樂,你可以選擇你電腦上的歌曲,什么歌曲都行(第一次打開可能會有點慢,稍等片刻即可,選擇音樂的時候點一下沒反應的話多點幾下即可,第一次打開這屬于正?,F象)
4.特別提醒:打開的時候電腦一定要處于聯網狀態
在當今互聯網時代,實時通信已成為很多應用的需求。為了滿足這種需求,WebSocket協議被設計出來。WebSocket是一種基于TCP議的全雙工通信協議,通過WebSocket,Web應用程序可以與服務器建立持久的連接,實現實時雙向數據輸,提供極低的延遲和高效的數據傳輸。
在理解WebSocket原理之前,我們需要了解HTTP請求-響應協議。HTTP是一種無狀態的請求-響應協議,客戶端通過發送HTTP請求到服務器,服務器接收并處理請求,并返回HTTP響應給客戶端。但是,在傳統的HTTP協議中,客戶端只能發送請求,而服務器只能通過響應來處理客戶端的請求。
WebSocket協議是在HTTP協議的基礎上進行擴展的。在建立WebSocket連接時,客戶端首先發送一個HTTP請求到服務器,并將Upgrade頭部字段設置為"websocket",表示希望升級到WebSocket協議。服務器接收到這個請求后,如果支持WebSocket協議,會返回一個狀態碼101 Switching Protocols的HTTP響應,并通過Upgrade頭部字段將連接升級為WebSocket連接。
升級完成后,客戶端和服務器之間的通信不再遵循HTTP請求-響應模式,而是通過WebSocket協議進行雙向的實時通信??蛻舳撕头掌骺梢灾苯影l送消息給對方,不需要等待對方的請求。
要建立WebSocket連接,需要在客戶端和服務器之間進行系列的握手操作。下面是詳細的代碼教程,示了如何在Web應用程序中建立WebSocket連接。
在戶端(JavaScript):
// 創建WebSocket對象并指定服務器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 監聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 在連接建立后,可以發送消息到服務器
socket.send("Hello Server!");
};
// 監聽接收到服務器發送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服務器發送的消息:" + message);
};
// 監聽連接關閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關閉");
};
// 監聽連接錯誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯誤:" + event};
在服務器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創建WebSocket服務器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 監聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監聽接收到客戶端發送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到戶端發送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向客戶端發送消息</span>
socket<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token string">"Hello Client!"</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 監聽連接關閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關閉");
});
});
在以上代碼中,客戶端通過創建WebSocket對象,并指定服務器地址"ws://example.com/socket"來建立WebSocket連接。同時,客戶端通過監聽onopen事件,可以在連接建立后發送消息到服務器。服務器端使用WebSocket.Server類創建WebSocket服務器,并監聽"connection事件來處理連接建立后的操作。服務器端通過socket.on(“message”)來監聽接收到客戶端發送的消息,并通過socket.send()向客戶端發送消息。
建立WebSocket連接后,客戶端和服務器可以通過WebSocket對象進行雙向的實時數據傳輸。下面是一個示例代碼,演示了如何在客戶端和服務器之間進行數據傳輸。
在客戶端(JavaScript):
// 發送消息到服務器
socket.send("Hello Server!");
// 監聽接收到服務器發送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服務器發送的消息:" + message);
};
在服務器端(示例使用Node.js):
// 向客戶端發送消息
socket.send("Hello Client!");
// 監聽接收到客戶端發送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客戶端發送的消息:" + message);
});
在以上代碼中,客戶端通過調用socket.send()
方法將消息發送到服務器,服務器通過socket.send()
方法將消息發送到客戶端。客戶端通過監聽socket.onmessage
事件來接收服務器發送的消息,服務器通過監聽socket.on("message")
事件來接收客戶端發送的消息。
通過以上代碼示例,你可以詳細了解如何使用WebSocket建立連接并進行數據傳輸。請注意,示例代碼中使用的服務器地址和端口號需要根據實際情況進行修改。同時,你還可以在具體應用中根據需要使用WebSocket的其他方法和事件來實現更復雜的功能。
WebSocket非常適合用于即時通訊應用,因為它能夠實現實時雙向通信。以下是一個簡單的即時聊天應用的代碼教程。
在客戶端(JavaScript):
// 創建WebSocket對象并指定服務器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 監聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監聽文本框輸入,按下Enter鍵時發送消息
var input = document.getElementById("input");
input.addEventListener("keyup", function(event) {
if (event.keyCode === 13) {
var message = input.value;
socket.send(message);
input.value = "";
}
});
};
// 監聽接收到服務器發送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = event.data;
console.log("接收到服務器發送的消息:" + message);
// 將接收到的消息顯示在聊天窗口中
var chatWindow = document.getElementById("chatWindow");
chatWindow.innerHTML += "<p>" + message + "</p>";
};
// 監聽連接關閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關閉");
};
// 監聽連接錯誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯誤:" + event};
在服務器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創建WebSocket服務器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 監聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監聽接收到客戶端發送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客戶端發送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向所有連接的客戶端發送消息</span>
wss<span class="token punctuation">.</span>clients<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">forEach</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">function</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token parameter">client</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{</span>
client<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span>message<span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 監聽連接關閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關閉");
});
});
在上述代碼中,客戶端通過創建WebSocket對象連接到服務器。輸入框中的文本框用于錄入要發送的消息,按下Enter鍵時會將消息發送給服務器。服務器接收到消息后,通過遍歷所有連接的客戶端,向每個客戶端發送消息。
這樣,多個客戶端就可以實時地進行聊天,并且所有的消息都會實時地在各個客戶端之間同步顯示。
WebSocket還可用于多人協作應用,讓多個用戶可以實時地協同編輯文檔或畫布。以下是一個簡單的代碼教程。
在客戶端(JavaScript):
// 創建WebSocket對象并指定服務器地址
var socket = new WebSocket("ws://example.com/socket");
// 監聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監聽文本框輸入,按下Enter鍵時發送繪畫指令
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.addEventListener("mousedown", function(event) {
// 繪畫指令的數據格式可以自定義,這里使用了簡單的示例
var instruction = {
type: "draw",
position: {
x: event.clientX,
y: event.clientY
}
};
socket.send(JSON.stringify(instruction));
});
};
// 監聽接收到服務器發送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = JSON.parse(event.data);
console.log("接收到服務器發送的消息:" + message);
// 根據消息執行相應的操作,示例中處理了繪畫指令
if (message.type === "draw") {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(message.position.x, message.position.y, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
};
// 監聽連接關閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關閉");
};
// 監聽連接錯誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯誤:" + event};
在服務器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創建WebSocket服務器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 監聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 監聽接收到客戶端發送的消息
socket.on("message", function(message) {
console.log("接收到客戶端發送的消息:" + message);
<span class="token comment">// 向所有連接的客戶端發送消息</span>
wss<span class="token punctuation">.</span>clients<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">forEach</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token keyword">function</span><span class="token punctuation">(</span><span class="token parameter">client</span><span class="token punctuation">)</span> <span class="token punctuation">{</span>
client<span class="token punctuation">.</span><span class="token function">send</span><span class="token punctuation">(</span>message<span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
<span class="token punctuation">}</span><span class="token punctuation">)</span><span class="token punctuation">;</span>
});
// 監聽連接關閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關閉");
});
});
在上述代碼中,客戶端通過創建WebSocket對象連接到服務器。當鼠標在畫布上按下時,將繪畫指令發送給服務器。服務器接收到繪畫指令后,將指令廣播給所有連接的客戶端,并在各個客戶端上進行繪畫操作。
這樣,多個用戶就可以實時地協同編輯同一個畫布或文檔,所有的繪畫指令都會即時同步在各個客戶端之間。
WebSocket還可以用于實時數據更新應用,例如股票交易應用中的實時股票價格更新。以下是一個簡單的代碼教程。
在客戶端(JavaScript):
// 創建WebSocket對象并指定服務器地址
var socket = new WebSocket("鏈接");
// 監聽連接建立事件
socket.onopen = function() {
console.log("WebSocket連接已建立");
};
// 監聽接收到服務器發送的消息
socket.onmessage = function(event) {
var message = JSON.parse(event.data);
console.log("接收到服務器發送的消息:" + message);
// 對接收到的實時數據進行處理
var stockPriceElement = document.getElementById("stockPrice");
stockPriceElement.innerText = message.price;
};
// 監聽連接關閉事件
socket.onclose = function(event) {
console.log("WebSocket連接已關閉");
};
// 監聽連接錯誤事件
socket.onerror = function(event) {
console.error("WebSocket連接錯誤:" + event};
在服務器端(示例使用Node.js):
const WebSocket = require("ws");
// 創建WebSocket服務器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
// 模擬實時股票價格更新
setInterval(function() {
var stockPrice = Math.random() * 100;
// 向所有連接的客戶端發送實時數據
wss.clients.forEach(function(client) {
var data = {
price: stockPrice
};
client.send(JSON.stringify(data));
});
}, 2000);
// 監聽連接建立事件
wss.on("connection", function(socket) {
console.log("WebSocket連接已建立");
// 初始化發送實時數據
var stockPrice = Math.random() * 100;
var data = {
price: stockPrice
};
socket.send(JSON.stringify(data));
// 監聽連接關閉事件
socket.on("close", function() {
console.log("WebSocket連接已關閉");
});
});
在上述代碼中,客戶端通過創建WebSocket對象連接服務器。服務器使用setInterval函數模擬實時股票價格的更新,并將更新的數據發送給所有連接的客戶端??蛻舳吮O聽接收到服務器發送的消息,并處理接收到的實時數據。
這樣,在股票交易應用中,多個用戶可以實時地接收和顯示股票價格的更新信息。包括打游戲的時候,隊友之間互相溝通,打字交流,或者走位,放技能等等,都是即時的。
雙向實時通信:WebSocket提供了雙向的實時信能力,客戶端和服務器可以通過該協議進行雙向數據傳輸,實時反饋更新信息,實現即時通訊、實時數據推送等功能。
較低的延遲:與傳統的HTTP請求相比,WebSocket降低了通信的開銷,減少了傳輸和處理數據的延遲,因此可以更快進行實時數據傳輸。
更高的性能:由于WebSocket使用較少的頭部信息和更有效的消息傳輸格式,因此在相同帶寬下可以傳輸更多的數據,提高了性能和效率。
廣泛的瀏覽器支持:WebSocket是HTML5的一部分,并且得到了大多數現代瀏覽器的支持,因此它可以在各種平臺和設備上使用。
連接保持:與傳統的HTTP請求不同,WebSocket連接保持在建立之后,雙方可以隨時進行數據傳輸,避免了不必要的連接和斷開操作。
兼容性問題:雖然現代瀏覽器廣泛支持WebSocket,但在某些舊版本或特定設備上可能存在兼容性問題。為了兼容性,可以使用輪訓技術(如長輪詢)作為備選方案。
部署和維護復雜性:WebSocket服務器的設置和配置可能比傳統的Web服務器復雜一些,需要專門的服務器環境和配置。
安全性問題:由于WebSocket是在HTTP協議的基礎上建立的,它們共享相同的安全風險,例如跨站點腳本(XSS)和跨站請求偽造(CSRF)。因此,在使用WebSocket時需要考慮到安全性,并采取適當的安全措施。
擴展問題:WebSocket協議還不支持像HTTP/2那樣的一些高級特性,例如頭部壓縮和流量控制。在某些特殊情況下,可能需要通過其他方式實現這些功能。
盡管WebSocket具有上述局限性,但它仍然是實時通訊、實時數據傳輸和實時協作等場景下的首選協議,因為它具備了雙向實時通信和較低延遲等一系列的優勢。在開發時,需要根據具體需求和限制,綜合考慮使用WebSocket的適用性。
WebSocket是一種能夠提供雙向實時通信的協議,適用于需要實時數據傳輸和雙向通信的場景。它具有較低的延遲、更高的性和廣泛的瀏覽器持等優勢,能夠實現即時通訊、多人協和實時數據更新等功能。
然而,WebSocket也存在兼容性、部署和維護復雜性、安全性問題以及缺乏一些高級特性等局限性。在開發時,需要仔細考慮具體需求和限制,并必要時采取適當的解決方案。
總的來說,WebSocket在實時通信和實時數據傳輸方面具有明顯的優勢,是構建現代Web應用的重要工具之一。
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再次遇到監聽子組件收到父組件傳過來的值,如果這個值變化,頁面中的值發現是不會跟著同步變化的。所以監聽props中的值,一直監聽。
代碼:
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前端入門之旅:探索Web開發的奇妙世界 歡迎來到前端入門之旅!感興趣的可以訂閱本專欄哦!這個專欄是為那些對Web開發感興趣、剛剛踏入前端領域的朋友們量身打造的。無論你是完全的新手還是有一些基礎的開發者,這里都將為你提供一個系統而又親切的學習平臺。在這個專欄中,我們將以問答形式每天更新,為大家呈現精選的前端知識點和常見問題解答。通過問答形式,我們希望能夠更直接地回應讀者們對于前端技術方面的疑問,并且幫助大家逐步建立起一個扎實的基礎。無論是HTML、CSS、JavaScript還是各種常用框架和工具,我們將深入淺出地解釋概念,并提供實際案例和練習來鞏固所學內容。同時,我們也會分享一些實用技巧和最佳實踐,幫助你更好地理解并運用前端開發中的各種技術。
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前端安全性概述及最佳實踐
前端安全性是指在前端開發中采取的一系列措施,旨在保護應用程序、用戶數據以及用戶隱私免受各種安全威脅。以下是一些前端安全性的最佳實踐:
HTTPS 使用:
內容安全策略(CSP):
跨站腳本攻擊(XSS)防護:
跨站請求偽造(CSRF)防護:
安全的跨域資源共享(CORS)配置:
安全的第三方庫和框架:
安全的存儲和傳輸:
用戶身份驗證和授權:
不使用過期或不安全的特性:
前端路由安全:
監測和報告安全事件:
教育和培訓:
安全頭部的使用:
定期進行安全性測試:
這些最佳實踐有助于構建更加安全、可靠的前端應用程序,減少潛在的攻擊風險。前端安全性是一個不斷演變的領域,開發者應該時刻關注新的安全威脅和最佳實踐。
本專欄適用讀者比較廣泛,適用于前端初學者;或者沒有學過前端對前端有興趣的伙伴,亦或者是后端同學想在面試過程中能夠更好的展示自己拓展一些前端小知識點,所以如果你具備了前端的基礎跟著本專欄學習,也是可以很大程度幫助你查漏補缺,由于博主本人是自己再做內容輸出,如果文中出現有瑕疵的地方各位可以通過主頁的左側聯系我,我們一起進步,與此同時也推薦大家幾份專欄,有興趣的伙伴可以訂閱一下:除了下方的專欄外大家也可以到我的主頁能看到其他的專欄;
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懸著器、DOM操作、特效和動畫、方法鏈、拖拽、變形、JQueryUI組件基本使用。
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CSS3新選擇器、偽元素、臉色表示法、邊框、陰影、background系列屬性改變、Transition、動畫、景深和深透、3D效果制作、Velocity.js框架、元素進場、出場策略、炫酷CSS3網頁制作。
響應式概念、媒體查詢、響應式網站制作、刪格系統、刪格系統原理、Bootstrap常用模板、LESS和SASS。
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服務器基礎知識、Apache服務器和其他WEB服務器介紹、Apache服務器搭建、HTTP介紹。
PHP基礎語法、使用PHP處理簡單的GET或者POST請求、
Ajax簡介和異步的概念、Ajax框架的封裝、XMLHttpRequest對象詳細介紹方法、兼容性處理方法、Ajax框架的封裝、Ajax中緩存問題、XML介紹和使用。
JSON和JSON解析、數據綁定和模板技術、JSONP、跨域技術、圖片預讀取和lazy-load技術、JQuery框架中的AjaxAPI、使用Ajax實現爆布流案例額。
從內存角度到理解JS面向對象、基本類型、復雜類型、原型鏈、ES6中的面向對象、屬性讀寫權限、設置器、訪問器。
繼承性、多態性、封裝性、接口。
面向對象編程思維、單例模式、工廠模式、策略模式、觀察者模式、模板方法模式、代理模式、裝飾者模式、適配器模式、面向切面編程。
事件流、冒泡、捕獲、事件對象、事件框架、選擇框架。
運動原理、單物體運動框架、多物體運動框架、運動框架面向對象封裝。
JQuery框架雛形、可擴展性、模塊化、封裝屬于傳智自己的框架。
面向組件編程的方式、面向組件編程的實現原理、面向組件編程實戰、基于組件化思想開發網站應用程序。
AMD設計規范、CMD設計規范、RequireJS,LoadJS、淘寶的SeaJS。
GIT/SVN、Yeoman腳手架、NPM/Bower依賴管理工具、Grunt/Gulp/Webpack。
Angular.js、Backbone.js、Knockout/Ember。
React.js、Vue.js、Zepto.js。
WebApp/NativeApp/HybirdApp簡介、Cordova簡介、與PhoneGap之間的關系、開發環境搭建、Cordova實戰(創建項目,配置,編譯,調試,部署發布)。
Ionic簡介和同類對比、模板項目解析、常見組件及使用、結合Angular構建APP、常見效果(下拉刷新,上拉加載,側滑導航,選項卡)。
React Native簡介、React Native環境配置、創建項目,配置,編譯,調試,部署發布、原生模塊和UI組件、原生常用API。
HTML5+中國產業聯盟、HTML5 Plus Runtime環境、HBuilder開發工具、MUI框架、H5+開發和部署。
Node.js發展、生態圈、Io.js、Linux/Windows/OS X環境配置、REPL環境和控制臺程序、異步編程,非阻塞I/O、模塊概念,模塊管理工具、開發流程,調試,測試。
全局對象global,process,console,util、事件驅動,事件發射器、加密解密,路徑操作,序列化和反序列化、文件流操作、HTTP服務端與客戶端、Socket.IO。
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Express簡介+MVC簡介、Express常用API、Express路由模塊、Jade/Ejs模板引擎、使用Express重構Blog案例、Koa等其他常見MVC框架。
需求與設計、賬戶模塊注冊登錄、會員中心模塊、前臺展示模塊、購物車,訂單結算、在線客服即時通訊模塊。
MacOS自帶Python路徑為:/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions
自行安裝Python路徑為:/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/
打開Terminal
切換工作路徑:cd /System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/current/bin
打印相對路徑Python版本:./python --version
打印當前用戶Python版本:python --version
如下圖可以看到,系統Python版本為
2.7
,當前用戶Python為3.7
使用which
命令查看各版本Python的文件路徑
系統命令默認路徑/usr/bin
(系統預裝的可執行文件,隨系統升級而變化)
用戶命令默認路徑/usr/local/bin
(用戶安裝的可執行文件,不隨系統升級影響)
其中,usr
是Unix System Resource
可以看到
/usr/bin
中有python
可執行命令,其版本為2.7.18
,而/usr/local/bin
則沒有python
,存放的是python3.7
的執行命令
在Mac電腦上安裝Python環境可以按照以下步驟進行操作:
訪問Python官方網站(https://www.python.org/downloads/macos/)下載適用于Mac的Python安裝包。根據你的操作系統版本選擇合適的安裝包,通常選擇最新的穩定版本。
雙擊下載的Python安裝包,會出現一個安裝向導窗口。點擊"Continue"繼續安裝。
在安裝向導窗口中,可以選擇安裝Python的位置和其他可選組件。通常建議保持默認設置,然后點擊"Install"開始安裝。
安裝過程中,系統可能會要求輸入管理員密碼。輸入密碼并點擊"Install Software"繼續安裝。
安裝過程可能需要一些時間,請耐心等待直到安裝完成。
安裝完成后,打開終端應用程序(Terminal),輸入以下命令驗證Python安裝是否成功:
python3 -V
如果成功安裝,終端會顯示Python的版本號。
在產品線或者項目組中,開發工程師絕對是最大的群體,包含前端開發、后端開發、測試等崗位。之前做交互設計師時,跟開發人員直接的溝通并不多,主要在交互設計宣講和還原度測試時有些接觸。即使有些糾纏,也會通過產品經理進行協調,溝通的難度并不大。轉崗產品經理后,主要溝通對象就變成了開發工程師。今天來聊聊我遇到過或合作過的“開發大佬”們。
干貨!四個章節深度解析「組件」知識點|蘭亭妙微UI設計公司
第一章:組件的定義和基本概念
在軟件開發領域,組件是指獨立的、可重用的軟件模塊,它們具有特定的功能和接口,可以被組合成更大的軟件系統。組件可以是軟件對象、類、庫、模塊或其他單位。它們通過定義輸入和輸出接口,以及實現特定功能來提供服務。
組件的基本概念包括以下幾個方面:
1.1 組件容器:組件容器是一個環境,用于加載、管理和執行組件。容器提供對組件的生命周期管理、通信和部署支持。組件容器可以是運行時環境(如操作系統、應用服務器)或特定的框架(如Java EE容器、ASP.NET容器)。
1.2 組件接口:組件接口定義了組件對外提供的服務和合約。它包括輸入參數、輸出結果以及可能的異常。接口可以通過編程語言的接口、類、方法或其他機制來定義。
1.3 組件協作:組件可以通過協作來完成更復雜的任務。協作可以通過組件之間的接口調用、事件觸發、消息傳遞等方式進行。協作可以實現任務的拆分、并行處理和功能擴展。
1.4 組件復用:組件的重要特性是可復用性。組件的設計和實現應該考慮到復用的需求,使其可以在不同的上下文中被重復使用。組件復用可以提高開發效率、降低維護成本,并促進軟件系統的生態系統發展。
第二章:組件化開發和架構模式
2.1 組件化開發:組件化開發是一種軟件開發方法,通過將軟件系統劃分為獨立的組件來提高開發效率和質量。組件化開發促進了模塊化、可復用、可測試和可維護的代碼編寫。它還鼓勵團隊協作和并行開發。
2.2 組件化架構模式:組件化架構模式是一種組織和管理組件的方式。常見的組件化架構模式包括面向服務架構(SOA)、微服務架構和組件協作模式等。這些架構模式通過定義組件之間的接口、通信和協議,實現了松耦合、可擴展和可替換的軟件系統。
第三章:組件的優勢和挑戰
3.1 組件的優勢:組件化開發具有許多優勢。首先,它提供了代碼重用和模塊化的機制,減少了開發工作量和維護成本。其次,組件可以提供標準化的接口,促進了團隊協作和模塊復用。此外,組件可以獨立測試和部署,提高了系統的可靠性和可擴展性。
3.2 組件的挑戰:盡管組件化開發具有許多優勢,但也存在一些挑戰。首先,組件的設計和實現需要額外的工作和時間。其次,組件之間的協作和通信涉及到復雜的依賴關系和調試過程。此外,組件的版本管理和升級可能導致一些兼容性和穩定性的問題。
第四章:組件化開發實踐和案例分析
4.1 組件化開發實踐:組件化開發需要結合具體的技術和工具來實現。常見的組件化開發實踐包括使用面向對象編程、設計模式、依賴注入和模塊化打包工具等。此外,組件化開發還需要規范和標準來指導開發和集成。
4.2 組件化開發案例分析:組件化開發已經在軟件開發領域得到廣泛應用。例如,Android開發中的組件化架構、Java EE中的Enterprise JavaBean、.NET中的組件模型等。這些案例提供了關于組件化開發的實踐經驗和最佳實踐。
藍藍設計,工作室2008年開始,2011年正式成立北京蘭亭妙微科技有限公司,主創清華團隊,專注軟件和互聯網ui設計開發。擅長企業信息化管理、監控、大數據軟件UIUE咨詢和設計開發服務。立足UI,一直在學習進步。
藍藍設計,秉承設計優秀,不斷超越的理念,誠信敬業、專業耐心的工作作風,進行設計服務創新,幫助企業進行軟件和互聯網產品的界面設計及開發升級,提供卓越的解決方案。對軟件界面用戶體驗與交互設計與實現,國際化標準和流行趨勢,進行不斷的研究和實踐,擁有豐富的解決問題經驗。
藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn