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          Mac 和 PC 哪個更適合做設計

          藍藍設計的小編

          蘋果電腦和PC之間,我們究竟該如何選擇呢?很多人的答案便是,蘋果電腦適合做圖,PC適合游戲。也許是由于都這么回答,所以,目前這個觀點幾乎已經成為一個定理了。那么事實是否真的是如此呢?以小編看來,這個觀點可能不盡然,下面,筆者便純理論的說明一下其中的原因。

          蘋果

          蘋果機比PC更適合做圖 真的是這樣嗎?

          經驗分享:響應式排版中的基礎知識

          藍藍設計的小編

          經驗分享:響應式排版中的基礎知識

          Arrietty:當我們建立網站的時候,我們一般從定義正文開始。正文的定義顯示了你的主欄有多寬,其它幾欄的大小就隨它自己內容定義了。直到最近,各種屏幕分辨率或多或少是同質化的。如今,我們要處理各種屏幕尺寸和分辨率。這讓處理變得更復雜。

          在重整旗鼓的熱情中,我寫了一篇關于響應式排版的博客,這篇文章主要專注于我們最近的實驗:響應式字體。如果不知道IA的歷史,你可能會錯過我們新啟動的網站中的響應式排版和設計的一些關鍵點。我決定從頭做起,一步一步解釋響應式排版,而不是整理所有文章。以下是第一步。

          出爐的20個CSS3打包下載(附預覽+源碼)

          藍藍設計的小編


          出爐的20個CSS3打包下載(附預覽+源碼)

          1. Putting CSS Clip to Work : Expanding Overlay Effect

          新發布的CSS3教程,以增強您的開發技巧

          軟件廠商該如何擁抱大屏時代?

          藍藍設計的小編

          2013年安卓旗艦機都有一個共同的主題——大屏,在大屏機當道的現在我們繼續探討手機該不該大屏化已經漸漸沒有了意義,那么我們不妨直接從大屏入手來探討下 App 或 Rom 廠商如何在現在的安卓市場中適應“大屏”潮流。

          認識問題

          魅族在發布 MX3 時提出了要做最好用的大屏機這個口號,但當筆者在10月3日拿到真機后發現其并沒有真正符合“好用大屏機”這個稱號,從一成不變的下拉菜單、頂部的電源鍵等設計中我漸漸發現魅族仍舊是在用做小屏機的思想在做大屏機,所以效果才會如此差強人意。再看發展越趨成熟的 MIUI,小米的系統在現有的小米機型上暫無壓力,但如果將 MIUI 放在小米3上就又成為了一個老觀念適配新生事物的例子。

          zWatch

          這就類似于 Z Watch 的設計(見上圖),用做手機的思路做手表顯然是行不通的??v觀現在的安卓市場,很多廠家雖推出了便于單手操作的各種功能,盡力讓手機適應各種使用場景,但卻鮮有廠家去思考如何去利用大屏的優勢來擴展自身的軟件體驗,做那些在小屏幕設備上能想卻不能做的事。

          實用!切圖絕技之扣圖大法

          藍藍設計的小編

          實用!切圖絕技之扣圖大法

          絕音:專業提供扣圖藥方,一帖見效,藥到病除。當然,也推薦你看看優設今年下載量第一的摳圖神器:

          PS摳圖神器:KNOCKOUT 2.0漢化版下載及教程

          功效:去除圖標、按鈕等背景圖的底色

          8個驚艷的 HTML5 和 JavaScript  

          藍藍設計的小編

          這篇文章向大家展示8個驚艷的 HTML5 和 JavaScript 。作為下一代網頁語言,HTML5 擁有很多讓人期待已久的新特性,越來越多的開發人員開始使用 HTML5 來制作各種交互性強、效果豐富的 Web 應用。下面這些驚艷的示例帶您體驗 Web 技術的魅力,相信你看完這些例子后會對未來的 Web 發展充滿無限期待。為了有更好的效果,建議在 Chrome 瀏覽器中瀏覽。


          metroui網站css俱全,各色控件代碼方便調用

          藍藍設計的小編

          藍藍分享:

          祝訂閱博客的網友們國慶節快樂!

          http://metroui.org.ua/, metroui網站css俱全,各色控件代碼方便調用。截圖如下:


          點擊查看原圖

          圖片壓縮原理與優化

          藍藍設計的小編

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          前言:該文收集了前輩們的一些關于圖片優化的技巧,在此收攏到一起,對于各個方法的優化原理做了一些研究,希望能給大家對于圖片優化這一塊起到拋磚引玉的作用。

          提到圖片,我們不得不從位圖開始說起,位圖圖像(bitmap),也稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成一副圖片。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。

          常見的格式中JPG、PNG、GIF亦屬于位圖,所以它們的數據結構大致相同,只是每一種圖片格式都有不同的壓縮算法,不同的掃描方式,但是優化的方法都有一個共同點,都是圍繞著每個像素顏色值來下手,具體如何進行優化呢?
          下面來給大家介紹一下圖片的一些基本原理和優化的方法:

          1.JPG原理與優化
          JPG是一種對彩色或灰階之類連續色調圖形作壓縮和解壓縮的標準.這個標準是由ISO/IEC JTC1/SC29 WG10所訂定。
          壓縮算法為正、反離散余弦轉換,如下圖:

          漂亮的CSS彈出窗效果

          藍藍設計的小編

          網頁設計中彈出窗一般用于簡短的文字介紹,是十分常用的一個代碼。通過CSS3動畫樣式,我們可以實現不同交互的彈出框。

          css-window-effects

          下面這個DEMO演試有19種不同動畫效果的彈出窗,如向上、向左、右、全屏、漸變展示等等。

          css-window-effects2

          在線演試 代碼下載

          前端技術:讓用戶感到貼心的細節處理

          藍藍設計的小編

          前端技術:讓用戶感到貼心的細節處理,互聯網的一些事

            一個頁面的細節,從重構的角度去看,頁面的精細度,代碼的可讀性、擴展性,為下游服務的代碼注釋,交互接口樣式的書寫,代碼的壓縮,圖片的優化等都可以歸為細節處理,我的理解是,剛才提到的細節處理是每個重構工程師都應該具備的基本技能,不能算是真正意義上的細節,好的細節處理應該是從用戶出發,應該是發自內心對用戶的一種關懷。下面有兩個小例,都是我們做頁面時常見的板塊,如果我們細心處理一下,也許會讓用戶會倍感貼心。

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