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          首頁

          思考數據可視化應用設計規范

          ui設計分享達人


          一、圖表的分類介紹以及應用范圍


          一提到圖表,大家腦海里浮現的,通常是柱狀圖、餅圖、趨勢圖等等。這是按照圖形等維度對圖表進行分類,經常會導致圖表的誤用。

          圖表的作用,是幫助我們更好地看懂數據。選擇什么圖表,需要回答的首要問題是『我有什么數據,需要用圖表做什么』,而不是 『圖表長成什么樣』 。因此我們從數據出發,從功能角度對圖表進行分類。






          二、畫面布局在實戰中的應用


          在畫面中我們經常會遇到各式各樣的屏幕分辨率,有大屏的LED屏,有平面顯示屏,數字拼接屏等等。那么具體的項目中我們如何去定義這些不同尺寸的屏幕來進行畫面布局呢?



          如若有其他分辨率下的屏幕,按照這個規律的基本布局,盡量使組件呈現16:9比例排布是最好的;超長分辨率下的大屏設計或者拼接很多塊顯示器的大屏可以通過具體業務內容來展示,按模塊去劃分,功能點明確即可。

          此處布局只是我個人覺得比較合適的展示方式,并不代表一定是需要這么排布,還可以有很多的形式去布局。也可能因為業務不同,版式也會有調整,不過萬變不離其中,掌握基礎要素,其他分辨率下照樣可以有很多編排形式!





          三、硬件常用尺寸以及設備


          Led屏幕


          1、點間距不同


          p3點與點之間的距離是3毫米,p4點與點之間的距離是4毫米。


          2、清晰度不同


          P后面那個數字越小,代表兩個燈珠之間的距離越小,清晰度越高,相對應,價格也會高,因為每平方的像素點P3比P4多很多,成像效果好。


          3、最佳可視距離不同


          點間距P3(3mm)的顯示屏,它的最佳可視距離是3.5~10米,點間距P4(4mm)的顯示屏,它的最佳可視距離是5~13.5米。可以根據自己的實際情況,選擇最適合的型號。



          拼接屏


          拼接的每塊小屏一般是16:9的高清屏,設計尺寸可以把上下高度設定為1080px,長度按照拼接屏的數量比例得出長度的設計尺寸。例如3乘5的一塊大屏幕,高度3塊屏設為1080,每塊高就是360,360除9乘16等640,640就是一塊屏幕的長度,640乘5塊屏=3200最后得出設計稿尺寸就是:高1080px乘寬3200px(在這里感謝我的數學老師)


          現在企業常用的有無縫隙、1.7mm縫隙、3.5mm縫隙、三種拼接大屏,縫隙越小越貴。


          另外大屏設計還有一個比較重要的問題就是注意拼接屏之間的縫隙,設計時千萬不能跨屏設計,不然很影響美觀。





          控制端


          目前企業用的最多的控制端為ipad控制,需要在ipad上制作出控制端頁面,一般尺寸為2048*1536,控制端大多數為按鈕操作,頁面盡量簡單明了。





          四、字體字號以及畫面配色631


          字體字號


          在數據可視化設計中,一般選中的字體有如下幾種:

          1. 中文字體:蘋方,思源黑體

          2. 英文字體:DIN,DIN-PRO

          3. 數字字體:Exo

          正常1080P情況下,由于甲方大多數為政府機構,文字要求會比一般的要求大一點,一般都是選擇最小16px。字號不是固定的,人是活的,規范是由人制定的,切勿迷信規范。



          配色法則以及顏色選用


          運用配色631法則,將配色定義為主色60%,輔助色30%,對比色10%去貫穿整套界面文字的顏色通過重要、普通、次要去分配,是帶有色彩傾向豐富頁面視覺。

          在數據可視化設計中,由于大屏是偏暗的,所以需要選擇高飽和度的色彩,并且需要選擇統一的顏色,保持畫面協調。

          有時候會遇到客戶需要高飽和度的顏色并且多個顏色的時候,在選用時盡量選用飽和度不要太高的顏色,不然畫面會很不協調,也就是所說的晃眼。



          在設計過程中盡量選用深色背景作為畫面主背景,這個可以解決大屏因為色差問題,對整體頁面的影響,用戶也比較容易忽略拼縫中的存在的跨屏感。同時深色背景時更容易突出主體,畫面效果更好,更能體現流光、粒子、發光等酷炫效果。

          同時,大屏由于有色差,盡量不要使用漸變色,如若需要使用需要到達現場,根據大屏反饋的色差,現場調整,但還是推薦盡量使用純色。




          五、畫面飽滿以及頁面裝飾點線面


          畫面如何飽滿


          方式一:字體的飽滿

          將字體處理后,空白面積減少,整體更飽滿了些

          方式二文字的飽滿

          正常情況下為使閱讀更方便,標題間距給-10%~20%為佳。

          通常數字會比漢字小,為使基線對齊,數字與漢字需分開設置字號。

          主副標題字號比例過大過小會導致界面不平衡,建議主標題是副標題的1.5倍。



          方式三關系的飽滿

          當A=B時,圖標和文字的關系會混淆,這種情況下要滿足B>A,用間距分層次


          采用黃金分割0.618值。也就是橫向21個小方塊,豎向13個小方塊。此時,最優雅的板式是A>B的間距,1>2>3的間距。



          方式四:圖標的飽滿



          頁面如何裝飾會更豐富(如何運用點線面三大構成)


          我們在設計的過程中,經常會因為畫面不夠飽滿頁面太空,收到客戶的吐槽,下面就講講如何通過點線面來豐富畫面,使畫面更豐富更有層次感。


          1.原畫面設計完成



          2.添加裝飾線(點線面構成)




          3.調整位置,豐富畫面



          在畫面添加裝飾的情況下需要給畫面留足位置,數據可視化大屏本身面積就比較大,合理運用畫面以及拼接屏縫隙添加裝飾線,可以更好的減輕拼縫所帶來的影響。裝飾線的添加還可以在后期豐富畫面動效,科技感十足,在頁面中添加裝飾線在我看來,非常的有意義,既可以豐富畫面,又可以完善動效,一舉兩得。


          在裝飾線添加這一塊,推薦大家多去看看國外的可視化設計,哪些幾乎將點線面構成發揮到了極致。




          六、畫面動效以及素材靈感收集


          動效制作


          C4D+AE

          在很多設計項目中會用到很多酷炫的科技模型,比如汽車、人物、地球模型等等,我們可以運用C4D來進行主視覺建模,再通過AE進行動效輸出。




          有的人可能會問在導入數據之后可能由于數據量不大的原因,動態效果不是很明顯,在這種情況下,咱們可以把不變的數據量,做成AE動效,可以把動效導成json文件直接發給前端,能很大程度上保障畫面動態效果。



          素材靈感收集


          Behance

          在behance上有很多國外的設計師,他們的數據可視化設計做的都非常漂亮,極具代表性風格,我們可以通過behance搜索HUD 即可搜出來一大堆精美的高清原尺寸設計圖,同時可以把這些作品保存到自己情緒版中,非常的方便。


          pinterest

          從“書簽”這個角度出發,我們可以發現其實Pinterest的本質就是一張張精美絕倫的圖片書簽。每一個在Pinterest上的圖片其實都是一個個網頁上所提取濃縮而成的書簽。pinterest對圖片的關注是最用心的,去除了其他的各種干擾,Pinterest只注重圖片的呈現。

          而且Pinterest有個非常獨特的功能,就是他能夠自動篩選同類型圖片,并且精準度非常高。



          Videohive

          這是一個專注視頻模板和素材的網站(收費),在此可以搜索出很多的HUD動效視頻以及高清圖片。


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          文章來源:站酷。 作者:  AYONG_BOR
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          撕開B端封印,數字時代下的可視化構建

          ui設計分享達人

          為什么說是撕開 B 端封印呢?沒接觸過 B 端的同學,很大一部分都認為 B 端不就是簡單的列表和圖形嗎?拿開源組件拼拼湊湊就可以了,有什么可設計的?


          其實這個想法完全錯了,你如果接觸后就會發現,B 端所需要的掌握的產品知識、思維邏輯、規范意識等等太多了。


          而且近幾年 B 端這個詞出現的頻率越來越高了,因為前幾年大家都在爭 C 端市場,純 C 端的流量爭奪已經進入了尾聲,B 端產品反而帶來了新的機會點,同時也被慢慢的重視起來,比起以往 B 端設計師,現在需要掌握的技能也越來越多。你可以查閱一下一些招聘網站,現在 B 端可視化方面的崗位是非?;鸨c C 端相比,人才缺口更大,未來幾年 B 端也會更加火爆,有機會接觸 B 端的話就不要錯過機會。我們團隊平均招聘一個合適的設計師基本要兩個月的時間。


          說了這么多,我們開始今天的主題吧!


          首先在座的可能有部分設計師沒有接觸過數據可視化的設計,那么第一個問題來了,什么是可視化?大家想一想。給大家三秒鐘~


          通過可視的表達來增強用戶處理數據的效率。


          接下來我會從三個方面來講解如何構建可視化:

              · 靈感需要迸發,更需要積累

              · 從零到一設計驅動

              · 設計度量



          一、靈感需要迸發,更需要積累


          1.1  數字時代下,99%的問題都是舊問題

          數字時代下仍有信息不對稱的情況,尤其是關鍵技術和設計上的問題,但是如果你用心尋找,就會發現你的新問題則是別人很久之前的舊問題了。所以要做個有心人。


          但是問題又來了,有時候真的不知道該怎么找、去哪找?這是個很常見的問題。因為可視化不比插畫、平面等這些成熟的領域,他是比較小眾的,所以靈感以及素材的搜尋是一個令新手設計師頭疼的事情,再加上對關鍵詞的熟悉程度不夠,導致很多設計師只停留在【可視化】這個關鍵詞里,最后感覺搜來搜去都是見過的圖,沒有新意。


          1.2  明確目標,知道自己想要找什么

          互聯網信息太多了,漫無目的的找靈感,只會浪費時間,一會看到這張圖好看,一會看到那張圖好看。不知不覺幾個小時就過去了。


          1.3  建立關鍵詞詞庫

          確定目標后,就要細化關鍵詞了。怎么建立關鍵詞詞庫呢?


          關鍵詞詞庫由3部分組成:終端、設計類型、業務類型。


              · 終端:大屏、移動端、web 等等。

              · 設計類型:每個細分的數據可視化類別都是有一些專有名詞的,比如最近比較熱門的車載HMI系統,那他的類型關鍵詞就是 HMI。通過這些關鍵詞,你會搜到更精準的結果。設計類型關鍵詞比如:AR/VR、HUD、HMI、FUI等等,你要了解你們公司相關類型的關鍵詞,記錄下來。以及跟你們有關聯的,都記下來,補充自己的詞庫。

              · 業務類型:智慧城市、生物醫療、監控部署等等。


          這三類單獨或組合進行搜索,就會看到更多可視化產品了。把關鍵詞詞庫建立起來后,就可以去常用的網站上搜索了,最好用的還是 behance 和 Pinterest。


          1.4  除了常用的設計網站,還有哪里可以看?

          企業官網:很多做數據可視化的公司,會在官網展示一些能體現自己業務特點、業務實力的案例,而這些案例就是這些企業最好的數據可視化設計作品了, 所以但凡有案例展示的官網,案列基本都是最典型最好的設計,所以從這些案例中找靈感,也是一個有意思且有效的方法和途徑。


          1.5  你看到了別人看不到的,設計才能有所不同

          總結一句話:你看到了別人看不到的,設計才能有所不同。如果你和別人看到的是一樣的,你怎么比別人做的更優秀?


          1.6  興趣推送

          經常刷短視頻/新聞網站的應該知道,系統會根據你的點贊、收藏、瀏覽等數據來給你安排后面的內容推送,以保證給你推送更精準的內容。設計網站亦是如此,behance 等網站上也都是千人千面,它會根據你的點贊收藏等來讀取你的喜好,進而推送更精準的作品。所以假設你是一個B端數據可視化方向的,你就經常搜、點贊收藏相關作品,之后你的首頁出現相關內容的幾率也會變大。


          1.7  定期清理,更新迭代

          最后一點,這個也是好多設計師的通病,收藏即學到。


          靈感庫要求精而不是多,每隔一段時間,回來翻一翻自己之前收藏的作品,會發現有些作品自己已經看不上了,因為在做靈感收集的過程中,我們的審美會自然有所提高,當輸入的作品樣本越來越多,我們對作品評價的維度也會更多,之前那些覺得好的作品,現在看來也就會有缺陷和不滿,這是一個很正向的結果,成長就是一個不斷剔除的過程。刪掉那些自己覺得不滿意的作品,添加更符合自己當前審美的作品到靈感庫里。


          這樣慢慢完善你的地基,才能更高的向上走。



          二、從零到一  設計驅動


          講完第一部分,我們開始搭建產品。

          我負責從零到一的項目大大小小的得有10來個了,我認為在產品整個產品周期中設計師的話語權最高的時候就是項目初期,是可以做到設計驅動的。既然設計可以有足夠的的話語權,你就得規劃好未來的設計走向。


          產品初期,經常會有幾個爭議比較大的問題,我們來聊一下。


          2.1  設計先行還是調研先行?

          這是新項目必須要做的選擇題,再講之前你先想一下,如果是你,你會如何選擇?


          我的觀點是設計先行。(當然設計先行是建立在你至少對這個項目的行業有個簡單的了解之后,先設計再用戶調研),為什么呢?因為如果用戶調研先行的話,用戶只會反饋當下最想要的東西,從而有可能給你帶來誤導。就比如我們經常舉的一個例子:汽車出來之前,人們只想要一匹更快的馬。


          我們要解決的不是用戶當下想要的東西,而是痛點背后用戶真正需要的東西是什么。在 0-1 的這種創造性的項目,往往設計者才是當下最懂產品的人,你把決策權交給一些不懂產品的人,做到最后只能是迷失了方向,鍋還是設計來背。所以一開始設計師要把決策權拿在手中,掌握航向。


          2.2  設計先行還是規范先行?

          這個問題在現在看來相對比較統一,但有的同學還是有疑惑,所以我拿出來再跟大家聊一下。


          首先我的觀點是設計先行,在設計之前就定好規范的基本都是自己YY的,返工率極高。等你在做具體設計的時候就知道之前做的規范都是白費力氣了。一般都會選用在項目完成之后或者主風格及主要頁面完成后再輸出規范,這樣既可以減少規范的改動,也可以保證后面功能延用規范,一舉兩得。


          當然了,設計規范不是所有項目都要有的,它是為了減少工作而不是增加工作,如果是一次性項目,就不需要再額外花費精力去輸出規范了,浪費資源~


          2.3  完成和完美那個更重要?

          現在都是爭分奪秒的時代,任務是無止境的,沒有做完的時候。造成這個局面的無非就是一個問題:時間不夠用。通常的做法就是先完成再迭代,做產品久了你就會發現,完成比完美更重要,不完美你還可以再迭代,完不成就有可能錯過一個風口,從而失去了變完美的可能~


          聊完這三個問題,我們在設計的時候也要有一些注意項,真正的做到設計驅動。


          2.4  把復雜變得清晰簡單而且美

          對于設計師來說,我們的任務就是把復雜問題變得清晰簡單而且美,所以我們應該成為企業和客戶之間溝通的“架橋人”。通過設計的方法,把無形的、復雜的技術,通過有形的、可視化的方式展示出來,讓客戶更直觀、清晰的感受到產品的功能,看得懂其在業務場景中產生的價值。


          2.5  轉換視角,建立共鳴

          站在客戶視角,聚焦客戶關注的核心問題,通過情景把內容有序組織起來,快速與客戶建立共鳴,有效降低內容理解難度。


          2.6  產品架構可以不那么復雜

          把復雜的業務/功能簡單化、傻瓜化,最大的降低學習成本,能幫用戶操作的絕不讓用戶親自去操作。你要讓用戶在1分鐘之內了解你的產品是做什么的、有什么功能,你就成功了。


          2.7  大膽隱藏冗余內容

          B 端項目中內容量是巨大的,面對龐雜的信息,去粗取精,提煉各場景的核心內容,避免冗余信息阻礙內容有效傳達。話術語言不單要簡單易懂,還要嚴格控制文字長度,保證內容可以被快速掃描和理解。


          2.8  尊重用戶習慣

          不要妄想改變用戶養成的慣性思維,你要記住慣性思維大于設計思維,他的閱讀習慣、操作習慣都是不易改變的,不要為了個性化而嘗試去改變,大部分情況下結果不會是那么的理想,除非你有極大的把握。


          2.9  選用合適的圖表

          這個是常提到的,我就在這里簡單給大家提個醒。比如做數據對比,柱狀圖更能清晰表達出用戶想要的結果,你卻非要放個酷炫的雷達圖,他的本質目的都沒達到,要美觀有何用?


          每個圖表都適合哪些場景使用,像 antv、hicharts 等都有介紹,我就不一一贅述了,我之前也寫過一篇關于如何合理利用圖表的文章,大家有興趣的可以去看一下。



          三、設計度量


          產品設計的好與壞我們需要去驗證、去度量。我們怎么去驗證可視化的好與壞呢?


          美與丑也是主觀的,沒有絕對的美,也沒有絕對的丑。一個產品,總會有人喜歡有人不喜歡,但是我們要迎合大多數人的審美。


          所以就需要一個方法論來驗證產品的好與壞,現在各大廠都在做自己的一套產品驗證的方法論,阿里在這方便算是國內做的不錯的,我舉幾個常用的度量模型。

              · 阿里云:UES

              · 螞蟻金服:PTECH與易用度

              · 1688:五度模型

              · 優酷:DES


          UES 目前是國內最好的,在 5 月份的阿里設計周上也正式對外講解了 UES 模型。我拿阿里云的 UES 簡單講一下吧,這么多度量模型,無論他的方法、維度有所不同,但他們的目的是相同的:通過模型來度量設計成果。


              · 易用性:易操作性、易學性、易見性 ...

              · 一致性:整體樣式、通用框架、常用場景及組件 ...

              · 任務效率:任務完成率、任務完成時間、功能使用率 ...

              · 性能:首屏渲染時間、API 請求響應時間、頁面請求響應時間 ...

              · 滿意度:產品滿意度 ...


          UES 分為 5 個模塊,這 5 項是整個產品生命周期需要驗證的。


          關于 UES 我就介紹到這里吧,UES 模型要是展開講的話,半天都講不完,感興趣的話可以去阿里云官方發布的 UES 模型的相關資料中深度研究一下,看看適不適合自己的產品。


          上面是度量產品的模型,接下來針對我們 B 端設計師,我們也要有一些指標來度量自己是否合格。


          3.1  設計效率

          現在內卷盛行的時代,各大廠都在講人效,畢竟時間才是最珍貴的,所以現在都在想方設法的提高人效。而且 B 端相對 C 端來說,可以有更多自動化的工具。


          舉個我公司的例子,我剛去的時候基本沒有自動化工具,每個設計師每天也都在忙碌,誰也沒偷懶閑著。但是我發現有很多重復性的體力勞動是不需要多少思考就能完成的,但是卻耗費了將近 1/3 的時間。所以我就在想如何提高人效,把一些體力勞動用一些工具來代替,這樣就能釋放設計資產,去做更重要的事情。


          當時就做了第一個自動化的工具:設計系統,現在大家對這個詞應該不陌生,但是我們剛開始做的時候比較早,還沒有一些比較完善的設計系統供我們參考,所以我們也算是前幾批摸索設計系統的團隊。設計系統做好后是可以把這1/3 的設計時間節省了下來,而且團隊的規范性更加統一。


          后面的話我們也是做了一些其他的自動化工具,比如結合一些插件做到 icon、組件等發布的自動化,并且與研發同學打通,有相應的自動化提醒工具,這樣也節省了與研發的溝通成本。


          在工作中,流程上能減少一步就是成功,慢慢來,萬里長征就是一步一步走出來的。


          3.2  增長設計

          增長這個詞來源于【增長黑客】這本書,顧名思義這個詞的就是通過設計來促進產品增長。


          這個詞用在 C 端上比較多,因為 C 端可驗證的方法比較多,見效快,所以我們常見的一些增長設計的案例都是關于 C 端的,而 B 端的話,受限制的因素較多,設計只是影響增長的一部分,而且見效慢。


          但是雖說影響因素多、見效慢,我們還是可以抓住機會、多去嘗試一些方法來做到設計增長。我這個方法不行,我就換一種嘗試。大家都是在摸索中過河~


          3.3  為業務賦能

          所有的設計都是要為業務賦能、為商業買單。我們設計的本質就是為用戶解決問題,讓用戶以最直觀的方式理解產品。不要為了所謂“我認為很美”而與業務背道而馳。


          3.4  體驗創新

          用戶體驗設計師會越來越重要,近兩年逐步被重視,而且未來幾年會越來越重視。行業內需要更多動腦的人而不是僅僅會動手的人。


          現在到了互聯網下半場,拼的不僅是功能,用戶體驗的重視程度已經被提升了上來,在工作中的占比也越來越重。


          再加上現在這個超級內卷的時代,你不提升,你的競爭對手就把你干掉了。而且你如果只是一成不變的維護老版本,你去下家面試的時候都沒有拿得出手的產品。


          3.5  善用工具

          現在各種辦公類工具、軟件層出不窮,而且很多工具是比較類似的,有的設計師再選工具的時候就很糾結,我認為完全沒必要糾結,首先你要明確我想要達到什么目的,只要某個軟件滿足著你的需求就可以用。


          工具是為人服務的,我們的設計軟件從 PS – Sketch – Figma,無論怎么變化總要圍繞一個目的:更高效的完成工作。


          尤其是一些自動化工具,現在人工智能升級很快,要多關注設計自動化方面的工具,讓他來解放我們的雙手。



          總結

          最后送給大家一句話:

          這時代唯一不變的,就是變化。


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          文章來源:站酷  作者:友設青年
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          ui設計分享達人



          引言


          隨著AI技術在工業、交通、醫療、應急等to B、to G(政府)場景中廣泛應用,呈現了今天“行業智能”遍地開花的局面。但在AI技術的應用推廣中存在著一個普遍現象:AI技術復雜難以理解,和客戶溝通成本高。其根本原因是:通??蛻魧夹g了解有限,使得AI技術與業務場景應用間存在明顯的信息鴻溝。

          面對這些問題,作為設計師我們能做些什么呢?


          對于設計師來說,我們的任務就是把復雜變得清晰簡單而且美,所以我們應該成為企業和客戶之間溝通的“架橋人”。通過設計的方法,把無形的、復雜的技術,通過有形的、可視化的方式展示出來,讓客戶更直觀、清晰的感受到AI技術能力,看得懂其在業務場景中產生的價值。


          下面我們就以“應急管理-森林火災智能監測解決方案”為例,介紹下我們的設計思路。同時,我們的設計方案也得到行業認可,獲得了2020年Red Dot Award國際設計大獎。

          (1-2020 Red Dot Award)

          (2-《森林火災智能監測解決方案》)


          正文


          森林火災等災害一直以來嚴重威脅著人們的生命和財產安全,百度與國家應急管理部成立“人工智能聯合創新實驗室”,開展應用技術攻關,希望能結合AI技術,以輔助風險評估、應急管理決策等。

           

          在森林火災監測中應用到的技術有 “遙感影像智能解譯、現場態勢與輿情智慧感知、安全類視頻智能分析、邊緣計算+AI、5G+人工智能、監管與救援智能裝備、區塊鏈、深度學習等”,這些技術名詞復雜難懂,怎么讓沒有技術基礎的客戶快速理解它們的價值呢?

           

          接下來我們將從“轉換視角,營造情景,信息可視”三個維度分享設計過程。


          一、轉換視角,建立共鳴


          站在客戶視角,聚焦客戶關注的核心問題,通過情景把內容有序組織起來,快速與客戶建立共鳴,有效降低內容理解難度。


          1、離客戶再近一些

          在任何項目中充分了解目標客戶都是首先任務。B/G端客戶的需求是非常明確的,他們最看重AI技術對業務的價值?!翱蛻簟边@個稱呼的背后包含了諸多角色,有技術人員、業務人員、決策領導層等,他們對AI技術的了解各不相同,我們需要讓各角色都能快速的理解、看得懂真正有價值的內容。


          2、玩轉業務

          森林火災監測是一個非常復雜的過程,監測訴求從全球到城市,從火災全貌到火災局部,監測場景包括火點識別、火情趨勢推演、救援指揮等多個場景,影響火災的地理環境因素包括危險源、居民區、水源、道路等,氣候因素包括天氣、風力、溫度等,救援因素包括設備和物資等。

          (3-思路框架)


          3、產品架構可以不那么復雜

          以業務邏輯為基礎,客戶需求為核心,聚焦技術可以帶來的業務價值。我們搭建了一個覆蓋森林火災智能監測全流程的解決方案。它可以精準識別全球森林火災并自動報警,全方位監測火災數據,智能推演火災蔓延趨勢、自動規劃救援路線、實時監控救援人員和物資情況,多維度智能輔助救援決策,滿足不同機構的監測訴求,讓客戶從方案中感受到AI技術的強大。


          轉換視角,有序組織內容,使產品架構符合客戶心理,讓客戶能快速的理解、看得懂。

          (4-產品架構)


          二、營造情景,構建信任


          真實還原場景,營造身臨其境的視覺感受,通過場景代入加強客戶對技術的信任和深入了解的意愿。


          1、身臨其境的震撼效果

          三維立體場景,不但能滿足更多維度的數據呈現,同時給觀看者帶來身臨其境、掌控一切的感受。利用3D建模打造接近于真實地貌特征的虛擬場景空間,在光影效果呈現上,模擬日光的光照效果,使場景更加真實。

          (5-全球場景)

          (6-國家場景)

          (7-火災局部場景)


          利用晨昏線、雪線、綠地的變化,表現季節、晝夜對于火災的影響。

          (8-火災受季節影響)


          2、像電影一樣的觀看體驗

          通過鳥瞰、環繞、穿行等鏡頭把從全球、國家到火災局部的多個場景串聯起來,清晰表達空間關系,帶著客戶更自然流暢的逐步深入體驗。

          (9-鏡頭轉換)


          3、扣人心弦地氛圍營造

          通過色彩基調和煙霧等特效的處理,營造森林火災和救援現場危急、緊迫的氣氛,調動觀看者的情緒,并留下深刻印象。

          (10-顏色設定)

          (11-緊迫氛圍營造-1)

          (12-緊迫氛圍營造-2)

          (13-緊迫氛圍營造-3)


          三、信息可視,清晰傳達

          提煉核心內容,借助圖形化手段,讓客戶以最直觀的方式理解信息,大幅度降低內容理解門檻。


          1、大膽地隱藏冗余內容

          面對龐雜的信息,去粗取精,提煉各場景的核心內容,避免冗余信息阻礙內容有效傳達。話術語言不單要簡單易懂,還要嚴格控制文字長度,保證內容可以被快速掃描和理解。

          (14-內容設計)


          2、給產品一個穩定的布局

          遵守人的閱讀習慣,強化主、次信息;統計數據浮于場景之上,形成內容上的空間感,又保證較高的擴展性。統一各視圖的排版規則,穩定的布局,能避免打斷觀看者心流。

          (15-布局結構-1)

          (16-布局結構-2-GUI)


          3、場景設計

          用可視化的方式,幫助客戶解讀、分析復雜的技術和功能。如在火災實況視圖中,把火災地點、蔓延趨勢、蔓延速度,植被、危險源、風向等轉換為視覺語言直觀展示在場景中,并通過掃描線、等高線和光感的設計,突出科技感,強化AI技術為現有業務帶來的強大的、智能化改變。

          (17-火災實況-GUI)

          (18-火災實況-GUI)


          救援路線一目了然,使救援調度清晰有序。

          (19-救援路線)


          救援人員、救援物資、救援進度實時呈現,救援指揮更加有理有據。

          (20-救援現場)

          (21-動態數據)

          (22-動態數據2-GIF)

          (23-動態數據3-GIF)


          最終大屏展示效果。

          (24-全球視圖)

          (25-國家視圖)

          (26-區域視圖)

          (27-單個火災視圖)

          (28-火災實況)

          (29-路線規劃)

          (30-救援現場)

          (31-多端展示-GIF)

          (32-點亮工業智慧,守護百姓安全)


          三、結語


          AI時代,在to B/G行業的商業化道路上,如何降低AI技術理解門檻,提高企業和客戶間的溝通效率是設計師面臨的巨大挑戰。設計師需要突破設計邊界,將設計回歸到解決問題的本質上,為業務賦能。在后續的設計實踐中,我們將繼續探索toB/G業務的設計創新,探索如何通過設計讓客戶以最直觀的方式理解產品,構建企業與客戶之間溝通的“架橋人”。

           

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          文章來源:站酷   作者:ROC393

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          數據可視化--如何應用這12種圖表

          資深UI設計者

          怎樣設計圖表才能準確傳達數據故事,設計的過程中需要注意什么?下面介紹這12種圖表是如何應用的以及它們的優缺點

          圖表設計原則

          怎樣設計圖表才能準確傳達數據故事,設計的過程中需要注意什么?總結了幾個設計圖表的基本原則

          1.確保準確性

          數據可視化的設計首先需要始終保持數據的準確性和完整性。通過使用清晰的標簽、準確的軸線等精準的的展示數據,使數據時刻都是真實可信未修飾過的,不能為了修飾美化數據而歪曲混淆信息。

          2.提升用戶體驗

          為用戶瀏覽數據提供上下文標識有助于用戶快速感知數據,設計時要考慮到用戶現有的心智模型——這些心智模型可能由廣泛使用的工具塑造而成,創建出色的可視化體驗可使用標志性的功能引導用戶找到他們需要的東西。以幫助感知快速響應的系統。

          3.突出重點

          減少認知負擔使用戶專注于主要的信息上,需要對整體視覺進行降噪處理。最大化數據信息的呈現比率并避免設計過多無關的圖形元素。應用顏色促進圖形的理解:標簽、分類、突出顯示或度量;幫助用戶理解層次結構、數據方向和關系。


          12種圖表應用方式

          下面介紹12種圖表,應該根據什么樣的場景結合哪種數據結構使用,以及是否存在可替代的方案等。其中有幾種是在實際使用中并不常用的類型,大眾對這類圖表的理解并不多,我們只有在理解圖表的含義及功能才可快速應用在設計中。

          1.氣泡圖

          氣泡圖也是散點圖的一種,其擁有多元變量,除 X 軸和 Y 軸所代表的變量值外,每個氣泡的面積代表第三個值。

          缺點:氣泡的大小是有限的,太多的氣泡會使圖表難以閱讀。

          設計時需注意:

          a. 選擇合適的氣泡大小,不可過大或者過小,太的氣泡容易遮擋到其他氣泡不便于選擇查看被遮擋的詳細數據;太小的氣泡難以選擇

          b. 不要使用奇怪的形狀,均采用同一種氣泡類型僅通過顏色做區分即可;無需做太多造型,多種造型結合不夠直觀難以區分種類


          2.熱力圖

          熱力圖用于指示區域內每個點的權重。除了將地圖作為背景層外,還可以使用其他圖像。熱力圖中的顏色通常與密度掛鉤,每個顏色代表一個數據區間,通過使用顏色的對比來表示地理區域或數據列表的密度分布信息。

          如何設計?

          a. 使用簡單的地圖輪廓: 少量的留白輪廓可適當區分個區域邊界,大量留白輪廓使邊界過于清晰使各區域有割裂感的會分散注意力。

          b. 使用簡單的圖案:圖案過多容易干擾閱讀,盡量不使用圖案,如果必須要用使用1-2種即可,過多則難以駕馭;

          c. 使用合適的顏色: 強烈的顏色會導致視覺負擔,難以區分輕重緩急。使用單色或相近色,并調整陰影以區分區域更好。

          d. 選擇合適的數據范圍:數據范圍區間應該是均等的,而超出范圍的數據可用 +/- 表示。

          這些是設計熱力圖時需要注意的地方,適用于大多數情況,當然這也不能作為絕對的標準,需要具體情況具體分析。


          3.?;鶊D

          ?;鶊D顯示了從一個指標到其子級指標的流量及比例。在流程的每個階段,節點可以組合或分割路徑。兩端的節點寬度顯示其數值大小,因此節點越寬,占比越大??捎糜谪攧铡⒐芾砗湍茉捶治龌虼懋a品的生命周期。這種類型的可視化可用于描述實體從源頭到終點的流程

          優點:對于文字流尤其有用:金錢、貨物、時間、選票等,但也可用于許多其他目的。通過連接流線可以直觀的區分變量的聚散關系。

          缺點:?;鶊D只能通過節點、連接和數值展示簡單的數據故事。不能從中推導出更復雜的關系。


          4.華夫餅圖

          華夫餅圖是一個非常有趣的圖表,通常由100 個方塊組成一個整體,因此它可以根據指標與整體的關系進行著色或填充顯示指標的占比情況,就像餅圖一樣,同時它也適合顯示單個百分比。

          優點:它能夠顯示整體的各個部分并比較單個百分比的多樣性,指標比例能夠更清楚地通過色塊面積表示。

          缺點:涉及太多指標時顏色區分變多使展示變得過于復雜,無法直觀看出單個指標的面積結構,因此適合用在只有少數指標的展示


          5.矩形樹圖

          當畫面中需要多次出現餅圖或環形圖展示指標間占比情況時,重復元素過多用戶閱讀時更加如意感覺到乏味,此時可以采用矩形樹圖展示占比,通過使用色塊面積比例來區分指標間占比大小情況。

          優點:使用區域空間而不是角度顯示數據,當類別超過五個時(避免有時難以標記的餅圖)以及可視化類別內的子類別,樹形圖比餅圖更有用。

          缺點:此類圖表應用不夠普遍,可能有大量用戶對這種圖表形式不太了解。


          6.旭日圖

          旭日圖是樹圖的一種替代方案,采用圓環形式表示分層數據信息。層次結構從內圈到外圈擴散,其展示形式像太陽一樣由中心向四周發散。圓環的每個指標被切片對應一個節點,圓心是根節點,在出現多個層級換結構時通過圓心切換回上一層級。旭日圖在用色上最好采用不同深淺的顏色來表示父子級結構在色調上保持一致性,使用戶能夠直觀的看出層級間的關聯關系。

          優點:可以顯示層次流以及整個關系的一部分

          缺點:如果配色方案不正確,那么理解圖表就會變得困難。此外,過多的切片會使圖表擁擠且難以閱讀。


          7.靶心圖

          同樣是占比圖的一種,與常見餅圖不同之處在于,該圖的指標間沒有關聯即占比百分數相加不等于100,但又需要同時查看指標的占比情況,因此需要采用這種形式進行對比分析

          優點:適用于指標間比較分析,視覺上較為直觀;

          缺點:因層疊環形過多無法在圖表上加大量文字輔助展示


          8.熱詞云

          熱詞云是展示文本數據的可視化形式,由大量關鍵詞組成的云狀彩色圖形。通過關鍵詞的大小顏色等區分詞語的使用頻率以及重要性,可以快速幫助用戶感知最突出的關鍵詞。

          優點:能夠快速獲取關鍵詞信息,可通過熱詞快速檢索所需信息

          缺點:因熱詞云需要大量的數據支撐,對數據依賴度高,如果數據過少效果則不明顯,不適合精確分析。


          9.河流圖

          河流圖是顯示指標的大小或比例如何隨時間變化,“流線”的垂直寬度表示該實體的大小??梢酝ㄟ^使用固定比例查看所有指標的整體大小的變化;也可以使用相對比例以某一項指標為參照目標,其他指標的值與此做對比;若所有指標始終達到 100%呈現的效果類似于面積圖。

          優點:可查看新指標的出現而其他指標消退的速度,整體的趨勢發展狀態比較直觀。

          缺點:雖然看趨勢發展方向比較直觀,但是詳細的信息閱讀起來較為困難。


          10. 瀑布圖

          瀑布圖通過對初始值進行多次加減運算來呈現達成某個值的運算過程。在瀑布圖中,需定義好顏色的含義,不同的顏色用于顯示不同的操作過程,例如綠色表示加法,紅色表示減法,藍色表示所有操作后收到的總值。這里起始值和最終值之間的所有值都是浮動的。

          優點:快速查看在上一數據的基礎上當前數據的變化情況

          缺點:使用此圖表是只能表示過程的流程


          11.儀表盤

          儀表盤是一種物化圖表常用在時鐘、汽車儀表等,通過指針角度代表當前數值進度。它可以直觀地表示一個指標的進度或實際情況。一個儀表板僅能表示一種含義,若出現兩種含義的儀表盡量分開展示,

          優點:儀表適用于間隔之間的比較。

          缺點:不適合用在具有多個分量的數據結構


          12.甘特圖

          甘特圖直觀地顯示了任務的時間區間、實際進度以及與需求的比較。因此管理人員可以輕松了解項目的進度情況。

          優點:適合快讀查看項目進度、狀態隨時間變化、項目流程等時間管理類信息

          缺點:可查看整體情況,詳細細節還需進行具體標注


          總結

          圖表的類型多種多樣,實際項目中使用何種圖表需要根據數據間的關系來決定,如果畫面出現同類型結構關系的頻率過高想要增加畫面的趣味性減少閱讀的疲憊感可以通過改變圖表的顏色進行區分,或者變換圖表類型,有部分圖表是可以替換使用的,例如:餅圖表示占比關系,可以換成南丁格爾玫瑰圖或環形圖,也可換成上文所提到過的華夫餅圖、矩形樹圖。因此在設計時可以不用太過于局限在圖表的結構上,可以在其他方向進行優化。



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          文章來源:站酷    作者:胖kuan 

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          B端產品如何做好數據可視化?

          資深UI設計者

          我們毫無疑問已經處在一個大數據的時代。各行各業都在快速產生和積累數據。 本文結合 UED 團隊過去所參與 B 端數據可視化項目分享一些經驗及思考。

          • 背景
          • 什么是數據可視化
          • 數據可視化的應用價值
          • 如何做好數據可視化設計
          • 數據可視化發展趨勢
          • 結語

          背景

          “得益于計算機技術和海量數據庫的發展,個人在真實世界的活動得到了前所未有的記錄……社會科學將脫下‘準科學’的外衣, 在21世紀全面邁進科學的殿堂。”- 雅虎首席科學家Duncan J. Watts

          “大數據的影響,就像四個世紀前人類發明的顯微鏡一樣……而大數據,將成為我們下一個觀察人類自身社會行為的‘顯微鏡’。” – 麻省理工教授Erik Brynjolfsson

          從數據,到海量數據,再到大數據,對人類的做事和思維方式都有很大的影響。在《大數據時代:生活、工作與思維的大變革》一書中,作者歸納了大數據的三個特點:

          • 更多:不是隨機樣本,而是所有的數據;
          • 更雜:不是精確性,而是混雜性;
          • 更好:不是因果關系,而是相關關系。 [1]

          當前對大數據的研究涉及計算機科學、數學、生物學等多個領域。大數據尤其是對數據存儲、數據挖掘等提出了重大挑戰。而數據可視化也將在大數據時代扮演一個重要的角色。數據可視化可以將紛繁復雜的大數據集、晦澀難懂的數據報告變得直觀易讀、易于理解,通過圖表將雜亂的數據進行科學有序的呈現,使用戶找到數據的變化規律以及潛在價值,幫助用戶作出決策。就數據可視化的應用來看,應用范圍極其廣泛,如政府應用、商業決策、公共服務等等。

          什么是數據可視化

          顧名思義,數據可視化就是將數據轉換成圖或表等形式,以一種更直觀的方式呈現數據。通過可視化的方式,我們可以將大量復雜的數據通過圖形化的手段進行有效地表達,幫助用戶發現規律和特征,發掘數據背后的價值。

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          圖 1 @Marco Zemolin Siresia Bagnoli

          數據可視化的應用價值

          1. 易于理解,有利于發現信息特征

          使用可視化的方式來表達復雜的數據,可以確保對關系的理解要比那些混亂的報告或電子表格更快。通過圖形化的表現方式,我們可以以清晰和連貫的方式解釋大量的數據,從而讓我們理解數據,得出結論。

          案例:流媒體平臺節目數量的變化

          以下圖為例,當用戶希望了解 2011 至 2020 下圖四大流媒體平臺節目的數量變化情況時,以表格方式呈現效果如下圖:

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          未經可視化設計的表格數據圖

          如果通過可視化設計處理后效果如下圖:

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          經可視化設計后的數據圖

          在這個案例中,我們可以看到,通過文字信息表達的方式,所有的數據在文字信息的表達中都只是零散的個體,我們很難在短時間內對列舉數據有一個大致的了解,更不用說發現特征得到結論了;而在可視化表達中則不同,所有的元數據通過圖表形成一個整體,數字信息被轉化為視覺信息,通過可視化圖表,通過觀察點的位置和顏色即可感知到數據的差異,原本需要通過計算數字大小完成的對比,變成了肉眼可見的點的顏色與間距對比,我們可以迅速了解到近十年四大流媒體平臺每年節目數量、每年不同平臺節目數量的對比以及各個流媒體平臺節目數量的增長趨勢等。

          2. 將數據轉化為更具吸引力的故事

          據研究發現:人腦處理圖片信息的速度顯著快于處理文字信息,例如一篇 300 字的小故事,看一遍需要數十秒,而轉化成圖片后則只需要一眼即可記在腦海里。

          這表明,在信息的類型中,人腦對圖片信息的接收和處理效率遠高于文字信息。而數據可視化則可以將數據通過可視化的方式轉化一個以圖片形式展示的故事,幫助用戶快速接收、處理信息,激發用戶聯想并產生情感共鳴。

          案例一:新冠病毒如何通過空氣傳播

          隨著新冠疫情在全球各個地區的蔓延,如何做好疫情防控已經成為了每個民眾的頭等大事 。Mariano 和 Javier 用可視化的方式生動形象地傳達了新冠病毒是如何通過空氣傳播的以及可以通過哪些措施來降低傳染風險。

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          圖 2 @Mariano & Javier

          案例二:在敘利亞,誰和誰戰斗?

          許多不同的團體之間的關系可能很難理解 – 尤其是當有11個這樣的團體存在的時候,這些團體之間有的結盟,有的敵對,這讓人難以理解。但是,Joshua Keating 和Chris Kirk通過表格的形式和熟悉的視覺效果和色彩,將這些數據簡化為一種簡單的、易于理解和可互動的形式,讓人們可以輕松了解這些團體之間的關系和故事

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          圖 3 @Joshua Keating and Chris Kirk

          3. 幫助人們作出決策,加快決策過程

          現實生活中大部分的人是視覺學習者,他們傾向于在與視覺元素相關聯的情況下進行學習并與信息互動。[2] 人類大腦識別并理解一張圖像最快僅需 13 毫秒。[3] 因此,相比起閱讀和理解文本,大部分人更容易通過圖表或其他可視化形式來理解數據,合理的數據可視化設計可以提高他們作出決策的速度。

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          圖 4 @Bea Vaquero

          如何做好 B 端數據可視化設計

          1. 明確客戶需求

          設計師在設計數據可視化項目的開始階段應該盡量與客戶進行深入溝通,確定他們的業務訴求,也可以理解為確定客戶的初衷與目的,從企業客戶對數據可視化的需求看來,通常會有兩種類型:

          • 側重于匯報展示,主要用途是為了對外宣傳、對內展示等,對于這類需求,設計時可強化視覺效果的呈現,對數據進行場景化設計,嘗試讓數據以一種新的載體,有趣的互動等形式結合展現。
          • 側重于數據分析和協助決策,對于這類需求,一定要清晰了解需求方的業務內容和重點指標,重點關注數據的維度、種類、數量等信息,視效設計上應該優先滿足業務訴求。

          明確客戶訴求,通過設計手段幫助客戶達成目標,這才是 B 端數據可視化設計的關鍵所在。只有當我們了解客戶的需要,我們才能快速推導產品結構、關鍵數據、視效風格等信息。

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          圖 5 @Daria

          2. 確定關鍵指標與優先級

          關鍵指標是對一組或者一系列數據的統稱。一般情況下,一個指標在屏幕上獨占一塊區域,所以通過關鍵指標定義,我們就知道數據大屏上大概會顯示哪些內容以及數據大屏會被分為幾塊。

          那么關鍵指標的選取依據是什么呢?我個人認為主要還是依據客戶訴求,數據可視化的最終目的就是幫助客戶達成業務目標。需要思考的是,哪些數據通過何種呈現方式能夠幫助客戶解決問題、達到目的、滿足他們的期望,選擇出一系列關鍵指標。

          對于這些選取出來的關鍵指標,我們需要對其進行優先級的排列,一般來說,主要指標能夠呈現業務的主要邏輯,一般放在顯眼位置,用重點元素標識;次要指標圍繞主要信息進一步闡述;輔助指標是對主要信息的補充,一般放在非核心區域,或者二級結構中。

          通過合理優化關鍵指標并進行優先級排列,能夠保證數據可視化的核心設計的重點,避免數據空洞散亂。

          3. 合理使用數據圖表

          在選擇圖表展示相關數據指標時我們要思考各個指標的主要呈現,更進一步的講,是我們想通過可視化表達怎樣的信息。下面這張圖就清晰告知了我們如何從數據的展示目的出發,選擇合適的可視化方式來呈現數據。

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          圖 6 翻譯自@Stephen Few

          4. 合理進行頁面布局

          數據可視化頁面布局的設計是相對靈活的,為了保證數據呈現最佳效果需要結合實際需求來合理規劃。關注核心數據的比例和位置,橫向布局最為常見(人眼的水平運動比垂直運動快,會先注意水平方向的事物),核心數據場景劃分在中心位置,占較大面積;其余的指標按優先級遵循人們的瀏覽習慣在核心指標周圍依次展開。將類型相近的指標放一起,這樣能減少觀者認知上的負擔并提高信息傳遞的效率。

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          @布局設計案例

          5. 制定設計方向

          在定義設計風格的階段,從項目背景出發,綜合行業類型、產品定位、品牌傳播等因素,提取關鍵信息,構建設計框架。

          數據可視化的設計風格主要根據客戶要求、行業特性、數據指標等因素決定。通常我們很容易看到的可視化設計以深色為主,是因為相比于淺色基調,深色背景設計能夠有效緩解視覺疲勞,其次深色設計能夠更好地營造對比差異以及數據層級,再者深色設計更容易呈現豐富的動態效果,營造出強烈的空間感等。配色的設計使用應該充分考慮項目背景以及項目屬性,例如黨政機關類項目會慎重考慮用色,應當確保設計嚴肅,莊重。

          數據可視化的設計除了對數據進行合理設計,還需要注重場景感的塑造,例如,我們通過場景化設計可以讓某大數據平臺成為大型“圖書館”,查看數據的過程就跟圖書館看書一致,場景化設計的優勢是能夠讓用戶能夠以一種具象的互動方式來理解十分抽象的業務數據,當然合理的構建動態數據效果能夠讓數據具備“生命力”。

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          圖 7 @Gan Gryc

          6. 設計對比

          除了尺寸和位置,我們還可以通過配色來突出數據。

          無論是通過顏色或形狀對比設計,容易產生強烈的視覺沖擊力。

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          圖 8 @Bureau Oberhaeuser

          利用明度的對比,我們可以用深色烘托鮮明的色彩,或者用鮮明的色彩襯托某一塊暗沉的色彩,亮色靠附近的暗色襯托顯得更加鮮明,其色彩特征表現得更加充分;

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          圖 9 @Zoey Shen

          正確的對數據進行配色,讓數據傳遞出的信息更清楚、更明白,例如國內 A 股,紅色代表漲,綠色代表跌(美股綠漲紅跌)如果給國內的股票、金融等相關客戶做數據可視化設計時,需要避免不同地區文化所產生的差異。

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          圖 10 @Dima Groshev

          7. 選擇 2D or 3D?

          隨著數字孿生概念的火熱,越來越多的企業熱衷于打造自己的 3D 數據可視化產品,那么 3D 可視化就一定比 2D 強嗎?

          數據可視化設計本身就是為了高效傳達數據信息而服務的,相比平面呈現,3D 最大的優勢在于多了空間維度,適合那些需要跟空間結合的數據呈現,例如地理信息、建筑樓宇、工業生產等場景。那么 3D 數據可視化相比 2D 就一定能夠展示更多的信息嗎,顯然不是絕對的;需要根據實際業務需求出發。

          通常我們所說的數據 3D 可視化,就是把大量復雜抽象的數據信息,通過 3D 模型以視覺方式呈現出來,幫助人們理解和分析數據。相比于數據 2d 可視化,數據 3d 可視化具有以下的優勢:

          • 展示空間相關的數據,因為空間數據具有三個維度,如果想要將其以視覺方式直觀呈現出來,就必須要借助 3d 模型。例如顯示一棟大樓不同樓層的人員分布情況,此時只有 3D 數據可視化能夠幫助我們達到目標;
          • 視覺沖擊力更強,相比于 3D 可視化從視覺上表現力更強;
          • 場景/對象仿真,在一些需要高度仿真的項目,例如與軍事、地理勘測相關的項目中,數據 3D 可視化就不可或缺了,無論宏觀態勢還是細微結構的精密運行,數據 3d 可視化都可以將相關信息清晰呈現給使用者,將真實的環境、對象搬到屏幕上,降低使用者的認知成本。

          在一個實際的數據可視化產品項目中,有必要應用 3D 數據可視化的情形;

          • 需要展示多維空間數據
          • 需要通過對場景/對象進行仿真,減少使用者的認知成本和學習成本
          • 需要依靠 3D 效果來提升視覺沖擊力

          相比 2D,3D 的設計與開發成本相對較高;其次 3D 場景會容易產生視角遮擋以及操作成本等問題,那么從實際項目出發合理選擇才是最重要的。

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          亞信數字樓宇@PRD MO UED

          8. 設計還原

          設計稿完成了并不代表設計師在這個項目中的工作就結束了,在后續的開發工作中,設計師還要與開發人員合作,減少上線產品與設計稿的差異。

          這個階段的工作也并非聽上去那么容易,尤其是 3D 可視化設計,我們會使用相關 3D 工具制作設計效果,但 3D 設計工具與最終開發引擎存在著色、渲染等差異;在這個時候我們需要靈活運用開發引擎特性,提供對應的美術資源。作為設計師同樣需要了解相關引擎著色器知識,幫助設計效果實現同時也提升對接效率。

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          亞信數字樓宇@PRD MO UED

          9. 調優與測試

          測試客戶終端上線是否正常,有無適配所造成的兼容性問題;排查有無視效及體驗問題,同時也要考慮極端場景下所產生的問題及應對方案。

          對于大型 3D 可視化場景會存在性能卡頓,加載緩慢等問題,在保證視效基礎上盡可能壓縮相關美術資源,減少不必要的效果計算和內存占用量,根據實時效果需要不斷優化性能提升產品體驗度。

          數據可視化發展趨勢

          趨勢一:數據可視化 ╳ AI人工智能

          隨著企業發展數據量日益龐大,通過人腦分析復雜數據變得越來越困難,我們需要借助 AI 人工智能的幫助。AI 人工智能可以通過強大的算法快速識別分析數據,為企業節省了寶貴的時間和資源,目前人工智能已經被廣泛應用于醫療保健服務、銷售、供應鏈、客戶分析和欺詐預防的數據可視化項目中。

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          IBM 數據可視化專家 Mauro Martino 創建的儀表板,允許用戶可視化新聞中出現的主題

          趨勢二:數據可視化 ╳ XR

          AR 和 VR 技術的應用可以增強數據在空間上的感知,從而幫助人們更好地使用數據。通過結合 VR、AR 技術,用戶能夠更好,更快地理解、分析數據。最近進行的許多研究表明,VR 和 AR 具有較強的感官體驗,可以促進更快的學習和理解。幫助用戶對業務問題進行多維度的分析,并更快速地找到解決方案。

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          圖 11 LM9000@5puj47980xk

          趨勢三:數據可視化 ╳ 實時數據

          在數字時代,事物變化很快,企業需要對數據告訴他們的信息做出快速反應——正因為如此,實時可視化數據比以往任何時候都更重要。

          在 COVID-19 大流行期間,企業能夠迅速作出反應更加重要。各國政府和衛生當局已經使用實時數據可視化來跟蹤感染情況并據此進行調整。越來越多的公司正在將實時數據集成到他們的產品中。

          實時數據可視化可以采取一些簡單的形式,如實時更新的折線圖或使用新信息(如銷售)快速更新的交互式地圖。

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          圖 13 @Esri & The Science of Where Podcast

          趨勢四:數據可視化 ╳ 全面體驗設計

          用戶體驗為核心的數據可視化設計是一種重要趨勢,將用戶放在第一位,然后是數據。無論處在哪個行業,設計師都應該遵循類似的思考過程,從思考用戶需求及其痛點開始, 用戶正在嘗試解決哪些問題,以及他們面臨哪些可能的困難?他們需要什么信息和功能來解決這些問題?我們如何以最佳方式為他們打造數據可視化?

          最新的趨勢之一是將用戶的工作流與可行的見解、建議、預測以及針對當前任務或決策的最佳后續操作合并,幫助用戶進一步鉆研數據并發現模式、趨勢和相關性。

          結語

          數據可視化是一門同時結合了科學和藝術的復雜學科,其核心意義在于清晰的敘述和藝術化的呈現,這些需要依靠數據工程師和設計師的精心策劃而不是僅僅考慮如何實現炫酷的效果 ,只有最終達到幫助用戶理解數據和做出決策的目標,才能發揮它巨大的價值和無限的潛力。

          文章來源:優設 作者:AsiaInfo Design

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          深度解析B端數據可視化-信息圖表篇

          資深UI設計者


          在如今的工作中(尤其是B端)越來越多的會開始出現數據可視化的身影,對于一部分小伙伴來說這個概念是較為陌生的,面對這道無形之中提升的“門檻”我們常常會表現的手足無措。所以,為了讓大家對于數據可視化不再那么束手無措,我希望能通過這篇文章和大家一起交流學習,解決一些屬于我們共同的問題


          那么我們還是老規矩,想要了解一個事物首先需要知道的是它的定義







          1.1 數據可視化的定義


          較為籠統的來說數據可視化是一種由圖形、圖像、數字等元素組成的語言用于解釋、呈現目標數據之間的關系。從這個定義上來看,數據可視化從外觀層面來說是與圖形、圖像這些視覺元素密不可分,這也是數據可視化最為明顯的特征


          而結合我們實際的生活與工作來說,數據可視化是一種以圖形符號為主要表現形式,將不可見的、抽象的、復雜的、枯燥的、專業的、不直觀的數據內容,有趣的、淺顯的傳遞給用戶的有效手段。用戶可以通過這樣的手段在數據完成自己的目標(例如對選定范圍內的數據進行分析發現數據的周期與規律、迅速找到自己目標節點中的關鍵數值、對比幾組數據以了解當下研究對象的情況等)這也是數據可視化最為明顯的價值



          1.2 可視化發展簡史


          關于可視化的發展史上可追溯至1950年,當時人們利用計算機創建出了首批圖形圖表,可以說是數據可視化圖表最為早期的雛形,而在50-60年代的可視化中又以查爾斯·約瑟夫·米納德的《1812-1813對俄戰爭中法軍人力持續損失示意圖》為代表



          該圖描繪了拿破侖的軍隊自離開波蘭到俄羅斯邊界后軍力損失的狀況,也是后世分析拿破侖對俄戰爭的重要數據分析資料,后來這種帶狀圖被稱為“?;鶊D”用來解釋能量的流動


          而可視化真正被提到一個應用理論的高度是到了1987年布魯斯·麥考梅克和馬克沁·布朗所編寫的美國國家科學基金會報告《Visualization in Scientific Computing》(科學計算之中的可視化),其意在強調了基于計算機的可視化技術方法的必要性,此時的概念已經與現在我們所接觸的工作中的數據可視化是非常接近


          到了90年代初人們發起了一個稱為“信息可視化”的研究領域旨在為許多應用領域(科學、商業、行政、財務、數字媒體)之中對于抽象的異質性數據集的分析工作提供支持,與前面提到的“科學可視化”交叉形成了現在耳熟能詳的“數據可視化”,此時這個詞匯才慢慢的被更多的專業領域的人所接受,并在之后互聯網的不斷發展中擴充著自己的分支



          1.3 為什么會使用數據可視化



          目前大量開始使用視覺可視化的原因其實非常簡單大致的原因可以分為需要處理的數據量太大了和人腦不夠用了


          據不完全統計IBM公司每天有2.5億字節數據的吞吐量,麻省理工學院的研究科學家Andrew McAfee和Erik Brynjolfsson教授指出,如今在互聯網上傳遞的數據量比過去20年的總和還多,而且根據IDC預測,到2025年將有163萬億GB的數據


          這是非常驚人的,而這么多需求的數據量單憑人腦的計算能力和處理能力來說是完全無法與之匹配的,研究表明人腦很難同時處理5組以上的抽象數據,所以這種單線程的處理方式就決定了需要借助外力


          而對于用戶尤其是決策層的用戶來說在現實的工作場景中經常需要同時處理超過5組以上的數據并需要對其建立精準的分析模型以便于做出最準確的決策所以基于這樣的需求,數據可視化設計氤氳而生


          1.4 數據可視化的優勢



          基于數據可視化的需求來看,數據可視化的優勢是顯而易見的,可以概括為兩點認知減負和傳遞賦能


          認知減負是使用者在使用數據可視化工具時候的最直觀感受,當所面對的龐大的、復雜的枯燥海量數據集變成了圖像化、通俗化、形象化的視覺符號時我們會本能的放下對于面對再面對冰冷數據時候的抗拒和戒備,這是因為人對于一目了然更加接近自己熟悉的有趣事物的時候會更為親切和愿意去主動理解


          而且被處理過、規劃過的簡潔直觀表現形式能更為直接的讓使用者看到數據與數據之間的關聯,進而分析出其潛在關系,在人對數據的認知這個環節上降低了識別成本和分析成本


          傳遞賦能上圖像傳遞更接近人類最本能的獲ju取信息的方式,比起文字來說圖像更像是一個解密的步驟,通過解開文字描述這重“密碼”將最本質的信息進行呈現,而且對比文字,圖像所能夠承載的信息其實更為廣泛,而且人類讀圖的效率要遠遠高于閱讀文字

          無論是一個約定俗成的語義符號形象還是符合語境的配色都能夠起到比文字直白表述更為強烈的深入人心效果,并且圖解的形式并不受限于語言的障礙,極大的降低了溝通成本


          1.5 使用目標



          基于用戶的使用目標來說,使用數據可視化其實就像是一個偵探用“蛛網圖”輔助自己梳理思緒進行破案的過程:將一些有關的,但是較為零散信息數據用一根根線索線穿插起來,形成體系化的聯系,方便使用者迅速把握各個節點之間的關系進行推導


          所以說我們在設計數據可視化的時候并不是對我們拿到的數據的無腦映射,而是要基于用戶的目標經過一定的處理和優化后才能進行呈現,隨時記住我們是給用戶在打輔助,所以我們每一步的設計一定要基于用戶的思考



          用戶的期望是能夠高效、清晰、簡潔地完成數據的對比、關鍵節點的查詢、每組數據之間的分析等一系列交互,提升自己的工作效率,降低自己的學習和使用成本


          1.6 應用場景



          數據可視化的應用領域較為廣泛涉及醫療、統計、管理、金融、娛樂、人工智能等一系列領域,在UI的設計中我們最常接觸到的包括:PC后臺的數據概覽、數據可視化大屏、游戲UI、后臺實時監控等





          當我們大致了解了數據可視化的歷史、使用原因、優勢、用戶目標、應用領域后下面就要切入我們設計師最為關心的話題:我們在設計中的任務


          2.1 設計難點


          數據可視化作為一門跨領域的學科,本身對于從業者而言就有著一定的綜合素質要求,但由于國內教育并沒有垂直教學學科所以在現在的階段從業人員一部分由純視覺設計專業的同學組成另一部分由純工科類型的專業的同學組成


          于是這就導致了非視覺設計師在進行設計時,會將全副精力放在強數據的準確性、合理性上,從而讓視覺的易讀性上有一定的損失,表現形式也較為單一枯燥,視覺感官較差,反觀視覺設計師通常會將數據可視化在視覺表現形式上過度用力,雖然營造了很好的視覺體驗,但是從其實用度、可用性上來說會大打折扣


          于是設計的難點很多時候就會集中在平衡視覺與實用之間的關系


          2.2 設計目標



          通過以上分析,不難看出設計的主要目標,而面對這句較為抽象的“把握設計與實用之間的平衡”其實無外乎也就是拆解到功能和視覺這兩個方面


          從功能上來說,我的目標是提升用戶的數據閱讀效率、讓用戶能夠迅速Touch到目標信息,提升交互效率,一切都是以結果為導向,以解決用戶問題為導向,一定記住人們不愿意接受未處理過的數據



          而從視覺上來說,我們的目標是處理好在視覺上各個模塊之間的統一、透氣關系,同時將數據進行可視化的同時盡量提升感官上的審美體驗與傳達上的有趣


          以上會作為后文中我們每一步設計的指導和檢驗和理性的方式,從實際操作的維度上來說二者也并不是五十比五十的分配,遵循的原則是:體驗一定要讓位于功能,所以在視覺的層面發揮的空間其實需要比較克制





          了解了數據可視化的設計難點,明確了數據可視化的設計目標,那么我下面進入我們最重點的環節:可視化頁面案例制作,由于數據可視化的形式較多,這次我們以工作中經常接觸得到的PC頁面數據概覽頁為例


          3.1 明確性質


          同樣的細化到數據概覽這個分支項目我們同樣需要明確了解其基礎定義和性質,嚴格意義上來說數據概覽部分屬于Dashboard design(儀表盤設計)的一種,其主要的目的和功能可分為分析和操作兩塊




          所以從綜合的角度來說數據概覽部分可以理解為:1.其他模塊的摘要視圖,并顯示來自應用程序各個部分的關鍵信息,從這點上來說建議此模塊可以在其余模塊設計完后再進行設計,如此有利于設計師從一個全局的視角切入進行設計,理解上也會更加透徹,否則很可能會陷入在你設計其他模塊的時候不斷地返回對其進行修改的怪圈


          2.他也是核心功能、常用功能的快速操作助手和快捷頁面跳轉(有點類似于導航),交互功能的排布和關鍵信息的顯示其共同的要求點是顯而易見的,即明確各個模塊之間的層級,做好順序、優先級排布這就需要你對業務目標有一定的了解,記住對業務目標不了解你的設計將毫無意義


          你可以通過查詢一些內部資料、報告、也可以詢問產品經理等相關負責人,還可以通過用戶調研得出,這里不展開說,具體可以去參考我的另一篇關于用戶畫像的文章,在動手之前你需要搞清楚:各模塊之間優先級如何、你需要在一張單獨的圖表內展示多少變量、想展示一段時間內的值還是項目和項目之間嗨是組與組之間、每段變量中有多少關鍵數據需要展示等問題


          3.2 定義模塊優先級


          、


          如上圖所示,在工作中我們經常接到需求的時候是面對一堆冗雜的數據集,組成了若干個模塊,但是正如上文所說我們并不能對其進行無腦的可視化映射,所以首先要做的就是要對各個模塊進行優先級的梳理排序



          明確了各個模塊的優先級排布之后我們開始對每一個單獨模塊進行可視化轉化,即哪一個部分分別用什么類型的可視化形式表現,這一步非常類似于土地使用規劃,當你在將土地劃分完后,為每一塊土地定義其使用類型


          3.3 明確圖表選擇


          想準確的將圖表與所要表現的數據進行對應現需要了解圖表本身所包含的基本元素



          在這些元素中正常情況下一定在圖表中的有:標題、時間范圍、圖形主體,經常出現的有:坐標系、圖例、提示信息,有時候會有的有:切換選項和值域


          知道了這些重要的基礎信息了,那么在面對這么多圖表的時候我們該如何正確的選擇來進行使用呢




          其實和之前說的一樣:基于目的來進行思考,所謂的基于目的來進行思考也就是要明確你所確立的數據指標需要分析的維度,而日常使用的數據需要分析的維度無外乎:比較、構成、分布聯系


          3.3.1 比較類圖表



          比較類圖表應該是大家最為熟悉的范疇,第一時間能夠想到的就是柱狀圖,這也是運用最為廣泛的圖表之一,經常出現在PC端之中,用于描述分類數據之間的對比,描述的數據可以是地區、品類甚至一個時間周期,但由于其擴展能力有限,所以一般不建議項目超過12條



          條形圖與柱狀圖類似,看上去只是交換了X軸與Y軸,功能和承載數據種類較為類似,但不同的是,條形所能承載的項目數量相對于柱狀圖而言更多,由于其優良的縱向延展性一般用于手機端較多,而且從上到下的閱讀方式符合人眼閱讀習慣,所以也會經常用于排行榜的設計中



          分組條形圖是條形圖的衍生之一用于比較多個變量在不同區域之間的數量關系,比如當想比較同樣一款衣服和鞋子在四個門店中的一個季度的營業額時就可以使用分組條形圖



          雙向條形圖表適合比較兩組以上的分類數據比較,和分組條形圖較為類似,但是由于自身外觀特征更適合用于比較兩組意義相反的數據,也正是如此,雙向條形圖的組內二級分類數量一般不要超過3條最好



          折線圖與前者最大的不同就在于在坐標軸中加入了連續類別這個概念,數據基于時間等因素變得動態了起來,注重變化趨勢的展現



          面積圖是折線圖的延伸,除了表示變化趨勢之外還能比較所選范圍內積累的值



          玫瑰圖應該算是可視化圖表中的“網紅”,因為我們從小學的課本中就知道它還有一個別稱叫“南丁格爾玫瑰圖”它是一種圓形的直方圖,使用半徑長短表示數值大小,其特點就在于因為其獨特的外觀可以將數值之間的差距在視覺層面進行放大,和將坐標軸范圍縮小來提升視覺上數值的碾壓是一個道理,發布會吹水最愛,但是要注意的是這不是一個表示占比構成的圖,因為玫瑰圖的每一份角度是一樣的,一定要和餅狀圖等圖區分開來,它用來表示的還是數值與數值之間的大小



          雷達圖經常用于分析一些多維的性能數據、評分數據,經常打游戲的朋友應該不陌生,有多少五邊形選手可以扣個1,每一項指標越接近圓心說明狀態越差,越向外說明越佳



          子彈圖用于比較當前數值與目標之間的關系,比如看當前業績是否達標,也可以通過標記劃分區域來進行更好的評估



          漏斗圖適用于業務流程比較規范、周期長、環節多的單流程單項分析,一定要有清晰的環節,比如監控買家從瀏覽到最后下單的數量統計以求得轉化率,不適合無邏輯、無流程的分類對比


          3.3.2 構成類圖表


          構成類圖表整體上來說主要用于觀察部分和整體的占比關系,最經典的莫過于餅狀圖,這個不用多說,通過每一份半圓角度所占整個圓的大小來表示部分和整體的關系,但是由于其所占面積較大,經常會讓視覺過于集中,影響注意力



          相對于餅狀圖而言,環狀圖十分有效的避免的干擾視覺的問題,其本質是將餅圖中間掏空,功能與餅圖基本一致,但是視覺上做到了輕量化,目前在日常設計中較為常用



          旭日圖相當于前面二者的結合,適用于展示多層級數據的占比關系,距離圓心越近代表層級越高,下一層級的總和構成上一層級,存在一定的父子層級關系



          堆疊面積圖出了可以表達趨勢外,其優勢在于能夠表達總量和分量的構成關系,堆疊面積圖上的最大的面積代表了所有的數據量的總和,是一個整體。各個疊起來的面積表示各個數據量的大小



          堆疊柱狀圖的優勢在于它既可以表達一級分類的比較,同時還能看出二級分類在各其一級分類中的占比,但是缺點在于二級分類并不是按照同一基準線對齊的,相比于堆疊面積圖更為常用



          瀑布圖用表達兩個數值之間的變化過程,過程值為正的時候,向上加,過程值為負的時候向下減


          3.3.3 分布聯系類圖表




          分布聯系類地圖在這兩年在國人的心中其實已經非常熟悉了,因為疫情今年的地圖可視化的應用經常出現在我們的生活中,地圖可以結合不同的表達方式:


          可以結合散點、可以結合動畫、還可以結合引導線以及熱力圖的方式,圖的形式使用視具體的業務需求來定



          最后就是氣泡圖,這是在查看分布關系中最為經典的視覺模型,用氣泡的面積大小表示數量,結合輔助線可以更好地觀察分布情況


          3.4 匹配圖表 重構布局



          當我們對每種圖表的功能和使用范圍有了一個較為明確的認知之后,下面我們就可以對我們之前所規劃好的優先級的模塊進行可視化形式(圖表)的匹配了


          進行匹配過后,我們將對布局進行重構,整體重構需要遵循的原則是

          1.布局層級明確,首屏盡量曝光更多內容

          2.統一透氣,具有呼吸感


          3.4.1 布局層級明確,首屏盡量曝光更多內容


          從首屏曝光更多內容來說主要是因為基于分析類的數據概覽工作場景和Analytical dashboard自身特征決定的,用戶希望能夠通過僅僅一屏的的大小進行對各類信息的情況有基本的把控達到一眼全局的目的,其主要注意力都會放在首屏,所以我們需要盡可能的在首屏安排更多的信息




          當然首屏內容也并不是越多越好,一般建議也盡量不要超過7組模塊,而在層級明確這塊兒主要是根據人眼閱讀習慣所產生的優先級排布:正常情況下都是左上為優先級最高,而右下優先級較低,這是無數經典的眼動測試和設計總結產生的最常用結論,就不展開敘述了,所以當我們按照優先級、首屏曝光更多內容的原則進行處理后會得到如上圖的布局


          3.4.2 統一透氣 具有呼吸感



          這主要是視覺層面的問題,統一透氣的要求在首頁概覽中可以依靠柵格系統來來解決,它可以有效的幫助頁面布局的對其保持頁面布局一致性,為頁面建立基礎布局框架,將頁面中的所有元素都捆綁在一個體系之中,同時還能有效解決適配問題


          3.5 模塊拆解


          完成了大規劃之后,下面我們開始對一個一個的模塊進行拆解同樣的以目標指導設計,邊設計邊驗證


          3.5.1 層級明確 突出重點



          和大規劃一樣,單獨到每一個圖表同樣要時刻注意層級的梳理,銷售渠道部分很明確應該是運用一個折線圖的形式,由于業務目標上來說更關注銷售額而不是銷售額和訂單數的比較,所以我們選用了一個帶有切換選項的折線圖形式


          但是我們會很容易發現的在讀圖時會出現較大的視覺干擾,并沒有能夠很好地突出重點信息,視覺層級不清晰、混亂


          于是我們對沒有重點的視覺層級進行梳理,像之前劃分模塊那樣,對視覺元素進行高、中、低的P0、P1、P2的設定,提升易讀性




          P0:層級最高的自然是重點信息突出部分,所以我們需要在其之上做加法,給予內容異形懸停樣式進行具體強調,配合投影加強視覺效果,有效傳遞用戶,拉開與別的元素的層級,同時數據部分用特殊字體并適當加大字號進行設計,方便用戶第一時間能夠看到所要強調的數據具體值


          P1: 其次就是主體圖形部分,這是用戶需要看到的重要部分,在使用場景中會長時間盯視,所以采用更低的明度與更高的飽和色顏色確保易讀性,但是也不致于會讓用戶太晃眼產生視覺疲勞,最后考慮到該模塊所處位置屬于頁面中較為核心的地帶,給予一定的顏色透明度漸變裝飾,在強化主體圖形的同時不致于太顯單薄


          P2:前兩者都是一定程度的做加法,那么層級最低的元素比那需要開始做減法,此時軸線、刻度、切換選項等元素需要弱化視覺層級,降低透明度,尤其是背后的刻度線與背景的明度對比大概控制在1.6:1上較為合適



          銷售總額、訂單數、渠道數同屬于一個數據統計的范疇,最忌諱的就是把以上提供的三個信息給做平,讓用戶抓不住重點,面對這樣的情況還是一樣,確立需要突出的重點信息給予特殊文字和大小的設計,選擇合適的主體圖形



          但在這里需要注意的是由于在這個模塊中P0是金額數、訂單數、渠道數這些重要值,所以可視化圖形需要適當為其讓步,不要放在閱讀中心位置,按照P1來進行處理,而訂單數、轉換率這樣的標題就成了P2需要適當降低透明度和文字大小,不干擾主要信息的表達


          3.5.2 統一營造


          說到統一,最先想到的一定是色彩,無非也就是需要處理好對立統一關系,而這其中統一的比例又要大于對立,配色上盡量選用同類色系,不宜太過花哨,尤其是對于B端而言,建議在可能的情況下不要超過5種,而且主色、輔助色,對比色的比例建議控制在6:3:1的比例(但不絕對),既能做到有所區別又不致于過于絢麗干擾視覺



          你的主色不一定要遷就你的品牌色,但是一定要是如上文說的盡量低明度高飽和,以適應于長時間的注視



          顏色過后就是字體,字體字體的使用需要極為謹慎,如果可以盡量只出現一種字體(但不要超過三種),并且只采用基礎字體,正常情況下都是將其作為一個需要被降噪了的視覺元素來對待(比如降低透明度),在PC端中盡量也不要出現較多不同的字號,字重,造成沒有必要的視覺干擾



          除了字體之外,在統一感的營造上卡片的布局結構也需要盡量保持一致,這是為了提升易用性,同一個產品內,相同布局會給予用戶相同交互、相同功能的暗示,也更容易培養用戶習慣,提升操作效率


          3.5.3 呼吸適中


          呼吸感是留白的藝術,很考驗設計師的排版能力,在單獨的模塊內,元素與元素之間盡量不要用實線進行間隔,可以的話利用親密性原則通過元素間距的遠近進行布局



          而柱狀圖的設計上,柱與柱之間的間距最好大于柱寬的1.5倍,這樣才顯得視覺上較為透氣,不致于太臃腫



          最后就是模塊中的邊距留白部分,這點一定要重視,不然不僅你的版心會變散,還會嚴重影響你的頁面呼吸感


          3.5.4 細節處理



          細節上首先要說的就是橫縱坐標軸上的文字,上面的文字一定不要過長,最好的方式是將文字進行精簡。然后橫、豎排對齊處理,如果實在不能精簡那么再進行斜排的方式



          第二點就是橫縱坐標軸有的時候會因為需要展示的數據過多而過于密集影響閱讀,這個時候可以采用適當增加一個值域的劃定的方式來進行坐標間距的縮放



          第三點就是,在排行榜等模塊可以適當增加一些小設計,比如金、銀、銅的設計,提升情感化元素的融入



          第四點就是,盡量不要選用一些3D的酷炫效果來做可視化,因為這種效果很容易對數據進行遮擋和扭曲,不是非常適用于高效閱讀,也不適合PC頁面上的交互,而且也不利于開發,比較得不償失

          3.6 組裝自檢


          當所有的模塊設計完成后,像拼高達一樣進行組裝,組裝完成后適當調整其過于干擾視覺的地方,然后進行自檢


          自檢不只是從檢查你的視覺、你的模塊間的布局,更重要的是帶入使用角色來進行檢查,你可以模用戶使用中的各種需求場景,對已經制作好的頁面進行交互和閱讀,看是否能夠快速高效地完成使用目標


          當然除了自己之外,你還能在有條件的情況下找專家用戶進行使用,即使記錄使用中存在的問題并及時進行調整,當初步使用大致無問題后便可以交付





          了解了圖表在PC頁面的布局使用之后,最后想和大家聊一點拓展性的話題:數據可視化大屏,目前在B端領域可視化大屏已經是一個越來越熱的研究課題,同樣也是承載信息圖表的重要載體之一,但由于篇幅限制本篇并不展開討論


          4.1 數據可視化大屏的基本信息


          同樣從定義上來說,數據可視化大屏就是以大屏為主要展示載體的數據可視化設計,聽著和PC端的數據概覽相比似乎只有載體的區別,但是兩者的差異卻不止于此



          首先是尺寸上來說,數據可視化大屏要遠遠大于PC數據概覽,我們在市面經??吹降拇笃劣布幸徽麎K巨型的P3屏幕,也有用若干臺液晶電視拼接而成的大屏,而且不像是PC有一些固定尺寸的長寬約束,大屏的尺寸更自由




          其次大屏的配色更為炫酷、科幻具有一種未來感,哪怕不是設計師朋友看過數據可視化大屏的朋友一定會感覺一種撲面而來的科技感、前衛感,這主要是因為大屏的配色多半是以藍黑等深沉的顏色為背景色主基調,然后在數據可視化展示部分以一些高明度、高飽和的色彩進行呈現,給人會不由自主營造一種賽博朋克的味道


          這并不是一開始就制定的配色準則,而是大屏本身需要向其面向的用戶營造一種實力、科技、質感的氛圍,所以慢慢大家不約而同的選擇了這樣的調性,還有就是考慮到大屏本身的體積問題,如果以明度較高的顏色作為背景色,很容易造成人眼的視覺疲勞和光污染,所以這也是為什么我們很少會看到可視化大屏用白色作為底色的原因



          再次就是內容上,可視化大屏比PC頁面信息承載的更多,但是頁面切換、交互操作更少,這是因為可視化大屏主要目標是對相關信息的全局展示,基本不存在PC頁面那樣的首屏、二屏的概念,用戶更多的使用場景是通過大屏的數據實時反饋來進行決策,所以也很少會進行頁面的跳轉、對某一個區域進行編輯這樣的操作


          最后就是在使用的時長上相對來說要比數據概覽頁面更長,這個也很好理解,尤其是在一些監測、預防的重要部門中(如氣象監測),很多時候都是24小時輪班來盯大屏的實時數據的,而很多PC頁面的數據概覽部分,用戶可能就是每天打開大致看一看然后就切換至別的頁面進行其他工作了


          4.2 可視化大屏分類


          從應用場景的角度切入,可視化大屏的分類可以分為三種:

          1.參觀視察類

          2.展示宣傳類

          3.辦公決策類



          參觀視察類,其主要應用場景是在企業內部展廳,面對的用戶主要是領導、客戶、上級單位等

          ,這類大屏一般是不需要進行交互的,其目的主要是盡可能完整清晰的,展示流程、業績、能力



          展示宣傳類與參觀視察類其實比較類似,只是相對于參觀視察類更多的會在發布會、展臺展會等應用場景出現,面向的的用戶主要是一些潛在客戶、媒體、同行等,像我們很熟悉的天貓雙十一展示大屏就屬于展示宣傳類大屏


          其目的主要是用于展示公司、產品的品牌、價值、能力等屬性


          以上兩者更多的偏向于一種純粹的對結果的呈現



          相對于前兩者而言辦公決策類大屏的實現成本更高,使用的時效更長,定制化更深,工具屬性感更強

          應用場景上多用于交通指揮系統、天氣監測預報系統,面向的用戶包括單位指戰領導、一線人員等,這樣的角色就決定了其具有較強的決策輔助價值


          其目的主要用于讓用戶能夠通過使用大屏達到快速的指揮、調度、監控、決策


          4.3 可視化工具推薦


          最后給大家推薦一些數據可視化方面的工具,來助力我們平時的工作



          以上是一些能夠更快速生成各種數據可視化圖表的工具,類型和樣式都十分豐富



          以上是一些能夠在線生成可視化大屏模版的一些工具,有助于在日常工作中涉及數據可視化大屏的時候進行參考





          好了以上就是在B端設計中對于數據可視化尤其是PC端數據概覽的設計探討,當然其實關于數據可視化的范圍還遠遠不止于此,感謝你能夠耐心看到最后,如果這對于你的工作有一點幫助那么備感榮幸




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          數據可視化大屏設計經驗分享

          資深UI設計者

          數據可視化設計的一些技巧



          一、什么是數據可視化

          把相對復雜、抽象的數據通過可視的方式以人們更易理解的形式展示出來的一系列手段叫做數據可視化,數據可視化是為了更形象地表達數據內在的信息和規律,促進數據信息的傳播和應用。

          在當前新技術支持下,數據可視化除了“可視”,還可有可交流、可互動的特點。數據可視化的本質是數據空間到圖形空間的映射,是抽象數據的具象表達。



          二、什么是大屏數據可視化

          大屏數據可視化是以大屏為主要展示載體的數據可視化設計。

          “大面積、炫酷動效、豐富色彩”,大屏易在觀感上給人留下震撼印象,便于營造某些獨特氛圍、打造儀式感。原本看不見的數據可視化后,便能調動人的情緒、引發人的共鳴,傳遞企業文化和價值。

          利用面積大、可展示信息多的特點,通過關鍵信息大屏共享的方式可方便團隊討論、決策,故大屏也常用來做數據分析監測使用。大屏數據可視化目前主要有信息展示、數據分析及監控預警三大類。



          三、大屏數據可視化設計原則


          設計服務需求

          大屏設計要避免為了展示而展示,排版布局、圖表選用等應服務于業務,所以大屏設計是在充分了解業務需求的基礎上進行的。


          那什么是業務需求呢?

          業務需求就是要解決的問題或達成的目標。設計師通過設計的手段幫助相關人員達成這個目標,是大屏數據可視化的價值所在。



          先總覽后細節

          大屏因為大,承載數據多,為了避免觀者迷失,大屏信息呈現要有焦點、有主次??梢酝ㄟ^對比,先把核心數據拋給用戶,待用戶理解大屏主要內容與展示邏輯后,再逐級瀏覽二三級內容。部分細節數據可暫時隱藏,用戶需要時可通過鼠標點擊等交互方式喚起。



          四、大屏可視化設計流程


          1. 根據業務場景抽取關鍵指標

          關鍵指標是一些概括性詞語,是對一組或者一系列數據的統稱。一般情況下,一個指標在大屏上獨占一塊區域,所以通過關鍵指標定義,我們就知道大屏上大概會顯示哪些內容以及大屏會被分為幾塊。

          確定關鍵指標后,根據業務需求擬定各個指標展示的優先級(主、次、輔)。


          2. 確立指標分析維度

          同一個指標的數據,從不同維度分析就有不同結果。很多小伙伴做完可視化設計,發現可視化圖形并沒有準確表達自己的意圖,也沒能向觀者傳達出應有的信息,可視化圖形讓人困惑或看不懂。出現這種情況很大程度就是因為分析的維度沒有找準或定義的比較混亂。


          我們在選定指標后,就需要跟項目組其他小伙伴討論:我們的各個指標主要想給大家展示什么,更進一步的講,是我們想通過可視化表達什么樣的規律和信息。


          我們可以從“聯系、分布、比較、構成”四個維度更有邏輯的思考這個問題。

          1.聯系:數據之間的相關性

          2.分布:指標里的數據主要集中在什么范圍、表現出怎樣的規律

          3.比較:數據之間存在何種差異、差異主要體現在哪些方面

          4.構成:指標里的數據都由哪幾部分組成、每部分占比如何


          3. 選定可視化圖表類型

          當確定好分析維度后,事實上我們所能選用的圖表類型也就基本確定了。接下來我們只需要從少數幾個圖表里,篩選出最能體現我們設計意圖的那個就好了。選定圖表注意事項:易理解、可實現。


          易理解:

          就是可視化設計要考慮大屏最終用戶,可視化結果應該是一看就懂,不需要思考和過度理解,因而選定圖表時要理性,避免為了視覺上的效果而選擇一些對用戶不太友好的圖形。


          可實現:

          (1)我們需要了解現有數據的信息、規模、特征、聯系等,然后評估數據是否能夠支撐相應的可視化表現。

          (2)我們設計的圖形圖表,要開發能夠實現。實際工作中,一些可視化效果開發用代碼寫很容易實現,效果也不錯,但這些效果設計師用Ps/Ai/Ae這些工具模擬時會發現比較困難。同樣的,某些效果設計師用設計工具可以輕易實現,但開發要用代碼落地卻非常困難。


          所以大屏設計中跟開發常溝通非常重要,我們需要明確哪些地方設計師可以盡情發揮,哪些地方需要謹慎設計!一個項目總有周期與預算限制,不會無限期的修改迭代,所以設計師在這里需要抓住重點,有取舍,不鉆牛角尖、死磕不放。


          4. 制作圖表

          當確定了要使用哪些圖表做圖后,開始進入制作流程,影響最終圖表展現效果的元素一般分為兩個層面:


          非數據層:

          不受數據影響樣式的元素,比如說背景、網格線、外邊框等等。這類元素起到的是輔助閱讀作用,但如果不加處理全部放出,視覺上會顯得雜亂和不夠簡潔,干擾到你真正想展示的信息。對于這類元素,應該盡量隱藏和弱化。

          隱藏

          ·去除不必要的背景填充

          ·去掉無意義的顏色變化

          ·去掉不必要的外框

          弱化

          ·坐標軸淡色或隱藏

          ·網格線淡色或隱藏


          數據層:

          受數據影響樣式的元素,比如說柱狀圖的柱條長度,柱條顏色,柱條展示個數,氣泡圖氣泡大小等等,這類元素的展示效果和圖表本身的數據息息相關,一旦圖表本身的數據比較極端,有可能會使得最終視覺展現不盡如人意,我們無法改變具體的數據,是否就完全無法操控這些元素了呢?


          精簡數據項

          在做數據報告時,不管有多少數據項,為了完整和精確性,所有的內容都會顯示出來,但在大屏中,如此滿的數據展示,不但忽略了視覺體驗,還會讓用戶抓不住重點,對于餅圖來說,建議扇區個數不要超過5個,例如保留占比前5的扇區,剩下的非重點數據全部歸到“其他”。


          保留前五或后五

          如果柱狀圖的數據項過多,展示時會過于密集,建議先把數據項按照數值大小排序,只保留前五或后五的數據項。


          5. 頁面布局、劃分

          尺寸確立后,接下來要對設計稿進行布局和頁面的劃分。這里的劃分,主要根據我們之前定好的業務指標進行,核心業務指標安排在中間位置、占較大面積;其余的指標按優先級依次在核心指標周圍展開。一般把有關聯的指標讓其相鄰或靠近,把圖表類型相近的指標放一起,這樣能減少觀者認知上的負擔并提高信息傳遞的效率。

          6.可視化設計

          根據選定的圖表類型進行合理的可視化設計。目前來講大屏可視化主要有:指標類信息點和地理類信息點兩大可視化數據。


          指標類信息點可視化效果相對簡單易實現,而地理類信息點一般可視化效果酷炫,但是開發相對困難,需要設計師跟開發多溝通的。

          地理類信息一般具有很強的空間感、豐富的粒子、流光等動效、高精度的模型和材質以及可交互實時演算等特點,所以對于被投電腦、大屏拼接器等硬件設備的性能會有要求,硬件配置不夠的情況下可能出現卡頓甚至崩潰的情況,所以這點也是需要提前溝通評估的。


          數據可視化大屏設計少不了動效,動效是可視化重要的組成部分,動效的增加能讓大屏看上去是活的,增加觀感體驗。但過分的動效極其容易喧賓奪主,讓觀看者的眼球不知道往哪里聚焦,反而弱化了數據的展示。



          7.樣圖溝通確認

          樣圖溝通環節,最初的樣圖不需要十分精致,我們可以把它理解為一個“低保真”原型,然后通過不斷溝通修改,讓它逐步完善精致起來,也就是小步快跑,避免那種一下子走到終點,然后又大修大改的情況。


          因為我們在前幾步已經分別確定了頁面布局、圖表類型、頁面風格特點,所以這一步我們需要用盡可能簡單的方法 ,把之前幾步的成果在頁面上快速體現出來,然后根據樣圖效果嘗試確定五方面內容:

          1.之前確立的布局在放入設計內容后是否依然合適;

          2.確立的圖表類型帶入數據后是否仍然客觀準確;

          3.根據關鍵元素、色彩、結構、質感打造出的頁面風格是否基本傳達出了預期的氛圍和感受;

          4.已有的樣式、數據內容、動效等在開發實現方面是否存在問題;

          5.大屏是否存在色差、文字內容是否清晰可見、頁面是否存在變形拉伸等現象。


          大屏有它自己獨特的分辨率、屏幕組成、色彩顯示以及運行、展示環境,這里的很多問題只有設計稿投到大屏上才能夠被發現。所以這一步在樣圖溝通確認環節非常重要,有時候需要開發出demo,反復測試多次。


          8.頁面定稿、開發

          事實上頁面開發階段并不是到了這一步才進行,這里說的頁面開發僅指前端樣式的實現,實際上后臺數據準備工作在定義好分析指標后就已經開始進行了,而我們當前的工作是把數據接入到前端,然后用設計的樣式呈現出來。


          一般開發用代碼寫不出的樣式或動效,都需要設計師切圖作支持:比如數據容器的邊框、小的動效、頁面整體大背景、部分圖標等。切圖按正常網頁設計標準切就可以了。


          9.整體細節調優與測試

          這部分是指頁面開發完成后,將真實頁面投放到大屏進行的測試與優化。這里主要有兩部分工作。


          視覺方面的測試:關鍵視覺元素、字體字號、頁面動效、圖形圖表等是否按預期顯示、有無變形、錯位等情況。


          性能與數據方面的測試:圖形圖表動畫是否流暢、數據加載、刷新有無異常;頁面長時間展示是否存在奔潰、卡死等情況;后臺控制系統能否正常切換前端頁面顯示。



          五、大屏設計的注意事項


          1. 字體使用

          字體優先使用系統默認字體,需要嵌入字體時考慮字體的可識別性、與當前設計風格是否融合、是否可免費商用。

          如果頁面是云端部署,需要嵌入字體包時,我們可以使用FontCreator這類的軟件把那些用不到的字符從字體包中刪掉,然后重新打包上傳,減小字體包大小,可以優化頁面加載體驗,避免在替換默認字體的過程中出現頁面文字跳動等現象。

          一般來講一套字體文件包含了阿拉伯文、符號、拉丁文、日文、西里爾文、希臘文、拼音、注音符號等多種字符,對于大屏這個明確的場景,我們可以刪掉其它使用不到的字符,僅保留中文、拼音和數字


          2. 顏色搭配

          (1)色彩明度與飽和度差異顯著、對比鮮明, 盡量避免使用鄰近色配色


          3. 頁面布局

          主次分明、條理清晰、注意留白,合理利用大屏上各小的顯示單元,并盡量避免關鍵數據被拼縫分割。



          六、問題


          設計稿投到大屏上顯示效果不佳怎么辦?

          大屏的分辨率、比例、使用環境、投射方式等均會對設計造成影響。理想情況下,我們應該在設計開始前,就能打開大屏系統做一些簡單測試。我們可以從網上收集不同設計師不同風格的大屏設計作品,然后投上去查看實際效果。

          因為大多數時候大屏都會存在色彩偏差,這時通過測試我們就能發現漸變色、鄰近色等不同類型的色彩搭配是否可以在目標大屏上良好呈現。如果不可以,那我們設計進行時就不要使用顯示效果不佳的色彩搭配。另一方面,樣圖溝通環節及時測試也很重要。



          文章來源:優設  作者:Captain相 

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務




          電視語音助手設計總結-一套完整的用戶體驗優化流程

          資深UI設計者

          語言交流是人類的本能,近幾年語音交互的迅速崛起讓產品更加人性化了。然而即使不考慮技術限制,人與機器的互動也不是只有聽或說單一模態的,因為這不符合我們的自然交流。目前,在居家場景中,用戶與電視的交互依然是對眾多信息-圖像、語音、觸感-的同時處理,它們分別對應著觀看、聽說和必要的遙控器操作。對UX設計師而言,如何讓電視端同時承載這樣多的感知設計是值得思考的。


          語音體驗設計是一個很大的系統,從用研、功能、內容到交互、技術實現等等,而GUI的展示只是一種輔助模態。今天我想探討的是如何結合GUI與VUI展開界面設計。


          文章分兩個部分:電視端VUI的搭建和一次改版迭代。



          目錄


          1. VUI的構成

          2. 改版需求

          3. 界面改版

          4. 設計驗證



          1. VUI的構成


          “Voice User Interface (or VUI) is an interaction model where a human interacts with a machine and performs a set of tasks at least in part by using voice.”

           <Voice User Interface Design>


          1.1 定義

          VUI:是一種交互模態,讓人能夠或多或少通過語音交互與機器共同完成一系列任務;

          領域:是將用戶想要完成的任務分為一些大的類型,比如視頻領域、音樂領域、百科領域等;

          意圖:指某領域下的具體任務,比如視頻領域下的“我想看某部電影”,即為影視搜索意圖。


          1.2 場景示例

          小明:“給我推薦點美劇”;

          電視:“看看這些有沒有你喜歡的”,并推送一些熱門美劇;

          小明:考慮了一會兒....說“風騷律師吧”;

          電視:起播《風騷律師》。


          在這個故事中,除了眾所周知的VUI應具備的基礎功能-聽和說-以外,我們還需要定義更完整的體驗流程:

          1. 小明如何開啟與電視的對話?因為電視機不能一直處于聆聽狀態,那樣很可能會識別用戶無意圖的語言,從而誤響應。
          2. 電視端應該以什么方式推薦美劇?如果只一個個播報片名,小明會記不住。

          3. 推薦幾部合適?隔空喊話的情況下(遠場語音,下圖解釋),最好不需要再用遙控器翻頁。

          4. 如果小明問的是其他領域問題,比如天氣、歌曲、球賽等,對應的媒體資源會涉及到多樣化的信息類型,如圖形、音頻等。不僅要統一設計風格,還要為未來可能支持的新領域/新意圖預留承載框架。

          5. 如果小明的詢問得到了錯誤答復,或者一直未被答復,除了技術上提高識別率和語義理解程度,該怎么緩解用戶的茫然和憤怒情緒?

          6. 當小明問了一個問題,不被理解,但換個問法卻成功理解。如何教會小明盡可能一次就做出能被識別的表達?

          7. 我們能支持幾十個領域、幾百種意圖,怎樣能讓小明知道一共有哪些? 

          8. 如何結束對話,以免電視一直聆聽造成誤識別?

          9. ......


          為了回答以上問題,我們經過大量的模擬對話、競品分析和demo體驗,從而定義了電視端VUI的交互流程和組成模塊:


          1.3 交互流程

          喚起、聆聽、思考、反饋、退出:


          電視端的語音有三種對話狀態:

          1. 單輪對話:每說一句話都需要喚起一次語音;

          2. 多輪對話:一次喚起,多輪對話,但輪數受限于領域范圍;

          3. 全雙工模式:一次喚起,多輪對話,輪數不限。

          圖源網絡


          1.4 GUI模塊

          這是本文重點描述的部分,電視端的GUI包括:

          1. 狀態指示動畫:告知用戶當前狀態;

          2. 提示詞條:提示用戶有哪些說法;

          3. 用戶指令:用戶說法的文字識別結果,它讓人知道自己說的話是否被正確識別,若出了錯,用戶就知道原來是錯在這一環節;

          4. 電視答復:文字+音頻;

          5. 內容展示:所有媒資內容的呈現,如果沒有,則不展示。比如,天氣需要展示圖像,而交通限行用一句話回答即可。


          舊版設計方案概覽:

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          語音GUI分為兩塊:語音基礎界面(必須)和內容展示區(可選),基礎界面包括上圖中的1234內容。



          2. 改版需求


          上圖效果是從17年逐漸搭建起來的框架,隨著需求增多、不同設計師的參與,設計越來越碎片。從易用性、視覺、開發維護難度和新功能兼容上,都存在很多問題:



          2.1 設計目標


          1. 布局調整

          由于電視用戶使用最多、最重要的功能是觀看影視,所以優先考慮視頻領域。因此布局調整的優先順序是:基礎界面>視頻領域>其他領域。


          2. 建立視覺規范

          建立原子化設計規范:配色方案、文字、間距、圓角、圖標,以及可復用和拓展的組件、模版。


          3. 統一狀態動效

          將上文的5種基礎狀態結合全雙工狀態統一設計,并為未來可能開發的主動提示等狀態,預留一席之地。



          3. 界面改版


          3.1 語音基礎界面

          經過競品分析,窮舉了7種可能的布局方式:


          這么多的優缺點該如何取舍?我們將痛點歸類,并根據通用的交互原則排列了優先級:

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          最后決定用B1-底部長矩形,但設計UI時需要借鑒B2那樣增加一點漸變過渡。而針對B1的痛點,需要重新設計小面積狀態指示動畫,并定義好低欄左側的識別文字與右側的提示詞條之間間距,從技術上,我們能做到跟進用戶說話和播報內容,說一句、展示一句。



          3.2 內容展示區-視頻領域

          電視端就像是一塊自由發揮的大畫布。視頻海報的擺放,得從幾個方面考慮:

          1. 背景占比:半屏、全屏、半屏至全屏;

          2. 導航方式:宮格(我們的海報尺寸是可以統一的,所以不考慮瀑布流,此階段也沒有專題分類,無需考慮tab欄和泳道欄);

          3. 海報方向:橫幅、豎幅;

          4. 展示數量:是否超過一頁、海報尺寸。


          市面上的競品就有這幾種方案:


          行為數據顯示,我們用戶的視頻意圖分兩種:明確自己想看什么-“播放陳情令”,和不明確目標、向電視尋求推薦-“推薦點古裝劇”。我們分別稱為普通推薦和個性化推薦。由于前者在大多數情況下內容較少,所以用半屏,后者則用全屏。由于視頻會單獨設計一個APP,故最后定的普推和個推的坑位都是十張:



          3.3 內容展示區-其他領域

          上面確定了視頻領域,而其他幾十個領域的信息,同所有平面設計的信息一樣,都是文字、圖片、圖標的排列組合,可以把它們按照原子化設計系統,從分子到模版逐步搭建:


          這樣的結構,能確保20多個帶內容的領域都能從中找到對應的排列方式,模版如下表。這里看起來可能比較抽象,可以先看后面的UI效果圖再回來看這里。

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          3.4 內容展示區-背景

          實際界面中,內容可能會以前面的任何一種排列形式出現,給較少的內容使用大背景是浪費,反過來則擁擠雜亂,故不同內容需要不同的背景。依然還是窮舉了5種背景待選擇:


          1. 卡片 

          2. 懸空半透明容器

          3. 半屏羽化背景

          4. 半屏實心背景

          5. 全屏背景


          按照痛點的優先級打分:

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          可見方案d-半屏實心背景最佳,但它最適合內容量級為中等的情況。所以我們考慮了是否也采用卡片和全屏來適應內容過少和過多的情況。最后結論是:只采用方案d和e,舍棄a,因為d的背景高度可以隨內容的多寡而變化。這樣以來,設計就不會很碎片化了。



          3.5 設計規范與效果圖

          到這里,已經確定了語音基礎界面(低欄)、各領域信息排列方式和背景。接下來就像搭積木把它們組合起來,這一步重點考慮的是內容是否上焦點和翻頁,這需要根據具體領域的資源參數和使用場景甄別。


          正好在做這個項目時,我們電視端的視覺規范也在完善中,所以焦點色、文字、柵格等規范是直接從規范庫搬過來的。


          實際效果:(抱歉GIF原圖太大了,只好展示一小截。手機拍攝有一點色差,實際的色彩還原度是很高的。)



          4. 設計驗證


          我們找來40名用戶體驗新舊版本語音,進行了偏好測試和用戶反饋收集,部分反饋如下:


          40名用戶中,有80%認為新版更好,分別有12.5%和7.5%的人認為兩者差不多和舊版更好。這次的改版中,UI&交互、動效、顏色&背景三者,體驗感分別提升了12%、2%和7%。


          當時大家對新版評價最高的是:簡潔易看、空間利用率高、布局更好。

          吐槽最多的問題是:背景色太深、配色單一,動畫不夠好看、不夠明顯。我們隨即對背景色做了優化,上圖看到的是優化后的效果。


          后續兼容性驗證:新版結構能較好適應節假日換膚、半屏小程序、第三方App適配等多種需求。



          小結


          文章復盤了電視端語音的基礎界面、視頻領域、其他領域和背景的重構過程。主要用到的方法有原子化設計理論、競品分析、痛點云圖(表格形式)和用戶偏好測試。對界面布局有較好的優化效果。最大的收獲是掌握了從最底層元素展開剖析的方法,這種細致的方法用來搭建界面設計會很穩固、全面,并且拓展性強。


          經驗和不足:

          1. 大屏經常強調沉浸式體驗,因而電視端疊加功能很多,但必須要注意分個主次。一是疊加內容不能太多,要么就不疊加、全屏展示。二是一定要考慮背景播的不確定因素,避免花亂;

          2. 上面只是分析了二維平面,還有次級頁面、時序等三、四維的規則還未深入學習研究。這樣的研究會對所有App設計都有更好的指引。

          3. 我們雖然已有了簡單的導航、柵格等布局規范,但內容展示區依然是毫無章法的自定義排列,智能電視產品還沒有像手機、PC一樣較成熟的設計框架,我覺得蘋果的tvOS模版規范做的比較穩定,我們也應該借鑒,形成自己的風格。



          文章來源:優設  作者:lady珠珠

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          什么是數據可視化

          ui設計分享達人

          什么是數據可視化:概述


          什么是數據可視化?

          數據可視化即數據的圖形表示,旨在以更易于掌握和理解的有效方式傳達大量海量數據。從某種意義上說,數據可視化是原始數據和圖形元素之間的映射,它決定了這些元素的屬性如何變化??梢暬ǔJ峭ㄟ^使用圖表,折線或點,條形圖和地圖來進行的。

          • Data Viz是描述性統計的一個分支,但它需要設計,計算機和統計技能。

          • 美學和功能齊頭并進,以直觀的方式傳達復雜的統計信息。

          • Data Viz工具和技術對于做出以數據為依據的決策至關重要。

          • 在形式和功能之間取得了很好的平衡。

          • 每個STEM領域都將從了解數據中受益。


          Jorge Rey的化石燃料Dataviz 

          它是如何工作的?

          如果我們能看到它,我們的大腦就可以內在化并對其進行反思。這就是為什么理解圖表和查看趨勢比閱讀大量的文檔要花費大量時間和精力進行合理化更容易和有效的原因。我們不想重復人類是視覺生物的陳詞濫調,但這是事實,可視化更加有效和全面。

          在某種程度上,我們可以說數據Viz是講故事的一種形式,目的是幫助我們根據數據做出決策。這些數據可能包括:

          • 追蹤銷售

          • 識別趨勢

          • 識別變化

          • 監控目標

          • 監測結果

          • 合并數據

          秘密7 –塞爾吉奧·費爾南德斯(Sergio Fernandez)提出離婚可視化的理由 

          什么時候使用?

          數據可視化對于每天處理大量數據的公司很有用。必須立即顯示您的數據和趨勢。勝過瀏覽龐大的電子表格。當趨勢立即脫穎而出時,這也可以幫助您的客戶或觀看者理解它們,而不會迷失在混亂的數字中。

          話雖如此,Data Viz適用于:

          • 年度報告

          • 簡報

          • 社交媒體微敘事

          • 信息手冊

          • 研究

          • 趨勢販運

          • SciViz

          • 燭臺圖,用于財務分析

          • 確定路線

          可以看到數據可視化的常見情況是在銷售和營銷,醫療保健,科學,金融,政治和物流中。


          娜塔莉·祖伊娃(Natalie Zuieva)的租金和薪金統計信息圖 

          為什么要使用它?

          簡短的答案:決策。數據可視化具有快速識別模式和解釋數據的不可否認的好處。更具體地說,它是確定以下情況的寶貴工具。

          • 識別變量關系之間的相關性。

          • 獲得有關受眾行為的市場見解。

          • 確定價值與風險指標。

          • 隨時間監視趨勢。

          • 通過頻率檢查速率和潛力。

          • 應對變化的能力。


          太空垃圾-BBC科學焦點,作者:Federica Fragapane

          數據可視化類型

          您可能已經猜到了,Data Viz不僅僅是簡單的餅圖和圖形,而且還具有視覺吸引力。該分支用于可視化統計信息的方法包括一系列有效類型。

          地圖

          地圖可視化是一種很好的方法,可以分析和顯示與地理位置相關的信息,并通過地圖準確地將其呈現出來。這種直觀的方法旨在按區域分布數據。由于地圖可以是2D或3D(靜態或動態),因此可以使用多種組合來創建Data Viz地圖。

          COVID-19支出數據可視化POGO,George Railean

          但是,最常見的是:

          • 區域地圖:顯示國家,城市或地區的經典地圖。對于每個區域中的不同特征,它們通常以不同的顏色表示數據。

          • 線圖:它們通常包含空間和時間,由于對特定場景進行了分析,因此通常是路線選擇的理想選擇,尤其是該地區的駕車或出租車路線。

          • 點地圖:這些地圖分發地理信息的數據。它們是企業確定區域中建筑物確切位置的理想選擇。

          • 熱圖:它們根據特定屬性指示地理區域的權重。例如,熱圖可以按區域分布感染者的飽和度。

          圖表

          圖表以圖形,圖表和表格的形式顯示數據。由于圖形確實是圖表的子類別,因此它們經常與圖形混淆。但是,兩者之間的差別很?。簣D形顯示數據組之間的數學關系,并且僅是表示數據的統計圖方法之一。

          圖表數據可視化,作者:Madeline VanRemmen

          順便說一句,讓我們談談數據可視化中最基本的圖表類型。


          條狀圖

          他們使用一系列的條形圖來說明數據。它們是較輕量數據的理想選擇,并遵循不超過三個變量的趨勢,否則,條形變得混亂且難以理解。


          餅狀圖

          這些熟悉的圓形圖按部分劃分數據。切片越大,部分越大。它們非常適合描述整體的各個部分,它們的總和必須始終為100%。當您需要顯示一段時間內的數據發展或缺少任何部分的價值時,請避免使用餅圖。甜甜圈圖與餅圖具有相同的用途。


          線形圖

          他們使用一條線或多條線來顯示隨著時間的發展。它允許同時跟蹤多個變量。一個很好的例子是跟蹤品牌多年來的產品銷售情況。面積圖與折線圖具有相同的用途。


          散點圖

          這些圖表使您可以通過數據可視化查看模式。它們有兩個不同值的x軸和y軸。例如,如果您的x軸包含有關汽車價格的信息,而y軸包含有關薪水的信息,則正向或負向關系將告訴您某人的汽車所反映的薪水。


          表格

          與我們剛剛討論過的圖表不同,表格幾乎以原始格式顯示數據。當您的數據難以以視覺方式呈現,并且旨在顯示應該閱讀而不是可視化的特定數值數據時,它們是理想的選擇。

          數據可視化| Aishwarya Anand Singh的養蜂與否 


          例如,圖表非常適合顯示特定區域內一段時間內特定疾病的數據,但是當您還需要了解具體原因(例如原因,結果,復發,治療時間和治療方法)時,最好使用表格。


          數據可視化與信息圖表

          5個主要差異

          它們并沒有什么不同,因為它們在視覺上都代表數據。通常,您搜索信息圖表并找到標題為“數據可視化”的圖像,反之亦然。但是,在許多情況下,這些標題都不會引起誤解。這是為什么?

          1. 數據可視化僅由一個元素組成。它可以是地圖,圖表或表格。另一方面,信息圖表通常包含多個Data Viz元素。

          2. 與可能簡單或極其復雜且繁重的數據可視化不同,信息圖表簡單易行,并且面向更廣泛的受眾。即使對于信息圖表代表的研究領域之外的人,后者通常也是可以理解的。

          3. 有趣的是,數據Viz不提供敘述和結論,而是提供這些敘述和結論的工具和基礎。雖然信息圖表在大多數情況下提供了故事和敘述。例如,數據可視化地圖的標題可能是“按區域劃分的空氣污染飽和度”,而帶有相同數據的信息圖則顯示為“ A區和B區在C國污染最嚴重”。

          4. 數據可視化可以在Excel中進行,也可以使用其他自動生成設計的工具,除非將其設置為演示或發布。但是,信息圖表的美學非常重要,其設計必須吸引更廣泛的受眾。

          5. 在交互方面,數據可視化通常提供交互式圖表,尤其是在線形式的圖表。另一方面,信息圖表很少互動,通常是靜態圖像。

          Skype通過可視化.com進行可視化


          如何創建有效的數據可視化?

          5有用的技巧

          該過程自然類似于創建信息圖表,并且圍繞了解您的數據和受眾。更準確地說,這些是準備有效的數據可視化以使您的查看者立即了解的主要步驟和最佳實踐。

          1.做功課

          準備工作已經完成了一半。在甚至開始可視化數據之前,必須確保您了解該數據的最后細節。

          不可否認的是,了解您的數據查看對象是另一個重要部分,因為不同的人對信息的處理方式不同。您要為數據可視化的對象是誰?他們如何處理視覺數據?只需給他們一張餅圖就足夠了,否則您將需要更深入的可視化報告?

          您正在可視化什么樣的信息,它能反映出您的目標嗎?

          最后,考慮要使用多少數據并加以考慮。

          圖片來自Brodie Vissers

          2.選擇正確的圖表類型

          在上一節中,我們列出了可在數據可視化中使用的基本圖表類型。要確定最適合您工作的人,需要考慮的因素很少。

          • 圖表中將有多少個變量?

          • 您將為每個變量放置幾項?

          • 值之間的關系是什么(時間段,比較,分布等)

          話雖如此,如果您需要展示整個項目的各個部分,那么餅圖將是理想的選擇。例如,您可以使用它來展示特定產品的市場份額的百分比。但是,餅圖不適用于時間范圍內的分布,比較和跟蹤趨勢。在這些情況下,條形圖,散點圖,s和折線圖更為有效。

          另一個示例是如何在圖表中使用時間。使用水平軸會更準確,因為時間應該從左到右。它在視覺上更直觀。

          Oberhaeuser的MagnaGlobal廣告市場海報 

          3.對數據進行排序

          首先刪除所有不會增加價值并且基本上是圖表多余的數據。有時,您必須處理大量數據,這不可避免地會使您的圖表變得非常復雜且難以閱讀。不要猶豫,將您的信息分成兩個或多個圖表。如果這對您不起作用,則可以使用突出顯示或使用更合適的內容更改整個圖表類型。

          提示:使用條形圖和柱形圖進行比較時,請按值(而不是字母順序)以升序或降序對信息進行排序。

          圖片由薩曼莎·赫爾利(Samantha Hurley) 


          4.利用顏色發揮自己的優勢

          在每種可視化形式中,顏色都是您最好的朋友和最強大的工具。它們產生對比,重音,強調并直觀地引導眼睛。即使在這里,色彩理論也很重要。

          設計圖表時,請確保不要使用超過5或6種顏色。除此之外,任何其他操作都將使您的圖表不堪重負,并且難以為觀眾閱讀。但是,您可以使用顏色強度來發揮自己的優勢。例如,當您在不同的時間段內比較同一概念時,可以將數據從所選顏色的最淺陰影到其較深的顏色進行排序。它會創建適合您時間線的強烈視覺效果。

          選擇顏色時要考慮的事項:

          • 不同類別的顏色不同。

          • 系列中所有圖表的采用一致調色板,方便以后將進行比較。

          • 最好使用對色盲友好的調色板。

          Jamie Kettle可視化塑料廢物污染數據 

          5.獲取靈感

          當您想成為數據可視化設計中的佼佼者時,請多多發揮自己的靈感。查看優秀的示例、信息圖、其他人的工作,并了解哪種方法最適合您需要實現的每種數據。

          下圖這個Twitter帳戶數據可視化是一個很好的例子。同時,我們還將精選一些令人稱贊的示例,這些示例將使您有信心開始為數據創建視覺效果。

          lilit Hayrapetyan創作的大數據紀錄片的人臉 

          8個數據可視化示例

          作為另一種藝術形式,Data Viz為一些令人驚嘆的精心設計的圖表提供了沃土,這些圖表證明了數據也可以是美麗的?,F在,讓我們來看看一些例子。

          1.黑暗之魂III體驗數據

          我們從孟小偉的個人項目開始,介紹他玩《黑暗之魂3》的經驗。這是信息圖表和數據可視化也是個人設計工具的完美例子。這項研究非常龐大,但非常專業地歸類為針對不同概念的不同類型的圖表。所有數據可視化都使用相同的調色板進行制作,并且在信息圖表中看起來很棒。

          我的黑暗之魂3孟小偉在播放數據 

          2.有史以來最偉大的電影

          凱蒂·西爾弗(Katie Silver)根據評論家和觀眾的評論匯總了有史以來最偉大的100部電影??梢暬@示了每部電影的關鍵數據點,例如發行年份、奧斯卡提名和獲勝、預算、利潤、IMDB得分、類型、拍攝地點、電影背景和制作工作室。所有電影均按發行日期排序。

          凱蒂·西爾弗(Katie Silver)的100部最佳電影數據可視化 

          3.最暴力的城市

          費德里卡·弗拉加帕內(Federica Fragapane)顯示了2017年全球50個最暴力城市的數據。這些項目根據人口在垂直軸上排列,并根據兇殺率在水平軸上排序。

          4.家族企業作為數據

          這些數據可視化和插圖由Valerio Pellegrini為《透視》雜志制作。它們顯示了一個餅圖,其中包含行業細分以及對就業貢獻的散點圖。


          視角雜志–家族企業by Valerio Pellegrini 

          5.太陽系的軌道圖

          該地圖顯示了太陽系中18000多個小行星的軌道數據。每個小行星都顯示在1999年除夕的位置,并按小行星的類型進行了著色。

          埃莉諾·盧茲(Eleanor Lutz)的太陽系軌道圖 

          6.標題的語義

          KatjaFlükiger對頭條新聞的故事情有獨鐘。數據可視化旨在傳達銷售對算術的影響程度。該項目在馬里蘭大學藝術學院完成,目的是可視化對移民的引用,并對用詞選擇和上下文所暗含的價值判斷進行顏色編碼。

          標題語義學KatjaFlükiger 

          7.月球和地震

          該數據可視化用于回答月球是否引起地震。該圖顯示了根據月球的相位和軌道位置而發生的地震的時間和強度。

          月亮與地震艾西瓦婭·阿南德·辛格(Aishwarya Anand Singh) 

          8. Nanosats的黎明

          可視化效果顯示了從2003年到2015年發射的衛星。該圖表示了專注于項目的機構類型以及為其提供資金的國家。左側顯示了每年的發射次數和衛星應用次數。

          有線英國–由Nanosats拍攝的黎明(Valerio Pellegrini) 

          最后的話

          數據可視化不僅是一種科學形式,而且還是一種藝術形式。其目的是幫助任何領域的企業快速理解復雜數據,并開始根據該數據做出決策。為了使您的圖表高效且易于閱讀,這一切都與了解您的數據和受眾有關。這樣,您就可以選擇正確的圖表類型,并使用可視化技術來發揮自己的優勢。


          文章來源:站酷  作者:ZZiUP

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          炫酷大數據可視化界面設計賞析(十二)

          前端達人

          大屏可視化界面設計可謂是當今行業、企業發展的見證,生動直觀地再現了行業、企業的全貌。不僅作為展示,方便了解、監督;同時可以作為一個有效的管理平臺,帶來效益。大屏界面面向范圍廣,協同性好,易于被采用。下面幾個大屏的界面設計,沉穩的背景上,加上亮色作為點綴和強調。既不失其風格,又富有靈動性。


          接下來為大家分享精美的大屏 UI設計案例:

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          圖片均來源于網絡)


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