<address id="ttjl9"></address>

      <noframes id="ttjl9"><address id="ttjl9"><nobr id="ttjl9"></nobr></address>
      <form id="ttjl9"></form>
        <em id="ttjl9"><span id="ttjl9"></span></em>
        <address id="ttjl9"></address>

          <noframes id="ttjl9"><form id="ttjl9"></form>

          首頁

          案例錦囊|有哪些小交互讓你瞬間覺得產品很「智能」?

          seo達人


          一、猜到了你想要的

          案例 1    使用“多多買菜”加購一款蔬菜,平臺會自動為你提供更多規格做選擇。比如你將 500 克的西紅柿加入購物車,平臺會告訴你可以買“兩盒裝“,價格更優惠:

          圖片

           

          案例 2     脈脈上,如果對于自己所在的公司的內容進行評價,系統會直接采用隨機命名的方式,給你起一個有趣的新名字,起到了保護你隱私的作用,讓你放心大膽地講實話:

          圖片 

          案例 3     bilibili 上的很多主播會給觀眾做與內容相關聯的進度條,你可以很清楚的看到視頻每一段的具體內容和播放進度,跳播更方便:

          圖片

           

          案例 4     用搜狗輸入法輸入“今天天氣”的這幾個字時,會自動推薦當天的天氣情況。你可以提醒你在乎的人注意天氣變化:

          圖片

           

          案例 5     產品也可以阻止你做壞事。Adobe Photoshop 軟件中內置了一個鈔票防偽系統,用來防止你利用其制圖功能非法制作假鈔:

          圖片

           

          二、知道你不知道的

          案例 1     高德地圖會給用戶很多條可選路線,對于每條路線都會給出詳細建議,比如:擁堵少、紅綠燈少,還會給出明顯提示:“窄路多,需要小心駕駛” 或者 “路上有一個新增電子眼” —— 它知道很多你不知道或記不住的內容:

          圖片

           

          案例 2    在百度瀏覽器上查找不同單位之間的換算時,百度會呈現出與你搜索的內容相關的所有單位名稱,便于你進一步做查找和換算:

          圖片

           

          案例 3     夸克 App 上搜索熱點話題,會出現與事件相關“大事項”,以時間倒序的方式還原事件始末,為群眾們吃瓜提供了便利。下圖是我在 2021 年 12 月 20 日那天搜索王力宏事件時看到的信息內容:

          圖片

           

          案例 4     在微信中搜索文章時,如果有虛假謠言類的文章,微信不會讓文章不可見,而是會鄭重其事地做官方辟謠,幫助你矯正觀念,粉碎謠言:

          圖片

           

          三、替你做完該做的

          案例 1     在新的網絡環境中使用蘋果設備連接 Wi-Fi,具備同樣 Apple ID 的設備可以進行 Wi-Fi 的密碼共享,不需要你再重新輸入密碼:

          圖片

           

          案例 2     釘釘和阿里的出差系統打通,當你提交了出差申請,到了出差的那一天,釘釘上狀態會自動切換成 「??出差中」,方便其他同事了解你的工作狀態:

          圖片

          案例 3     如果你晚上臨睡前將蘋果手機連上充電器充電,iOS 手機系統的「計劃充電」功能會根據你的使用習慣,在電量達到 80% 時就會停止充電。然后在你第二天早上使用前再繼續充電直到充滿,以此延長電池的使用壽命。這意味著 iOS 系統要準確判斷出你每天開始使用手機的時間。你也不用因為擔心整夜充電對電池有損害而選擇不在晚上充電或是半夜爬起拔掉電源:

          圖片

           

          案例 4     在屏幕很暗的情況下,打開微信或支付寶的支付二維碼,屏幕會瞬間亮起,便于商家掃碼付款,不需要你手動調亮屏幕,掃碼后又會回到之前的屏幕亮度:

          圖片

           

          四、把復雜的事情變簡單

          案例 1     用飛豬 App 查找酒店時,可以在地圖上用手指畫圈,不需要輸入街道名稱就可以滿足你自定義范圍來找酒店的需求:

          圖片

           

          案例 2     微信的圖片搜索的功能,可以通過圖片里的文字和內容來檢索圖片,比如你只需要輸入“食物” 二字,就可以看到與食物相關的所有圖片。你再也不需要在一堆圖片中找到眼花了:

          圖片

           

          案例 3     NN/g 網站移動端的支付流程中,“銀行卡可用時間”的輸入框使用了特定的格式輸入效果,你不需要糾結輸入內容的格式問題,可以很輕松地完成填寫:

          圖片

           

          案例 4     蘋果的 Airdrop 箭頭是一種方向性的指示,將你的 iPhone 對準對方的 iPhone,就能很快速地在周邊一群設備中找到對方。同時 Airdrop 自己也有記憶,你經常發送的用戶和綁有你自己 ID 的設備,都會靠前顯示:

          圖片


          作者:元堯

          轉載請注明:學UI網》案例錦囊|有哪些小交互讓你瞬間覺得產品很「智能」?

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          超全面的設計底層理論,優秀設計背后離不開這些(下)

          seo達人


          圖片

           

          一、奇數原則和三分法構圖

          奇數法則意思是說,在設計作品中奇數元素比偶數元素更有趣。偶數元素在圖像中產生了對稱,這可能會顯得過于正式和不自然。比如,在一行中排列三個或五個卡片會比2個或4個效果更好,作品會更加讓用戶感到舒服和自然。

          圖片

           Iskos Design 就是用的奇數原則做的網頁設計

          三分法構圖(也被稱之為黃金網格規則),在畫面中以水平和豎直方向分成3×3的網格和4個交叉點。這個規則能很好的協助設計師將最重要的元素放在網格的交叉點上,這樣可以很容易的設計出滿意的構圖。

          為什么會這樣?因為三分法構圖創造了類似斐波那契數列(黃金比例)那種不對稱的美,產生了更有吸引力的構圖。

          圖片

           

          二、視覺引導線

          你希望用戶關注哪些地方?高級設計師非常擅長引導用戶的視覺焦點,這種引導可以通過可見和不可見的引導線來完成。這些線條在構圖中也可以打造一種動感,也能為畫面增添視覺沖擊力。

          達到這種效果通常用特定的形狀和線條,或者是它們的組合形成難以察覺的引導線來實現。利用透視、顏色、對比度和正負空間同樣可以幫助達到這種想要的效果。

          圖片

          從左到右的不易察覺的曲線將用戶的視線引導到頁面文字上

           

          三、大小和比例

          大?。╯cale)是設計中一個元素與另一個元素的相對大小。元素通過大小不同創建視覺層次,其中最大的元素首先會吸引用戶的注意力,因此看起來是最重要的。常規的設計策略就是將最重要的元素做成最大的,然后逐級遞減。

          比例(Proportion)不同于大小,類似但有區別。比例原則是指一個整體設計中各部分的尺寸關系。設計中的元素可以有各種大小,但它們之間的大小差異,整體來看就是比例。

          熟練地使用大小和比例是實現設計統一的關鍵。當一些元素的大小過大或過小,或者比例失調時,設計組合就會失去統一性。這種錯誤可能發生在排版和其他元素上。例如,標題與子標題和正文相比顯得過大。當設計元素失衡時,設計就會“感覺不平衡”。

          圖片

          大小和比例都沒做好時(左圖),看起來處理的比較細致了,但依然沒有做到很好,在大小上正文和標題分不清(右圖)。

           

          四、強調

          強調原則用于使設計的某些元素突出(使用對比、接近、比例、留白等)或不突出,即弱化強調(例如在頁面底部有一個幾乎看不見的“小字”)。強調是層級之母,因為沒有強調就沒有層級。

          與其他一些設計原則一樣,“強調”是用來引導人們關注設計,并強調需要重點關注的第一、第二和第三點。首頁面和電商轉化頁面在99%的情況下都使用這種原則。

          圖片

          使用這個原則,在購物網站上強調了標語和產品,轉化效果非常好

           

          五、統一性

          統一是指設計元素如何很好地結合在一起,形成“視覺凝聚力”。它指的是設計中的連貫性,讓人們覺得所有部分都是一起的。每個元素都應該具有清晰的視覺關系,以幫助傳達清晰、簡潔的信息。整體性好的設計比整體性差的設計更有條理,質量也更高。

          運用統一的配色,重復、平衡和對稱之類的原則將有助于在設計中形成一種和諧感,也就是一致性。設計中良好的一致性就好比歌曲中一首歌被和諧地唱出來,形成一個完美的整體。

          圖片

          一致的顏色、重復的圖案、平衡和對稱在蒂芙尼的網站上創造了一種統一的感覺。

           

          六、接近原則

          格式塔的接近原則讓設計師將同類型的相關元素進行分組。把它們分開得更遠,元素就顯得越不相關,它們之間的關系就會減弱。一般來說,人們會認為遠離的元素是不相關的。

          不應該讓用戶在設計中分辨哪些元素是相互關聯的,正如美國郵政服務的例子所顯示的那樣,缺乏對鄰近性的關注會導致直接的認知緊張,損害用戶體驗。

          圖片

          接近原則沒做好的案例。由于字段標簽離它們下面的字段更近,人們可能會搞混

          下面是一個鄰近性原則做的好的案例,我們可以看到相關元素是如何通過鄰近性關聯起來的(分組的元素用紫色表示)。

          圖片

          一個把接近原則用好的網頁設計案例

           

          七、一致性

          一致性原則使數字產品的使用更加可預測,符合用戶的期望。設計中的一致性可以培養熟悉度,它可以提高用戶體驗、可用性和用戶使用效率。另一方面,不一致的設計將產生更多的認知負荷/腦力勞動,并導致困惑和挫折。這就相當于在用戶的路徑上設置障礙。讓用戶的心流嘎然而止!

          做好一致性可以增強“審美凝聚力”?!拔覀兌贾溃斘覀兪褂脩脮r,應用的導航位置如果經常變化,或者像“加入購物車”這樣的主按鈕在不同屏幕上從紅色變成綠色,這是多么令人沮喪。

          除了視覺一致性和易用性,品牌一致性在產品設計中也發揮著重要作用。如果沒有一致的元素呈現,如排版、配色和圖案,高質量的品牌體驗將無法傳遞。

          在用戶體驗方面,一致性意味著在設計中使用相似的UI元素來完成相似的任務,即在整個產品中擁有相似的功能和行為。因為可用性是一種評估用戶界面易用性的質量屬性,所以一致性對用戶體驗的可用性有很大的貢獻。

          圖片

          一致性是通過使用相同的配色、排版、間距、模式和交互來實現的。

           

          八、顏色

          顏色在設計中是非常重要,幾乎是設計中最具影響力的創意元素。一個深思熟慮的配色可以讓一個設計從普通到驚艷,而一個平庸的配色會降低用戶的體驗,甚至阻礙他們使用產品的能力。

          明亮、豐富的顏色比柔和的顏色更引人注目,因此有更大的視覺沖擊。柔和的顏色可以提供一個令人愉快的,微妙的配色方案,但適當的對比必須要有,特別是文字,必須保證可讀性。

          顏色甚至可以用于呈現UI中的結構感并指向可用的交互,但為設計制作一個配色方案并不是一項簡單的任務。除了品牌化,還必須非常小心地創造顏色的和諧和耐用性,使得它能在各個場景下都能正常使用。

          色彩心理學也不容忽視。色彩承載著意義和情感,可以向人的潛意識傳遞信息。在品牌方面,人們對顏色做了大量的心理學研究,因為在人們與品牌進行任何互動之前,顏色會讓他們產生一種本能的反應。例如,藍色通常被認為是可靠的、安全的和平靜的,想想銀行;而紅色是刺激的,被認為是增加人們的心率,想想飲料包裝。

          圖片

          一個極簡主義的暗色主題設計傳達了一個特定的品牌氣質,并使用了少量的顏色。

           

          九、排版

          排版在設計中扮演著非常重要的角色,它的重要性再怎么強調都不為過。在構圖中,字體樣式對人們感知設計的影響比任何其他元素都大,可能除了顏色。

          因為我們的大腦以閃電般的速度運轉,一個字體會對一個設計產生影響,以至于它可能在不到一眨眼的時間內改變用戶的印象。與顏色一樣,字體甚至會影響我們的情緒,資深設計師可以通過字體傳達情緒和風格。通過選擇合適的字體,我們可以傳達出穩定、優雅、舒適、可靠、有力等信息。

          排版層次結構可以快速建立視覺層次結構,并且通常在其中扮演重要角色。因此,在設計中經常使用不同的字體和字體大小來表示層次結構,例如標題、副標題、正文和引用。

          “除了確保文本清晰易讀,排版可以幫助你理清信息層次,傳達重要內容,并表達你的品牌?!?——蘋果的人機界面指南

          圖片

          蘭博基尼的網站巧妙地使用了排版風格和比例來賦予其設計力量。

           

          十、負空間(又名留白)

          Claude Debussy 曾說過,“音樂是音符之間的空間“。同樣的觀點也適用于設計,元素之間的負空間給予設計強調、平衡和統一。

          元素周圍適當的負空間將焦點集中在元素本身。它強調了內容,并提供了必要的喘息空間,以確保布局不顯得雜亂。沒有了呼吸空間,人腦就不太可能掃描興趣點,更容易感到困惑。

          圖片

          蘋果官網提供了一個利用負空間創造強烈焦點的杰出例子。

           

          最后

          人們已經開始期待所有平臺和設備上的優化、無阻礙的用戶體驗。理解設計原則及其交互方式對所有設計師來說都是至關重要的。使用專業技能設計它們是創造具有視覺吸引力的功能性設計的關鍵。我們不要忘記,美學的完整性會嚴重影響用戶體驗。

          基于原則的設計是設計師在感覺有點迷失或用盡創意時可以依賴的黃金標準方法。在沒有理解和實現設計原則的情況下,也可能實現可接受的設計。然而,這可能需要大量的嘗試和錯誤才能創造出看起來不錯的內容,并創造出最佳的用戶體驗。

          產品的美學質量與它的實用性密不可分,因為我們每天使用的產品影響著我們和我們的幸福?!钡挥芯闹谱鞯奈锲凡艜利??!?Dieter Rams(迪特爾·拉姆斯)

          當我們不關注由設計原則驅動的設計質量時,我們可能會忽視品牌質量及其所代表的一切。當某些東西設計不好時,品牌就會受到傷害,產品也會受到影響。這就是為什么偉大的設計師在他們的工作中極其嚴謹, 他們知道“你永遠不會有第二次機會給人留下良好的第一印象?!?/strong>

          設計的細節成就了設計本身?!?查爾斯 伊姆斯(Charles Eames)

           

          原文:https://uxdesign.cc/design-principles-why-a-design-works-a572c5d2d92d

          作者:Miklos Philip

          譯者:彩云Sky

          本文翻譯已獲得作者的正式授權(授權截圖如下)

          圖片

          轉載請注明:學UI網》超全面的設計底層理論,優秀設計背后離不開這些(下)

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司




          靈魂注入指南-打造富有生命感的產品IP(下)

          seo達人


          圖片

          TIPS:

          · 全文共計2643字,閱讀需5分鐘左右

          · 文章源自于日常設計工作的沉淀與總結,不排除個人觀點的局限性

           

          圖片

          靈魂畫手指南-基于人格特質的設計表現

          1、人格特征下的設計原則指引

          完成人格畫像是塑造生命感的第一步,更重要的是如何將這樣的人格特質系統性的體現在IP形象中,為此我們有必要將人格中的核心特質轉譯為設計語言,定義IP在場景、情緒、行為、語言4個方面的設計指引原則。下文我們繼續以“犀寶”在工作臺的設計應用為例,基于人格特質歸納設計原則。

          1.1 “犀寶”的核心人格特質

          圖片

          1.2 場景原則

          經過多輪線上線下調研,我們對客服崗位建立了基于職業特征的用戶畫像:高強度、高疲勞、高負壓。面對即時溝通、多會員切換、服務考核等壓力,客服往往需要一個高效、專注的工作環境。因此基于人格特質的場景原則首先要保證“不打擾”,除功能性需要,應避免在客服服務過程中過度設計。結合“犀寶”利他主義、強共情等的人格特征,更適合應用在非上班狀態的場景中,如:引導教學、頁面加載、為空狀態、結果反饋等。

          圖片

          1.3 情緒原則

          經過對IP形象在工作臺中的典型應用案例的編碼梳理,我們基于情緒二維模型對“犀寶”的情緒進行了管理統計。情緒象限中所定義的觸發條件即為應用原則,高頻出現的情緒即為典型情緒。

          圖片

          我們將“犀寶”的典型情緒統計如下:

          高興、冷靜、興奮、放松、慌張、欣喜、疑惑

          將“犀寶”的情緒原則進行如下歸納:

          ① 面對客服或客服的正向行為,建議使用帶有正向情感反饋的情緒(如高興、欣喜、興奮等);

          ② 面對客服的負向行為,避免使用帶有負向情感反饋的情緒(如緊張、慌張、沮喪、尷尬、疑惑等);

          ③ 處于工作狀態時,建議使用中性的情緒(如冷靜、嚴肅);

          ④ 面對工作臺/系統的狀態,不受常態的正負向情緒拘束;

          ⑤ 任何狀態下,避免使用帶有攻擊性的情緒(如憤怒、厭惡、鄙夷、怨恨等)。

          1.4 行為原則

          行為原則是在IP人格特質與典型場景的基礎上,對IP行為特點的建議與約束。按照以上思路,我們對“犀寶”的行為原則歸納如下:

          圖片

          ① 建議使用具有引導/指向性的動作(如舉手引導);

          ② 建議使用具有社交禮儀的動作(如揮手問候/告別、雙手呈遞);

          ③ 建議使用呈現工作狀態的動作(如佩戴耳機坐在電腦前);

          ④ 建議使用操作智能設備的動作(如操作虛擬現實工作臺、使用可穿戴設備等);

          ⑤ 建議使用帶有正向情感反饋的動作(如擁抱、點贊、鼓掌、加油等);

          ⑥ 避免使用帶有劇烈運動的動作;(如奔跑、跳躍、健身等)

          ⑦ 避免使用帶有情感攻擊性的動作(如指責、揮拳等)。

          1.5 語言原則

          語言原則是在IP人格特質的基礎上,對IP聲音、話術等特點的建議與約束。按照以上思路,我們對“犀寶”的語言原則歸納如下:

          圖片

           

          2、擬人化的形態設計

          在明晰人格特質和設計應用原則后,我們可以進一步思考IP形象在產品中的擬人化表現。在這里,簡要的分享一下思路方向。

          上文提到,擬人化是把物擬作人,使其具有人的形態、情緒、行為、語言等特征,轉譯為設計語言即為IP形象的形態結構、面部表情、體態動作、聲音文案幾個部分。其中IP形象的結構決定了表情和動作的可塑性、豐富性。從上文JOY的形象設計案例中不難看出,人體化結構是IP形象設計的主流手段之一。

          對于擬人化的表現個人建議優先從結構人體化著手,結構滿足后,具有人格特質的擬人化表現自然水到渠成。在這里,我們可以將結構人體化的方式總結為:

          2.1 模仿人類的五官結構

          使IP形象具有眉、眼、鼻、嘴、耳的基本結構關系,幫助IP進行生動、豐富的情緒表現。

          圖片

          2.2 模仿人類的形體結構

          使IP形象具有頭、手(手指)、軀、腳的基本結構關系,幫助IP進行生動、豐富的動作體態表現。

          圖片

           

          3、仿真化的動態設計

          在完成人格化、擬人化的設計思考后,相當于為IP繪制了一幅角色設定草圖。接下來我們可以結合品牌/產品氣質,豐富感官表現,精細化的同時進一步有增強其生命感知。在這里,簡要的分享一下思路方向。

          上文提到,仿真化是對形象進行物理及生物特點的感官還原,表現在造型、空間、色彩、質感、動態、聲音等多方面。然而,不同類型的品牌、產品、應用場景,對仿真化的程度需求有所區別,如:主機/電腦游戲類產品,娛樂屬性更強,為了追求沉浸式的感官體驗,在各方面的仿真表現都相對較高;品牌/產品宣發場景,展示性更強,仿真表現的權重也相對較高;在APP/網頁界面中,更注重功能體驗和產研效率,風格以扁平為主,因此對于仿真表現的訴求也相對較低,在這種情況下,對比造型、空間、色彩、質感等元素,IP形象的動態表現最能直觀的表現生命感。

          那么,如何通過動態表現增強產品IP形象的生命感?

          3.1 模仿真實的生物規律

          圖片

          ① 呼吸感:

          呼吸是生物的生物學功能,有節奏的呼吸起伏是生命體的直觀體現;

          ② 眨眼:

          眨眼動作屬于生物體基本的生理反射,間隔性的眨眼動作可以增加形象的生命感知;

          ③ 模仿生物習性:

          以“犀寶”為例,犀牛生活在蚊蟲多發的非洲,靈活直立的大耳朵不僅可以洞察環境,還可以幫助他們軀干蚊蟲,抖動耳朵是一個非常具有生物習性的行為反射。在呼吸、眨眼的基礎動態上增加間隔性的抖耳,可以讓整體形象更加真實生動。

          3.2 模仿真實的動態規律

          現實世界中存在著許多物理運動規律,如運動慣性、速度曲線、落地緩沖等等,想要表現出IP形象真實生動的動態特征,需要了解并掌握其中的動態規律。從動畫的視角來看,迪士尼黃金12定律具有很好的專業參考性,相對全面的總結了20世紀30年代以來迪士尼動畫的制作方式,是動畫專業必修的知識點。

          圖片

          小結:如何基于IP人格特質進行設計應用?我們的方式是結合產品特點、IP人格特質擬定設計原則;通過擬人化的結構增強IP形象在動作表情方面的可塑性;最后通過合理的仿真化手段完成設計應用。以下是“犀寶”在產品應用中的部分設計案例。

          案例一:培訓機器人對客服模擬練習的狀態反饋

          圖片

          案例二:客服工作臺啟動頁加載插圖

          圖片

          案例三:客服應用頁面加載插圖

          圖片

          案例四:瀏覽器升級提示

          圖片

          案例五:靜態插圖合集

          結合設計和心理學理念來看,具有生命感的IP形象能夠帶來更有力的功能及情感價值。通過對IP生命感的分析,我們認為IP形象的生命感由表及里表現出“仿真化、擬人化、人格化”三個層次。其中人格是決定IP形象如何表現的核心,因此對于形象的設定邏輯建議由里至表的進行思考統籌。從設計力度上看,對于各層次的程度把控與配合,建議根據產品屬性、傳播媒介、表現形式、技術條件、預期效果、預算成本等具體情況進行評估。

           

          引用及參考文獻:

          [1] 魯道夫.阿恩海姆. 視覺思維. 四川人民出版社. 2001(3)

          [2] 姚浩然.人格化加劇形態設計研究[D].南京:南京林業大學木材科學與技術,2012:12.

          [3] 吳龍華.個性心理結構問題的研究[J].人力資源管理,2012(12)


          作者:AlibabaDesign

          轉載請注明:學UI網》靈魂注入指南-打造富有生命感的產品IP(下)

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          盛夏的元宇宙之旅-玩轉電子沙盤

          seo達人


          圖片

          經過前期的調研和分析,以及結合相關的業務訴求,確定了我們的項目目標,那就是要做出一款為新房營銷賦能的設計工具,同時也總結出好的電子沙盤要同時具有這四個方面的特性:

          圖片

          圖片

           

          1、效果真實自然

          電子沙盤要傳達的是真實的地形地貌等信息,使用戶在觀看時要有身臨其境之感,因此在最終效果上要力求最真實自然的視覺體驗,為用戶呈現最好的效果。

          圖片

          圖片

           

          2、覆蓋類型廣泛

          在模型的品類方面力求多樣化,這樣整個場景才會更接近真實的效果,在項目中我們使用模塊化的方式,創建了項目資源庫,達到了建筑、植被、健身器材、公共設施等全品類覆蓋、共產出植物模型17種,建筑模型36種,器材設施類模型22種、UE4引擎材質260多種,為最終效果的實現起到了決定性的作用。

          圖片

          圖片

           

          3、模型細節精細

          除了周邊環境要真實自然,小區內每棟樓的建筑細節也非常的豐富,以真實的建筑結構信息來進行模型制作,用戶在使用時能夠查看到樓盤內每一棟建筑的外觀和結構細節。

          圖片

          圖片

           

          4、生成策略豐富

          區別于傳統的手動建模方式,我們在實施階段采用了模塊化資源+智能化生成的方式,首先在數據層級對整個項目區域根據功能進行劃分,針對每一類區塊都進行了相應的生成策略的設計。共產出擺放規則36種,精細到每一處細節都有相應的生成規則。

          接下來的部分我們就選取幾種比較典型的區域擺放規則看一下。

          圖片

          圖片

           

          圖片

          根據當前項目特點,在具體實施階段我們采用了數據輸入和智能化生成的整體策略。

           

          1、本案小區樓棟:

          樓棟的建模使用了模塊化的方式,使用預制的窗戶,外墻等模型部件按照規則將不同的組合部件結合在一起生成整體的樓棟。

          圖片

          2、小區入口:

          入口處大門的生成,首先需要在初始數據中輸入入口的信息,然后根據設計規則使用模型庫中預制的模塊生成入口大門。

          圖片

           

          3、道路生成:

          根據道路結構進行數據的分層拆分,然后再將各部分模型組合起來形成道路,這樣就方便了后期添加沿路的樹木,以及根據車道信息添加車輛等等。

          圖片

           

          4、配電房,設備用房:

          小區內的配電房,設備房等首先劃定區域數據,然后選擇合適尺寸的模型進行擺放,最后做頂點拉伸處理。

          圖片

           

          5、底商商鋪:

          底商的生成與設備房等類似,但是也有一些區別,由于每個樓盤的底商區域尺度不同,所以要對模型進行相應的拉伸去適應相應的區域大小,底商部分我們采用了整體拉伸的方式,這樣不會破壞模型上的一些結構細節。

          圖片

           

          6、小區廣場:

          小區廣場的效果相對來說比較豐富,模型種類比較多,不適合使用拉伸的方式去生成,這部分采用了對不同功能的設備進行分塊的方式,比如兒童游樂設施,成人健身器材等,通過不同的組合可以生成多種方案。

          圖片

           

          7、地形生成:

          地形的創建要依據真實的地理信息數據來制作,以保證電子沙盤真實的參考性,這部分我們使用了當下比較先進的智能化解決方案,根據數據將地面,道路,水系,植被,建筑等分層創建,最終在虛幻引擎中進行整合渲染。

           

          圖片

          這部分看下電子沙盤現階段的最終效果:(點擊圖片前往原文觀看視頻)

           

          圖片

          經過大家的努力,最終我們的電子沙盤獲得了各方的認可,在制作過程中也收獲了不少寶貴的經驗,總結如下:

          重視排期和做好階段性任務的拆分:由于項目周期比較長,所以整個項目必須有統一的階段性規劃和排期,按照統籌好的計劃來一步一步實現目標。

          項目參與人員之間的溝通很重要:每個成員之間對于進度和過程中遇到的問題必須及時同步和提出,尤其對于跨部門合作的項目來說,這一點尤為重要。

          項目的完成離不開大家的共同努力,在此對所有人表示感謝。


          作者:環鐵藝術家

          轉載請注明:學U網》盛夏的元宇宙之旅-玩轉電子沙盤

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          Apple music用戶體驗分析,原來蘋果也沒有把這些做好

          seo達人


          圖片

          Illustration by Jan Marin

           

          Apple Music誕生的原因?

          我是果粉,在過去的10年里一直在用蘋果產品,很欣賞喬布斯早在那時就倡導的優秀設計理念。在那些年里,我迷上了蘋果的生態系統,因為對我來說,“它太好用了”。

          其中一個便是iTunes。我會花大量的時間仔細整理我的音樂庫,并將它同步到我的iPod上。

          在中間,我發現了Spotify,幾年后,我曾經喜歡的iTunes樂庫已經積灰了。

          在大量的猜測和謠言之后,蘋果最終加入了流媒體競爭——完全放棄iTunes,并推出他們的新音樂產品,帶有付費訂閱流媒體服務的可選功能,名為“Apple Music”。

          圖片

          Source: Apple

           

          在用了Spotify多年后,我決定給蘋果一個機會,重新嘗試用蘋果的音樂產品,到現在用了蘋果音樂大概一年。

          不多廢話了,以下是我作為一個產品設計師和一個想聽音樂的普通用戶整理的一些想法,分析下Apple music存在哪些體驗問題。

           

          一、搜索

          音樂APP的一個關鍵功能就是搜索,在APP中它的使用頻率很容易排到前三。那么,Apple music的搜索功能我覺得做的還不夠好。

          假設我們想要搜索一個知名的搖滾樂隊Weezer,他們是一個很酷的樂隊。

          圖片

          我們正確輸入了Weezer,自動提示似乎已經出現了。但是等等——這是自動提示嗎?

          讓我們試著輸入“Wezer”,假裝我們拼錯了樂隊的名字,以再次確認這確實是一個自動提示,幫助我們確認它與蘋果庫中的Weezer匹配。

          圖片

          看到這個結果,我猜這應該不是一個很好的自動提示。為了確定是否真的做了自動提示功能,我們換一個關鍵詞,這次選另一個非常受歡迎的搖滾樂隊-Queen。

          圖片

          這次好像終于是有自動提示了,但為什么Queen能快速出關聯結果而Weezer沒有?

          圖片

          好吧,讓我們繼續尋找線索。點擊那個下拉列表,看看它將帶我們去哪里。

          圖片

          結果出現了一個全新的“結果頁面”。如果能夠完全跳過這一頁就好了(就像我們搜索Queen的時候),因為我真正想做的是直接進入Weezer的音樂。

          此時想想我們下一步要做什么。我不記得我最后去了哪里,但我知道我想回到最初的位置。我們該怎么做呢?可能像我們在瀏覽器一樣有一個后退按鈕,對吧?但沒有找到。

          事實證明,沒有后退按鈕。至少,它沒有通用的后退按鈕來撤消你所做的任何導航操作。你能猜到為什么嗎?

           

          二、導航

          我不知道你怎么想,但我發現Apple Music的導航是它最令人困惑的方面之一。優秀應用不會讓你思考你在哪里,每一個頁面都會是清晰的且可以很容易撤消和回到你之前的地方。

          蘋果iOS的人機界面指南為應用提供了三種類型的導航,蘋果似乎也在macOS中使用了這些概念,蘋果音樂就使用了平行導航。

          (彩云注:這里我跟大家解釋下iOS的三種類型導航模式

          層級導航(Hierarchical navigation)。這個導航模式只能在每個屏幕做一個選擇到達一個目的地。為了到達另外的目的地,你必須重新開始你的步驟或者從起點重新開始,做出不同的選擇。設置和郵箱就使用這種導航樣式。

          平行導航(Flat navigation)。這個導航模式允許在多個內容目錄之間轉換。Music和AppStore使用這種導航樣式。

          內容驅動或者體驗驅動導航(Content-driven or experience-driven navigation)。這個導航模式在內容間自由移動,或者依據內容本身定義導航。游戲,圖書和其他沉浸式app基本使用這種導航方式。)

          圖片

          Apple music有一個側邊欄,但我覺得這樣意義不大。平行導航在移動端體驗中非常好用,因為屏幕面積很小。如果你經常使用導航欄,你可以知道你在哪個標簽頁上,還可以獨立于其他選項卡更深入地探索一個選項卡。

          圖片

          這是一個自iPhone發布以來一直保持的慣例,人們不會輕易混淆自己在哪里。那么這在桌面上是如何工作的呢?

          圖片

          簡而言之,這也意味著側邊欄中的每一項都有自己獨立的導航?,F在讓我們看看Spotify是如何處理桌面導航的。

          圖片

          注意到了嗎?Spotify似乎結合了側邊欄的優點,無論你點擊應用的哪個位置,它都允許你輕松地回溯你的步驟。

          為什么在我看來這比蘋果的設計更好?

          它可以減少認知負荷。人們沒有時間去記住他們上次在應用中的位置。人們習慣于使用他們的瀏覽器的后退鍵。Spotify利用了這一點,使新用戶的行為符合心理預期。

          它還降低了用戶焦慮感,允許用戶自由探索,而不用擔心搞砸或無法解決問題。

           

          三、.系統反饋與探索

          點擊是任何應用的一個重要部分,因為你需要點擊來操作。但Apple music的點擊體驗有點糟糕。

          就拿這個正在播放的狀態來說吧。

          圖片

          自從iTunes誕生以來,這在很大程度上保持著相同的功能一致性,一種查看當前正在播放的歌曲的方式。

          當你聽著Weezer的一首新歌,然后想,“嗯,這支樂隊太棒了,讓我看看他們其他的目錄!”讓我們從這里點擊Weezer !

          圖片

          當我們點擊了標題和專輯,但毫無效果。你能猜到這里具體要怎么操作才能達到我們想要的效果嗎?

          圖片

          你猜不到的是居然要點擊“更多”菜單,瀏覽列表,然后在列表底部看到“在Apple music中顯示”。

          但在應用的其他地方呢?你可以點擊歌曲、專輯或藝術家嗎?好像也不行。

          圖片

          在這一點上,你可能會想,我為什么要在這個問題上做文章?因為我認為音樂應用的全部意義,尤其是在一個巨大的流媒體庫中尋找新音樂的意義:是點擊、探索,并輕松地找到歌曲、專輯和藝術家。

          我認為用戶不應該因為不遵守應用希望使用它的方式而受到阻礙。

          (彩云注:這里作者想要表達的問題是交互上不應該讓用戶去遵循產品的規則,而應該盡可能的滿足用戶的心智模型,用戶在這里的需求很清晰,打通這里的流程問題很重要)。

           

          四、響應時間

          一款好的應用不會讓你等待。我們知道加載時間會極大地影響網頁的跳出率,我不認為我們必須區別對待本地應用。

          這讓我想到了使用Apple Music時最大的痛苦之一:

          圖片

          在頁面之間等待,等待。想知道下一個糟糕的行為會是什么?失去當前的狀態提示。因為延遲,無響應的問題,不知道當我點擊“播放”時,我的歌曲是否會真正播放。

           

          總結

          我相信好的設計應該是令人向往的。我想喜歡Apple music,更重要的是,我相信蘋果仍然有很強的設計原則。但我這次在apple music中沒有讓我享受到該有的好體驗。這是一個遺憾,因為作為一項服務,Apple music還是有很多優點。

          圖片

          • 從策劃的角度來看,我發現蘋果選擇的曲目質量很高。從人工挑選的歌曲(比如上面顯示的播放列表)到算法根據我的聽歌習慣為我提供優秀的音樂。這感覺非常像蘋果,我一直驚訝于它的選擇是多么的好。
          • 從音頻的角度來看,我實際上更喜歡音樂的質量,這一點要Spotify要好。

          這些優點反而讓我更加失望,因為這個產品本身不容易使用。

          說到底,真正的問題在于蘋果沒有明確定義他們的產品是什么。如果說音樂應用是iTunes的繼承者,那么不幸的是,它沒有達到目標,因為他們試圖將流媒體服務(Apple music)嵌入到傳統模式中。如果Apple Music是他們的重點,他們并沒有讓它作為一個獨立的服務脫穎而出。

          有一件事是肯定的,桌面版的Apple Music如果要達到一個像樣的可用性水平,還有很多工作要做。

           

          你覺得呢? 你在體驗蘋果產品時,還遇到哪些痛點?期待你在留言區探討~

           

          原文:https://uxdesign.cc/apple-musics-ux-problem-e8f5fac756de

          作者:Jake Dragash

          譯者:彩云Sky

          本文翻譯已獲得作者的正式授權(授權截圖如下)

          圖片

           

          作者:彩云Sky

          轉載請注明:學UI網》Apple music用戶體驗分析,原來蘋果也沒有把這些做好

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          間距篇 | 設計師必看的保姆級間距控制規范!

          seo達人


          優秀的界面設計應該體現在每個維度,間距在設計中也是不可缺少的部分,尤其是界面元素較為密集時,需要對間距的使用掌握得當,合理的利用間距留白,能將信息更高效的傳達給用戶。

          文字、圖形、色彩是UI設計的三大組成元素,間距即是這幾種元素結合的媒介,如何通過間距給用戶帶來更舒適的視覺體驗是設計過程中極其重要的一環,那么你所理解的間距到底是什么、有什么作用、如何合理有效的使用?筆者進行了整理總結,通過本篇文章揭曉。

           

          一、間距在UI中的重要性

          1、什么是間距?

          間距指的是界面各元素彼此相隔的距離,可以是文字自身的行距、與圖片、與組件、與模塊的間距,或是界面兩側的安全距離(如網頁的寬度為1920px,內容區為1400px,那么安全距離為兩側各260px)等。

          作為UI設計師,在設計界面的每一個元素都需要考慮到上、下、左、右以及毗鄰元素的屬性來合理調整間距,利用各間距之間的規律來組織界面內容,確保信息的節奏性,給用戶輕松、預約的瀏覽體驗。

          圖片

           

          2、間距的實際作用

          間距可以讓界面信息更有節奏,提升內容的可讀性,還能通過不同的疏密程度來闡述各元素之間的關系,以吸引用戶的注意力,所以在控制界面間距時,一定要有“較真”的心態,任何一次的改動與調整都要先考慮清楚為什么,能給產品和用戶帶來什么。要做好間距,不能僅停留在視覺層面,需要進行多方面思考。

          設計師層面:規范的定義間距,不必每個元素都去考慮間距的大小,有效減少決策和思考時間,提升效率。

          開發層面:開發可以按照基礎間距去定義變量,長期如此,雖然不能煉成像素眼,但僅憑視覺也能看出間距的倍數。例如基礎間距以8px增量,在使用8px、16px、24px、32px、48px…等,開發直接使用基礎間距x1、x2、x3…,以此類推,在開發眼中,肉眼定然看不出1px的差別,但卻能區分出8px的差距,不必每次都去測量,還能減少誤差,高度還原設計效果。

          用戶層面:有節奏且具備一致性美感的界面效果,信息的有效傳遞變的輕松,用戶體驗能得到很大程度的提升。

          圖片

          3.間距的統一性

          設計規范的目的是提升設計師的工作效率、團隊之間的高效溝通、讓設計風格始終保持高度統一。同理,間距也是設計規范中非常重要的一環,它作為規范中的最小單元,如果沒有遵循統一,將會直接影響界面整體的版式和布局,信息的疏密程度嚴重影響用戶的瀏覽。不僅是設計師,開發每次面對同樣的模塊都需要定義不同的間距也是崩潰的,毫無規律可循。

          統一的間距能讓界面的視覺效果更有節奏,設計師在設計某些相似的模塊時可直接復用組件,即便是多人共同完成同個項目或更換成員,也不會因間距不統一的問題造成整個APP的風格混亂。

          對開發來說,如果清楚間距的使用規律,即便有小的誤差,也能自行更正,例如使用8px增量,8、16、24…按倍數規律以此類推,若出現9的間距,開發會更正為8、15則會更正為16,自行多退少補,雖然設計師需要細心、盡量不出現這種小的出入,但任何事情都沒法做到絕對,統一的間距能讓減少設計的出入以及與設計師之間的頻繁溝通,能進一步提高開發效率。

          圖片

          ▲ 從上圖可以看出,間距不規范、信息就像一鍋粥,而規范的使用間距就能將信息自動分組。

           

          二、定義文字間距

          文字是UI設計中非常重要的信息元素,雖然大多數設計師對文字的屬性比較了解,但在真實設計中總會因其他信息的干擾不能合理運用,與上線后的視覺效果預期相差甚大。文字的各種間距處理看似簡單,但實際上有很多因素要考慮,例如字間距、行高、段落等,下面帶大家一起了解。

           

          1、字符間距

          字符間距一般都是設計工具的默認數值,無需調整。當碰到多行文字需要避開頭尾的標點符號時,使用工具中的避頭尾功能即可自動調整字間距,如無此功能,則需手動調整,這里并沒有所謂的技巧與方法,頭尾避開標點符號即可。

          另外,在設計卡片、瓷片區的標題時,有時需要通過調整字符間距來提升界面的舒適度,間距數值自行定義,但相同層級的內容標題字間距一定要保持一致。

          圖片

           

          2、文字行高

          行高是指上邊框+下邊框+字號的高度之和,這里主要針對多行文本。在平面設計中,行高沒有一定的標準,如無特別需要,使用系統默認的行高即可。

          UI設計中,文字會有5~6個不同的等級,為便于用戶閱讀,一般會設定行高標準,尤其是新聞資訊類型的應用本身就以文字內容為主,不同的行高對文字的易讀性會產生較大的影響。

          文字行高一般會設定為字號的1.2~1.5倍,具體值跟字號有很大關系,文字越小,行高就越大。例如,我們可以設定字號32px為中間值(非絕對),小于或等于32的字體、行高為字號的1.5倍,大于32的為1.2倍。另外,也可以直接將所有行高固定在字號的1.5倍,不難發現,字體越大其折行的概率就越低,試想一下,如果將48px的文字折成幾行,界面還能剩下多少空間?

          圖片

           

          3、文字段落

          文本段落間距的重要性在移動UI界面中并不明顯,更多體現在網頁設計中。需要著重糾正一點的是,部分設計師在設置段間距時習慣性的多敲一次回車鍵,這種方式并不可取,會造成間距過大、內容脫節。

          如有需要,一定要手動設置段間距,這里沒有固定的數值和規律,視覺舒適即可。筆者習慣將段間距設定為字號的0.5倍,例如字號為30、段間距為15,字號為40、段間距為20,僅供參考。

          圖片

           

          三、定義元素/組件間距

          定義間距其實并沒有一個絕對的標準,主要取決于最小單位,例如4px、5px、6px、8px都是可以的,到底使用哪個數值還得根據產品自身定位及內容組織形式,前提是所有間距都要遵循最小單位并基于倍數形成規律。

          在設計界面時,需要利用間距來建立信息層級、提升瀏覽體驗以及表達各元素之間的關系,這就是為什么當我們打開新聞資訊、電商類應用會發現信息非常緊湊,而打開工具、社交類應用時感覺信息比較寬松。間距的基數越小、頁面就越細碎;基數越大、頁面的留白就越多,使用不同的基數,呈現出來的視覺效果也形態各異。

          筆者在工作中通常以8px作為基數,以此衍生出8、16、24、32、48、64這6個間距數值,完全能夠滿足絕大多數的使用場景。當然,針對信息較少的頁面也會使用到120、160、200…其他間距數值,例如缺省頁、登錄頁面等。不難看出,上述以8px為基數定義間距數值時,沒有40、56這兩個數值,難道他們不是8的倍數嗎?我們以8和16做對比,后者是前者的2倍,其間距的變化尤為明顯;但如果用56和64做對比,后者是前者的1.14倍,其間距的差別微乎其微。敲重點,設計師在定義間距時,需要遵循倍數規則,但同時也要為考慮界面美觀及用戶的瀏覽體驗而跳出呆板的規則,當間距數值越大時,根據基數所跳躍的倍數就越大,其實設定字號也是相同的邏輯(后期詳解)。

          圖片

           

          四、定義模塊間距

          從信息層級角度來看,等級權重越高、間距就越大,在現實世界中也是如此,一個物體周圍的空間越大,就越容易吸引人們的注意力。

          模塊間距分為塊內間距(同一模塊中不同元素或信息組之間的距離)和塊外間距(同一個頁面中不同模塊的之間的距離),為了更好的區分信息層級,塊外間距一定會大于塊內間距,也能保持塊內信息的親密性。

          如下圖所示,將裝修序列步驟、官方攻略、常用服務等看作不同的信息模塊,每個模塊內元素的間距都會比各模塊之間的間距小很多。

          圖片

           

          五、間距的使用技巧及原則

          1、接近性原則

          需要通過各元素的間距來體現出信息的關聯性,格式塔原理中的“接近性”原則告訴我們,相互靠近的物體被認為比相互距離較遠的物體更有關聯性,因此,相關聯的元素之間靠的越近,用戶越能感知到信息的關聯,同時更能了解整個界面中各模塊信息的邏輯關系。

          圖片

           

          2、利用留白強調

          很多時候,想讓一個元素變的突出,可以用加大字號、修改色值或后加粗等方式進行強調,但這并不是突出信息的唯一方式,當所有元素都變的突出,那就等于什么都不突出了。如果想讓界面中的元素不同程度的突出,留白也是一種強調信息的方式,它能引導用戶將注意力集中在特定的內容上。

           

          3、使用柵格系統

          善用柵格系統(上述有詳細說明),通過最小間距值進行遞增,讓整個界面看起來更協調。柵格系統可以讓設計師在元素的親疏關系上更快作出決策,后續不管是迭代還是更換設計成員,都能保持統計的間距規范。

          圖片

           

          4、文字行高規則

          這個問題在很多團隊中都是硬傷,甚至在設計驗收時還被直接忽略。在主流UI設計工具中,添加文本元素時,都會有默認行高,在前面的內容中有講過多行文本的行高為字號的1.2~1.5倍,那么單行文字的行高到底是需要手動設置還是遵循默認,筆者認為都是可以的,但一定要與開發保持一致。

          行高決定著文字邊緣與定界框的間距,而開發只能看到定界框與其他元素的間距。

          圖片

          1)默認行高

          默認行高值會隨著字號的變化基于一定的倍數自動增減,需要將此規律或倍數告知開發,開發將此規則植入代碼方能最大化還原設計效果。另外在設計界面時,尤其是多組文字元素的上下間距,需要通過計算(文字邊緣到定界框的間距+文字元素間距=實際間距)或手動測量才能達到精準狀態,下圖為例:

          圖片

          2)手動設置行高

          手動設置即字號是多少、就將行高設置為多少,確保文字邊緣緊貼定界框,在設計過程中調整間距時,無需計算,根據設計工具的智能提示調整即可。

          圖片

           

          5、間距值數量設定

          在同一APP應用中,根據最小基數定義的間隔值數量不易過多,一般在6個左右就能滿足絕大多數的設計場景。例如以8px的基數為8、16、24、32、48、64等,以5px的基數為5、10、15、25、40、60等。數量過多會導致界面不同元素、模塊的間距差異化不夠明顯,數量太少無法滿足多元素、模塊使用場景,也會導致間距跨度較大。

          圖片

           

          6、明顯相鄰間距值

          設定間距值需遵循一個原則“數值越大、遞增的倍數就越大”。當相鄰間距值的差異化較小時,用戶很難感知到界面中信息之間的邏輯關系,我們需要根據柵格系統中間距值的增大、設置更大的區間值,讓相鄰間距值之間的視覺差異更加明顯。

          圖片

           

          7、跳出間距的束縛

          當界面中的信息較為密集、間距不足以滿足信息的突出程度時,需跳出純粹的間距規范束縛,換種方式或許更好。例如:給元素添加背景讓其聚焦、使用分隔線/色塊間隔、調整元素大小等,需知「此消彼長」的道理。

          圖片

           

          六、結語

          如果在處理界面信息層級時,改來改去還是覺得很亂,不防從間距角度出發,或許會有不一樣的收獲。雖然在剛開始的時候,規范間距帶來的效果甚微,但隨著團隊規模不斷擴大、界面數量越來越多、內容越來越復雜時就會發現,所有內容統一間距規范,不管是構建一致性界面視覺效果、還是對開發和設計師來說,既能提升用戶體驗、還能提高團隊的工作效率。

          間距是否規范使用,決定著界面是否規整、信息傳達是否清晰,即便如此,間距也只是解決信息層級方式的其中之一,切不可讓其限制設計師的發揮和思考空間。制定設計規范有助于項目的高效運轉,間距也好、色彩也罷,設計師依然需要從實際用戶場景出發,通過不斷的思考和經驗總結,打磨出更合理、更符合項目需求的設計規范。

          作者:大漠飛鷹CYSJ

          轉載請注明:學UI網》間距篇 | 設計師必看的保姆級間距控制規范!

          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加藍小助,微信號:ben_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。


          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.
          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司



          導航設計3步曲:高手幫你快速掌握導航設計!

          博博

          1. 導航是什么?


          ① 導航的起源與本質

          導航,英文是 Navigation,是 Navigate 的名詞形式,源于 1530 年代,由詞根 Navis 船+agere 駕駛組合而成。指的是借助某些科學儀器,找到從一個島嶼到另一個島嶼的路徑。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖1 導航的起源

          誕生于中世紀大航海的導航,從誕生之初就跟起點、目標和路徑密切相關。隨著導航的發展,導航領域從海洋擴展到陸地,航空、太空,以及互聯網。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖2 導航領域的類型

          今天我們重點要聊的就是移動互聯網產品的導航設計,雖然脫離了物理空間,但導航的本質始終是不變的。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖3 導航的本質

          導航本質:告訴用戶“我”在哪里(起點)?“我”能去到哪里(目標)?“我”該怎么去(路徑)?

          基于此,導航設計一定要能清晰的體現用戶當前所在的位置(一般用選中態表示),并通過其他未選中的導航,來告知用戶可以去的目標,再通過最簡單的點擊或滑動等操作讓用戶去往目的地。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖4 互聯網產品導航示意

          2. 移動端導航形式有什么?


          我歸納了移動端常見的 10 種導航形式,大家可以根據其優缺點和適用場景按需選用。

          UI設計 交互設計 導航設計

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖5 移動端常見的10種導航形式

          ① 底 Tab 導航

          底 Tab 導航在 iOS 中叫標簽導航,在 Android 中稱之為底部導航,我將其稱為底 Tab 導航,它是 iOS 中最倡導和常見的導航形式。(現在也全面征服了 Android 系統)

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖6 底Tab導航

          優點:清晰直觀的展示了產品的核心功能,點擊切換方便快捷。

          缺點:只能容納 3-5 個,數量有限。

          使用場景:產品包含 3~5 個需要高頻切換使用的非同類型模塊時可用。

          ② 舵式導航

          舵式導航可以看做是底 Tab 導航的一個變異,區別就在于把中間的導航像船舵一樣凸顯,以此來強調中間的導航功能(一般用于承載發布類功能)。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖7 舵式導航

          優點:舵式導航特殊的造型和顏色可以很好的吸引用戶注意力,促進功能轉化。

          缺點:為了讓舵居中,導航個數只能為 3 個或 5 個,數量有限制。聚合多個發布類功能時,需要二次選擇,操作不夠便捷。

          使用場景:對于強調 UGC 類的產品或者特別高頻的操作可以使用。

          ③ 頂 Tab 導航

          頂 Tab 導航最開始是 Android 推出用以抗衡 iOS 底 Tab 導航的,結果大家已經有感知了(抗衡徹底失?。5?Tab 導航并沒有因此而消失,而是重新找到了自己作為次級導航的生態位。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖8 頂Tab導航

          優點:可以承載 2~N 個導航,可拓展性強,手勢切換比較便捷。

          缺點:手勢切換有學習成本,頂部點擊不方便,看不見的導航內容不容易被發現和使用。

          使用場景:作為主導航幾乎已被底 Tab 取代,作為次級導航非常常見,特別是有多個并列層級的內容需要展示時。

          ④ 抽屜導航

          如果產品只有一類核心展示的內容,可以使用抽屜導航而不用底 Tab 導航,以最大限度的利用屏幕空間。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖9 抽屜導航

          優點:可拓展性強,可以收納多個不常用的功能,釋放屏幕展示空間。

          缺點:被隱藏的功能不容易被發現和使用。

          使用場景:某些核心功能比較單一的產品,或者跟底 Tab 導航組合使用,收納不常用的功能。

          ⑤ 菜單式導航

          跟抽屜式導航類似,把一組操作收納到一個地方,用戶可以點擊快速選擇。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖10 菜單式導航

          優點:可拓展性強,可以收納多個功能,釋放屏幕展示空間。

          缺點:被隱藏的功能不容易被發現和使用。

          使用場景:當頁面功能較多,無法全部直接展示時,可以使用下拉菜單統一收納。

          ⑥ 宮格式導航

          早期比較流行的主導航,現在是比較常用的局部導航。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖11 宮格式導航

          優點:信息層級扁平,個數較少時,核心功能一目了然,用戶選擇成本低。

          缺點:個數較多時視覺認知成本、查找成本都很高,進入功能后切換成本也高。

          使用場景:平臺類產品的核心功能展示,或者普通產品的重要功能/運營入口。

          ⑦ 列表式導航

          對于主要以文本為載體的產品,采用列表式導航非常常見,比如短信、郵件、記事本、設置等。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖12 列表式導航

          優點:有足夠的文本/圖標顯示空間,可以顯示標題和輔助文字,傳遞的信息內容相對豐富、直觀,而且可以顯示多條內容。

          缺點:整體頁面信息會比較密集,頁面布局相對呆板,條目多時查找會比較困難。

          使用場景:適用于展示多條以文本為主體的內容。

          ⑧ 瀑布流導航

          對于主要以圖片/視頻為載體的產品,采用瀑布流導航的非常常見,比如花瓣、點評、淘寶、bilibili 等。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖13 瀑布流導航

          優點:能夠凸顯圖片的吸引力,讓用戶聚焦在圖片上,促進內容的轉化。同時可以承載無限多的內容,自動加載不翻頁,增強用戶瀏覽的沉浸感和效率。

          缺點:屏幕空間占用較大,依賴于信息推薦的精準度。

          使用場景:適用于展示多條以圖片為主體的內容。

          ⑨ 輪播式導航

          當產品/模塊提供的信息足夠簡單扁平,一屏即可顯示全部核心信息時,可以采用整屏輪播或區域輪播的導航形式。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖14 輪播式導航

          優點:操作簡單,信息呈現直觀。

          缺點:未輪播的信息曝光率和轉化率都比較低。

          使用場景:簡單的小工具類產品可以整屏顯示核心信息。運營廣告位可以區域輪播展示。

          ⑩ 沉浸式導航

          在活動類、游戲類產品中,常常采用沉浸式導航,增強用戶沉浸感。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖15 沉浸式導航

          優點:導航與頁面融為一體,視覺感受沉浸,頁面更有吸引力。

          缺點:用戶可能注意不到某些是內容的元素,導致該元素的轉化率較低。

          適用場景:活動類、游戲類的產品中。

          3. 導航設計三步曲


          ① 確認信息結構

          導航設計是以信息結構為基礎的,所以在進行導航設計之前,我們需要將范圍層提供的所有信息進行分析,刪減、分類、整理形成特定的信息結構。

          UI設計 交互設計 導航設計

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖16 從信息到信息結構

          以微信的部分信息為例,我們將信息進行分類、整理、命名形成了上述的組織系統,讓信息與信息之間的邏輯關系一目了然。

          這里大家可以參考行業競品的信息架構,結合自己對業務關系的理解,輔助以卡片分類的方式,整理出最適合的信息結構。

          PS:為了提升導航的易用性,建議的導航廣度最好不超過 5,深度不超過 3。這樣符合米勒定律,用戶的選擇壓力較小,也不容易迷失在較深的路徑中。(當然這只是一個建議,優先要保證的還是信息結構的合理性,不能為了滿足上述建議而破壞信息之間本身的邏輯關系,時刻牢記認知成本>操作成本,不能為了減少操作成本而增加認知成本)

          ② 選擇導航形式

          根據信息結構中主導航功能的個數,以及主導航功能之間的優先級關系,再結合各導航的適用場景、個數限制、內容豐富度、功能可見性、操作便捷性等,匹配合適的主導航、次級導航和局部導航形式。

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖17 導航總結

          從現況來看,多數產品都愿意采用底 Tab 的主導航形式,因為可以曝光多個功能,用戶點擊操作方便,學習成本低,利于其他功能的轉化,后續拓展也比較方便(可以配合抽屜式導航、頂 Tab 導航,菜單式導航和局部導航混合使用)

          ③ 優化導航路徑

          信息結構梳理了信息節點之間的邏輯關系,但用戶在真正使用產品時,有些子節點的功能/信息,其優先級和頻率反而更高,為了讓用戶能夠方便快捷的使用這些子功能,還需要結合用戶的使用場景,在合適的場景下添加一些節點和路徑,以提升用戶操作的流暢性和效率。

          UI設計 交互設計 導航設計

          UI設計 交互設計 導航設計

          圖18 組織系統和導航系統的關系

          還是以微信的導航設計為例,因為添加好友,掃一掃、收付款功能重要性和使用頻率,微信特地在首頁增加了一個菜單導航,方便用戶能更快捷的觸達這些功能。

          所以導航設計,不僅要正確的反映信息之間的結構關系,選擇合適的導航形式,更重要的是根據用戶的目標、認知和習慣來組織導航節點,讓用戶可以很直觀的理解“我”在哪,“我”可以去哪?并通過最便捷的操作到達目的地。





          作者:悅姐聊設計



          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加微信ban_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~

          希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。 



          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者. 免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。 



          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司 

          一文帶你了解B端設計稿尺寸

          博博

          01 前言

          在選擇網頁設計尺寸時,我們并非只讓產品在部分設備上對訪問者保持可訪問性以及吸引力,而是希望他們無論使用什么設備都可以更好的進行體驗瀏覽。

          在早期的設計中我們可能需要針對不同的分辨率輸出不一樣的設計稿,但現在大部分網站平臺都是響應式,這意味著我們只需要做一個在不同設備上都兼容良好的設計即可。

          因此我們可以得出B端Web設計中采用主流的最大寬度并非最佳選擇,而是要基于不同設備上的尺寸選擇最具合適的那個。

          02 主流性原則

          由于Web端分辨率太分散,我們只考慮占比最大的前幾個,根據百度流量學院里面有關PC端分辨率的占比,排名前三的是1920×1080、1440×900、1366×768。

          這三個主流的尺寸在市場中總計占比70.38%,意味著這幾個分辨率的市場占有率體量巨大。它的背后說明了16:9的分辨率已經逐漸的形成一定的規模和使用習慣,我們只需要按照當下主流的分辨率進行針對性的設計即可。

          設計稿可在1920、1440以及1366這三個尺寸中進行選擇。

          03 兼容性原則

          為了更好的在不同的尺寸中都保持體驗的一致性,兼容性原則作為我們選擇最主要的設計標準。

          更直白點就是設計尺寸在放大或者縮小的情況下都可以減少因為分辨率帶來的差異性。因此以1440作為基礎的設計尺寸的話,向上或向下適配誤差會較小。

          那么假設我們用1366的尺寸做設計稿適配到1920的界面上,界面看上去肯定會特別松散。反之,如果我們用1920的尺寸適配到1366上,界面又會顯得擁擠,甚至可能會出現錯位,這個時候,就只剩下1440的尺寸最適合做設計稿。

          04 確定性原則

          設計分辨率的建立要優先考慮目標用戶主要使用的設備,以真實的用戶的應用設備作為基準。這個基準以外的分辨率都是可以進行次要考慮。

          由于B端的業務屬性,它需要滿足更細分、特定的商業目標受眾,我們對其進行定制化需求設計。

          通過前期調研,發現該集團所有的操作電腦都是由企業統一派發的24寸、分辨率為1920×1080顯示器。那么我們在設計中只需要選擇該分尺寸即可,不需要考慮上下兼容的事。

          同理,假如我們的目標用戶都使用1366寬的商務筆記本,那么我們的設計尺寸則可以改為1366×768。

          05 首屏展示原則

          當我們確定好設計尺寸是1440×900后,最好不要直接使用900作為基礎的設計高度,那么高度該如何定義呢。

          這里我們不得不提首屏的概念,它指的是不滾動web網頁屏幕的情況下就能被用戶看到的畫面。

          根據尼爾森的可用性研究報告,首屏的關注度在80.3%,首屏以下的關注度僅有19.7%,這兩個數據足以表明每一個需要轉化率的網站首屏的重要性,因此我們需要掌握頁面高度,盡可能的把頁面中重要信息在首屏展示。

          B端web界面的展示依托于瀏覽器,而瀏覽器除了主窗口顯示的頁面外,還包含了瀏覽器高度(頁簽欄、地址欄、書簽欄)、底部狀態欄。因此我們真實的設計高度=電腦分辨率-瀏覽器高度(130px左右)-底部狀態欄(30px左右),因此可以得出首屏高度≤740為安全區,我們在這個區域內設計的話基本可以保證首屏的內容的展示效率最高。





          作者:江鳥的設計生活



          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加微信ban_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~

          希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。 



          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者. 免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。 



          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司 

          設計師必看的保姆級間距控制規范!

          博博

          一、間距在UI中的重要性

          1.什么是間距?

          間距指的是界面各元素彼此相隔的距離,可以是文字自身的行距、與圖片、與組件、與模塊的間距,或是界面兩側的安全距離(如網頁的寬度為1920px,內容區為1400px,那么安全距離為兩側各260px)等。
          作為UI設計師,在設計界面的每一個元素都需要考慮到上、下、左、右以及毗鄰元素的屬性來合理調整間距,利用各間距之間的規律來組織界面內容,確保信息的節奏性,給用戶輕松、預約的瀏覽體驗。


          2.間距的實際作用

          間距可以讓界面信息更有節奏,提升內容的可讀性,還能通過不同的疏密程度來闡述各元素之間的關系,以吸引用戶的注意力,所以在控制界面間距時,一定要有“較真”的心態,任何一次的改動與調整都要先考慮清楚為什么,能給產品和用戶帶來什么。要做好間距,不能僅停留在視覺層面,需要進行多方面思考。
          設計師層面:規范的定義間距,不必每個元素都去考慮間距的大小,有效減少決策和思考時間,提升效率。
          開發層面:開發可以按照基礎間距去定義變量,長期如此,雖然不能煉成像素眼,但僅憑視覺也能看出間距的倍數。例如基礎間距以8px增量,在使用8px、16px、24px、32px、48px...等,開發直接使用基礎間距x1、x2、x3...,以此類推,在開發眼中,肉眼定然看不出1px的差別,但卻能區分出8px的差距,不必每次都去測量,還能減少誤差,高度還原設計效果。
          用戶層面:有節奏且具備一致性美感的界面效果,信息的有效傳遞變的輕松,用戶體驗能得到很大程度的提升。


          3.間距的統一性

          設計規范的目的是提升設計師的工作效率、團隊之間的高效溝通、讓設計風格始終保持高度統一。同理,間距也是設計規范中非常重要的一環,它作為規范中的最小單元,如果沒有遵循統一,將會直接影響界面整體的版式和布局,信息的疏密程度嚴重影響用戶的瀏覽。不僅是設計師,開發每次面對同樣的模塊都需要定義不同的間距也是崩潰的,毫無規律可循。
          統一的間距能讓界面的視覺效果更有節奏,設計師在設計某些相似的模塊時可直接復用組件,即便是多人共同完成同個項目或更換成員,也不會因間距不統一的問題造成整個APP的風格混亂。
          對開發來說,如果清楚間距的使用規律,即便有小的誤差,也能自行更正,例如使用8px增量,8、16、24...按倍數規律以此類推,若出現9的間距,開發會更正為8、15則會更正為16,自行多退少補,雖然設計師需要細心、盡量不出現這種小的出入,但任何事情都沒法做到絕對,統一的間距能讓減少設計的出入以及與設計師之間的頻繁溝通,能進一步提高開發效率。


          ▲ 從上圖可以看出,間距不規范、信息就像一鍋粥,而規范的使用間距就能將信息自動分組。

          二、定義文字間距

          文字是UI設計中非常重要的信息元素,雖然大多數設計師對文字的屬性比較了解,但在真實設計中總會因其他信息的干擾不能合理運用,與上線后的視覺效果預期相差甚大。文字的各種間距處理看似簡單,但實際上有很多因素要考慮,例如字間距、行高、段落等,下面帶大家一起了解。

          1.字符間距

          字符間距一般都是設計工具的默認數值,無需調整。當碰到多行文字需要避開頭尾的標點符號時,使用工具中的避頭尾功能即可自動調整字間距,如無此功能,則需手動調整,這里并沒有所謂的技巧與方法,頭尾避開標點符號即可。
          另外,在設計卡片、瓷片區的標題時,有時需要通過調整字符間距來提升界面的舒適度,間距數值自行定義,但相同層級的內容標題字間距一定要保持一致。


          2.文字行高

          行高是指上邊框+下邊框+字號的高度之和,這里主要針對多行文本。在平面設計中,行高沒有一定的標準,如無特別需要,使用系統默認的行高即可。
          在UI設計中,文字會有5~6個不同的等級,為便于用戶閱讀,一般會設定行高標準,尤其是新聞資訊類型的應用本身就以文字內容為主,不同的行高對文字的易讀性會產生較大的影響。
          文字行高一般會設定為字號的1.2~1.5倍,具體值跟字號有很大關系,文字越小,行高就越大。例如,我們可以設定字號32px為中間值(非絕對),小于或等于32的字體、行高為字號的1.5倍,大于32的為1.2倍。另外,也可以直接將所有行高固定在字號的1.5倍,不難發現,字體越大其折行的概率就越低,試想一下,如果將48px的文字折成幾行,界面還能剩下多少空間?


          3.文字段落

          文本段落間距的重要性在移動UI界面中并不明顯,更多體現在網頁設計中。需要著重糾正一點的是,部分設計師在設置段間距時習慣性的多敲一次回車鍵,這種方式并不可取,會造成間距過大、內容脫節。
          如有需要,一定要手動設置段間距,這里沒有固定的數值和規律,視覺舒適即可。筆者習慣將段間距設定為字號的0.5倍,例如字號為30、段間距為15,字號為40、段間距為20,僅供參考。


          三、定義元素/組件間距

          定義間距其實并沒有一個絕對的標準,主要取決于最小單位,例如4px、5px、6px、8px都是可以的,到底使用哪個數值還得根據產品自身定位及內容組織形式,前提是所有間距都要遵循最小單位并基于倍數形成規律。
          在設計界面時,需要利用間距來建立信息層級、提升瀏覽體驗以及表達各元素之間的關系,這就是為什么當我們打開新聞資訊、電商類應用會發現信息非常緊湊,而打開工具、社交類應用時感覺信息比較寬松。間距的基數越小、頁面就越細碎;基數越大、頁面的留白就越多,使用不同的基數,呈現出來的視覺效果也形態各異。
          筆者在工作中通常以8px作為基數,以此衍生出8、16、24、32、48、64這6個間距數值,完全能夠滿足絕大多數的使用場景。當然,針對信息較少的頁面也會使用到120、160、200...其他間距數值,例如缺省頁、登錄頁面等。不難看出,上述以8px為基數定義間距數值時,沒有40、56這兩個數值,難道他們不是8的倍數嗎?我們以8和16做對比,后者是前者的2倍,其間距的變化尤為明顯;但如果用56和64做對比,后者是前者的1.14倍,其間距的差別微乎其微。敲重點,設計師在定義間距時,需要遵循倍數規則,但同時也要為考慮界面美觀及用戶的瀏覽體驗而跳出呆板的規則,當間距數值越大時,根據基數所跳躍的倍數就越大,其實設定字號也是相同的邏輯(后期詳解)。


          四、定義模塊間距

          從信息層級角度來看,等級權重越高、間距就越大,在現實世界中也是如此,一個物體周圍的空間越大,就越容易吸引人們的注意力。
          模塊間距分為塊內間距(同一模塊中不同元素或信息組之間的距離)和塊外間距(同一個頁面中不同模塊的之間的距離),為了更好的區分信息層級,塊外間距一定會大于塊內間距,也能保持塊內信息的親密性。
          如下圖所示,將裝修序列步驟、官方攻略、常用服務等看作不同的信息模塊,每個模塊內元素的間距都會比各模塊之間的間距小很多。


          五、間距的使用技巧及原則

          1.接近性原則

          需要通過各元素的間距來體現出信息的關聯性,格式塔原理中的“接近性”原則告訴我們,相互靠近的物體被認為比相互距離較遠的物體更有關聯性,因此,相關聯的元素之間靠的越近,用戶越能感知到信息的關聯,同時更能了解整個界面中各模塊信息的邏輯關系。


          2.利用留白強調

          很多時候,想讓一個元素變的突出,可以用加大字號、修改色值或后加粗等方式進行強調,但這并不是突出信息的唯一方式,當所有元素都變的突出,那就等于什么都不突出了。如果想讓界面中的元素不同程度的突出,留白也是一種強調信息的方式,它能引導用戶將注意力集中在特定的內容上。

          3.使用柵格系統

          善用柵格系統(上述有詳細說明),通過最小間距值進行遞增,讓整個界面看起來更協調。柵格系統可以讓設計師在元素的親疏關系上更快作出決策,后續不管是迭代還是更換設計成員,都能保持統計的間距規范。


          4.文字行高規則

          這個問題在很多團隊中都是硬傷,甚至在設計驗收時還被直接忽略。在主流UI設計工具中,添加文本元素時,都會有默認行高,在前面的內容中有講過多行文本的行高為字號的1.2~1.5倍,那么單行文字的行高到底是需要手動設置還是遵循默認,筆者認為都是可以的,但一定要與開發保持一致。
          行高決定著文字邊緣與定界框的間距,而開發只能看到定界框與其他元素的間距。

          1)默認行高
          默認行高值會隨著字號的變化基于一定的倍數自動增減,需要將此規律或倍數告知開發,開發將此規則植入代碼方能最大化還原設計效果。另外在設計界面時,尤其是多組文字元素的上下間距,需要通過計算(文字邊緣到定界框的間距+文字元素間距=實際間距)或手動測量才能達到精準狀態,下圖為例:

          2)手動設置行高
          手動設置即字號是多少、就將行高設置為多少,確保文字邊緣緊貼定界框,在設計過程中調整間距時,無需計算,根據設計工具的智能提示調整即可。


          5.間距值數量設定

          在同一APP應用中,根據最小基數定義的間隔值數量不易過多,一般在6個左右就能滿足絕大多數的設計場景。例如以8px的基數為8、16、24、32、48、64等,以5px的基數為5、10、15、25、40、60等。數量過多會導致界面不同元素、模塊的間距差異化不夠明顯,數量太少無法滿足多元素、模塊使用場景,也會導致間距跨度較大。


          6.明顯相鄰間距值

          設定間距值需遵循一個原則“數值越大、遞增的倍數就越大”。當相鄰間距值的差異化較小時,用戶很難感知到界面中信息之間的邏輯關系,我們需要根據柵格系統中間距值的增大、設置更大的區間值,讓相鄰間距值之間的視覺差異更加明顯。


          7.跳出間距的束縛

          當界面中的信息較為密集、間距不足以滿足信息的突出程度時,需跳出純粹的間距規范束縛,換種方式或許更好。例如:給元素添加背景讓其聚焦、使用分隔線/色塊間隔、調整元素大小等,需知「此消彼長」的道理。


          六、結語

          如果在處理界面信息層級時,改來改去還是覺得很亂,不防從間距角度出發,或許會有不一樣的收獲。雖然在剛開始的時候,規范間距帶來的效果甚微,但隨著團隊規模不斷擴大、界面數量越來越多、內容越來越復雜時就會發現,所有內容統一間距規范,不管是構建一致性界面視覺效果、還是對開發和設計師來說,既能提升用戶體驗、還能提高團隊的工作效率。
          間距是否規范使用,決定著界面是否規整、信息傳達是否清晰,即便如此,間距也只是解決信息層級方式的其中之一,切不可讓其限制設計師的發揮和思考空間。制定設計規范有助于項目的高效運轉,間距也好、色彩也罷,設計師依然需要從實際用戶場景出發,通過不斷的思考和經驗總結,打磨出更合理、更符合項目需求的設計規范。



          作者:大漠飛鷹CYSJ



          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加微信ban_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~

          希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。 



          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者. 免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。 



          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司 

          B端工作臺設計思路解析

          博博

          一、需求分析

          在設計一個產品的時候,我們要透過現象看本質。

          我們是為誰?解決什么問題?分析的結果將直接影響到方案的好壞。 這里推薦大家采用5W1H分析法,5W1H分析法也叫六何分析法,是一種思考方法,也可以說是一種場景創造分析法。



          5W1H分析法包含如下幾個方面:

          Why:為什么要做,是原因。

          What:做什么、做成什么,是目標。

          Where:在哪兒做,是地點。 

          When:什么時候做,是時間。 

          Who:誰來做,是執行對象。 

          How:怎么做,是方法。

          通過上述分析我們可以(假設)知道:我們的用戶是技術人員、基層管理人員;做這個頁面的目的是為了讓用戶隨時掌握各項工作的進展情況,快速進入需要處理的工作事項。 根據結論可以得出工作臺是一個導航頁面或者綜合管理頁面,它是用戶感知產品價值的重要“門面”,使用者有一定的經驗,屬于高級用戶。從設計角度來看,首頁工作臺是整個系統規范與視覺風格的核心場景。

          使用角色:

          主要是技術人員、基層管理人員

          內容主次(根據需求得出):

          P0:各類數據指標的匯總、我的動態

          p1:總量趨勢、數據排名、操作匯總

          p2:分發匯總、待辦事項 

          設計要求:

          重點突出、簡潔、清晰

          二、信息架構

          優先級處理

          下面這張圖是產品給的原型,也是B端面試題中經常會遇到的題目。如果你打算就按照產品給的原型直接做美化,那估計很難被選中。



          做需求分析的目的之一就是為了做信息處理,這里要提到一個詞叫“屏效”。B端產品我們都知道,目的是“降本增效”,在合理的信息布局下盡量利用交互等手段讓頁面縮短。 

          比如:上面原型中有兩個top10排名,如果一行展示會比較擁擠,也體現不了top10排名??紤]“易讀性”我們會放兩行,但這樣又占據了屏幕空間,在與產品溝通后我們把它整合到一起,利用按鈕組切換進行查看。同時排名也是業務人員需要關注的,所以我們把它們往上放。

          頂部個人信息內容比較少,也沒必要占一整行,我們把它移到右邊;各類指標因前3個是不能點擊的,為了和后面可點擊按鈕做區分,我們整合到一個卡片上;待辦事項與產品溝通后說不太重要,移動到了最下面,操作匯總模塊往上移;



          到這里模塊之間的信息優先級基本處理完成,下面就要對單個模塊進行拆解處理。 

          首先我們要觀察哪個是:重要信息、次要信息、輔助信息,上面我們提到了“效率”,把重要信息突出顯示,就是為了讓用戶一眼就能看清,不需要去尋找或被次要信息干擾。 

          最后一個模塊原型上只有一個標題,這真是驗證了一句話:“巧婦難為無米之炊”,所以又去找產品溝通,為什么單個模型可以點擊查看更多?用戶在這個地方想要獲取什么樣的數據?

          經過一番溝通,拿到了一些“米”,巧婦終于可以干活了。為了體現“易發現性”,我們在后面這個模塊上加了一個詳情按鈕。



          柵格化處理

          其實上面的圖是我處理過的,產品的原型可不長這個樣子,模塊大小、間距都是隨便給的。你如果也按照產品給的原型模塊大小做,估計研發會“罵娘”,因為這樣沒法按照比例進行換算,也就沒法做自適應。



          這一步主要就是做柵格化處理,我們需要定義每個模塊的占比與間距。B端產品通常選用24柵格布局,也就是24欄+23水槽+2頁邊距。

          我遇到的工作臺頁面有兩種,一種是帶左側樹,一種是不帶,這兩種對應的柵格化數值不太一樣。 按照目前常用的尺寸1440*900來計算:不帶左側樹我采用的是1440=2*20+43*24+16*23。



          如果大家做的是帶左側樹,可以參考下圖數據



          三、可視化圖表

          重點來了,我個人覺得這一節才是工作臺、數據分析頁面的核心,但很多人都忽略了,覺得不就是幾個圖表,唰唰唰一下就搞定了...... 

          上面我們提到過B端測試題給的都是原始數據(表格),需要設計師自己根據數據找合適的可視化圖形進行展示。

          如果你對可視化圖表不熟悉,不知道什么時候該用柱圖、折線圖、餅圖;不知道隨時間變化該用什么圖形;不知道體現排名的數據該用什么圖形。那你很難輸出一份有理有據的作品。

          因圖表類型太多,詳細的留到后面文章討論,這次只對原型中使用的到圖表進行分析:

          柱圖:

          柱狀圖是常用的數據可視化圖形之一,可用于隨時間變化而產生變量的數據統計,也可用于數據類別的對比、排名。

          如圖,柱狀圖能展示知乎文章觀看者地域分布,也能反應出不同時間段的情況,并通過圖形能夠快速了解 分布最多和最少的省份。



          優點:

          人眼對長短(高度)比較敏感,可以直觀體現數據差異性。

          缺陷:

          分類過多時數據的展示效果會降低。 

          設計要點:

          能把圖形視覺與體驗都兼顧好,才能體現設計師的價值。 設計師的能力不僅體現在技法上,更多的是體現在思考能力上。圖形擴展性設計和創新性設計都需要設計師做縝密的思考,只有這樣才會有出彩的設計結果。

          信息層級:



          視覺展示:

          2個人站在一起我們除了對比高度、顏值,還有會對比胖廋。那么,柱狀體的粗細和間距如何定義呢? 在圖中,中間柱狀圖的柱子間距過于疏散沒有規律;右邊圖中的柱子間距又過小,視覺上顯得擁擠,并且當分類過多時,過小的間距會導致柱狀體之間沒有獨立性,不易閱讀。



          定義柱狀體的間距可以用5分原則設計法,即柱子之間的間距為N,左右兩邊與柱子之間的距離就是2/N。 如圖所示。這也是很多界面設計中常用的技法,其原理就是接近黃金比例,視覺上較為舒適。同時,在保證界面元素整體協調性的情況下,盡可能把柱子的寬度設計成N,這樣視覺上最為協調。



          另外,在設計圖形前,設計師最好能了解到真實數據,這樣才能結合真實的數據來設計圖形,盡可能還原落地后的樣子。在圖中,圖形的設計和落地后的樣子存在較大的差異。問題就出在設計前設計師沒有了解數據的真實情況,前端工程師按照設計圖把X軸的數值固定了。



          相似圖表: 

          堆積柱狀圖:堆積柱狀圖可以展示兩個或多個數據的變化,以及數據之間的綜合比較情況。 

          分組柱狀圖:分組柱狀圖可以在同一數軸上展示各個分類下的不同分組數據。 

          有序柱狀圖:與有序條形圖一樣,有序柱狀圖也能呈現數據的排名情況。



          折線圖:

          折線圖常用于表示一個連續時間段內數據的變化趨勢,主要功能是能夠清晰地反映出數據隨時間變化的趨勢。

          如圖,折線圖不僅能展示不同月份的價格趨勢,還能清晰呈現數據的峰值和低谷。折線圖也可以是多條線,用來分析多組數據隨時間變化的趨勢及數據間的趨勢比較。



          優點: 

          直觀反映數據變化趨勢 

          缺陷:

          無序的類別無法展示數據特點。

          設計要點:

          折線圖可以用于展示數據的趨勢變化,通過折線的起伏波動可以幫助人們探究數據背后的邏輯。但如果折線圖的設計不夠合理,在視覺上會讓人產生錯誤的認知。在圖中,有的折線圖的刻度值設置不合理,如中間折線圖的刻度值未從0開始,導致折線的呈現夸大;右邊折線圖的刻度值過高,趨勢變化呈現過于平緩,這些都是在不客觀地表達數據。正確的方式應該是刻度值從0開始,隨著數據的增減,刻度值也做相應的變化。

          視覺展示:



          在折線圖設計中,還需要注意折線的粗細要適中。在圖中,其中一條折線過細,這會降低數據可視化的表現;另一條過粗,就會損失折線中的數據波動細節。在產品的圖形設計中,一般網格線和起始線都是1像素,折線一般用2像素,這樣的粗細會有較好的視覺表現。



          相似圖表:

          階梯線圖:線在數據點之間形成一系列步驟。



          面積圖:與折線圖唯一不同的是,其自變量數據和坐標軸之間有顏色填充,這樣能更加突出數據的趨勢變化。



          餅圖:

          提到數據的占比,相信你第一個就會想到餅圖,主要用來展示數據分布情況。 餅圖是展示占比數據最直觀的圖形,通過弧度大小來表示分類的占比多少。但餅圖有一定的局限性,當占比數值接近或占比分類過多時,在視覺上就不容易辨別各個類別占比的大小。在數據可視化產品中,因為餅圖是大面積的色塊,視覺上會非常突顯,很容易搶走重要數據的風頭,所以使用時要酌情考慮。



          優點: 

          直觀顯示各項占總體的占比,分布情況,強調整體與個體間的比較。

          缺陷: 

          分類過多,則扇形越小,無法展現圖表。

          設計要點:

          每個圖形都有自己的設計規范,如當餅圖分類過多時,一般不把文字放在圖形元素上,因為一旦出現幾個相對較小的占比數據,字就很容易溢出,不容易辨別指向的分類,如圖中的右圖所示。好的解決方案就是,在圖形的外圍用引線指出分類數據,或者加示例圖展示。

          視覺展示:



          另外,餅圖的分類最好從12點鐘的位置開始,這樣較為符合人的閱讀習慣,即從上到下、從左到右,如圖中。如果餅圖隨意從不同位置開始展示,就會缺少規范,這樣當多個餅圖同時展示時容易出現混亂。

          同時,在餅圖的分類中如果沒帶排序,如1月、2月……,那么占比最好能夠從大到小依次排列,這樣還能直觀地呈現出分類的排名情況。任何時候,如果有“其他”這項分類,無論其占比多少都要放在最后,因為其數據通常是最不被關注的數據。



          相似圖表: 

          嵌套圈餅圖:用于一個指標在不同維度的占比。 

          跑道圖:看到占比的同時,可以直觀看到指標在當前維度下的排名情況。

          表格

          表格看起來簡單,但想設計好也不是一件容易事。通常我們見到的(產品中)表格都屬于比較簡單的表格。

          在BI系統中有一些復雜的表報,如果直接用組件信息會很難閱讀。我們需要對表格的視覺進行調整,讓信息獲取更高效,這就需要一些設計技巧和原則。



          設計要點:

          表格排版第一大原則:文字左對齊,數字右對齊表格中文字需要左對齊,因為我們閱讀文字的習慣是從左到右。

          而圖中(上圖)的項目名稱長短不一,居中對齊在視覺上會使切入點呈現“Z”字形,影響閱讀效率。左對齊可以使線性結構在視覺上不跳躍,閱讀流暢且更具美感。表格中的數字需要右對齊,因為當我們在面對一個長數字時,一般會從右往左讀。比如數字¥368,568,023.00,我們一般是從個位到最后的千萬位順序識別數字體量,有的人可以通過千分符迅速判斷數字的體量,但其實也是從右到左的瀏覽順序,因此數字右對齊最符合人的閱讀方式。

          在圖中(下圖),讓我們感受一下數字左對齊、居中對齊、右對齊的閱讀效率,以及對各個數據體量的對比感知。



          文字左對齊和數字右對齊,針對的是長短不一的名稱和大體量的數字,而對于文字數量一樣、體量較小的數字也可以嘗試用居中對齊的方式,對稱的元素本身就具有美感。如圖所示,通過對表格中的文字和數字的重新排版,相信在閱讀效率上會有較大的提高。雖然提高了閱讀效率,但這相比優秀的表格設計還差得很遠,其中最明顯的是表格的邊框在視覺上過于突出,接下來我們繼續調整。



          弱化邊框

          如圖(下圖)所示,通過弱化邊框在視覺上能夠突出表格的內容。表格邊框可以讓信息的呈現更有條理,能夠提高易讀性,但在視覺層級上不能高于內容信息。



          去掉邊框與分割線

          將表格的邊框與分割線去掉,用留白分隔內容,無框勝有框,增大留白可以使表格更有空間感。這樣的設計需要注意的是,元素的間隔不能太小,不然會顯得擁擠。由于去掉邊框后有些問題會被放大,比如標題與內容沒有對比,因此需要增強對比,在整體上要有層次。



          強調標題

          圖中的表格加強了標題,這樣看起來更有層次。強調標題的方法有很多種,不一定只是加粗字體或加大字號,還可以給標題欄添加背景,以形成對比。



          突出重要信息

          如果在一組數據中有重要數據和次要數據之分,那么就需要在對重要數據的設計上著重突出,表格的設計同樣如此。圖中所示就是把重要的數據信息通過增加背景色與其他元素形成較為突出的對比,這種設計是一種為用戶做選擇的設計方法,容易讓用戶的視覺停留在他本想重點關注的地方。



          表格擴展設計

          由于人們常常會對熟悉的事物產生審美疲勞,因此設計中有創新才容易給人眼前一亮的感覺。

          下圖在背景上面給了一根橫線,來凸顯這一列的數據,這樣除了可以加強信息傳達也可以打破常規的表格樣式(這里只是提供一種思路)。




          表格字體運用

          表格數字最容易出問題的是數字字體的運用,因為很多數字字體不是等距設計,比如數字“1”所占的字間距面積要小于“8”的。如果遇到一組大量級的數字,就有可能會誤導觀者。

          如下圖所示,本來32,118,116,00大于28,558,363,00,但由于不同數字所占寬度不一樣,這樣的設計在視覺上容易誤導用戶。因此,表格中的數字要使用表格字體,因為表格字體每個數字所占面積一致,這樣就不會出現案例中的問題了。




          其實很多表格里面的數字字體都存在類似問題。下圖是修改數字字體后的設計,這樣就能客觀地呈現數據了。

          表格中常用的字體有Roboto、DIN、微軟雅黑、思源黑體、宋體、蘋方字體等。



          四、視覺設計

          配色:

          參考631配色法 

          對有含義的顏色要謹慎使用,例如:紅、黃、綠



          圖標:

          常用的圖標分為兩類:
          工具圖標:包含一定產品功能隱喻的簡化抽象圖形,代替文字節省界面空間,方便用戶理解,常用于b端產品里面。
          如圖,里面來自不同產品的圖標,雖然表現形式不太一樣,風格不太一樣,但都是為了體現圖標后面文字的意思。



          裝飾圖標:主要目的是用來裝飾界面的視覺元素,樣式大于功能,常用于產品宣傳、活動等頁面。 如圖,云計算、大數據相關的產品,語義都比較復雜,很難通過圖標去表達,既然看不懂,就抽象點。



          在 B 端產品中,應用最廣泛的還是工具圖標。 可能有人覺得工具類圖標太簡單了,它是看起來簡單,想做好一點都不容易。

          首先要保證“一致性”, 粗細一致、圓角一致、透視一致、大小一致,同時還要把語義用圖形表達出來。

          間距:

          一般采用8的倍數:8、16、24、32、40、48、...



          字體:

          12px、14px、16px、20px、24px,可采用“回退機制”






          作者:夜鶯YEAH



          藍藍設計建立了UI設計分享群,每天會分享國內外的一些優秀設計,如果有興趣的話,可以進入一起成長學習,請加微信ban_lanlan,報下信息,藍小助會請您入群。歡迎您加入噢~~

          希望得到建議咨詢、商務合作,也請與我們聯系01063334945。 



          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者. 免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。 



          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務、UI設計公司、界面設計公司、UI設計服務公司、數據可視化設計公司、UI交互設計公司、高端網站設計公司、UI咨詢、用戶體驗公司、軟件界面設計公司 

          日歷

          鏈接

          個人資料

          藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn

          存檔

          亚洲va欧美va天堂v国产综合