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          為什么我沒有這樣的設計思維呢?

          天宇

          設計能力的強弱取決于設計思維,技能操作層面的不足可以通過反復訓練,在短時間內即可彌補;而設計思維需要通過長時間的熏陶,還要找對學習的方法和途徑。很多設計師工作五年甚至十年,但是設計能力依然比較普通,很大程度上還是設計思維能力的缺失。
           
          我們也可以通過體驗和分析優秀的案例來提升,學習優秀設計師的設計思路和處理技巧,以此來強化自我專業思維。今天黑馬哥繼續給大家分享一些優秀的設計案例,希望可以助力提高大家的設計思維。
          為什么我沒有這樣的設計思維呢?
           
           
           
           
          體驗目錄
           
          一、不一樣的返回設計
          二、可以切換大小的設計布局
          三、做減法的設計表達
          四、品牌動態渲染春節氛圍
          五、品牌插畫表現界面置底
          六、動態刷新紅包設計
          七、涂鴉風格的流程設計
          八、情感化閃屏設計
          九、圖標設計的翻轉動效
          十、蛇年主題圖標設計
           
           
           
          一、不一樣的返回設計
           
          進入層級界面可以通過返回回到上一級操作場景,通常都是以箭頭圖標、返回文字組合設計或者獨立設計。
           
          最近在體驗喵喵記賬 App 時,其返回設計以“門”作為創意元素,進入層級界面時門會打開,點擊返回時會有關門的動作。以開關門的方式表達進入和返回狀態,形象化的表達了不一樣的返回設計,呈現出不同的設計解決方案。
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          二、可以切換大小的設計布局
           
          為了滿足更多用戶的體驗需求,設計布局的靈活性變得越來越重要,需要提供多種選擇便于操作。
           
          在藏書館 App 中,針對書庫分類的展示設計,用戶可以通過點擊切換呈現不同大小的樣式。文字和書籍封面圖都會隨著切換而縮放,方便滿足不同用戶的瀏覽需求,提升用戶對產品的操作體驗度。
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          三、做減法的設計表達
           
          隨著互聯網環境的發展,提供給大家的產品選擇越來越豐富,而產品設計也從最初的功能性服務擴展到綜合性服務。功能變得越來越多,商業氛圍也十分濃厚,有種眼花繚亂的感覺。
           
          最近在使用美團外賣柜小程序時,其簡約的設計印象深刻。存取功能一目了然,沒有多余的設計干擾體驗,操作指引也是簡單易懂。有時候減法的設計才是最好的用戶體驗,與其布局一堆功能或者服務,反而增加了用戶的操作成本。
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          四、品牌動態渲染春節氛圍
           
          春節氛圍感營造對于品牌來說至關重要,是渲染春節主題和增強用戶親和力的關鍵,營造方式也是豐富多樣。
           
          其中夸克 App 通過品牌 LOGO 結合春節主題進行動態設計,不僅突出春節氛圍,動效過渡也非常流暢??淇私洺云放苿討B化的形式表現節日或者特殊活動主題,設計融合性處理得十分細致。
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          五、品牌插畫表現界面置底
           
          界面設計過程中,對于到達底部的處理方式通常有品牌表達、公司名稱、版權信息、情感化內容表達等。
           
          最近在體驗我要做計劃 App 時,界面設計底部以品牌 IP 形式的插畫進行表達,不僅符合整體設計風格,也使得界面設計更有趣味性。整個產品設計也以插畫風格為主,是一個很有個性化的產品。
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          六、動態刷新紅包設計
           
          結合刷新設計賦予更多功能或者服務,已經成為二層樓設計的首選。
           
          最近在體驗美團外賣時,首頁下拉刷新會出現紅包樣式的動效表達,隨著下拉的程度不同,紅包金額會隨之增加或者減少。動態刷新紅包設計更能吸引用戶繼續體驗,進而進入二層樓參與活動,趣味性的表達方式很有吸引力,也以此方式促進了用戶參與感。
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          七、涂鴉風格的流程設計
           
          隨著同質化設計的現象,產品設計也在不斷嘗試更具差異化的風格。結合插畫風格表達界面設計,變得越來越普及。
           
          在我要做計劃 App 設計中,整體風格以涂鴉插畫風為主,完善做計劃流程設計也以涂鴉風格進行設計。不僅風格特征更突出,也能吸引用戶的關注度,促進完善計劃流程。
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          八、情感化閃屏設計
           
          閃屏設計分為品牌感方向和營銷廣告等方向,其中閃屏廣告較為常見,不過也有品牌啟動頁和閃屏廣告相結合的方式。
           
          閃屏設計的形式也非常多樣,其中情感化的方向以 IP 形象和情感故事性插畫為主。比如喜馬拉雅閃屏設計便以 IP 形象的各種動態化形式呈現,畫面非固定表達形式,每次重新打開都會有所不同,IP 動態也非常俏皮可愛。
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          九、圖標設計的翻轉動效
           
          圖標動效的運用非常普及,以往見過的案例都是動效的形式表達圖標的不同形式感,但是圖標的含義不會受到影響。
           
          最近在體驗盒馬 App 時,首頁金剛區圖標以翻轉動效進行表達,既突出春節氛圍也賦予圖標兩層含義。在保留圖標本身功能含義的同時,通過翻轉另一面表達出不同的意思,也是一個新的圖標動效表達思維。
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          十、蛇年主題圖標設計
           
          蛇年春節主題設計在產品中的運用很豐富,其中在圖標設計中的運用是最普遍的,廣泛運用于應用圖標、金剛區圖標、底部標簽欄圖標和其他功能圖標等。
           
          圖標設計的運用形式很多,比如蛇年主題文案嵌入、生肖蛇相關元素設計、春節元素設計等。表現形式以立體質感居多,配色以突出春節氛圍為主。
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          小結
           
          設計思維除了依靠自身專業基礎以外,通過不斷學習分析優秀的案例也能不斷提升,希望本期的案例分享可以帶給大家更多靈感。
           


          作者:黑馬青年
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY1MDc0OA==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          這些提升用戶體驗的小技巧,你知道嗎?

          天宇

          為了幫助大家更輕松地提升設計水平,這里整理了一些簡單實用的小貼士。希望這些小技巧不僅能夠助力您優化當前的設計項目,還能在未來的設計之旅中為您提供參考價值。
           
           
           
          21.將不相關的字段隱藏
          在設計表單時,建議不要一次性展示所有信息和步驟,而是在用戶真正需要的時候再呈現,這樣可以更好地管理復雜性。如果用戶一打開表單就看到大量的內容,可能會感到壓力很大,甚至會放棄填寫。
          因此,我們可以隱藏那些不相關的信息,去掉不必要的字段。通過合理地簡化表單內容,可以減輕用戶的心理負擔,確保只有在他們需要的時候才顯示必要的信息,從而減少他們在填寫其他表單項時的干擾。
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          22.統一風格的圖片更有高級感
          在選擇圖片時,我們的目標是實用性和一致性,而不是過分追求華麗的效果。如果只是一味地追求美觀,可能會導致圖片風格各異,從而破壞整體的視覺統一性,影響用戶的體驗。因此,設計師在挑選圖片時,需要對風格進行精確的把控,或者在后期進行適當的處理,以確保所有圖片都能呈現出一致的視覺效果。
          圖片的風格對整個App的整體感覺和用戶的情緒有著重要的影響。風格一致的圖片不僅能帶來愉悅的視覺享受,還能激發美好的聯想。我們可以從以下幾個方面來控制圖片的風格:
          ● 類型:如位圖、插畫或形狀;
          ● 視角:如平視、仰視或俯視;
          ● 背景:如簡約、復雜或純色;
          ● 呈現區域:如堆積、局部或特寫;
          ● 構圖:如中心、水平線、對稱或對角線。
          此外,還有很多其他抽象的方式來調整圖片,雖然這些方法不是絕對的,但我們可以通過多角度的嘗試,力求讓每一張圖片都達到最佳的視覺效果。
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          23.在中性色中融入色相
          在上一期的內容中,我們探討了如何設置中性色。當飽和度(S值)為0時,通過調整亮度(B值)4到5個等級,可以很好地表達信息的層次結構。這種方法雖然有助于保證設計不出錯,并能滿足最基本的需求,但在追求更高層次創意的設計項目中,可能會顯得有些單一。
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          在更為成熟和全面的產品中,設計師們往往不會僅僅依靠純灰色作為唯一的中性色調。通常會在基礎的灰色調中加入一些微妙的色相變化。這樣做不僅可以讓整體視覺效果更加豐富,而且還能有效避免畫面因過于依賴灰色而顯得僵硬或缺乏活力。
          常用的方法是在中性色中融入少量藍色調。藍色能夠傳遞出一種平靜、穩重的感覺,給界面帶來柔和而不突兀的變化,同時保持良好的清晰度。
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          需要注意的是,在加入新色相時,我們的目標是創造顏色間的細微差別,幾乎達到難以察覺的程度,而不是讓這些差異成為用戶注意力的焦點,這樣才更有利于提升界面的整體質感。因此,對于較淺的顏色來說,所添加的色相強度應當控制得很低,反之,顏色越深則添加的色相越多,類似下面的這種曲線:
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          24.第三方圖標風格應保持一致
          大多數應用程序都支持通過第三方平臺登錄,這種方式可以顯著降低用戶在登錄注冊時所需花費的時間成本。這種便捷的登錄方式一般在登錄頁面的底部提供多個(如微信、QQ、微博等)圖標入口。然而,很多設計師會忽略一個細節,就是直接將第三方平臺提供的官方圖標,簡單地調整大小使之統一,然后整齊排列在一起,并沒有進一步針對整體視覺效果進行專門的設計優化。
          對于追求高品質用戶體驗的產品來說,任何不起眼的小細節都不應該被忽略。在處理第三方圖標時,應以自己產品的圖標風格為基礎,對所使用的第三方登錄圖標進行重新設計或適當調整。這不僅能夠確保整個界面風格的一致性,提升美觀度,還能增強品牌識別度,讓用戶在整個使用過程中感受到更加連貫且專業的體驗。
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          25.可視化密碼比輸入兩次更直觀
          為了提升您的使用體驗,并確保密碼的安全性,可以讓用戶在輸入密碼時自由選擇顯示或隱藏密碼內容。這種方式替代了傳統的雙次輸入驗證方式,尤其有助于創建有效的密碼。用戶可以直接看到自己設置的密碼是否滿足安全標準,同時也減少了因重復輸入而造成的錯誤。
          另外,系統應當明確地展示密碼的具體要求,并為用戶提供即時反饋,幫助他們了解如何構建更安全的密碼。例如,在用戶開始輸入密碼時,界面下方可以實時更新密碼強度(如弱、中等、強)及已滿足的安全條件(比如長度、包含數字/符號/大小寫字母等)。這樣做不僅能讓用戶更好地理解什么是好的密碼實踐,還能激勵他們遵循這些建議,從而提高賬號的整體安全性。
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          26.使用合適的表單錄入控件
          在設計表單時,選擇合適的輸入控件可以幫助用戶更好地理解每個字段需要填寫的信息量。
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            能通過選擇來完成的操作就不要讓用戶手動輸入,這樣不僅方便了用戶操作,也減少了錯誤的發生。
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            對于那些內容較短的輸入項,比如姓名或電話號碼,可使用單行輸入框,前提是確保讓所有輸入的內容都能清晰可見。
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            像評論、反饋或這種可能包含較多文字的地方,應使用多行文本框。這樣用戶能更輕松地查看和編輯文本內容。同時,我們還可以通過一些視覺提示,例如滾動瀏覽、輸入框右下角的高度調整等,這樣更便于用戶操作。
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          27.提供解決方案助力轉化
          在UI設計過程中,當用戶嘗試進行某項操作時,因未滿足特定條件或出現操作失誤而無法繼續,這可能會對轉化率產生負面影響。為了改善這種情況,在設計時可以采取更加貼心的做法:明確告知用戶為何無法進入下一步,并提供具體的解決建議。這樣做對于提升轉化率非常有幫助。
          比如,在用戶打算用賬戶余額購買服務的情況下,如果僅僅提示“余額不足”,用戶可能會感到困惑,甚至需要多次嘗試不同的路徑來完成充值和購買過程。一個更佳的解決方案是直接向用戶展示當前賬戶余額,并提供快速充值鏈接。這樣一來,用戶可以直接通過這個鏈接輕松完成充值,隨后順利購買所需服務。這樣的設計不僅簡化了操作流程,也大大提升了用戶體驗的流暢度。
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          28.標簽欄的高級感
          大多數標簽欄設計都傾向于簡潔風格,主要通過選中和未選中的狀態來區分不同的選項。狀態的變化依靠文字顏色的變換或在選中的標簽下方添加一個小橫條來實現。盡管這樣的設計看起來簡單,但要想讓它脫穎而出卻并不容易。
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          很多產品從其品牌的獨特性中汲取靈感,利用品牌作為用戶熟悉且喜愛的形象作為設計的基礎,這樣做不僅能夠建立一種視覺上的連貫性,讓用戶感受到內外一致的美好體驗,同時也能加深他們對品牌形象的記憶。除此之外,加入一些有趣味性的圖案也是一個不錯的選擇,它們能以獨特的方式吸引用戶的注意力,為用戶提供更加愉悅的視覺感受。
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          29.合理的規范輸入格式
          在表單設計過程中,雖然大多數輸入項可以采用通用的處理方式,無需特別干預,但一些特殊類型的表單項,設定合理的格式約束顯得尤為重要。這樣做不僅有助于系統更準確地收集數據,還能有效減少用戶填寫錯誤的可能性,提升整體數據質量。
          對于某些特定信息如地址、手機號碼以及銀行卡號等,可通過技術手段自動為這些長串文字自動添加分隔符,如空格或短橫線,這樣做能夠使信息更加直觀易讀,便于用戶檢查自己所填內容是否正確無誤;同時,也使得后續的數據處理工作變得更加簡單高效。
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          30.頁面加載中,提前展示布局
          在眾多產品中,用戶界面的數據或內容在完全加載之前通常僅顯示空白頁面。這種處理方式可能導致用戶困惑,因為他們無法確定當前狀態是正在加載、已加載完畢但無內容可展示,還是遇到了錯誤。
          實際上,用戶界面的布局往往是相對固定的。因此,在實際內容加載完成前,提前向用戶展示界面的基本結構是一種更為友好的設計策略。因為在等待數據加載的過程中,用戶能夠預覽即將呈現的內容框架,從而減少了不確定性帶來的焦慮感。
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          此外,這一做法符合人機交互設計中的一個重要原則——系統狀態可見性。根據該原則,產品應當清晰地告知用戶當前發生了什么,并提供足夠的反饋信息以幫助其理解系統的現狀及后續步驟。通過預先展示UI布局,應用程序不僅表明了正在處理請求的狀態,還為用戶構建了一個對未來操作環境的心理預期模型,進而提升了用戶體驗的整體滿意度與效率。
           
           
          31.表單頁內容過長,適當進行分頁
          在對表單內容進行了精簡處理后,依然顯得很長,應該避免一次性向用戶展示所有信息。過長的表單不僅會增加用戶的填寫時間,還可能引發用戶的困惑與不滿情緒,最終導致放棄填寫。為此,建議根據邏輯關系及屬性將表單項合理地分配到多個頁面中,且清晰展示整個流程進度情況。這樣可以使用戶感受到填寫過程更加簡便流暢,同時也能幫助他們更好地理解整個表單結構,從而專注于當前的任務。
          值得注意的是,在采用分頁策略時,需謹慎平衡分頁的數量與步驟的復雜度。過度細分會無謂地增加操作環節,反而可能引起用戶的反感,進而產生新的問題。因此,在規劃分頁方案時,應當綜合考慮簡潔性和易用性原則,確保最終方案既能有效簡化任務又能保持良好的用戶體驗。
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          32.有時候,背景色比分割線更顯高級感
          在過去,設計師們常常使用線條來清晰地劃分不同組件之間的界限。然而,在當今流行的扁平化設計理念中,這樣的做法有時會讓頁面顯得有些擁擠,并且缺乏層次感。一個非常有效的替代方案是為相鄰元素選擇僅有細微差異的背景色來進行區分。這種方式不僅能保持界面的整體美觀與簡潔,還能夠讓用戶更加自然流暢地識別出不同的信息區域。這樣在確保了內容的可讀性和易用性的同時,也能為用戶提供更加舒適的視覺體驗。
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          33.適當加大觸控熱區
          你是否有過這樣的體驗:在使用某個應用程序或網站時,對著界面上的按鈕一頓亂點,卻發現要么完全沒有反應,要么系統反饋特別慢。你可能會懷疑是手機卡頓了或者網絡連接不穩定,感覺非常糟糕。其實,很多時候這種情況并不是因為設備性能差或網絡問題,而是用戶界面設計上存在一些小缺陷。
          設計師們都知道,在進行UI設計時面臨著一個挑戰:如何在美觀性和實用性之間找到最佳平衡點?特別是對于像按鈕、超鏈接以及單選/復選框這樣的交互元素來說,它們的實際顯示大小往往很難達到人類手指接觸區域的理想尺寸。如果這些控件設計得太小,用戶就很難準確點擊到目標位置,導致操作效率降低甚至失敗。
          從視覺效果考慮,當某些功能性組件需要保持較小外觀時,我們可以確保可觸發區域足夠大。這樣即使用戶視線不那么集中,也能輕松完成任務,避免因誤觸或其他原因造成的不便。值得注意的是,無論該元素本身看起來有多小,它所關聯的觸控熱區都不應低于標準值。例如,在iOS平臺上,推薦的最小可點擊區域大小為44x44 pt;而Android操作系統中,則建議至少保持48x48 pt。這樣保持了界面的美觀性,還能大大提升用戶的操作體驗。
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          34.為圖片添加色彩層營造氛圍感
          在圖片上添加色彩層或將其轉換為單一色調,可以創造出類似黑白照片的效果,這樣能顯著增強圖像中物體或人物的形態感。通過簡化色彩,觀眾的注意力更容易集中在圖像的核心內容上,從而提升了視覺主體的表現力。
          此外,選擇不同的單色調不僅能突出主題,還能有效營造特定的情感氛圍。比如,藍色調可能會給人帶來一種寧靜、平和的感覺;而暖色調如紅色或橙色,則可能激發溫暖、活力甚至是緊張的情緒。通過精心挑選和運用色彩,我們可以極大地豐富視覺語言,提高圖像傳遞信息的能力。
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          35.使用前端驗證,提升信息的有效性
          前端驗證是一種在用戶輸入信息時即時檢查數據有效性的方法,無需將數據發送到服務器。這項技術基于預先設定的規則,在用戶離開輸入框時自動啟動,能夠快速檢測諸如格式、長度或類型是否正確等問題。這樣做的好處在于,它能夠在用戶完成整個表單之前就發現并指出潛在錯誤,從而提升了用戶體驗和數據準確性,避免了等到最后提交才發現問題所帶來的不便。
          在設置前端驗證時,請記得不要過早開始校驗過程,以免造成持續不斷的錯誤提示,給用戶帶來困擾。最佳實踐是在用戶完全填寫完當前項之后再進行驗證。這樣做既能保證及時給出反饋,又能避免因頻繁出現提示而打斷用戶的操作流程,讓整個體驗更加順暢愉快。
          02期 | 這些提升用戶體驗的小技巧,你知道嗎?
           
           
           
           
          結語
          創造既美觀又高效且易于使用的UI界面確實需要投入不少時間和精力,還可能要經歷多次的迭代與改進。不過,正是通過這一系列細致入微的調整過程,我們才能打磨出一款讓客戶、用戶以及我們自己都感到滿意的優秀作品。



          作者:大漠飛鷹CYSJ
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY1MTk0NA==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

           

           

           

          用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格

          天宇

           
           
          一、什么是視覺風格?
          在理解“視覺風格”這個詞之前,我們先把它拆開來看,先嘗試理解下什么是“風格”。
          "風格" ,是一個相對抽象的概念,指的是一種在作品或創作中表現出來的獨特方式或特征。
          相較與“視覺風格“,它通常是一個更廣泛的概念,可以應用于多個領域,包括藝術、設計、文學、音樂等,具體體現在內容、形式、技巧、表現等方式上。
          "視覺風格" 是風格的一個具體領域,通常用在藝術、設計和多媒體上,比如我們常說的插畫風、攝影風、平面風、網頁風、OS 系統風格等。
          視覺風格強調了視覺元素和視覺方面的獨特性,如顏色、構圖、圖案、排版、字體、動畫等。通過這些視覺要素,創造出一種獨特的視覺外觀,帶給用戶情感上的感受。
          一個成熟的視覺風格,往往會給人帶來一種特定的感覺,并與特定的產品產生關聯,形成心理印記,從而因為風格而記住它,所以視覺風格在產品設計中重要性不言而喻。
          我們把話題再聚焦一點,今天主要聊聊互聯網產品的視覺風格。
           
          二、如何拆解視覺風格?
          當我們體驗到一個產品或者看到一張圖后,從哪些角度去拆解出它的風格特征呢?
          一般可以從作品中的色彩、排版、質感、字體、動畫、圖案、構圖等等設計要素進行分析,看看這些視覺元素組合關系和比重。
          講到這里,在我們視覺設計領域的最新趨勢下,通常用六個字 ”形、色、字、構、質、動“ 來制定視覺風格帶給人的感受。
           
          用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風格
           
           
           
          其實我在看作品集的時候,一般也是從這些角度去分析作品的專業度,然后再結合業務場景,看做的視覺方案能否有效解決業務問題。
          另外,平時提到的審美練習,講究一個多看多分析,去思考設計背后的原理,組合方式。多去研究美的東西的特點,看細一些,也可以嘗試從以上這些角度去拆解一套視覺設計。
          對視覺風格有了理解,平時也知道從哪些角度去看一張圖了,那么接下來就需要多去了解一些比較常見的視覺
          設計風格
          ,了解具體的表現手法。
           
          三、常見的視覺風格有哪些?
          當把視覺風格聚焦到 APP 和網頁設計等互聯網產品時,風格其實也有很多,說一些比較常見的。
          1. 蘋果風(Apple Design)
          以毛玻璃材質為特點,絲滑的動態效果,輕擬物的質感。蘋果的設計強調平滑的曲線和圓潤的邊緣,常常使用明亮的顏色,注重圖像和照片的質量。
           
           
           
          iOS 17 風格
          iOS 17 風格
           
           
          mac os
          mac os
           
           
          iPad os
          iPad os
           
           
          iwatch os
          iwatch os
           
           
          2. 扁平化設計(Flat Design)
          扁平設計是一種簡化的設計風格,通常會用明亮的顏色、清晰的圖標和簡化的界面元素。我印象中有一小段時間,這個風格很流行,微軟是最早將這種設計風格應用于其界面的公司之一。
           
          win8風格
          win8風格
           
           
          平面設計
          中,所有元素都應該有它存在的價值,哪怕裝飾元素也是如此。如果某個方面沒有任何功能用途,就會分散用戶的注意力。這就是扁平化設計簡約本質的原因。
          然而,僅僅因為它缺乏任何華麗的設計并不意味著這種風格很無聊。明亮、對比鮮明的顏色能輕松吸引注意力并引導用戶的視線。
          有些設計師可能會覺得這種風格過于樸素,就給它增加了一些其他細節,比如長投影就是那個時期出來的。
           
          來源:aiki007
          來源:aiki007
           
           
          當然上面這套長投影,年代比較久遠了一點,下面這套作品的扁平風格上就更現代一些。
           
          來源:Mike | Creative Mints
          來源:Mike | Creative Mints
           
           
           
          3. 材質設計(Material Design)
          材質設計是由 Google 推出的一種設計風格,強調實際材質和動畫效果。它為應用帶來層次感和現實感,同時提供了良好的用戶體驗。完整的設計組件,可以參考官方地址:
          https://m3.material.io
          在這套風格中,能看出來也是趨向于扁平化的,顏色在使用上飽和度也沒有很高,質感也很克制,讓用戶更聚焦在內容上。
           
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          4. 抽象藝術風格(Abstract and Artistic Styles)
          這種風格常用在海報設計中,以吸引特定用戶或傳達創新的形象。這些風格可能包括不尋常的圖形、顏色和排版。
          這個風格我印象最深的就是 Behance 上的一個老哥做的 365 天挑戰,每天一張腦洞海報,幾乎每一張都是精品。如果沒看過的也可以去圍觀下,我把地址也放上,ins 上還在更新。
           
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          5. 極簡主義(Minimalism)
          極簡主義設計注重簡潔和內容集中,通常使用簡化的元素和無冗余的界面。它適用于需要用戶專注于核心任務的應用。
          這種設計通常會用到大面積的留白,以及黑白灰的顏色搭配,高質量的大圖,使得整個設計具備很強的高級感。
          這個風格我以前也有專門寫過文章《Behance 首頁推薦的作品集為什么這么高級?我們能從中學到什么?》。
           
          來源:Shaban Iddrisu™
          來源:Shaban Iddrisu™
           
           
          來源: https://www.awwwards.com/sites/brainbox-ai
          來源: https://www.awwwards.com/sites/brainbox-ai
           
           
          來源:Huy Phan
          來源:Huy Phan
           
           
          來源:Hannes Ahremark
          來源:Hannes Ahremark
           
           
          6. 新擬物主義(neumorphism)
          這種設計風格,通過使用逼真的陰影和光線效果來模擬物理世界中的物體,同時保持扁平化和簡約的設計。
          這種風格曾經內風靡了一陣子,現在好像又見得比較少了。
          我其實對這種風格不是太感冒,原因是這種質感似乎顯得有些多余,還會占用一部分內容空間,信息利用率不高。它的設計樣式也做的比較搶內容,美觀度上我個人也不是太喜歡。
          關于這種風格設計,之前也寫過文章《新擬物化會是 2020 年的 UI 設計趨勢嗎?》
           
          來源:Devanta Ebison
          來源:Devanta Ebison
           
           
          來源:Ceptari Tyas
          來源:Ceptari Tyas
           
           
          來源:Sèrgi Mi
          來源:Sèrgi Mi
           
           
          來源:Filip Legierski
          來源:Filip Legierski
           
           
          來源:https://www.interaction-design.org
          來源:https://www.interaction-design.org
           
           
          之前 QQ 的小世界第一版出來的時候也用到了這個風格趨勢,給人眼前一亮的感覺。
           
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          即使是新擬物風格,其中也是可以做一些不同發揮的,這里也可以一起看下他們當時做的方案對比,體會下不同風格的側重點
           
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          7. 科技和未來主義(Tech and Futuristic Styles)
          科技和未來主義設計風格使用高科技元素、光效和動態效果,以突出創新和前瞻性。這種風格在科技、游戲和科幻類應用中常見。
          比如現在的 HMI,HUD,數據可視化設計,風格都被設計的有很強的科技感,會用到很多偏科技感的光效,藍色,以深色居多。
           
          來源:Logan Gan
          來源:Logan Gan
           
           
          來源:Romanov
          來源:Romanov
           
           
          來源:Stefan Grimm
          來源:Stefan Grimm
           
           
          來源:Stanislav Hristov
          來源:Stanislav Hristov
           
           
          來源:Breaking bad
          來源:Breaking bad
           
           
          8. 插畫風格(Illustration style)
          這種風格通常會用到大面積的插畫設計,有比較強的親和力。
          既然用到了插畫,在顏色的使用上相對會更大膽一些,顏色飽和度比較高。
          這種風格在網頁設計,天氣設計,手機壁紙,冥想類應用中很常見,我自己也曾經設計過這種插畫風格的壁紙和天氣。
           
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          我之前畫的幾張壁紙
           
          來源:Mike | Creative Mints
          來源:Mike | Creative Mints
           
           
          來源:Mike | Creative Mints
          來源:Mike | Creative Mints
           
           
          來源:Bogdan Falin
          來源:Bogdan Falin
           
           
          來源:Moatasem Abbas Kharraz
          來源:Moatasem Abbas Kharraz
           
           
          來源:Zak Steele-Eklund
          來源:Zak Steele-Eklund
           
           
           
          9. 2D+3D
          這種風格是一種 2D 結合 3D 的形式,現如今在做風格化設計的時候特別搶眼。
          核心設計方法就是把一些內容用 2D 的形式去展現,把一些需要強調的圖片,例如商品,模型做成 3D 來表現。
          在未來隨著 vision pro 的發布,空間計算的不斷成熟,相信這種設計風格趨勢會越來越多。
           
          來源:Cosmin Capitanu
          來源:Cosmin Capitanu
           
           
           
           
          來源:Cosmin Capitanu
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          來源:Mike | Creative Mints
          來源:Mike | Creative Mints
           
           
          來源:Mike | Creative Mints
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          來源:Lay
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          10. 自然和有機風格(Natural and Organic Styles)
          自然和有機的設計風格使用大自然的元素、有機形狀和自然紋理,以傳達溫暖和人性化的感覺。
          這種風格適用于健康、環保和戶外應用。
           
          來源:Oyolloo
          來源:Oyolloo
           
          大家在一些包裝樣機中,經常會看到一些帶樹葉投影的風格,這種投影給人一種現實生活的感覺,自然溫暖。
           
          來源:beehouse studio
          來源:beehouse studio
           
           
           
          11. 草圖和手繪風格(Sketch and Hand-Drawn Styles)
          草圖和手繪的設計風格比較強調創意、親近感和個性化。這種風格在博客、藝術和小眾應用中流行。
          其風格特點容易看出來,帶有卡通式的描邊和硬投影,顏色使用上飽和度比較高
           
          來源:ZhaoWei
          來源:ZhaoWei
           
           
          來源:Joseph Ash Sakula
          來源:Joseph Ash Sakula
           
           
          來源:Sajon
          來源:Sajon
           
          來源:creativemarket
          來源:creativemarket
           
           
          在 dribbble 上有一位設計師叫:Sulton handaya,特別擅長這類風格,在他的主頁有非常多這種風格的作品,通過把一類風格做到頂尖,給人留下深刻印象,建立了屬于自己的風格標簽。
           
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          12. 品牌自定義風格( Brand Custom Styles)
          現在很多應用選擇采用自由品牌的設計風格,以突出其獨特性和品牌標識。
          這個風格方向,其實也是現在主流的設計方式,依據公司產品調性和品牌特征,提取品牌超級符號,包括顏色、造型、動效、排版等等進行延展,保證其品牌風格的獨特性,具備很強的識別度和記憶點。
          這里也放 2 個比較經典的例子。
          一個是 kakao,我經常講這個例子,這個案例就是從項目的目標開始,以滿足用戶的個性化閱讀需求。
          作為一個提供閱讀的平臺,他們找到了一個以“紙”為錨點的超級符號,并以此延展到圖標、動效、造型、色彩、插圖等等視覺細節上。
           
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          另一個案例是航空公司的風格設計案例,作品巧妙的找到飛機窗戶的造型作為符號,像我這樣經常坐飛機的人,看到這樣的橢圓形很自然的就和飛機聯系上了。這種鏈接關系很自然,可以給用戶留下深刻印象。
           
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          結語
          視覺風格是一系列設計準則和規范,用于確保用戶界面的各個方面都與品牌或項目的整體風格和形象保持一致。
          這有助于用戶識別和記憶界面,提高用戶體驗,同時也增強了品牌的識別度和專業性。
          設計風格是一個輪回,所以設計趨勢我們需要去關注,但不可以盲目選用,還需要結合我們自身產品想要傳達的理念,滿足用戶的訴求。
           



          作者:彩云Sky
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTU5NDg1Mg==.html
          來源:站酷
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          高級設計師才會的設計思維,31個細節幫你深入了解!

          天宇

          1. 并不存在單一的設計過程

           

          設計過程被描述為多個階段,每個階段都包含不同的活動來完成該階段,它沒有統一的標準流程,每個公司和設計師都有自己的流程版本。

          盡管存在多個流程,但一般流程和階段類似于以下內容:

          了解問題:初步了解問題。觀察、采訪和傾聽用戶。

          定義問題:解釋和定義要解決的問題。

          構思:通過頭腦風暴產生盡可能多的想法。

          原型設計:構建原型并與其他人分享( 再次縮小解決方案空間,為實驗階段 )。

          測試:測試可能的解決方案、實施、改進或重新設計。

           

          2. 設計思維是傳統解法和創造性設計過程的結合

           

          傳統的問題解決采取有條不紊而又科學的形式。該過程從一個問題開始,定義要采取的步驟以及達到解決方案的工具或方法。

          設計思維是一種創造性的策略,可以產生創造性的未來結果和/或創造性的問題解決方式,它應該被認為是一種以解決方案為中心的思維策略。

          它通常被描述為一種創造性、主觀和感性的對許多大型組織的分析邏輯( 布朗,2008 年 ),或作為分析和創造性推理模式的組合( 鄧恩 & 馬丁,2006 年;利特卡,2015 年 )。

           

          3. 設計思維是問題解法的進階

           

          設計思維來源于常規問題解決方法,常規問題解法是設計思維的基礎。

           

          從解決問題到設計思維,Liedtka (2013)

          結果發現,設計思維實際上也是一個解決問題的過程,而不僅僅是一個創新過程( 利特卡,2013)

          一個例子是,豐田采用設計思維從頭開始分析其西海岸的一個客戶聯絡中心,在重新設計過程中,組建了一個由一線呼叫代表、軟件工程師、業務主管和變革代理組成的跨職能團隊,這一舉動最終改變了客戶和員工的服務中心體驗。

           

          4. 從起床到入睡,你都在解決問題

           

          我們每天都會遇到問題,但是當我們解決同樣的問題時,它們就成了例行公事( 似乎已經忘記它們是問題了 ),我們甚至都沒有意識到正在解決這些問題。例如,我的辦公室在 30 分鐘路程之外,該怎么到達那里?開車、坐火車或巴士到目的地;除非車子輪胎被刺破,否則你就需要弄清楚如何到達辦公室。

           

          5. “設計思維”術語的產生

           

          1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 與 Roger Martin 共同創造了特定術語:“設計思維”,并將多年來醞釀的方法和想法封裝成一個統一的概念。

           

          6. 工程設計思維現在被稱為設計思維

           

          設計思維是以人為中心、開放式、基于問題的方法論。這種方法最初是為了改變工程教育中的教學方式,而工程師處理和解決問題的方式有其設計思維的基礎。

           

          7. 設計思維的歷史早已出現(2000 年)

           

          設計思維一詞可以追溯到 1987 年 Peter Rowe 的著作:“設計思維。” 他描述工程師和建筑師處理問題的方法有很大不同。

          90 年代初,認知科學家 Don Norman 加入 Apple 團隊,擔任他們的用戶體驗架構師,這使他成為第一個在職位中包含 UX 的人。他提出了“用戶體驗設計”這個術語,因為他想“涵蓋人們對系統體驗的所有方面,包括工業設計、圖形、界面、物理交互和手冊。” 從那時起,這些領域中的每一個都將用戶體驗,擴展到了自己的專業領域。

           

          8. “棘手的”設計思維

           

          設計思維在解決“棘手問題”時特別有用。

           

          棘手問題的特征

          “棘手問題”一詞是由設計理論家 Horst Rittel 在 1972 年創造的,用來描述本質上非常模糊 \ 特別棘手的問題。棘手問題,有很多未知因素,沒有確定的解決方案。問題或解決方案可能與另一個棘手的問題有關,因此這是一個需要設計思維的持續過程。貧困、饑餓和氣候變化是一些現代的棘手問題。

           

          9. 設計思維不僅限于數字化設計的應用

           

          設計主題的范圍是普遍的,因為 設計思維可以應用于人類經驗的任何領域。

           

          它可以用于:

          符號和視覺傳達:這包括平面設計的傳統工作,如排版和廣告、書籍和雜志制作、科學插圖、攝影、電影、電視和計算機顯示。

          材料:這包括對日常用品的形式和視覺外觀的傳統關注 —— 服裝、家用物品、工具、儀器、機械和車輛。

          人類活動和組織性服務:包括對物流的傳統管理關注,結合物質資源、工具和人類低效的序列和時間表,以達到特定的目標。

          復雜的系統或環境:生活、工作、娛樂和學習。這包括系統工程、建筑和城市規劃的傳統關注點,或復雜整體部分的功能分析及其隨后在層次結構中的集成。

          10. 設計思維不僅限于設計師的實踐

           

          設計思維起源于設計師的培訓和專業實踐,但這些原則可以被每個人實踐并擴展到每個活動領域。(布朗,2013 年)

          在企業中,設計過程可以為企業環境中的問題解決帶來創新思維。它還可以用于醫療保健,通過向護士、醫生和管理人員教授設計思維技術,我們可以激勵相關從業者貢獻新的想法。

           

          11. 了解問題是第一

           

          不管是什么設計,理解和研究問題是必不可少的,因為我們能夠從其出發,從而進行以用戶為中心的設計。

           

          設計思維的最早階段是搞懂你能帶來的情感價值。設計思維方法迫使你停留在提問與質疑階段,而不是準確定義出問題后進入下一階段。我們都有過快進入解決方案模式的傾向,所以設計思維方法迫使你真實地存在于這個不清楚、有時還非?;靵y的時刻,從而使你對要解決的問題產生更好的理解。(利特克,2013)

           

          12. 設計思維需要兩種不同的思維

           

          傳統的問題解決涉及提出一個解決方案,但設計思維首先使我們發散,試圖為問題生成各種可能的替代解決方案。然后讓我們進行收斂性思維,縮小多種可能性,找到單一的最佳解決方案。

           

          13. 設計思維是可以傳授和學習的,它不是一種人格特質

          根據利特卡和奧美 (2011) 的說法,設計思維的全部意義在于學習一種新的、系統的解決問題的方法。正如我們思考創造力一樣,即使是設計思維也可以通過實踐來教授和改進。

           

          14. 設計過程不是線性的

           

          設計過程從來都不是線性的,它由多次失敗和迭代組成(布朗,2018)。

          首先,設計師試圖將問題與過去的類似案例聯系起來。如果這種方法不能提供任何解決方案,下一步就是使用知識和創造力作為一種實驗思維形式來產生新的想法。使用決策矩陣對這些想法進行評估,從而會產生被進一步分析和測試的解決方案。如果成功,它將被實施。如果不成功,則需要重新表述問題,并重復該過程。這是一個迭代過程,即循環方法。

          這一持續不斷的重新再設計過程,源于和客戶親密接觸的洞察。

           

          15. 調研是設計思維非常重要的工具

           

          學習設計思維不僅僅意味著學習一套新的工具。它還意味著:學習收集和分析大量數據;學習挖掘對象可能的形態而不是自主認為他是什么;學習管理不確定感,以及與許多新的伙伴合作( 利特卡和奧美,2011)。你可以進行的研究類型分為三類:生成性研究、評估性研究和驗證性研究。

           

          16. “要么很快失敗,要么經常失敗”

           

          一種常見的表述 —— 實際上是設計思維的另一種視角 —— 即設計師應該預料到會“很快失敗或經常失敗”(布朗,2009)。

          當過程早期發生故障時,例如被拒絕的原型,實質上它可以為有效解決方案提供關鍵見解。這種觀點與傳統的先形成理論,再檢驗正誤的方式相矛盾。

           

          17. 公司正在將設計思維作為解決問題的核心方法

           

          Airbnb、Braun 和百事可樂等多元化公司都在 采用設計思維并將其作為核心戰略。例如,IBM 為全球旗下的 44 個設計工作室聘請了 1600 名設計師,并且正在培訓數以萬計的設計師員工建立深度創新能力 ( O'Keefe, 2017 )

           

          18. 以人為本的思維

           

          設計思維為我們解決問題添加了以人為本的元素。當我們試圖通過牢記人們的想法來解決問題,并使用基于直接觀察乃至訪談的研究時,我們便會捕捉到與消費者需求一致的意外見解和創新。

           

          19. 可觀的商業價值

           

          它有助于將成功的產品更快地推向市場,最終節省企業資金。
          IBM 的健康和人類服務組織的設計思維實踐,通過有效使用設計和設計思維幫助企業將缺陷數量減少了 50% 以上。這種更高效的工作流程導致計算出的 ROI 超過 300%。

           

          20. 對復雜問題的作用性

           

          由于復雜的問題從來不能被所有人完全理解,因此在嘗試設計解決方案時,處理歧義和多個并發的思路方向的能力是至關重要的素質。

          設計思維通過綜合和歸納思維,幫助實現質的飛躍。它允許通過解構來測試約束,并允許通過多樣性思維和批評思維,來擁抱和探索歧義。

          消費者通常不知道他們有什么問題需要解決,或者他們無法用語言表達出來。只有經過仔細觀察,設計者才能根據真實消費者行為中看到的東西來識別問題,而不是簡單地根據對消費者的想法來確定問題。這有助于定義模棱兩可的問題,并找到解決方案。

           

          21. 別名:跳脫框架的思維

           

          該方法鼓勵“跳出框架思考”(“瘋狂的想法”);它蔑視顯而易見的事物并采用更具實驗性的方法。
          在早期的流程階段鼓勵大膽的想法,以產生創造性的解決方案。使用它是為了讓設計師可以嘗試開發新的不受約束的思維方式,或對常見問題的創新解覺方法。

           

          22. 設計思想家的特征

           

          根據大多數設計學院的說法,具備特定特質的人能夠更好地發揮設計思維的作用。

          同理心:從多個角度想象世界 —— 同事、甲方客戶、實際使用者和消費者的角度。要成為更好的同理心,必須傾聽和觀察他人的行為,注意并獲得洞察力。

          綜合思維:重要的是不僅要有分析能力,而且要能夠提出新穎的解決方案,還要憑直覺。

          樂觀:除非你相信有解決方案,否則在遇到挑戰且解決方案遇到瓶頸時,你可能會放棄。

          實驗主義:重大創新并非來自漸進式調整。設計思想家以創造性的方式提出問題并探索限制因素,并朝著全新的方向發展。

          協作:產品、服務和體驗日益復雜,因此必須擁有一支具有不同背景的團隊,以幫助從多個角度看待問題。

          23. 有助于對抗某些偏見

          當我們想到一個問題的多種解決方案時,對我們解決問題會非常有幫助,因此“功能固定性”阻止了我們以新穎的方式使用舊工具解決新問題。想要擺脫功能固定,首先是要讓人們可以使用“改造后的衣架進入上鎖的汽車”。這也是盜賊第一次可以用信用卡撬開簡單的彈簧門鎖。

           

          24. 實用

           

          為了幫助設計師利用文科和技術理論,整合多個領域的知識以找到創新的解決方案,我們采用設計思維來獲得洞察力。該方法側重于可視化和操作,因而幫助我們更容易地了解實際解法,而不僅僅是理論模型。

           

          25. 執行

           

          第一批美國公司在 2000 年代初期開始實施設計思維,這一概念引起了德國投資者 Hasso Plattner 的興趣,他于 2006 年資助創建了兩所設計學校(d.schools),其中一所位于波茨坦大學(德國),另一所位于美國斯坦福大學。由于兩所學校都成功地為大型組織提供了高管設計思維培訓,因此該研究重點關注這些國家,以尋找早期實施者。

           

          26. 團隊思考

           

          設計思維通常涉及希望參與整個設計和開發過程的龐大利益相關者團隊。

          觀點、才能和經驗的多樣性被認為是注入新思維的部分重要來源。多樣性確保通過融合不同的觀點、技能和知識來產生創意(卡振思,2018 年;薩梅和德拉赫-扎哈維,2013 年)。設計思維的協作方法和工具可幫助團隊以積極的方式利用他們的差異。

          決策是平等的,因為每個成員的意見都被征求和使用(卡爾格倫等,2016)。

          27. 不需要花哨的技術原型

          當 IDEO 去 Apple 展示他們的鼠標時,它不是什么花哨的設備,而是一個用膠帶粘起來的原型。

          低保真原型制作起來既快速又便宜( 想想幾分鐘和幾分錢 ),但可以從用戶和同事那里得到有用的反饋,這符合快速驗證、廉價試錯的原則。為每個想法投入盡可能少的資源意味著前期投入的時間和金錢更少。此外,將多個原型帶到現場進行測試為用戶提供了比較的基礎參考,同時也有助于揭示某些需求。

           

          28. 過程強調心態和行動

           

          為了創新,設計思維意識到認知和行動對創新過程很重要。認知包括接受度、樂觀和創造性的信心( 凱莉 & 凱莉,2013;鄭,2018),而行動包括快速原型設計、旅程地圖和假設浮現( 假設浮現:assumption surfacing,這是一種評估技術,涉及寫出潛在的假設和反假設。)( 卡爾格倫等,2016;利特卡,2015)

           

          29. 在組織中實施設計思維的挑戰

           

          如果領導層不歡迎風險、模棱兩可和風格的改變,實施起來就會變得更加困難。它會被管理者“質疑”其具體指標

          沃爾特斯 ( 2011 ) 聲稱,由于設計思維的模糊性,它與組織文化相沖突。

          據受訪者稱,在日常業務中使用設計思維之所以不會是最優選項, 因為它是資源密集型的,增加了工作量。( 麗莎等,2016)

          在醫療保健等規避風險的行業和公司中,“經常和早點失敗”的方法被認為是非常困難的。

           

          30. 設計思維的問題

           

          許多設計師反對設計思維這一觀點,設計思維不僅關乎一個過程,而且關乎改變思維過程并提高人們可能提出的解決方案的創造力。

          “設計思維”的推廣已被大型全球公司用來增加業務。不過,在更廣泛的設計世界中,我甚至會說“設計思維”的過度宣傳導致了所提供設計質量的下降。—— Yasushi Kusume

          弗吉尼亞理工大學科學、技術和社會助理教授 Lee Vinsel 在《設計思維運動是荒謬的》中寫道,“歸根結底,設計思維與設計無關。這與文科無關。這與任何有意義的創新無關。如果這意味著重大的社會變革,那肯定不是關于“社會創新”。這是關于商業化的。”

           

          31. 為什么需要共情

           

          觀察人們的行為以及他們如何與環境互動,可以為你提供有關人們想法和感受的線索。

          你可能認為你知道問題所在,但只有通過觀察才能了解消費者真正需要什么。

          宜家派設計師到人們家中,觀測他們的互動行為來了解他們的需求。這將使設計者能夠推斷這些經歷的無形含義,以發現洞察。這些洞察提供創新解決方案的構思方向。而事實上,最好的解決方案來自于對人類行為的最佳洞察。

          Good Kitchen 是一家為老年人和體弱者提供膳食的社會服務機構。起初的問題似乎是設計不當的膳食菜單。然后設計思維揭示了無數問題,所有問題都源于服務本身的性質。因此,經由對服務進行了徹底改革的之后,最終提高了客戶和員工的滿意度(利特卡,2014)



          作者:用盡晴天
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          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

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          打開設計思維才能突破瓶頸

          天宇

          對于設計師來說,遇到設計瓶頸期很正常,入行一段時間后所具備的能力就會達到峰值,無法突破峰值就會遇到瓶頸。主要在設計思維和設計技法層面受限,打開設計思維才能突破瓶頸期,通過積累優秀的案例并進行總結分析,可以更快的打破思維限制。

           

           

           

           

           

          分享目錄

           

          一、趣味性的登錄設計

          二、瓷片區的趣味性手勢交互

          三、營造懷舊感的溫馨體驗

          四、趣味性的進度提示設計

          五、場景感的點擊操作

          六、動效引導用戶發帖

          七、卡通形象強化瓷片區視覺感

          八、不改變布局的曝光強化

          九、可以晃動的 Banner 圖

          十、場景感的底部標簽欄設計

           

           

           

          一、趣味性的登錄設計

           

          登錄是進入產品的第一道防線,也容易讓用戶產生排斥感,降低用戶的防備心理才能提高登錄的意愿度。

           

          盯潮 App 在登錄界面中,以潮流元素和商品等內容進行設計,使得頁面視覺感豐富?;蝿邮謾C時元素也會移動,在掉落或者碰撞手機邊緣時配合震動感,讓體驗變得非常有趣。趣味性的設計降低了用戶的排斥感,提升了登錄的意愿度和體驗感。

           

           

           

           

           

           

          二、瓷片區的趣味性手勢交互

           

          瓷片區、Banner、金剛區是產品中的三大運營模塊,起到提高曝光度達到引流的目的。瓷片區在頁面中的布局比較靈活,設計表現也非常豐富。

           

          盯潮 App 在首頁瓷片區設計中,以柵格式布局進行區塊劃分,占比較大的模塊類似于 Banner 式表現。通過手勢可以任意拖動實現切換,趣味性和互動性相結合,提高了用戶的使用樂趣。

           

           

           

           

           

           

          三、營造懷舊感的溫馨體驗

           

          童年的記憶是我們逝去的青春,每每看到小時候的畫面,總能勾起我們童年的回憶。最近發現一款結合懷舊感營造設計風格的產品,名字叫“軟眠眠”。

           

          這是一款拯救失眠者的治愈系睡眠 App,以一幅小時候生活的環境插畫填充界面背景,圖標設計也是提取小時候的玩物或者生活用品,視覺風格營造極強的懷舊感。無論是畫風還是配色、配樂等,都勾起了我們滿滿的回憶,帶給用戶溫馨的體驗。

           

           

           

           

           

           

          四、趣味性的進度提示設計

           

          在完成步驟化和消耗數據等內容表達層面會選擇進度條,通過可視化的表達提高用戶的理解,減輕信息認知負擔。

           

          軟眠眠 App 在定制睡眠計劃的過程中,完成選項時的進度條設計非常有意思,是一個小孩通過拉動繩子移動。拉動過程中結合動態表達,配合手繪風的表現讓人感覺輕松愉快,趣味性的設計也提高了完成選項任務的意愿度。

           

           

           

           

           

           

          五、場景感的點擊操作

           

          在保障底層操作體驗的基礎上,設計會越來越講究細節的體驗,逐步強化情感化的融入和場景感的體驗。

           

          最近在體驗小雞上工 App 時,在找工作的列表設計中加入了“搶”按鈕,在點擊列表時按鈕會有按壓的動效過程。模擬搶拍按鈕獲得機會的體驗,營造場景氛圍感,提高了設計表達的趣味性。

           

           

           

           

           

           

          六、動效引導用戶發帖

           

          微動效可以提高功能的吸引力,也能讓互動體驗變得更有趣,可以通過動效引導功能操作和提高關注度。

           

          騰訊動漫 App 在圈子欄目中,以 IP 形象結合動效強化發帖按鈕,以此引導用戶參與發帖。動效不僅突出了發帖的關注度,也讓發帖按鈕設計更有親和力,進而提升用戶的點擊欲。

           

           

           

           

           

           

          七、卡通形象強化瓷片區視覺感

           

          瓷片區起到強化曝光達到流量引導的作用,提高該模塊的吸引力至關重要,視覺感的突出也尤為重要。

           

          會玩 App 在首頁“一起玩”的瓷片區設計中,以卡通形象結合豐富的色彩進行表現,各種裝扮的形象豐富視覺感??ㄍㄐ蜗笤O計風格統一,卡片色彩豐富且協調,整體瓷片區視覺沖擊力十足。

           

           

           

           

           

           

          八、不改變布局的曝光強化

           

          在當前產品結構不變的基礎上,如何提高局部內容或者主推內容的曝光度,是產品設計師不斷探索的方向。

           

          愛奇藝 App 首頁推薦欄目 Banner 圖下方,默認情況下以宮格布局推薦影片。前段時間在打開時發現了一個臨時設計表達,保持當前結構布局不變,放大了圖片填充和推薦影片,整張畫面填充宮格,視覺張力十足。該設計表達既不會干擾當前布局,也能強化推薦影片的曝光度,解決方案值得探索。

           

           

           

           

           

           

          九、可以晃動的 Banner 圖

           

          Banner 可以在創意、造型、互動形式等方面進行設計發揮,也呈現了許多優秀的方案,產品設計師也在不斷嘗試更多的可能性。

           

          最近在體驗盯潮 App 時,發售欄目頂部 Banner 圖設計引人關注。當用戶左右晃動手機時,Banner 圖背景層不動,而文案和產品等元素層會跟著晃動的頻率左右移動??梢曰蝿拥?Banner 圖非常有意思,成功地吸引了用戶的關注度和點擊欲。

           

           

           

           

           

           

          十、場景感的底部標簽欄設計

           

          底部標簽欄設計可以在背景、造型、圖標等元素中發揮,其中圖標設計中的發揮相對更多一些,在背景和造型層面的案例較少,不過最近也發現了一個解決方案。

           

          在體驗云游萬里長城小程序時,進入之后的小程序底部標簽欄設計結合了長城墻面和結構,非常有場景代入感。設計了深色版和淺色版,圖標造型設計也融入了長城元素,不失為一種優秀的差異化設計探索。

           

           

           

           

          小結

           

          希望本期的分享可以開啟大家更多設計思維,從優秀的設計方案中發現設計的軌跡,復用到后期的項目設計中。本文描述屬于個人理解和總結,不足之處歡迎大家留言補充,我們互相進步。



          作者:黑馬青年
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          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

          探究UI設計中形狀的創意與應用

          天宇

          形狀設計可以影響整個界面的視覺效果。通過選擇適當的形狀和排列方式,可以創造出令人愉悅、易于使用和富有吸引力的界面。

          寫在前面

          在UI設計中,形狀設計是一個至關重要的環節。對其選擇和排列會直接影響到界面的美觀度和用戶的交互體驗。接下來將詳細探討UI設計中的形狀設計,包括其重要性、基本原則和實際應用。

           

          形狀可以幫助用戶理解和操作界面。一個優秀的形狀設計應該具有清晰、簡潔和易于理解的特點,我們在平時做設計中,需要將這些原則深入到每一個細節中。

          在設計中,形狀的識別和理解是至關重要的。一個成功的形狀設計應該能夠快速地被用戶識別并理解。例如,一個常見的形狀可以使用不同的顏色和大小來區分主要內容和次要內容,從而引導用戶的注意力。

           

          1、形狀的一致性

          在UI設計中,一致性是一個非常重要的原則。一個好的形狀設計應該在整個應用程序中保持一致,從而使用戶可以輕松地導航和操作。例如,閑魚APP里的所有的按鈕可以使用相同的形狀和顏色,以便用戶可以輕松地識別并操作。

           

          2、形狀的個性化與品牌識別

          一個獨特的形狀設計可以幫助品牌在競爭激烈的市場中脫穎而出。一個好的形狀設計應該能夠體現品牌的個性和價值觀,從而增強品牌的識別度。使用獨特的圖標和標志來傳達其品牌形象和價值觀。例如:小米的logo、京東狗、淘寶天貓。

           

          1、按鈕設計

          按鈕是UI設計中最重要的元素之一。一個好的按鈕設計應該具有清晰的形狀和易于理解的標簽。

          按鈕形狀主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。

          ① 直角按鈕具有嚴謹、力量、高端的特點,適用于大牌美妝、奢侈品類產品;

           

          ② 小圓角按鈕具有穩定、中性的感覺,適用于用戶跨度較大的常規類產品中,例如微信、滴滴、抖音等;

           

          ③ 全圓角按鈕更加溫和、親切,適用于電商類和兒童類的產品中。

           

          按鈕尺寸和比例根據iOS和Android的規范,按鈕尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否則用戶點擊時會較為困難。同時,按鈕長度固定,文字長度變化或是按鈕長度根據文字長短而變化的設計方式也需要考慮文字距離按鈕上下左右邊距的比例關系。

          總的來說,UI中按鈕形狀的設計需要結合具體的產品屬性和界面風格,以及用戶的使用習慣來進行綜合考慮。

           

          2、圖標設計

          圖標是UI設計中另一種重要的具有高度概括性和視覺傳達性的小尺寸圖像元素??梢詭椭脩艨焖俚刈R別和理解功能和信息,是靠文案無法實現的。

          例如,天氣圖標通過其形狀、色彩和設計元素直觀地傳達不同的天氣狀況和氣象信息,幫助人們更好地了解天氣狀況。又如衛生間男女圖標的設計讓人們易于識別和理解。

           

          在UI設計中,圖標的圓角度通常是怎么定義的呢?

          ① 大圓角:應用在以圓潤、可愛為主要風格的UI設計中,以營造出更加柔和、親切的視覺效果。

          ② 小圓角:小圓角作為一種微妙的細節元素,可以增加圖標的層次感和細節。在追求設計質感的界面中,適當添加小圓角可以使圖標更加精致和有品質感。

          ③ 無圓角:應用在科技或現代感的UI設計中,以營造出更加硬朗、冷峻的視覺效果。但使用需要克制,過多的直角可能會讓整個界面顯得生硬和冷感。

          補充一點,我發現一個重要細節,就是很多人在計算內圓角數值時都存在困擾。自工作以來,我注意到這個問題影響了很多人,他們不知道如何正確地計算內圓角的數值。為了解決這個問題,通過以下方式幫助大家更好地掌握計算內圓角數值的方法。

           

          3、輸入框設計

          輸入框是用戶輸入信息的重要區域。在UI設計中,輸入框的形狀設計可以根據實際需求和設計風格進行變化。以下是一些常見的輸入框形狀設計:

          ① 方型輸入框:這是最常見的輸入框形狀,它以方形的形式呈現,可以在其中輸入文本或信息。這種設計簡單明了,易于使用,適用于大多數場景。

          ② 圓角矩形輸入框:這種輸入框在四個角上采用了圓角設計,使得整個輸入框看起來更加柔和、友好。這種設計在一些需要強調用戶輸入的場景下較為常見。

          ③ 下拉菜單輸入框:這種輸入框可以讓用戶從下拉菜單中選擇一個選項,而不是直接在文本框中輸入。這種設計適用于一些固定選項的場景,可以減少用戶的輸入操作。

          ④ 按鈕式輸入框:這種輸入框將輸入框和按鈕結合在一起,用戶可以點擊按鈕來輸入信息。這種設計適用于一些需要強調點擊操作的場景,例如站酷的登錄。

          ⑤ 語音識別輸入框:這種輸入框允許用戶通過語音來輸入信息,而不是手動輸入。這種設計適用于一些需要快速輸入或不方便手動輸入的場景,例如駕車、寫字等。

          總的來說,輸入框的形狀設計應根據實際需求和設計風格來進行選擇,同時也要考慮用戶的使用習慣和操作體驗。

           

          4、導航欄設計

          導航欄是UI設計中重要的組成部分之一。它幫助用戶在不同的頁面之間進行切換和導航。在設計導航欄時,應考慮其位置、顏色和形狀等因素。以下是一些常見的導航欄形狀設計:

          ① 頂部導航欄:這是最常見的導航模式,位于頁面頂部,可以包含網站的名稱、主要的導航選項、搜索框等元素。這種設計簡單明了,易于使用,適用于大多數場景。

          ② 側邊導航欄:這種導航模式位于頁面左側,通常用于二級導航或輔助導航。側邊導航欄可以以垂直或水平方向呈現,根據實際需求進行選擇。

          ③ 底部導航欄:這種導航模式位于頁面底部,通常用于一級目錄的導航。底部導航欄可以包含網站的名稱、主要的導航選項、搜索框等元素。這種設計操作方便,用戶體驗好,適用于大多數場景。

          ④ 彈出式導航欄:這種導航模式通常用于移動端應用,通過點擊或滑動屏幕上的按鈕或圖標來喚出導航菜單。彈出式導航欄可以以垂直或水平方向呈現,根據實際需求進行選擇。

          總的來說,導航欄的形狀設計應根據實際的導航模式和設計風格來進行選擇,同時也要考慮用戶的使用習慣和操作體驗。好的導航設計應該簡單明了、易于使用,能夠提供清晰的信息架構和層級關系,幫助用戶快速找到所需內容。

           

          5、作為底紋設計

          將形狀用作底紋,可以增加圖形的視覺層次感和趣味性。尤其是當使用如圓圈、條紋、曲線等形狀時,可以使底紋呈現出動態感和動感。

          也可以強調文字或圖片中的某些元素,用來引導觀者的視線,以創造出視覺焦點。比如,在一個沉悶的黑色背景上使用鮮艷的彩色形狀作為底紋,可以將觀者的注意力集中在那些形狀上。

          但是,必須著重強調的是,底紋的使用應當與整體的設計風格和主題相得益彰。若應用不當,可能會對畫面的整體美感產生破壞性的影響。因此,在決定是否使用底紋時,必須慎重考慮其與整體設計的和諧度。

           

          1、動態形狀設計

          隨著技術的不斷發展,動態形狀設計已經成為一種趨勢。通過使用動畫和過渡效果,可以創建更具吸引力和互動性的界面。例如,使用漸變效果來平滑地轉換不同的頁面或狀態。

           

          2、3D和立體形狀設計

          3D和立體形狀設計為UI設計師提供了更多的可能性。通過使用陰影、光照和深度效果,可以創建更立體、更有層次感的界面。例如,使用3D旋轉效果來突出主要內容或使用陰影效果來增加界面的深度感。

           

          3、可定制形狀設計

          隨著用戶對個性化需求的不斷增加,可定制的形狀設計變得越來越重要。用戶希望根據自己的喜好和需求來調整界面。例如,允許用戶自定義選擇自己喜歡的頁面主題風格。

           

          總結

          在UI設計中,精美形狀設計的關鍵是深入理解用戶需求,注重細節,保持一致性,勇于創新,不斷提高技能水平。這樣才能創造符合用戶口味的界面,提升用戶體驗。簡潔地說,好的形狀設計來源于用戶需求、細節、一致性、創新和自我提升。

          以上總結僅代表個人觀點,如有不足歡迎大家補充互相進步。



          作者:散落的那些
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

          【設計理論】UI設計體驗如何提升?

          天宇

          企業多產品線模式下,UI體驗文化打造、UI設計質量品控5個方面闡述項目快速、規?;嵘喈a品線整體體驗中的方法論和實踐經驗。

           

           

          前言

          SaaS 產品體驗要求越來越高,用戶體驗已經成為產品競爭力的重要組成部分,怎樣在多業務線的產品環境中做好體驗設計,本文從貼合業務線的設計規范、敏捷易用的前端組件庫、產品研發協作流程保障、UI體驗文化打造、UI設計質量品控5個方面闡述項目快速、規?;嵘喈a品線整體體驗過程中方法論和實踐經驗。

           

          關鍵詞:

          用戶體驗設計;UI設計規范;多產品線;體驗文化;UI設計落地

           

          面對多產品體系,多產品線,需要積極尋找和探索適合我們客觀情況的最佳實踐,我們面臨的問題有:

          1.過往以功能堆砌為主、基本“能用”,缺乏平臺規范和一致性,體驗不足。

          2.產品線多、體量大。

          3.客戶對產品體驗要求越來越高。

          4.產品歷史包袱、修復改動困難。

          5.對用戶體驗認知不一,協同、溝通成本高。

          6.重復的開發成本。

          7.第三方組件與業務的匹配度不佳。

           

           

           

           

          解決以上幾大難題,我們啟動了UI 設計規范的搭建、UI組件庫的開發等,讓規范和組件庫成為各產品線堅實底座的一部分,使用戶體驗文化賦能前端和產品經理,協同 QA 力量一起推動產品體驗升級,以下整理分享的實踐方法適用于中小型UED團隊支撐復雜、多業務線的企業,本文嘗試從以下幾個方面總結和提煉實踐經驗,跟業界同行探討。

           

           

          貼合業務線的UI設計規范

           

          設計規范體系的搭建對于新的團隊,如何從復雜海量的業務場景中制定出一套適用于自己產品的UI設計規范,是第一道待翻越的高墻,完整的設計規范應該是包含視覺規范與交互規范,本文主要針對設計規范實踐過程進行闡述。

           

          貼合場景的設計規范:

          雖然市面上已經有眾多成熟的設計規范體系可供使用,但是當前我們所處的產品階段、多業務 線以及復雜的業務場景等綜合因素,決定了需要重新搭建一套符合我們自己業務場景的設計規 范體系。

           

           

           

           

          UI規范效益最大化:

          一旦我們決定制作規范,就要把規范當成一個產品去做。去梳理一套高效合理、可復用的制作流 程,去分析產出什么樣的「規范產品」才能產生最大的價值。 依據規范效益模型,在規范的制定中盡可能的提高規范的通用性至90%,先解決統一性,再解決場景細分,打造高質量通用的模式庫以提高質量和效率,并力求讓更多人從這套設計體系中獲益, 從而讓規范體系發揮更大的價值。

           

           

           

           

          UI規范制定的策略:

          明確用戶對設計規范的訴求,構建適合產品的UI設計規范,首先,需要明確規范體系的用戶群體經過設計團隊多輪調研,確定設計規范面向的目標用戶群、基于核心用戶的訴求,為后續規范內容框架的制定提供依據。

           

           

           

           

          確定UI設計價值觀:

          產品歷史包袱重,系統結構復雜,在提升用戶體驗時,內容表達「清晰明確」是第一要務,例如尊重已經形成的用戶習慣,優化改造時,注意版本之間的銜接,讓用戶「清晰明確」,這也是為什么將「清晰明確」作為價值觀之首,另外提升效率是企業級產品用戶體驗的永恒主題,同時兼顧系統的簡潔與一致。

           

           

           

           

          梳理UI規范框架:

          UI設計規范包括設計價值觀、全局規則、組件庫、模式庫、典型頁面、移動端規范和設計資源框架整理主要從以下3個方面進行:

          1.梳理現有組件,剔除不使用的部分 。?

          2.同類競品的框架借鑒,查漏補缺。 ?

          3.場景驗證,與業務場景深度結合經過充分論證和梳理,對規范框架做了重新定義,增補了業務缺少的內容。

          如上圖所示,例如對高頻的工具欄組件的補充,典型頁面的補充,增加模式庫以及全局規則,當前第一個版本的規范框架是基于業務場景優先級最高的內容進行制定,更多的規范內容的增加依托于不斷的迭代,逐漸完善規范框架。

           

           

           

           

          規范內容的制定及評審:

          組件規范包含:變更記錄、組件定義、何時使用、組件的類型、組件的響應。

           

           

           

           

          規范內容制定的原則: ?

          1.有明確場景可依。?

          2.精簡不必要的分支 例如在定義表單規范時,對于表單標簽的對齊方式做了統一的約束,標簽右對齊,輸入框左對齊全局保持統一。

           

           

           

           

          邏輯正確、規則明確易懂: ?

          例如常見的alert (警告提示)名稱調整為常駐提示,語義更貼合場景,便于理解。

           

           

           

           

          規則的可拓展性,多場景的兼容性: ?

          產品架構是PC端到移動端的自動適配,因此在組件設計的時候需同時考慮PC端與移動端的對應關系以及兩端場景的兼容性。

           

           

           

           

          協作及敏捷迭代: ?

          規范發布后,伴隨著實際項目的檢驗,業務場景的擴充變化,如何高效的對設計規范進行迭代,決定了設計系統能否持續的走得更遠,規范內容定期評審,必須通過業務、技術、設計評審,確保規范是可用的、可落地并且易于使用的規范后期不同的規范模塊專屬人負責,同時有backup,可以幫助走查復盤雙重保障規范的質量。

           

           

           

           

          敏捷易用的前端組件庫: ?

          復雜的業務場景和多產品線特點,快速打造一套敏捷易用、高質量并符合實際業務場景的前端組件庫,是提高產品研發效率、改善UI質量、提升用戶體驗的關鍵。

           

           

          敏捷易用的前端組件庫

           

          復雜的業務場景和多產品線特點,快速打造一套敏捷易用、高質量并符合實際業務場景的前端組件庫,是提高產品研發效率、改善UI質量、提升用戶體驗的關鍵。

          前端組件庫建立目標: ?

          1.提高開發效率,對高頻使用、通用組件進行代碼化封裝,避免重復開發工作。 ?

          2.提高開發質量,通過各類業務場景和業務線的錘煉,沉淀組件代碼最佳實踐。 ?

          3.提高產品體驗,組件封裝代碼化,減少在多角色協同中因為理解偏差、信息傳遞問題等導致的不確定性和結果不可控性,不同業務線、不行項目、共用一套基礎代碼,保證體驗的一致性,組件的組織形式: 結合實際業務場景和原子設計理論,將組件劃分為不同顆粒度:基礎組件、業務組件、典型頁面 組件,以適用于不同研發場景使用。

           

           

           

           

          1.基礎組件,基礎組件為組件庫最小顆粒度,構成系統界面的基本構件。 ?

          2.業務組件,在基礎組件的基礎上,結合具有共性業務特征的業務場景,梳理出具有業務特征的 業務組件。 ? 3.典型頁面組件,梳理具有業務特點的典型頁面,相比基礎組件和業務組件,典型頁面更加具體, 為用戶提供具有代表性的內容和框架,并準確描述用戶最終看到的內容。如列表和左樹右表典型 頁面組件,作為最為常見的頁面結構,各業務場景可復用頁面組件,保證了頁面組件內各基礎組 件的一致性,最大程度的實現不同產品線產品中頁面體驗的一致性。

           

           

           

           

          推進前端組件庫落地執行: ?

          前期設計規范落地到組件庫過程中,面臨諸多問題和阻礙,比如開發落地質量不高、內容遺漏、 各方理解不一致、驗收及修復問題不到位等問題。處理這些問題對UI團隊資源造成很大消耗, 通過總結復盤前期組件庫落地時的經驗和教訓,梳理落地執行流程,在新的協作流程下,新一 批的組件開發不論在協作效率和開發質量上都有質的提升。

           

          分層推進: ?

          組件庫開發是一個持續迭代的過程,考慮到組件庫開發資源極為有限且無專職負責人員,在跟組 件庫開發團隊協同過程中,我們通過分步開發來解決組件庫更新優化的問題并通過不斷優化協作流程來助力組件庫高效落地。

          前端組件庫分步開發原則: ?

          1.優先級原則,優先開發適用于業務線普適場景的組件。 ?

          2.緊急性原則,對于急需的業務線所需組件優先開發。 ?

          3.快速可實現原則,開發實現成本高的組件暫緩處理。

           

           

           

           

          自查走查驗收: ?

          組件UI責任人梳理出下屬組件需開發落地的細節點,整理為文檔,待開發人員完成組件開發后,自行參照UI提供的自查文檔,查漏補缺,保障進入UI驗收環節的前端組件不會出現較多的缺陷,降低后期走查和溝通修改的工作量,同時監督開發人員提高組件落地還原度和質量。

           

           

           

           

          組件庫的持續迭代: ?

          UI團隊通過一套標準的流程來把控組件庫迭代的質量,在日常工作中經常會收到產品經理或項目 方提出新的組件需求或對現有組件的優化。UI部門作為推動組件庫搭建的核心環節,需要以全局 和更深入的視角加以判斷把關,保證前端組件庫內容的普適性和高質量,避免組件庫內容冗余, 降低研發維護成本。

           

           

           

           

          產品研發協作流程保障: ?

          好的過程是好的結果的有力保障,一個業務需求從產生到開發落地需要經過多角色協同、一系 列環節。必須依靠規范的研發協作流程,確保各角色清楚自己職責以及如何跟上下游銜接,同 時我們也希望協作流程能夠確保設計資源可以向重點業務模塊傾斜,以及發揮各個角色可以發 揮的作用去共同提升產品體驗。

           

           

          UI角色需融入規范化的研發流程

           

          UED團隊建立之初,我們面臨的首要問題是:需求隨機,完全取決于各產品線和產品經理 個人,為了解決這個問題,我們制定了UI融入研發體系的流程以解決合理、有效利用UI資 源的問題。

          企業級產品特點、多業務線、大量面向管理員用戶的具有相似頁面結構和交互模式的業務 模塊、產品經理跟交互團隊人員配比等因素都決定了并非所有需求都需要流轉到UI團隊進 行設計,在判斷哪些需求需要流轉至UI團隊設計時,我們給出了如下指導性方向: ?

          1.用戶量角度,大量終端用戶使用的場景,例如訂票、報銷、采購頁面 。 ?

          2.用戶重要程度角度,核心、重要用戶使用的場景 eg.公司領導、決策層。 ?

          3.通用性角度,通用組件或框架,需要UI通盤考慮各個業務線場景需求進行設計。 其他需求則主要由產品經理進行設計,UX以評審方式輕度參與。

           

           

           

           

          協作流程迭代,UI驗收成為必要一環: 隨后我們又面臨新的問題:設計還原度差,被公司老板生動的形容為:看設計稿是“精裝修”, 開發落地后就成了“毛坯房”了。為盡可能確保設計還原質量,我們在研發流程中明確了所有涉 及前端頁面的功能需求都需要在研發協同工具中流轉到UI負責人驗收,在產品團隊TAPD中記 錄UI缺陷、標明嚴重程度,對于 “嚴重” 級別以上UI缺陷,禁止發版。

           

           

           

           

          UI工期評估合理化:

          為了既能盡力配合各產品線迭代計劃又要爭取合理UI設計時間、保證產出質量,合理評估設計周期對UI人力管理尤其重要。對此,我們對設計需求分成了ABC三級進行評估。 對于A和B級需求,通常模塊較大,先有UI設計方案再去分期迭代開發,對于這兩類需求,在評估 模型中給出了大致工期概念,比如以月為單位,大于1個月或2個月。

          對于C級需求,通常為產品經理先排進某個迭代再來提UI設計需求,設計范圍相對明確,我們則結合典型頁面數量因子和設計難度因子給出了UI工期大概評估公式,以天為單位。 ?

          1.設計難度因子:根據業務線的復雜程度而定,范圍為(0.8~1.5)。 ?

          2.典型頁面數量因子:評估需求范圍規模(N)。

           

           

           

           

           

          設計體驗文化打造

           

          UI設計團隊在協作過程中面臨諸多挑戰:產品線多、產品邏輯復雜、研發鏈路長、各級人員對產品認知及重視程度不一、好的體驗設計難落地、溝通成本高等問題,想要解決這些問題,若僅靠UI團隊自身力量是不夠的,需要動員公司各個環節和人員重視用戶體驗,共同促進產 品體驗提升。

          搭建體驗文化灌溉機制:

          UI部門通過多維度的體驗知識內容矩陣、多渠道多場景全員覆蓋,普及和加深各級對產品體驗 價值的認識,提升產品體驗思考力和洞察力,幫助企業以新的視角思考業務、產品研發和用戶 體驗的關系,賦能產品經理及研發人員高質量的輸出,“以用戶為中心”和“打造產品極致體驗” 的價值觀根植與企業文化中,指導研發流程中各項工作最終影響到產品的戰略層、范圍層、結 構層、框架層和表現層這5個產品體驗維度,以實現企業產品的“極致產品體驗”目標。 通過搭建體驗文化灌溉機制,提升全員體驗意識,能為產品研發帶來長久的價值: ?

          1.提高設計還原度 ?

          2.減少培訓成本 ?

          3.提升跨部門溝通效率 ?

          4.提升UI團隊影響力 ?

          5.提升客戶滿意度

           

           

           

           

          體驗文化落地實踐:

          針對不同類型的體驗知識,我們采取不同的傳播渠道進行透,以期達到最好的效果,避免形式化, 將體驗文化滲透、學習落到實處,最終影響產品研發的各個環節。

           

          以下為UI團隊在企業體驗文化 推廣的主要渠道和方法: ?

          極致體驗公眾號主要發布產品體驗的基礎原理,體驗價值、項目復盤、常見體驗問題等深度長文。讓公司各級人 員認識用戶體驗及價值,讓用戶體驗理念深入人心。 ?

          體驗知識小卡片整理產品體驗小的知識點,閱讀學習成本低。利用員工碎片時間,對細小體驗知識點的學習,積 跬步,至千里。 ?

          直播宣講針對重點且復雜的產品體驗內容,如交互規范宣講、重點問題復盤、產品經理及開發人員應知應 會的知識點,采用宣講直播的方式,更好的對內容進行詳細解說和疑難問題溝通。 ?

          體驗調研分享UI部門成員對核心競品進行體驗調研,整理分析后對產品經理及相關人員進行分享,賦能產品經 理,為產品的體驗設計提供新的思路。

           

           

           

           

           

          UI設計質量品控

           

          UI團隊專業水平一定程度上決定了公司產品體驗的上限,持續提升UI自身專業輸出能力可以從源頭提升公司產品體驗。

           

          設計自查:

          企業級產品的大量體驗問題都是設計基礎問題。因此需要設計師不論在內審前,還是內審過程中都要牢記設計原則,查漏補缺,守住底線。我們在部門內部制定了一套適合企業產品的UI自查表來檢查設計方案,通過這些自查點來避免產品中出現基礎體驗問題,從UI設計師自己這里 把好第一道關。

           

           

           

           

          在日常工作中,UI自查表始終占據工區的醒目位置。在評審過程中,大家也會通過線上文檔的形 式來對設計原則的條目進行逐一檢查。

           

           

           

           

          做好UI內部評審:

          設計團隊內評審(Design critique)是幾乎所有國內外設計團隊的普遍、經典做法,可以有效提 高設計產出水平、保證團隊對外輸出質量。方法是普適的,但具體執行時如何做才能有更好的效果卻各有各異。 在如何做好內部評審上,我們進行了如下嘗試。 從“全員參與” 到 “組成內部評審委員會” 團隊內評審時邀請全員參加,但發現只有少數同事發言,另外一些同事因資歷淺、不了解評審產品或者積極性不高給不出建議。同時隨著團隊成員數量從幾個增加到十幾個,評審會議的時間成 本大大增加。

          選取團隊內相對資深和積極提出問題、建議的同事組成內部評審委員會,以月為周期輪流進行, 可以有效分散評審委員在團隊內部評審上的工作負荷,并明確一次UI內部評審除了內部評審委員 會還有哪些關聯同事需要參加。 關于邀請評審內容關聯同事,比如“消息中心” UI評審跟另外一位同事負責的“討論消息”有關聯,則需要邀請這位同事一起評審,以便發現關聯問題,整體考慮設計方案。

          以上參與評審機制明確在團隊內部協作工具上,做到人人清楚。另外,對于評審建議,要做到有 記錄、有回應、有跟蹤,確保有效發揮了內部評審的價值。

           

           

           

           

          UI設計師的能力模型:不言而喻,UI設計師自身能力的培養是UI品控的重要一環。因此對于設計師能力培養通道上,我 們引入了以下模型。

           

           

           

           

          我們將UI設計師能力歸納成了3x3能力矩陣。這可以設計師在工作中也可以有目的提升自身薄弱環節,同時也讓企業對UI設計師的要求更加清晰,除此之外,我們要求UI設計師也需要多了解業務和前端知識,往前多走一步,跟上下游角色更好的銜接,一方面,UI設計師需要理解業務,要能夠有半個產品經理的業務知識儲備, 如果能站在更高的行業視角對自己所服務的業務領域(向 業務產品經理再邁進一點)有一定的理解是更好的了,另外一方面,UI設計師跟自己的下游-前端 開發工程師也需要很好的銜接上,知道相關前端技術概念、基本頁面布局和交互實現邏輯、方法,能夠無縫地將界面和交互設計翻譯成前端可理解的語言。

           

           

           


          作者:CC小酷
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          這樣的設計想法為啥我沒有想到

          藍藍設計的小編

          對于產品設計師來說,在同質化的環境中我們需要具備突破創意的思維,這樣才能輸出差異化的設計方案。而創意離不開優秀作品的靈感啟發,發現有意思的設計細節也能提高我們的設計思維。

           

          今天黑馬哥將會繼續為大家帶來一些優秀的設計細節,我們一起來反思一下,這樣的設計想法為啥自己沒有想到呢?

           

           

           

           

           

           

          分享目錄

           

          一、營造頂部區域視覺感與情感化

          二、主題化配圖增強視覺感

          三、彈幕式標簽提高關注度

          四、IP 強化底部標簽欄圖標設計

          五、強化動態發布的引導設計

          六、連貫性的插畫突出卡片特色

          七、動態表情化的評價設計

          八、場景化的推薦設計

          九、上下輪播的 Banner 設計

          十、情感化的氛圍營造

           

           

           

          一、營造頂部區域視覺感與情感化

           

          產品頂部區域的視覺感是吸引用戶的關鍵,在一些功能單一的產品中,強化視覺表現力也是提升產品豐富度的有效形式。

           

          比如麥當勞 App 首頁的設計中,頂部區域結合溫馨的場景插畫進行表達,讓你早上打開麥當勞就有種心情愉悅感。動態的太陽微笑畫面給你一天好心情,情感化的設計不僅增強了視覺感,也帶給用戶美好的產品使用體驗。

           

           

           

           

           

           

          二、主題化配圖增強視覺感

           

          封面圖在產品規范中相對比較難約束,通過構圖、比例、固定元素和配圖質量等,在一定程度上可以提高感官體驗。如果是在重點突出的內容上面,結合主題化配圖也可以增強視覺感。

           

          之前在使用優酷 App 時,當時在重點突出熱劇的設計中,就將主題化的內容融入到宮格的配圖中。以統一的畫面風格和設計表現形式填充封面,增強了視覺表現力,以此突出熱劇的吸引力。

           

           

           

           

           

           

          三、彈幕式標簽提高關注度

           

          在固定的結構布局中如何提高局部內容的關注度,我們需要在不改變結構的前提下進行創意融入。比如動態畫面、突出視覺感、內容特異化等等,而最近發現彈幕式標簽也是一個不錯的選擇。

           

          在體驗優酷 App 時,在動漫欄目中針對推薦的熱播新番,想要突出的動漫結合了彈幕式標簽進行強化。動感的節奏會提高用戶的關注度,在不改變當前結構的基礎上,不失為一種有效的解決方案。

           

           

           

           

           

           

          四、IP 強化底部標簽欄圖標設計

           

          底部標簽欄圖標是產品設計師經常發揮的場景,在一些節慶主題或者活動中都會定制設計。

           

          優酷 App 在元旦促銷活動期間,就將底部標簽欄圖標設計與 IP 形象結合,默認以促銷主題文字展示,點擊狀態以 IP 形象顯示。圖標與活動相結合,不僅突出圖標視覺表現,也營造了活動氛圍感。

           

           

           

           

           

           

          五、強化動態發布的引導設計

           

          對于靠內容吸引用戶參與度的產品來說,提高用戶發布動態的意愿度至關重要,突出動態發布的吸引力也能起到促進作用。

           

          會玩 App 在動態發布的引導設計中給出了不錯的思路,未發布動態時會以形象化的空狀態設計進行引導。動態發布的按鈕旁以俏皮可愛的形象進行引導設計,提高了按鈕的吸引力,讓用戶有種參與的沖動。情感化設計的引導不僅可以增強感官體驗,也更容易攻破用戶的防備心理。

           

           

           

           

           

           

          六、連貫性的插畫突出卡片特色

           

          卡片式設計已經成為主流的產品設計趨勢,信息的歸納感可以提高識別效率。探索卡片設計的表現特色尤為重要,重點在于卡片造型和內部視覺表現力的發揮層面。

           

          麥當勞 App 在主內容的卡片設計上運用了配送場景插畫,連貫性的插畫突出了卡片特色。插畫場景結合了品牌圖形,增強了麥當勞的品牌曝光度;白天和晚上還以不同配色風格和細節進行差異表現,無論是想法還是設計細節都非常不錯,是一個挺有創意的案例表現。

           

           

           

           

           

           

          七、動態表情化的評價設計

           

          用戶評價可以反饋服務的質量,進而做出產品迭代或者服務調整的思路。如何提高用戶參與評價的積極性,需要產品設計師多多探索啦!

           

          最近在使用順豐速運小程序時,完成快遞業務之后進行評價,表情化的星級評價非常有意思。不同等級以不同的表情呈現,動態表達非常形象生動,讓人不由的挨個體驗。動態表情的形式提高了評價的關注度,情感化的表達讓用戶更愿意參與評價,提高了評價的體驗度。

           

           

           

           

           

           

          八、場景化的推薦設計

           

          針對電商類產品來說,商品/店鋪推薦模塊出現頻次較高,吸引用戶關注度自然成為了設計的首要目標。

           

          在體驗 Mars App 時,在生活超市推薦的設計中,模擬了便利店的場景形象。真實感的場景表達帶給用戶親切自然的購物體驗,同時也提高了用戶對于該模塊的關注度。

           

           

           

           

           

           

          九、上下輪播的 Banner 設計

           

          輪播 Banner 圖算是產品設計中最常見的模塊,在移動端的設計中通常左右輪播為主,最近體驗到上下輪播的案例,打破常規也不失為一種新的設計思路。

           

          在 Mars App 的首頁 Banner 圖以上下輪播進行交互,左側固定展示定位城市的天氣等信息,提高了 Banner 位置的利用率。Banner 與金剛區懸浮在特定的背景上,帶給用戶沉浸式的感官體驗。

           

           

           

           

           

           

          十、情感化的氛圍營造

           

          情感化的設計可以讓產品更有溫度,增加用戶對產品的好感度。配合傳統節日或者節氣主題進行表達是相對比較普遍的形式,會在產品主題和視覺區域進行氛圍營造。

           

          在清明節期間體驗飛豬旅行 App 時,頂部區域以踏春的場景營造氛圍感,還在搜索區域以青團(青團是江南人家在清明節吃的一道傳統點心)替代搜索按鈕。情感化的設計營造不僅體現了產品的溫度,也帶給用戶對于節日的場景體驗。

           

           

           

           

           

           

          小結

           

          禁錮我們思維的不是我們的技術,而是我們的眼界和設計感知。發現優秀的設計并總結和轉化,才能讓我們打開禁錮的思維,在優秀的基礎上輸出更好的設計解決方案。

           

          本文對于設計的理解闡述屬于個人見解,不足之處歡迎大家留言補充,我們互相進步。

           

           

          作者:黑馬青年(vx: heimaux)

          本文由 @黑馬青年 原創發布。未經許可,禁止轉載。



          作者:黑馬青年
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          點擊必看!超全Banner設計秘籍,打造吸睛之作

          天宇

          Banner設計是最常見的一種廣告運營形式,是我們設計師在日常工作中經常接觸到的需求。Banner設計看似簡單,實則囊括了平面設計、設計心理學、用戶研究、文案設計等多領域的知識點,那么我們該如何做好一張“優質banner”呢?下面我總結歸納了自己平時做banner的一些心得經驗與各位大佬交流探討,有不足之處,歡迎指出。
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          一、banner的作用
          Banner在運營工作中具有吸引注意力、提高轉化率、傳達信息、增強品牌形象、引導用戶行為和營造活動氛圍等多種作用。因此,在運營工作中,需要根據具體的需求和目標,精心設計并合理運用Banner,以實現更好的運營效果。
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          二、banner的常見類型
          在banner設計中,我們常見的幾種設計類型,大致分為照片類、文字類、插畫類、綜合類四種設計類型。
           
          1.照片類
          照片類banner以照片為主題,照片具有直觀性和視覺沖擊力強的特點,能夠迅速吸引人們的注意力,增強視覺效果??梢灾庇^地表達產品的特點和賣點,使得信息傳達更加簡潔明了。具有記憶性和識別性,能夠讓人們快速地回憶起品牌或產品,增強品牌形象和知名度??梢越Y合不同的創意元素和設計手法,如手繪、攝影、合成等,營造出獨特的視覺效果和品牌形象,提升宣傳品質。
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          2.文字類
          文字型Banner以文字為主要元素,能夠直接傳達信息,清晰地表達廣告的主題和內容。不需要過多的視覺轉換,用戶可以快速地理解廣告內容,提高廣告的接受度??梢酝ㄟ^運用各種文字技巧,如標題、內容、標語等,吸引用戶的注意力,激發他們的興趣和好奇心??梢葬槍Σ煌氖鼙娙后w,通過文字的精準表達,達到精準傳播的效果。文字型Banner的內容易于復制和分享,可以通過社交媒體等渠道進行傳播,擴大廣告的覆蓋面。
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          3.插畫類
          插畫類型Banner以插畫為主要元素,具有強烈的視覺沖擊力和藝術感,能夠吸引用戶的注意力并留下深刻的印象??梢越Y合各種創意元素和設計手法,如手繪、矢量圖形、水彩等,營造出獨特的視覺效果和品牌形象,提升宣傳品質。插畫類型Banner的插畫具有記憶性和識別性,能夠讓人們快速地回憶起品牌或產品,增強品牌形象和知名度??梢赃m應不同的宣傳渠道和媒體,如網頁、社交媒體、戶外廣告等,使得宣傳效果更加廣泛和有效。
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          4.綜合類
          綜合型Banner綜合運用文字、圖像、視頻等多種元素,結合產品特點和宣傳目的,營造出獨特的視覺效果和品牌形象??梢酝ㄟ^創意性的設計和排版,將各種元素巧妙地融合在一起,形成獨特的視覺效果,吸引用戶的注意力??梢酝ㄟ^精準的文字和圖像傳達產品或服務的特點和賣點,使得信息傳達更加精準和有效。以包含交互元素,如按鈕、鏈接等,使用戶能夠與廣告進行互動,增強用戶體驗和參與度。
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          三、banner的常見布局
          在banner設計中,我們常見的幾種設計布局分為居中布局、左右布局、上下布局、發射狀布局、對角線布局五種常見布局。
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          1.居中布局
          居中構圖是一種將主體文案放在畫面的正中心進行構圖的方法。這種構圖方式能夠突出主體,使畫面容易取得左右平衡的效果。居中構圖的特點在于能夠將畫面的各個元素有機地組織起來,形成一個有機的整體,使畫面具有強烈的視覺沖擊力和平衡感。同時,居中構圖還能夠強調畫面的主體元素,突出主題和重點,提高視覺沖擊力和藝術感。
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          2.左右布局
          簡單理解就是將banner文案主題排版在畫面的左邊或右邊,這里的左右不僅僅指的是居中左右,也可以是左上或者右上。其余的空間可以擺放商品、模特、點綴等元素。對于橫版海報來說,左右對齊是將背景元素和文字放置在相對的區域,從而達到一個畫面的平衡,這是常見的橫版排版方式。這種構圖形式最常見,容錯率也比較高??梢愿鶕婷鎯热莸男畔⒘縿澐之嬅娴目臻g,常用的版面分割比例有:1:1、1:1.618、1:1.414、1:2、1:3等。
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          3.環繞式布局
          環繞式布局能夠有效地吸引讀者的注意力,因為它通過向四周擴散的方式,引導讀者的視線,從而強調重點信息。相關元素圍繞文字形成環繞效果,有效的強調文字,但在單一的文字排版會造成視覺中心留白空間過大,畫面太空,這時的文字設計就需要更大更加突出,字間距相對拉小。設計上裝飾性會更多一些將文字設計更加偏向圖形化。
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          4.上下布局
          上下布局通過將信息按照重要程度進行排列,能夠更好地展示出信息的層次感和主次關系。通常會把重要的信息放在頂部,次要的信息放在底部,從而使得整個banner的信息展示更加有邏輯性和條理性。通過將圖片和文字進行合理的排版和搭配,可以創造出強烈的視覺沖擊力,從而更好地吸引消費者的眼球。上下布局比較適合在長頁面上進行展示,因為這種布局方式可以更好地利用頁面空間,使得整個頁面的信息展示更加流暢和連貫。
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          5.對角線布局
          "對角線布局"是一種在Banner設計中打破常規的布局方式,其特點是將文案和圖形等元素放置在對角線上,以形成視覺上的沖擊力和平衡感。對角線布局改變了常規的橫豎排版方式,能夠吸引讀者的注意力,增強畫面的新穎感和創意性。通過在兩個對角線上放置相應的元素,可以保持畫面的平衡感和穩定性,避免過于傾斜或偏重。對角線布局可以將重點信息放在畫面的對角線上,通過位置的特殊處理,突出信息的傳達效果,增強記憶度??梢杂行У乩卯嬅娴目臻g,將元素放置在對角線上,增強畫面的空間感和立體感。
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          四、banner設計的四大要素
          首先我們將一個一個運營 banner 按照組件層級進行拆分。分為:文字層、配圖層、裝飾層、背景層。
           
          文字層:
          文字是banner中必不可少的元素,包括標題、副標題、標語等,用于傳達banner的主題和信息。
           
          配圖層:
          配圖是banner核心部分,通常包括產品、品牌、人物等圖像,以及與之相關的文字內容。
           
          裝飾層:
          裝飾元素可以增強banner的美感和吸引力,通常包括圖形、線條、顏色等。
           
          背景層:
          背景是banner的基礎,可以選擇不同的顏色、圖片或紋理作為背景,以襯托出整個banner的主題和風格。
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          1.文字層
          在banner設計中,文字層是核心內容展示,以展示主要文字信息為主。通常包括標題、副標題、標語等元素。文字層的作用是傳達信息,幫助用戶快速了解banner的主題和內容。在文字層的排版設計中,需要注意以下幾點:
           
          字體選擇:
          根據banner的主題和風格選擇合適的字體,通常情況下,簡潔、清晰的字體更具有可讀性和辨識度。
           
          文字排版
          :文字排版要合理,要注意字體大小、行距、對齊方式等,使得文字更加易讀易懂。
           
          文字內容:
          文字內容要簡潔明了,突出重點,避免過多的文字堆砌和重復,以免讓用戶感到混亂和困惑。
           
          文字與背景的對比:
          文字與背景的對比要強烈,以提高文字的辨識度和可讀性。通常情況下,深色背景上使用淺色字體,淺色背景上使用深色字體。
           
          文字裝飾:
          為了提高文字的吸引力和視覺效果,可以使用一些文字裝飾技巧,如加粗、斜體、下劃線等。
           
          在banner設計中,大標題通常會采用較大的字體和粗筆畫,以吸引用戶的注意力。為了不與大標題搶風頭,小標題則會相應地變細變小,并且顏色選擇也會更加弱化。字體越大,其在畫面中的占比就越大,用戶在看到畫面時就會直接被大文案所吸引。同樣地,字重越大(即字體越粗、顏色比例越重),也會增加對用戶的吸引力。相反,如果字號過小、字重過輕,就很難被用戶注意到。因此,在banner設計中,需要根據要傳達的信息和設計風格,恰當地選擇字體大小、粗細和顏色,以引導用戶的視線,并突出最重要的信息。。
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          在我們設計banner的時候,一定要突出我們的文字信息,避免過多的元素干擾。如下圖所示,左圖文字信息過于分散且沒有主次之分,除了一個90%可以看到外,別的文字信息都看起來很吃力,無法正確讓用戶了解到我們的banner傳遞的活動信息。右圖層次分明,主層級明顯,用戶第一眼就可以識別圖片所傳達的信息內容。
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          字體的選擇上也是衡量當前產品用戶定位的標準,首先文字結構不能太過于復雜,再者就是符合產品的定位。比如教育類banner在字體的選擇上需要字形簡單而且飽滿有趣,所以一些藝術手寫可愛字體比較適合。
          例如:站酷銳銳體、站酷彤彤體、沐瑤軟筆手寫體、站酷快樂體、鄭慶科黃油體、站酷小薇 LOGO 體等。
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          在人物banner或者知識分享和知識付費的場景中,為了體現高端,文字應該簡潔明了,不要過于花哨或隨意。一些簡單的襯線字體或黑體字形可以很好地滿足這個需求。這些字體具有簡潔、清晰的特點,能夠有效地傳達信息,同時又不會過于張揚或喧賓奪主。
          例如:漢儀瑞意宋、方正清刻本悅宋、方正蘭亭、造字工房朗宋、造字工房黃金時代體、造字工房尚雅體。思源黑、思源宋、站酷文藝體、方正書宋簡體。
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          2.配圖層
          在banner設計中,配圖層是吸引用戶注意力和提高視覺效果的重要因素之一。配圖層通常包括產品圖片、背景圖片、圖標等,需要根據banner的主題和風格進行選擇和設計。在配圖層的設計中,需要注意以下幾點:
           
          圖片質量
          :選擇的圖片要清晰、高質量,以提高整體的視覺效果。
           
          圖片比例:
          圖片的比例要合理,避免過大或過小,影響整體的視覺效果。
           
          圖片風格:
          選擇的圖片要與banner的主題和風格相符合,以營造出整體的視覺效果。
           
          圖片排版:
          圖片的排版要合理,避免過多的圖片堆砌和重復,以免讓用戶感到混亂和困惑。
           
          圖片與文字的配合:
          圖片與文字的配合要協調,避免出現文字與圖片的沖突和不和諧的情況。
           
          在我們設計banner的時候,圖片的傳達信息一定要清晰明確,如果將精準傳達信息的圖片放在畫面中,無論是否有文案,用戶的直覺思維所想到的內容都會非常接近。
           
          如下面兩張圖片,哪怕去掉了文字,我們也可以聯想兩家視頻播放平臺會員卡、促銷、打折這些信息。這就是圖片給我們帶來的最直觀的信息呈現方式。
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          但當我們的banner出現配圖與文案不契合的情況下,如果沒有文案,我們沒有辦法準確的了解信息內容。整個banner不管從氛圍還是傳達信息的功能都會弱化很多。
           
          例如下圖漢字書寫大賽,左圖的配圖是科技風的建模圖片,如果去掉文字,我們完全無法獲知這與漢字書寫有任何關系,相反右圖的配圖我們就很容易獲取到正確的信息傳遞。
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          在我們設計的時候注意主體物要突出飽滿,適當的增加畫面的元素。主題太小或者太少,會使會面變得很空。
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          3.裝飾層
          在banner設計中,裝飾層是一種能夠豐富視覺效果、提高吸引力和品牌形象的重要因素。裝飾層可以包括各種圖形、線條、顏色等元素,用于增強banner的美感和吸引力。裝飾層的設計需要注意以下幾點:
           
          保持簡潔:
          裝飾層的設計不能過于復雜或花哨,以免喧賓奪主,影響主要內容的傳達。
           
          與主題和風格相符
          :裝飾層的設計需要與整個banner的主題和風格相符,不能與主題相悖,影響整體視覺效果。
           
          運用對比和協調:
          在裝飾層的設計中,可以運用對比和協調的技巧,以增強banner的視覺沖擊力和品牌形象。例如,可以使用與背景色對比強烈的顏色,或者使用與主題相符的紋理和圖形等。
           
          避免使用過于夸張的元素:
          在裝飾層的設計中,避免使用過于夸張的元素,如過于復雜的圖形、刺眼的顏色等,以免影響用戶的閱讀體驗和品牌形象。
           
          注意細節處理:
          在裝飾層的設計中,需要注意細節處理,如線條的粗細、圓角的大小、圖形的平滑度等,以保證整體視覺效果的協調性和美觀性。
           
          裝飾層的核心是突出主體物,過于復雜或花哨的裝飾往往起到適得其反的作用,例如下面左圖則過度添加元素導致過度設計,從而干擾用戶對運營活動的理解和其表意性。右圖為了讓畫面更加豐富,設計師添加一些輔助元素或圖形使整個banner飽滿的同時主體更加突出。
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          然而裝飾元素簡單不等于裝元素粗糙,例如下面左圖裝飾雖然簡單,但是過于粗糙,使整個banner變得廉價感滿滿,傳宣作用大打折扣。右圖則使用了更為細致的裝飾元素,更有利于增強品牌形象。
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          下面說一下我們設計中常用到的幾種裝飾類型。
           
          1.簡單的幾何形狀
          有時候,為了使傳達的主題更加明確,簡潔化的設計是必要的。在這種情境下,使用簡單的圓形、方形、波浪曲線等圖形元素可以幫助設計更加簡潔、明了。這種設計方法也符合“少即是多”的理念,通過精簡的圖形元素來突出主題,提高用戶的理解和關注度。在知識付費和學習類設計中,這種簡潔的設計方法可以幫助用戶更好地聚焦于內容本身,提高學習效果和知識傳遞的效率。
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          2.不規則流體
          在促銷類電商中,為了營造促銷氛圍、激發購買欲望,通常會使用多色彩的不規則流體來傳達降價、折扣、滿減、超值、限時等促銷信息。這些不規則的流體通常會圍繞在主體物周圍,以突出主體元素。通過這種方式,可以有效地吸引用戶的注意力,并引導他們關注促銷活動中的重點信息。同時,這種設計方式還可以增強頁面的視覺沖擊力和動態感,使整個頁面看起來更加生動和有吸引力。
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          3.立體幾何
          為了讓設計風格顯得高質感和精簡,需要注重細節和品質。高品質的設計通常會使用相對規整的圖形和形狀,避免過于隨意和繁瑣的設計元素。多使用方塊形狀和立體幾何形狀可以增強設計的整體感和現代感,同時也可以更好地突出主題和內容。在設計過程中,要注意圖形的比例、線條的流暢性和色彩的搭配,以營造出高質感和精簡的設計風格。
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          4.線框
          人們往往會不自覺地關注被框起來的內容,因為這會引導視覺焦點。如果要營造更為嚴肅的氣氛,可以使用封閉的線框來包圍內容。而如果想要營造更為輕松和時尚的氛圍,可以打破部分線框,添加一些跨越線框的裝飾,以增加透氣感和視覺上的趣味性。
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          4.背景層
          在banner設計中,背景層是整個畫面最底層的部分,是襯托主體元素的重要因素。背景層的設計需要注意以下幾點:
           
          背景風格一致性
          :背景層的設計需要與整個banner的風格一致,如果背景與圖形元素風格不一致或沒有處理好,二者就會顯得不融合,會使畫面看起來非常有“山寨感”。
           
          背景作用:
          背景層的作用是襯托文字層和主體元素,背景切不可喧賓奪主,弱化了文字信息或者主體元素。
           
          背景顏色選擇
          :在選擇背景顏色時,建議使用與主要內容相關的顏色,或者使用漸變色、紋理等來增強視覺效果。同時,背景顏色也需要與主要內容形成對比,以提高文字的可讀性和識別度。
           
          背景圖片運用:
          在背景層的設計中,可以運用真實的圖片或抽象的圖形元素,以增強視覺效果和傳達信息的效果。例如,可以使用漸變背景、插畫場景、放射性背景等。
           
          在背景的制作上,我們要嚴格按照行業屬性來制作。
          在挑選顏色時,我們會首先考慮教育行業的通用色調,這樣可以保持整體設計的專業性和一致性。接著,我們會選擇那些在畫面中引人注目的亮色調,它們能夠突出核心信息,抓住用戶的注意力。最后,我們會根據文案的內容和情感表達,選取最能呼應這些情感的顏色,以增強設計的吸引力和情感共鳴。
           
          例如在教育行業banner設計時,通常使用明亮、清新的顏色,如黃色、綠色、藍色等,以突出品牌或課程的創新、活力和學術水平。這些顏色不僅能夠吸引用戶的注意力,還能夠傳遞出積極、向上的情緒。教育類banner通常會強調品牌色,通過使用品牌標志性的顏色來強化品牌形象。例如,一些知名的教育機構可能會有特定的標志性顏色
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          金融類banner不僅需要傳遞出積極的情緒,還需要表達出與金融相關的情感。例如,深藍色通常被視為代表穩健、可靠和信任的顏色,適合用于銀行、保險和證券類產品的banner設計;金色和黃色則通常被視為代表財富、成功和機遇的顏色,適合用于理財、投資和金融衍生品類的banner設計。
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          在banner設計中,配色比例是一個重要的考慮因素。根據業界的研究,當色彩搭配比例為6:3:1時,是最和諧美觀的。這個比例指的是主色、輔助色、點綴色=6:3:1。
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          在配色方案中,我們常常使用同色系、相似色、互補色和對比色進行搭配。其中,互補色搭配是一種特別重要的配色方式。然而,在互補色搭配中,為了達到更為柔和的視覺效果,我們可以采用補色分割和單邊補色分割的配色方式。
           
          補色分割是將互補色的兩個相鄰顏色進行分割,以形成更為柔和的對比效果。這種配色方式能夠保持互補色的鮮明對比,同時又能夠提高顏色的融入度,使其看起來更加和諧。
           
          單邊補色分割則是在互補色的基礎上,僅選擇其中一種顏色與另一種顏色進行搭配。這種配色方式可以突出兩種顏色的特點,同時降低對比度,使配色看起來更加柔和。
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          五、案例思考
          1、需求分析
          在與客戶對接需求的時候,我們經常會遇到很含糊的的需求,比如高大上、有逼格這種非常概念的需求。如果在沒有了解清楚具體需求的情況下開工,很有可能交付的時候完全沒有get到客戶的點,造成反工,增加工作量。
           
          當我們接到需求的時候,第一步不要著急馬上開工,先要找對需求的方向,才能提高工作效率,避免重復改稿,與需求方溝通的時候需要主要以下幾個方面:
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          2、頭腦風暴
          在banner設計過程中,頭腦風暴是一種非常有用的方法,可以幫助設計師們激發靈感、產生創意并最終創造出吸引人的banner。以下是一些關于如何進行banner頭腦風暴的建議:
           
          確定主題和目標:
          在開始頭腦風暴之前,需要明確banner的主題和目標,以便參與者能夠聚焦于討論的問題和方向。
           
          收集素材和參考:
          在進行頭腦風暴之前,收集一些與主題相關的素材和參考,以便參與者能夠更好地理解主題和激發靈感。
           
          自由暢談:
          在頭腦風暴過程中,鼓勵參與者自由暢談,不要限制任何想法或評論??梢砸龑⑴c者從不同角度思考問題,并嘗試提出一些創新的解決方案。
           
          記錄想法和創意:
          將所有想法和創意記錄下來,包括文字、圖形、顏色等元素。這些記錄可以作為后續設計和制作的基礎。
           
          篩選和優化:
          在記錄下所有想法和創意之后,進行篩選和優化,找出最有潛力和可行性的方案??梢赃M一步改進和細化方案,以提高其吸引力和可執行性。
           
          得出結論:
          在討論的基礎上,得出一些具體的結論或提出一些可行的建議。如果沒有明確的結論,也可以確定下一步的行動計劃或研究方向。
           
          我們以“淮北市中小學生機器人競賽”為例,根據文案提取關鍵詞,然后將其具像化,在紙上手繪出場景草圖。
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          3、定布局
          我們采用左右排版的方式,將文案進行主次分層,主標題為“中小學生機器人競賽”,副標題為“淮北市中小學”。根據布局方式,確保信息層級關系,‌格局Z 型視覺模型引導控制用戶視覺動線‌。
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          4、制作步驟
          根據banner四大要素進行繪制,第一步定背景,框定banner整體風格以及氛圍。第二步進行文字排版,將文案信息進行層級劃分。第三部根據我們的頭腦風暴以及草圖進行主體的繪制。第四部增加畫面的點綴元素,使整個畫面更加豐富有層次。最后一步對頁面進行最后的細節優化,一個教育類banner就制作完成啦。
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          設計的價值并非絕對的好與壞,而是取決于它是否能夠滿足用戶的需求并符合用戶體驗的習慣。一個優秀的設計不僅僅是追求視覺效果,更要以解決問題為根本目的。如果設計不能解決用戶的問題或滿足他們的需求,那么再華麗的外表也是空洞的。因此,設計師在創作過程中,應始終關注用戶的需求和體驗,以便創造出真正有價值的設計,希望這篇文章對你有用。
           
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          作者:工頭新一
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          設計師如何洞悉用戶?揭秘用戶思維的真相

          天宇

           

          如果說設計思維是設計師做設計的基礎,那么用戶思維就是你發現和解決問題的能力,到底什么是用戶思維?有沒有一些具體詳細的解釋讓我們了解它呢?請看分享。

           

          用戶思維-環境

           

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          說到用戶思維第一個必須是用戶環境,環境分為設計師的設計環境,以及用戶使用你的產品環境,以及物理環境,是不是有刮風、下雨的惡劣天氣。

           

          1.你的設計環境

           

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          上圖是大多數設計師平時工作環境,每天早上我們帶著一杯星巴克,用著蘋果電腦,打開iMAC做著設計,效果圖每張圖片都精挑細選,我們也理所當然的以為我們的用戶也和我們一樣,大家都是用的蘋果電腦,用的蘋果手機?

           

          2.你心中用戶的環境

           

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          很多設計師作品集里面喜歡放用戶畫像,我們理想的用戶畫像都像上圖一樣,用戶都是白領,聰明學歷高,能很好的看明白你的設計,也會使用。就像我之前做支付寶,也曾以為用戶都是如上圖所示,其實不是。很多時候用戶的場景和我們想象中相差甚遠。

           

          3.用戶實際的環境

           

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          大家都是每天地鐵里面,在沒有wifi和4G的公交,地鐵里。也都是用的大屏設計,各種安卓手機。

           

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          舉個例子,這個「放大鏡」,做設計是人都知道是代表「搜索」但是在我們走訪線下實際場景時候,下沉到三四線城市的時候,很多時候人們并不認識。

           

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          三四線城市用戶就覺得這個像「平底鍋」,不知道是什么意思,這種情況不在少數。

           

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          家里有一臺臺式電腦給父母用,有一次打電話給我說,有個流氓軟件經常彈窗,我教他們去我的電腦,找到「設備管理器」卸載掉即可,結果,父母問什么是「設備管理器」?

          所以,你會發現,用戶其實和我們心目中想象的相差甚遠。我們覺得很基礎的互聯網知識,在他們那里可能會很復雜。

           

          4.用戶設備環境

           

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          機型尺寸:安卓機的機型遠遠比我們想象的要多,各種超大屏,國內廠商各種千奇百怪的屏幕,這些做設計都需要考慮。

           

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          操作系統:不同的操作系統,有華為系統,小米系統,魅族以及各種第三方定制的系統,這些系統上呈現效果,都是需要在設計時候需要去考慮的。

           

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          手機分辨率:安卓和蘋果屏幕各種大小,和主流的分辨率,設計時候如何適配,才能很好滿足主流用戶的體驗,也都需要設計師提前去規劃。

           

          5.用戶物理環境

           

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          室內環境:用戶在室內使用我們產品時候,是不是應該考慮如果是室內,光線可以自動的調節。比如蘋果的系統,會根據用戶室內室外的光線,調整亮度。

           

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          室外環境:用戶在陽光下使用,那么亮度變化,陽光下字體識別度等等,都應該考慮進去。比如白天和晚上使用蘋果電腦時候的場景,是否有不同,比如iOS系統的設計,也是重復考慮用戶實際用戶場景。

           

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          網絡環境:用戶在有無限和5G情況下的體驗,是不是視頻直接播放,減少等待,當用戶在地鐵手機網絡不好時候,視頻是不是支持緩存或者提醒用戶在使用流量。所以在產品設計時候,重復需要考慮用戶這種場景。

           

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          抖音和騰訊視頻,在用戶非wifi情況下,會提醒用戶當前網絡環境,提示用戶注意流量使用,除了流量提醒,其實包括網絡加載不出來時候,如何設計產品策略都是需要設計時候考慮的。

           

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          噪音和隱私:比如在公共場合噪音大的時候,產品體驗該怎么優化,有木有可能聲音自動調整大,比如微信當你外面很吵時候,直接把語音放耳邊,就從外放變成內放了。

           

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          比如支付寶理財頁面,資產和收益顯示可以隱藏金額,保護用戶隱私情況。以及支付寶在系統后臺時候,可以隱藏頁面。

           

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          總結下,我們平時設計中提到的用戶思維,其中關于環境的考慮就包括這些:

           

          用戶實際環境

           

          機型尺寸/2.操作系統/3.屏幕分辨率

           

          用戶物理環境

           

          1.室內環境/2.室外環境/3/網絡環境/4.噪音和隱私

           

          該怎么去做?

           

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          1.一部蘋果一部安卓機

           

          之前在淘寶天貓時候,有些領導層會要求,必須使用安卓機作為主機,因為只有你去體驗安卓機,你才能發現頁面和產品有多少問題,蘋果本身的系統設計比較好,問題會比較少,但安卓系統沒有那么穩定,容易出BUG;所以用安卓機能發現產品更多問題,同時也能讓我們更關注到真實用戶的感受。

           

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          2.換位思考將心比心

           

          簡單來說就是做設計要有同理心,懂得如何去“換位思考,將心比心”。要學會用普通用戶視角去審視我們的產品問題,用理解的心態去理解用戶情緒;從用戶的角度看待問題,進而增加更多看待問題的角度,找到更多設計的空間,最后達到解決問題的目的。

           

          之前支付寶時候,提倡管理層要每年去傾聽用戶聲音100小時,老板們需要每月抽時間去當「客服」,看看用戶實際用我們的產品,有哪些難用的地方,從而做到真正從產品上解決用戶問題。

           

           

          用戶思維-場景

           

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          1.理解用戶從哪里來要到哪里去

           

          去過迪士尼的朋友都知道,人很多,那么如何讓這么多人,有效的去體驗更多的項目?就必須根據場景來設計,用戶從門口進來,去往哪里,每個項目的設計環節都需要思考清楚。

           

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          場景是從哪里來到哪里去:從一個場景到另外一個場景。我記得之前玩過一個迪士尼項目加勒比海盜,里面就把每個環節設計的很符合整體場景。

           

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          從入口,到航行過程中,到大海里大戰,以及故事的高潮,到最后的收尾,都是從一個時間到另外一個時間,就像在電影中親身經歷。其實我們做設計又何嘗不是。用戶從一個入口,到最終成交轉化整個鏈路。

           

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          所以場景思維很重要就是關注用戶,每個鏈路的體驗環節,如何去發現其中問題,找到設計撬動點。

           

          2.場景是帶時間維度的

           

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          時間維度很好理解,是用戶在完成任務整個過程中的行為,常見的有前,中,后。我們還是以案例來分析:

           

          買之前:

           

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          ▲認知:用戶打開支付寶想買理財,但他很可能從來沒有買過理財產品,那么第一步他可能會去了解產品,了解里面的金融術語,比如七日年化,收益率等等。那么我們在設計時候,就要去思考,如何降低用戶的認知,如何用一些淺顯易懂的文案讓用戶理解理財。

           

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          ▲搜索:用戶通過第一步了解了各個理財特點,鎖定要買基金產品,然后這個過程中,他會去對比每只基金的收益情況,去尋找適合他的產品。

           

          買之中:

           

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          ▲判斷:用戶終于發現了一個比較符合他心中預期的產品,然后會去比較這產品的優缺點,比如它最后想選擇,收益在6-8%的一只產品,然后會去思考到底買那一只合適。

           

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          ▲下單:最后用戶選擇了這款收益為6%的產品,然后進行交易。

           

          買之后:

           

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          ▲查看:最后用戶購買成功了,購買后,他就會每天來看他這只產品的收益情況,每天的收益,每周收益,以及什么時候賣出去。

           

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          了解了用戶的購買狀態,以及場景的時間維度,我們就可以去觀察這些鏈路,去尋找一些設計線索,去發現問題解決問題,場景思維也能幫我們設計更好的決策。其實這個思維在電商中也同樣適用。

           

          買之前:

           

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          ▲認知:雙11快到了,你在家門口地鐵,公交或者微博廣告里面,看見了雙11的一個產品廣告。其中一個商品吸引了你。

           

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          ▲搜索:然后你打開淘寶APP,搜索這款產品,通過搜索的入口,進入到了店鋪頁面?;蛘吣阃ㄟ^外面的廣告頁面點擊到了商品店鋪頁面。

           

          買之中:

           

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          ▲判斷:你通過店鋪頁面,看見這個商品正在直播講解,你希望查看真實的商品情況,于是點進去,發現講解的內容能讓你更好的了解了此商品,你決定去商品詳情頁準備購買。

           

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          ▲下單:后面你決定購買,直接淘寶下單付款。

           

          買之后:

           

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          ▲查看:買完后,你很想用上它,于是你開始查看物流,同時也在擔心如果質量不好,你要如何發起七天無理由退款。

           

          以上就是我們說的用戶思維里面的場景思維,我們需要了解用戶從哪里來到哪里去,同時還需要了解用戶購買前,購買中,購買后的心理變化,了解這個過程中的鏈路問題進行設計優化。

           

           

          最后

           

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          今天這篇分享的用戶思維,只是一個基礎框架,讓我們能利用同理心,了解用戶的行為特點,提升我們的用戶視角,發現更多的設計問題,進而解決問題,成為一個真正解決問題的設計師。



          作者:我們的設計日記
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          來源:站酷
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