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          首頁

          配色不協調?來看看“鄰近色”搭配

          seo達人


          01 鄰近色的定義

          顧名思義鄰近色是色相環中色相相鄰的顏色,相對單色對比,鄰近色對比增加了色相對比,因此視覺效果更豐富。

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          鄰近色在色相上比較接近,色彩的冷暖屬性,還有情感特性上都比較類似,所以鄰近色搭配能很好的保持畫面的協調與統一,是設計中使用頻率最高的配色方案之一。

           

           

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          黃色與橙色相配具有很和諧的過渡感,由于橙色和黃色都非常明亮鮮艷,很容易營造出輕松快樂的氛圍,充滿活力,讓人興奮愉悅。

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          橙色和紅色是充滿活力和激情的顏色,經常使用在促銷等表現出熱鬧、愉快氛圍的設計中。

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          紅色和紫色搭配是高彩度、但明度相當低的色彩搭配,在使用上注意不宜讓畫面過度暗沉。最好適度地提高色彩的明度和搭配高明度的色彩來增加畫面上的層次感。具有浪漫、華麗、高貴感。

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          藍色和紫色明度很接近,對比比較柔和。神秘夢幻的紫色搭配上和科技感十足的藍色,顯得十分前衛時尚。是蒸汽波、波普藝術、賽博朋克等前衛時尚風格常用的配色。

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          藍色明度低,綠色明度高,所以藍綠配色即協調統一又有很強的對比。讓人聯想到藍天綠水之美,感到平靜,放松,給人清爽舒適感。

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          黃綠色是調和性相當高的色彩組合,黃色搭配清新的綠色,是自然界中很常見的色彩組合,具有自然的呼喚感,新鮮而又清澈,顯得朝氣有活力。

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          02 鄰近色配色的方法

          接下來使用在線配色工具:Adobe Color來進行配色示范色。(網址:color.adobe.com

          在調色規則中選擇“類比”。使用橙色為基礎顏色,會自動生成四個關聯顏色,篩選適合的顏色配置到畫面中,就能很快完成配色方案:

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          和單色系相比,鄰近色在色相方面會稍微豐富一些,但仍然存在色調過于單一、對比不夠的問題。一般會拉開顏色之間的明度或純度,形成明暗對比,襯托出主體。

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          鄰近色還可以結合不同明度和純度來使用,讓畫面呈現出層次變化,展現出不同的氣質和視覺效果。

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          03 總結

          鄰近色在色相上比較接近,色彩的冷暖屬性,還有情感特性上都比較類似,所以鄰近色搭配能很好的保持畫面的協調與統一,是設計中使用頻率最高的配色方案之一。

          鄰近色存在色調過于單一、對比不夠的問題。一般會拉開顏色之間的明度或純度,形成明暗對比,襯托出主體。

           

          原文地址:藝海拾貝Design(公眾號)

          作者:鄧海貝

          轉載請注明:學UI網》配色不協調?來看看“鄰近色”搭配

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          學會“鄰近色”配色,搞定配色難題(實操篇)

          seo達人



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          鄰近色配色實操-案例1

          在PS中新建文件,背景選擇紅色,英文放大鋪滿背景,顏色選擇紅色的鄰近色橙色。

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          畫出白色圓角矩形,給矩形添加圖層樣式“描邊”和“投影”。描邊的填充類型選擇“漸變”,顏色選擇白色和淺橙色的漸變,模擬玻璃邊緣的厚度。

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          接下來制作毛玻璃效果。復制背景和文字圖層,合并為一個圖層。分別給此圖層添加三個濾鏡“模糊-高斯模糊”、“濾鏡庫-扭曲-玻璃”、雜色-添加雜色“,效果如下圖:

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          把圖層移動到矩形圖層上方,按快捷鍵“ctrl+alt+g”建立剪切蒙版,使毛玻璃效果只在矩形范圍顯示。

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          最后加上文案排版,設計完成。

          此案例使用了紅色和橙色的鄰近色配色,橙色和紅色是充滿活力和激情的顏色,能呈現出熱鬧、愉快的氛圍。

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          鄰近色配色實操-案例2

          方案二,在PS中新建文件,在背景上用綠色和黃色的柔和畫筆隨機畫出顏色。

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          使用“模糊-高斯模糊”讓背景顏色更好的融合在一起,再執行“雜色-添加雜色”給背景增添質感。

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          最后加入文案,顏色采用綠色和黃色,明亮的黃色搭配清新的綠色,新鮮而又清澈,顯得朝氣有活力。

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          鄰近色配色實操-案例3

          方案三,在AI中輸入英文,字體選擇一款設計感較強的“Current”做為主體。使用藍綠色搭配,藍色明度低,綠色明度高,所以藍綠配色即協調統一又有很強的對比。

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          把英文轉換為輪廓,給每個字母加上不同角度的漸變色,顏色沿用藍綠色。

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          最后加上文案,進行排版,設計完成:

          此案例使用了藍綠色的鄰近色配色,讓人聯想到藍天綠水之美,感到平靜,放松,給人清爽舒適感。

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          嘗試新的配色,使用藍色和紫色搭配。藍色和紫色明度很接近,對比比較柔和,具有神秘夢幻感。

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          紅色和紫色搭配顯得浪漫、華麗、高貴。

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          優秀作業展示

          以下是從本期投稿中選取的11份優秀作品:

          01 『聰_cong』

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          02 Anna

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          03 NIAN廿七

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          04 NoctilucaGladys

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          05 Trista~Z

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          06 蛋蛋DAN

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          07 金角設計

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          08 孔艷茹

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          09 龍娟

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          10 珞影隨行

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          11 咪奧mao

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          原文地址:藝海拾貝Design(公眾號)

          作者:鄧海貝

          轉載請注明:學UI網》學會“鄰近色”配色,搞定配色難題(實操篇)

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          資源分享|兩款B端設計走查神器

          seo達人

          Copiexl

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          這是一款 字節跳動 出品的高效走查插件,它的原理十分簡單,首先打開需要校驗的線上項目;接著上傳你的設計稿圖片;然后通過降低設計稿的透明度,達到項目快速走查的目的。開發哪里有問題,一眼便知。簡單教大家如何 安裝使用 這樣一款插件:

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          1.安裝方法:

          首先打開軟件的官方網站(https://copixel.bytedance.com/),點擊免費下載(這里只支持Chrome瀏覽器,如果你是Safari 、Firefox、Opera等瀏覽器,在官網往下滾動,同樣也是提供了下載入口)。

          點擊下載過后,就會跳轉到 Google 的應用商店當中,點擊安裝即可,與瀏覽器插件的安裝方式類似(這里需要科學網絡,如果你訪問不了 Google應用商店,可以直接在公眾號后臺回復“設計走查”,提供了另一種安裝方式)。

           

          2.使用教程

          01.選擇合適的頁面設計尺寸

          建議按照主流窗口尺寸的寬度設計,如:1366px、1440px、1920px;推薦最小設計尺寸使用1366px、1440px,最大設計尺寸1920px(寬)。目的是按照 1:1 導出設計圖,與開發頁面顯示效果一致。

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          02.該如何輸出設計稿?

          Copiexl 瀏覽器插件的原理是將你的設計稿 懸浮在前端還原的頁面當中進行對比,這樣就能快速知道自己的設計頁面有何問題。

          因此我們需要將設計稿進行一次性導出成 PNG 文件。這樣可以批量導入到插件當中,直接切換設計稿提高走查效率。

          03.如何使用

          打開前端實現好的頁面,使用你剛剛安裝好的瀏覽器插件“Copixel”,添加UI設計圖。

          通過調整設計圖位置、大小和透明度使其與開發頁面高度重合,配合 有截圖標注功能的軟件(比如:Xinp)進行找茬標記。使用 走查文檔 標記存在問題的地方并說明問題,這樣就能高效完成項目走查。

          然后將有問題的走查內容直接分享給開發即可。

           

          插件使用的視頻方法:

          轉載至Copiexl幫助文檔

           

          CSS Peeper

          這是一個 設計走查 / 樣式復制 / 資源下載 的效率神器,它能夠輕松查看網頁端當中所有元素的CSS屬性,并且不需要像Chrome瀏覽器那樣 “右鍵” – “檢查” 瀏覽器元素,然后在許許多多的代碼當中尋找你需要的CSS代碼。我們只需要點擊插件,選擇元素就能夠快速檢查樣式。

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          場景一、設計走查

          比如當前端工程師完成頁面過后,需要設計師進行一個頁面的走查,這個時候很多同學往往就會靠著自己的像素眼進行一一的比對,如果稍微有點經驗的B端設計師會打開瀏覽器自帶的檢查,進行元素的核對。
          然而瀏覽器自帶的檢查其實更多是面向程序員進行設計的,對于我們設計師而言,能夠看懂的卻只有一小部分內容,顯然檢查的效率并不會太高效。

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          這時候使用CSS Peeper,就可以輕松對網頁當中的CSS樣式進行檢查,我們不僅可以看到元素的常規屬性,比如顏色、背景、間距;還可以看到元素的盒子模型,可以看到元素的 Padding、Margin…

          通過這個插件,就能清晰的看見開發究竟是在哪一部分還原出現問題,并且能夠很“欠揍”的在他面前秀一下~

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          場景二、樣式復制

          對于設計師來說,就不用再去糾結競品究竟是如何設計?如何還原出來,因為任何網頁上的元素,你都可以通過這個插件,去查看他的還原思路,并且知道它的設計樣式以及屬性
          同時可以點擊顏色或者圖片,將該頁面用到的所有顏色或者圖片總結出來進行匯總,可以導出,方便在設計風格上進行分析。

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          場景三:資源下載

          使用CSS Peeper 能夠快速查看在該頁面當中,所用到哪些圖標、圖片。并且可以將這些資源快速下載到本地進行保存。這樣你就可以成為資源小能手。

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          這也就是我工作當中最常使用的插件,你最常使用什么插件?一起來分享聊聊!!

           

          原文鏈接:CE青年(公眾號)

          作者:CE青年

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          火爆全網的酸性設計,你看懂了嗎?

          seo達人


          畢竟這種風格的核心就是挑戰傳統的美感和欲望的定義。整個風格迷幻抽象、打破常規、高度失真或者超現實的視覺風格,完完全全地向觀者展現著一種潮流先鋒的態度。今天我們要聊一下酸性設計的主要特點,方便大家快速掌握!

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          01.特殊質感

          酸性設計中一個很重要的特點就是往往包含大量的特殊質感,例如液態金屬、鐳射、鋁箔、玻璃、塑料或折射等等質感。這些特殊質感都給我們一個共同的感官,那就是科技感和未來感。這也是酸性設計之所以能代表潮流和先鋒很重要的原因之一。

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          02.高飽和色彩

          酸性設計往往充斥著大量鮮艷、高飽和的色彩,包括各種高飽和度的漸變色、迷幻絢爛的霓虹色、讓人眩暈的熒光色等等。還常常配上暗黑的背景,畫面混亂又統一,充滿矛盾的迷幻感。這種讓人眩暈、充滿感官刺激、打破傳統美感標準的色彩,也充分體現了這種風格的調性,充滿了探索的先鋒精神。

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          03.打破常規的排版

          酸性設計的排版看起來很難找到固定的規律,充滿了隨機性,似乎毫無章法,同時畫面飽滿豐富。但是仔細觀察就會發現,它的構圖方式其實是高度幾何化的,通過幾何圖形的不斷重復、剪切,形成看起來復雜無序的組合方式,從而體現酸性設計的流動感。

          酸性設計就是這樣通過破壞性的方式打破傳統對美感的定義,引領了潮流的定義、創造一種新奇又讓人欲罷不能的風格。

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          04.裝飾性字體

          酸性設計所采用的文字特點也十分鮮明,通常都十分具有裝飾性,造型或尖銳或富有流動性,例如哥特風字體等。搭配上如同被強酸腐蝕過后液態金屬的質感,充斥著危機感和刺激感。

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          原文地址:設計師深海(公眾號)

          作者:設計師深海

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          騰訊設計了一朵小紅花,也太好看了吧!

          seo達人


          在騰訊公司濱海總部的公益文創市集上,看到一組設計,這些都是來自騰訊的設計師與WABC無障礙藝途的“小朋友”們一起創作的小紅花。這些對小紅花豐富的場景想象里,充滿了愛,充滿了溫度。提到設計,大家這幾年聊的比較多的UX設計、UI設計,但是對于公益設計卻關注不多,公益設計相對于產品設計不同,它的每個設計背后都有一個動人的故事,今天我們一起來聊一聊公益設計??纯从心男┎灰粯拥牡胤剑拷裉煳夷脴I內做的比較好的,騰訊公益的99公益日為案例,和大家聊聊公益設計如何去做?
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          01.  通過跨團隊合作保證一致性 

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           圖片來源:騰訊CDC公眾號

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          公益設計是一個大的系統設計,和做產品不一樣,產品流程大家都知道,產品立項、交互設計、視覺設計、前端走查等等環節,但是公益設計,需要很多團隊一起去推動,除了產品設計,還需要有市場團隊、公關團隊,包括整個的設計策略都有不同,相對于產品設計只需要和開發、產品、運營對接不同,公益設計需要對接的角色非常多,需要設計師有非常強的項目把控能力,以及對于項目落地后結果的把控能力。所以設計師在做公益這樣的項目的時候,一定要做好項目管理,包括各個對接方時間排期規劃等等,都要求較高。

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          02.  通過全局聯動形成品牌感 

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          除了對接人多以外,在設計落地上,產品設計更多在線上移動端或者H5,但是公益設計的落地場景卻很廣,包括電梯廣告、地標廣告、直播物料等等。

          整體的設計鏈路線上到線下更為立體,所以在做公益設計的時候,需要考慮更多的一致性,如何讓設計聯動起來,如何讓用戶更有體感是非常重要的。

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           圖片來源:騰訊公益

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          公益設計的聯動一定是多維度的,得讓用戶充分的感知,因此除線上直播、H5以外在用戶能觸達的各個場景都要覆蓋到,比如機場、地鐵等等。

          在做線下推廣時,每一張海報、每一次傳播都有它的設計規范,騰訊也公開了這些設計規范,可以用來參考和學習.

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           小紅花聯動

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          除了線下運用,線上也需要聯動,公益設計需要線上線下一起發力,如何讓線上設計做的有趣好玩,讓用戶用參與感,是設計師需要思考的。如上圖的H5場景,通過趣味化設計,答題得小紅花場景,讓用戶參與進去,體現出更多的溫暖和溫度。

          于一個產品,其實最難的是,這個產品如何和其它產品進行聯動,同時也不違和,非??简炘O計師的整體把控性。比如最近比較流行跨界玩法,很多品牌都會和一些時尚品牌進行合作,讓產品有更多和年輕人交流的機會,讓年輕人感覺到公益的魅力。

           圖片來源:騰訊CDC公眾號

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          騰訊公益這塊是做的比較不錯的,我仔細看了看2020年與2021年的IP連萌行動的一些IP形象,可以看到不論是騰訊的QQ企鵝、微信汽泡狗,還是騰訊動漫的狐妖小紅娘、海爾兄弟、敦煌神鹿等,盡管畫風差別不少,但小紅花人與他們的聯合卻一點也不違和。

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           圖片來源:騰訊公益

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          另外,小紅花人的出現某種程度上還代表了騰訊公益俘獲年輕群體的訴求。公益對于年輕群體關注度雖高,但參與度低,騰訊公益也一直在尋求解決的辦法。而小紅花人走到B站,去到了奈雪、喜茶的店里,與更多的年輕人溝通交流,正是把他們帶回騰訊公益的平臺上。 

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          我當時看見這個廣告的時候就深深被吸引,一起做好事這個主題也很輕松,在我喝一杯奶茶時候,還可以做一件公益好事,讓我覺得這個設計非常有溫度,公益設計一定要結合場景,讓用戶舒服的同時,品牌的溫度和鮮活的形象也會更深刻。 

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          03.  通過IP符號打造形成記憶點 

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           圖片來源:騰訊公益

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          在推出小紅花IP后,怎么保證這些設計的一致性,打造出高度一致性的傳播矩陣。別看這張海報看著很簡單,其實一點不簡單,首選圖形上,大家第一眼記住的是什么?是不是和我一樣,一朵小紅花。的確如此,用戶能記住的除了畫面,就是符號。

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           圖片來源:騰訊CDC公眾號

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          就比如今天我們提到蘋果你能想到什么?是不是蘋果的LOGO,提到NIKE你會想到什么,是不是那個對勾,能看得出騰訊設計團隊,也是想把品牌打造成符號,上圖是他們的標志每年變化過程,我們能看見字體的變化、構圖變化,但是唯一不變的就是這朵小紅花。 

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           2019-2021年99公益日主視覺

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          這么多年的設計,品牌的延續感非常的強,始終圍繞著這個小紅花的超級符號打造整體風格,讓我想起了以前上學時候,表現好,老師會給我們發一朵小紅花的場景。雖然每年小紅花有一些變化,但是對于溫暖情感的傳遞,都沒有變。比如18年主視覺,圍繞匯聚概念做整個設計,很多愛心小花凝聚在一起,小的愛心變成大愛,和主題非常貼切。 

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          04.  賦予品牌溫度和情感 

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           圖片來源:designforgood.qq.com

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          騰訊的設計團隊不僅針對小紅花設計了表情包,同時還在很多地方,立體地打造了小紅花的形象。而這些小紅花,就是用戶參與到互聯網公益最大的理由,在告訴用戶“做好事得小紅花”的同時,用戶累計的小紅花又給予產品體驗的有效反饋,用戶參與互聯網公益的動機和動力得以確定。這一朵小紅花,串聯起了用戶從感知、到行動、到反饋的全流程。  

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          小紅花通過這些年的打造,主視覺將手繪的花作為重點元素,根據不同公益活動類型去設計不同的KV,搭配一些手寫的字體,讓用戶第一感受就是溫暖,通過我們的公益行動繪制出一朵朵有愛的小紅花,這些小紅花背后都是一個個暖心故事。好的品牌一定是要不斷曝光,才能在用戶心中形成心智,那些偉大的品牌都是如此。 

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          在2018年99公益日的主視覺上,可以看到無數愛心化為花瓣,匯聚成一朵小紅花。這是小紅花形象第一次登上騰訊公益的平臺。

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          歡迎圍觀小紅花的首支散裝舞蹈。#99公益日 熱情似火,遇到我就別錯過我!攢小紅花能贏更多配捐,還可以兌換福利喲!

          2019年的99公益日,不僅小紅花之歌出現了,節日期間用戶向好友發起集小紅花的自發傳播,從而為自己的捐贈爭取更大配捐額,形成騰訊公益全新的社交玩法。

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          2021年,隨著99公益日擴展為10天,配捐額也隨之放大,用戶可以每天到騰訊公益平臺做好事打卡。同時,小紅花“積分”也可以兌換公益農產品和小紅花相關紀念品…… 

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          小紅花表面上的成長背后,離不開產品策略與設計的支撐。更輕量與豐富的“玩法”注入,如捐贈會議時間,捐贈騰訊視頻積分等,拓寬了用戶獲取小紅花的方式;而公益節日的時間點也同步延伸至每年的春節、“520”等時間段,拓寬了用戶“一塊”做好事的活躍次數。

          在用戶體驗與設計的推動下,騰訊公益用了4年時間,種出一朵朵開滿地球的小紅花。現在,小紅花不僅是騰訊公益的品牌符號,也是用戶每一次公益行為的印記,還是用戶獲取反饋的“積分”,它甚至成為用戶新的“社交貨幣”——沒有小紅花不足以談愛心。

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          05.  最后 

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          隨著社會的發展,人們對于公益的關注也越來越多,那么作為設計師如何通過我們的設計力量,將我們平時的創意和有溫度的設計結合起來,是我們每個設計師要思考的。希望今天這篇文章對大家有所幫助。 


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          原文地址:我們的設計日記(公眾號)

          作者:sky

          轉載請注明:學UI網》騰訊設計了一朵小紅花,也太好看了吧!

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          B類產品設計細節:流程狀態

          seo達人

           

          狀態的命名

          流程狀態的設計原則與人機交互的最根本原則一致,即「以用戶為中心」,確保目標用戶在相應的使用場景下能夠快速理解并正確執行相關操作。

           

          按行業規則命名

          專業工具或平臺的設計中,對于狀態的命名如果有行業約定俗成的術語,則遵照行業規則命名,即便在體驗設計師自己眼中可能不夠簡潔美好。

          例如:以工程師為主要用戶群體的項目管理工具 Aone 中,bug 的狀態有 10 種(如下圖),且遵循了英文技術術語。對于設計師來說狀態種類復雜、語言不統一,但從用戶的角度來說這樣是必須的、規范的,因此設計師要尊重用戶的習慣和需求。

           

          圍繞核心操作命名

          流程的名稱通常是描述對應操作的過程或結果,如「待付款」、「退款中」是操作的過程,「完成付款」、「退款失敗」是操作的結果。

          單個核心操作

          最簡單、最常見的流程是:角色A 發起流程 – 角色B 進行操作 – 流程結束給出結果

          這種兩個角色三步走的流程,狀態命名通常分為如下兩種(框中是狀態命名):

          上圖里面的動詞可替換成其他動作;結果狀態也可用「已通過」、「未通過」等,根據實際情況而定。

          圍繞一個核心的操作,也可能涉及多個角色。

          例如:最常見的審批流程,過程中涉及多個角色的層層審批。如果不同角色審批時,用戶可執行的操作不同,或審批的詳細過程對用戶非常關鍵,這時審批單的狀態命名上需要注明具體角色;如果通常不需要關注具體到哪個人審批了,則統一稱為「審批中」即可,用戶可以到詳情頁面查看具體進度。

           

          多個核心操作

          涉及多個角色、一串核心操作的復雜流程。

          • 在流程完成之前的中間過程中,告知用戶下一步待執行的操作,比上一步剛剛完成哪個更重要;

           

          • 在角色多、極易混淆的情況下建議在狀態名上增加角色名。

          例如:數字倉單的倉單質押流程中涉及三個角色(存貨人、倉儲方、資金方)多個步驟,過程中關鍵是引導用戶繼續后續操作、高效完成申請,所以狀態上展示當前要進行的操作。同時流程中包含連續多個角色的接力審核確認,容易混淆,因此狀態標簽中顯示當前需要哪個角色進行操作;而放款、收款的角色很明顯是資金方和申請方來操作,所以對應的狀態沒有顯示角色名稱。如圖:

           

          • 同一階段時,不建議區分不同用戶角色看到的狀態名,可以給他們不同的反饋或提醒。

           

          • 狀態組間存在一對多的映射關系時,要注意區分邏輯關系,不建議將上下層狀態打平到一起。

          接上面數字倉單的案例:系統中,貨物的所有者可以用倉單進行質押,這樣倉單就會有「未質押」、「質押申請中」和「質押中」狀態(不允許重復質押)。而質押申請是個復雜的流程,「質押申請中」這一倉單狀態,對應「質押申請單」的一系列流程狀態。同理,在倉單解除質押、注銷等其它情況下,又會有「解質流程中」、「注銷中」等狀態,對應的「解除質押流程」、「注銷流程」有會一系列對應的狀態。如圖:

          這種情況下要梳理好業務流程,如果將上下層狀態打平到一起,短期內可能看起來比較簡潔,但隨著產品復雜度的提升(B 類產品通常會越來越復雜),邏輯關系會越來越混亂。

           

          狀態的視覺設計

          狀態的顏色

          表示狀態的顏色不建議超過 5 種:紅色、橙色、綠色、藍色、灰色。

          設計師需要結合色彩的功能特性、品牌色板、產品邏輯、用戶需求來選擇適合的顏色。常用配色舉例:

           

          • 狀態的顏色不止會用在標簽上,對應的可視化圖表、圖標等視覺元素要用色一致。例如進度條:

           

          狀態標簽的樣式

          不同狀態對應不同用戶的不同操作,因此狀態信息通常與普通文本在視覺上有所區分。常用的樣式包括彩色標簽、彩色圓點等等。例如:

           

          • 注意列表、表單中狀態標簽的樣式統一。

           

          總結

          • 原則:流程狀態的設計原則與人機交互的最根本原則一致:以用戶為中心。
          • 命名:
          1. 在流程完成之前的中間過程中,告知用戶下一步待執行的操作,比上一步剛剛完成哪個更重要;
          2. 在角色多、極易混淆的情況下建議在狀態名上增加角色名;
          3. 同一階段時,不建議區分不同用戶角色看到的狀態名,可以給他們不同的反饋或提醒。
          4. 專業工具或平臺中,如果有行業約定俗成的術語來命名狀態,則遵照行業規則。
          • 關系:狀態組間存在一對多的映射關系時,不要將上下層狀態打平到一起。
          • 顏色:表示狀態的顏色不建議超過「紅色、橙色、綠色、藍色、灰色」這 5 種。

           

          原文地址:Ant_Design(站酷)

          作者: 林葉

          轉載請注明:學UI網》B類產品設計細節:流程狀態

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          【產品體驗設計】-設計實踐篇

          seo達人


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          對外行業角度+對內產品角度 

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          ◆對外行業角度

          每一個產品都會經歷不同的成長階段,由萌芽期-成長期-成熟期-衰退期。幾乎所有產品都會想辦法去延長整個生命周期,尤其是在成長期和成熟期這兩個階段。騰訊動漫11年成立,經歷了快速的成長期之后,已經逐步進入成熟期階段。
           

          漫畫行業近幾年屬于紅海市場,隨著行列競爭日益激烈,除了騰訊動漫國內市場上也出現了不少頭部動漫產品如快看漫畫、嗶哩嗶哩漫畫、咚漫漫畫等,加上短視頻沖擊,導致動漫內容整體大盤逐步開始出現被分流的狀態,這是從行業角度能夠觀察到的行業形態上的變化。 

          ◆對內產品角度:

          隨著整體用戶基數平穩且大盤逐步分流,騰訊動漫近幾年數據已經逐步開始出現下滑的趨勢,產品開始面臨數據提升和營收增長的兩大難題。 
           

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          行業+數據+用戶 

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          通過行業趨勢的變化和產品內部數據表現可以發現產品目前處于生命周期的哪一個階段,但想要了解產品具體滑落的原因,還需要進一步對問題進行定位和分析。 

          ◆外部競爭:

          橫向了解自己產品所處的環境以及競爭對手可以幫助判斷產品發展趨勢。我們對市面上分流產品都做了調研,發現外部除了同類內容型產品,短視頻產品沖擊最為劇烈,抖音快手分流嚴重。同時,在內容行業這片海也涌現出了非常多的漫畫類型產品,同類競爭非常激烈,產品形態和內容題材同質化越來越嚴重。 

          ◆內部困境:

          縱向知道自身產品的運轉邏輯以及長短板有助于站在業務角度去思考問題。漫畫是內容型產品,除了自制,大多數內容依靠采買,版權成本投入非常高;相比小說這類文字內容,漫畫的制作時間周期長,更新頻率相對比較慢;以及漫畫作為娛樂內容產業,并不是日常功能類的剛需型產品,可被替代性成本很低;這些都是我們產品面臨的客觀問題。

          ◆數據拆分:

          除了對于產品大盤數據起伏有基礎的了解,更需要知道產品每一個模塊兒具體數據變化,以便了解用戶在產品各個場景的使用情況和具體問題。通過對騰訊動漫用戶產品使用路徑分段拆分,能夠從:用戶新進-內容消費-評論互動等不同場景數據分析能夠看出用戶的整體活躍有明顯下降。

          ◆用戶分層:

          通過對產品各場景數據模塊兒的拆分能夠了解用戶使用產品情況,如果想要進一步知道為什么這些數據會發生變化,就需要從使用者本身,也就是用戶角度來進行具體分析。

           
          每一年我們都會對平臺用戶做調研,多年來平臺用戶屬性基本上已經固定,分為題材型用戶、消遣型用戶、拓展型用戶、成熟型用戶。這四類用戶在我們平臺對于找漫畫,看漫畫以及漫畫內容消費上都有很多訴求點是我們平臺沒有滿足的,這也是導致我們產品數據和口碑不斷下降的核心原因。 
          通過將從行業數據用戶三個維度分析的問題進行匯總提煉,找到目前產品存在的痛點和短板。 

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          明確目標+目測拆解+設計策略 

          明確產品存在的痛點之后,核心要做的事情就是尋求解決這些痛點的方案,這些解決方案可能并不是直接和設計關聯的,以及在解決方案方向比較模糊的情況下我們如何準確定位到設計目標并執行具體實施策略非常關鍵。  

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          ◆明確目標: 

          產品體驗設計的價值核心體現在兩個方面:1 幫助業務更好達成目標;2 給用戶帶來體驗價值。體驗設計在制定目標的時候,會圍繞這兩點去進行切入。通過前期對于產品問題定位發現從行業、數據、用戶等不同維度分析出來的問題可以歸類為兩大類:業務訴求和用戶需求。再根據這兩大類問題結合我們產品實際情況分析出目前需要解決的問題是:1提升產品用戶價值;2實現產品數據的增長;而設計目標就是通過設計手段去實現這兩點。 

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          ◆目標拆解:

          設計目標的明確決定項目在上的設計方向和預期,要找到設計著力點還需要進行目標拆解,根據不同目標制定不同的設計策略。騰訊動漫是內容型產品,我們根據用戶使用行為梳理了用戶在產品時的內容消費模型(吸引-感興趣-體驗-滿足-留存)。這個模型和用戶體驗地圖類似,用戶在不同階段所關注的核心點以及體驗訴求會發生變化,所以我們將模型進行分段拆分,分為前期內容基礎體驗和后期消費轉化兩個部分,并且針對這兩個部分不同體驗場景進行要點提煉。 

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          ◆設計策略:

          有了設計目標和內容體驗模型,如何讓兩者有效的結合起來形成可推動落地的方案,就是設計策略要做的核心內容。

           
          前面將內容消費模型拆解為基礎體驗和消費轉化,分為兩個不同的內容消費階段,設計策略要做的是將設計目標和不同的內容消費階段進行結合,形成產品體驗模型。整個體驗策略優化我們核心要做兩件事情: 
           
          • 1基礎體驗升級,通過滿足用戶在不同場景下的體驗訴求,提升產品對于用戶的體驗價值。
           
          • 2消費轉化部分,基于用戶內容消費閱讀路徑,建立付費轉化機制,從而帶來付費營收的增長,實現產品商業化閉環。 

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          設計策略明確后,接下來就是可落地的設計方案。設計方案是圍繞設計策略進行的顆粒度拆分,拆分下來你會發現圍繞基礎體驗和消費轉化會有很多可以做的內容,不可能保證所有的點我們都能做完且起到有效的作用。所以對于設計方案的執行,也需要進行優先級的排序和篩選。
           
          騰訊動漫的內容型產品,回歸用戶使用產品本質需求,就是找內容和看內容,圍繞這兩個關鍵點再去細分用戶使用產品的過程中,核心關注的體驗點是什么,再圍繞這些體驗點,找到問題并且制定設計方案逐一優化。 
           

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          ◆基礎體驗

          基于內容消費模型,我們分別對用戶尋找內容進行了:視覺聚焦-建立視覺降噪體系、內容識別-加強內容拓展性、信息決策-提供有效決策信息等不同策略的優化。 

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          ◆視覺聚焦-建立視覺降噪體系

          首先是色彩和設計樣式上做減法,再根據簡化后的色彩和樣式搭建了圖形體系、圖標、插畫體系,用在產品全局的視覺降噪體系上。 

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          ◆內容識別-加強內容拓展性

          從品類拓展和特性打造入手。首先是結構的拓展,3種增加到9種,并且可以在首頁隨意組合,提升內容組成的多樣性。內容模塊兒的特性上,根據模塊兒不同內容屬性進行了重新打造,調整后數據效果非常不錯。 

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          ◆信息決策-提供有效決策信息

          為了提升決策效率,我們在內容篩選和決策上做了比較大的調整。對排行榜的結構和信息組成都進行了大的調整,對分類標簽進行了優化,作品標簽由官方維度轉換為了用戶維度和作品維度,同時除了配置官方分類標簽以外,新增符合用戶認知和當下潮流的個性化分類標簽。 

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          排行榜以前榜單形式是固定且單一的,在拓展性,品類以及公信力上都會有很多的問題。為了提升篩選效率,我們將排行榜單重新梳理,采用縱向結構滿足不同綁帶配置訴求;同時將榜單進行拓充,新增不同維度的榜單豐富榜單品類;在每個上榜作品上添加了作品評分以及用戶評論數,提升榜單公信力。 

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          然后是詳情頁決策,從頁面底層結構開始著手開始梳理,用戶訪談發現,線上詳情頁結構和用戶視角的結構重合度非常低,于是我們對詳情頁架構進行了優化調整,新版的詳情頁架構結構順序以及信息層級上,都更符合用戶的認知。在整個決策過程中,我們通過優化詳情頁信息結構,在用戶瀏覽過程中用不斷吸引-刺激-加強用戶的決策,更有效提升決策效率。 

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          基礎體驗的第二部分是看內容,對于看內容的體驗,我們基于漫畫內容特性和用戶核心的操作體驗去進行了在觀看體驗和閱讀操作上的體驗優化。 

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          首先是觀看,要想把觀看體驗做好,必須要有優質的內容品質,這里我們做了三點優化:
           
          • 第一點是終端適配,將傳統頁漫去進行條漫的分鏡優化,讓其更好的適配手機閱讀體驗;
           
          • 第二點是畫質賽選,淘汰掉小尺寸的漫畫圖源,新增800PX以上高清圖源,確保顯示清晰度;
           
          • 第三點是建立后臺上傳系統,規范上傳的尺寸、格式、以及大小等,從根源去解決漫畫品質的問題。 
             

          看內容第二個核心環節是操作,對整個瀏覽器的色調進行了輕量化設計,提升沉浸式觀感和舒適度。同時,簡化了信息欄結構,并且將高頻操作提核,提升操作效率和易用性。 

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          基礎體驗上,我們根據用戶找內容和看內容的不同場景,進行體驗的優化,提升產品對于用戶的使用價值,也為我們后續進行進一步的內容消費轉化,提供了契機。

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          付費轉化

          我們根據用戶找內容和看內容的不同場景,進行了基礎體驗的優化,提升產品對于用戶的使用價值,也為我們后續進行進一步的內容消費轉化,提供了契機。

          良性的消費轉化機制建立是我們的第二大設計核目標,基于用戶內容消費路徑建立付費轉化機制。根據用戶閱讀路徑下的體驗地圖,分析他們不同階段的核心訴求,從而找到設計機會點,再將設計機會點轉化成設計目標,從而制定設計策略。分別在用戶閱讀內容的不同階段對用戶進行付費轉化上的引導刺激以及養成。 

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           這里結合實際輸出案例具體分析下:我們根據用戶閱讀路徑分為閱讀前、閱讀中、閱讀后,分別在不同階段根據用戶不同訴求去進行設計目標制定和方案實施。 

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          閱讀前-閱讀前核心訴求是去引導消費,從其他場景進入瀏覽頁,用戶最直接的目標是希望能夠盡快看到內容,所以獲取內容的效率非常重要。我們將以前的支付跳轉頁面,改為支付彈層,并且將所有付費信息整合分層,最大化提升用戶付費效率,幫助用戶快速獲取內容;針對用戶對于付費的抵觸心理,采用情感化的設計,在彈窗上加入了品牌形象,并從創作者口吻弱化官方盈利感知,同時也為用戶提供非付費的觀看途徑,平衡用戶心理預期。 

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          閱讀中-在閱讀中,核心目的是去刺激用戶消費,刺激用戶消費需要從內容本身去挖掘用戶的消費點。這里做了兩點優化:第一,優化彈幕交互形式,新增表情互動功能,用戶可以直接發布表情包代替文字彈幕,降低彈幕互動門檻;第二提供個性化彈幕皮膚,皮膚有主題性質和IP維度,用戶可以根據自己喜好調選各自風格或者不同作品人物的彈幕皮膚,滿足用戶個性化定制需求。 

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          閱讀后– 最后是閱讀完作品后的消費養成,我們嘗試去搭建用戶的榮譽體系,首先增加針對作品的打賞道具,用戶可以根據自己喜好去對作品進行打賞或者吐槽,滿足用戶對于作品的情感宣泄。同時我們也進行了榮譽體系的搭建,對整個等級體系進行升級,以前我們等級感知,趣味性都很差。于是針對等級體系,我們開展了全民共創模式,在用戶群體中去征集關于等級的創意想法,強化參與感。新版等級新增6種不同特殊樣式,強化不同等級之間的差異感,刺激用戶升級的活躍度。最后會設計用戶專屬個人等級卡片和打賞榜,滿足個人成就感,加強用戶對于榮譽體系的粘性。 

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          方案呈現-最后將整體方案做成高保證DEMO,預覽實現效果,同時也更方便和產品以及開發同學理解,有助于方案更好落地。

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          設計體系搭建 

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          在設計方案落地實現的過程中,經常會遇到兩類問題:

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          • 2.實現過程中設計方案的還原偏差。為了解決這兩個問題我們進行了設計體系的初步搭建。首先,為了確保設計語言的一致性,我們提前制定了視覺規范;其次,也將部分模塊組件化封裝上傳到協同平臺形成組件庫,做到隨用隨??;然后,在協同上利用智能標注軟件和切圖軟件,效率高且精準的解決開發實現還原的問題;通過設計系統的完善,去提升項目的實現能力和協作效率。 

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          數據+專業+口碑 

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          設計師經常面臨的一個難題就是項目設計完成后,設計價值無法得到有效的量化。設計相對比較主觀,比較難有客觀的量化結果體驗好與不好,但也能夠通過一些不同的維度來判斷一個設計作品好與不好。這些維度可以是產品角度的可用性測試、用戶角度是口碑測評、內部自查角度的項目復盤總結、以及相關專業人士或者干系人的角度的建議等。

           

          主觀維度:

          我們進行了可用性測試,用戶評論調研,也將項目整體設計思路進行相應總結,并且通過和公司內外各界專業人士進行交流獲取反饋。

           

          在客觀角度:

          從整體數據效果這塊兒看,改版后這半年,我們會密切關注DAU的變化趨勢,同時將整體數據拆進行分段分析,對比之前不同體驗階段數據有無明顯變化,用以來評判設計改版后在數據上的有效性。
          收到的設計反饋信息是單一面或者單角度時,好與不好的判斷相對片面,如果能夠從多方不同維度收集設計反饋,信息面相對會更全面,也能夠為后續迭代提供更多的切入點。 

           

          – 本文小結 –

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          通過洞察-分析-制定清晰的用戶體驗策略,在設計方案推動的時候確保項目實現能力以及協調效率,最后對項目進行全面的驗證,形成閉環。是產品體驗設計師需要構建的能力體系,也是設計為產品創造價值的鏈條。這是關于產品體驗的整體內容。很重要的一點:任何好產品都離不開持續迭代。

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          原文地址:TCD設計中心(公眾號)

          作者: OUOU

          轉載請注明:學UI網》【產品體驗設計】-設計實踐篇

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          2021下半年3種UI新趨勢!

          seo達人


          01.毛玻璃質感

          毛玻璃質感的風格其實已經火了好一陣子了,但是現在依然熱度不減,預計還會火很久很久,實在因為這種質感太百搭了,從界面到3D、從卡片到圖標,幾乎無處不在。而且都會為作品大大加分,整體高級感氛圍立馬就出來了。你還不學起來嗎?

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          02.幾何化

          抽象幾何化的元素也是各種作品中都少不了,今天挑的都是絕對實用的風格,每個設計師都可以用到!整體簡潔抽象的表達應用場景真的太多太多了,在你不知道加點什么豐富作品的時候,選它肯定沒錯的!跟高飽和色彩的完美搭配也是它受歡迎的原因之一,會讓你的作品十分亮眼!

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          03.3D圖標

          表情圖標的元素也火了很久了,然而現在更吸引人的是3D圖標。包括表情、手勢等等元素應用越來越多。3D圖標更具有觀賞性的特點使它格外受歡迎,加入立體化的萌趣表情以及手勢等元素,可以賦予作品更加情感化的表達,讓人覺得更有趣味性。

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          原文地址:設計師深海(公眾號)

          作者:設計師深海

          轉載請注明:學UI網》2021下半年3種UI新趨勢!

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          如何從零到一創建可協作組件庫

          資深UI設計者

          第 1 步:基于實際情況,明確創建組件的價值

          以設計師的角度,基于覆蓋面的廣度,組件庫可以從小到大分為三個層次:

          • 為單個項目的設計復用創建的組件庫
          • 為多個項目之間的設計復用創建的組件庫
          • 為多個項目之間,跨職能復用創建的組件庫,通過少量定制即可以形成最終產品的組件庫。

          第一個層次的組件庫要解決的是單個項目內的復用,同時也能保證整個項目的設計統一性。如果同一個項目下如果有多個設計師,為了保證各個頁面的交互和視覺一致性,一個統一的標準就更有必要了,而組件庫可以說是這個標準的具化,不同的設計師使用同一個組件,可以有效保證頁面的一致性,同時也提高了工作的效率。

          那,這個時候就一定必要創建組件庫嗎?恐怕也不盡然,如果這個項目需要快速開發上線進行驗證,后續發展路線也很模糊,那犧牲部分一致性,容忍不同頁面的相對差異,或者用類似復制粘貼這種粗暴方式等等來達到目的,也許性價比更高。

          第二個層次的組件庫,其價值在于多個項目間保持統一性,解放設計師重復性的工作。這個價值有一個前提,就是這些項目之間是需要保持一致性的。

          第三個層次的組件庫,則是為了更廣泛的提高效率,它已經跳出了設計師這個范圍,和其他職業產生了聯動,涵蓋了研發技術甚至更多專業人員,也被稱作業務型組件。雖然同樣的模塊不用再重新設計也不用再重新開發很吸引人,但這些組件的設計是否能被使用方認可?原有支持的技術棧是否與使用方需要的一致,學習和推廣這些組件的成本是否能夠得到同等回報?相關的公司流程、規則和資源是否方便對組件進行學習、推廣和使用?都是需要考慮的問題。

          這三個層次的組件庫層層遞進,每上升一個層次,聽起來就越吸引人,所耗費的精力卻越大。

          做到最好的,諸如谷歌、微軟、蘋果、阿里等等,在業務上也有同等布局,比如需要開放給廣大的開發者形成生態平臺。這個時候,組件向外部賦能,不再局限于公司內部,所發揮的價值已經遠遠大于其所耗費的精力。

          但作為一個新的組件庫,我們首先需要根據自己的實際情況來確認要不要創建組件,而不是僅僅因為它美名在外。不做組件庫,或者使用第三方的組件庫,都是一種選擇。而不是為了做組件庫而做組件庫。當確認這個組件庫在當前的實際情況下依然有創建的價值,我們就要把這個價值更具像化,成為切實可行的目標。

          第 2 步:借鑒 OKR 思維,創建符合實際情況的目標體系

          進入公司的第二年,我開始基于我涉及到的三個 B 端產品來創建組件。

          每一個 B 端產品其實都是一個系統,是平臺+應用的結構,數據信息在這兩者之間運轉。雖然看著挺龐大,但首先,這三個產品體系都是基于一個統一的產品價值(AR 技術)來映射到不同應用場景(遠程視頻、巡視檢查、展覽展示)的。其次,在人力資源的配備上,三個系統的產品、研發和設計負責人都同屬于一個團隊,團隊優先級一致。另外,雖然主次分工不同,但同一個產品經理或設計師都會同時涉及到三個產品線的定義中。

          所以,在建設組件庫的時候,我直接提煉了三個產品線的相同功能模塊,給出了包含多個頁面和多個交互邏輯組合而成的功能模塊,對于市面上大多組件庫會包含的按鈕、提示、彈窗等也沒有專門羅列,只將 AR 眼鏡上有過特殊交互說明的模塊給標示了出來。

          掌握3個步驟,從零到一創建可協作組件庫

          來源:公司內部 Guidelines 文檔

          可能由于恰好符合實情,在沒有費很多力氣推廣的情況下,研發團隊就形成了登陸和首頁列表 2 個模塊,其中的登陸模塊,更是一直沿用到了現在。

          但隨著探索期的深入,產品對接的業務場景迅速擴大,加上架構調整,公司布局更新,組織使命調整,想要一次打通形成第三層次的組件很快就行不通了。雖然后來我也針對這個現象做過一些調整,但收效并不明顯,之前一直認定主要原因是時間和精力不夠,直到組織設計團隊完成了一場 workshop 后我才發現,沒有聯系實際情況設定切實可行的目標,可能才是收效甚微的主要問題。

          現在的實際情況是怎么樣的呢?

          于我所在的組織來說,三個部門分別負責了 1-3 個業務線,每個業務線都對應不同的用戶場景和產品需求,需要用實際的落地業績和財務收入迅速證明自己所在業務線對于公司的價值,所以即使我能看到不同業務間存在復用的可能,想要像之前一樣,直接形成第三層次的組件也很難。

          這個時候,借鑒 OKR 思維,設定更具有實質性意義的 KR 目標,然后讓組件庫如同產品一樣去迭代,確保每一次迭代都是關鍵和有效的。

          比如,我認為創建的組件庫要到第三層次才是它基于現狀能獲得最好的價值體現,那就可以把這個設定為 O。這個 O 的設定是由戰略指引的,需要對齊公司或部門的目標,也就是我們在第一步明確的價值。

          接著,我們來設計子目標,也就是 OKR 里的 Key results,可衡量的關鍵結果,以終為始,形成這個組件庫的目標體系。

          對應我這個例子,就可以從用戶群的不同分為兩類,一個是針對設計師而言有用,一個是對協作部門來說有用,以年度為周期,可以形成兩個關鍵結果:

          1. 一套跨項目使用的 Sketch 組件庫,覆蓋項目 50% 界面設計工作量;
          2. 一套跨項目使用的組件設計定義文檔和資源,支持對應功能直接進入開發階段。

          如果再往下細分,還可以把年度周期拆分為季度周期甚至月度周期,設定更小的 OKR 目標體系,使結果得到更及時的追蹤和復盤。

          第 3 步:聚焦相關競品,以實際情況設定組件庫內容

          因為我們的項目幾乎都是 To B 的業務線,每個產品無論大小都是一個體系,即信息在前端和后端之間傳輸,用戶至少包含 2 個及以上的職業角色,最簡單的是 1 個 Web 平臺+1 個 AR 終端應用,所以要達到前面的 2 個關鍵結果,這個組件庫從一開始就需要支持至少 2 個終端。

          最開始由于幾乎是單推我們自研的 AR 眼鏡作為應用終端,在設計組件分類的時候,我選擇優先羅列了組件,再在每個組件下區分終端。

          這種形式和 Material design 的組件庫相似,基于一種終端衍生到其他平臺。在目錄上,你會首先看到組件列表,再看到每個組件支持平臺。

          掌握3個步驟,從零到一創建可協作組件庫

          來源:Google Material design

          但很快,這種推廣模式就被改變了,除了 AR 眼鏡,機器人、邊緣算法盒子、工業 PDA、帶 CV 模組的相機等都納入了不同的業務線,以形成更貼合場景的方案構成。雖然它們都圍繞計算視覺為核心技術,但在界面層的表現上就大不一樣了。

          而這個時候,我還是以之前的形式組織著這個組件庫。導致使用的時候,必須得先看一看每個組件長長的目錄,才能找到當前所需要的對應終端資源。

          掌握3個步驟,從零到一創建可協作組件庫

          來源:公司內部組件介紹頁面

          在組織過那場 workshop 后,我開始廣泛的研究行業內其他優秀的組件庫。其實大多數優秀的組件庫都有對應明確的、單一的終端,比如 Ant 組件是對應 web 終端,Hololens 的組件是對應 AR 眼鏡的,即使蘋果這樣跨平臺多設備的廠商,也分移動設備、電視設備、手表,輸出了不同的組件庫。

          出于種種考慮,我將原本處于二級目錄的終端分類提升到了一級,給設計師使用的 Sketch 組件也按終端劃分成單獨的文件。然后,再根據當前的業務情況,聚焦到 2 個主要的終端上:Web 網頁和 AR 眼鏡。

          由于有了聚焦的終端,在借鑒其他組件庫時,也就可以在之前廣泛研究的基礎上縮減范圍,得到更有參考意義的結果。

          比如,針對 AR 眼鏡終端,Windows 的 Hololens 和 Magic leap 的設計就比 Material design 更具有參考意義。

          掌握3個步驟,從零到一創建可協作組件庫

          來源:Magic Leap 設計 & Windows Hololens

          即使具有參考意義,但由于每一個組件庫所面臨的實際情況都不一樣,生成組件庫時依然需要做對應性的更改。

          以我這里創建的 AR 眼鏡 UI kit 為例,因為最終要落入不同業務線的各個項目中,應對的客戶和場景很難統一,所以,色調統一就不需要作為該組件庫生成時一定要滿足的條件。如果要保證一致性,Sketch 里的圖層樣式,甚至顏色變量都可以作為解決方案放到組件庫里。

          掌握3個步驟,從零到一創建可協作組件庫

          來源:公司內部 Sketch 頁面

          過硬的設計技能和專業能力,對建設一個優秀的組件庫必不可少,但我認為一個優秀的組件庫,必然首先是一個實用的組件庫,在被它的光環吸引的同時,緊緊的扣住當前環境的實際情況,依時而定、依時而變,不被自身的專業角度限制,才能夠發揮它本來應該給團隊或公司帶來的價值。

          按照實際情況調整,這句話說來簡單卻最是困難,因為它就像這個組件庫的土壤,土壤變了,上面就要跟著變化。這 3 個步驟,首先是在確認有這樣一片讓它生長的土壤,然后分析土壤當前和未來可以提供個組件庫的養分,最后,才是動手開干,讓組件庫在這片土壤上開花結果。

          因為土壤不一樣,同樣的方法,最后生成的組件庫可能會完全不一樣,但并不妨礙它成為助力協作,提高效率的一個好的組件庫。

          掌握3個步驟,從零到一創建可協作組件庫

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          文章來源:優設  作者:林影落

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          設計師如何設計出合理的方案!

          資深UI設計者

          相信身為設計師的我們,在工作中肯定遇到過自己加班加點,絞盡腦汁設計出的方案被質疑、挑戰,在宣講自己設計方案時,總會出現以下聲音:

          起初的無言以對到有理有據的辨析設計方案都體現出對設計方案更加全面的思考。

          想要讓自己的設計方案更合理,獲得大家認同,可以分為 4 個步驟:

          1、 樹立自己用戶思維

          2、充分辨析用戶需求

          3、嚴謹打磨設計方案

          4、精準有趣的文案


           

          1、樹立自己用戶思維


          我們常說吃飯不積極,思想有問題??此仆嫘υ挘翘N含的是對于吃飯是本能,是刻在腦子記憶中的。而設計師在做設計時,也需要有這種“本能思維”。

          用戶思維最基本就是 圍繞用戶 幫助他們 解決實際問題。如果用三個字來概括的話:人、場、事。

          人:目標用戶

          場:在什么情況下?

          事:要干嘛?


          例:筆者  因為在家寫文章沒時間出去吃飯  ,所以需要點外賣  讓別人將飯送到家里。

          一個合理的設計方案,必然是將人、場、事很順暢的串聯下得出的結果。


          2、充分辨析用戶需求


          用戶之所以有需求一定是遇到了問題(需求源于問題),只要找準問題所在就能明確用戶需求,那我們的設計便成功大半。辨析用戶需求可以從兩反面:

          2.1、確定問題

          2.2、清晰表述問題

          2.1、確定問題

          除了常見訪談、問卷、測試等調研手段,設計師可以采用【同理心圖譜】的方式推導用戶需求

          從 說了什么、做了什么、想了什么、感覺到什么 四個維度去勾勒用戶真實的想法感受。


          例:日常支付場景

          2.2、清晰表述問題

          想要將問題表述清楚,還是回到第一部分我們講的:人、場、事上,通過陳述句將用戶面臨問題和期望狀態(目標)的差距描述出來。

          如:小明在QQ群里搶發紅包中,由于當前支付流程冗余導致他支付效率較低,影響了大家氛圍。

          ①、表述始終都是圍繞用戶

          用戶與他們的需求是問題陳述的核心,避免:我們應該怎么做、產品應該...作為開頭。

          ②、表述需保持寬泛性

          保持陳述的寬泛性,不要過早拋出細致的解決方案、技術限制等內容,避免團隊發散受限。

          ③、表述內容一次聚焦一個問題

          專注一點不要試圖在一個問題陳述中解決太多用戶需求,一次解決一個就很好了。


          3、嚴謹打磨設計方案


          在打磨解決方案上,設計師需要考慮 易用性、易理解性、及著力提升用戶任務效率,給用戶一個更好的體驗。在打磨設計方案時,我們不必在一個方案上求多表現,一個方案能能夠將你所要表達的設計要點表達清楚即可,主要注意:

          3.1、結構簡潔,重點突出

          健康碼主要是為了讓工作人員快速辨別人員是否安全,但在眾多人中需 快速判斷,這個轉化到設計上解決方式:通過大面積的 色塊直觀反饋;通過實時的 滾動時間+滾動背景反饋真實性;在結合下方核酸與疫苗輔助判斷,整體非常貼合實際訴求,重點突出,有節奏感。

          通過體驗核心信息,將內容合理布局,重點突出,操作劃分明確,有助于信息獲取與確定。


          3.2、管理復雜(滿足不同訴求)

          人的認知資源有限,天生不善于處理復雜信息,在面對復雜信息時需將內容以一定秩序邏輯管理,分而治之,減少用戶的選擇,讓正確的行為變得自然和明顯。

          在58二手車頁面的改版中,頂部按鈕直接 分流 不同目的用戶;中間模塊展示用戶 最關心的維度:價格、品牌、車類型;下方 透出推薦內容 吸引用戶往下逛。

          如上圖百度網盤的分層設計(圖片來源:大牙的設計筆記)中,設計師根據不同的會員周期,改變以往的“多人一面”,打造出“多人多面”靈活分層頁面布局,將復雜狀態很好的根據不同時期進行拆解。


          3.3、場景化設計(預判你的預判)

          多考慮用戶使用場景,挖掘一些場景是可以通過我們的設計 幫助用戶多走一步,幫他們排除障礙,減少負擔。

          打車軟件在特定時間點自動浮出目的地,微信聊天窗自動出現截圖、驗證碼直接在鍵盤上方等都是通過用戶的行為預判了用戶下一步的行為,極大的提高了效率。


          3.4、注重情感化

          情感化不一定都是很精美的插畫、動效等表現層面上的,有時候 貼心的記錄、舒緩的內容、小游戲...... 也可以起到 情緒調節 的作用,提高用戶看到復雜信息的 忍耐度。

          ----------------------------------------------------------------------------------

          所以在具體設計方案上,需要不斷的去思考打磨設計方案,讓自己的設計:

          ①、顯而易見的,讓用戶體驗后覺得「沒錯,就應該是這樣」;

          ②、有價值的,它為用戶解決實際的問題;

          ③、與用戶的心理模型相符,它不意味著更多的設計。


          4、精準、有趣的文案

          文案這塊本應該屬于上一個模塊額范疇,之所以單獨講是因為文案對于體驗而言太重要了,優秀的文案不僅可以減低用戶理解成本,還可以讓用戶感到興奮、溫暖、愉悅,并感嘆:臥槽,牛脾。

           

          身為交互設計師,不需要做到像杜蕾斯那樣上熱搜的文案、solgan,但設計稿中的文案必須要做到:表達精準無歧義、適當趣味化。


          4.1、精準文案

          我們是通過屏幕與人交流的人,屏幕上的文案觸點之一,因此簡潔精準的表達出我們要說的內容很重要。這設計中,首先應該避免一些專業術語、“高大上”的詞語,應該簡單直白,用最簡單的詞語,去掉那些不需要出現的詞。

          ①、直接告知行動:在微信發語音按鈕文案(按住 說話,松開 發送),非常直白的告知用戶需要做什么,且文案中的空格這個細節也將先后順序表達的十分清晰;而QQ在長按時沒有進行文案的提示著點體驗上就不如微信了。

          ②、文案盡量簡短:成年人 1s 可閱讀 7 個字左右,豆瓣的評論引導就非常簡短,直接三個字:寫評論,明確引導用戶點擊;而知乎為了營造良好的社區氛圍,引導用戶言行友善,但文案較長,相比寫評論而言顯得不夠簡明扼要,如果改成:友善評論...  是否會更好?

          ③、避免使用雙重否定的句式:在微信撤回的反饋文案中采用了雙重否定的句式(是否撤回該條消息)這樣的句式容易增加認知負荷;而淘寶刪除記錄反饋文章中,則直接詢問:確認刪除?這樣的句式更直接,更好理解。這里我嘗試將微信撤回反饋改成:撤回該條消息?下方操作文案也直接使用撤回,這樣看起來是否更明確了呢?


          4.2、根據不同場景適當趣味化文案

          結合自身產品定位:上述兩個案例續費文案都是展示了自身產品的定位進行設計的,相較于冷冷的會員到期提示,這樣的方式更顯趣味性。

          文案適當擬人化:擬人化的文案可以拉近用戶距離,會顯得產品更有溫度而不是冷彬彬的機器,有時還顯得有些小可愛~(#^.^#)

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          所以在具體交互方案上,設計師對于文案的把控記住以下幾條原則:

          ①、字詞簡單,用用戶看得懂的字;

          ②、表意準確無歧義;

          ③、字數簡短,陳述語句,避免使用雙重否定類句式;

          ④、必要時可適當擬人化、趣味化。

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          文章來源:站酷  作者:小發的設計筆記

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