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          6個小技巧,讓你的視覺層次“蹭蹭蹭”提升!

          用心設計

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          在設計環節中,對于視覺次序的營造是每個設計師所必須精通的,視覺次序也可以理解為視覺層次,它是設計中的必然,無論是海報設計還是頁面設計,從整體來看總會有強弱、主次之分,因為有了視覺上的變化,才使得整體更富有層次感。從大體來說:當用戶在瀏覽信息很多的網頁時,作為設計師要做到,即使用戶只是簡單的瀏覽,也要有能在用戶腦海中形成記憶的視覺元素,而這些元素就是視覺中的主,而當用戶仔細閱讀時才能記憶到的元素才是視覺上的次。從局部來說,要能在視覺上形成先后順序。這期的內容就是設計中體現視覺次序手法有哪些?這些也是打破版式的常用手法。

          一、大小對比

          首先,每個人在瀏覽東西時都會有自己固有的習慣,比如:從上到下、從左到右,這叫常規方式,而作為設計師,不能僅僅局限于常規形式,完全的常規帶來的是設計上的枯燥、乏味。要學會利用設計知識打造不同的視覺次序,營造出更強烈的設計感、層次感。

          在眾多營造視覺次序的手法中,大小對比幾乎是每個人都能想到的一種形式,也是很多人認為的最簡單的一種,比如:

          通過大小對比的形式能直觀營造出視覺焦點,這種形式在設計中也是最容易接受的一種。如果左側放置的也是四塊小的產品,給人的感覺就會顯得枯燥、乏味,版式太過統一,而正是因為這種放大產品的處理手法,拉開了對比,才使得版式不顯呆板。這種形式無論是在文字排版、海報、頁面都是很實用的一種,合成設計中的近大遠小也同樣適用,只是在做對比效果時一定要大膽。

          二、配色方式

          通過改變不同的配色方式,也能在視覺上營造出視覺層次的變化,比如我們常見的通過有彩色與無彩色進行區分的手法:

          在原本無彩色的排列方式中加入有彩色,在視覺上就形成了很強烈的差異化,而正是因為有了強烈的差異,使得存在差異的部分成為了更容易吸引用戶的區域,所以就在視覺上形成了先后順序,同時這種差異的形式也能起到一定打破版式、活躍版式的作用。而在有彩色之間,同樣也能通過差異化形成視覺上的主次,比如:

          第一行色塊能最快引起注意的是第二個,通過色彩飽和度的不同,在視覺上形成了很明顯的差異化,進一步改變了原本的做從左往右的習慣性視覺次序。而第二行色塊中最快能引起注意的是紅色,因為這里用到了改變色系的形式進行視覺上的次序劃分。之所以在有彩色中也能很好的體現視覺層次最重要的一點是,他們之間形成的差異足夠明顯,而不是似有非有。

          三、形態的不同

          營造不同的視覺次序最重要的就是在正常人習慣的固有次序上尋找變化,那么我們同樣可以以形態上的變化作為差異化的形式,比如:

          在固有的形態中尋找其中可以引起差異化的元素,從視覺感受而言可以分為兩種:第一,改變了原本的習慣性的閱讀方式,也使得整體主次發生了變化;第二,原本枯燥、呆板的重復式的結構上因為元素形態的改變,也起到了打破整體版式的作用,使得整體版式變化更多,層次感更強且版式因此也變得更加活躍。形態上的變化還可以這么體現:

          雖然都是矩形框,但是線框與色塊形成了很明顯的差異,同樣也可以體現視覺層次,而這種形式在很多頁面中也很常見:

          這也是版式設計中很重要的一部分,也就是尋找可以打破版式且營造視覺層次的元素,正是因為這些手法,才使得版式更豐富、更富有多變性。

          四、空間留白

          當要求不能改變很多時,在原有的基礎上只需要改變空間位置或者留白方式,也可以營造不同的視覺次序,比如:

          在不改變其大小、顏色、形態的前提下,只是改變了空間留白,也能起到改變視覺次序的作用;而在編排或者標題設計中,通過空間留白的方式拉開層次、次序也很常見:

          同樣是重復的形式,左側完全沒有給人一種有層次、有次序的感覺,在用戶眼中,這只不過是一團信息;而右側通過改變留白的方式充分的體現出視覺上的層級關系,每一個獨立存在的標題或者欄目之間都應該用留白的方式體現,這種留白要遵循的原則是:標題與文案的留白要小于欄目與欄目之間且大于說明性文字信息之間,只要這樣才能真正意義上的將層次拉開。

          五、投影的方式

          投影在設計環節中是很常用的一種手法,通過投影可以體現出前后層次,也能改變視覺次序,比如頁面設計中的:

          這里只是在色塊上添加了簡單的投影效果,原本的視覺次序就瞬間被打破,而這種投影在海報設計中最常用的是打破前后關系,使得海報更有層次感:

          這種大投影的方式,是很多海報以及頁面中常用的手法之一,因為有了投影,使得畫面整體形成了明顯的層次關系,而投影對于用戶來說也是很容易接受的,比如:按鈕的投影、主體的投影等等,看似很小的改變,往往能給頁面帶來很明顯的效果。這種形式也可以理解為形成遮擋關系,在一些小場景的設計中,一樣很實用:

          有了遮擋關系,就會形成視覺上的層次,這種看似簡單的手法,最終所呈現的效果卻是立竿見影的。

          六、高斯模糊

          拉開視覺次序的另一種手法:模糊,很多人對于 PS 里的模糊工具并不陌生,而通過將視覺元素模糊化處理,一樣能起到營造視覺層次的效果,比如我們常見的電影海報中:

          通過虛實對比,使得視覺層次變化更強,這也是合成設計中常用的手法之一,而在文字設計中,一樣可以通過這樣的手法來拉開視覺次序關系,比如:

          通過模糊字體中某個筆畫,在視覺上形成了一定的空間關系,也使得整體層次感更加豐富,這也是很多設計師喜歡在作品的最后環節加一些飄飛模糊的點狀元素豐富整體的原因:

          視覺層次的變化對于整體而言是不可缺少的一部分,有時只需要一點點的變化就可以帶來意想不到的效果。

          七、應用于版式中

          這期所說的很多都屬于細節上的變化,但是很多人對于細節并不重視,認為不重要,但其實優秀的版式設計基本上都是用不同的細節處理方式堆砌而成的,這期所說的這些形式用于版式設計中也同樣很實用,如果你的版式太過呆板,可以通過考慮這些方面在適當的位置進行打破,打破的意思是:在原本很呆板的基礎上尋找視覺上的層次變化,使得整體版式活躍起來且富有細節感,比如:

          這是從一個頁面中選取的一個局部信息,上側版式給人的感覺毫無變化,如果頁面中出現大面積這種形式的版式,會使得整體單調、枯燥,很容易形成視覺疲勞。而下側區域則是為了避免這些,在形式上改變了許多:第一,顏色上有輕微的變化,這樣做的目的是區分開每個欄目。第二,形式上第三個模塊做了很明顯的層次變化,顏色明顯加深了,且投影效果加重,而且按鈕區域也用色塊的形式代替邊框,使得整體層次感更強且有保持在一個很協調的范圍內。這里用到的手法,正是這期所說的。

          同樣我們也可以在網上找一些版式感很強的頁面進行分析,去理解這些手法是如何在版式中體現的,比如一些官網的設計,看似很簡潔、元素很少,而往往這種頁面對于版式的要求更高,因為要用極少的元素體現其版式變化、層次。

          總結

          視覺層次感是提升整體設計感很重要的一種形式,如何在固有的視覺基礎上打破束縛,在形式上形成變化,對于每個設計師而言都是至關重要的;而很多設計手法都存在著共通性,只要學會靈活運用,那么我們的設計作品就不會顯得平庸無常。當然這期所說的也并非全部,這些只是很常用的一些形式。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

          關于LOGO設計元素提取的常識

          濤濤

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          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計  圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務。

          如何快速制作一款有個人風格的字體?來看阿里設計師的方法!

          濤濤

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          專注于做好一件小事,哪怕是做不好也用心去做,小到搭建一個精美的網格系統,做好一個字體的拐角……先看一下我的往期設計案例。

          如何從無到有設計一款字體

          對于很多剛接觸字體設計的同學經常會遇到一種情況那就是想法高大上,結果很悲傷,為什么會造成這樣的結果?歸根結底是對字體設計本身了解還不夠細致就照葫蘆畫瓢直接上,為了避免這種尷尬的結果,我們應該在開始著手做字體之前要做好各項準備工作,不斷去瀏覽優秀的字體設計從中尋找設計的感覺,確定感覺后建立網格系統,開始逐步設計字體。我在做字體設計的時候會把握幾個步驟「建網格」——「選字體」——「拆字體」——「繪筆畫」——「綁骨架」——「粗與細」——「取與舍」——「磨細節」——「去感受」。

          下面我們就以大家最常見的矩陣字體為例來給大家分享如何制作字體。

          1. 建網格

          建立網格系統,萬丈高樓平地起,要做一款扎實的字體離不開網格系統的規范。

          2. 拆字體

          以「燃」為例——選取一個默認字體,按照字體結構對筆畫進行拆分。

          3. 繪筆畫

          將拆分出的筆畫用橫線和豎線在網格系統里進行筆畫重繪,此時不要做細節,撇、捺和點根據自身走向和結構特點也歸屬為橫豎線。

          4. 綁骨架

          拆分繪制的字體筆畫就是字體的骨骼,筆畫間的連接處可以理解成是人體的關節,關節的意義在于保證字體穩固的同時又靈活多變,字體的筆畫可以根據視覺需要圍繞關節在一定范圍內做活動,也可調整長短比例。

          5. 粗與細

          筆畫的粗細與硬度由你想要的字體氣質來決定,細筆畫與曲筆畫柔美氣質,粗筆畫與直筆畫沉穩大氣,雖說設計是一種感覺,但是這種感覺對于初學者來說很難把控,所以跟大家共享一下常用的幾種筆畫的粗細,在1000PX*1000PX畫板里采用6px,10px和20px為基礎筆畫粗細,根據想要的業務氣質選取即可。

          6. 解與構

          常見的字體結構有「上下結構」「上中下結構」「左右結構」「左中右結構」「半包圍結構」和「全包圍結構」。其中「上下結構」中著重強調占比較小的那部分筆畫,進而達到字體本身的平衡,例如「感」字著重設計心字;「上中下結構」中一般會在不影響識別性的前提下去掉中間部分橫行筆畫,進而達到字體本身的平衡,例如「享」字著重設計口字;左中右結構中在不影響識別性的前提下會簡化左邊部分筆畫,進而達到字體本身的平衡,例如「燃」字著重設計火字。

          7. 取與舍

          筆畫變粗后整個字體筆畫間的空間比例會受到一定影響,因此為了字體的美觀度和透氣性我們會對字體結構進行一些取舍和整合。

          8. 磨細節

          為了讓字體看起來更加舒適,我們將字體的拐角做圓,做圓角的同時也要根據網格系統來調整圓的度數。

          9. 去感受

          打磨整體字體,繼續刻畫細節。

          注意:在一組字里,每個單字的結構都存在差異,適當調整字體內部的比例,形成感官上舒適的筆勢,對保持視覺上大小一致很重要。漢字字體類型繁多,但是如果我們用幾何法則來劃分字體類型其實大致可以歸納為三種:方形,圓形和三角形,從面積上來看方形和圓形的面積最大,三角形次之,所以我們為了保持字重大小的一致性需要調整他們之間的大小比例,做到大小均勻,筆畫一致,結構嚴謹和間隙適中。

          △ 圖源:ElethomHunter

          為了拉出字體的氣質,一般會把字體做的稍微偏瘦長一些。

          字體設計的手段是多種多樣的,每個設計師都有自己擅長的切入點,最后的結果是自己想要的就好。上述的分享希望能給字體設計初學者一點幫助,也歡迎各位同行大神交流切磋。

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          經驗分享 | 如何讓設計團隊的工作效率提升50%? 原創: 熊貓小生 熊貓設計院

          博博

          經驗分享 | 如何讓設計團隊的工作效率提升50%?

          對于大部分的射擊濕以及設計團隊來講,都會遇到如何提升設計效率的問題;尤其是在創業公司,最浪費時間的莫過于:永遠擼不完的圖及與開發中的設計反復;接下來我將通過自身的一些設計管理經驗,從工具使用提升工作效率的角度,跟大家分享下我解決這兩個問題的方法。

          擼不完的圖-處理各方設計需求

          一、為什么有擼不完的圖?

          1、設計的需求方在不斷增多:產品、運營、市場、地推、策劃等等;

          對于大部分的射擊濕來說,設計的需求都是越來越多的;尤其是中小型公司由于發展的的需要,公司的人員及部門會越來越多;也就導致后期的設計需求慢慢增加;我們公司就是醬紫的,原來只要考慮產品需求的,現在要考慮運營日常海報、活動設計、市場推廣素材、線下門店品牌視覺系統、還有老板的PPT等等。

          2、需求不清導致變動頻繁:沒有目的下需求,缺少需求細節;

          在日常的工作中,最麻煩的就是跟需求方確認需求;尤其是口述的需求,沒有文案、時間節點及具體的需求描述;比如,我要“五彩斑斕的黑”或者“字要大”這種奇葩需求想一出就是一出的隨性需求。

          3、對接、確認流程不清晰:沒有一套完整有效的對接流程,導致雙方扯皮;

          二、產生的問題?

          1、設計效率及產出質量不高:需求方不滿意,然后設計反復浪費時間;

          2、項目推進速度變緩:有限的時間達不到設計要求拖慢項目進度,影響業務目標;

          三、怎么解決?

          1、建立和規范有效的需求對接確認流程:從制度層面解決跨部門協調問題;

          首先,對內規范接收和分發需求的流程;將原來粗放的接收方式改為協作工具接收分發需求;其次,對外規范需求下方的格式規范。

          2、使用“團隊協作工具”統一輸入/輸出需求:運用工具解決需求接收下放問題;

          3、規范需求方下需求的格式:需求包含的各項要點:

          • 時間節點:最好提前幾天;

          • 需求描述:需要什么樣的;

          • 文案描述:傳達什么內容。




          開發中的設計反復

          一、為什么會出現反復?

          1、工具不統一,協作較難:PS與Sketch混用;

          我剛進公司的時候,設計團隊的三個人用的設計工具和設備都不一樣;有的用PS,有的用Sketch,這就造成設計協作難而且設計稿輸出格式不同意,開發抱怨的情況,工作推進艱難。

          2、標注切圖耗時太長:頁面中的各個元素都要進行大小、顏色、間距及格式的標注;

          設計給開發的輸出物有三種:視覺稿、標注及安卓、IOS不同尺寸的切圖;以上是保證上線效果的關鍵;但是傳統的手動標注和切圖是很浪費時間的。

          3、IOS、安卓設計規范差異:兩個平臺系統差異,有時候要輸出兩套設計素材;

          二、怎么解決?

          1、統一設計工具:移動端的設計統一Sketch輸出;

          2、利用第三方工具Zeplin自動標注設計稿:工具代替原來的手動標注;

          3、工具zeplin工具的優勢:

          • 自動匹配IOS及安卓平臺設計單位、顏色及字體大小等;

          • 設計一套搞定,減少設計師工作量;

          • 設計溝通的效率和質量大大提升;



          總結

          以上就是我在做設計管理過程中摸索的一些的經驗,無論是跟需求方的設計溝通還是和開發的協同配合,都非常的和諧;希望通過此次分享能給遇到相同困惑的小伙伴們一些啟發~

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          《延禧攻略》輸了!這部劇的畫面更高級?

          博博

          《延禧攻略》輸了!這部劇的畫面更高級?

          BIGD

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          一定會成為優秀設計師的朋友們!

          最近劇真的太多了,

          小編還沒從衛龍女孩的隊伍里脫離出來,

          如懿傳就已經安排上了。

          而且小編最近又發現一部新??!

          《天盛長歌》

          對比《如懿傳》大紅大綠的配色

          (雖然浮夸的色彩更符合乾隆時期的蜜汁審美)

          它的配色和畫風簡直良心的不要!

          而且官宣也很佛系,

          總之就是沒見著過啥大動靜,

          可是豆瓣評分居然比《延禧攻略》還要高



          雖然憑借“IP+超級卡司+大制作”

          獲得了較高的評分,

          《天盛長歌》自播出后就反響平平,

          收視一度撲街,

          雖然小編還沒看劇不知道它撲街的原因,

          但單單從劇照和海報就能看出

          劇組是真的下功夫了!!

          服裝精致,布景豪華,

          還專門使用了電影的寬畫幅比

          場面變得更加宏大更有代入感!



          官方發布的色卡看起來也很高級










          海報也值得一看~


           主題海報 


          - 壁影成雙版海報 -


          這世間自有百態浮生,千種際遇,萬般遼闊山河。

          看似光影闌珊,皆在你我眸間。




           微雨細語版海報 

          感謝這亭外風雨漫天,你我才能在這亭中獨處片刻。





           咫尺千山版海報 


          此愛隔山海,山可平,??稍?;

          此義重天地,天有道,地有情。

          家國在心,蒼生在肩,不敢忘,莫能負。




           眸繪天光版海報 


          天高地闊,可納日月山河于懷,可藏情深意篤于心。

          此念,不滅。



          丹心一片,不曾忘情忘恩忘前塵,惟愿守己守家守蒼生。

          此意,可鑒。



          風霜不顧,只求守得云開;此身不吝,但求所愿得償。

          此途,不忘。



          趁年華歲月,追隨不棄;經世事不易,伴君功成。

          此生,不枉。



          愿安一隅,享人世繁華;縱有風雨,念郎君順遂。

          此求,可得。




          扎心劇照海報 


          在光影間蓬勃而生,于明暗外纖毫畢現。

          君有箴言相贈,吾自銘感于心。




           開播倒計時海報 


          圓融不爭,鋒霜無畏。一方明鏡如水,此情,不負。

          距離相遇,還有3天


          善惡得報,世存公道。一盞心燈如舊,此志,不改。

          距離相識,還有2天。


          六合既定,共享安寧。一卷長書如悟,此意,不移。

          距離相知,還有1天。


          熱點節點借勢海報 

          - 七夕 | 天盛七夕節 -



          看完這些海報和劇照之后,

          你們有沒有被吸引到呢?

          留言告訴小編吧~


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          折頁設計:中國風折頁設計!

          藍藍設計的小編

          小編休假回來了,今天第一篇推送的是中國風的折頁設計,內容不重要,看板式!往下走!

          什么是設計?怎么設計?設計是什么?

          藍藍設計的小編

          有人問我什么是設計?什么是創意?之前我覺得創意是天馬行空,設計是胡思亂想,想象力是造出一些不靠譜的東西,直到五年前,有一天晚上,突然覺得創意,設計像水,因為水無形,無色,無味,到杯子里就是杯子的形態,遇到咖啡就是咖啡的顏色,遇到糖就是糖的味道。水是最具想象力的東西,可以變成雨,變成冰。設計是科技與藝術的產物,是商業社會的產物,在商業社會中需要藝術設計與創作理想的平衡,需要客觀與克制,需要借作者之口替委托人說話。設計即要符合審美性又要具有實用性、替人設想、以人為本,服務人類。平面設計則包含很多領域的創造性視覺藝術學科,即用視覺語言進行傳遞信息和理念。 

          設計圖集:創意廣告設計

          藍藍設計的小編

          作為一名設計師,腦洞是很重要的,雖有一些不切實際,不過是你對這個世界看到的經過反思之后的一種再加工,每個人不可能閉門造車“生”原創的。你必須經歷這個過程。


          UI設計中的字體字形設計

          博博

          UI設計中的字體字形設計

          斌斌UI 2017-02-22 09:46:47

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          年后是找工作的高峰期,特開此頭條號給各位準UI從業者一些我在工作中遇見的問題,希望對大家有所幫助。


          平面設計中,字體的地位越來越重要,不管是海報、畫冊、折頁、網頁、UI設計什么,Banner,只要是需要視覺傳達的設計中,都需要文字作為主要突出傳播角度。

          字體拆分再造。是字體設計中非常重要的一個設計點。也是我們設計師常用的一種方法。

          下面,我給大家舉個例子,看看字體再設計應該如何去改造!

          UI設計中的字體字形設計

          UI設計中的字體字形設計

          UI設計中的字體字形設計

          UI設計中的字體字形設計

          UI設計中的字體字形設計

          UI設計中的字體字形設計

          UI設計中的字體字形設計

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          UI設計中的字體字形設計

          UI設計中的字體字形設計


          好了,這就是本期的字形設計例子,在大家日常字體設計中,多注意字體的偏旁部首,想下如何拆分重組。多去試。


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          年中購物節618,帶你看線上活動的套路

          博博

          年中購物節618,帶你看線上活動的套路

          人人都是產品經理 2018-06-18 08:28:20

          眼下只要打開手機的各種購物app,映入眼簾的全都是各種618購物節的打折促銷活動,從首頁,活動頁,到商品列表頁都充斥著歡天喜地購物狂歡的喜紅色主題。各種領券,立減,秒殺,互動等都和去年有哪些區別呢,在我看來好像并沒有。線上的一套活動流水線已經很成熟了,翻出花來也還是那幾個活動樣式與把式,各家都使盡渾身解數,爭取年中大賣,緩解下半年的銷售指標壓力。廢話不多說,本篇就帶大家看看線上活動是如何“新瓶裝舊酒”的。

          年中購物節618,帶你看線上活動的套路

          活動時間

          本次618活動兩家都是提前了將近大半個進行預熱,準確的說進行預熱其實就是活動開始了,在活動時間軸上基本上都是大半個月將近21天,也就是在5月底就陸陸續續看見各種活動廣告的投放和預熱了。這是個很有趣的現象??v觀之前的相應的大促,除去國民活動雙十一以外,基本上定性為s級大促的活動很少有持續這么長時間的。

          從去年的雙十一活動我們可以了看出大促活動時間拉長的端倪,就是采用了預售+時間軸的活動模式。一般而言的線上活動時間段可以份幾個階段:導流期,流量蓄水期,爆發期,衰退期。(嚴格意義上講,活動是從爆發和衰退兩者組成)這四個階段各有著不同的作用與結果。以下圖(銷售指數與活動四個階段的趨勢)為例(并不一定絕對準確)。

          年中購物節618,帶你看線上活動的套路
          • 在活動流量的導入階段,銷售并不會有多少提升,而此時的流量可能會出現一個增長小高峰,客人大多會被各種線上線下的廣告吸引而來,但是由于活動的承載頁并沒有大量的活動力度體現,整站的流量轉化率會被拉低;
          • 在流量蓄水階段,由于消費者大多關注爆發期間的活動力度,在爆發期之前往往會對現有的力度持官網態度并坐等大促活動力度的到來,此時的銷售額可能會呈現出一個低谷;
          • 隨著爆發期的到來,大量流量導入,成交轉化暴增,銷售額暴增。流量,銷售額再此會出現最高峰;
          • 衰退期,隨著活動時間臨近結束,消費者大部分已經買到了自己心儀的商品,此時活動進入返場階段,銷量較之于爆發期迅速下滑。

          以上四個階段其實并非絕對,但是基本上都是現在電商活動的一個模板。

          但是,這里就存在一個投入產出比的問題。在前期投入了大量的廣告以及引流費用,帶來的銷售產出和用戶活躍度是否與投入成正比呢?如今的流量紅利已不再如當年,引流所需的資金投入已經遠遠超過了之前的流量紅利時代。電商活動除了帶動銷售外,更多的還要注重是否盈利上來。

          那么從這四個階段的的銷售趨勢來看(并不是絕對準確),在固定的時間段內,提升導入期和蓄水期的銷售額則是提升整體活動持續效果的重要目標。那么從廣告投放開始計起到活動返場的結束,就是現階段618年中大促的主戰場。將導入期和蓄水期兩個階段合二為一,我把這個時間段命名為“時間軸導入銷售期”。

          嚴格意義上講,618僅僅只是6月18日這一天,但是作為傳統的電商思維,618的活動時間應該是在6月12-18日左右為期一周,但是現階段的新型活動時間計算應該是:

          • 6月1-15日為時間軸導入銷售期
          • 16-18日為爆發期
          • 19-20日為衰退期(返場)

          以下為京東以及天貓的品牌旗艦店的促銷時間軸促銷圖,可見在導入銷售期也做了相應的促銷手段,京東是以超級品類日和品牌日作為其中的促銷手段,天貓以跨店鋪的購物津貼,品類滿減為主要手段,旗下各個品牌店鋪也遵循著天貓整體的營銷活動節奏進行自身店鋪的促銷規劃。

          這樣拉長活動時間的目標只有幾個:

          • 提升活動的投入產出比和銷售額;
          • 提高活動前期的銷售額同時也能制造活躍的活動氛圍。

          這樣做的壞處就是:

          • 活動的人力投入;
          • 策劃的時間成本;
          • 廣告引流投入等也是巨大。

          活動的形式

          本次雙方的活動形式其實也大同小異,不過兩者還是有著些許的區別如活動的主體:

          • 京東主要是自營+商戶;
          • 天貓則主要是商戶;
          • 以及少部分自營產品。

          京東通過時間軸活動模式在不同的日期進行不同的超級品類日和品牌日,同時也通過圖書/生鮮等品類的大額滿減(滿100-50;199-100等)來進行促銷引流等;天貓主要以跨店鋪購物津貼和時間軸主題日,兩者都在主會場進行了大概相同的布局:由上而下大致是:領券,分時段秒殺,競拍商戶廣告位,品類/店鋪會場集合樓層,千人千面單品展示樓層,各個分會場的互鏈。

          年中購物節618,帶你看線上活動的套路

          當然在獲取優惠方式上,京東,天貓兩者有著不同的側重,發券,立減,秒殺,拼團,紅包裂變,砍價,預售等優惠獲取方式都大差不差,這里沒什么可細說的,也就是在優惠獲取的渠道上能夠做文章。天貓和京東的第三方商戶針對活動形式有著更多的自主權。從店鋪的促銷裝修和力度的設置,活動的形式都可以自行決定。這個也是考驗看各個乙方店鋪運營實力的好時機。也是平臺的商戶運營尋求KA商戶,商戶培育和發現優質爆款的好時機。

          電商促銷本質上也是零售促銷,任何促銷手段僅僅是為了達成銷售的掩護,通過不同的渠道不同的方式來吸引消費者掏腰包才是正解。無論是通過,游戲,互動,直播,廣告等形式營造出來的促銷化場景,還是立減,秒殺,發券/紅包等來帶的優惠力度等都是為了讓消費者掏腰包服務的。通過讓更多的優質的流量進入你的會場,通過足夠吸引人的優惠來促成消費者買單才是活動形式的最終使命。

          年中購物節618,帶你看線上活動的套路

          活動渠道

          銷售渠道:這次618活動兩者都有涉及線上和線下兩方面,依托各自戰略投資或者收購的零售載體,比如銀泰,永輝,盒馬,沃爾瑪等進行線下聯動促銷。同時也能和線上活動遙相呼應,充當為線上引流的廣告位角色,所以在活動策劃期間,將能調用的銷售渠道最好都用上,以求活動效果的最大化。

          引流渠道:依舊包含如下:硬廣,新&自媒體,搜索,信息流,自有工具推送,線下宣傳等(包含事件營銷,線下活動等)。這里就各個引流渠道的轉化效果不做細分描述,可以參考先前的相關電商活動文章。

          分銷渠道:就推廣銷售聯盟進行宣傳,提升返點額&優惠促單形式,鼓勵銷售聯盟/淘寶客積極推廣。

          總結

          1. 本次618活動效果這里不得而知,就其形式而言并沒有太多的創新點。 不過可以肯定的是活動動靜鬧的越大,平臺商戶所花的競拍廣告費就越多,平臺運營方的純利潤就越多。所以就B2C電商的活動促銷策劃上要考慮到兩個主體的參與度,一個是消費者,一個是平臺商戶和供應商。消費者造就了成交額,商戶和供應商造就了利潤。

          2. 大促的活動時間拉長,是對活動整體投入產出比的考量,從追求銷售規模轉而追求利潤與銷售額并行。

          3. 本次618活動的分時段時間軸的促銷方案是去年雙十一活動形式的延續與拓展。并沒有實質上的變化。

          4. 優惠獲取的渠道和流量獲取渠道與方式一直都是歷屆促銷的關注點

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