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          首頁

          探索未來設計趨勢:引領設計潮流的Bento UI設計風格

          天宇 行業趨勢

          Bento UI其實流行已經有一段時間了,但是近一兩年來才展現出發展的勢頭,Bento UI的體驗和用戶友好性在設計中的價值不斷被認識與驗證。本文就Bento UI設計風格進行分析總結,希望能給你一些啟發。

          Bento UI的流行已經有一段時間,但直到最近一兩年,它才真正展現出強勁的發展勢頭。這是因為設計師們逐漸認識到,Bento UI的體驗和用戶友好性在設計中的價值。

          關于Bento UI的起源存在一些爭議,就像許多設計趨勢一樣。有人認為Bento UI的成功應歸功于蘋果公司,因為蘋果在其UI元素中采用了類似的風格。另一些人則指出,微軟的Metro UI實際上就是Bento UI的一種體現。不管它的來源如何,毋庸置疑,Bento UI正變得越來越受歡迎。隨著其使用量的增加,它作為一種UI風格的可靠性也在不斷得到驗證。

          一、什么是Bento UI ?

          Bento UI 的靈感來自便當盒(一種精心布置且視覺上吸引人的日本料理)概念,提供了令人耳目一新的設計。它不僅僅是一個設計框架,而是一種兼顧用戶需求和視覺吸引力的整體理念。這篇文章讓我帶你深入研究一下 Bento UI 如何實現實用性與美觀的相互融合。

          二、Bento UI設計有什么優點 ?

          Bento UI設計的優點多種多樣,它將實用性和美學完美融合,為用戶帶來出色的體驗。

          1. 強調模塊化和可重用性: Bento UI將界面元素拆分為模塊化的組件,使得設計師可以輕松地組合、調整和重用這些組件,從而提高了設計效率和一致性。

          2. 簡潔而美觀的外觀: Bento UI注重簡約、現代和美學的結合,帶來干凈、清晰且視覺吸引人的界面。這有助于提升用戶的第一印象,增加用戶停留時間和參與度。

          3. 良好的用戶體驗: Bento UI注重用戶導向,通過清晰的布局、直觀的導航和有趣的交互元素,為用戶創造出愉悅和流暢的瀏覽體驗。

          4. 強化品牌形象: Bento UI可以根據品牌的風格和價值觀進行定制,從而增強品牌在用戶心中的形象和認知。一致的設計元素有助于塑造品牌的獨特性。

          5. 強調交互和動畫: Bento UI強調微交互和動畫效果,為用戶創造出更加生動和有趣的互動體驗。這不僅吸引用戶的注意,還增強了用戶的參與感。

          6. 提升移動設備體驗: Bento UI通常是響應式的,可以自適應不同的屏幕尺寸和設備類型。這為移動用戶提供了更好的體驗,無論是在手機、平板還是桌面電腦上。

          三、我該如何在我的項目中使用Bento UI?

          要設計出成功的Bento UI,首先需要理解其核心原則。簡約、模塊化和活力交互是Bento UI的靈魂。簡約的設計風格能夠使界面更加清晰明了,而模塊化的組件則讓設計師能夠靈活構建頁面,快速滿足不同需求?;盍换?,包括動畫效果和微交互,能夠增強用戶與界面的互動感,提升用戶體驗。

          1. 構建清晰的布局

          在Bento UI中,清晰的布局是至關重要的。界面元素應該有明確的排列,避免過于擁擠和混亂。通過合理的分區和對齊,可以將信息有序地呈現給用戶,使其能夠快速獲取所需信息。此外,清晰的布局還能夠增強用戶的舒適感,使其更樂意與界面互動。

          2. 運用鮮明的顏色和圖標

          Bento UI倡導使用鮮明的顏色和獨特的圖標設計。色彩可以傳達情感和品牌特點,因此選擇適合項目風格的顏色是至關重要的。同時,圖標作為界面的視覺元素,能夠直觀地傳達信息,提高用戶的使用效率。確保顏色和圖標的使用既美觀又有意義,能夠為用戶帶來更好的視覺體驗。

          3. 創造有趣的交互效果

          Bento UI的動畫效果和微交互是設計中的亮點之一。動畫可以增強用戶與界面的互動感,使用戶感受到界面的活力。微交互則能夠提供反饋,引導用戶完成操作。設計師可以巧妙地運用過渡效果、淡入淡出和其他動畫元素,使界面變得更加生動有趣。

          4. 保持一致性和用戶友好性

          在整個設計過程中,保持一致性和用戶友好性至關重要。界面的風格、字體和元素應該保持統一,以確保用戶在瀏覽不同頁面時能夠感受到一致的視覺效果。另外,界面的導航和操作也應該簡單明了,讓用戶能夠輕松找到所需內容。

          一些案例:

          iPhone 14 Pro介紹頁面中,您將看到以這種方式呈現的高級功能介紹,并通??過多種視覺處理來保持有趣。雖然有不同的視覺處理,但由于使用大小和漸變文本有效地引導用戶的眼睛,內容不會相互沖突。

          Bolt對每個圖塊使用了更加一致的視覺方法,以使內容更易于瀏覽。這對于傳達功能并引導他們在最后查看更多內容非常有用!

          Linear的設計師也采用了Bento UI的設計風格,我個人很喜歡他們這樣的設計。

          Iconwerk使用Bento UI風格來展示他們最好的圖標設計。每個內容框都保持得非常小,這樣當它們全部放在一起時,就不會感到擁擠。
          Traf使用Bento UI以時尚的深色主題設計來布局他的作品集作品。

          四、我應該為我的項目使用Bento UI嗎?

          是否選擇應用Bento UI取決于您的項目需求和目標。如果您追求引人入勝的界面、活力的交互和用戶友好性,Bento UI可能是一個理想的選擇。特別是對于品牌展示、產品推廣和互動性強的網頁,Bento UI能夠為您的項目增添獨特的魅力和吸引力。然而,設計師應該根據項目特點,靈活運用Bento UI的元素,以確保最終的設計能夠滿足用戶需求并達到預期效果。

          但是Bento UI并非適用于所有項目。它最適合于擁有簡潔層次結構的項目,因此,如果您的項目層次結構較為復雜,Bento UI可能并不適合。不過,如果您的項目存在復雜層次結構,或許是時候改變這一現狀了。

          Bento UI的設計和感覺極具現代氛圍,我預測它將在未來一段時間內持續受歡迎。隨著蘋果等專業設計團隊的使用還有諸如Vision Pro等新技術的出現,它甚至可能發展成我們目前尚未能夠預見的新形態。

          結語

          Bento UI是一種引人注目的設計風格,簡約美學、動感交互和模塊化創造力為設計帶來了新的可能性。作為一種新興的設計趨勢,Bento UI正在成為越來越多設計師和品牌的選擇。

          通過將Bento UI的理念融入設計中,我們能夠為用戶創造出令人難忘的體驗,將品牌價值傳達得更加生動而深刻,從而實現更好的用戶參與和品牌傳播效果。

          本文由 @收手的阿祖 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

          題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議

          該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。

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          淺談移動端UI設計適配

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          互聯網時代,我們所看到的屏幕有許多的尺寸,如果設計師為每個尺寸都單獨進行設計,那將是一個大工程。那如果減少設計的工作量呢?讓我們來跟著作者學習一下移動端UI設計的適配吧~

          在互聯網時代,產品形態是多種多樣的,就手機行業而言,設計師需要面對的屏幕尺寸至少也有一兩百種,我們不可能為每一種屏幕尺寸單獨進行,巨大的工作量是我們無法承受的。

          需要一些方法或者說是手段,幫助我們縮減巨大的工作量,這些方法手段的集合就是——UI設計適配。UI設計適配幫助設計師只需要維護幾種尺寸的設計稿,就可以兼容市面上絕大多數的屏幕尺寸,達到不同屏幕尺寸下,視覺效果接近一致的目的。

          本篇文章我們主要關注移動端應用的UI設計適配,將從以下幾點來介紹:

          1. UI設計適配是什么
          2. 為什么需要UI設計適配
          3. UI設計適配的一些基礎概念
          4. 如何進行UI設計適配

          那么下面,我們進入正式內容。

          一、UI設計適配是什么?

          UI設計適配是指將同一款應用或網頁的用戶界面針對不同的設備、分辨率、屏幕尺寸、操作系統等因素進行調整,以確保用戶界面的一致性和可用性。

          這段定義包含了一些專業名詞,還是讓人有點難理解,如果我們隱藏那些專業名詞,用圖形化的方式去解釋這個定義,如圖1.1,左邊是一個16:9屏幕尺寸的設計稿,我們需要將它轉變為一個1:1屏幕尺寸的設計稿。你要如何處理?

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          在開始設計前,就需要考慮可能存在屏幕尺寸和比例差異較大情況,就如同圖1.1,應當如何適配;設計中,就會考慮得更細致,頂部輪播Banner是固定的寬度,還是根據不同的屏幕尺寸寬度自適應寬度,圖1.1是選擇了固定寬度;而在設計之后,有可能開發時會發現,如果只有兩個Banner圖,沒法像設計稿中展示3個Banner圖,這時又需要你思考要如何處理。

          以上,我們談到這三個場景中你思考和處理問題的過程,就是在進行UI設計適配。

          由此看出,適配是UI設計中的過程,卻不是一個具體的環節,不像是標注切圖是固定的流程。它融入在整個UI設計的過程中。在設計前,設計中,設計后都可能會考慮UI設計適配問題。

          二、為什么需要UI設計適配?

          為了用戶體驗的一致性。

          這里的「一致性」主要關注的是視覺表現層是否一致。如圖1.2,是「vivo瀏覽器」在「vivoX Fold 2」機型上,內屏與外屏的首頁截圖。整個頁面在布局結構,控件類型和元素尺寸以及間距都是基本一致的。

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          用戶體驗中,視覺表現層的一致性是基礎中的基礎。保證了「一致性」,就會有效地降低用戶的使用成本,即使用戶更換了不同的設備,也不會有使用的困難。UI設計適配則是達成這一目標的重要方法之一。

          不過,也請大家注意,這里說的「有幾乎相同的用戶體驗」是限定在屏幕尺寸接近的電子設備上。比如說,我們不能要求一個屏幕尺寸7英寸的手機應用和一臺27英寸的PC電腦客戶端,視覺表現層基本一致,即便他們的是同一個應用,也會因為交互方式和操作系統的不同而天差地別。

          三、UI設計適配的一些基礎概念

          用戶界面不是物理實體,需要一些物理實體去承載它。

          本小節我們將重點解釋一些你需要知道與適配息息相關的概念??偟膩碚f,對于適配我們需要著重理解三個參數——邏輯(像素)分辨率,物理(像素)分辨率和倍率,以及他們之間的相互關系。

          了解這些概念,是為了幫助我們面對一些適配問題時,能明白為什么會產生這樣的問題,針對問題尋找合適的解決方案就會更加從容

          舉一個簡單的例子,如圖2.1,左右兩個尺寸不同屏幕,都有著完全一致的元素。要達到這樣的效果,「邏輯分辨率」,「物理分辨率」和「倍率」 發揮了關鍵作用。

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          1. 屏幕比例

          屏幕比例很好理解,既設備屏幕尺寸的寬高比值。在2016年之前,業內主流的手機屏幕比例都是16:9;但在這一年命運的齒輪開始轉動,小米公司的發布了,對手機行業影響深遠的機型——小米MIX一代,屏幕比例是17:9,由此手機屏幕開啟了全面屏設計時代。時至今日,手機屏幕比例已經完全轉向了18:9,19:9,20:9等等,手機的屏幕高度在不斷地增加。

          那么這個比例的變化,是否對我們適配內容有影響呢?

          影響是存在的,只是影響并不大,而且僅在一些特定場景下有影響。

          我們以「vivo i視頻」影視頁面為例(圖2.2),高度的變化帶來了縱向空間的延展,需要展示更多的內容,對設計適配的影響是比較小的。受影響的一些特定場景,我們將會在之后「適配的手段」小節中詳細說明。

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          2. 邏輯分辨率,物理分辨率和倍率

          分辨率一詞,人們在日常生活中是一個比較常見的概念。比較常說的——720p,1080p,2k,4k等等,都是在說分辨率。

          這些參數對應在UI設計中,指的是物理分辨率。物理分辨率是用來衡量屏幕中的像素數量,相同的屏幕尺寸和一定的觀看距離下,分辨率越高,畫面越清晰,反之則是會模糊。

          物理分辨率是一個物理世界存在的具象概念,而邏輯分辨率則是一個抽象概念,對應存在于軟件的代碼層面。可以理解為代碼層面有一塊虛擬的屏幕,邏輯分辨率就是衡量這塊虛擬屏幕的像素數量,同樣這里的「像素」也是不存在的抽象概念。

          邏輯分辨率也是由一組參數表達的,并且我們是可以知道這個值是多少的,如圖2.3,節選自蘋果的《人機交互指南》,其中詳細地列舉了iPhone,iPad和iPod的邏輯分辨率和物理分辨率。

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          我們選擇其中一條來解釋邏輯分辨率,物理分辨率和倍率之間的關系。如圖2.3,簡單說來就是——邏輯分辨率乘以倍率就是物理分辨率。

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          在這個公式中多了兩個單位——“pt”和“px”,px很好理解就是我們設計中所用的像素單位,而pt則是開發代碼中尺寸單位,“pt”來源于印刷行業的術語,翻譯過來是“點”。圖2.3中的“@2x”和“@3x”就是系統默認倍率,我們會常常稱之為一倍圖,二倍圖,三倍圖以此類推。

          “@1x”是比較久遠的手機設備,目前已經基本不在設計的考慮范疇了。在一倍圖的情況下,此時的1pt剛好等于1px,這樣就可以減少開發工程師和設計師之間溝通成本。因為假設你的設計稿是使用的三倍圖,那么換算的公式則是1pt=3px,如果和開發溝通時不說明具體的單位,你說12,開發工程師可能就會理解成12pt,但是實際想表達的是12px,這樣最后的效果就會是有較大的誤差。所以在很多設計團隊,針對iOS設備設計時,仍然使用一倍圖作為設計稿尺寸,從而打通了開發工程師與設計師之間的溝通壁壘。不會因為單位不統一,造成結果的誤差。

          那么來到Android這邊,道理是一樣的,只是在參數和概念名詞會有些不同。如圖2.5,標黃色的部分是我們目前使用的較多的屏幕尺寸(可能高度數值略有不同)。

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          首先,Android的倍率是用英文命名的,如mdpi等,但是習慣上我們還是稱之為一倍圖等;其次,“dp”是Android系統中邏輯像素的單位,等同于iOS中的“pt”。

          Android系統和iOS系統的邏輯分辨率的參數值是相近的,這也是很多設計團隊只會基于iOS進行設計,Android開發工程師直接使用基于iOS的設計稿進行開發。因為差別不大,只要在適配時候使用相同邏輯,就可以少設計一次相同頁面,也是為了降低設計成本。

          以上內容也就說明,我們在本節開頭的例子(圖2.1),為什么不同的尺寸的屏幕,為什么能保持相同的元素布局,因為兩個物理分辨率不同的屏幕都是,基于一個相同邏輯分辨率,等比放大得到的(圖2.6)。

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          四、UI設計適配的手段

          這一小節,我們將介紹適配不同的尺寸屏幕的具體手段——固定尺寸與自適應尺寸。

          1. 固定尺寸

          先說簡單的,固定尺寸。固定代表著是一個絕對值,固定不變的。

          固定尺寸主要是分為兩個場景,一是元素的固定尺寸,這個元素主要是指圖標,按鈕,部分的卡片容器(如Banner)和一些系統控件(如布爾開關,單選多選等)。如圖3.1,vivo賬號的登錄頁面中的登錄按鈕,在折疊屏內屏與外屏不同屏幕尺寸下,按鈕的尺寸依然是相同的

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          二是元素間的固定間距,主要是指元素與元素間的間距固定和元素與屏幕邊緣的邊距固定。固定的間距有助于相似元素成為一組,符合格式塔原理。比如圖標與文字,卡片列表等。

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          在手機系統中的設置頁面,如圖3.2,將有關聯性類目使用較小的固定間距排列,不同類別的則是使用分割線和更大的固定間距排列,這些固定間距不會因為機型,屏幕尺寸的不同而發生改變。

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          2. 自適應尺寸

          自適應尺寸也細分為三個場景:元素等比適應,元素間間距自適應和元素彈性自適應。元素等比適應

          以寬高的某一邊適配屏幕的寬高,剩余的一邊跟隨比例等比適配。這里主要指圖片,視頻的適配為主。因為這些元素的比例必須是固定的,所以我們只能去等比縮放(如圖3.2)。

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          通常來說我們都是以寬度去適配,但是這些年短視頻App的火熱,需要為用戶營造沉浸式的觀看體驗。豎版的視頻往往是以高度適配,那么會帶來一個問題,寬度有可能會超出屏幕寬度,超出的部分就會被裁切,但是為了給用戶更好的沉浸式觀看體驗,會選擇裁切視頻。

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          當然你可能會有疑惑,那如果用戶上傳了一個橫版比例的視頻或圖片,如果按照寬度適配,裁切的內容是不是太多了,而且畫面的清晰度也會降低很多?

          沒錯,這里我們就需要在不同的場景下,使用不同的適配策略。所以就會針對橫版內容,就是以寬度適配,豎版以高度適配。

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          元素間間距自適應

          間距自適應的適配手段,是以百分比數值計算適應元素與元素之間的間距,元素與屏幕邊緣的間距。以百分比計算間距,那么就需要一個基數,這個基數往往是以屏幕分辨率的寬度和高度為基數。

          這個方法主要是針對元素較少的頁面,也就是我們在「基本概念」小節中說到的不同的屏幕高度變化帶來的影響。最典型的是手機的鎖屏場景,還有狀態結果頁面的展示(圖3.7)。

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          如圖3.8,還是vivo賬號的登錄頁,在折疊屏內屏與外屏,可以很明顯看到按鈕距離底部的間距是不同的,這里就是用百分比的間距。

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          元素彈性自適應

          彈性自適應,是指控制元素的外邊距與內間距,同向尺寸彈性自適應。彈性的意思是有多少的空白區域就填充滿。如圖3.9,當右側多一個按鈕時,就需要左側元素彈性的適應填充剩余的空白區域。

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          同時我們會有一個衍生的適配手段——矩形等分適配,是指將屏幕(或區域)進行平均分割成相同寬度(或高度)的矩形(分割的矩形之間可以有固定間距,固定間距可為0px),而不同的元素在矩形中居中放置。

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          矩形等分主要會是標簽欄,宮格式布局和圖片視頻的瀑布流形式,花瓣網就是其中之一,比較方便適應網頁寬度的不斷改變。移動端中,目前這一方法我們會常用在折疊屏的適配中。如圖3.11,排行榜模塊在內屏是以雙列展示,而在內屏中則是因為寬度增加,需要內容填充頁面,而變成了三列。

          《UX入門》第十六講:淺談移動端UI設計適配

          以上就是主要的UI設計適配手段,總結一下:

          • 設計適配的手段分為兩大類——固定尺寸和自適應尺寸
          • 固定尺寸針對元素自身尺寸和元素間尺寸,都是確定的固定值
          • 自適應尺寸細分為——元素尺寸等比適應,元素間間距自適應和元素彈性自適應,相對應的自適應的方法都是比值的計算,是一個相對值

          我們也只是列舉幾個典型場景,實際業務場景是復雜的,需要注意多種手段相互配合使用。

          以上就是關于移動端UI設計適配的全部內容了。

          感謝你的閱讀,希望對你的設計工作有所幫助。

          作者:宋丹強

          本文由人人都是產品經理合作媒體 @VMIC UED 授權發布,未經許可,禁止轉載。

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          ui設計的真需求

          ui設計分享達人 設計管理與成長

          設計的真需求
           
           
           
          一、引言
           
          設計的終極目標是什么?是解決用戶問題,滿足商業需求,還是超越功能與形式,為用戶和社會創造更深遠的價值?這些問題一直在設計師的職業生涯中反復思考與探索。
          在《真需求》一書中,梁寧提出了一個核心觀點:商業的本質在于滿足“真需求”。她通過“價值、共識、模式”的商業閉環模型,幫助我們從用戶真實需求出發,創造持久的價值。這一框架不僅為商業創新提供了指導,也為設計師提供了深刻的啟發,尤其是在技術快速發展、設計不斷迭代的今天。設計師如何在用戶、產品與社會之間找到自己的定位,這本書給出了重要的思考方向。
          設計的真需求
           
           
          從設計師的角度來看,用戶需求是設計的出發點,但更重要的是如何透過顯性需求挖掘出更深層次的情感和價值訴求。通過建立價值共識、推動設計共創,進而探索設計模式的創新,設計師不僅能夠交付優質的作品,還能重新定義設計的意義和角色。
          本文將結合《真需求》的核心理念,從設計師的視角出發,探討設計如何通過滿足用戶需求,創造卓越的體驗并實現商業價值。同時,反思設計師在職業發展中如何通過設計為社會、用戶和自身帶來更多可能性。設計的本質不僅是一種解決問題的能力,更是一種塑造未來的創造力。
           
          二、設計的核心:從真需求到價值創造
           
          1. 真需求:設計的出發點
          在設計領域,理解用戶需求是所有工作的起點。然而,許多設計師在實際工作中容易陷入“假需求”的誤區,比如過分關注表面功能或迎合主觀美感,而忽略了用戶真正需要解決的問題。梁寧在《真需求》中提到,真正的商業價值在于“滿足用戶的真需求”——即用戶愿意為之付費或持續使用的核心價值。
          設計的真需求
           
           
          對于設計師而言,理解真需求需要從三個方面入手:
          剖析用戶痛點
          :通過用戶調研和數據分析,找出用戶行為背后的深層原因,避免僅根據顯性需求作設計決策。
          構建需求網絡
          :分析設計在更大的使用場景中的作用,找到“需求空洞”,填補用戶體驗鏈中的缺失環節。
          移情式思考
          :站在用戶的角度,體驗設計的每一步,確保設計是易用、有效且能讓用戶滿意的。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子:
          醫療產品的設計不僅需要滿足功能上的精確和高效,還應從患者的角度關注操作是否友好、是否能緩解焦慮情緒。這種雙向思考幫助設計師更全面地定義價值。
          設計的真需求
           
           
          2. 價值的三重維度:功能、情緒與資產
          梁寧將價值分為功能價值、情緒價值和資產價值,為設計師提供了系統化評估設計價值的框架:
          設計的真需求
           
           
          功能價值:解決用戶的問題
          功能價值是設計的基礎,它回答了“這個設計能幫用戶完成什么”的問題。功能價值要求設計師精確理解用戶任務,并提供清晰、高效的解決方案。界面中的簡潔布局、直觀的操作引導,都是實現功能價值的關鍵。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Google搜索的首頁設計以其簡潔著稱,僅提供搜索框和按鈕。這種極簡設計最大化了功能價值,讓用戶專注于搜索任務本身。
          設計的真需求
           
           
          情緒價值:帶給用戶的感受
          功能之外,設計還能通過情緒價值與用戶建立情感連接。情緒價值可以是讓人愉悅的視覺設計、友好的提示語,或是讓用戶感到被理解的交互體驗。通過配色、字體、微交互動效等手段,設計師可以在細節中增強情緒價值,讓用戶不僅“用得好”,還“用得開心”。 用戶在操作困難時,貼心的引導和輕松的提示語可以有效緩解負面情緒。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Airbnb的設計注重用戶情緒體驗,從柔和的色彩到溫暖的語言,都讓用戶感受到一種“家”的氛圍,增強了品牌的情感連接力。
          設計的真需求
           
           
          資產價值:長期積累的品牌效應
          資產價值體現在設計能否為品牌建立獨特的身份和記憶點。資產價值要求設計師通過一致的視覺風格和體驗邏輯,幫助品牌在用戶心中建立清晰的形象。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          蘋果的產品設計通過極簡風格、一致的界面語言和高辨識度的工業設計,建立了強大的品牌資產價值,使得用戶一提到“極簡創新”就聯想到蘋果。 蘋果產品的設計語言不僅傳遞了科技感,還樹立了“創新、簡約”的品牌形象,使用戶在購買產品時會優先想到它。
          設計的真需求
           
           
          3. 設計師的挑戰:如何平衡不同的價值
          在設計過程中,功能、情緒和資產三種價值往往是相互交織的,但它們的實現需要不同的資源投入,有時甚至會相互沖突。設計師的挑戰在于如何在這三者之間找到平衡點,以最大化設計的效果。
          功能至上
          ——可能會導致設計顯得冷冰冰、缺乏情感,無法與用戶建立情感連接。
          情緒至上
          ——可能忽視設計的實用性,最終影響用戶體驗,甚至導致用戶流失。
          資產至上
          ——可能讓設計在短期內表現良好,但缺乏長期的用戶粘性和實際使用價值。
          設計的真需求
           
           
          在設計初期,明確優先級非常重要。例如,初創產品可以更多聚焦于
          功能價值
          ,確保產品能夠有效解決用戶的核心問題;而對于成熟品牌,則可以側重于
          情緒價值
          資產價值
          的提升,強化品牌形象和用戶忠誠度。在設計迭代過程中,持續校驗這三種價值,確保它們在不同使用場景中的有效性與平衡性。
          設計的真需求
           
           
          根據商業目標合理分配設計資源,確保將精力集中在最關鍵的價值上,避免在非核心價值上投入過多資源,導致設計失衡或資源浪費。通過精確的優先排序,確保每個階段的設計都能最大化其價值貢獻。
          在了解了如何通過設計滿足用戶的真需求,并為產品帶來價值后,接下來的關鍵問題是:用戶如何感知并接受這些設計價值?這就是我們接下來要討論的‘用戶共識’。設計不僅需要解決問題,更需要與用戶建立共識,確保他們能夠充分理解設計的意義,并在實際使用中感受到其價值。
           
          三、用戶共識:構建設計與用戶的深層連接
           
          1. 共識構建:如何讓設計被用戶理解與接受
          梁寧在《真需求》中指出,共識是連接價值與交易的橋梁,解決了“有價值卻未成交”的問題。對于設計師來說,共識構建的關鍵在于幫助用戶“明確感知設計價值”,并在設計與用戶心理之間建立深度連接。她提出了三個核心共識維度,帶來了重要啟示:
          感知共識:讓設計價值直觀可見
          用戶對設計的第一印象來自感知。如果用戶無法在短時間內明確設計的功能和意義,設計就無法達成感知共識。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子:
          Instagram 的點贊按鈕采用簡單明了的“心形”圖標,放置在顯眼位置,并通過顏色變化(從空心到實心)和動畫反饋清晰傳遞交互結果。用戶無需說明便能直觀理解其功能,這種設計通過直觀的視覺符號和互動效果,讓用戶迅速建立對功能的感知共識,同時增強了使用體驗的愉悅感。
          設計的真需求
           
           
          場景共識:設計融入用戶使用場景
          梁寧強調,設計要嵌入特定的使用場景,才能讓用戶自然而然地接受它。場景的具體化能縮短用戶認知路徑,增加設計的貼近感。深入研究用戶行為,挖掘高頻或未被滿足的使用場景。 針對具體場景定制設計解決方案,確保功能契合使用情境。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          一個為學生設計的在線教育應用,應強化“課后復習”或“考試準備”的場景細分,而不是泛泛地解決所有教育需求。這樣的明確定位有助于設計在特定場景中建立聯系,提高用戶接受度。Kindle 的設計充分考慮了“碎片化閱讀”這一場景。通過輕便設備、簡化交互和護眼模式,完美契合了用戶在旅途中或睡前的閱讀需求。
          設計的真需求
           
           
          想象共識:與用戶人設相契合
          在現代消費環境中,用戶不再僅僅關心產品能做什么,還關心它是否符合自己的身份、價值觀或生活方式。梁寧提出“用戶人設”的概念,鼓勵設計師關注用戶的自我認知和期許。將目標用戶的自我期許融入設計語言,如視覺風格或品牌調性。 通過個性化設計增強用戶與產品的情感連接,例如提供可定制選項或創造屬于用戶的獨特體驗。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Nike 通過“Just Do It”這一品牌口號,精準觸達了用戶內心深處的奮斗精神與自我突破的愿望。這一策略不僅為運動愛好者提供功能性的運動裝備,還賦予其品牌一種超越功能的象征意義,激勵用戶將運動視為一種表達自我的方式。無論是專業運動員還是普通健身愛好者,都能在 Nike 的設計中找到與自己“挑戰極限”人設相契合的情感共鳴。
          設計的真需求
           
           
          2. 用戶共創:設計如何通過用戶反饋提升價值
          梁寧提到,共識的最終結果是“建立關系”,這種關系不僅是一種商業紐帶,更是一種用戶與設計共創的可能性。在設計中,用戶的參與不僅提升了產品的體驗,也讓用戶成為了設計價值的共同創造者。
          用戶反饋驅動設計迭代
          用戶共創的核心是從反饋中不斷優化設計。無論是通過用戶訪談還是可用性測試,設計師都需要打開設計與用戶的雙向互動通道,深入理解用戶的真實感受。將用戶測試和數據分析融入設計流程,形成“反饋—迭代”的閉環。在設計中提供“驚喜點”,讓用戶感受到他們的建議被轉化為實際成果。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Airbnb通過邀請用戶測試新功能,不斷優化平臺界面和流程,同時讓用戶感受到自己的意見被重視。這種“共創感”增加了用戶對產品的信任和忠誠度。
          設計的真需求
           
           
          設計師與用戶的長期關系
          超越一次性的交互設計,成功的設計師更關注如何通過持續的體驗優化,建立與用戶的深層次關系。例如,為老用戶提供專屬功能或優待,強化用戶的歸屬感與參與感。為用戶提供自定義或擴展空間,讓他們能夠個性化調整設計。 借助社區運營或功能升級,與用戶共同打造產品生態系統。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Spotify 不僅提供流暢的音樂播放功能,還通過年度回顧功能(Spotify Wrapped)與用戶建立深度連接。用戶在感受個性化服務的同時,也增強了對平臺的忠誠度。
          設計的真需求
           
           
          一旦設計能夠建立與用戶的共識,它就能夠在實際應用中產生更深的影響。那么,如何讓這些設計實現持久的價值并持續創新呢?這就引出了我們接下來要討論的設計模式。
           
          四、設計的模式:創新與可持續發展
          在商業中,模式是企業在市場中持續生存的能力。而在設計領域,模式同樣意味著設計師和團隊在快速變化的環境中,通過系統化方法實現創新與可持續發展的能力。梁寧在《真需求》中提出的三大模式要素——“能力系統、變現邏輯、分配機制”,為設計的長期成功提供了明確的框架。
           
          1. 設計的能力系統:創新與實施的平衡
          梁寧提出的“認知是頂,安全是底”這一理念,強調了創新與可行性的平衡。這一思想對設計團隊尤其重要,因為設計本質上既是創造性工作,又需要落地執行。
          認知是頂:設計師如何站在前沿創新
          創新需要設計師保持對趨勢、技術和用戶行為的敏銳洞察。例如,隨著AI技術(如AIGC)在設計中的廣泛應用,設計師需要主動學習如何將這些新技術與設計工作流相結合,以提升效率和創造力。定期關注行業趨勢,例如UI/UX設計中語音交互、動態設計等領域的最新發展。為團隊搭建學習機制,通過分享會、培訓課程保持知識更新。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Canva 引入了 AI 支持的設計功能,幫助用戶通過簡單的操作快速生成高質量的設計內容。設計師團隊通過分析用戶在社交媒體和品牌設計中的常見需求,將 AI 技術無縫集成到工具中,讓非專業用戶也能高效完成復雜的設計任務。這一功能不僅降低了設計門檻,也為專業設計師提供了更靈活的創作方式。
          設計的真需求
           
           
          安全是底:構建設計的可行性與穩定性
          在追求創新的同時,設計師需要考慮現實限制(如技術、預算、法律合規性等)。只有在可行性與風險可控的基礎上,設計才能真正落地。與開發團隊緊密協作,確保設計方案技術上可實現。在項目中設定約束條件(例如時間與資源),優先完成最關鍵的功能設計。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子:
          產品出海設計中,考慮不同市場的文化和法規限制(如隱私保護或內容展示),能夠避免后期的不可控風險,讓設計更穩定、合規。
          設計的真需求
           
           
          2. 變現邏輯:從用戶體驗到商業價值
          設計不僅是美學和交互的表達,還直接影響商業目標的實現。梁寧指出,變現的核心在于找到“套利空間”,而設計的作用就是通過提升效率和體驗,優化商業轉化路徑。
          提高商業轉化率:設計如何推動用戶行為
          高效的設計能夠縮短用戶完成目標的路徑,從而提升產品的商業轉化率。優化用戶體驗流程,減少操作步驟,讓用戶更快速地完成核心任務。通過微交互和視覺提示,吸引用戶注意,推動行為轉化。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子:
          亞馬遜的“一鍵下單”功能通過簡化支付步驟,大幅提升了購買轉化率。這種通過設計直接提升效率的方式,充分體現了變現邏輯的核心。
          設計的真需求
           
           
          長期價值:設計如何助力品牌忠誠度
          除了短期的轉化提升,設計還能夠通過建立品牌認同,提升用戶的長期忠誠度。通過一致的視覺語言和情感化設計,增強用戶對品牌的記憶點。在用戶生命周期中持續提供附加價值,如專屬功能或個性化推薦。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          星巴克通過會員體系和移動應用設計提升用戶忠誠度。界面保持一致的品牌風格(如綠色主題和簡潔布局),同時通過個性化推薦、積分獎勵機制和專屬優惠強化用戶體驗。此外,定期推出的限量活動和節日主題設計進一步拉近了品牌與用戶的情感連接。這種設計策略將品牌價值與用戶體驗深度融合,不僅提供貼心服務,還通過一致性和個性化增強用戶的長期信任與歸屬感。
          設計的真需求
           
           
          3. 資源分配:如何聚焦核心優勢以實現長期價值
          分配機制是資源調配的策略。梁寧強調,資源應優先流向能夠增強生存優勢的領域。在設計中,這意味著設計師和團隊應集中精力在能夠帶來最大價值的關鍵點上,而不是平均分配資源或盲目追求全面覆蓋。
          聚焦核心設計能力
          每個設計團隊都有自己的核心優勢,例如擅長用戶界面、交互設計或品牌塑造。資源分配應優先支持這些優勢領域。明確團隊優勢,分配更多時間和預算用于強化核心能力。 在能力邊界內合理試驗創新,避免資源分散帶來的執行風險。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          小米的設計團隊專注于打造智能硬件與軟件的深度整合,通過其獨特的生態鏈戰略,將資源集中于優化用戶在多個設備間的無縫體驗。這種聚焦于智能生態系統的設計策略,不僅提升了各個產品之間的協同效應,還加深了用戶對小米品牌的忠誠度,最大化了其在智能硬件領域的核心競爭力。
          設計的真需求
           
           
          優化設計資源分配
          資源分配不僅要聚焦于優勢,還需避免對非核心需求的過度投入。例如,過度追求復雜視覺效果而忽略功能體驗,可能導致資源浪費。在項目啟動前明確設計優先級,將資源集中在高價值任務上。定期復盤項目中的資源使用情況,找到優化空間。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子:
          知乎在初期發展時,專注于優化用戶的核心需求——精準的信息獲取和高效的問答功能。盡管其界面設計簡潔,但團隊將大量資源投入到交互體驗和信息流的優化上,而非追求復雜的視覺效果。這一策略確保了平臺的易用性和功能性,同時避免了不必要的設計過度,從而提升了用戶粘性。隨著用戶需求的變化,知乎又根據反饋逐步改進設計,確保資源分配與產品目標始終對齊。
          設計的真需求
           
           
          在建立了設計的創新能力與可持續性后,我們需要將其與設計師的個人成長與職業使命結合起來。設計不僅僅是解決問題,更關乎設計師如何通過設計找到個人的歸屬感與意義。
           
          五、設計師的自我反思:真需求與生命的意義
          梁寧在《真需求》中提出,商業問題歸根到底是哲學問題:“人生到底需要什么?市場到底需要什么?”對于設計師而言,這一問題可以轉換為“用戶到底需要什么?我自己到底需要什么?”設計師不僅需要關注用戶的真需求,還應誠實面對自己的需求和價值,以找到設計與個人成長的平衡點。這種反思能夠讓設計從單純的職業實踐,升華為生命的自我表達。
           
          1. 避免偽創新:如何專注于用戶的真實需求
          許多設計師在工作中容易陷入“自嗨式設計”的陷阱,例如為了炫技追求復雜的視覺效果,或過分迎合流行趨勢而忽略用戶實際需求。這種設計表面上光鮮亮麗,實際上卻脫離了用戶場景,難以創造真正的價值。
          拒絕偽創新,回歸用戶本質需求
          梁寧提到,商業價值來自于滿足用戶的真需求。同樣,設計的成功在于能否為用戶解決實際問題,而非制造無意義的花哨。定期開展用戶調研,與用戶直接對話,避免假設驅動設計。在設計流程中設置校驗機制(如可用性測試),確保設計方案符合用戶的實際需求和期望。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          Dropbox 在初期專注于簡化文件存儲和共享的功能,而非追求復雜的設計或炫酷的視覺效果。團隊通過與用戶的持續溝通,了解他們的核心需求:高效、安全、便捷地管理文件。通過一系列用戶調研和可用性測試,Dropbox 將其界面設計簡化,確保操作直觀易懂,避免了無意義的復雜功能。
          設計的真需求
           
           
          透過表面需求,挖掘深層次的情感與價值
          用戶往往不知道自己真正需要什么,這就需要設計師具備洞察力,找到需求背后的痛點或欲望。從用戶行為和場景中尋找隱藏需求,例如他們未被滿足的情感訴求。提升設計的情感價值,通過視覺、語言和交互細節拉近與用戶的距離。
          設計的真需求
           
           
          舉個例子
          網易云音樂通過其個性化推薦系統和社交功能,成功滿足了用戶在聽音樂時的情感需求。除了基本的音樂播放功能外,網易云音樂通過精準的算法分析用戶的聽歌習慣,為用戶推薦符合其情感需求的歌曲,同時允許用戶創建歌單并與朋友分享,從而創造了一種情感共鳴和社交連接。
          設計的真需求
           
           
          2. 設計師的成長:面對個人與職業需求的挑戰
          在不斷追求創新和成果的過程中,設計師也需要反思自己的目標和價值。梁寧指出,真正的安全感并非來自完美無缺,而是源于誠實面對自己與他人的需求,這對設計師的個人成長有深刻啟發。
          理解自己的角色:從解決問題到創造可能
          設計師常被視為“問題解決者”,但更重要的是成為“可能性創造者”。通過設計,激發用戶的想象力,讓他們看到更多選擇和更美好的未來。在項目中尋找能提升用戶生活質量的機會,推動設計從功能解決擴展到體驗優化。 保持對多學科領域的興趣,例如心理學、行為經濟學,為設計注入更多可能性。
          設計的真需求
           
           
          與設計和解:接受有限性,專注長期價值
          很多設計師在職業生涯中容易陷入“無限追求完美”的焦慮狀態。事實上,完美設計并不存在,每個項目都有時間、預算和技術限制。學會接受設計的有限性,專注于長期價值的積累,才能在職業道路上走得更遠。在每個項目中明確最核心的目標,優先解決關鍵問題,避免過度設計。 記錄自己的設計成果和成長點,總結經驗,逐步積累長期設計資產。
          設計的真需求
           
           
          3. 設計師的社會責任:超越商業,創造社會價值
          梁寧在書中提到,“商業只是社會的一個局部,生命才是全局”。設計師不僅是為商業目標服務的工具人,更是社會創新的重要力量。通過設計,解決用戶問題、傳遞價值觀,甚至影響文化和社會結構,這是設計師在更大框架中的角色所在。
          設計作為改變世界的工具
          設計的意義不僅在于優化現有產品,還在于推動社會問題的解決。例如,環保包裝、無障礙設計和公益產品,這些設計不僅實現了功能目標,還為社會帶來了積極影響。在設計中融入社會責任感,例如使用可持續材料、優化資源利用。 主動參與公益項目,將設計能力用于支持弱勢群體或解決社會問題。
          設計的真需求
           
           
          讓設計為生命賦能
          梁寧指出,美好的商業應該讓人們的生命綻放。同樣,美好的設計不僅服務于用戶的基本需求,更能激發他們的潛能,幫助他們實現更高層次的價值。設計關注用戶的成長和進步,例如幫助用戶學習新技能或提高效率。 通過情感化設計,構建更有溫度的產品體驗,給用戶帶來啟發和感動。
          設計的真需求
           
           
           
          六、結語
           
          設計不僅是解決問題的工具,更是一種改變生活的力量?!墩嫘枨蟆纷屛覀兩羁桃庾R到,設計師的工作不僅僅是完成任務,它應致力于滿足用戶的真需求,通過創造價值、構建共識和優化設計模式,推動產品、用戶與社會之間更深層次的連接。
          對于設計師而言,梁寧的“價值、共識、模式”模型提供了系統化的實踐框架:
          在價值層面
          ,從功能、情緒和資產三個維度出發,創造打動用戶的作品。
          在共識層面
          ,通過感知、場景和想象的共識構建,讓設計與用戶的心理、情境和期望緊密結合。
          在模式層面
          ,不斷提升自己的能力系統,探索設計的商業價值和資源分配策略,推動設計的長期可持續發展。
          設計的真需求
           
           
          設計的價值遠不止于商業范疇,它應從更廣闊的社會和生命角度進行探索。設計師的使命不僅是完成項目或滿足客戶需求,更是通過設計改善世界,讓人們的生活更加豐富和有意義。關注“真需求”不僅能為用戶帶來更好的生活體驗,也能為設計師自身提供從容與篤定的成長方向。這才是設計的真正力量,也是設計師應不斷追求的目標。
          設計的真需求
           
           
          設計的真需求
           
           
          設計師的成長離不開對自身需求的深刻反思。只有坦誠面對自身的局限,專注于長期的積累與價值創造,我們才能在職業道路上走得更遠,在設計中找到真正的意義與從容。這不僅是《真需求》理念的實踐,更是設計師的生活態度。設計的未來,除了技術創新和形式變化,更在于設計師如何通過真需求的思考,讓設計為社會和個人創造更加美好的可能性。
           

          作者:西子小宇宙
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0MTk3Ng==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

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          在移動互聯網蓬勃發展的今天,APP 已滲透到生活的各個角落。從日常社交到工作辦公,從休閑娛樂到學習求知,各類 APP 琳瑯滿目。在這激烈的競爭中,融入沉浸交互理念的 APP 界面設計,正成為吸引并留住用戶的核心競爭力。

          一、沉浸交互,突破傳統藩籬

          傳統 APP 界面設計多以功能展示為主,用戶操作時如同使用獨立工具,缺乏深度體驗。而沉浸交互打破了這種局限,通過精心設計,讓用戶仿若置身于與現實緊密相連又獨具特色的虛擬空間。
          以一款旅行 APP 為例,打開它不再是單調的景點、酒店列表,而是借助 3D 動畫、全景展示等技術,瞬間將用戶 “傳送” 至目的地。滑動屏幕,就像漫步當地街巷;點擊景點,專業語音講解隨即響起,用戶從信息被動接收者,轉變為主動參與者。

          二、沉浸交互的關鍵要素

          1. 視覺沉浸:精美的界面是吸引用戶的敲門磚。高清圖片、協調的色彩搭配與流暢動畫,共同營造出逼真且極具吸引力的視覺環境。攝影類 APP 在圖片展示時采用全屏高清,并搭配細膩光影,讓用戶仿若置身拍攝現場。
          1. 聽覺沉浸:合適的音效能強化沉浸感。游戲 APP 中逼真的環境音效與緊張背景音樂,能讓玩家迅速投入;冥想類 APP 里舒緩的自然音效,如潺潺流水、悠悠鳥鳴,幫助用戶放松身心,沉浸其中。
          1. 操作沉浸:簡潔、流暢且符合用戶習慣的操作流程至關重要。短視頻 APP 用戶只需上下滑動就能瀏覽視頻,簡單便捷,無需思索操作步驟,便可沉浸于內容海洋。

          三、沉浸交互的顯著優勢

          1. 提升用戶體驗:豐富有趣的交互體驗,大幅提高用戶滿意度與忠誠度。
          1. 增強用戶粘性:用戶沉浸其中,更愿投入時間,APP 的使用時長和打開頻率隨之增加。
          1. 助力品牌塑造:獨特的交互設計使 APP 在競品中脫穎而出,塑造鮮明品牌形象,讓用戶記憶深刻。

          四、未來展望

          隨著 VR、AR 等技術的成熟,沉浸交互在 APP 界面設計中的應用將更加廣泛深入。未來,我們或許能通過手機參加虛擬演唱會,足不出戶游覽全球博物館。
          沉浸交互為 APP 界面設計開拓了新視野,讓 APP 從單純的工具,轉變為充滿無限可能的體驗平臺。開發者與設計師應持續探索創新,將沉浸交互發揮到極致,為用戶帶來更多精彩。

          交互思維與產品設計思維、體驗設計思維、視覺設計思維的融合

          天宇 交互設計及用戶體驗

          在前面的文章中,我們定義了交互思維和流程、目標,接下來我們分享交互設計思維與我們常說的產品思維、體驗思維等的融合。

          一、交互思維與產品設計思維的融合

          在現代產品開發中,交互思維產品設計思維的融合已經成為提升用戶體驗的關鍵。兩者看似獨立,卻可以在實際設計過程中形成互補,打造出更加契合用戶需求的產品。本文將從兩者的特點、融合的價值,以及實際應用場景中如何落地等角度出發,深入探討它們的結合。

          1. 交互思維與產品設計思維的區別

          交互思維:聚焦人與界面的連接
          交互思維的核心在于用戶與產品的互動體驗。它關注的是:

          • 效率:用戶是否能快速找到功能并完成操作?
          • 體驗:操作過程是否流暢、愉悅?
          • 反饋:用戶的操作是否能即時獲得明確反饋?

          交互思維傾向于優化用戶的操作路徑,將復雜的技術邏輯隱藏在背后,讓用戶感受到簡單和直觀。

          例子:在淘寶購物車中,“全選”功能按鈕被設計在靠近商品列表的頂部,方便用戶快速選中所有商品;而刪除操作則以批量和單選兩種方式提供,提升操作靈活性。

          產品設計思維:關注用戶價值與商業目標

          產品設計思維則是更全局的,它關注的是產品能否滿足用戶需求并實現商業價值。核心問題包括:

          • 需求洞察:用戶真正需要什么?
          • 功能取舍:哪些功能是核心,哪些功能是輔助?
          • 商業目標:如何在滿足用戶需求的同時,實現盈利或增長目標?

          產品設計思維更偏向戰略層面,要求對市場、用戶和商業有全局的理解,并制定產品的發展方向。

          例子:微信從“即時通訊”入手,以簡單的聊天功能切入市場,但通過持續擴展支付、朋友圈、公眾號等模塊,構建了一個完善的生態系統。

          2. 交互思維與產品設計思維的融合點

          兩種思維的結合,能夠更好地兼顧用戶體驗和商業價值。以下是幾種主要的融合方式:

          1)以用戶為中心,兼顧商業目標

          交互思維: 設計流暢、直觀的操作流程,提升用戶體驗。

          產品設計思維: 在流暢體驗的基礎上,引導用戶完成關鍵行為(如購買、注冊等),實現商業目標。

          案例:美團外賣的下單流程

          • 交互層面:在選餐、結算、支付的每一步,用戶體驗都清晰、順滑,沒有任何卡頓。
          • 產品設計層面:通過優惠券推送、推薦菜品等設計,提升訂單金額和用戶粘性。

          2)用戶需求與技術限制的平衡

          交互思維: 關注用戶直觀感受,簡化復雜操作,讓用戶專注于目標任務。

          產品設計思維: 在技術和資源限制內,找到實現用戶需求的最佳方案。

          案例:滴滴出行的“一鍵叫車”功能

          • 交互層面:用戶只需輸入目的地,一鍵發單,系統會自動分配司機。
          • 產品層面:背后整合了定位技術、調度算法、司機匹配邏輯等復雜功能,但這些復雜性被完全隱藏,用戶只需看到簡潔的界面和高效的結果。

          3)數據驅動與用戶體驗的結合

          交互思維: 基于用戶行為數據優化界面和流程,提升操作效率。

          產品設計思維: 基于數據分析判斷用戶需求的優先級,調整產品功能布局。

          案例:淘寶推薦算法與界面設計

          淘寶的個性化推薦系統通過AI分析用戶瀏覽和購買行為,推薦相關商品。交互設計確保推薦商品的展示方式簡潔、直觀,不打擾用戶正常瀏覽,增強購物體驗的同時提升成交轉化率。

          4)感性設計與理性分析的結合

          交互思維: 關注情感體驗,設計讓用戶愉悅的互動。

          產品設計思維: 從用戶行為和反饋中提煉需求,找到情感體驗的落地點。

          案例:支付寶的“年度賬單”功能

          • 交互層面:炫酷的動效和圖表展示,給用戶帶來儀式感和滿足感。
          • 產品層面:通過賬單展示增強用戶的消費行為意識,并潛移默化地推廣其理財功能。

          3. 交互思維與產品設計思維融合的關鍵原則

          • 優先關注用戶需求:兩者融合的首要任務是以用戶需求為核心,所有設計決策都應服務于用戶的目標和體驗。
          • 注重全局與細節的平衡:產品設計思維關注全局策略,而交互思維則深入到細節優化。兩者需緊密配合,既要設計好產品的整體框架,也要關注用戶的每一次點擊和滑動。
          • 數據與創意并重:以數據為基礎驗證產品方向,以創意設計激發用戶的情感共鳴,實現理性與感性的結合。

          4. 未來展望:AI與交互/產品思維的深度融合

          隨著AI技術的深入發展,交互思維與產品設計思維的融合將進一步進化:

          • 智能推薦與場景化設計: AI可以通過用戶數據精準預測需求,設計更貼合場景的互動。
          • 個性化界面: 產品的界面和交互將更加動態,根據用戶習慣實時調整。
          • 自動化與人性化的平衡: 利用AI簡化操作的同時,保留關鍵環節的人性化設計,讓用戶感到關懷與尊重。

          案例展望:

          在未來的外賣App中,AI不僅能推薦菜品,還能根據天氣、飲食偏好提供動態優惠,讓用戶感到“被理解”。同時,界面交互會變得更加智能,比如直接通過語音完成點餐和支付。

          二、交互思維與用戶體驗設計思維的融合

          在數字產品開發中,交互思維用戶體驗設計思維(UX Design Thinking)常常交織在一起,共同塑造出令人滿意的產品體驗。兩者的融合不僅能提升產品的使用效率,還能激發用戶的情感共鳴,最終實現用戶目標與商業價值的雙贏。

          1. 交互思維與用戶體驗設計思維的核心概念

          1)交互思維:聚焦人與界面的高效互動

          交互思維主要關注用戶與產品之間的操作過程,旨在通過直觀的界面設計高效的交互方式,幫助用戶輕松完成任務。其核心要素包括:

          • 清晰性: 讓用戶知道該怎么操作。
          • 反饋性: 用戶的每一次操作都能獲得及時的反饋。
          • 效率性: 操作路徑最短、操作負擔最小。

          2)用戶體驗設計思維:以用戶為中心的全局視角

          用戶體驗設計思維是以用戶需求用戶感受為核心的一種方法論,涉及產品從設計到使用的整個生命周期。其重點在于:

          • 需求洞察: 通過調研理解用戶真正的需求。
          • 情感連接: 不僅滿足功能需求,還要讓用戶感到愉悅、舒適。
          • 全流程體驗: 關注用戶從進入產品到離開的每一個接觸點。

          簡單類比:

          交互思維像是一位專注于修路的工程師,確保路徑筆直流暢;而用戶體驗設計思維更像是一位城市規劃師,考慮如何讓整個城市的交通系統高效且宜居。

          2. 交互思維與用戶體驗設計思維的融合點

          1)從細節到全局,滿足用戶操作與體驗的雙重需求

          交互思維注重細節,優化每一個交互動作;而用戶體驗設計思維關注全局,確保整個使用流程的流暢性和一致性。兩者結合能讓用戶在每個環節都感到舒適且順暢。

          案例:微信的語音消息功能

          • 交互思維: 長按錄音鍵時,提供實時的錄音狀態提示;松手后,自動發送語音,減少用戶額外的操作。
          • 用戶體驗思維: 通過語音功能,解決了用戶在手忙或不方便打字時的溝通需求,增強場景適配性和易用性。

          2)情感設計與功能設計的結合

          交互思維解決“怎么用”的問題,用戶體驗設計思維則深入到“為什么用”和“用后感受如何”。情感設計是兩者融合的一個關鍵點,既提升用戶滿意度,又增強產品粘性。

          案例:支付寶的完成支付動畫

          • 交互思維: 支付完成時的動態反饋,讓用戶明確支付已完成。
          • 用戶體驗思維: 支付后展示“支付成功”字樣并配以動畫,不僅提供信息,還讓用戶感到完成任務的愉悅。

          3)用戶需求與設計約束的平衡

          交互思維幫助優化操作路徑,而用戶體驗設計思維則考慮設計的合理性和場景適配性。在技術和資源的限制下,兩者需要共同探索最佳方案。

          案例:滴滴出行的路線規劃與確認

          • 交互思維: 用戶輸入起點和終點后,系統快速規劃出最佳路線,并提供簡單確認按鈕。
          • 用戶體驗思維: 考慮用戶可能存在對價格敏感的需求,提供多種車型選擇,同時展示每種選擇的價格和預估時間。

          4)數據驅動與用戶感知的結合

          數據分析是用戶體驗設計思維的重要部分,而交互思維則利用這些數據優化每一次用戶操作。兩者的結合能實現功能的個性化和體驗的精準化。

          案例:淘寶的商品推薦系統

          • 交互思維: 推薦商品以卡片形式展示,用戶可以快速滑動瀏覽、添加購物車或直接購買。
          • 用戶體驗思維: 推薦邏輯基于用戶的瀏覽和購買行為,推送最相關的商品,減少用戶決策時間,提升購物體驗。

          3. 交互思維與用戶體驗設計思維的融合策略

          • 以用戶為核心,構建全流程體驗:兩者的融合應始終圍繞用戶需求展開。在每一個用戶接觸點上,既要確保交互的流暢性,也要關注用戶的情感感受。
          • 簡化操作路徑,優化信息傳達:用戶體驗設計需要通過交互設計,減少用戶完成任務的步驟,同時以視覺化、圖形化的方式傳遞信息,讓用戶一目了然。
          • 動態優化,保持體驗的一致性:基于數據分析,實時調整交互設計和體驗設計,確保用戶在產品生命周期內始終獲得一致且優秀的體驗。

          4. 實踐案例:抖音的交互與體驗設計

          抖音作為短視頻平臺,在交互與用戶體驗設計的結合上表現得尤為出色:

          • 交互思維: 用戶只需上下滑動即可瀏覽視頻,操作簡單直觀;同時每次滑動都有即時的視覺反饋,增強流暢感。
          • 用戶體驗思維: 推薦算法通過用戶興趣分析,持續推送個性化視頻內容,提升用戶粘性;視頻結束時還配有引導互動的按鈕(如點贊、評論),鼓勵用戶參與互動。

          5. 未來展望:AI技術推動交互與用戶體驗的升級

          隨著AI的普及,交互思維與用戶體驗設計思維的融合將進入新的階段:

          • 智能交互: 通過語音、手勢等自然交互方式,進一步簡化操作。
          • 個性化體驗: AI根據用戶行為預測需求,動態調整界面和推薦內容。
          • 情感化設計: AI捕捉用戶情緒,提供更貼心的交互反饋和情感關懷。

          案例展望:智能客服系統

          未來的智能客服不僅能準確理解用戶問題,還能根據情緒識別調整對話語氣,同時提供即時解決方案與友好的互動體驗。

          三、交互思維與界面設計思維的融合

          交互思維界面設計思維的融合,是現代產品設計中的核心命題。二者分別專注于用戶操作路徑和界面視覺呈現,彼此互補,共同打造出功能性與美觀性兼具的產品體驗。本文將從兩者的概念、融合的價值以及實際案例中剖析如何實現這種深度結合。

          1. 交互思維與界面設計思維的核心概念

          1)交互思維:聚焦操作路徑與用戶效率

          交互思維的核心在于優化用戶操作的每一步,降低操作復雜度,提升使用效率。

          其關注的主要問題包括:

          • 用戶如何完成某項任務?
          • 操作的反饋是否清晰?
          • 整體路徑是否流暢高效?

          特點:邏輯性強,重在用戶的操作行為,強調功能可達性和可用性。

          2)界面設計思維:聚焦視覺呈現與情感體驗

          界面設計思維則以視覺表現為中心,關注界面的美感和信息傳達的有效性。其關注點包括:

          • 信息是否清晰易讀?
          • 視覺元素是否吸引人且統一?
          • 是否通過視覺傳遞了情感和品牌理念?

          特點:更注重感性表達,強調用戶的情感體驗和對產品的第一印象。

          簡單類比:

          交互思維像是設計產品的操作說明書,確保邏輯清晰易懂;而界面設計思維則為產品包裝,讓它看起來有吸引力且直觀。

          2. 交互思維與界面設計思維的融合價值

          • 兼顧功能性與美觀性:用戶既需要能夠快速完成任務,也希望在使用過程中感到愉悅。交互思維和界面設計思維的結合,可以讓產品在邏輯清晰的基礎上,通過視覺傳達提供更佳體驗。
          • 提升用戶認知效率:交互邏輯清晰但界面復雜,會增加用戶認知成本;界面美觀卻缺乏交互合理性,會讓操作變得困難。融合兩者可以提升用戶對信息的識別和理解效率。
          • 構建品牌感與用戶粘性:交互設計讓用戶留下“好用”的印象,而界面設計則通過視覺元素讓用戶感到“好看”。這種結合不僅能滿足短期功能需求,還能通過美學設計強化品牌認知,提升用戶長期粘性。

          3. 交互思維與界面設計思維的融合方式

          1)信息分層與視覺引導的結合

          交互思維: 根據用戶操作邏輯,對信息進行層級劃分,優先展示關鍵信息,隱藏次要內容。

          界面設計思維: 通過顏色、字體大小、對比等視覺元素,強化信息的層級感和用戶的關注點。

          案例:支付寶首頁的布局

          交互層面: 核心功能(如轉賬、收付款)被放置在顯眼的首屏區域,次要功能(如理財推薦)隱藏在二級頁面。

          界面層面: 不同模塊的背景顏色和按鈕樣式有明顯區分,用戶一眼就能找到核心功能。

          2)動效與反饋設計的結合

          交互思維: 動效作為用戶操作的反饋機制,提示操作結果或狀態變化。

          界面設計思維: 動效的風格和節奏與界面整體視覺風格保持一致,增強整體體驗的連貫性。

          案例:抖音的點贊動效

          交互層面: 用戶雙擊屏幕后,出現心形動畫,明確提示“點贊成功”。

          界面層面: 動效的色彩與抖音的品牌風格一致,給用戶帶來視覺和情感上的滿足感。

          3)視覺布局與操作路徑的優化

          交互思維: 確保核心操作路徑最短,減少用戶不必要的點擊和跳轉。

          界面設計思維: 通過對頁面布局的優化,讓用戶在操作路徑中感到界面簡潔且層次分明。

          案例:京東購物車的設計

          交互層面: 重要操作(如全選、去結算)被放置在用戶觸手可及的位置,減少多余步驟。

          界面層面: 清晰的分組、直觀的價格信息展示,讓用戶輕松理解購物車內容。

          4)情感設計與功能優化的結合

          交互思維: 通過優化功能滿足用戶需求,讓操作過程簡單高效。

          界面設計思維: 在視覺設計中融入情感化元素,讓用戶感到愉悅或被關懷。

          案例:網易云音樂的“聽歌識曲”功能

          交互層面: 用戶只需點擊一個按鈕,系統即可快速識別歌曲,操作簡單高效。

          界面層面: 啟動時有動態音波效果,識別成功后展示專輯封面和歌詞,增強情感連接。

          4. 交互思維與界面設計思維融合的關鍵原則

          • 優先滿足用戶需求:任何設計決策的出發點都應是用戶需求,確保用戶能夠快速完成目標任務。
          • 強調一致性與連貫性:界面視覺風格和交互邏輯需要保持一致,避免用戶因切換頁面或操作而感到困惑。
          • 數據驅動優化設計:通過用戶行為數據分析,發現交互邏輯和界面設計中的問題點,并不斷優化。
          • 保持創新但不偏離預期:界面美觀或交互新穎可以吸引用戶,但要確保設計符合用戶的心理模型和習慣,避免過度創新導致理解困難。

          5. 實踐案例:微信的朋友圈功能

          微信的朋友圈功能是交互思維與界面設計思維結合的經典案例:

          交互設計:

          用戶可以通過簡單的下滑操作瀏覽動態,上滑時加載更多內容,操作自然流暢。

          點贊和評論的交互邏輯簡單,長按可以刪除自己的評論,符合用戶直覺。

          界面設計:

          動態展示以卡片形式分隔,保持視覺整潔。

          文本和圖片的排版統一,評論區域的縮進樣式使信息層級清晰。

          總結

          交互思維與產品思維、體驗思維、視覺設計思維的融合,是用戶體驗優化的基礎。在實際設計中,我們既需要從全局出發,規劃產品戰略,也需要關注用戶的每一步操作細節。

          通過兩者的互相補充,我們能設計出既符合用戶需求,又實現商業價值的產品,更精準地滿足用戶需求,讓產品不僅好用,還能打動人心。為用戶和企業帶來雙贏的結果。

          未來,隨著技術的進步和用戶需求的多樣化,這種融合將持續推動數字產品體驗的升級,成為提升產品競爭力的核心動力。

          本文由 @ DesignLink 原創發布于人人都是產品經理。未經作者許可,禁止轉載

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          交互思維與產品設計思維、體驗設計思維、視覺設計思維的融合

          天宇 交互設計及用戶體驗

          在前面的文章中,我們定義了交互思維和流程、目標,接下來我們分享交互設計思維與我們常說的產品思維、體驗思維等的融合。

          一、交互思維與產品設計思維的融合

          在現代產品開發中,交互思維產品設計思維的融合已經成為提升用戶體驗的關鍵。兩者看似獨立,卻可以在實際設計過程中形成互補,打造出更加契合用戶需求的產品。本文將從兩者的特點、融合的價值,以及實際應用場景中如何落地等角度出發,深入探討它們的結合。

          1. 交互思維與產品設計思維的區別

          交互思維:聚焦人與界面的連接
          交互思維的核心在于用戶與產品的互動體驗。它關注的是:

          • 效率:用戶是否能快速找到功能并完成操作?
          • 體驗:操作過程是否流暢、愉悅?
          • 反饋:用戶的操作是否能即時獲得明確反饋?

          交互思維傾向于優化用戶的操作路徑,將復雜的技術邏輯隱藏在背后,讓用戶感受到簡單和直觀。

          例子:在淘寶購物車中,“全選”功能按鈕被設計在靠近商品列表的頂部,方便用戶快速選中所有商品;而刪除操作則以批量和單選兩種方式提供,提升操作靈活性。

          產品設計思維:關注用戶價值與商業目標

          產品設計思維則是更全局的,它關注的是產品能否滿足用戶需求并實現商業價值。核心問題包括:

          • 需求洞察:用戶真正需要什么?
          • 功能取舍:哪些功能是核心,哪些功能是輔助?
          • 商業目標:如何在滿足用戶需求的同時,實現盈利或增長目標?

          產品設計思維更偏向戰略層面,要求對市場、用戶和商業有全局的理解,并制定產品的發展方向。

          例子:微信從“即時通訊”入手,以簡單的聊天功能切入市場,但通過持續擴展支付、朋友圈、公眾號等模塊,構建了一個完善的生態系統。

          2. 交互思維與產品設計思維的融合點

          兩種思維的結合,能夠更好地兼顧用戶體驗和商業價值。以下是幾種主要的融合方式:

          1)以用戶為中心,兼顧商業目標

          交互思維: 設計流暢、直觀的操作流程,提升用戶體驗。

          產品設計思維: 在流暢體驗的基礎上,引導用戶完成關鍵行為(如購買、注冊等),實現商業目標。

          案例:美團外賣的下單流程

          • 交互層面:在選餐、結算、支付的每一步,用戶體驗都清晰、順滑,沒有任何卡頓。
          • 產品設計層面:通過優惠券推送、推薦菜品等設計,提升訂單金額和用戶粘性。

          2)用戶需求與技術限制的平衡

          交互思維: 關注用戶直觀感受,簡化復雜操作,讓用戶專注于目標任務。

          產品設計思維: 在技術和資源限制內,找到實現用戶需求的最佳方案。

          案例:滴滴出行的“一鍵叫車”功能

          • 交互層面:用戶只需輸入目的地,一鍵發單,系統會自動分配司機。
          • 產品層面:背后整合了定位技術、調度算法、司機匹配邏輯等復雜功能,但這些復雜性被完全隱藏,用戶只需看到簡潔的界面和高效的結果。

          3)數據驅動與用戶體驗的結合

          交互思維: 基于用戶行為數據優化界面和流程,提升操作效率。

          產品設計思維: 基于數據分析判斷用戶需求的優先級,調整產品功能布局。

          案例:淘寶推薦算法與界面設計

          淘寶的個性化推薦系統通過AI分析用戶瀏覽和購買行為,推薦相關商品。交互設計確保推薦商品的展示方式簡潔、直觀,不打擾用戶正常瀏覽,增強購物體驗的同時提升成交轉化率。

          4)感性設計與理性分析的結合

          交互思維: 關注情感體驗,設計讓用戶愉悅的互動。

          產品設計思維: 從用戶行為和反饋中提煉需求,找到情感體驗的落地點。

          案例:支付寶的“年度賬單”功能

          • 交互層面:炫酷的動效和圖表展示,給用戶帶來儀式感和滿足感。
          • 產品層面:通過賬單展示增強用戶的消費行為意識,并潛移默化地推廣其理財功能。

          3. 交互思維與產品設計思維融合的關鍵原則

          • 優先關注用戶需求:兩者融合的首要任務是以用戶需求為核心,所有設計決策都應服務于用戶的目標和體驗。
          • 注重全局與細節的平衡:產品設計思維關注全局策略,而交互思維則深入到細節優化。兩者需緊密配合,既要設計好產品的整體框架,也要關注用戶的每一次點擊和滑動。
          • 數據與創意并重:以數據為基礎驗證產品方向,以創意設計激發用戶的情感共鳴,實現理性與感性的結合。

          4. 未來展望:AI與交互/產品思維的深度融合

          隨著AI技術的深入發展,交互思維與產品設計思維的融合將進一步進化:

          • 智能推薦與場景化設計: AI可以通過用戶數據精準預測需求,設計更貼合場景的互動。
          • 個性化界面: 產品的界面和交互將更加動態,根據用戶習慣實時調整。
          • 自動化與人性化的平衡: 利用AI簡化操作的同時,保留關鍵環節的人性化設計,讓用戶感到關懷與尊重。

          案例展望:

          在未來的外賣App中,AI不僅能推薦菜品,還能根據天氣、飲食偏好提供動態優惠,讓用戶感到“被理解”。同時,界面交互會變得更加智能,比如直接通過語音完成點餐和支付。

          二、交互思維與用戶體驗設計思維的融合

          在數字產品開發中,交互思維用戶體驗設計思維(UX Design Thinking)常常交織在一起,共同塑造出令人滿意的產品體驗。兩者的融合不僅能提升產品的使用效率,還能激發用戶的情感共鳴,最終實現用戶目標與商業價值的雙贏。

          1. 交互思維與用戶體驗設計思維的核心概念

          1)交互思維:聚焦人與界面的高效互動

          交互思維主要關注用戶與產品之間的操作過程,旨在通過直觀的界面設計高效的交互方式,幫助用戶輕松完成任務。其核心要素包括:

          • 清晰性: 讓用戶知道該怎么操作。
          • 反饋性: 用戶的每一次操作都能獲得及時的反饋。
          • 效率性: 操作路徑最短、操作負擔最小。

          2)用戶體驗設計思維:以用戶為中心的全局視角

          用戶體驗設計思維是以用戶需求用戶感受為核心的一種方法論,涉及產品從設計到使用的整個生命周期。其重點在于:

          • 需求洞察: 通過調研理解用戶真正的需求。
          • 情感連接: 不僅滿足功能需求,還要讓用戶感到愉悅、舒適。
          • 全流程體驗: 關注用戶從進入產品到離開的每一個接觸點。

          簡單類比:

          交互思維像是一位專注于修路的工程師,確保路徑筆直流暢;而用戶體驗設計思維更像是一位城市規劃師,考慮如何讓整個城市的交通系統高效且宜居。

          2. 交互思維與用戶體驗設計思維的融合點

          1)從細節到全局,滿足用戶操作與體驗的雙重需求

          交互思維注重細節,優化每一個交互動作;而用戶體驗設計思維關注全局,確保整個使用流程的流暢性和一致性。兩者結合能讓用戶在每個環節都感到舒適且順暢。

          案例:微信的語音消息功能

          • 交互思維: 長按錄音鍵時,提供實時的錄音狀態提示;松手后,自動發送語音,減少用戶額外的操作。
          • 用戶體驗思維: 通過語音功能,解決了用戶在手忙或不方便打字時的溝通需求,增強場景適配性和易用性。

          2)情感設計與功能設計的結合

          交互思維解決“怎么用”的問題,用戶體驗設計思維則深入到“為什么用”和“用后感受如何”。情感設計是兩者融合的一個關鍵點,既提升用戶滿意度,又增強產品粘性。

          案例:支付寶的完成支付動畫

          • 交互思維: 支付完成時的動態反饋,讓用戶明確支付已完成。
          • 用戶體驗思維: 支付后展示“支付成功”字樣并配以動畫,不僅提供信息,還讓用戶感到完成任務的愉悅。

          3)用戶需求與設計約束的平衡

          交互思維幫助優化操作路徑,而用戶體驗設計思維則考慮設計的合理性和場景適配性。在技術和資源的限制下,兩者需要共同探索最佳方案。

          案例:滴滴出行的路線規劃與確認

          • 交互思維: 用戶輸入起點和終點后,系統快速規劃出最佳路線,并提供簡單確認按鈕。
          • 用戶體驗思維: 考慮用戶可能存在對價格敏感的需求,提供多種車型選擇,同時展示每種選擇的價格和預估時間。

          4)數據驅動與用戶感知的結合

          數據分析是用戶體驗設計思維的重要部分,而交互思維則利用這些數據優化每一次用戶操作。兩者的結合能實現功能的個性化和體驗的精準化。

          案例:淘寶的商品推薦系統

          • 交互思維: 推薦商品以卡片形式展示,用戶可以快速滑動瀏覽、添加購物車或直接購買。
          • 用戶體驗思維: 推薦邏輯基于用戶的瀏覽和購買行為,推送最相關的商品,減少用戶決策時間,提升購物體驗。

          3. 交互思維與用戶體驗設計思維的融合策略

          • 以用戶為核心,構建全流程體驗:兩者的融合應始終圍繞用戶需求展開。在每一個用戶接觸點上,既要確保交互的流暢性,也要關注用戶的情感感受。
          • 簡化操作路徑,優化信息傳達:用戶體驗設計需要通過交互設計,減少用戶完成任務的步驟,同時以視覺化、圖形化的方式傳遞信息,讓用戶一目了然。
          • 動態優化,保持體驗的一致性:基于數據分析,實時調整交互設計和體驗設計,確保用戶在產品生命周期內始終獲得一致且優秀的體驗。

          4. 實踐案例:抖音的交互與體驗設計

          抖音作為短視頻平臺,在交互與用戶體驗設計的結合上表現得尤為出色:

          • 交互思維: 用戶只需上下滑動即可瀏覽視頻,操作簡單直觀;同時每次滑動都有即時的視覺反饋,增強流暢感。
          • 用戶體驗思維: 推薦算法通過用戶興趣分析,持續推送個性化視頻內容,提升用戶粘性;視頻結束時還配有引導互動的按鈕(如點贊、評論),鼓勵用戶參與互動。

          5. 未來展望:AI技術推動交互與用戶體驗的升級

          隨著AI的普及,交互思維與用戶體驗設計思維的融合將進入新的階段:

          • 智能交互: 通過語音、手勢等自然交互方式,進一步簡化操作。
          • 個性化體驗: AI根據用戶行為預測需求,動態調整界面和推薦內容。
          • 情感化設計: AI捕捉用戶情緒,提供更貼心的交互反饋和情感關懷。

          案例展望:智能客服系統

          未來的智能客服不僅能準確理解用戶問題,還能根據情緒識別調整對話語氣,同時提供即時解決方案與友好的互動體驗。

          三、交互思維與界面設計思維的融合

          交互思維界面設計思維的融合,是現代產品設計中的核心命題。二者分別專注于用戶操作路徑和界面視覺呈現,彼此互補,共同打造出功能性與美觀性兼具的產品體驗。本文將從兩者的概念、融合的價值以及實際案例中剖析如何實現這種深度結合。

          1. 交互思維與界面設計思維的核心概念

          1)交互思維:聚焦操作路徑與用戶效率

          交互思維的核心在于優化用戶操作的每一步,降低操作復雜度,提升使用效率。

          其關注的主要問題包括:

          • 用戶如何完成某項任務?
          • 操作的反饋是否清晰?
          • 整體路徑是否流暢高效?

          特點:邏輯性強,重在用戶的操作行為,強調功能可達性和可用性。

          2)界面設計思維:聚焦視覺呈現與情感體驗

          界面設計思維則以視覺表現為中心,關注界面的美感和信息傳達的有效性。其關注點包括:

          • 信息是否清晰易讀?
          • 視覺元素是否吸引人且統一?
          • 是否通過視覺傳遞了情感和品牌理念?

          特點:更注重感性表達,強調用戶的情感體驗和對產品的第一印象。

          簡單類比:

          交互思維像是設計產品的操作說明書,確保邏輯清晰易懂;而界面設計思維則為產品包裝,讓它看起來有吸引力且直觀。

          2. 交互思維與界面設計思維的融合價值

          • 兼顧功能性與美觀性:用戶既需要能夠快速完成任務,也希望在使用過程中感到愉悅。交互思維和界面設計思維的結合,可以讓產品在邏輯清晰的基礎上,通過視覺傳達提供更佳體驗。
          • 提升用戶認知效率:交互邏輯清晰但界面復雜,會增加用戶認知成本;界面美觀卻缺乏交互合理性,會讓操作變得困難。融合兩者可以提升用戶對信息的識別和理解效率。
          • 構建品牌感與用戶粘性:交互設計讓用戶留下“好用”的印象,而界面設計則通過視覺元素讓用戶感到“好看”。這種結合不僅能滿足短期功能需求,還能通過美學設計強化品牌認知,提升用戶長期粘性。

          3. 交互思維與界面設計思維的融合方式

          1)信息分層與視覺引導的結合

          交互思維: 根據用戶操作邏輯,對信息進行層級劃分,優先展示關鍵信息,隱藏次要內容。

          界面設計思維: 通過顏色、字體大小、對比等視覺元素,強化信息的層級感和用戶的關注點。

          案例:支付寶首頁的布局

          交互層面: 核心功能(如轉賬、收付款)被放置在顯眼的首屏區域,次要功能(如理財推薦)隱藏在二級頁面。

          界面層面: 不同模塊的背景顏色和按鈕樣式有明顯區分,用戶一眼就能找到核心功能。

          2)動效與反饋設計的結合

          交互思維: 動效作為用戶操作的反饋機制,提示操作結果或狀態變化。

          界面設計思維: 動效的風格和節奏與界面整體視覺風格保持一致,增強整體體驗的連貫性。

          案例:抖音的點贊動效

          交互層面: 用戶雙擊屏幕后,出現心形動畫,明確提示“點贊成功”。

          界面層面: 動效的色彩與抖音的品牌風格一致,給用戶帶來視覺和情感上的滿足感。

          3)視覺布局與操作路徑的優化

          交互思維: 確保核心操作路徑最短,減少用戶不必要的點擊和跳轉。

          界面設計思維: 通過對頁面布局的優化,讓用戶在操作路徑中感到界面簡潔且層次分明。

          案例:京東購物車的設計

          交互層面: 重要操作(如全選、去結算)被放置在用戶觸手可及的位置,減少多余步驟。

          界面層面: 清晰的分組、直觀的價格信息展示,讓用戶輕松理解購物車內容。

          4)情感設計與功能優化的結合

          交互思維: 通過優化功能滿足用戶需求,讓操作過程簡單高效。

          界面設計思維: 在視覺設計中融入情感化元素,讓用戶感到愉悅或被關懷。

          案例:網易云音樂的“聽歌識曲”功能

          交互層面: 用戶只需點擊一個按鈕,系統即可快速識別歌曲,操作簡單高效。

          界面層面: 啟動時有動態音波效果,識別成功后展示專輯封面和歌詞,增強情感連接。

          4. 交互思維與界面設計思維融合的關鍵原則

          • 優先滿足用戶需求:任何設計決策的出發點都應是用戶需求,確保用戶能夠快速完成目標任務。
          • 強調一致性與連貫性:界面視覺風格和交互邏輯需要保持一致,避免用戶因切換頁面或操作而感到困惑。
          • 數據驅動優化設計:通過用戶行為數據分析,發現交互邏輯和界面設計中的問題點,并不斷優化。
          • 保持創新但不偏離預期:界面美觀或交互新穎可以吸引用戶,但要確保設計符合用戶的心理模型和習慣,避免過度創新導致理解困難。

          5. 實踐案例:微信的朋友圈功能

          微信的朋友圈功能是交互思維與界面設計思維結合的經典案例:

          交互設計:

          用戶可以通過簡單的下滑操作瀏覽動態,上滑時加載更多內容,操作自然流暢。

          點贊和評論的交互邏輯簡單,長按可以刪除自己的評論,符合用戶直覺。

          界面設計:

          動態展示以卡片形式分隔,保持視覺整潔。

          文本和圖片的排版統一,評論區域的縮進樣式使信息層級清晰。

          總結

          交互思維與產品思維、體驗思維、視覺設計思維的融合,是用戶體驗優化的基礎。在實際設計中,我們既需要從全局出發,規劃產品戰略,也需要關注用戶的每一步操作細節。

          通過兩者的互相補充,我們能設計出既符合用戶需求,又實現商業價值的產品,更精準地滿足用戶需求,讓產品不僅好用,還能打動人心。為用戶和企業帶來雙贏的結果。

          未來,隨著技術的進步和用戶需求的多樣化,這種融合將持續推動數字產品體驗的升級,成為提升產品競爭力的核心動力。

          本文由 @ DesignLink 原創發布于人人都是產品經理。未經作者許可,禁止轉載

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          常見的「浮標」按鈕,原來有這么多設計細節!

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          在現代移動應用設計中,「浮標」按鈕(Floating Action Button)已成為一種常見的交互元素,它不僅提供便捷的功能入口,還能增強用戶體驗。然而,設計一個有效的浮標按鈕并非易事,需要綜合考慮功能定位、視覺效果、交互設計以及技術實現等多個方面。

          今天分享的是「浮標設計」。結合設計原則與“智能伴學助手”項目應用浮標實踐展開。

          文章目錄如下:

          一、背景

          在教育類移動端中接入了大模型AI智能應用,為保證這個應用入口可長期保持并隨時可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學助手”浮標實踐應用,對后續制作浮標在界面設計中思考與探索。  浮標的本質與價值

          ① 空間維度突破  

          作為界面中的「第三層空間」,浮標通過視覺懸浮感打破平面限制 (如iOS的3D視差效果);在信息過載時代,提供「隨時在場」的核心功能入口 (如美團外賣的懸浮購物車,左右動效:進縮)。

          ▲「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優惠營銷,一些浮標的“小巧思”。

          ② 認知心理學應用

          利用格式塔原則中的「閉合性」設計半透明遮罩,暗示可交互區域;通過菲茨定律優化點擊熱區,圓形浮標直徑建議≥48dp (Android規范)。  

          二、浮標設計

          就項目中“智能伴學助手”為例,一個教育類的應用入口,結合功能定位、用戶體驗與技術實現浮標在界面中的作用。

          通常浮標是一個懸浮的按鈕或圖標,用于快速訪問某些功能,從多個維度探索其在移動端界面中的合理呈現方式:

          ① 功能定位與場景適配

          浮標的設計規范:比如尺寸、顏色、位置。通用的設計規范,教學工具類App的界面設計,可能涉及圖標和布局。

          1)尺寸與網格系統

          ? 圖標尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據界面層級選擇合適尺寸。

          ? 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數,先做大再導出所需要的不同大小比例。

          ? 使用網格系統 (如微軟Fluent的24px基礎網格) 確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內邊距)避免元素溢出。

          2)造型與風格

          ? 遵循簡約易懂原則,優先采用象形圖或表意符號增強識別性。

          ? 保持系列圖標風格統一,包括線條粗細 (建議1.5px)、圓角弧度 (微軟Fluent定義大/中/小三級圓角) 及視覺平衡。

          3)適配性

          ? 導出格式需與開發協作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。

          ? 自適應考慮不同平臺的顯示情況。

          核心功能聚合:語言學習工具類界面將高頻功能 (如首頁入口、作業評論、學習提問) 通過浮標動態整合,支持長按展開二級菜單或滑動切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。

          根據學習階段智能變化:

          • 課前(預習):浮標展示課程試學入口或學習目標設定;
          • 課中(口語輸):提供實時筆記懸浮窗或標記工具;
          • 課后(點評):將課后作業及鞏固語言習得情況的評價和自我精進。

          (外語語言口語學習一般模式:盲聽,然后根據自己的話復述,理解語言并有效使用語言)

          ▲ 首頁入口、作業評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則

          ② 視覺與交互設計

          以”智能伴學助手“為例,浮標主色是藍色,企業主題色也是藍色,而”智能伴學助手“浮標使用背景一般也以藍色為主,App主題色也是藍色,多場景使用適配藍色背景的靜態浮標,又要使浮標可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍+藍搭配的存在局限性,本身藍色系較統一。

          在同為藍色后,產生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標與背景圖像),營造深度感。在浮標進行描邊隔層,現在很多表情包就是這種模式操作。

          微信小程序的移動學習平臺設計,強調了用戶需求分析、界面簡潔和交互設計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。

          在不同背景下的浮標呈現視覺形式,只要點擊即可進入應用。

          思考與探索:

          • 浮標需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
          • 浮標既顯眼又不干擾學習,所以需要平衡可見性和沉浸感。
          • 浮標可以移動,用戶可以根據需要調整位置,避免遮擋內容。
          • 現浮標是靜態的,如何嘗試動態浮標,與用戶有更好的交互體驗,參與感。
          • 顏色和動效方面,冷色調營造學習氛圍,浮標可以用品牌色,如藍色或綠色,加上微動效吸引注意。樣式用了藍色圓形浮標,可能適合教育類應用,賦予科技感設計。
          • 不同狀態或者不同頁面下的浮標呈現方式不同,但成一系列,增加趣味性。

          ▲ 白色背景或者透明背景下的浮標呈現,在不同頁面呈現一“系列”

          ▲ 藍色背景下或者在統一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區分開

          思考與探索:配色方案

          1)主色選擇

          明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動入口。

          品牌色融合:在特殊場景中融入品牌LOGO或主色,代表企業形象和IP,增強品牌認知。

          2)色彩心理學應用

          藍色:傳遞信任感,適合金融或工具類應用。

          黑金/黑黃組合:營造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領域。

          紫色+粉紅:適用于美容、女性向產品,傳遞溫柔與創意。

          控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應。

          3)對比與背景

          使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。

          避免沖突色搭配(如藍色用于食品類浮標易抑制食欲)。

          思考與探索:個性化推薦和交互設計,可以結合AI預測用戶行為,動態調整浮標的出現時機,比如在需要提醒作業時顯示。主色選用品牌色(如教育藍/科技紫)強化識別性。

          ▲ 如何設計浮標會更好?

          創新交互模式思考探索:

          1)壓力感知交互  

          ? 安卓壓感屏實現「輕按預覽/重按觸發」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強操作確認感。

          2)動態語義變形

          生物擬態動畫:

          ? 呼吸感懸?。耗M水母游動節奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;

          ? 點擊時觸發粒子擴散動畫(模擬知識傳遞意象);

          ? 拖拽時產生彈性形變(阻尼系數0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。

          根據場景智能改變形態:  

          ? 閱讀類App中展開為「書簽浮標+進度條」復合控件  ;

          ? 音樂播放器浮標可拉伸成波形可視化界面。

          通過多模態反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。

          3) 空間布局策略

          ? 默認位置:置于屏幕右下側(符合右手持機習慣),預留10%邊距防止誤觸;

          ? 智能避讓:通過內容識別算法,在視頻播放或文本輸入時自動偏移避開核心內容區域;

          ? AR場景中的空間投影浮標(如IKEA Place家具預覽浮窗)。

          ▲ 位置多為屏幕右下側

          ③ 技術實現優化

          1)跨端一致性

          ? 使用React等框架封裝可復用浮標組件,通過響應式設計適配不同設備尺寸(如折疊屏展開態需重新計算定位錨點);

          ? 采用SVGA格式實現高性能動效,控制幀率在30fps以內以降低功耗。

          2)AI驅動個性化

          ? 基于LSTM模型預測用戶行為: 檢測到長時間未操作時,浮標縮小并展示激勵標語; 識別到錯題高峰時段,主動彈出知識點講解入口;

          ? 支持語音指令交互(如“浮標移到左上角”)。

          ④ 無障礙與倫理考量

          1)包容性設計

          ? 為色弱用戶提供高對比度模式 (浮標輪廓增加動態描邊,對比度≥4.5:1);

          ? 支持頭部追蹤控制浮標移動 (iOS Switch Control技術適配)。

          2)防沉迷機制 (適合未成年類App)

          ? 連續使用1小時后,浮標漸變灰色并觸發休息提醒;

          ? 家長端可遠程設置浮標功能禁用時段。(未成年學習類工具考慮優化)

          ⑤ 創新方向探索

          1)多模態融合

          ? AR場景中浮標投射為3D虛擬助手,支持手勢交互與空間定位;

          ? 結合眼動追蹤技術,實現注視區域自動呼出上下文菜單。

          2)情感化表達

          ? 根據學習成就解鎖浮標皮膚 (如連續打卡7天變為獎杯形態);

          ? 錯誤率過高時,浮標呈現“鼓勵模式” (配色變暖+微震動反饋)。

          學習類智能伴學助手的浮標既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學習伴侶。實際落地時建議結合A/B測試持續優化,例如對比分析「固定浮標」與「場景自適應浮標」的點擊轉化率差異。

          三、結語

          浮標不應僅是功能載體,更應成為:  

          ? 空間敘事者:通過動態變化講述產品故事;

          ? 情感連接器:建立用戶與數字世界的溫度觸點;

          ? 場景預言家:預判需求并提供恰到好處的服務。

          設計師需在「顯性價值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標成為提升體驗的優雅解決方案而非視覺負擔。未來可探索腦機接口的意念控制浮標、量子動畫渲染等突破性方向。

          技術實現上,探究代碼示例展示了如何控制浮標的移動,確保不超出屏幕,這可以作為技術參考應用實際案例中。同時性能優化方面,使用SVGA格式或減少幀數,可能對動效設計有幫助。

          浮標設計需要結合功能定位、用戶行為、視覺設計、交互體驗和技術實現,可多進行參考不同案例,搜索現有項目,對比借鑒然后對新型B端界面有所創新,確保既實用又不干擾用戶。

          還可以利用Ai創新思維,設計師可以更快速、高效地生成多種設計方案,結合項目開發滿足消費者對個性化、時尚化的需求。

          本文由人人都是產品經理作者【Clippp】,原創/授權 發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          2025 B端設計趨勢之動效

          天宇 B端ui設計文章及欣賞

          在數字化時代,B端產品的用戶體驗設計正變得愈發重要。動效設計作為提升交互體驗和效率的關鍵手段,正在成為B端設計中不可或缺的一部分。本文將深入探討2025年B端設計中動效的趨勢,從動效的歷史演變、物理世界中的靈感汲取,到釘釘設計系統中的實踐應用,幫助我們理解動效如何從簡單的視覺裝飾轉變為提升產品效率和用戶體驗的核心工具。

          回溯互聯網的發展進程,從桌面端的撥號上網,到5G移動互聯網,再至人工智能的助力,科技領域正在經歷著翻天覆地的變革。

          未來的數字世界,在沉浸感、參與度、個性化等維度對體驗會提出更進階的要求;與此同時,B端企業對于高效、簡便、用戶友好的界面需求與日俱增。

          在2025年的當下,B端設計師唯有持續學習,適應新技術與新趨勢,緊密圍繞客戶的業務價值展開設計,進一步注重實用性、包容性以及可定制化,方可為企業客戶塑造出卓越的產品與服務。

          因此,我們結合釘釘近10年的B端產品設計經驗,鑒于未來B端設計趨勢將展現出多元化、智能化和人性化的特質,從B端產品個性化、風格與質感、界面版式、品牌物料、圖標、動態交互等多維度設計展開深度研究,與大家一道探討B端設計的本質和趨勢,期望在真正駕馭B端產品設計的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。對交互等多維度設計展開深度研究,與大家一道探討B端設計的本質和趨勢,期望在真正駕馭B端產品設計的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。

          今天要和大家聊聊 B 端產品的動效設計趨勢。我們將回顧動效的發展軌跡,從歷史演變到設計哲學,探索如何從物理世界汲取靈感,并分享釘釘在動效設計中的思考與實踐。

          一、回顧動效設計的演變歷程

          動效設計在互聯網的發展歷程中經歷了多次變革。從最初簡單的過渡動畫,到如今復雜而精細的交互體驗,動效的演進不僅是技術發展的產物,也映射了用戶體驗設計理念的不斷深化。

          1990s-2000s:簡單的進度展示

          在互聯網的早期,受限于帶寬和硬件性能,動效的應用較為基礎,主要用于加載進度條和頁面過渡,核心目的是向用戶提供反饋,減少操作過程中的不確定性。典型案例是 Windows 98 時代的加載進度條和網頁上的緩沖動畫。這些動效雖然簡單,卻在當時發揮了重要作用——幫助用戶理解系統狀態,降低等待焦慮。

          2005-2012:Flash 技術引領網頁動畫

          進入 2000 年代中期,Flash 技術的普及讓網頁動畫迎來了黃金時代。Flash 賦予了設計師更大的自由度,使得網頁可以呈現更豐富的動態效果,動效不再局限于狀態反饋,而開始深度參與交互體驗。這一時期,動效的作用從提示系統狀態進化為增強用戶沉浸感,例如按鈕懸停時的動態反饋,炫酷的頁面切換過渡,以及交互式動畫(如鼠標跟隨效果、小游戲動畫等)。

          不過,Flash 的動效過度依賴插件,影響性能,并且在移動端難以兼容。2010 年代,隨著 HTML5 和 CSS3 的發展,Flash 逐漸被取代,動效設計進入新階段。

          2012-至今:物理規律的引入與美學平衡

          隨著移動互聯網興起,尤其是 Material Design,iOS,以及 Fluent Design 等動效規范的推出,動效設計進入了全新的階段。這個階段的核心理念是基于物理規律的自然動效,強調動效不僅僅是裝飾,而是信息層級傳遞、引導用戶操作的重要工具。

          Material Design:強調物理隱喻與流暢性

          • 點擊按鈕時的波紋擴散,讓操作反饋更自然
          • 元素的加速、減速運動,使界面更富有生命感
          • 卡片式界面層級動畫,通過漸變、位移等方式構建層級感,使導航更加清晰

          Fluent Design:深度融合光影與層次感

          • 通過陰影和模糊等方式,增強界面的深度和透視層次
          • 交互時光效隨用戶操作產生微妙變化,提升體驗的直覺性
          • 內容隨焦點流動,利用動效引導用戶注意力,使信息呈現更具邏輯性

          由此可見,動效不再只是視覺上的炫技,而是成為提升可用性、降低認知負荷的重要工具。合理的動效可以提升用戶的操作流暢度,讓界面變得更自然、更具生命力。

          二、從物理世界中捕捉動效的美感

          在自然界里,每一次風吹樹葉的擺動、每一滴水滴入湖面的擴散,都遵循著物理規律,展現出流暢且和諧的運動軌跡。這些自然現象不僅帶來視覺上的愉悅,也蘊含著深層次的運動邏輯,為數字動效設計提供了源源不斷的靈感。動效的流暢性、節奏感、反饋感,本質上都是對物理世界美學的映射。

          例如,波紋擴散是我們常見的自然現象。當一顆石子落入湖面,波紋自中心向外擴散,起初迅速,隨后逐漸放緩,最終消失。這個過程中的漸進減速特性為數字動效設計提供了極佳的靈感。在數字界面中,我們可以通過緩慢擴散的動畫來模擬水面波紋的效果,形成一種溫和的反饋感。

          再比如,現實世界中的物體在運動時通常會表現出加速與減速的特性。以地球上的自由落體為例,物體從高空下落時,初始速度較慢,但隨著重力作用,它不斷加速。這種非勻速運動,在動效設計中被轉化為緩動曲線(Easing Curves),使得用戶在界面交互時感受到更加自然的動態變化。

          而彈跳和反彈又是另一個物理世界中常見的運動方式。想象一顆籃球從地面反彈起來,起初速度快,隨后逐漸放緩,最終停止。這種逐漸衰減的回彈,正是彈性動效的靈感來源。在界面交互中,彈性動效可以模擬物體的重量和材質,提升操作的真實感。

          三、釘釘設計系統里的動效哲學

          當牛頓凝視落下的蘋果,他發現了萬有引力的奧秘;而當釘釘的設計團隊觀察一張任務卡片的拖拽軌跡時,我們探尋的是數字世界的運動法則。在物理規律與交互邏輯的交匯處,釘釘的動效設計體系逐漸凝練出一套方法論——讓每個像素的運動既符合自然規律,又服務于生產效率。

          在 B 端產品中,動效遠不止是視覺與交互的簡單結合,更是提升可用性和降低認知成本的關鍵手段。它不僅承擔著引導用戶操作、傳遞信息層級、降低認知負荷的功能,還通過增強操作確定性,幫助用戶更高效地完成任務。換句話說,我們正以理性與直覺,重塑效率美學。

          原則:平衡的藝術

          釘釘的設計框架始終圍繞視覺感官和用戶體驗兩個核心維度展開,追崇理性與感性的精密協作:

          1. 視覺感官:流暢

          • 連貫性:組件狀態的切換應如同翻動書頁般自然,確保界面過渡流暢、節奏統一,讓數字世界保持有序
          • 自然性:模仿現實世界的運動方式,使動效遵循慣性、彈性、摩擦等物理規律,減少割裂感,讓用戶的感知更直覺
          • 不碰撞:就像城市道路的規劃,動效的路徑需經過精心設計,避免界面元素相撞或相互干擾,確保用戶注意力不被分散

          2. 用戶體驗:高效

          • 助交互:在復雜的信息架構中,動效可以作為層級引導,幫助用戶理解界面之間的主次關系
          • 不干擾:平衡產品界面中的動效存在感,避免過度裝飾或喧賓奪主。最理想的動效,是讓用戶幾乎察覺不到它的存在,卻能享受它帶來的流暢體驗
          • 明確性:每一個動效都有其清晰的目的,或是為了引導用戶操作,或是為了強化任務的完成感

          時間梯度:數字節拍器

          企業級應用中,物體的運動時間需要把控得恰到好處。研究表明,人類對 100ms 以下的變化幾乎無感,而超過 1s 的等待則會讓用戶產生不耐煩的情緒。因此,釘釘的動效體系嚴格遵循以下節奏,通過順應人類大腦的認知規律,確保每一次動效都恰到好處,帶來舒適的體驗:

          • 最短動效時長設定為 100ms,并以 100ms 遞增,確保節奏穩定
          • 不同動效的時間設定,取決于物體的大小、路徑長短以及動畫復雜度

          速度:像素的重力場

          現實世界中的物體運動受到重力、摩擦力等因素影響,呈現加速與減速的動態變化。釘釘的動效體系也采用緩動曲線(Easing),以模擬真實世界的運動節奏。當數字界面掙脫線性勻速的機械感,便擁有了令人愉悅的「生命感」。

          空間:界面的立體語法

          在二維屏幕上構建三維認知,需要更精密的「空間修辭學」。釘釘的動效體系確保每一次位移都符合用戶的直覺,并運用空間層次感,讓信息更易理解。

          1. 同級物體

          • 整體運動方向和遞進順序需符合用戶預期
          • 確保物體運動順序符合「左到右、上到下、順時針」的視覺流

          2. 從屬物體

          • 核心物體的動效應更突出,而叢屬元素的動效需弱化或捆綁運動
          • 確保物體的運動軌跡不發生碰撞

          3. 三維空間

          • 物體在 Z 軸上有位移變化時,尺寸應相應調整,以模擬透視效果
          • 近大遠小的視差效果,可增強層次感,提升信息的空間可讀性

          四、無障礙設計思考

          在動效設計中,無障礙性不僅關乎技術標準,更關乎用戶的體驗公平性。一個包容的設計體系,應該讓所有用戶——無論其身體或認知能力如何——都能平等地理解和使用產品。無障礙動效的核心,在于減少干擾、提供替代方案,并賦予用戶選擇權,確保每一次交互都是安全、友好的。

          避免誘發健康問題:高頻閃爍或快速變化的動畫可能誘發光敏性癲癇等健康問題。因此,在設計時,我們應避免超過3次/秒的快速閃爍,并盡可能減少過度刺激性的動效

          提供替代方案:對于依賴屏幕閱讀器的用戶,純視覺動效可能難以感知。我們可以為動效添加文本描述或提供靜態替代方案,確保所有用戶都能理解動效傳達的信息。例如,在釘釘 AI 助理中的加載場景,我們提供「正在為你生成…」的文本標簽,方便屏幕閱讀器用戶理解當前狀態

          五、總結

          動效設計已成為現代數字產品中不可或缺的組成部分。從簡單的過渡動畫到如今富有交互感和情感觸動的設計,動效已經不再是單純的視覺裝飾,而是推動產品發展、提升用戶體驗的關鍵力量。

          真正的好動效,是那種用戶幾乎察覺不到的流暢交互,它能夠讓信息傳遞變得高效、讓操作更加順暢,同時也讓數字產品展現出溫暖的人文氣息。動效,作為產品與用戶之間的一座橋梁,它不僅是界面的點綴,更是效率與體驗的催化劑。

          未來,釘釘將繼續探索動效設計的創新與實踐,通過優化交互體驗、提升產品效率,不斷賦能用戶、創造更美好的數字世界。

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          高轉化寶貝詳情頁設計解析:什么才是沉浸式的設計?

          天宇 設計思維

          關鍵字:電商 詳情頁設計 視覺營銷

          網絡時代,電商平臺作為主流消費渠道,在消費者心中已占有大部分比例,越來越多的消費者更愿意選擇在線上購物消費,如何讓消費者能夠更快速了解商品,產生購買欲?電商詳情頁起到關鍵性作用,電商詳情頁作為產品說明書,不僅是成交轉化入口,更是品牌傳播的重要途徑。如何設計一款適合產品的詳情頁?主要從兩個方面入手:

          電商詳情頁策劃
          定位分析
          1) 產品:屬性、功能、用途,如圖一(左):產品使用場景配合文字說明能讓消費者一目了然;
          2) 價格:決定怎么去做,影響設計風格;
          3) 人群定位:消費者路徑、在意點,如圖二(右):對于母嬰產品主打自然、健康。
          文案策劃
          1)使用用戶化語言(消費者語言)——不要用大白話,用使用互聯網思維,打造既視感文案,如圖三(左):可視化場景搭配文案更直觀表現產品功能及作用。
          2)理性傳達——賣點直接表達,如圖四(右):“好空氣,看得見”,賣點簡潔明了。
          3)文案使用規范,熟悉廣告法,禁止使用極限詞及違規詞。
          拍攝腳本
          1)草圖規劃,道具規范,角度光影規劃,模特規則(妝容、動作、表情等),如圖五:前期的策劃為了更好的展現設計效果,需要先繪制草稿,通過草稿展現畫面的布局、角度透視、道具選擇、模特選擇、整體光影規劃等,直觀給到攝影師更好的拍攝方案,同時也可以后期設計執行提供更好的設計依據。

          詳情頁執行策略
          板式設計
          1) 配色策略(色指定):品牌VI色、情感色、主色、輔色、點綴色,如圖六(左):主色調選擇與產品同類色,整體上統一協調,點綴色選擇產品輔色,突出對比強烈;
          2) 裝飾性元素:元素風格的一致性,圖形符號要與整體的畫面風格保持一致性;
          3) 字體選擇及組合:字號大小對比、疏密對比及組合規范符號,如圖七(右)。

          形式感
          形式感在生活中無處不在,設計中更要熟練應用,詳情頁作為消費者直觀視覺呈現,為了博取消費者眼球,需要通過不同的形式營造視覺氛圍,設計具有沖擊力的畫面,避免畫面單調。
          1) 對齊、疏密對比、破方,如圖八(左):圖文排版,文字組合通過對齊、疏密對比,視覺上節奏感舒適;圖九(右)通過破方改變了原有視覺展現,以另外視覺呈現吸引消費者眼球。
          文案與圖標組合
          1) 文案形式需要2-3種變化,如圖十(左):主文案與輔助文案通過不同的字體、大小、表現形式的對比,更加突出了“出水芙蓉”主題性文案,符合畫面的表現;
          2) 符號與圖形,圖十一(右):文案與圖形的結合,既突出主題文案,又通過簡單的符合表現產品的功能賣點,兩者的結合更好展現了產品賣點,讓消費者更直觀了解產品。
          電商詳情頁決定了轉化率,好的詳情頁設計既可以給消費者建立更多的信賴感,又可以成為促使消費者購物下單的催化劑。做好一款詳情頁,前期的策劃及后期的執行都是至關重要的,每一環節都需要考慮,缺一不可。

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          講講AI在B端設計上的應用方法

          ui設計分享達人 B端ui設計文章及欣賞

          B 端設計領域的 AI 應用
          大多數同學目前對 AI 應用的認識只有文生圖、對話、駕駛等領域,但 AI 應用的場景遠遠不止它們。
          和頭部的明星 AI 產品、模型相比,細分市場的 AI 應用就非常沒有存在感了。比如使用 AI 進行財務的審核、飲料配方的調節、工程安全的模擬等等,它可以幫助企業節約大量的人力完成工作。
          概括起來,就是一些可以通過計算機完成的(也不止)重復性勞動或標準化流程,都可以引入 AI 的技術進行降本增效。
          那在 UI 設計領域中,這些重復性和標準化的工作內容有嘛?
          有,但是并不會像外行或者新手想象的那么多。AI 難以覆蓋的場景我們過去的分享探討過,等等也會做進一步的說明,而這里我們先要探討的,就是能用 AI 實現的 B 端設計場景,具體有哪些。
          我們都知道市面上現在有很多開源的 B 端前端框架,各個大廠前赴后繼地對它們進行更新和完善,里面包含了非常豐富的組件庫。
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          這些組件庫不不止是 UI 的組件,也包含了前端的對應代碼,前端工程師可以快速調用這些代碼組件而不用自己去重新寫一遍樣式和交互。
          原則上,使用現成的組件開發就可以快速完成整套項目的前端內容,這可以給前端工程師節省大量時間。所以即使項目中有完整的設計稿,前端在開發過程中也會偷懶直接略過,直接套用框架內的組件實現。
          這和設計師直接套用素材完成運營圖設計一樣,明明有現成的素材在那里,為什么要浪費一大堆時間自己重新畫一遍還是用 3D 建模渲染?同理,要是組件足夠豐富,滿足項目的需要,設計師也可以直接復用官方的組件素材,不用自己設計。
          組件化思維的運用,就是項目工作標準化和重復性的根源,不僅應用在設計領域,對于前、后端開發來說同理。
          基于這種思路,催生出了一種新的 SaaS 模式 —— 低代碼 Low-Code 服務。
          即通過少量的代碼,或者干脆不用代碼,僅通過可視的工具和組件實現軟件的開發,并完成相應的配置和部署的工具。
          這概念咋一看不就是建站工具?比如有贊、微店之類的,用戶可以在里面直接創建并配置店鋪,然后以網頁、H5 或小程序的形式發布。
          但這只是最初級的應用,傳統的建站工具屬于幫你預制好了主要的參數和功能,用戶只能在這個范圍內做少量的自定義編輯和設置。但進階的 Low-Code,會賦予用戶更大的編輯范圍和自由度,讓用戶通過可視化的界面創建自己想要的產品和功能。
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          這類產品已經衍生出一個規模不小的市場,因為有大量的中小企業不想投入太多的精力和成本進數字化平臺的搭建上,
          并希望能快速創建不同的管理工具來匹配企業日新月異的發展需要
          。
          這里要劃重點,對于一部分企業來說,經營模式和業務流程是持續迭代的,如果使用傳統的開發模式那么很難跟上這種迭代。
          以連鎖餐飲品牌舉例,前期只在一個城市經營,和后期擴張到全省或全國,采購流程和供應鏈管理必然會持續進行調整,提交一個采購工單所需填寫的字段就會發生變化,同理展示的表格、詳情頁也要跟著調整。
          這類變化往往并沒有修改界面的視覺、交互、組件,僅僅是增加和減少字段數據,而用傳統的收集需求再輸出進行開發的模式效率非常低,所以它們就成為 Low-Code 的最佳應用場景。業務方自己配置、修改直接上線,省掉產品經理、設計師、程序員中間耗差時……
          并且對于很多企業來說,只需要應用一些非常基礎的功能服務和頁面類型。比如我經常提到的 B 端管理系統的四個核心頁面類型:
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          Low-Code 就是把常規需求標準化,并運用組件化的框架,讓用戶通過簡單的填寫和編輯就能生成出想要的頁面和功能。
          既然需求不復雜,功能、組件、頁面、代碼都可以標準化,那不用 AI 降本增效還有王法嘛?
          所以,使用 AI 生成 B 端頁面(不是設計稿)的工具已經在大廠內部開始應用了,開發專屬大模型,再把做好的組件喂給模型,用戶只要在相應的表單內填入需求,就可以快速生成出落地的頁面。
          并且各家大廠內部的 B 端組件庫,可遠遠不止對外分享的這些開源框架里包含的數量,還有很多特殊的業務組件,可以讓模型得到更好的訓練和產出,比普通 Low-Code 模式更簡單高效,大幅度提升企業內部B端產品的落地和運用效率。
          從已經了解到的信息中,有一部分業務部門已經開始進入實踐環節了。且隨著技術的迭代,這種工具必然會越來越強大,功能越來越豐富。
          所以,了解完這個趨勢,設計師和前端工程師迎來大結局了?要被AI技術清洗了?現在該捧起《從0到1學習炒粉》學習了嘛?
          這就是下面要討論的內容。
          B 端 AI 和設計的關聯
          前面做了不少鋪墊,就是為了強調,適用于 Low-Code 和 AI 生成的 B 端產品,是有前提條件的,包含下面這些要素:
          •  
            完整成熟的前后端組件庫
          •  
            需求使用基礎做法就能實現
          •  
            需要經常變動調整的業務需求
          •  
            對設計和交互本身要求不高
          而這里面最關鍵的東西,就是標準化。必須要知道在今天的 AI 的應用發展中,要生成出符合實際工作需要的結果,絕對不是靠輸入信息以后它自己 “蒙” 出來的。為了讓結果盡可能準確,那么喂給模型的數據也就要越多且越有針對性。
          理論上面向 B 端的 AI 工具,只要不斷提供給他新的組件、頁面,就能拓展它可以實現的范圍。但不管你怎么訓練它,都要滿足標準化的前提。
          而標準化,恰恰就是國內 B 端業務的命門……
          我們都知道國內 SaaS 行業現在發展非常的混亂,雖然在不同的細分領域有自己的獨角獸,比如財務領域的金蝶,OA 領域的釘釘,ERP 領域的用友等等。
          但是這些公司就發展狀況良好利潤豐厚了?24年一季度的 SaaS 頭部公司業績非常蕭條,比如網上找到的統計,和國外 SaaS 頭部公司的估值和利潤形成鮮明的對比:
          講講AI在B端設計上的應用方法
           
           
          為什么國內 SaaS 市場那么慘淡?說到底就是在國內 B 端領域很難實現真正的標準化,而不是國內 B 端市場規模太小。
          比如釘釘、飛書這樣的 OA 軟件已經很成熟了,但它們的實際普及程度一點都不高,而中大型企業又有各種考量,現成的不用就熱衷于開發一套自己的系統,簡稱定制化。這就倒逼 SaaS 工具為了滿足更多的企業需求,拼命疊加功能,使得這些 SaaS 工具一個比一個臃腫。
          而我們前面提到的 AI 生成,想要普及同樣需要面對這種困境,因為模型不管怎么做,它都是基于特定標準化下的產物,它可以滿足其中一部分需求,但難以滿足其它需求。尤其是國內 B 端定制化需求中,混亂、抽象、聯系復雜的問題非常突出。
          換句話說,國內 B 端市場的大多數系統,是非標準化的,需要產品團隊在面對這些非標準的需求下做出創新和適配,就必須要考慮很多抽象的因素,領導、背景、體驗、交互、周期、難度等等。這個過程不可能由業務方自己完成,且最終導出的設計結果,往往會和常規方案有很大的差異。
          按常規邏輯考慮的話,那有多少組件我們整理多少組件,早晚有一天不得窮盡設計師思考范圍的邊界?
          且不說獲得不同商業項目的業務組件有多困難,如果組件之間沒有更底層的思路去規范它們的設計和交互,那么硬湊到一起的項目是非常割裂的,而 AI 在短時間內沒辦法做到真正理解交互的邏輯并根據使用場景做理性的推理。
          所以基于一套團隊產出的組件必然是有限的,它們或許可以滿足自己項目,但不可能滿足市面上所有項目的使用需求。
          還有一個很關鍵的疑問,就是很多人會想,一個項目中的特殊組件往往只是少數,我們用 AI 工具生成多數頁面,少數進行定制和獨立開發不就行了?
          這思路在邏輯上很合理,但實踐起來的問題非常多。舉個例子比如設計稿直接生成網頁這種技術,從20年前我剛了解到網頁設計那天說到現在了,這個實現邏輯理應不需要 AI 的參與都能做到,中間也問世了不少產品和工具,但沒有一個做成了,反而網頁前端工程師都成為一個獨立熱門職業了(以前是 UI 寫)。
          原因就是作為商業項目來說,團隊需要 “可控性”,機器生成代碼雖然容易,但是如果要修改里面的東西怎么辦?實際情況就是前端對這些外部代碼深惡痛絕,因為改起來太麻煩,而越大的項目改起來難度也越高。而且這個版本的一部分你改了,下個版本工具再生成的代碼要不要兼容你前面寫的東西?
          所以現在即使有設計稿直接生成代碼的工具前端也寧愿自己寫,但當他們用到第三方框架的時候,能不動框架里面的東西就不動。想要理解這個感受,只要拿這些框架的組件素材用它們的組件、自動布局形式做完一個項目,你們就會產生 —— 還不如自己重做一遍的想法。
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          所以生成工具,要不然能一次性完整滿足所有需求,要不然就會因為兩三成的缺口形成致命的瓶頸。當然,還有遠比這些復雜的進一步因素,我就不在這里展開。
          標準化無法在定制化的面前獲得優勢,這是國內 B 端行業面臨的直接困局,當然這里有壞的影響也有好的影響。
          壞的影響,就是頭部 SaaS 企業沒辦法得到快速的發展,推高整個 B 端軟件業的收入水平和吸引力,AI 生成頁面這些技術適用范圍小,沒辦法真惠及全體,行業處于反復造輪子但根本沒辦法停下來。
          好的影響,則是頭部的 SaaS 企業發展不起來,市占率就低,它們就沒辦像 C 端市場一樣形成非常顯著的馬太效應,形成事實的壟斷。大家重復造輪子,那么提供的就業崗位才多,才能讓我國的炒粉行業沒有那么卷,競爭沒有那么激烈(???)……
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          如果你關注過 B 端市場足夠多年,你就會明白任何企圖用一種標準、方法論直接平鋪整個行業的做法,注定是徒勞的,而無序、野蠻、熵增才是不變的主旋律。
          但 AI 的作用短時間內完全發揮不了嗎?也不是。除了前面提到的一些簡單的項目之外,還有一個非常大的可能,就是中小模型的開發會變得越來越容易,而基于項目自研的界面 AI 生成工具很有可能會普及起來。雖然它們不能隨心所欲生成任何需求的樣式,但可以完全根據業務方的實際需要進行定制,去服務小范圍的群體。
          這不代表項目里面就不需要設計師,符合這套項目的標準依舊需要設計師去制定,也需要設計師持續輸出特殊的頁面和組件。
          所以,未來很長一段時間內 AI 和 B 端 UI 設計師之間會是互補的關系,而不是替代關系。這也會對崗位要求形成進一步的影響,所以下面是我對 B 端 UI 設計師所需技能的建議:
          1.  
            進一步提升交互能力,尤其是基于業務認知輸出交互方案的抽象思維能力
          2.  
            進一步鞏固項目設計規范的創建能力,深入了解規范的應用和落地流程
          3.  
            進一步提升全局性設計思維,能提煉核心價值觀并在項目中進行應用
          4.  
            進一步了解編程開發邏輯,能更好的配合前后端完成項目的輸出提高效率
          這些能力的掌握是 B 端 UI 設計師應對未來市場變化的核心競爭力,也是 AI 在短時間內絕對無法替代的東西。
          不管是作為已經入行的,還是準備入行的 B 端設計新人,都不用對 AI 技術在 B 端的影響太過擔心,自怨自艾,因為
          如果 B 端項目的設計都那么簡單的話,那么從前端框架普及的那一天起,B 端 UI 設計師就可以集體下崗,而不用等到 AI 應用的那天
          。
          換個表述方式,祝大家不會菜到那么輕易就被 AI 給取代了……


          作者:酸梅干超人
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