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          深度解析體驗設計_從了解到運用

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          1988年美國認知心理學家唐納德·諾曼 (Donald Arthur Norman) 在他出版的The Psychology of EverydaThings (1990年再版時書名為The Design of Everyday Things,中文版譯為《設計心理學》) 一書中已經提出了設計的概念模式應由“設計模式”轉變為“用戶模式”,設計要站在用戶體驗的角度思考問題,用戶體驗這個概念被正式提出和獲得廣泛認同。
          1995年(唐·諾曼)創造了“用戶體驗”了這個術語,用來描述他在蘋果公司時他的團隊從事的廣泛活動。

          析用戶習慣-讓你的產品更懂用戶

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          用戶習慣的重要性
          為了設計出用戶易于接受的產品,進行用戶調研以了解其習慣變得尤為重要。在設計過程中,產品易用性是一個關鍵指標,它反映了產品是否易于使用。用戶往往會基于他們的“慣性認知”,即其他產品培養出的使用習慣,來判斷一款產品的易用性。因此,一個符合用戶習慣的產品往往被認為易用性較好,而不符合用戶習慣的產品則可能面臨用戶流失的風險。

          尼爾森十大設計原則

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          尼爾森十大設計原則是由著名的用戶體驗專家、網站設計師雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)提出的。這些原則旨在幫助設計師創建更具用戶友好性和易用性的數字產品和網站。
          這些原則的來源可以追溯到尼爾森在其著作《使用者體驗的十大原則》("10 Usability Heuristics for User Interface Design")中提出的。

          提升B端產品可用性的UI設計策略

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          隨著企業信息化的推進,B端產品(即面向企業或組織的產品)在各行各業中的應用越來越廣泛。
          然而,很多B端產品在使用過程中存在著操作復雜、難以理解等問題,這大大降低了產品的可用性。為了提升B端產品的可用性,UI設計師需要采取一系列策略來優化用戶界面和交互體驗。
          本文將詳細探討這些策略,以幫助設計師們創造出更加用戶友好的B端產品。

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