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          首頁

          用戶不按你的設計方案來?用騰訊這個模型檢查產品!

          資深UI設計者


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          在工作中,有時會遇到這樣的一個現象:自以為是最優的設計方案,用戶卻并不會按照預期的方式使用。每每發生這樣的事情都會讓我很困惑,用戶為什么不聽話呢?


          一、出現問題

          試想這樣一個場景:假設有電話打進來,你卻沒有接,試想一下可能有哪些原因導致了「沒接電話」 的這個行為呢?

          問題可能出現在三個方面:

          • 你發現打進來的是一個保險推銷電話,不想接電話。這代表著你缺少接電話的動機,因此導致了沒接電話的行為。
          • 你正在開會,不能接電話。這代表著你當前缺少接電話的能力,因此導致了沒接電話的行為。
          • 你的手機靜音了,沒有聽到電話。這代表著「電話來了」 這件事情并沒有觸達到你,缺少觸發也能導致沒接電話的行為。

          通過上述的例子不難發現,用戶的行為是受多種因素影響的,我們姑且將這些影響分為三類:動機、能力、觸發。

          二、案例分析

          現在試著用這三個要素來分析一個身邊的案例:雖然我知道這樣不好,但是我依然熱衷于打王者榮耀,這是為什么呢?

          1. 動機

          王者榮耀作為一款游戲,自帶著「好玩」 的屬性,可以讓玩家在其中獲取快樂,抵御痛苦;另外,來自朋友的邀請、因為玩游戲游戲而帶來的談資、通過提升段位獲得的群體認同感等等都可能成為強有力的游戲動機。

          2. 能力

          王者榮耀成功的將 DOTA、LOL 等 MOBA 游戲從 PC 端遷到移動端,只要擁有一部智能手機和一個穩定的網絡環境,隨時隨地都可以拿出手機玩上一局王者榮耀,MOBA 類游戲的設備門檻從未被如此降低;另外,游戲的操作、套路等等也被極度簡化,沒有了 PC 端 MOBA 游戲極高的學習門檻,讓更多人可以具備加入這款游戲的能力。

          3. 觸發

          來自朋友的邀請通常無法拒絕,這就是依托于社交的病毒式傳播所具有的巨大威力,當茶余飯后,朋友喊你一起開黑時,一次有效的觸發就已經達成了。除此之外還有來自官方的 push 消息、微信中的每周戰報等等,這些都在不停地觸發用戶,讓玩家不斷強化對于游戲的印象。直到有一天,當你閑來無事的時候不由自主的想到拿起手機打一局王者榮耀,這時它就已經達成了來自玩家內部的觸發,成為了你的一個習慣。

          擁有強烈的游戲動機、具備參與游戲的能力、再加上合理的觸發機制,這些因素共同造就了玩家熱衷于打王者榮耀的行為。

          三、分析影響因素

          由上述案例可以看出,動機、能力及觸發這三個因素對于用戶的行為有著十分重要的影響,而且如果你仔細思考會發現,這三個因素不僅僅適用于上述的案例,而是可以用來解釋絕大多數場景下用戶行為產生的原因,所以接下來我們展開分析這三個影響用戶行為的關鍵因素。

          1. 行為動機的根源

          用戶的行為動機大致可以分為三種:

          追求快樂、逃避痛苦:用戶更加喜歡能夠快速帶來快樂的產品,例如微視等短視頻產品,讓用戶通過快速消費幾秒鐘的短視頻就可以馬上獲取快樂,這也是越來越多的用戶沉迷其中的重要原因之一。

          追求希望、逃避恐懼:用戶也會為了追求希望/逃避恐懼做出許多下意識的行為。例如我曾經觀察到,很多人在點擊保存文件時會連續點擊多次工具欄中的保存按鈕,或者多次在鍵盤上按下「Ctrl+S」 的快捷鍵,這樣的行為大概是害怕不小心丟掉自己的勞動成果。這種下意識的多次點擊保存的行為,就是「追求希望、逃避恐懼」 的一個具體表征。

          追求認同、逃避排斥:人是具有社會屬性的,我們都會追求他人的認同,避免被他人排斥。因此在社交網站上的點贊、評論、轉發等互動往往會給作者提供源源不斷的創作動力,其本質上是人類追求他人認同的心理成為了強有力的驅動力。

          2. 能力限制

          用戶的能力限制來自六個方面:時間、金錢、體力、腦力、社會偏差、非常規性。

          前四種能力限制比較容易理解,在此不做贅述。

          社會偏差,是指他人對該項活動的接受程度。例如曾經在社交平臺中隨處可見的「不轉不是中國人」 、「為了家人轉起來」 之類的綁架式傳播,現在已經很少見了,因為大家都不喜歡這樣的東西,所以當用戶遇到類似的內容時,也不太容易選擇轉發了。

          非常規性,是指該項行為與常規活動的匹配程度或者矛盾程度。例如大型超市會在用戶的常規的行動路線上放置一些小商品,這樣用戶就很可能會產生計劃外的購買行為,如果放置小商品的位置與用戶常規的行動路線不匹配,甚至互相矛盾,顯然就達不到引導用戶產生額外購買行為的目的。

          3. 觸發方式

          觸發大致可以分為外部觸發和內部觸發兩種。

          外部觸發可以理解為產品為了觸達用戶而做的事情,又可細分為四種:

          付費型觸發:通過付費的形式進行推廣,最常見的就是廣告,商家花錢做廣告,使其產品讓更多人知道。

          回饋型觸發:通過正向反饋獲取的曝光,例如產品在應用商店的排行榜中位于榜首,自然會獲得更多的觸達用戶的機會。

          人際型觸發:通過口口相傳的方式觸達用戶。

          自主型觸發:產品自主產生的觸達行為,例如新聞APP 每天在固定時間 PUSH 的新聞給用戶,久而久之,即使一個不怎么經??葱侣劦挠脩粢矔烙羞@樣的一個 APP 可以查看新聞。

          相較于外部觸發,內部觸發則顯得更加有價值。內部觸發是指用戶的內在情緒/情感等驅動而觸發的用戶行為,這是所有產品的最終目標。例如用戶發現通過玩某款游戲可以治療「無聊」 的情緒時,一旦其產生無聊的情緒,就會自然而然的想到玩這款游戲。這樣產品就與用戶建立了一個內在的良性聯系。

          外部觸發往往是曇花一現,而內部觸發才能真正讓用戶產生習慣。

          總結

          總結起來,用戶的行為規律是有跡可循的,總體上符合這樣的一個模型:

          行為(Behaviour) = 動機(Motivation) + 能力(Ability) + 觸發(Trigger)

          如果一個產品/功能使用起來比較難,則需要用戶有較高的動機,再加上合理的觸發,才能讓用戶的行為觸發成功;反之,如果用戶的動機較低,則必須讓產品/功能非常易于使用,再加上合理的觸發,才能讓用戶的行為觸發成功。動機、能力、觸發三者共同制約著用戶的行為,缺一不可。

          因此,如果再遇到「用戶不聽話」 的情況,不妨用這個模型來檢驗自己的產品/功能是否存在問題:用戶的使用動機是否較低?使用難度是否太大?是否合理的觸達了用戶?相信這樣一輪檢視下來,總會有一些收獲的!

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計  ipad界面設計 、 包裝設計  圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務。


          css樣式表中的樣式覆蓋順序,兩個class同時存在會怎樣?

          seo達人

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          有時候在寫CSS的過程中,某些限制總是不起作用,這就涉及了CSS樣式覆蓋的問題,如下

          Css代碼 

          1. #navigator {  
          2.     height: 100%;  
          3.     width: 200;  
          4.     position: absolute;  
          5.     left: 0;  
          6.     border: solid 2 #EEE;  
          7. }  
          8.   
          9. .current_block {  
          10.     border: solid 2 #AE0;  
          11. }  

          查找一些教材中(w3schools等),只說css的順序是“元素上的style” > “文件頭上的style元素” >“外部樣式文件”,但對于樣式文件中的多個相同樣式的優先級怎樣排列,沒有詳細說明。經過測試和繼續搜索,得知優先級如下排列:

           

          1. 樣式表的元素選擇器選擇越,則其中的樣式優先級越高:

          id選擇器指定的樣式 > 類選擇器指定的樣式 > 元素類型選擇器指定的樣式

          所以上例中,#navigator的樣式優先級大于.current_block的優先級,及時.current_block是添加的,也不起作用。

          2. 對于相同類型選擇器制定的樣式,在樣式表文件中,越靠后的優先級越高

          注意,這里是樣式表文件中越靠后的優先級越高,而不是在元素class出現的順序。比如.class2 在樣式表中出現在.class1之后:

          Css代碼 

          1. .class1 {  
          2.     color: black;  
          3. }  
          4.   
          5. .class2 {  
          6.     color: red;  
          7. }  

          而某個元素指定class時采用 class="class2 class1"這種方式指定,此時雖然class1在元素中指定時排在class2的后面,但因為在樣式表文件中class1處于class2前面,此時仍然是class2的優先級更高,color的屬性為red,而非black。

           

          3. 如果要讓某個樣式的優先級變高,可以使用!important來指定:

          Css代碼 

          1. .class1 {  
          2.     color: black !important;  
          3. }  
          4.   
          5. .class2 {  
          6.     color: red;  
          7. }  

           此時class將使用black,而非red。

          對于一開始遇到的問題,有兩種解決方案:

          1. 將border從#navigator中拿出來,放到一個class .block中,而.block放到.current_block之前:

          Css代碼 

          1. #navigator {  
          2.     height: 100%;  
          3.     width: 200;  
          4.     position: absolute;  
          5.     left: 0;  
          6. }  
          7.   
          8. .block {  
          9.     border: solid 2 #EEE;  
          10. }  
          11.   
          12. .current_block {  
          13.     border: solid 2 #AE0;  
          14. }  

           需要莫仁為#navigator元素指定class="block"

          2. 使用!important:

          Css代碼 

          1. #navigator {  
          2.     height: 100%;  
          3.     width: 200;  
          4.     position: absolute;  
          5.     left: 0;  
          6.     border: solid 2 #EEE;  
          7. }  
          8.   
          9. .current_block {  
          10.     border: solid 2 #AE0 !important;  
          11. }  

           此時無需作任何其他改動即可生效??梢姷诙N方案更簡單一些。 


          UI配色整理

          藍藍設計的小編

          配色一直都是我的弱點,而且會在這方面糾結很久,相信有些朋友也會遇到此類問題;

          所以花了點時間整理了關于配色的知識和方案,其中參閱了網站上很多設計師的文章,汲取精華,集中歸類,更全面的總結;文章尾處均有參閱設計網站及設計師的備注。

          純干貨:溝通秘訣!改多少次稿甲方才肯收貨?

          ui設計分享達人


          “世界最遠的距離不是生與死,而是設計師與甲方?!奔追椒捶磸蛷偷靥岢龈母宓男枨?,設計師只能無盡頭地改改改,這已經是業界的”常態“,今天的原創文章,我們一起來探討一下,到底要改多少次稿,甲方才肯收貨?!

          云圖項目設計思路分享

          資深UI設計者

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          主要是對云圖項目進行一些回顧,起到一個鞏固的作用,望能通過這個總結講述出設計在項目中的價值體現。

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          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計  cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制  用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          JavaScript 獲取窗口屬性

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          獲取窗口屬性

          • 查看滾動條的滾動距離 
            • window.pageXOffset/pageYOffset 
              • IE8及IE8以下不兼容
            • document.body/documentElement.scrollLeft/scrollTop 
              • 兼容性比較混亂,同時取兩個值相加,因為不可能存在兩個同時有值
            • 封裝兼容性方法,求滾動輪滾動離getScrollOffset()

          為了解決兼容性的問題,我們來封裝一個函數:

          <script type="text/javascript">
              function getScrollOffset() {
                  if(window.pageXOffset) { x : window.pageXoffset, y : window.pageYoffset }
                  else{
                      return { x : document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft, y : document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop,
                      }
                  }
              }
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          • 查看視口的尺寸 
            • window.innerWidth/innerHeight 
              • IE及IE8以下不兼容
            • document.documentElement.clientWidth/clientHeight 
              • 標準模式下,任意瀏覽器都兼容
            • document.body.clientWidth/clientHeight 
              • 適用于怪異模式(向后兼容)下的瀏覽器
            • 封裝兼容性方法,返回瀏覽器視口尺寸getViewportOffset()

          為了解決兼容性的問題,我們來封裝一個函數:

          <script type="text/javascript"> function getSViewportOffset() { if(window.innerWidth) { return {
                          w : window.innerWidth,
                          h : window.innerHeight
                      }
                  }else{ if(document.compatMode ==="BackCompat") { return {
                              w : document.body.clienWidth,
                              h : document.body.clientHeight
                          }
                      }else{ return {
                              w : document.documentElement.clientWidth,
                              h : document.documrntElement.clientHeight
                          }
                      }
              }
          </script>
              
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          • 查看元素的幾何尺寸

            • domEle.getBoundingClientRect();
            • 兼容性很好
            • 該方法返回一個對象,對象里面有left,top,right,bottom等屬性。left和top代表該元素左上角的X和Y坐標,right和bottom代表元素右下角的X和Y坐標。
            • height和width屬性老版本IE不顯示(人為解決:分別相減一下就能得出)
            • 返回的結果并不是”實時的”
          • 讓滾動條滾動

            • window上有三個方法
            • scroll(x,y)在x軸、y軸上滾動的位置,scrollTo(x,y) 
              讓滾動條滾動到當前位置,而不是累加距離(這兩種方法是完全一樣的)
            • scrollBy();累加滾動距離
            • 三個方法功能類似,用法都是將x,y坐標傳入。即實現讓滾動條滾動到當前位置。
            • 區別:scrollBy()會在之前的數據基礎之上做累加。
            • eg:利用scroll()頁面定位功能。
            • eg:利用scrollBy()快速閱讀功能。

          練習: 
          做一個小閱讀器,會自動翻頁。

          <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Document</title> </head> <body> 文本內容 <div style="width:100px;height:100px;background-color:orange;color:#fff;font-size:40px;text-align:center;line-height:100px;position:fixed;bottom:200px;right:50px;opcity:0.5;">start</div> <div style="width:100px;height:100px;background-color:orange;color:green;font-size:40px;text-align:center;line-height:100px;position:fixed;bottom:50px;right:50px;opcity:0.5;">stop</div> </body> <script type="text/javascript"> var start = document.getElement.getElementsByTagName('div')[0]; var stop = document.getElement.getElementsByTagName('div')[1]; var timer = 0; var key = true; //加鎖,防止連續點start產生累加加速 start.onclick = function() { if(key) {
                      timer = setInterval(function() { window.scollBy(0,10);
                      },100);
                      key = false;
                  }
              }
              stop.onclick = function() { clearInterval(timer);
                  key = true;
              } </script>
              
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          淺談谷歌Circle UI

          藍藍設計的小編

          這段話是我補上的,我是設計師Johnson1949

          提到谷歌原生系統UI大家有的人不是很喜歡,有的人可能已接觸到安卓手機系統=谷歌系統UI其實,有一些偏頗,2014年的谷歌系統UI還是比較難看,不過自從采用material design風格以來,流暢度和色彩搭配,圖標的設計真的不錯了,目前小編用的是motonexus6,旨在體驗谷歌系統UI。有需要的可以試一下。

          UI設計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

          博博

          UI設計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

          云和數據西安中心 2018-07-02 14:19:10

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          需要做一個“開屏頁”

          “哪個開屏頁”

          “帶跳過的哪個”

          “帶跳過的。是一頁的那個還是可以滑動的?”

          “滑動的”

          上面的對話不知道有沒有很熟悉。

          我們都知道APP在啟動時會有一些頁面先行展示,例如這樣

          UI設計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

          通常來說我們會簡單的把它們統稱為“開屏頁”或者“啟動頁”

          但實際上,這種統稱就像是把下面這些都小可愛都叫做“熊”一樣不嚴謹。“熊”寶

          寶們表示很委屈。

          UI設計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

          其實這些“開屏頁”的交互方式其實并不是完全一樣的,因此也承載著完全不同的功能,有著不同的名字:閃屏 Splash Screen、啟動頁 Launch Screen、引導頁Onboarding Screen。接下來我們就來走進它們的“內心世界”,了解一下它們的真正用法。

          01 閃屏 Splash Screen

          定義:閃屏是每次啟動過程中展示給用戶的一個過渡頁面,用于減緩用戶在打開應用時等待的焦慮心情。

          UI設計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧
          UI設計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

          交互方式:閃屏通常是一張背景圖片,無法進行交互,無法點擊也無法跳轉

          劣勢:無法跳轉,只能進行展示作用,無法很好的承載營銷需求

          優勢:展示時間不可控

          使用建議:

          避免包含太多文字字符(閱讀速度慢的話可能還沒看完就關閉了)

          不用過去吸引用戶的注意(干擾用戶的本來目的)

          不要做廣告(干擾,且不能點擊)

          02 啟動頁Launch Screen

          定義:啟動頁形式閃屏但擁有交互功能,常用于展示營銷活動廣告圖片并引導用戶點擊

          使用示例:常用與展示營銷活動廣告圖片并引導用戶點擊

          UI設計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

          交互方式:

          1、點擊頁面或按鈕進入活動承載頁

          2、點擊跳過,跳過啟動頁,進入首頁,或N秒后自動消失

          注:由于加載時間不確定,啟動圖通常會緩存并存在下次啟動時使用

          03 引導頁Onboarding Screen

          定義:用戶安裝或更新后首次啟動時展示數個頁面,常用于介紹應用的核心概念,功能玩法,使用場景,核心變更

          使用示例:

          UI設計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

          交互方式:

          1、左右滑動可以切換

          2、最后一頁頁面可點擊進入

          注:首次打開才出現,之后就不在出現,清除用戶數據,再次打開應用可以看到

          使用建議:

          1.輕易不要使用引導頁,以免阻礙用戶快速的使用體驗

          2.為了降低用戶反感程度,引導頁數通常越少越好(<5)

          3.盡量提供“跳過”按鈕

          4.每頁的文案不要超過9個字,如果有更多內容可以用小號文字進行輔助說明

          (根據愛爾蘭哲學家漢密爾頓觀察發現的7±2效應,一個人的短時記憶至少能回憶出5個字,最多回憶9個,即7±2個。因此展示的文案要控制在9個字以內,超過后用戶容易遺忘、出現記憶偏差。)

          劣勢:

          增加了用戶進入產品的時間,用戶翻頁過多,可能會失去耐心,降低好感度

          04常規的啟動流程

          通常來說:開屏三兄弟順序如下:

          UI設計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

          流程僅是建議的常規流程,通常來說閃屏是基本都有的,而啟動頁和引導頁,如果產品需要,三個流程都走一遍也不是不可以,不過還是要盡量考慮到用戶的忍耐度,不要讓用戶在漫長的“走流程”中失去了最初的興趣。

          小結

          Appe曾經在《iOS人機交互手冊》里建議:盡量不要展示閃屏或其它啟動流程,避免干擾用戶注意力然而,在馬桶蓋、地板磚甚至是美女身上都能打廣告的今天,啟動頁/閃屏/引導頁這三兄弟自帶的“廣告位”光環,讓產品、運營們對其欲罷不能,幾乎已經成為APP的啟動標配,一起組成了現在常見的啟動流程。它們共同承擔起展示品牌性格,廣告營銷入口,功能介紹與引導的大任。

          這讓我想到最近看的一個段子,放出來給大家看看,僅做娛樂。

          UI設計閃屏/啟動頁/引導頁制作技巧

          不過,正所謂存在即合理,既然市面上的啟動流程都是“全套服務”,說明這么做定是符合特定階段的市場需求的,所以作為產品設計師的我們在調侃過之后,還是要做好我們的本職工作:用專業知識解決實際問題??催^這篇文章后,相信

          你又重新認識了開屏三兄弟,并且能更好地利用他們各自的特性好好服侍各位產品、品牌、運營大佬了~


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          APP中搜索框的樣式以及區別

          博博

          APP中搜索框的樣式以及區別

          云和數據西安中心 2018-07-09 13:24:29

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          前言

          搜索框是 app 內最常見的控件之一,可以幫助用戶快速又精準找到期望的內容與功能。不同的使用場景下,根據頁面中搜索的重要程度,搜索框也有著不同的樣式。

          下面就和大家聊聊常見的四種樣式:一級tab、頂部搜索、搜索 icon 、隱藏式搜索。

          01.一級tab

          位于屏幕底部的導航,搜索作為一個獨立的入口,適用于搜索場景相對重要的 app 。設計的時候通常會使用“放大鏡” icon ,簡單、識辨度高符合用戶已有的認知。

          部分 app 會在一級 tab 中設置“發現”入口來承接搜索功能,在“發現”頁面中,由于增加其他運營內容導致流量被分攤,搜索相對就會弱一些。

          一級 tab 相比其他方式,搜索過程更方便,點擊操作更容易。

          APP中搜索框的樣式以及區別

          例如在貝殼找房 app 中,“找”作為該 app 的重要功能單獨設立一個入口,用戶搜索時無需進入二級頁面中去完成條件篩選,搜索過程更方便、一目了然。

          在篩選中選擇總價、房型、特色、朝向等條件后,點擊“開始找房”按鈕進入搜索結果頁。如果在搜索過程中退出,再次回到該頁面后,仍會保留上一次操作的結果,方便下次修改和查找。

          貝殼找房和 App Store 搜索入口在底部導航,這個位置符合拇指熱力區操作,屏幕偏下的位置單手持握手機的時候更容易點擊。

          需要注意的是底部導航的數量有限。在底部導航超過5個的時候不建議在底部再增加入口,過于擁擠不適合用戶點擊。

          02.頂部搜索

          位于屏幕頂部的導航,讓用戶打開 app 想要搜索時能快速找到,符合用戶期待,適用于當前搜索頻率高的頁面。當用戶瀏覽的時候,搜索框也會懸停在頂部,不斷引導用戶進行搜索。

          通常以搜索框的形式存在,為了突出搜索框,搜索框會有淺灰色的底/描邊/投影、帶顏色的導航襯底或者有明顯的提示語。

          不同類型的 app 搜索功能也不一樣,除了文本搜索,淘寶有圖片搜索功能,方便拍圖找物;蝦米音樂還有語音搜索功能,方便查歌找曲。

          頂部搜索相比其他方式,搜索入口更顯眼,為轉化提供更多流量。

          APP中搜索框的樣式以及區別

          例如在天貓 app 中,當用戶進入的時候,部分是帶著明確的購買意圖,這時就需要讓他們快速找到搜索功能。所以天貓 app 把搜索框置頂在導航欄上,即使是在上滑的時候,也是在頂部。

          在頂部搜索框內推薦了客廳地毯,根據用戶的歷史搜索行為觸發的引導,在用戶已經搜索的基礎上,轉化率會大大的提升。 App 運營還會根據熱點、時節更換搜索框的預設關鍵詞,能吸引更多的點擊量。

          APP中搜索框的樣式以及區別

          需要注意的是結合場景去使用搜索功能,例如支付寶,剛進入 app 用戶可能找不到想要的功能在哪里,這時候搜索框置頂讓用戶方便去查找。但是當用戶在向下瀏覽的時候,用戶想要瀏覽推薦內容,搜索功能相對減弱,為了減少空間占用,搜索框變搜索 icon 。

          03.搜索icon

          使用 icon 作為搜索點擊區域,減少導航欄占用,弱化了搜索功能,適用于當前搜索頻率較低的頁面。設計的時候通常也會使用“放大鏡” icon 。

          搜索 icon 相比其他方式,搜索位置更靈活,可以單獨出現,也可以和其他功能組合。

          APP中搜索框的樣式以及區別

          當搜索功能在頁面中不再是高頻使用功能時,僅通過搜索 icon 讓用戶知曉有搜索功能存在即可。由于搜索 icon 占用區域少,可與其他功能組合出現,例如 in ;也可單獨出現,如貓眼,僅靠圖標標紅來提示用戶此功能。

          APP中搜索框的樣式以及區別

          需要注意的是在同一個 app 的不同頁面中,由于對搜索功能的需求不同,有些頁面會選擇搜索 icon ,有些頁面會選擇頂部導航。例如天貓 app ,在品牌頁面中,對于用戶即將瀏覽的內容都是根據用戶行為產生和運營推薦的,自然搜索功能也會弱一些,采用搜索icon 即可。天貓首頁強調引導用戶去搜索、購買商品,采用頂部搜索框。

          04.隱藏式搜索

          位于屏幕頂部的導航,以搜索框的形式。只會在用戶需要的時候才出現,平時不會打亂用戶的行為。微信首頁的搜索功能在初始進入時是隱藏的,當用戶下拉頁面時,頂部搜索框才會出現,這就和使用場景密不可分。

          APP中搜索框的樣式以及區別

          微信首頁(iOS端)剛進來的時候主要以處理最近回復為主,搜索功能相對弱化,在用戶瀏覽列表的時候,搜索框也不會懸停在頂部導航。而在第二個 tab 通訊錄列表中,主要以查找聯系人為主,搜索功能一開始進入就顯示在列表頂部。

          總結

          絕大部分的 app 里帶有搜索功能,搜索功能可以幫助用戶快速找到所需內容,減少時間成本。搜索也是提高流量的重要入口,吸引用戶注意力。

          但想要搜索在頁面中恰如其分的應用并不那么容易,需要引導用戶行為和分析使用場景,這就依賴我們前期大量樣式積累,才能輸出合理的設計方式。

          我們再來回顧文中提及的四種搜索框樣式:

          1.一級 tab :位于屏幕底部的導航,搜索作為一個獨立的入口,適用于搜索場景相對重要的 app 。

          2.頂部搜索:位于屏幕頂部的導航,讓用戶打開 app 想要搜索時能快速找到,符合用戶期待,適用于當前搜索頻率高的頁面。

          3.搜索 icon :使用 icon 作為搜索點擊區域,減少導航欄占用,弱化了搜索功能,適用于當前搜索頻率較低的頁面。

          4.隱藏式搜索:位于屏幕頂部的導航,以搜索框的形式。只會在用戶需要的時候才出現,平時不會打亂用戶的行為。


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          UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門

          博博

          UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門

          云和數據西安中心 2018-08-02 10:21:57

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          深知想做UI這行卻不知道如何開始是很多小伙伴們的困擾。雖然很多朋友都問過其他人,或者問過很多大神:“我很喜歡UI,可是我應該怎么開始?很多小伙伴對UI特別感興趣,就是不知道怎么開始,怎么選擇自己的工具,怎么選擇公司等等都非常迷茫,希望這篇文章能為小伙伴們解答疑惑。

          UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門

          技能選擇

          選擇什么樣的工具,該用什么軟件,是大多數小伙伴糾結的一點,學習是需要成本的現在我們熟知的軟件大致如下:

          UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門

          熟悉的朋友從圖中可以看出,Adobe系列工具仍是最主流的設計工具,下面為大家一一介紹這些技能的優缺點。

          UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門

          Photoshop

          優點:最主流的設計工具,處理圖片強大,調色功能強大,無論是設計圖標還是設計界面一定是最佳選擇。無論身居什么職位的設計師,都必須具備的基本技能。運用熟練后,即使繪制3D強質感效果也不是問題

          缺點:需根據尺寸設計,無法繪制矢量圖形(隨意放大縮小),排版功能弱。

          UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門
          UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門

          Ai

          優點:強大的矢量圖設計工具,繪制ogo、海報等極為優秀。圖標和界面功能同樣優秀,而且輸出為矢量圖,可以根據尺寸不同放大縮小。同樣不會第三方草圖設計工具,還可以用A來設計交互草圖。運用熟練實現3D強質感無壓力。排版功能相對也較強大。

          缺點:圖片處理為零,濾鏡效果能力較差,處理高質量界面和圖標教PS和其他工具會辛苦很多,從像印刷尺寸變成像素尺寸較痛苦。

          UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門

          AE

          優點:強大的視頻、交互動效工具,可以輕松實現界面交互動畫及,和開發人員溝通成本大大降低,同時可以用視覺圖來為自己意愿說話。同時可以通過學AE來做視頻,加。國內最早運用并推廣的是郁悶的雞大神。

          缺點:無法設計界面、圖標、繪制圖形,只能做交互動效和視頻處理。

          UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門

          Flash

          優點:矢量動畫的利器,制作矢量動畫簡單方便。通過學習高級的語言,可以設計非常絢麗的交互網站,早些年最流行的酷炫交互網站都是由 FLash嵌入執行。同時也可以制作動畫片。設計卡通類圖標簡單快捷。

          缺點:對Ui設計功能較少,界面設計相對困難,圖形處理效果少。語言學起來相對高級,同樣不適合設計師們。不建議UI設計師學習。

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          indesign

          優點:排版神器,雜志、書籍、報紙等排版快捷方便,上手簡單,可以繪制簡單的矢量圖形

          缺點:主要是平面設計師工具,不建議Ui設計師學習。若不從事大量排版工作不建議學習使用。

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          Dreamweaver

          優點:設計網頁工具,同時編寫查看代碼同時設計網頁,嵌入fash、管理網站后臺等都方便快捷。也可以進行圖形繪制。

          缺點:主要是網頁設計師工具,不建議UI設計師學習。而且,你真的想學代碼么?

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          Adobe Premiere

          優點:視頻剪輯工具,針對電影、短片、視頻等進行編輯功能強大,早起民間流行用作惡搞軟件,重要職責是電影的剪輯。

          缺點:純以視頻媒介為主,不是作圖工具,果斷放棄。

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          Adobe Firewokes

          優點:網頁設計工具,早期的網頁設計利器、切圖神器。對圖形繪制和界面繪制也很優秀,網頁設計三劍客之一。

          缺點:如果不是老用戶,不建議學習,它的功能被PS和AI逐步替代,已經淡出這個時代。

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          Core DRAW

          優點:結合了AI和ID,是矢量圖設計工具,同時也有強大的排版功能。大部分地區仍然在使用這個工具,運用簡單易懂,而且能導入 Adobe公司的各種軟件工具。

          缺點:這款工具爭議較大,中小公司仍有使用,但是大互聯網公司是沒有的。雖然功能很多,但是多不代表精,所以,自己定的目標高一些,放棄這款軟件吧

          UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門
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          Sketh

          優點:最近尤為火爆的設計工具,各大國內外公司都已經開始試用并融合。對于APP應用界面來說,它絕對是利器,方便快捷功能強大,沒有繁多不必要的功能。扁平風格圖標更是快捷便利,尤其最近的版本3,功能進一步提升。非常推薦

          現在的設計師們學習,相信會成為新一代主流設計軟件。

          缺點:擬物風格圖標界面相對不適應,而且現階段只有蘋果系統,微軟系統暫時沒有。除了設計APP界面,其他功能基本為零。

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          手繪

          優點:是的,不借助任何軟件,只要你有強大的美術功底,運用各種畫筆工具也可以“設計”出很多精美的圖標界面,通過掃描等方式展現給用戶,風格特意且新穎,工業設計師的必備能力之一。要知道,會軟件的千千萬。

          缺點:當然在國內,只有這門手藝而走進互聯網UI設計師行列的還是少數,所以還是乖乖地挑起一個工具好好學習吧。

          core painter

          優點:各種筆刷配合手繪板,讓你筆下圖標界面優美呈現,尤其對游戲UI設計師來說,是強大與PS的軟件,因為他優秀的功能專門為手繪而定制。

          缺點:如果并不打算好好磨練自己手繪能力的話,盡量避免學習此軟件,因為PS基本上都能實現你想要的功能,不要學的太雜,專精

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          3D maxS:

          優點:一提到這個軟件,絕對是有話題的軟件。誰都沒有想到,用3D做圖標可以成為主流,而且不得不說的是,用3D做的圖標無論質感還是光影實現起來快捷、方便、強大,也許一個小時的設計已經完全超越10個小時的PS。3DU設計師,可以說是他掀起3D做圖標的風潮。

          缺點:強大在于擬物化設計,界面設計較差,上手較難,畢竟二維和3D還是兩個

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          技能專修

          介紹了這么多軟件,小伙伴們也應該有所了解,為了更加清晰明確,采用大家更易懂的以滿分10分為劃分,高低比重為分值

          10分:熟練、掌握、專精

          9-6分:掌握、熟練

          5-3分:掌握

          2-0分:了解即可

          UI新手到底先該掌握哪些技能如何入門
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          所以,小伙伴們,無論是怎么樣先從Photoshop學起吧,雖然其他軟件都有強大之處,,但是需要團隊配合,在未來我們掌握了這些技能,那么再可以研究其他工具,提升自己。


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