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          淺談VUE防抖與節流的最佳解決方案(函數式組件)

          2021-6-18    前端達人

          這篇文章主要介紹了淺談VUE防抖與節流的最佳解決方案,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

          前言

          有echarts使用經驗的同學可能遇到過這樣的場景,在window.onresize事件回調里觸發echartsBox.resize()方法來達到重繪的目的,resize事件是連續觸發的這意味著echarts實例會連續的重繪這是非常耗性能的。還有一個常見的場景在input標簽的input事件里請求后端接口,input事件也是連續觸發的,假設我輸入了“12”就會請求兩次接口參數分別是“1”和“12”,比浪費網絡資源更要命的是如果參數為“1”的請求返回數據的時間晚于參數為“12”的接口,那么我們得到的數據是和期望不符的。當然基于axios可以做很多封裝可以取消上一個請求或者通過攔截做處理,但還是從防抖入手比較簡單。

          防抖和節流到底是啥

          函數防抖(debounce)

          解釋:當持續觸發某事件時,一定時間間隔內沒有再觸發事件時,事件處理函數才會執行一次,如果設定的時間間隔到來之前,又一次觸發了事件,就重新開始延時。

          案例:持續觸發scroll事件時,并不立即執行handle函數,當1000毫秒內沒有觸發scroll事件時,才會延時觸發一次handle函數。

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          function debounce(fn, wait) {
           let timeout = null
           return function() {
            if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)  
            timeout = setTimeout(fn, wait);
           }
          }
          function handle() { 
           console.log(Math.random())
          }
          window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))

          addEventListener的第二個參數實際上是debounce函數里return回的方法,let timeout = null 這行代碼只在addEventListener的時候執行了一次 觸發事件的時候不會執行,那么每次觸發scroll事件的時候都會清除上次的延時器同時記錄一個新的延時器,當scroll事件停止觸發后最后一次記錄的延時器不會被清除可以延時執行,這是debounce函數的原理

          函數節流(throttle)

          解釋:當持續觸發事件時,有規律的每隔一個時間間隔執行一次事件處理函數。

          案例:持續觸發scroll事件時,并不立即執行handle函數,每隔1000毫秒才會執行一次handle函數。

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          function throttle(fn, delay) {
           var prev = Date.now()    
           return function() {       
            var now = Date.now()       
            if (now - prev > delay) {         
             fn()       
             prev = Date.now()      
            }    
           }   
          }   
          function handle() {     
           console.log(Math.random())  
          }
          window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))

          原理和防抖類似,每次執行fn函數都會更新prev用來記錄本次執行的時間,下一次事件觸發時判斷時間間隔是否到達預先的設定,重復上述操作。

          防抖和節流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input等事件,他們的區別在于防抖只會在連續的事件周期結束時執行一次,而節流會在事件周期內按間隔時間有規律的執行多次。

          在vue中的實踐

          在vue中實現防抖無非下面這兩種方法

          • 封裝utils工具
          • 封裝組件

          封裝utils工具

          把上面的案例改造一下就能封裝一個簡單的utils工具

          utils.js

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          let timeout = null
          function debounce(fn, wait) {
           if(timeout !== null) clearTimeout(timeout)
           timeout = setTimeout(fn, wait)
          }
          export default debounce

          app.js

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          <input type="text" @input="debounceInput($event)">
           
          import debounce from './utils'
          export default {
           methods: {
            debounceInput(E){
             debounce(() => {
              console.log(E.target.value)
             }, 1000)
            }
           }
          }

          封裝組件

          至于組件的封裝我們要用到$listeners、$attrs這兩個屬性,他倆都是vue2.4新增的內容,官網的介紹比較晦澀,我們來看他倆到底是干啥的:

          $listeners: 父組件在綁定子組件的時候會在子組件上綁定很多屬性,然后在子組件里通過props注冊使用,那么沒有被props注冊的就會放在$listeners里,當然不包括class和style,并且可以通過 v-bind="$attrs" 傳入子組件的內部組件。

          $listeners: 父組件在子組件上綁定的不含.native修飾器的事件會放在$listeners里,它可以通過 v-on="$listeners" 傳入內部組件。

          簡單來說$listeners、$attrs他倆是做屬性和事件的承接,這在對組件做二次封裝的時候非常有用。

          我們以element-ui的el-input組件為例封裝一個帶防抖的debounce-input組件

          debounce-input.vue

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          <template>
           <el-input v-bind="$attrs" @input="debounceInput"/>
          </template>
          <script>
          export default {
           data() {
            return {
             timeout: null
            }
           },
           methods: {
            debounceInput(value){
             if(this.timeout !== null) clearTimeout(this.timeout)  
             this.timeout = setTimeout(() => {
              this.$emit('input', value)
             }, 1000)
            }
           }
          }
          </script>

          app.vue

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          <template>
           <debounce-input placeholder="防抖" prefix-icon="el-icon-search" @input="inputEve"></debounce-input>
          </template>
          <script>
          import debounceInput from './debounce-input'
          export default {
           methods: {
            inputEve(value){
             console.log(value)
            }
           },
           components: {
            debounceInput
           }
          }
          </script>

          上面組件的封裝用了$attrs,雖然不需要開發者關注屬性的傳遞,但是在使用上還是不方便的,因為把el-input封裝在了內部這樣對樣式的限定也比較局限。有接觸過react高階組件的同學可能有了解,react高階組件本質上是一個函數通過包裹被傳入的React組件,經過一系列處理,最終返回一個相對增強的React組件。那么在vue中可以借鑒這種思路嗎,我們來了解一下vue的函數式組件。

          關于vue函數式組件

          什么是函數式組件?

          函數式組件是指用一個Function來渲染一個vue組件,這個組件只接受一些 prop,我們可以將這類組件標記為 functional,這意味著它無狀態 (沒有響應式數據),也沒有實例 (沒有this上下文)。

          一個函數式組件大概向下面這樣:

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          export default () => {
           functional: true,
           props: {
            // Props 是可選的
           },
           // 為了彌補缺少的實例, 提供第二個參數作為上下文
           render: function (createElement, context) {
            return vNode
           }
          }

          注意:在 2.3.0 之前的版本中,如果一個函數式組件想要接收 prop,則 props 選項是必須的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 選項,所有組件上的特性都會被自動隱式解析為 prop。但是你一旦注冊了 prop 那么只有被注冊的 prop 會出現在 context.prop 里。

          render函數的第二個參數context用來代替上下文this他是一個包含如下字段的對象:

          • props:提供所有 prop 的對象
          • children: VNode 子節點的數組
          • slots: 一個函數,返回了包含所有插槽的對象
          • scopedSlots: (2.6.0+) 一個暴露傳入的作用域插槽的對象。也以函數形式暴露普通插槽。
          • data:傳遞給組件的整個數據對象,作為 createElement 的第二個參數傳入組件
          • parent:對父組件的引用
          • listeners: (2.3.0+) 一個包含了所有父組件為當前組件注冊的事件監聽器的對象。這是 data.on 的一個別名。
          • injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 選項,則該對象包含了應當被注入的屬性。

          vm.$slots API 里面是什么

          slots用來訪問被插槽分發的內容。每個具名插槽 有其相應的屬性 (例如:v-slot:foo 中的內容將會在 vm.$slots.foo 中被找到)。default 屬性包括了所有沒有被包含在具名插槽中的節點,或 v-slot:default 的內容。

          slots() 和 children 對比

          你可能想知道為什么同時需要 slots() 和 children。slots().default 不是和 children 類似的嗎?在一些場景中,是這樣——但如果是如下的帶有子節點的函數式組件呢?

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          <my-functional-component>
           <p v-slot:foo>
            first
           </p>
           <p>second</p>
          </my-functional-component>

          對于這個組件,children 會給你兩個段落標簽,而 slots().default 只會傳遞第二個匿名段落標簽,slots().foo 會傳遞第一個具名段落標簽。同時擁有 children 和 slots(),因此你可以選擇讓組件感知某個插槽機制,還是簡單地通過傳遞 children,移交給其它組件去處理。

          一個函數式組件的使用場景

          假設有一個a組件,引入了 a1,a2,a3 三個組件,a組件的父組件給a組件傳入了一個type屬性根據type的值a組件來決定顯示 a1,a2,a3 中的那個組件。這樣的場景a組件用函數式組件是非常方便的。那么為什么要用函數式組件呢?一句話:渲染開銷低,因為函數式組件只是函數。

          用函數式組件的方式來實現防抖

          因為業務關系該防抖組件的封裝同時支持 input、button、el-input、el-button 的使用,如果是input類組件對input事件做防抖處理,如果是button類組件對click事件做防抖處理。

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          const debounce = (fun, delay = 500, before) => {
           let timer = null
           return (params) => {
            timer && window.clearTimeout(timer)
            before && before(params)
            timer = window.setTimeout(() => {
              // click事件fun是Function input事件fun是Array
             if (!Array.isArray(fun)) {
              fun = [fun]
             }
             for (let i in fun) {
              fun[i](params)
             }
             timer = null
            }, parseInt(delay))
           }
          }
          export default {
           name: 'Debounce',
           functional: true, // 靜態組件 當不聲明functional時該組件同樣擁有上下文以及生命周期函數
           render(createElement, context) {
            const before = context.props.before
            const time = context.props.time
            const vnodeList = context.slots().default
            if (vnodeList === undefined){
             console.warn('<debounce> 組件必須要有子元素')
             return null
            }
            const vnode = vnodeList[0] || null // 獲取子元素虛擬dom
            if (vnode.tag === 'input') {
             const defaultFun = vnode.data.on.input
             const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數
             vnode.data.on.input = debounceFun
            } else if (vnode.tag === 'button') {
             const defaultFun = vnode.data.on.click
             const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數
             vnode.data.on.click = debounceFun
            } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-input') {
             const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.input
             const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數
             vnode.componentOptions.listeners.input = debounceFun
            } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-button') {
             const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.click
             const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數
             vnode.componentOptions.listeners.click = debounceFun
            } else {
             console.warn('<debounce> 組件內只能出現下面組件的任意一個且唯一 el-button、el-input、button、input')
             return vnode
            }
            return vnode
           }
          }
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          <template>
           <debounce time="300" :before="beforeFun">
            <input type="text" v-model="inpModel" @input="inputChange"/>
           </debounce>
          </template>
           
          <script>
          import debounce from './debounce'
          export default {
           data() {
            return {
             inpModel: 1
            }
           },
           methods: {
            inputChange(e){
             console.log(e.target.value, '防抖')
            },
            beforeFun(e){
             console.log(e.target.value, '不防抖')
            }
           },
           components: {
            debounce
           }
          }
          </script>

          原理也很簡單就是在vNode中攔截on下面的click、input事件做防抖處理,這樣在使用上就非常簡單了。

          自定義指令 directive

          我們來思考一個問題,函數式組件封裝防抖的關節是獲取vNode,那么我們通過自定義指令同樣可以拿到vNode,甚至還可以得到原生的Dom,這樣用自定義指令來處理會更加方便。。。。。。


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          轉自:腳本之家

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