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          論一致性設計那些事

          2021-1-13    資深UI設計者

          為什么ui要有一致性設計


          大家有沒有聽說過一次性設計

          一次性設計就是,我今天投入成本完成了一個界面或者營銷需求,但也只是完成了這個需求而已,今后再碰到類似的需求依然吃癟,還得重新投入一輪成本。這種設計就好像一次性的碗筷,用后即扔,非常非常得低效,它不僅沒有辦法復用,而且無體系、非模塊的處理方式非常摧殘設計師的精力。


          所以保持一致性設計也是可以提升操作的一致性、提高工作效率、延續品牌定位……而且一致性設計是UI和開發交接的一種很好的辦法。


          一致性設計的好處


          對于開發團隊而言

          1.復用資源,降低設計成本

          很多不同的界面中會用到同一個資源,如果見一個重做一個,會很大程度浪費設計的人力資源


          2.產品風格及體驗不易出問題

          因為資源的復用,能基本保證整個產品的風格不跑偏,而在用戶體驗上,也起碼能保持在一貫的水準


          3.新人可以快速上手

          比較大型的項目中如果人員流動率較高,一致性就相當有必要了。新人先閱讀規范后更容易展開工作,根據一致性也能更快了解當前產品


          4.程序能提高開發速度

          主要也是因為能夠復用自用資源,有些界面和控件,程序甚至無需找設計出資源,在產品策劃指導下可直接開發


          對于用戶而言

          1.對界面和功能操作的認知統一,學習成本低

          熟悉過主要界面/功能后,在其他界面/功能中能基本自由操作


          比如在北京開車是靠右行駛,到上海你不用學就知道也是這樣。因為中國道路交通相關法律中對此是做了統一規范的。要是這一點不一致的話,到上海突然讓你靠左行駛,你肯定要適應一段時間并難免犯錯.....


          2.提高操作效率

          在降低了認知成本后,用戶很容易就熟悉了產品的設計風格,那么操作起來自然也更容易上手,效率也更高


          3.加強對產品(品牌)辨識度

          別人一看很容易辨識出:哦,這是某某等那個產品

          常見的產品中保持一致性設計的例子非常多,相信各位天天見,我就不啰嗦了。


          一致性的規范提現在哪里


          什么是設計規范?

          設計規范是一個老生常談的話題了,網上相關的文章也非常多,但我相信有很多設計師對設計規范的理解還是比較模糊,認為設計規范指的就是字體,顏色,控件規范那些,這種理解其實是比較狹隘的。

          于我而言,設計規范用一句話總結就是:設計規范是針對特定產品所制定出來的一整套產品標準,包括流程標準,技術標準,設計規則等等。

          今天就只來說最基礎的幾個小方面(也算是干貨滿滿了)

          • 顏色

          • 字體

          • 組件

          • 交互

          其他的一些需要大家根據自己的產品定義



          顏色


          顏色的搭配和選擇影響著產品最后呈現出來的視覺效果,合理的顏色配比能加深用戶對品牌的印象。色彩無處不在。

          那我們如何去定義顏色規范呢,下面本人分享一套規范,小伙伴們可以根據自己的產品進行套用(如果不對大佬勿噴,一起學習)

          1.定義基本的顏色

          首先要定義基本色。理想情況下應該有1-3個基本色與產品相關聯。


          另外需要注意的是     不要使用純白或純黑色。白色(#FFFFFF)的顏色亮度為100%,黑色(#000000)的亮度為0%,這種強烈的對比在閱讀或操作時會使眼睛疲勞。
          最好的辦法是     確定灰度色,灰度色適用于大多數界面設計。由于灰色度的H值和S值沒有變化,所以只要改變B的數值就能形成一套色板。


          基本顏色的使用場景主要是


          • 突出顯示重要的界面狀態或信息

          • 在交互方面:如文本字段切換、復選框等

          • 提供視覺反饋,如新的消息等


          2.60%30%10%配色原則

          根據數據反饋60%+30%+10%是是整體畫面最有平衡感,也是用戶最滿意的方案引導用戶的視線從一個CTA區域平滑移動到另一個區域。


          配色規則如下:


          • 60%的空間用于主色調

          • 30%是空間輔助/次要顏色

          • 10%是強調色或引導色

          如圖

          按其他順序搭配,它仍然有效

          3.了解受眾

          好的用戶體驗的關鍵是理解受眾。顏色在這里起著重要的作用,因為顏色的選擇會影響用戶與產品交互時的感受和情緒。

          • 你需要考慮的問題

          • 誰是你的目標受眾?

          • 他們的年齡?

          • 產品的專業化是什么?

          • 你想讓產品喚起什么樣的情感?


          注意:與團隊討論選擇時,請始終關注這些問題。

          4.色重對比

          如果你想把用戶的注意力集中在特定的操作上,最好使用強對比度的顏色來幫助用戶找到焦點。


          對比度幫助用戶區分各種文本和非文本元素。更高的對比度使圖像看起來更舒服,通過對比檢查可以有效地評估顏色的搭配。



          一個快速檢查顏色飽和度是否統一的方法:


          畫一個顏色為純黑(#000000)的矩形,填充模式選擇“飽和度”,覆蓋在色板上,色板上的顏色會出現飽和度的變化,以此來檢查配色的飽和度是否相同。


          通過這種小技巧檢查顏色的飽和度,能看到別人看不見的東西。


          5.命名方式

          在系統中使用顏色時,請始終為每種顏色提供確切的名稱。保證團隊中的每個成員都能理解該名稱,很容易就能引用特定的顏色。


          最好使用功能性詞語來描述UI中的顏色,例如積極、警告、主動等。



          另外分享一些將圖像生成調色板的實用工具:

          • Coolors.co/image-picker(Web app)

          • Alembic(Sketch插件)

          • Image-Palette(Figma插件)



          字體

          在項目中文案風格也要和產品定位統一,各個界面出現的文字提示等要風格統一。

          主要從五個方面入手


          • 類型

          • 字號

          • 字重

          • 行高

          • 行寬

          類型

          iOS設備的系統默認字體,中文為蘋方,英文&數字為SF UI Text。

          Android設備系統默認字體,中文為思源黑體,英文&數字為Roboto。

          字號

          不同的使用場景,文字的字號也不相同。文字的主使用場景分為:一級標題、二級標題、三級標題、正文和提示文字 。

          通常最小字號為12px也有文字最小字號為11px的,特殊情況下,字號為10甚至可能更小,例如標簽里面的文字。

          字重

          字重就是指字體筆畫的粗細。字重的等級是用來標明同一字體家族中不同粗細筆畫的字型。


          UI設計中,常用的字重有兩個,一個是常規(Regular),另一個是中黑體( Medium)。

          正常文字使用常規體(Regular)。當需要突出層級展示,增加對比時使用中黑體( Medium),中黑體( Medium)常用于標題。



          行高

          字號大小等于文字高度,如下圖所示,字號為16時,行高設置為16,那么其行高也是字體本身的高度(16pt)。

          行高= 字號 + 行間距。

          如下圖所示:行間距距離文字上方為3pt,行間距距離文字下方也為3pt。字體高度為16pt。

          行高(22)= 字號(16) + 行間距(3+3)。


          在界面過程中,需要規范字號大小和對應的行高。不然的話會存在設計布局問題。


          舉個例子,設計一個標簽時,當字號為14時,行高為20,那么為了保持視覺上字體到四周距離相同,那么上下間距為4,左右間距為8。

          因為行間距的存在,不能將上下間距和左右間距設置相同。

          如果行高設置為14(文字本身大?。?,那么上下間距應該也為8pt,而非4pt。


          如下表格為iOS設計指南建議字號和對應的行高對照表。



          下圖是Sketch默認字號和行高對照表


          可以看出iOS建議字號行高的對照表和Sketch默認的不一樣。


           
          Sketch視覺稿到了開發實現,字號和對應行間距會出現不一致的情況,這樣會導致還原度出現問題。
          解決行高無法完美開發還原的辦法有兩個:
          1、將行高設置為字號大小,這樣的話,就不存在行間距的問題,可以保證完美還原。但是由于一倍行高會導致有些機型的字被切掉。
          2、使用字體插件,這樣它可以自動修復Sketch文檔中的字體行高,做到Sketch中字體行高與開發中字體行高100%還原。


          行寬

          行寬=字體寬度+兩側距離字體的寬度


          行寬作用于文本范圍,如下圖所示:


          將行寬拉長,代表著設置了文本內容范圍,文本距離右側語音圖標為12pt,表示當文字內容距離語音圖標12pt時,文字打點或截斷展示。



          組件

          組件的使用場景有很多今天借一個例子來分析和總結,讓大家了解和認識組件的使用和規范。

          那就來個最基本的:頂部欄設計

          • 組成

          • 變化

          • 交互方式

          來認識組件的模式和規則


          頂部欄的常見樣式


          頂部欄是什么樣子,它由什么組成?

          通常,頂部欄提供有關此頁面總體的信息,以及用戶可能對該頁面進行的潛在操作。常見的頂部欄如下所示:

          頂部欄中常見的組件包括:標題、容器、操作項、導航圖標等,接下來為大家逐一介紹各個組件的使用。

          頂部標題通常與底部導航一起使用,共同解釋頁面的信息。

          如果一個頁面中底部導航只有圖標沒有文字解釋,用戶有可能不了解圖標的意思,那么解釋頁面信息的重任就落在了頂部欄的標題上。

          大多數情況下,標題位于頂部欄的中間,有時也會在左上角有一個很大的標題作為導航(IOS應用中)。除了解釋頁面的目的,大標題還可以用于品牌推廣。

          標題也可以解釋用戶在這個頁面上執行的操作。例如,當用戶想修改個人資料時,標題會顯示“edit profile”,用來解釋操作。

          有時,在頂部欄主標題的下方會有補充文本,這樣方便為用戶提供更多的信息。

          容器的趨勢越來越不明顯。容器通常是灰色或者不飽和的顏色,有時容器也會使用品牌主題色,起到宣傳和推廣品牌的作用。

          操作項通常以圖標和文本按鈕的形式出現在頂欄上 ,當需要時可以在頂欄上顯示0-4個圖標或文本按鈕。

          在不同的頁面中操作項可能代表不同的含義,但一些常見的圖標/操作遵循著一定的規則:


          1、返回:當用戶進入第二/第三層級頁面時,“返回”通常出現在左上角。單擊“返回”圖標可引導用戶回到原始頁面。

          2、關閉或取消的位置不固定,可以在左側也可以在右側,具體取決于是否有其他操作。


          這里討論一個常見的問題,頂部欄中“返回”和“關閉”分別應該在什么情況下使用:使用“返回”:當用戶在一個漫長的探索過程中需要不止一步的操作,或者在該頁面上沒有一個簡短而明確的目的時。使用“關閉”:表示一個完整的單頁操作,它有明確的起點和終點,在頁面上執行特定的操作實現特定的目的。


          3、個人資料或帳戶有時會出現在頂部欄上,以方便用戶編輯個人信息,設置或切換帳戶。

          4、添加或搜索可幫助用戶瀏覽更多內容或者擴展他們感興趣的區域,通常出現在右上角作為易觸摸的目標。


          需要注意的一點是,為了避免引起不必要的關注,頂部欄上的圖標/文本按鈕通常是線性圖標而不是填充圖標,并且是非飽和顏色除非它們確實想吸引用戶的注意,或者為了提示用戶進行操作。


          搜索頂部欄 

          使用App時我們會發現,有的頁面頂部欄中沒有標題,而是增加了一個搜索框(淘寶首頁)。

          根據特定的需要,可以將搜索用在不同頁面的頂欄上,因為它在用戶瀏覽內容時為用戶提供了更多的價值。

          什么時候放棄使用頂部欄?


          當頂部有很多內容時,一些App會讓頂部欄變得非常簡單甚至完全舍棄。

          在Robinhood頂部顯示最重要的用戶信息——每日投資增長,右上角只有一個提示文本按鈕,用來邀請好友。


          放棄使用頂部欄的常見案例是個人資料頁面這樣做的目的是自我暗示,這個頁面自己可以掌控,個人信息在頂部占據了很大的空間。


           

          頂部欄的交互模式

          一個頁面中可以有很多交互發生,有時頂部欄需要通過改變樣式或內容來反映交互動作。

          反映滑動位置 


          下滑出現頂部欄:當頂部欄有許多重要信息但又占用大量空間的情況下,頂欄的內容可能會根據滾動位置而變化。當用戶下拉頁面以獲取更多內容時頂部欄會出現。

           

          下滑隱藏上拉出現:另一種形式是在Google搜索中,用戶向下滑動頂部搜索框會隱藏(Google猜測用戶希望集中精力瀏覽內容),但是只要用戶向上滑動,中止瀏覽過程,頂欄搜索框又會出現。


           


          不管交互形式如何,這類頂部欄能在用戶需要時快速顯示:

          • 用戶可以進行搜索功能或常見操作;

          • 標題/重要信息作為參考,提醒用戶在哪個頁面。


          下滑隱藏頂部欄:對于那些不會影響用戶需求和操作求的頂部欄,通常會隨著頁面的向下滑動而隱藏。



          星巴克頂部有一個令人愉快的問候語,當用戶向下滑動并嘗試選擇要喝哪種咖啡時,它會隨著頁面滑動而消失。

          Airbnb會在頂部展示房屋圖片,以便給用戶留下深刻印象,但是當用戶向下滑動時,頂部的圖片也會跟著滑動。

           

          反映當前頁面的變化 


          有時,頂部欄的信息會根據內容的變化而實時發生改變。

          最常見的案例是收到消息時的反饋:在微信中,頂部標題會顯示用戶收到信息數量的變化;Instagram通過頂部小紅點的變化來展示收到的消息。

          交互式頂部欄

          作為頁面中必不可少的一部分,交互式頂欄減輕了頁面中其它元素的負擔。除了常見的圖標或文本按鈕(添加、取消、后退)的變化,在頂部欄中還會發生哪些有趣的交互?


          互動標題 

          有的產品服務非常依賴于用戶的偏好、位置,例如常見的外賣或打車軟件。

          在這種情況下,App通常依靠用戶的初始輸入來決定顯示的內容,用戶也可以直接在頂欄標題上編輯信息。

          交互式圖標/文本按鈕 交互式圖標/文本按鈕意味著用戶可以在頂部欄上執行某些操作,而不必離開此頁面。在robinhood中用戶可以在不用切換頁面的情況下,直接選擇購買股票要用的計算方法,或者把頁面上的股票添加到自己的收藏中。

          頂部導航 

          有的App希望一個頁面中能顯示多個平行的內容,所以會在頂部欄上設置多個選項,實現更方便的導航。

          常見的頂部導航包括分段控件和標簽導航:

          分段控件導航選項一般不支持左右滑動,選項較少,;標簽導航選項的設計更多樣,支持左右滑動切換。

          https://www.xueui.cn/experience/app-experience/top-bar-ui-design-patterns-and-rules.html

          研究過程可能會花費很多的時間和精力,卻能讓我們真正受益。


          總結

          一致性設計大方向為產品有更杰出的體驗,在保證用戶體驗良好的同時,我們需要與同類產品做出差異化競爭設計,這就需要我們平時多觀察互聯網設計趨勢,國外設計趨勢,集合自己品牌去打造一套好用的產品。


          這里推薦幾個必看的大廠設計規范官網,建議收藏。

          蘋果iOS設計官網:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines

          谷歌Material Design設計官網:https://material.io/design

          微軟Fluent Design System設計官網:https://www.microsoft.com/design/fluent

          IBM設計官網:https://www.ibm.com/design/language

          Facebook設計官網:https://design.facebook.com

          螞蟻金服設計官網:https://ant.design/index-cn


          其實,規范也是要在遵守和引領用戶習慣中不斷迭代的。既要保持大的設計規范框架不變化,又要在設計的過程中給用戶制造驚喜。比如,整個UI的配色和字體需要保持統一,但在一些圖形,動效上可以做出亮點,讓用戶在整個使用體驗中既是沉浸的又能有些小驚喜。規范的打破與重建一定是需要一個動態平衡的過程。


          文章來源:站酷  作者:黑獅力

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