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          UI設計中的動效12法則

          2025-7-18    濤濤 設計管理與成長

          本文基于迪士尼動畫師奧利?約翰斯頓與弗蘭克?托馬斯提出的 “動畫十二基本法則”,探索其在 UI 動效設計中的指導作用,強調 UI 動效應結合場景、動態效果與節奏傳遞信息,通過十二法則提升動效的自然性、吸引力與功能性。

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          一、UI 動效的運用場景

          UI 動效廣泛應用于四類場景,核心是輔助用戶理解與操作:

           

          1. 交互轉場與過渡:用于頁面跳轉、層級變化等,通過位移、縮放等效果明確轉換關系,降低用戶認知成本(如頁面切換時的絲滑過渡)。
          2. 視覺核心與情感化動畫展示:聚焦產品核心功能,吸引用戶注意力,應用于開屏動畫、引導頁等(如啟動頁的 logo 動態展示)。
          3. 場景與功能引導:通過元素動態變化引導用戶操作,如呼吸按鈕、新功能浮層,減少干擾元素(如突出主要操作按鈕)。
          4. 加載與操作反饋:加載動效緩解等待焦慮,操作反饋即時響應用戶行為(如調節溫度時的動態反饋)。

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          二、UI 動效的定義

          UI 動效是 “根據不同使用場景,運用合適的動態效果和節奏,向使用者傳遞特定信息的表達方式”,包含三個核心要素:

           

          • 使用場景:對應上述四類場景(交互、展示、引導、反饋)。
          • 動態效果與節奏:決定動效的呈現形式與流暢度。
          • 傳遞信息:如頁面層級變化、產品功能特點、操作反應等。

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          三、動畫十二法則在 UI 動效中的應用

          基于迪士尼 “動畫十二基本法則”,結合 UI 場景的具體實踐如下:

          image.png動畫十二法則是 UI 動效設計的核心指導原則,雖技術發展(如 5G)會拓展動效形式,但法則仍適用。設計時需結合多法則(如預備動作 + 緩入緩出),兼顧理性規則與感性創意,創造自然、有趣的 UI 動效。

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