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          畫圖標,我是認真的

          天宇 圖標設計文章及欣賞

          對于 UI 設計師來說,圖標設計的能力至關重要,也是提升感官體驗的重要方向。對于一些初入行業的設計師,習慣下載圖標素材應付項目需求,失去了動手能力培養的機會。甚至一些多年工作經驗的老司機,依然還擺脫不了使用素材的習慣,稍微復雜一點的技法就會難以駕馭。

           

          1. 切勿過度素材化

           

          對于初入職場的設計師來說,偶爾運用素材可以理解,但是一定要學會拆解和分析,掌握還原設計的技巧和能力。

           

           

          過度依賴素材容易導致思維固化,不愿意去創造,失去創新設計的能力;也容易導致眼高手低,有想法卻實現不出來,極容易萌生放棄的念頭;素材拼貼形式完成的設計,在規范性和細節性上面也是大打折扣的,導致設計作品不夠精細化和規范性。

           

           

           

           

           

          2. 刻意練習強化

           

          我們需要通過刻意練習來提升圖標設計的能力,根據一萬小時定律,技法層面的提升都是通過反復磨練達到的。

           

           

           

           

           

           

          3. 擺脫素材才能規范化

           

          圖標設計從素材習慣過度到設計動手其實很容易,但是從會畫到畫好之間看似簡單卻很難掌握。擺脫素材是圖標設計規范化的關鍵,然后再統一風格和細節規范,掌握數字化關系也是需要我們反復研究的課題。

           

           

           

           

          比如以這個天氣圖標來舉例,相信很多同學都能畫出來,但是有沒有把控里面的數字關系就難說了。通過以下示意圖我們可以看出來,大圓和小圓之間的比例關系是 4:3,而間距的關系也與圓形的大小有著數字關系。這些數字關系可以使得圖標設計更加精細化,也能引導我們去探索設計背后量化的標準和關系。

           

           

           

           

           

           

          4. 質感的層層強化

           

          當我們繪制完圖標的造型之后,運用合適的風格進行質感強化也是尤為重要的。這里我先運用其中的一個風格來完成,選擇了磨砂玻璃質感的效果。為了質感和層級關系更加明顯,這里單獨對局部進行了光影強化和邊界處理,看看以下步驟拆解圖感受一下。

           

           

           

           

          備注:運用的軟件功能是背景模糊,Sketch 或者 Figma 等軟件皆可實現。

           

           

           

          5. 延展界面場景

           

          為了進一步強化圖標練習,延展了一個簡單的界面場景,一個由宮格布局組合成的界面設計。為了填充所需的內容,先把之前的一些圖標作品放進去占個位置。雖然都是質感一類的圖標,但是由于透視、配色、風格和細節規范等不一致,整體還是存在一定的排斥感。

           

           

           

           

           

           

          6. 根據界面環境重新調整

           

          由于界面設計屬于深色主題,之前練習的天氣圖標放入場景中顯得過于突出,而且玻璃質感的通透性沒有得到很好的發揮。于是根據界面環境對天氣圖標進行了重新調整,以深色關系調整了云朵部分,針對太陽的配色和尺寸比例也進行了調整,如以下效果圖。

           

           

           

           

           

           

          7. 延續風格補全設計

           

          以調整后的天氣圖標作為風格規范,延續了其它業務場景的圖標設計,在透視關系、細節規范、配色比例和光影效果等方面進行了直接延續。在光影方向上面選擇了縱向區分,左邊三個選擇左上角打光,右邊三個選擇右上角打光。(當然也可以統一一個方向設置光影)

           

           

           

           

           

           

          8. 統一性還是差異化

           

          完成的整體設計視覺風格雖然比較統一,但是也有一些問題存在。圖標之間缺少差異化,過度統一容易視覺疲勞,于是在統一性和差異化上面開始糾結了。

           

           

           

           

          為了既保障圖標設計表達的統一性,又能形成視覺感的差異化,做出了調整配色關系的決定。根據天氣圖標的配色關系延續出了其它色系,看看最終的效果如何。

           

           

           

           

           

           

          你喜歡哪一版?

           

          關于統一性和差異化因人而異,在朋友圈征集意見也是各有差異,那么你會喜歡哪一版呢?歡迎留言區一起互動交流。

           

           

           

           


          作者:黑馬青年
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTQyOTA5Ng==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          響應式布局-創造無縫的跨平臺用戶體驗

          天宇 交互設計及用戶體驗

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          作者:72度灰
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          響應式布局|打造跨平臺無縫體驗的設計利器

          天宇 交互設計及用戶體驗

          響應式布局|打造跨平臺無縫體驗的設計利器
           
           
          一、介紹
          1.1 發展歷程
          響應式布局起源于20世紀的建筑設計領域,最初用于描述建筑物根據環境變化自動調整的能力。隨著互聯網技術的發展,這一概念被引入到網頁設計中,以解決傳統固定布局在多樣化設備上的局限性。自2010年以來,隨著智能手機和平板電腦的普及,響應式布局逐漸成為網頁設計的標準實踐。
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            固定布局:內容在不同屏幕上的尺寸和布局保持不變。這種設計適用于桌面電腦,但在移動設備上顯示效果不佳
          •  
            流式布局:將元素的寬度設置為百分比而不是固定像素值。這樣可以使網頁內容在不同屏幕尺寸下自動調整大小,但仍存在布局失控和內容擠壓的問題。
          •  
            媒體查詢:CSS3引入了媒體查詢功能,允許開發人員根據設備的特性(如屏幕寬度、分辨率等)應用不同的CSS樣式。這種技術使得網頁可以根據設備的不同特性應用不同的布局和樣式,為響應式設計奠定了基礎
          •  
            響應式設計:綜合利用了流式布局和媒體查詢技術,使網頁能夠根據設備的尺寸和特性動態調整布局和樣式,以適應各種屏幕大小和設備類型。這種方法提供了更一致、更靈活的用戶體驗,成為現代Web設計的主流趨勢
          •  
            移動優先設計:隨著移動設備用戶數量的增加,設計師開始采用移動優先的設計理念,即首先為移動設備設計網頁布局和樣式,然后再逐步增強適應桌面設備。這種方法有助于確保網頁在小屏幕上的可用性和性能
          1.2 基本概念
          1.2.1 基于網格布局
          響應式 UI 基于網格布局。該網格可以確保不同布局之間的視覺一致性,同時可以靈活的適配多種寬度的設計。網格列的數量取決于斷點系統。
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          1.2.2 斷點(根據寬度切換布局方式)
          斷點是響應式設計中的關鍵概念,它指的是屏幕寬度達到某個預設值時,布局會發生明顯變化的點。通過設置斷點,設計師可以為不同的屏幕尺寸定制不同的布局方案。
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          1.2.3 主要應用于橫向空間,同時適配PC + 平板 + 手機
          傳統頁面布局策略通常遵循這樣一種原則:即內容的多少決定了頁面的滾動長度。而頁面的水平寬度則往往被設定為一個固定值,以確保在不同設備和瀏覽器上展示時的一致性和穩定性。然而,隨著移動設備的多樣化和用戶瀏覽習慣的變化,固定的頁面寬度已無法滿足所有場景的需求。在這種情況下,響應式布局應運而生,其核心思想是使頁面的寬度能夠根據不同設備的屏幕尺寸動態調整。
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          二、實現方式
          2.1 媒體查詢
          媒體查詢是CSS3的一個特性,允許根據不同的設備特性(如屏幕寬度、分辨率等)應用不同的樣式規則。通過媒體查詢,設計師可以為不同的設備和視口尺寸定制不同的布局和樣式。
          優點
          •  
            靈活性高,可以針對不同的設備特性(如屏幕寬度、分辨率、設備方向等)應用不同的樣式規則
          •  
            允許創建復雜的響應式邏輯,如在橫屏模式下調整布局或針對特定設備優化樣式
          缺點
          •  
            可能導致CSS代碼變得復雜和難以維護,特別是當有大量不同的設備和條件需要處理時
          •  
            需要對各種設備和屏幕尺寸有深入的了解,以確保兼容性和一致性
          使用場景
          •  
            當需要為不同的設備或視口條件定制不同的布局和樣式時
          •  
            當設計需要考慮多種設備特性,如屏幕方向變化或高分辨率顯示時
           
          2.2 百分比
          百分比寬度可以使元素的尺寸相對于其父容器進行縮放,從而實現響應式布局。百分比布局讓元素能夠根據父容器的大小變化而自動調整寬度,保持布局的靈活性。
          優點
          •  
            使得元素的大小能夠相對于其父容器進行縮放,從而實現響應式效果
          •  
            簡單易用,對于基礎的響應式布局非常有效
          缺點
          •  
            百分比布局可能在某些情況下不夠精確,特別是在需要固定元素位置或大小時
          •  
            可能需要結合其他技術(如視口單位)來實現更精細的控制
          •  
            每個屬性都使用百分比,會造成布局的復雜度較高
          使用場景
          •  
            當需要元素大小根據父容器的大小變化而變化時,如流體網格布局
          •  
            對于簡單的響應式調整,如改變容器的填充或邊距
           
          2.3 視口單位(vw/vh 和 vmin/vmax)
          vw(視窗寬度單位)和vh(視窗高度單位)是基于視口大小的相對單位。使用這些單位,元素的尺寸可以與用戶的視口大小同步變化,實現真正的響應式設計。
          優點
          •  
            基于視口的單位提供了一種與設備視口大小直接相關的方法來設置元素的尺寸
          •  
            可以創建與視口大小成比例的布局,確保在不同設備上的視覺一致性
          缺點
          •  
            對于需要非常精確控制元素尺寸的情況,視口單位可能不夠靈活
          •  
            在某些復雜的布局中,過度依賴視口單位可能導致計算復雜和難以調試
          使用場景
          •  
            當設計需要元素大小與視口大小成比例時,如全屏背景圖像或響應式圖片
          •  
            在需要考慮不同屏幕尺寸和分辨率的布局設計中
           
          2.4 rem
          rem(root em)單位是基于根元素(html元素)的字體大小的相對單位。通過設置根元素的字體大小,可以統一控制頁面上所有使用rem單位的元素的尺寸,實現更好的響應性和可維護性。
          優點
          •  
            rem單位基于根元素的字體大小,提供了一種一致性更強的方法來縮放元素
          •  
            有助于保持設計的一致性和可訪問性,因為所有尺寸都與根字體大小相關聯
          缺點
          •  
            對于沒有深入了解CSS的設計師或開發者來說,rem的計算可能有些復雜
          •  
            在某些情況下,rem可能導致布局的縮放不如預期,特別是在與百分比或其他單位混合使用時
          使用場景
          •  
            當需要整個頁面的尺寸和布局與根字體大小保持一致時
          •  
            在創建可伸縮的排版和需要保持一致性的設計中
           
          三、布局的幾種類型
          3.1 基礎布局
          3.1.1 固定
          對于固定寬度的元素,確保它們在所有設備上都保持一致的尺寸,適用于那些不需要隨屏幕尺寸變化的元素
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          3.1.2 流式
          流式寬度的元素可以根據父容器的尺寸變化而動態調整寬度,適用于需要隨屏幕尺寸變化的元素。
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          3.1.3 吸附(adhesion)
          元素寬度是固定的,直到受到其他元素或斷點的影響。參考產品:花瓣發現頁
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          3.1.4 擠壓
          元素的寬度隨著面板的出現而收縮
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          3.1.5 推出
          推出寬度的元素在特定條件下會擴展到父容器之外,以顯示額外的內容或功能。
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          3.1.6 遮蓋
          遮蓋寬度的元素會根據內容的需要動態調整寬度,如果內容超出父容器,將會遮蓋相鄰元素
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          3.2 混合布局
          3.2.1 固定+流式
          這種布局方式結合了占滿和固定兩種布局方式的特點。元素的寬度可以動態調整以占滿屏幕空間,而高度則保持固定不變。這種布局方式適用于那些需要充分利用屏幕寬度,但高度固定不變的場景。參考產品:UI中國、知乎等
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          3.2.2 流式+吸附(典型的響應式布局)
          等比+斷點布局是指在不同屏幕尺寸下,元素的寬度和高度按照等比縮放,但在某些特定的屏幕尺寸下會觸發斷點,使得元素的布局方式發生改變。這種布局方式可以在不同屏幕尺寸下實現更加靈活和適應性更強的布局。參考產品:站酷首頁。
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          四、設計流程
          4.1 確定常見的屏幕尺寸范圍
          通過對目標用戶群體的設備使用情況進行研究,確定常見的屏幕尺寸范圍,如小屏幕手機、中等屏幕平板和大屏幕桌面顯示器。
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          4.2 確定適配規則
          4.2.1 間距寬度不變,縮放內容區域
          為每個布局區間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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          4.2.2 內容區域寬度不變,縮放兩側留白區域
          為每個布局區間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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          4.2.3 混合縮放,內容區域與兩側留白區域同時變化
          為每個布局區間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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          4.3 分解固定元素
          4.3.1 區分固定元素與變化元素
          確定頁面中的哪些元素應該在不同屏幕尺寸下保持不變,哪些元素應該隨屏幕尺寸變化而變化。
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          4.3.2 確定頁面中固定元素的尺寸
          對于頁面中的固定元素,如Logo、導航欄等,為這些元素設定在不同屏幕尺寸下的尺寸和位置,確保其在任何設備上都具有良好的可見性和功能性。
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          4.4 確定卡片(模塊)的布局變化規則
          4.4.1 卡片位置變化
          根據屏幕尺寸的變化,調整卡片的位置,使其在不同屏幕上都能合理布局。
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          4.4.2 卡片布局變化
          改變卡片的排列方式,如從水平排列變為垂直排列,以適應不同屏幕尺寸的布局需求。
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          4.4.3 卡片數量變化
          根據屏幕尺寸調整卡片的數量,例如在較小屏幕上減少卡片數量以簡化內容,提高用戶體驗。
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          4.5  文本拉伸規則
          4.5.1 溢出省略
          對于過長的文本內容,采用溢出省略的方式顯示部分內容,并用省略號表示剩余內容,確保頁面布局不被破壞。
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          4.5.2 文本換行
          根據屏幕尺寸調整文本的換行規則,使文本在不同屏幕尺寸下都能合理顯示,避免布局被破壞。
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          4.6 圖片拉伸規則
          4.6.1 居中裁剪
          在保持圖片比例的同時,對圖片進行裁剪以適應不同屏幕尺寸,確保圖片內容的重點區域始終可見。
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          4.6.2 等比縮放
          根據屏幕尺寸調整圖片的大小,確保圖片在不同屏幕尺寸下都能保持原始比例,避免變形或失真。
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          五、可見性適配行為
          5.1 固定的
          對于固定可見的元素,確保它們在所有設備上都保持可見,以提供穩定的用戶體驗。
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          5.2 可切換的
          對于可切換的元素,根據屏幕尺寸和用戶需求在顯示和隱藏之間進行切換,以優化空間利用和用戶體驗。
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          5.3 臨時的
          臨時可見的元素在特定條件下才會顯示,如當用戶與頁面交互時,可以臨時顯示額外的信息或操作選項。
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          六、響應式模式
          6.1 出現
          出現模式指的是元素在用戶滾動或觸發某些動作時動態進入或退出視圖的過程。
          6.2 變形
          變形模式描述元素如何根據用戶交互或屏幕尺寸變化而改變形狀、大小或布局。
          6.3 分割
          分割模式涉及將內容分割成多個部分,以適應不同的屏幕尺寸和布局需求。
          6.4 重排
          重排模式指的是元素在不同屏幕尺寸下重新排列,以優化空間利用和用戶體驗。
          6.5 擴展
          指的是元素或組件能夠根據內容的多少或者用戶的交互動作而增加額外的空間或者附加信息。這種模式常見于折疊面板、下拉菜單、模態窗口等交互元素。擴展模式的關鍵在于它提供了一種優雅的方式來處理額外的內容,而不是在所有時間里都將其展示出來,這樣可以保持界面的整潔和減少不必要的干擾。
          6.6 位移
          涉及到元素在頁面上的位置變化,以響應用戶的交互或其他條件。這通常是為了重新組織頁面布局,以便為新的內容騰出空間或者將用戶的注意力引向特定的區域。位移可以是平滑的動畫效果,也可以是簡單的位置變動。需要謹慎使用,以確保用戶不會被突然的布局變化所困擾。
           
          七、結語
          在進行產品設計時,我們經常會碰到包含多種元素的復雜設計單元,比如圖文結合的布局,或者是更加多元的卡片、文本和圖像的組合。面對這種復雜性,首要任務是將這些單元分解,審視并理解每個單獨元素的適配需求。然后,我們需要綜合考慮這些元素在尺寸、形態、數量以及排列上的變化,融合這些變化來制定一套綜合的適配計劃。這樣的過程旨在保證不論是在何種設備或屏幕尺寸上,這些設計單元都能維持其原有的功能和視覺效果,進而為用戶提供優質的體驗。
          雖然開發團隊可能依賴于他們的經驗或遵循既定的設計標準來執行適配任務,并不總是需要設計師提供詳盡的適配指導,但設計師對適配原則的理解和掌握對于打造適用于所有用戶設備的連貫體驗至關重要。這種專業知識不僅能夠提高設計工作的效率和產出的質量,還能促進與開發團隊的有效合作,共同推動產品的成功開發。


          作者:姚_Yale
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/work/ZNjgzNDY5MTY=.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          鼠標指針的秘密:提升PC端交互的小技巧

          天宇 交互設計及用戶體驗

          一、鼠標指針概述
          1.1 鼠標指針的起源
          鼠標指針最早出現在20世紀60年代的早期圖形用戶界面系統中,如Douglas Engelbart在斯坦福研究所開發的oN-Line系統。隨著操作系統的發展,鼠標指針的樣式也變得更加多樣化,以適應不同的操作和反饋需求。
           
          1.2 鼠標指針的定義
          光標是一種視覺提示,它不僅向用戶顯示鼠標的位置,還向用戶顯示如何與特定元素進行交互,包括選擇文本、單擊、拖動或滾動等。了解哪些光標指示哪些類型的交互并適當地使用它們,可以使界面對用戶更直觀。
           
          1.3 在用戶體驗中的作用
          光標作為用戶與計算機系統之間交互的主要視覺工具。在用戶體驗中起到一些關鍵作用,例如:直觀的控制、視覺焦點、操作反饋、精確選擇、交互提示、增強可訪問性、減少錯誤等。
           
          二、鼠標指針的基本功能
          2.1 指向與選擇
          •  
            鼠標指針最基本的功能之一是指向。用戶可以通過移動鼠標來控制指針在屏幕上的位置,指向不同的界面元素,如按鈕、鏈接、文本或圖像。
          •  
            選擇功能通常與指向結合使用。當用戶將指針放在某個元素上并按下鼠標按鈕時,就可以選擇該元素。例如,在文本編輯器中,用戶可以通過指向并點擊來選擇文本;
          •  
            在網頁上,指向并點擊鏈接可以打開新的頁面。
           
          2.2 點擊與激活
          •  
            點擊是用戶與界面元素交互的常見動作。用戶將鼠標指針移動到按鈕或其他可激活的元素上,然后按下并釋放鼠標按鈕來執行點擊操作。
          •  
            激活功能指的是通過點擊來觸發元素的事件或動作。例如,點擊一個按鈕可能會提交一個表單,點擊一個菜單項可能會打開一個新窗口或執行特定的命令。
           
          2.3 拖動與移動
          •  
            拖動功能允許用戶通過按住鼠標按鈕并移動鼠標來拖拽界面元素,如窗口、圖標或選定的文本。
          •  
            移動功能是指通過拖動操作來重新定位元素。用戶可以在桌面上移動窗口到不同的位置,或在文檔中拖動文本或圖像來改變它們的位置。
          •  
            拖放操作是拖動的擴展,用戶可以將一個元素拖到另一個元素或區域來執行特定的功能,如將文件拖到文件夾圖標中進行移動或復制。
           
          三:鼠標指針的多樣性
          3.1 箭頭光標
          介紹:箭頭光標通常表現為一個箭頭形狀,指向屏幕的某個方向(通常是右上方),它允許用戶通過鼠標或觸摸板與屏幕上的元素進行交互。
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          功能
          •  
            選擇:
            箭頭光標允許用戶點擊按鈕、選擇菜單項或激活鏈接。
          •  
            指向:
            它提供了指向屏幕上特定元素的功能,幫助用戶直觀地識別可交互區域。
          •  
            導航:
            在瀏覽網頁或應用程序時,箭頭光標幫助用戶在界面中導航。
          交互行為
          •  
            懸停:
            將箭頭光標懸停在某個元素上可能會顯示額外的信息,如工具提示或菜單;也可能會觸發視覺變化,如顏色或大小改變
          •  
            點擊:
            用戶可以通過將箭頭光標定位到目標上并點擊鼠標左鍵來執行點擊操作。
           
          3.2 指針光標
          介紹:指針光標是屏幕上的一個可見符號,通常隨鼠標移動而變化位置,允許用戶與計算機進行交互。
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          功能
          •  
            選擇:
            通過點擊操作選擇界面元素。
          •  
            指向:
            指示屏幕上的特定位置。
          •  
            激活:
            點擊按鈕或鏈接以觸發事件。
          •  
            拖動:
            拖動窗口或對象到新位置。
          交互行為
          •  
            懸停:
            將光標停留在某個元素上以查看狀態變化或提示信息。
          •  
            點擊:
            按下并釋放鼠標按鈕以選擇或激活元素。
          •  
            雙擊:
            快速連續點擊兩次以執行默認命令,如打開文件或文件夾。
           
          3.3 文本光標
          介紹:文本光標是一個通常出現在文本字段中的垂直線條或豎條,指示用戶可以在此位置插入文本。
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          功能
          •  
            文本輸入:
            允許用戶在文本字段中輸入字符。
          •  
            文本編輯:
            用戶可以通過點擊文本光標來定位文本中的特定位置,進行編輯或修改。
          交互行為
          •  
            點擊:
            用戶可以將鼠標指針移動到文本光標上并點擊,以在該位置插入或編輯文本。
          •  
            拖動:
            用戶可以拖動文本光標來選擇文本。
           
          3.4 十字光標
          介紹:十字光標通常表現為一個十字形或“+”形的指針,它允許用戶進行非常精確的定位和選擇。
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          功能
          •  
            精確定位:
            十字光標幫助用戶在屏幕上進行精確的點擊或選擇。
          •  
            細節操作:
            在需要處理圖像、圖表或其他細節元素時,十字光標提供了更好的控制。
          交互行為
          •  
            點擊:
            用戶可以使用十字光標進行精確點擊。
          •  
            拖動:
            在需要選擇特定區域或繪制圖形時,用戶可以拖動十字光標。
           
          3.5 不允許的光標
          介紹:不允許/禁止光標通過特定的視覺樣式(如帶斜線的圓圈或箭頭)來表示某個操作在當前上下文中是不被允許或禁止的。
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          功能
          •  
            禁用指示:
            指示用戶界面中的某些元素或操作目前不可用或被鎖定。
          •  
            防止誤操作:
            通過視覺提示防止用戶嘗試執行不可用的操作,從而避免可能的誤操作或錯誤。
          交互行為
          •  
            視覺反饋:
            當用戶將鼠標移動到禁止操作的區域時,光標變化提供即時的視覺反饋。
          •  
            操作阻止:
            系統阻止用戶執行任何無效的操作。
           
          3.6 屏幕快照選擇區域
          介紹:屏幕快照選擇區域光標允許用戶通過拖動來定義一個區域,這個區域將被捕捉并保存為圖像文件。
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          功能
          •  
            精確定位:
            十字光標幫助用戶在屏幕上進行精確的點擊或選擇。
          •  
            細節操作:
            在需要處理圖像、圖表或其他細節元素時,十字光標提供了更好的控制。
          交互行為
          •  
            點擊:
            用戶可以使用十字光標進行精確點擊。
          •  
            拖動:
            在需要選擇特定區域或繪制圖形時,用戶可以拖動十字光標。
           
          3.7 消失光標
          介紹:指示在松開按鈕時,所拖移的項目將消失。如果項目是
          替身
          ,則不會刪除其原件。
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          3.8 拷貝光標
          介紹:拷貝光標通常表現為一個箭頭旁邊帶有“+”號或其他表示復制的符號,明確告訴用戶當前操作將復制選中的項目。
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          功能
          •  
            復制操作:
            允許用戶通過拖動來復制文件、文件夾或其他界面元素。
          •  
            數據傳輸:
            在不同應用程序或同一應用程序的不同部分之間傳輸數據。
          交互行為
          •  
            拖動復制:
            用戶將鼠標指針放在可復制的元素上,按下鼠標按鈕并拖動以復制該項目。
          •  
            釋放完成:
            用戶在目標位置釋放鼠標按鈕,完成復制操作。
           
          3.9 替身光標
          介紹:替身光標表明用戶可以通過拖動操作創建原文件或文件夾的快捷方式,而不是移動原始項目。
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          功能
          •  
            創建快捷方式:
            允許用戶在不改變原始文件或文件夾位置的情況下,創建一個指向原始位置的鏈接。
          •  
            節省空間:
            替身不占用額外的空間,因為它只是一個指向原始文件的引用。
          交互行為
          •  
            拖動:
            用戶將鼠標指針放在文件或文件夾上,按下并拖動。
          •  
            創建替身:
            在拖動過程中不松開鼠標按鈕,同時按下Option鍵(或根據系統提示的其他修飾鍵),光標將變為替身光標。
          •  
            放置:
            用戶將文件或文件夾拖到所需位置并釋放鼠標按鈕,完成替身的創建。
           
          3.10 幫助指針
          介紹:幫助指針通常表現為一個問號(?)或帶有問號的圖標,表示用戶將鼠標懸停在某個元素上時可以獲取幫助或說明。
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          功能
          •  
            提供信息:
            幫助指針可以向用戶顯示額外的說明或信息。
          •  
            輔助理解:
            幫助用戶理解界面元素的功能或操作方式。
          交互行為
          •  
            懸停顯示:
            當用戶的鼠標指針懸停在具有幫助功能的界面元素上時,光標樣式可能會變化,同時顯示幫助信息。
          •  
            點擊獲取:
            在某些情況下,用戶可能需要點擊帶有幫助指針的元素以打開幫助文檔或獲取更多信息。
           
          3.11 鉛筆光標
          介紹:鉛筆光標是一種視覺提示,通常表現為一個鉛筆形狀的圖標,用來告訴用戶他們當前處于可以繪制或編輯文本的狀態。
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          功能
          •  
            文本輸入:
            鉛筆光標用于指示用戶可以在文本字段中輸入文字。
          •  
            文本編輯:
            在已有文本上移動鉛筆光標,可以進行文字的選擇、編輯或修改。
          交互行為
          •  
            點擊定位:
            用戶可以在文本中的任何位置點擊鉛筆光標,以定位文本插入點。
          •  
            拖動選擇:
            用戶可以拖動鉛筆光標來選擇文本。
           
          3.12 精密指針
          介紹:精密指針是一種特殊的光標樣式,它為用戶提供了更精細的控制能力,特別是在需要精確定位或選擇的應用程序中。
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          功能
          •  
            精確定位:
            允許用戶在需要高精度的界面元素上進行操作,如圖形設計、圖像編輯或表格數據輸入。
          •  
            細致選擇:
            在文本編輯或代碼編輯中,精密指針可以幫助用戶更準確地選擇文本或代碼段。
          交互行為
          •  
            點擊:
            用戶可以使用精密指針進行精確點擊。
          •  
            選擇:
            用戶可以輕松地選擇小尺寸的界面元素或在緊密排列的元素之間進行選擇。
           
          3.13 單元格指針
          介紹:單元格指針是一種特殊類型的光標,它在電子表格應用程序(如Microsoft Excel、Google Sheets等)中用于指示當前選中的單元格或用戶可以輸入數據的位置。
          鼠標指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
          功能
          •  
            單元格選擇:
            允許用戶通過點擊來選擇單個或多個單元格。
          •  
            內容編輯:
            指示用戶可以在單元格中輸入或編輯數據。
          交互行為
          •  
            點擊選擇:
            用戶可以通過點擊來選擇單元格,單元格指針隨之移動到該單元格。
          •  
            拖動選擇:
            用戶可以拖動單元格指針來選擇一個區域的單元格。
          •  
            輸入編輯:
            用戶可以在單元格指針所在的位置輸入或編輯文本。
           
          3.14 放大/縮小指針
          介紹:放大/縮小指針通常表現為一個帶有加號(+)或減號(-)的放大鏡圖標,用來指示用戶當前正在進行放大或縮小的操作。
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          功能
          •  
            放大內容:
            允許用戶放大查看細節,例如地圖、圖片或文本。
          •  
            縮小內容:
            允許用戶縮小以獲得更廣闊的視野。
          交互行為
          •  
            點擊放大/縮小:
            用戶可以通過點擊帶有“+”或“-”符號的放大/縮小按鈕來進行操作。
          •  
            拖動縮放:
            在一些應用中,用戶可以通過拖動一個滑塊或在觸摸屏幕上用兩個手指進行捏合操作來放大或縮小。
          •  
            滾輪縮放:
            使用鼠標滾輪或觸控板的多點觸控手勢也可以實現放大或縮小。
           
          3.15 移動&拖拽光標
          介紹:移動光標是一種鼠標指針樣式,通常表現為一個帶有箭頭的矩形或邊框,表示用戶可以通過拖動來移動某個元素或對象。
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          功能
          •  
            元素移動:
            允許用戶通過拖動操作來改變元素在界面上的位置。
          •  
            布局調整:
            用戶可以通過移動光標來調整界面元素的布局。
          交互行為
          •  
            點擊并拖動:
            用戶可以通過點擊并拖動移動光標來移動元素。
          •  
            釋放完成移動:
            用戶釋放鼠標按鈕后,元素將停留在新位置。
           
          3.16 抓取指針
          介紹:抓取指針是一種鼠標指針樣式,通常表現為一個張開的手或帶有抓取圖標的指針,表示用戶可以通過拖動來抓取和移動元素。
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          功能
          •  
            抓取元素:
            允許用戶通過拖動操作來抓取界面上的元素。
          •  
            移動元素:
            在抓取元素后,用戶可以將其移動到新的位置。
          交互行為
          •  
            點擊并拖動:
            用戶可以通過點擊并拖動抓取指針來抓取元素。
          •  
            釋放完成移動:
            用戶釋放鼠標按鈕后,元素將被放置在新位置。
           
          3.17 載入光標
          介紹:等待光標是一種特殊的光標樣式,通常以一個旋轉的圖標、沙漏或進度條的形式出現,用來指示應用程序當前正在忙碌,正在等待某個操作完成或數據加載。
          鼠標指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
          功能
          •  
            指示忙碌狀態:
            向用戶明確表示應用程序正在忙碌,正在處理數據或執行任務。
          •  
            提供反饋:
            為用戶提供即時的視覺反饋,告知他們操作正在進行中。
          交互行為
          •  
            顯示載入光標:
            當應用程序開始處理任務時,指針變為載入光標。
          •  
            隱藏載入光標:
            任務完成后,載入光標消失,恢復為正常指針樣式。
           
          3.18 滾動光標
          介紹:滾動光標是一種用戶界面元素,用來指示用戶可以滾動查看的內容區域。它可以是滾動條上的滑塊,也可以是鼠標滾輪或觸控板的滾動手勢。
          鼠標指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
          功能
          •  
            內容瀏覽:
            允許用戶瀏覽超出當前視圖范圍的內容。
          •  
            滾動內容:
            允許用戶滾動查看內容,如網頁、文檔或圖像。
          交互行為
          •  
            拖動滾動:
            用戶可以點擊并拖動滾動條上的滑塊來上下或左右滾動內容。
          •  
            滾輪滾動:
            使用鼠標滾輪或觸控板的滾動手勢可以快速滾動頁面。
          •  
            自動滾動:
            在某些應用程序中,內容可以自動滾動,如在演示或某些游戲場景中。
           
          四、鼠標指針的交互設計原則
          4.1 一致性(Consistency)
          •  
            定義:一致性原則要求在整個應用程序或網站中,鼠標指針的行為和樣式保持統一。這意味著相同的操作應產生相同的視覺反饋,相同的指針樣式應表示相同的功能。
          •  
            應用:例如,如果標準箭頭指針用于所有選擇操作,那么用戶就會學會預期這種指針樣式,并知道何時可以進行選擇。
           
          4.2 反饋(Feedback)
          •  
            定義:反饋原則指的是系統應提供即時的視覺或聽覺信號,以響應用戶的操作。這有助于用戶理解他們的操作是否成功,以及系統的狀態。
          •  
            應用:例如,當用戶將鼠標指針移動到按鈕上時,按鈕可能會改變顏色或顯示陰影,以表明它是可點擊的。
           
          4.3 可見性(Visibility)
          •  
            定義:可見性原則確保鼠標指針在所有情況下都是可見的,以便用戶始終知道他們當前的位置和可以進行的操作。
          •  
            應用:例如,當指針移動到特定元素上時,元素可能會高亮顯示,或者指針可能會改變形狀或大小,以提高其可見性。
           
          4.4 適應性(Adaptability)
          •  
            定義:適應性原則指的是鼠標指針應能夠適應不同的用戶需求和上下文環境。這包括對不同屏幕尺寸、分辨率和用戶偏好的適應。
          •  
            應用:例如,提供可調整的指針大小選項,以便視力不佳的用戶可以更清楚地看到指針。或者在不同的操作系統或設備上使用適當的指針樣式。
           
          五、鼠標指針對用戶體驗影響
          5.1 提升效率與準確性
          •  
            鼠標指針提供了一種直觀的方式來快速導航和選擇界面元素。通過精確的指向和點擊,用戶能夠高效地完成任務,減少尋找和選擇目標所需的時間。
          •  
            鼠標指針的變化可以即時反映用戶的操作,如當用戶將指針移動到鏈接上時,指針變成手形,這是一種即時的視覺反饋,告訴用戶這是一個可點擊的鏈接。
          •  
            清晰的指針狀態變化可以減少用戶在操作過程中的不確定性,幫助他們更好地理解界面的當前狀態和預期行為,從而降低操作錯誤。
           
          5.2 增強可訪問性
          •  
            鼠標指針的設計考慮到了不同能力的用戶。例如,可調整的指針大小和顏色對比度可以幫助視力不佳的用戶更容易地看到和跟蹤光標。
          •  
            輔助功能,如指針粘滯鍵或慢速指針移動,可以幫助運動障礙用戶更準確地控制指針,確保所有用戶都能有效地與界面交互。
           
          5.3 個性化與品牌識別
          •  
            通過自定義鼠標指針的樣式和動畫,應用程序和網站可以增強其品牌識別度。獨特的指針設計可以幫助用戶在視覺上與品牌建立聯系。
          •  
            個性化的指針樣式可以提供更豐富的用戶體驗,讓用戶感覺界面更加貼心和專屬。
           
          六、技術實現與自定義
          6.1 操作系統的鼠標指針設置
          以mac系統為例:系統偏好設置 -> 輔助功能 -> 指針控制
          鼠標指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
          •  
            操作系統通常提供了一套預定義的鼠標指針方案,包括不同的指針形狀和大小,以適應各種操作和視覺需求。
          •  
            用戶可以通過控制面板或系統設置訪問鼠標指針的配置選項。例如,在Windows中,用戶可以打開“鼠標屬性”對話框來更改指針速度、調整指針可見性(如指針大小和顏色),以及選擇不同的指針方案。
          •  
            一些操作系統還提供了輔助功能,如指針的軌跡顯示,幫助用戶更清晰地追蹤鼠標移動。
           
          6.2 自定義指針樣式與動畫
          •  
            需要下載第三方應用程序完成自定義,例如:Steer Mouse;xGestures;Smooth Scroll;Catch Mouse等
          •  
            用戶和設計師可以通過創建自定義指針樣式來個性化他們的計算機或應用程序。這通常涉及選擇或設計新的指針圖像,并將其應用為鼠標指針。
          •  
            自定義指針樣式可以包括獨特的圖形設計、顏色和主題,以匹配應用程序的品牌或用戶的個性。
          •  
            動畫指針可以提供更豐富的視覺反饋,例如,一個等待動畫可以顯示旋轉的圖標,以表明應用程序正在處理用戶的操作。
           
          6.3 編程控制指針行為
          •  
            開發者可以通過編程方式控制鼠標指針的行為,以增強應用程序的交互性。這包括改變指針的形狀、位置、可見性,甚至創建自定義的指針效果。
          •  
            在Web開發中,CSS和JavaScript可以用于更改指針樣式和行為。例如,cursor屬性可以改變HTML元素上的指針圖標,而JavaScript可以用于監聽鼠標事件并動態更改指針樣式。
          •  
            在桌面應用程序開發中,開發者可以使用相應的API來控制指針。例如,Windows API允許開發者設置自定義光標,而macOS的AppKit框架提供了設置光標的接口。
          •  
            編程還可以實現更高級的交互,如捕捉鼠標位置、響應鼠標事件,以及在特定條件下更改指針行為。
           
          七、案例研究
          7.1 成功的鼠標指針設計案例
           
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          7.2 鼠標指針設計中的常見問題
          •  
            不一致的指針樣式:使用多種不同的指針樣式可能會導致用戶混淆,特別是如果指針變化與功能不匹配時。
          •  
            不明顯的可交互元素:當指針移動到可交互元素上時,如果沒有清晰的視覺反饋,用戶可能不知道可以進行操作。
          •  
            指針尺寸不適當:指針太小或太大都可能影響用戶體驗,特別是在不同分辨率的屏幕上。
          •  
            缺乏視覺反饋:鼠標指針在懸停、點擊或拖動時,如果沒有適當的動畫或變化,可能會讓用戶感到困惑。
          •  
            指針與界面元素間距不當:當用戶點擊按鈕或其他元素時,如果指針位置與實際觸發區域不一致,可能會導致誤操作。
          •  
            指針樣式與品牌形象不符:如果自定義指針樣式與品牌的視覺形象不協調,可能會削弱品牌識別度。
          •  
            在不同操作系統或設備上的兼容性問題:設計的指針樣式需要在不同的操作系統和設備上進行測試,以確保一致性和功能性。
          •  
            動畫過度或不足:指針動畫可能會吸引用戶的注意力,但過度的動畫可能會分散用戶對主要內容的關注;不足的動畫則可能無法提供足夠的交互提示。
          •  
            指針行為與用戶期望不符:用戶對指針行為有一定的預期,如果指針的實際行為與這些預期不符,可能會導致用戶感到困惑。
           
          結語
          鼠標指針的設計需要綜合考慮功能性、美觀性和用戶體驗。一個設計良好的鼠標指針不僅能夠提升用戶界面的整體質量和效率,還能夠增強用戶對產品或服務的滿意度和忠誠度。希望通過本篇文章大家可以合理的利用各種鼠標指針類型。
           
          附件文件如下:可根據需要自行下載。(用于在設計稿上標注,或與開發溝通)
          鼠標指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
           
           
           

          作者:姚_Yale
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyNjY1Ng==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          我們是如何搭建企業級B端設計規范的?

          天宇

          今天主要是和大家分享一下我們公司內部建立設計體系的方法和實踐案例,希望大家能指正與交流~
          我們團隊就是最可愛滴~~~
          我們是如何搭建企業級B端設計規范的?
           
           
          B+Design System是以當前互聯網主流B端框架為基礎,并結合合公司特定業務場景而打造的具有"公司品牌特色的B端后臺設計體系"(以下簡稱為"B+Design"),包含了有關顏色、字體、icon、柵格、版式、間距、數據可視化等設計規范指南,組件層提供 30+ 不同的組件,包括它們的不同狀態,形成的模式,以及應用的產品。
           
           
          一、為什么要建立 B+Design 設計體系?
          隨著公司快速發展,目前公司用于業務支撐的后臺管理系統"品類繁多且零散獨立",需構建一套"靈活、專業"的設計體系來統一設計生態風格及交付標準。
           
          當前痛點:
          溝通時間成本高
          :跨部門的項目實施過程中流程混亂,產品、設計、開發、測試等崗位在工作對接時溝通低效且問題耦合度高;
           
          交付質量差
          :無項目統一交付標準,不同項目質量產出不穩定,項目質量高度依賴于各個環節負責人的個人能力;
           
          做不好設計協同
          :各個系統級頁面架構、組件、樣式野蠻生長,缺少規范范導致樣式及體驗不統一;
           
          研發效率低
          :組件重復開發,維護成本也高,無基礎沉淀能力;
           
          我們是如何搭建企業級B端設計規范的?
           
           
           
           
          二、構建 B+Design 的思路
          1、設計目標
          伴著公司業務發展,開源的組件庫已無法滿業務需要,搭建一套更適合公司業務的UI組件庫,勢在必行;設計系統承載著作為一個沉淀基礎能力的支持平臺,同時也具有賦能多多邊業務、多種角色的重要作用和價值;
           
          標準統一:
          重新定義標準化的產品用戶體驗,統一品牌形象、設計標準,降低決策成本,提高產品迭代效率及質量;
           
          降本增效:
          基礎能力沉淀,規范設計元素,減少重復性設計,且提高代碼可復用性,避免重復開發,降低時間及人力成本;
           
          高效協同:
          降低不同設計師或上下游同事之間的溝通成本,提高團隊之間的協作力,提升團隊整體效率;
           
          設計延展:
          通過設計規范建立,滿足組件在不同場景及業務中的延展和擴充,從而實現全鏈路、多場景的高效輸出;
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          2、設計原則
          為了更適用于企業級產品的開發和使用,通過大量中后臺場景的的實踐,B+Design設計系統提煉出以下設計原則:
          清晰:
          效率提升是務實之基。設計應減少不確定因素,降低用戶判斷次數,明確信息層級導向,使操作目的更清晰;清晰的設計體系讓產品操作直觀、流程一步到位;信息傳達清晰表意明確,助用戶短時間內快速理解并作出判斷。
           
          高效
          設計效率:可快速生成效果圖,也可使用Sketch,組件庫,頁面模板等快速生成效果圖和業務解決方案來提高產品體驗一致性;
          開發效率:組件均已代碼封裝;并提供體驗評估標準以供參考,保證產品質量;
          使用效率:系統常用組件(如批量搜索和操作)提高用戶工作效率;
          工作協同:減少產品開發流程中各個角色之間的溝通成本;
           
          標準化:
          樣式規范、操作流程、呈現高度一致的設計標準,能體現產品的品牌感與信賴感,實現品牌感的系統傳達,還能降低用戶反復學習成本,給用戶帶來品牌信賴。
           
          創新:
          通過對當前市場主流設計系統開展競品分析,結合FS業務場景對各個組件進行統一規范,打造符合FS品牌特性的產品設計體系;
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          3、原子化組件思維
          原子最早是由英國化學家/物理學家約翰·道爾頓提出的,繼承古希臘原子論和牛頓微粒說,提出的原子論?;瘜W元素由不可分的微粒(原子)構成的,它在一切化學變化中是不可再分的最小單位。
          原子理論同樣適用于我們的設計系統中:我們的頁面是由原子(最小單位設計元素)、分子(基礎控件)、組織(基礎功能組件)、模版(業務定制組件)、頁面構成的;
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          注意:設計組件不是把UI元素堆積到一個地方,然后各處集中引用用這么簡單。組件化的工作方式信奉獨立、完整、自由組合,目標就是盡可能把設計與開發中的元素獨立化,使它具備完完整的局部功能,通過特定規則自由組合來構成整個產品。
           
           
          三、構建 B+Design 的步驟
          基于前期的思考,接下來我們的任務是對整個體系的制定進行任務規劃,以下是四大步驟:
          我們是如何搭建企業級B端設計規范的?
           
           
           
          第一步:現狀分析
          通過現狀所有系統進行設計走查及用戶問卷調研,收集用戶建議及觀點,明確規范需要優化的方向。
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          第二步:框架梳理
          通過三大競品設計體系(阿里,字節,騰訊)框架的梳理,結合現有設計頁面,分析業務場景和競品框架,確定FS的最小元素,整理和歸類自己的組件框架。
          最終B+Design組件框架主要分為八大板塊,分別為:基礎樣式、通用、布局、導航、數據錄入、數據展示、反饋、其他,共50+組件;
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          第三步:設計組件和規范指南
          針對已梳理好的框架展開組件設計工作,同時為每個組件編寫相應的規范指南,為使用者提供場景參考。
          1、設計組件
          組件設計是設計規范中最核心,工作量最大的一個環節。我們可以將它拆解成幾個部分,先做出基礎組件,再基于基礎組件和業務需求抽象設計業務組件,最后抽象成頁面模板。
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            基礎組件
          說到基礎組件,這就是前面所提到的原子化思維,在進行設計系統的構建時,我們期望達到這樣一種效果:當對任何一個原子進行改動時,所有依賴于該原子的部件都能夠全部自動更新。唯有滿足這一條件,設計系統所設想的提升效率、解放生產力的目標才能真正得以實現。
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            業務組件
          在構建完基礎組件后,可以根據業務需求,將部門內使用頻率較高的組件進行評估,抽象成業務組件。
          例如我們用的比較多的就是人員選擇器、附件下載、文本編輯器等等...
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            頁面模板
          完成基礎組件和業務組件的構建工作后,我們可以依照全局說明,通過組件搭建頁面模板。頁面模板不僅能夠切實提升組件的使用效率,而且能提供出色的組件使用示范作用,增進設計說明和組件的結合。
           
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          2、規范指南
          在后臺設計體系中,“規范指南”是一套為了確保設計的一致性、可用性和可維護性而制定的規則和指導原則。將所有的規范內容整理成詳細的文檔,配以示例和說明,方便團隊成員查閱和參考,此步驟也工作量巨大。主要分為七大模塊:
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          第四步:效果驗證
          “B+Design System”建立成功后在"多個業務系統"中進行應用,通過實際業務反饋來進行效果驗證。
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          四、升級迭代機制
          一個統一的設計語言不應該僅僅是一組靜態規則和單個組件構成成的,它應該是一個不斷發展的生態系統。需要我們在產品實踐中不斷優化、迭代,讓組件更加貼合場景,更好的服務業務。
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          以上就是我們公司內部構建整個設計體系的全過程啦~~~~~
           
          在完成設計規范的構建后,我們聯合了產品經理和前端工程師,幫助每個環節的人員快速搭建產出物。
           
          對于產品經理
          :我們幫助產品搭建了一套Axure元件庫,該元件庫與設計組件庫一樣,可以快速搭建原型,提高了產品的工作效率,與設計師、開發的溝通也更加順暢。甚至對于簡單的頁面產品可以自己直接出原型給開發,開發直接沿用寫好了的組件庫。
           
          對于前端
          :輔助前端建立前端組件庫,這樣減少了設計走查的問題,對于以前各種樣式問題需要調整,現在基本都是寫好了的組件,可以有更多時間去寫交互和提高系統的性能。
           
           
           


          作者:設計恐慌癥
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          小程序尺寸,一篇搞定

          天宇

          很多工作了幾年的設計師依然搞不懂小程序畫布創建依據和適配邏輯,所以今天針對這個問題,做一篇簡單的分享,來對這種基礎知識點做個掃盲。
          首先小程序之所以叫小程序,因為它不是在手機、電腦系統上運行的應用(Native),而是在微信里運行的應用。也就是說,微信本身有套系統,而小程序的設計要遵循的是微信的設計規范,而不是蘋果、安卓、微軟的設計規范。
          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          這么做的原因是為了讓開發者只用一套代碼,就能在所有平臺、系統上的微信運行,并展示出相同的效果。這個邏輯和網頁類似,不管你在什么平臺還是系統只要安裝了瀏覽器,就可以讀取相同的網頁,而不用針對不同平臺寫一套全新的代碼出來。
          雖然小程序主要在移動端運行,它的設計理念會盡量貼合原生應用,多數控件、組件、交互的設計方式一樣,但系統不同必然會導致細節上的差異,而界面的畫布就是最大的問題。
          首先小程序官方創建了一套自己的語言,WXML、WXSS、WXS,分別對應網頁前端的 HTML、CSS、JavaScript??刂瞥叽纭邮降恼Z言是 WXSS,而它的使用的尺寸單位是 rpx。
          rpx 不是厘米、像素這樣的物理單位,也不是移動端會用的 pt、dp、sp 這樣的矢量單位,而是一個很特殊的“
          變種單位
          ”。
          微信系統在渲染界面時,固定了移動端視圖窗口為 750rpx。不管你在蘋果還是安卓系統,用的是無劉海小屏 iPhoneSE 還是新款 iPhone15 破兒麥克斯,都使用 750rpx 渲染。
          換句話說,
          rpx 的長度即 —— 屏幕的 1/750
          。
          這是個比較抽象的概念,移動端使用矢量單位,是為了在屏幕變大的同時擴大畫布尺寸,提升顯示容量,所以有了適配原則,組件的應用自動布局適應空間的變化。
          但是小程序不一樣,微信采用了最簡單粗暴的模式 —— 等比縮放。在不同尺寸的屏幕中,直接縮放內容來填滿窗口。比如下面是使用 iPhone13、iPhone15promax、Mac 端截圖的同一個小程序界面。
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          如果我們把它們縮放成一樣的寬相互疊加,會發現元素大小是一樣的(Mac 端字體和移動端有差異,所以有一定寬度差異,但是字號相同)。
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          但正常的移動端應用,使用自動布局而不是等比放大,覆蓋到一起是不會重疊的,比如下面 13 和 15promax 中同一張 APP 界面截圖的疊加。
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          所以,微信的畫布就是 750rpx 寬適配到所有移動端屏幕,但高度會根據比例調整,畢竟不同屏幕的長寬比不一樣。
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          再進一步分析,750 這個數值哪來的呢?一看就知道是 iPhone 早期和低端設備的實際分辨率,即 375 的 2x 數值。雖然現在移動端設計已經從 375 過渡到 390 再更新到目前的 393,但小程序依舊使用375。
          原因和之前響應式分享中提到的一樣 ——
          往大適配容易,往小適配難
          !
          現在市場上還保留數量可觀的 375 設備,以微信的角色和體量就勢必要兼容它們。既然兼容它們,那
          設計和渲染就以兼容的最小畫布為準向上放大
          ,而沒有向下縮小的顧慮,這可以最大保證兼容性和可用性。
          用 375 規格的設備去創建畫布是沒有問題的,不管你是使用 iPhone SE 還是 iPhone Mini 為標準都可以。
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          因為系統用的 750rpx,所以原則上使用 750*1334 或 750*1624 畫布創建最佳,但實際情況還是有出路。因為官方組件庫用的是 375 寬....
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          這又涉及到現實情況的考慮,畢竟設計是設計,開發是開發。在設計過程中我們往往會用其它應用設計好的素材,尤其一些大廠應用,小程序就是 APP 的翻版。如果把畫布做成 750 意味著素材得全部重調一遍,和重做差不多,而且參數和設計師習慣不同,會出很多錯誤。
          所以,正常創建小程序的畫布使用常規的 375 畫布即可。而在進入開發階段,程序員可以直接在即時、 Figma、藍湖的標注設置中使用 2x 的倍率,既可以獲得 rpx 的具體數值。
          這是個隱患問題,建議盡量在設計前和你們的前端程序員核對一遍懂不懂的如何換算數值,創建 375 是否有阻力,如果一定強調要用 750,你再自己展開后續的對線,誰贏了聽誰的……
          除了標準移動端畫布外,還有個非常鬼畜的地方,就是組件庫內有個 Half-screen Dialog,里面的組件用的是 414 寬。這數值是 iPhone 8 Plus/ XS Max  的規格,總不能還特意去支持這些古代大屏吧?
          414 是小程序在電腦端啟動時使用的規格,未經適配的小程序在電腦端的窗口就是固定的 414*736 。
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          小程序尺寸,一篇搞定
           
           
          用 736 這個高也和兼容小屏幕有關就不展開了,且小程序在電腦端也可以使用響應式的適配,只是這個需求實在太少,所以也不在這里多做介紹,感興趣的可以自己研究官方規范。
           
          最后,我自己當 AI 做總結
          •  
            小程序使用 rpx 作為寬度單位
          •  
            移動端小程序使用 750rpx 渲染
          •  
            rpx 長度是移動端屏幕的 1/750
          •  
            小程序適配不同手機屏幕的方式是根據寬度等比縮放
          •  
            創建小程序設計畫布使用 375*667 或 375*812
          •  
            小程序在電腦端上會放大成 414*736
          •  
            電腦端調用的原生組件和移動端不同


          作者:酸梅干超人
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          一篇文章帶你秒懂圖標設計

          天宇

          從1973年第一代圖形用戶界面的呱呱落地到今天百家爭鳴,圖形用戶界面竟然已經走過了50年的發展歷程,更神奇的是,原來UI設計這個職業的起源也是因圖標的起源而起,后來圖標成了UI設計中最重要的視覺元素之一,接下來,我們一起走進圖標的世界,了解它神秘背后的故事。
           
           
          一篇文章帶你秒懂圖標設計
           
           
           
          目錄
          一、 圖標的起源
          二、 圖標設計的定義
          三、 圖標的種類
          四、 圖標設計8大原則
          五、 圖標的6大作用
          六、 提升圖標設計的4個小技巧
          七、 5個圖標網站推薦
          八、圖標的命名規范
           
           
           
          一、圖標的起源
          在計算機發展的早期,用戶界面主要是基于命令行的,由字母和數字組成,操作復雜且對普通用戶不友好,用戶需要記住大量的命令和參數才能使用計算機系統。
           
          隨著計算機技術的發展,為了使計算機更易于使用和理解,程序員開始開發圖形化的元素來代表各種操作和功能,圖標概念由此誕生。最初的目的是幫助新手用戶能夠更方便地組織文件和執行任務,而無需記住復雜的命令。
           
           
          1.施樂公司的開創性工作
          1973年,美國施樂公司推出了第一批真正意義上具有圖形用戶界面的個人電腦——Xerox Alto。雖然這款電腦僅生產了約 2000 臺,但它為后來的計算機圖形界面發展奠定了基礎。它的界面中已經出現了一些簡單的圖標,如垃圾桶、計算器、打印機、文件和文件夾等,這些圖標成為了后來圖標設計的雛形。
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          2.蘋果公司的推動
          1979年,史蒂夫·喬布斯參觀了施樂公司的原型機后,深受啟發,決定開發自己的圖形界面計算機。1983 年,蘋果公司推出了Apple Lisa,這是蘋果首臺圖形界面計算機,其界面中的圖標設計得到了進一步的發展。
          在這一時期,現代圖標設計之母蘇珊·卡爾擔任蘋果的創意總監,她設計的像素風格圖標簡潔、清晰、易于理解,具有很高的視覺平衡性,即使在今天看來也顯得活潑有趣。
           
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          3.微軟的跟進與發展
          1985年,微軟發布了 Windows 1.0操作系統,這是微軟在圖形用戶界面領域的重要嘗試。該系統中的圖標設計也借鑒了蘋果的一些理念,但也有自己的特點。隨著 Windows 操作系統的不斷發展和普及,圖標設計也逐漸成為了用戶界面設計中不可或缺的一部分。
           
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          二、圖標設計的定義?
          圖標設計是一種設計活動,主要是創造出用于代表物體、動作、概念等各種元素的圖形符號。
           
          這些圖形符號具有簡潔性,讓人能快速識別。比如手機桌面上的微信圖標,用兩個對話氣泡的簡單圖案就代表了這個軟件,讓人一眼就能明白。圖標設計在很多領域都有應用,像軟件界面、網站、移動應用等,能夠為用戶提供視覺引導,方便用戶操作。
           
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          三、圖標的種類
          圖標在提升產品氣質上起著不可估量的地位,在界面中往往起著畫龍點睛的作用,無法想象在一個產品中,沒有圖標,界面會顯得多么的無聊和乏味,但是圖標也不能總用一種形式的圖標,這樣也會百看讓人生厭,因此也就衍生了圖標的多樣性,以下是我整理的常見圖標類型:
           
          1、從視覺表現上,有以下12大類圖標
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          2、從功能上,有以下6大類圖標
          ?工具圖標
          工具圖標在B端項目中應用很廣泛,幾乎每個組件中都會包含這類圖標;比方說騰訊文檔上方的文檔編輯圖標就是屬于這種類型,它的裝飾性很小,更多是功能的承載。
           
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          ?裝飾圖標
          在一些軟件產品中,會重點強調品牌、情感化設計,大量啟用3D化的裝飾圖標來提升界面的質感。
          比方說騰訊電腦管家下面的這個界面設計,它就運用了大量具有裝飾性的圖標來傳遞信息表達品牌,并且中央還采用騰訊電腦管家的IP形象作為切入點,萌萌的形象無形中拉近了與受眾之間的距離。
           
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          ?啟動圖標
          在項目中,當用戶想表達品牌時,經常會把LOGO圖標做成動態圖,來更好的傳遞品牌理念,比方說聯想電腦管家,在啟動頁時,就運用了動態啟動圖標,同時下面還附帶了一個slogan的文字動效,很好的向用戶傳遞了安全的理念。
           
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          ? 進程提示圖標
          在軟件界面中,經常也需要進程的提示,這時候圖標就可以起到這樣的作用,比方說騰訊電腦管家在清理垃圾時,圖標里面的風扇就一直在轉,寓意當前清理工作正在進行中。
           
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          ? 狀態提示圖標
          軟件在運行過程中難免會出現bug或者內容為空的時候,這時候狀態提示圖標就尤為重要,可以大大減輕人們的焦慮情緒。
           
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          ? 增加界面趣味性的圖標
          圖標不僅在理解和使用上給人們提效了,而且有時添加動效的圖標還能給人帶來絲絲驚喜和愉悅。
          比方說聯想的這個動態加載圖標,看著就很有趣,讓人忍不住多欣賞一下。
           
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          四、圖標設計8大原則
          雖然現在AI盛行,很多酷炫的效果可以用AI實現,但是一些讓圖標看起來更加專業精致、耐看的秘密我們還是需要知道的,了解這些設計原則,我們可以事半功倍,當AI生產有偏差時,我們自己可以優化、修復和調整。
           
           
          1、大小統一
          圖標大小統一,就是一組圖標放置在一起,圖標大小要看起來差不多,不能忽大忽小,比方說這組圖標的第三個圖標,電腦圖標明顯過高,跟其他圖標放在一起就顯得不是那么的協調美觀和統一。
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          在大小統一這方面,我們記得就是幾何圖形它們有視覺差,有的時候并不是說尺寸一樣,大小就一樣了,比方說下面這組圖形,左邊的這組它們高度一樣,可是看起來大小并不太一樣,明顯中間的三角形顯得??;右邊的這組,三角形比左右兩邊的都要高,可是它們放在一起看起來大小就是差不多的,這就是幾何圖形帶來的視覺差,就是我們在做圖的時候,要記得多去感受,設計中的美很多不是用1+1=2能解釋清楚的,它就是一種感受,放下心中的浮躁,我們還是能感受到它們之間的區別,這種美也沒那么玄乎,只要用心,一定可以做出大小一致的圖標。
           
           
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          2、圓角統一
          圓角統一,就是圖標之間有相同造型,然后又都有圓角的,那么他們就要保持相同的圓角曲度,比方說下面這組圖標,圖標的外形都是正方形且它們都帶有圓角,可是它們的圓角曲度卻明顯不一樣,這樣就看起了不夠規范和專業。
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          3、風格統一
          界面中同樣功能的圖標,樣式和風格需要保持一致,比方說這組圖標樣式,風格就保持著高度的一致,都是用的玻璃質感的磨砂材質。
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          4、角度統一
          這組扁平化圖標,在右邊相似的角度都疊加了一個小色塊,增加了圖標的層次感,相同的角度也增加了圖標的一致性和系列感。
           
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          5、粗細統一
          圖標的粗細要統一,這樣圖標就會看起來比較精致,比方說下面的這組圖標,圖標外框線都是用的3px,圖標里面的線都是用的2px,圖標的粗細都保持一樣的粗細規律,這樣的圖標看著也是同樣的美觀和一致。
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          6、疏密統一
          下面是一組類似于插畫風格的圖標,圖標的風格是布線比較密集飽滿,而三個圖標都遵循了這樣的原則,看起來出奇的統一,所以它們看起來像是一組成套圖標。
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          7、透視統一
          當設計的圖標是立體時,要注意它們的透視要統一,就像下面的這組2.5D圖標,它們的設計透視就保持著高度的一致。
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          8、易識別
          圖標的優劣首先取決于其能否讓用戶一目了然地理解其代表的意義,這是很重要的圖標設計原則。
          下面的這組手機主題圖標,識別性就非常的高,簡潔且好理解。
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          五、圖標的6大作用
          圖標在界面設計中扮演著至關重要的角色,它們遍布于應用程序的各個角落。無論是導航欄、工具欄還是標簽欄,亦或是首頁、詳情頁、個人中心頁,功能圖標都隨處可見。圖標的主要作用在于傳達信息,相比文字,它們能更直接地傳遞概念,并且能夠為用戶的視覺體驗增添樂趣。
           
          1、提升界面的使用效率
          功能圖標常以簡潔的圖形呈現,它們便于用戶識別和記憶。這種設計讓用戶能夠迅速定位到所需的功能,無需耗費時間閱讀文字說明或瀏覽冗長的菜單選項,大大提升了界面的使用效率。
           
          華為云的這個界面,文字信息很多,因為有了圖標的存在,人們尋找起來特別高效,能高效定位到想要的信息。
           
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          2、增加用戶的滿意度
          圖標不僅可以提升界面使用效率,還能提升用戶的體感和滿意度,精美的圖標讓人看著都是賞心悅目的,就像我們在大街上看到一個美女,都忍不住多駐留一伙一樣。
           
          華為云這組精美的圖標動效就給了我很大的視覺享受,圖標設計精致,配色舒適,還有動效,給足了用戶滿足感。
           
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          3、減少人們認知的成本
          圖標很多的造型都來源于生活,來源于我們熟悉的事物,在界面中運用我們熟悉的圖形會大大降低人們的認知成本,也會讓更多人產生共鳴,它的傳達作用不受語言和國界的束縛,是一種高效的界面表達語言。
           
          華為云的這組圖標就是運用了人們日常生活中非常熟悉的元素,共鳴感很強,人們學習和理解的成本很低。
           
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          4.提升品牌形象
          仔細觀察會發現,在生活中有很多的軟件產品,會把企業的LOGO融入到日常產品的圖標設計中,大大提升了品牌的一個曝光度。
           
          騰訊云就有這樣的小心思,它會把騰訊云LOGO融入到banner圖標設計中,傳遞了信息,同時也加強了品牌的曝光。
           
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          5、圖標可以增加界面的豐富度
          有圖標的界面,頁面看起來豐富度更高,層次感更強,信息表達上也會更加的清晰整潔。
           
          360AI辦公這個界面之所以看起來這么豐富,很大原因是在于圖標的應用,界面中有大圖標、小型面圖標,還有線性小圖標,有對比,整個頁面就看起來豐盈了不少。
           
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          6、減少界面的枯燥感
          千篇一律的文字,難免會產生枯燥感,讓人不愿多駐留;圖標多彩的配色以及Q萌的造型會讓人心生愉悅。
          佐糖的這個界面,若不是有圖標的潤色,光只有功能點和文字介紹,估計會乏味不少,但是有了多彩圖標的加入,瞬間氛圍感都熱鬧了不少。
           
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          六、提升圖標設計的4個小技巧
          1、大量臨摹,刻意練習
          任何一項技能的獲得,最開始都離不開臨摹,作為剛接觸UI設計的職場新人,可以先從臨摹入手,先臨摹簡單的,然后循序漸進,臨摹難度大點的,這樣圖標設計能力也會慢慢提升。
           
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          2、多積累好的樣本
          想要繪制好看的圖標,首先要見過好看的圖標,所以我們日常要養成多收集好圖標好設計的習慣,這樣當面臨新的需求設計時,也不至于手忙腳亂,不知如何下手。
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          3、學會分析
          看到好看的圖標設計時,我們要學會分析,這組圖標好,它好在哪,哪里打動了你,你分析了這些,你自己在設計的時候也會不自覺的運用到其中的智慧和思路,這樣我們就可以隨時原創出符合自己需求的圖標設計來。
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          4、明確目標與受眾
          目標受眾不同,他們對圖形的期望也會不一樣,比方說在設計兒童產品界面和B端產品界面時,所用的顏色和形狀都是有考究的。
           
          兒童類產品的圖標設計,形狀會比較圓潤,色彩也比較多彩;但是B端類產品的圖標設計用色就會很克制,形狀也不會過于圓潤。
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          七、5個圖標網站推薦
          1、Iconfont
          (https://www.iconfont.cn/)
          iconfont是阿里巴巴的圖標庫,應該也是受眾最多的一個圖標下載網站,給我們平時工作提效不少,造福了不少的設計師。
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          2、IconPark
          (https://iconpark.oceanengine.com/)
          IconPark是字節跳動旗下的一款圖標下載網站,它可以在線把一個圖標實現多種風格的切換,線性、面線、線面結合,并且線的粗細大小可以調節,非常的方便。
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          3、Ikonate
          (
          https://ikonate.com/
          )
          Ikonate是一款可以在線編輯的圖標網站,涵蓋了常用的一些圖標,可以調節線條的粗細和大小,導出的格式是SVG。
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          4、Iconfinder
          (https://www.iconfinder.com)
          Iconfinder的優點,我覺得是造型夠豐富,滿足你有時候無法腦補的痛點。
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          5、Iconduck
          (https://iconduck.com/)
          Iconduck的優點是有273,858個免費的圖標庫和插畫庫供大家選擇,儲備夠豐富。
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          八、圖標的命名規范
          圖標一般有四種狀態,正常normal (nor)、高亮highlight (hig)、選中selected (sel)、不可用disable (dis)四種狀態,一個好的命名習慣會給自己的合作搭檔帶來很好的體驗,通常在寫界面的時候,前端都是用英文對元素進行命名的,這里我列舉一下我經常合作同事的一個命名規范,供大家參考:
          模塊-類別-功能-狀態
          例如:Nav_button_message_sel
           
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          總結:
          在深入探索了圖標設計的豐富世界之后,我相信大家未來能夠根據不同的場合挑選出恰當的圖標風格和樣式。通過持續的總結和歸納,我對圖標設計的理解也變得更加深刻。雖然這份總結可能還有待完善之處,請大家多多海涵,期待在下一篇文章中再次與大家相見。
           
           
           
           
           


          作者:姝斐suphie
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          不錯,這些設計讓我開眼啦!

          天宇

          有時候創意就體現在很細節的局部,不一定是多么驚人的想法,只要一個細微的差異,就能拿捏用戶的情緒。一些簡單的設計處理,只要讓用戶多看幾眼,就能實現設計目的。
           
          本期黑馬哥繼續為大家分享一些不錯的設計案例,希望這些設計思路可以給你開眼,帶給你更多創作靈感。
          不錯,這些設計讓我開眼啦!
           
           
           
           
          一、情感化的打卡設計
          通過線上打卡已經成為眾多業務方向的選擇,在便利性的同時也方便管理與追溯。為了提高用戶的打卡參與度,產品設計師也在不斷挖掘更有趣、體驗更好的解決方案。
           
          作為上班族和家長們會用到一些打卡軟件來輔助完成工作或者學習等,平時我也會經常使用釘釘給小孩進行課業打卡。在完成打卡后“我的成果”展示設計中,打卡標記的設計中嵌入系列 IP 形象或者圖形,通過情感化的設計提升了成果展示的趣味性,更能激發小朋友參與打卡的熱度。
          不錯,這些設計讓我開眼啦!
           
           
           
           
          二、底部標簽欄的二級導航設計
          底部標簽欄更便于用戶操作頻繁切換的功能,通常 3~5 個為最佳,如果遇到超過極限值時就需要在交互形式上面思考解決方案。
           
          在洋蔥學園 APP 中,體驗到一個底部標簽欄帶有二級導航的設計方案,很好的解決了超過極限值的情況。在二級導航設計中強化了字體和添加了圖片背景區分狀態,以差異化的視覺表現吸引用戶關注度,以此增加二級導航的操作率。
          不錯,這些設計讓我開眼啦!
           
           
           
           
          三、圖標設計的背景化運用
          圖標在產品中主要分為功能性和修飾性,對產品的操作體驗和感官體驗都起到了非常重要的作用,圖標的運用也被深挖到各種業務場景中。
           
          在嗶哩嗶哩任務中心欄目中,展示紅包、獎勵、積分、獎品的設計中,除了量化的數字結合以外,在各自數據背景中還添加了圖標設計。相較于單純的數據展示而言,圖標背景化的運用不僅提升了設計的感官度,也助力了業務屬性的差異化。
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          四、品牌化的彈窗設計
          彈窗設計在圖形創意、視覺表現和造型等方面都有更多發揮空間,為了提升轉化率和降低阻力設計帶來的負面情緒,提升彈窗設計的體驗感也是至關重要的。
           
          在使用我愛我家 APP 時,發現新版本的彈窗設計造型結合品牌和業務性質進行設計,區別于常規造型的彈窗表達。品牌化的探索可以強化用戶對產品的品牌記憶度,深化用戶粘性。
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          五、色彩豐富的卡片式設計
          卡片式設計是近些年非常流行的 UI 趨勢之一,卡片式設計無論在視覺表現力還是造型層面都呈現出了眾多案例,簡單的形式被賦予了各式各樣的表達。
           
          最近發現了一個色彩豐富的卡片式設計案例,相較于常規的白色卡片而言,嘀嗒出行的設計中給帶有描邊的卡片添加了局部突出部位作為背景。在色彩漸變的強化中,不僅使得卡片結構化,也體現出了青春活潑的感官氛圍。
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          六、動態 IP 強化功能關注度
          品牌 IP 在產品設計中的運用已經逐步普及,提升情感化設計的同時,也是助力品牌化的關鍵。
           
          在掌上生活 APP 設計中,為了突出“服務大廳”入口的曝光度,采用動態 IP 來強化該功能的關注度。動態化的小招喵更有吸引力,強化功能的同時也讓用戶感受到輕松愉悅,提升了產品設計的情感化體驗值。
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          七、情感化的用戶反饋設計
          用戶反饋是提高忠誠度和采集數據的關鍵,為了提高用戶反饋的意愿度,從情感化設計或者互動性等方面都在不斷探索。
           
          通過餓了么訂餐之后,當配送員完成送達時,會彈窗提示用戶是否已收到商品。通過表情化的圖標配合文案設計,情緒化的表達使得反饋更清晰,更能提升用戶的反饋意愿。
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          八、人性化的導向設計
          地圖軟件的出現改變了大家的出行方式,再也不會擔心迷路,可以盡情地走南闖北。隨著產品體驗的不斷升級,地圖軟件也越來越人性化,帶給用戶優質的導航體驗。
           
          對于駕駛的用戶來說,如果使用高德地圖提前開始導航會進行人性化的導向,方便導航時間預估得更加精準。點擊“我已上車”即可開始導航,讓導航體驗變得更加人性化。
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          九、動態頭像設置
          為了提升預設內容的體驗度,針對一些默認的內容也在逐步走向情感化設計的方向,可以讓用戶感受到更加真實的操作體驗。
           
          針對頭像設置也從默認的灰色人物剪影演變為個性化的 IP 形象、人偶、真實人物形象等,為了提升互動性,也在提供動態化的解決方案。比如豆包 APP 在給豆包設置頭像時,設計了不同性別的動態頭像,使得頭像表達更加生動形象。
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          十、個性化的界面設計
          產品設計的風格越來越多樣化,為了體現差異化的體驗,個性化的界面設計也是層出不窮。
           
          最近在點餐時體驗到一個設計風格非常個性化的小程序,名字叫:WHAT TO EAT。區別于別的點餐類產品,該產品設計風格以線性插畫風結合,非常有個性化。不僅強化了自身品牌感,也深化了用戶的記憶點。
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          小結
          優秀的設計細節可以幫助我們打開禁錮的思維,創作出更優秀的設計方案。描述的觀點屬于個人經驗總結,不足之處我們繼續努力改進。
           
          本文由 @黑馬青年 原創發布。未經許可,禁止轉載。


          作者:黑馬青年
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          界面設計中【浮標】的思考與探索

          天宇

          界面設計中【浮標】的思考與探索
          結合設計原則與“智能伴學助手”項目應用浮標實踐展開
          -------------
           
          目錄:
          背景
          浮標的本質與價值
          浮標設計
          一、功能定位與場景適配
          二、視覺與交互設計
          三、技術實現優化
          四、無障礙與倫理考量
          五、創新方向探索
          結語
           
          -------------
          背景:
          在教育類移動端中接入了大模型AI智能應用,為保證這個應用入口可長期保持并隨時可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學助手”浮標實踐應用,對后續制作浮標在界面設計中思考與探索。
           
          浮標的本質與價值
          1)空間維度突破  
          作為界面中的「第三層空間」,浮標通過視覺懸浮感打破平面限制(如iOS 的3D視差效果); 在信息過載時代,提供「隨時在場」的核心功能入口(如美團外賣的懸浮購物車,左右動效:進縮)。
          「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優惠營銷,一些浮標的“小巧思”。
          「第三層空間」并「隨時在場」,也是很好的廣告位和優惠營銷,一些浮標的“小巧思”。
           
          2) 認知心理學應用
          利用格式塔原則中的「閉合性」設計半透明遮罩,暗示可交互區域;通過菲茨定律優化點擊熱區,圓形浮標直徑建議≥48dp(Android 規范)。
           
           ---------------------
          浮標設計
          就項目中“智能伴學助手”為例,一個教育類的應用入口,結合功能定位、用戶體驗與技術實現浮標在界面中的作用。通常浮標是一個懸浮的按鈕或圖標,用于快速訪問某些功能,從多個維度探索其在移動端界面中的合理呈現方式:
           
           
          一、功能定位與場景適配
           
          浮標的設計規范:
          比如尺寸、顏色、位置。通用的設計規范,教學工具類App的界面設計,可能涉及圖標和布局。
          1)尺寸與網格系統
           ◇ 圖標尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據界面層級選擇合適尺寸。
          ◇ 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數,先做大再導出所需要的不同大小比例。
          ◇ 使用網格系統(如微軟Fluent的24px基礎網格)確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內邊距)避免元素溢出。
          2)造型與風格
          ◇ 遵循簡約易懂原則,優先采用象形圖或表意符號增強識別性。
          ◇ 保持系列圖標風格統一,包括線條粗細(建議1.5px)、圓角弧度(微軟Fluent定義大/中/小三級圓角)及視覺平衡。
          3)適配性
          ◇ 導出格式需與開發協作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
          ◇自適應考慮不同平臺的顯示情況。
           
          核心功能聚合:
          語言學習工具類界面將高頻功能(如首頁入口、作業評論、學習提問)通過浮標動態整合,支持長按展開二級菜單或滑動切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
          根據學習階段智能變化:
          課前(預習):浮標展示課程試學入口或學習目標設定;
          課中(口語輸出):提供實時筆記懸浮窗或標記工具;
          課后(點評):將課后作業及鞏固語言習得情況的評價和自我精進。
          (外語語言口語學習一般模式:盲聽,然后根據自己的話復述,理解語言并有效使用語言)
            
          首頁入口、作業評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則
          首頁入口、作業評論、學習提問通過浮標智能解答點評,通過二級頁面展開細則
           
          二、視覺與交互設計
           
          以”智能伴學助手“為例,浮標主色是藍色,企業主題色也是藍色,而”智能伴學助手“浮標使用背景一般也以藍色為主,App主題色也是藍色,多場景使用適配藍色背景的靜態浮標,又要使浮標可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍+藍搭配的存在局限性,本身藍色系較統一。
          在同為藍色后,產生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標與背景圖像),營造深度感。在浮標進行描邊隔層,現在很多表情包就是這種模式操作。
          微信小程序的移動學習平臺設計,強調了用戶需求分析、界面簡潔和交互設計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。在不同背景下的浮標呈現視覺形式,只要點擊即可進入應用。
          微信小程序的移動學習平臺設計,強調了用戶需求分析、界面簡潔和交互設計,這可能對浮標的功能定位有幫助。智能伴學助手來浮標快速訪問。在不同背景下的浮標呈現視覺形式,只要點擊即可進入應用。
           
          思考與探索:
          浮標需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
          浮標既顯眼又不干擾學習,所以需要平衡可見性和沉浸感。
          浮標可以移動,用戶可以根據需要調整位置,避免遮擋內容。
          現浮標是靜態的,如何嘗試動態浮標,與用戶有更好的交互體驗,參與感。
          顏色和動效方面,冷色調營造學習氛圍,浮標可以用品牌色,如藍色或綠色,加上微動效吸引注意。樣式用了藍色圓形浮標,可能適合教育類應用,賦予科技感設計。
          不同狀態或者不同頁面下的浮標呈現方式不同,但成一系列,增加趣味性。
           
          白色背景或者透明背景下的浮標呈現,在不同頁面呈現一“系列”
          白色背景或者透明背景下的浮標呈現,在不同頁面呈現一“系列”
           
          藍色背景下或者在統一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區分開
          藍色背景下或者在統一色系下浮標視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標的”空間“區分開
           
          思考與探索:
          配色方案
          1)主色選擇
          明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動入口。
          品牌色融合:在特殊場景中融入品牌LOGO或主色,代表企業形象和IP,增強品牌認知。
          2)色彩心理學應用
          藍色:傳遞信任感,適合金融或工具類應用。
          黑金/黑黃組合:營造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領域。
          紫色+粉紅:適用于美容、女性向產品,傳遞溫柔與創意。
          控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應。
          3)對比與背景
          使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
          避免沖突色搭配(如藍色用于食品類浮標易抑制食欲)。
           
          思考與探索:
          個性化推薦和交互設計,可以結合AI預測用戶行為,動態調整浮標的出現時機,比如在需要提醒作業時顯示。主色選用品牌色(如教育藍/科技紫)強化識別性。
           
          如何設計浮標會更好?
          如何設計浮標會更好?
           
           
          創新交互模式思考探索:
          1)壓力感知交互  
          ?安卓壓感屏實現「輕按預覽/重按觸發」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強操作確認感。
          2)動態語義變形
          -生物擬態動畫:
          ?呼吸感懸?。耗M水母游動節奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;
          ?點擊時觸發粒子擴散動畫(模擬知識傳遞意象);
          ?拖拽時產生彈性形變(阻尼系數0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
          - 根據場景智能改變形態:  
          ? 閱讀類App中展開為「書簽浮標+進度條」復合控件  ;
          ? 音樂播放器浮標可拉伸成波形可視化界面。
           通過多模態反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。
          3) 空間布局策略:
          ?默認位置:置于屏幕右下側(符合右手持機習慣),預留10%邊距防止誤觸;
          ?智能避讓:通過內容識別算法,在視頻播放或文本輸入時自動偏移避開核心內容區域;
          ?AR場景中的空間投影浮標(如IKEA Place家具預覽浮窗)。
          位置多為屏幕右下側
          位置多為屏幕右下側
           
           三、技術實現優化
           
          1)跨端一致性
          •  
            使用React等框架封裝可復用浮標組件,通過響應式設計適配不同設備尺寸(如折疊屏展開態需重新計算定位錨點);
          •  
            采用SVGA格式實現高性能動效,控制幀率在30fps以內以降低功耗。
          2)AI驅動個性化
          •  
             基于LSTM模型預測用戶行為: 檢測到長時間未操作時,浮標縮小并展示激勵標語; 識別到錯題高峰時段,主動彈出知識點講解入口;
          •  
             支持語音指令交互(如“浮標移到左上角”)。
           
          四、無障礙與倫理考量
           
          1)包容性設計
          ◇為色弱用戶提供高對比度模式(浮標輪廓增加動態描邊,對比度≥4.5:1);
          ◇支持頭部追蹤控制浮標移動(iOS Switch Control技術適配)。
          2)防沉迷機制(適合未成年類App)
          ◇連續使用1小時后,浮標漸變灰色并觸發休息提醒;
          ◇家長端可遠程設置浮標功能禁用時段。(未成年學習類工具考慮優化)
           
          五、創新方向探索
           
          1)多模態融合:
          ◇AR場景中浮標投射為3D虛擬助手,支持手勢交互與空間定位;
          ◇結合眼動追蹤技術,實現注視區域自動呼出上下文菜單。
          2)情感化表達:
          ◇根據學習成就解鎖浮標皮膚(如連續打卡7天變為獎杯形態);
          ◇錯誤率過高時,浮標呈現“鼓勵模式”(配色變暖+微震動反饋)。
          學習類智能伴學助手的浮標既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學習伴侶。實際落地時建議結合A/B測試持續優化,例如對比分析「固定浮標」與「場景自適應浮標」的點擊轉化率差異。
           
          ----------------
           
          結語:
          浮標不應僅是功能載體,更應成為:  
          - 空間敘事者:通過動態變化講述產品故事;
          - 情感連接器:建立用戶與數字世界的溫度觸點;
          - 場景預言家:預判需求并提供恰到好處的服務。
           
          設計師需在「顯性價值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標成為提升體驗的優雅解決方案而非視覺負擔。未來可探索腦機接口的意念控制浮標、量子動畫渲染等突破性方向。
          技術實現上,探究代碼示例展示了如何控制浮標的移動,確保不超出屏幕,這可以作為技術參考應用實際案例中。同時,性能優化方面,使用SVGA格式或減少幀數,可能對動效設計有幫助。
          浮標設計需要結合功能定位、用戶行為、視覺設計、交互體驗和技術實現,可多進行參考不同案例,搜索現有項目,對比借鑒然后對新型B端界面有所創新,確保既實用又不干擾用戶。
          還可以利用Ai創新思維,設計師可以更快速、高效地生成多種設計方案,結合項目開發滿足消費者對個性化、時尚化的需求。
           


          作者:啊海包船打魚
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          從混沌到有序:設計規范全方位指南

          天宇

          從零開始,打造設計規范:設計原則、流程與工具的全方位指南
          整個文章我們會講
           
          •  
            為什么建立設計規范?
          •  
            什么時候建立設計規范
          •  
            以及具體的設計規范怎么做
           
          一、設計規范的目標?
          首先需要明確設計規范的目標,也就是為什么建立設計規范,這里包括提高用戶體驗、降低開發成本、提高團隊協作斜率等。這些目標將為后續的規范制定提供方向。
          還有就是大家都知道,在做項目時如果沒有明確的目標和價值,是很難推動的。
          從混沌到有序:設計規范全方位指南
           
           
          二、什么時候建立設計規范?
          在項目全面進入ui設計之前,先設計幾個核心頁面的demo
          ,確立整體的基礎規范和設計風格,把一些基礎的設計規范定義出來,例如
          命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件
          等、這樣在開展設計的過程中保持一致性和統一性,當然,在項目設計過程中,UI設計規范也需要根據實際情況去調整補充。
          從混沌到有序:設計規范全方位指南
           
           
          三、設計規范具體要怎么做?
          這里先講一些基礎通用的規范
          3.1、間距
          在間距部分我們需要把一些
          頁面間距、模塊間距、元素間距
          ,這些要定義出來
          像我平時在工作中
          通常以8px作為基數
          ,以此衍生出
          8、16、24、32、48、64
          ,這6個間距數值,完全能夠滿足絕大多數的使用場景。當然,針對信息較少的頁面也會使用到
          120、160、200...其他間距數值,例如缺省頁、登錄頁面等。出去這些特殊頁面,基本上通用的就上面那6個就足夠了
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          3.2、顏色規范
          我們要先把主色調和輔助色,通常主色都是根據
          品牌形象和目標用戶
          的需求選擇。
          拿在顏色的定義中需要注意以下幾點
          1、使用色彩心理學:
          根據不同的顏色和情感聯想,選擇適合的顏色來傳達品牌形象和用戶體驗。例如,藍色通常被認為具有專業、信任和穩定的感覺,而紅色則具有激情、活力和創新的聯想。
           
          2、建立層次結構:
          使用顏色的飽和度和明度來建立層次結構。將重要的設計元素設置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁面上突出顯示,而將次要的設計元素設置為低飽和度和較暗的顏色。
          3、避免使用過多的顏色:
          過多的顏色可能會使頁面顯得混亂和難以聚焦。在設計過程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過多的對比色或互補色。
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          3.3、文字規范
          我們需要把
          字體、字號、顏色、行距
          、這些給定義清楚,有規律的大小字號更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權問題)
          常用的字體大小
          20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px
          ,設計師需要根據具體場景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級比重。
           
          3.4、UI圖標規范
          圖標是UI設計的重要組成部分,它可以使圖標看起來更加
          美觀、易用、統一和有吸引力
          。也傳達著整個UI視覺風格調性,和系統功能的作用。
          在圖標設計上一定要簡單清晰,定義規范時要對
          圖標的大小、圓角、線條粗細、等有明確的指示
          ,在繪制的時候我們可以制定自己的
          網格規范
          ,以便參考。
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          3.5、按鈕
          按鈕尺寸:
          一般來說,按鈕的尺寸應該能夠適應不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應該能夠突出顯示。
          按鈕形狀:
          應該具有清晰的輪廓和圓潤的邊角,圓角大小是多少
          按鈕顏色:
          按鈕的顏色應該與整體UI設計風格相協調,并且應該能夠突出主題和重點信息。一般主按鈕大多使用主題色。
          按鈕文本:
          按鈕的文本應該簡短明了,并且應該能夠清晰地表達按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字數。
          按鈕內邊距:
          按鈕的內邊距應該能夠擴大按鈕的可點擊范圍,并且應該能夠提高用戶點擊按鈕的準確性。需要考慮極限情況下,最小應該保持多少內邊距。
          按鈕狀態:
          按鈕的狀態應該能夠表達按鈕的狀態和功能。一般來說,按鈕的狀態包括正常狀態、點擊狀態等。
          從混沌到有序:設計規范全方位指南


          作者:考思考
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