手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。
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還有精美的天氣app賞析
--手機appUI設計--
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(以上圖片均來源于網絡)
藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
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首先利用CSS設置好盒子的大小,然后擺放盒子的位置。最后把網頁元素比如文字圖片等等,放入盒子里面。
盒子模型由元素的內容邊框border內邊距padding和外邊距margin組成
盒子里面的文字和圖片等元素是內容區域,盒子的厚度我們稱為盒子的邊框
盒子內容與邊框的距離是內邊距,盒子與盒子之間的距離是外邊距
語法
border:border-width粗細|border-style樣式|border-color顏色
邊框綜合設置
border: 1px solid red; 沒有順序
表格的細線邊框
cellspacing=“0” ,將單元格與單元格之間的距離設置為0
border-collapse:collapse; 表示相鄰邊框合并在一起
padding屬性用于設置內邊距,是指邊框與內容之間的距離
屬性
padding-left左內邊距padding-right右內邊距padding-top上內邊距padding-bottom下內邊距
簡寫
2個值 padding: 上下內邊距 左右內邊距 ;
4個值 padding: 上內邊距 右內邊距 下內邊距 左內邊距 ;
內盒尺寸計算(元素實際大小)
盒子的實際的大小 = 內容的寬度和高度 + 內邊距 + 邊框
margin屬性用于設置外邊距。margin控制盒子和盒子之間的距離,屬性和簡寫與padding相同
盒子必須指定寬度(width)然后就給左右的外邊距都設置為auto
盒子內的文字水平居中是text-align:center, 而且還可以讓行內元素和行內塊居中對齊
塊級盒子水平居中 左右margin 改為 auto
代碼
* {
padding:0; /* 清除內邊距 */
margin:0; /* 清除外邊距 */
}
注意
行內元素為了兼容性, 盡量只設置左右內外邊距, 不設置上下內外邊距
當上下相鄰的兩個塊元素相遇時,如果上面的元素有下外邊距margin-bottom,下面的元素有上外邊距margin-top,則他們之間的垂直間距不是margin-bottom與margin-top之和,取兩個值中的較大者這種現象被稱為相鄰塊元素垂直外邊距的合并
解決方案
盡量給只給一個盒子添加margin值
對于兩個嵌套關系的塊元素,如果父元素沒有上內邊距及邊框,父元素的上外邊距會與子元素的上外邊距發生合并,合并后的外邊距為兩者中的較大者
解決方案
可以為父元素定義上邊框
可以為父元素定義上內邊距
可以為父元素添加overflow:hidden
按照優先使用寬度(width)內邊距(padding)外邊距(margin)
原因
margin有外邊距合并還有ie6下面margin加倍的bug所以最后使用
padding會影響盒子大小,需要進行加減計算,其次使用
width沒有問題,經常使用寬度剩余法高度剩余法來做
塊級元素會獨占一行,從上向下順序排列
行內元素會按照從左到右順序排列,碰到父元素邊緣則自動換行
讓盒子從普通流中浮起來,主要作用讓多個塊級盒子一行顯示
將盒子定在瀏覽器的某一個位置
因為行內塊元素可以實現多個元素一行顯示但中間會有空白縫隙
因為行內塊元素不能實現盒子左右對齊
元素的浮動是指設置了浮動屬性的元素
會脫離標準普通流的控制并可以移動到指定位置
讓多個盒子(div)水平排列成一行,使得浮動成為布局的重要手段
浮動最早是用來控制圖片,實現文字環繞圖片的效果
可以實現盒子的左右對齊等等
選擇器 { float: 屬性值; }
屬性值
none(元素不浮動(默認))left(元素左浮動)right(右浮動)
浮
加了浮動的盒子是浮起來的,漂浮在其他標準流盒子的上面
漏
加了浮動的盒子不占位置,它原來的位置漏給了標準流的盒子
特
浮動元素改變display屬性, 類似轉換成行內塊元素,但是元素之間沒有空白縫隙
浮動和標準流的父盒子搭配
實際的導航欄中不直接用鏈接a而是用li包含鏈接(li+a)
li+a語義更清晰
直接用a搜索引擎容易辨別為有堆砌關鍵字嫌疑而影響網站排名
浮動元素與父盒子的關系
子盒子的浮動參照父盒子對齊
不會與父盒子的邊框重疊,也不會超過父盒子的內邊距
浮動元素與兄弟盒子的關系
在一個同一個父級盒子中,如果前一個兄弟盒子是浮動的,那么當前盒子會與前一個盒子的頂部對齊
在一個同一個父級盒子中,如果前一個兄弟盒子是普通流的,那么當前盒子會顯示在前一個兄弟盒子的下方
浮動元素不占用原文檔流的位置,會對后面的元素排版產生影響
父級元素因為子級浮動導致內部高度為0,清除浮動后,父級會根據浮動的子盒子檢測高度,父級有高度就不會影響下面的標準流
選擇器{clear:屬性值;} clear 清除
屬性值
left清除左浮動right清除右浮動both同時清除左右浮動
是W3C推薦的做法是通過在浮動元素末尾添加一個空的標簽例如<div style=”clear:both”></div>,或則其他標簽br等亦可
優缺點
通俗易懂,書寫方便,但是添加許多無意義的標簽,結構化較差
可以給父級添加:overflow為hidden|auto|scroll都可以實現
優缺點
代碼簡潔,但是內容增多時候容易造成不會自動換行導致內容被隱藏掉,無法顯示需要溢出的元素
:after 方式為空元素額外標簽法的升級版,.clearfix:after { content: ""; display: block; height: 0; clear: both;visibility: hidden; }
.clearfix {*zoom: 1;} /* IE6、7 專有 */
優缺點
符合閉合浮動思想結構語義化正確,但是由于IE6-7不支持:after,使用zoom:1觸發hasLayout
方法
.clearfix:before,.clearfix:after {
content:"";
display:table;
}
.clearfix:after {
clear:both;
}
.clearfix {
*zoom:1;
}
優缺點
代碼更簡潔,但由于IE6-7不支持:after使用zoom:1觸發hasLayout
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藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
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網頁中超過95%以上的信息都是通過文字的形式呈現。 然而,頁面文字并非毫無章法的隨意呈現。事實上,更具可讀性、視覺效果以及獨特排版和布局的網頁文本設計,更能吸引用戶,提升用戶愉悅度。這也是為什么越來越多的設計師日益重視網頁排版設計的重要原因。
BS界面是基于瀏覽器的界面,隨著人們對于用戶體驗要求的不斷提高,BS界面的設計要求也越來越高,
接下來為大家分享一下我收集到的案例:
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ui界面設計之網站設計案例欣賞(一)
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目錄
定義函數的方式有三種:
new Function
(一般不用)
-
// 函數的聲明
-
function fn() {
-
console.log("我是JS中的一等公民-函數!!!哈哈");
-
}
-
fn();
函數表達式就是將一個匿名函數賦值給一個變量。函數表達式必須先聲明,再調用。
-
// 函數表達式
-
var fn = function() {
-
console.log("我是JS中的一等公民-函數!!!哈哈");
-
};
-
fn();
下面是一個根據條件定義函數的例子:
-
if (true) {
-
function f () {
-
console.log(1)
-
}
-
} else {
-
function f () {
-
console.log(2)
-
}
-
}
以上代碼執行結果在不同瀏覽器中結果不一致。我們可以使用函數表達式解決上面的問題:
-
var f
-
-
if (true) {
-
f = function () {
-
console.log(1)
-
}
-
} else {
-
f = function () {
-
console.log(2)
-
}
-
}
函數聲明如果放在if-else的語句中,在IE8的瀏覽器中會出現問題,所以為了更好的兼容性我們以后最好用函數表達式,不用函數聲明的方式。
在前面的學習中我們了解到函數也是對象。注意:函數是對象,對象不一定是函數,對象中有__proto__原型,函數中有prototype原型,如果一個東西里面有prototype,又有__proto__,說明它是函數,也是對象。
-
function F1() {}
-
-
console.dir(F1); // F1里面有prototype,又有__proto__,說明是函數,也是對象
-
-
console.dir(Math); // Math中有__proto__,但是沒有prorotype,說明Math不是函數
對象都是由構造函數創建出來的,函數既然是對象,創建它的構造函數又是什么呢?事實上所有的函數實際上都是由Function構造函數創建出來的實例對象。
所以我們可以使用Function構造函數創建函數。
語法:new Function(arg1,arg2,arg3..,body);
arg是任意參數,字符串類型的。body是函數體。
-
// 所有的函數實際上都是Function的構造函數創建出來的實例對象
-
var f1 = new Function("num1", "num2", "return num1+num2");
-
console.log(f1(10, 20));
-
console.log(f1.__proto__ == Function.prototype);
-
-
// 所以,函數實際上也是對象
-
console.dir(f1);
-
console.dir(Function);
-
// 普通函數
-
function f1() {
-
console.log("我是普通函數");
-
}
-
f1();
-
-
// 構造函數---通過new 來調用,創建對象
-
function F1() {
-
console.log("我是構造函數");
-
}
-
var f = new F1();
-
-
// 對象的方法
-
function Person() {
-
this.play = function() {
-
console.log("我是對象中的方法");
-
};
-
}
-
var per = new Person();
-
per.play();
this
的指向
函數的調用方式決定了 this
指向的不同:
調用方式 | 非嚴格模式 | 備注 |
---|---|---|
普通函數調用 | window | 嚴格模式下是 undefined |
構造函數調用 | 實例對象 | 原型方法中 this 也是實例對象 |
對象方法調用 | 該方法所屬對象 | 緊挨著的對象 |
事件綁定方法 | 綁定事件對象 | |
定時器函數 | window |
-
// 普通函數
-
function f1() {
-
console.log(this); // window
-
}
-
f1();
-
-
// 構造函數
-
function Person() {
-
console.log(this); // Person
-
// 對象的方法
-
this.sayHi = function() {
-
console.log(this); // Person
-
};
-
}
-
// 原型中的方法
-
Person.prototype.eat = function() {
-
console.log(this); // Person
-
};
-
var per = new Person();
-
console.log(per); // Person
-
per.sayHi();
-
per.eat();
-
-
// 定時器中的this
-
setInterval(function() {
-
console.log(this); // window
-
}, 1000);
了解了函數 this 的指向之后,我們知道在一些情況下我們為了使用某種特定環境的 this 引用,需要采用一些特殊手段來處理,例如我們經常在定時器外部備份 this 引用,然后在定時器函數內部使用外部 this 的引用。
然而實際上 JavaScript 內部已經專門為我們提供了一些函數方法,用來幫我們更優雅的處理函數內部 this 指向問題。這就是接下來我們要學習的 call、apply、bind 三個函數方法。call()、apply()、bind()這三個方法都是是用來改變this的指向的。
call()
方法調用一個函數, 其具有一個指定的 this
值和分別地提供的參數(參數的列表)。
apply()
方法調用一個函數, 其具有一個指定的 this
值,以及作為一個數組(或類似數組的對象)提供的參數。
注意:call()
和 apply()
方法類似,只有一個區別,就是 call()
方法接受的是若干個參數的列表,而 apply()
方法接受的是一個包含多個參數的數組。
call語法:
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
call參數:
thisArg
arg1, arg2, ...
apply語法:
fun.apply(thisArg, [argsArray])
apply參數:
thisArg
argsArray
apply()
與 call()
相似,不同之處在于提供參數的方式。
apply()
使用參數數組而不是一組參數列表。例如:
fun.apply(this, ['eat', 'bananas'])
-
function f1(x, y) {
-
console.log("結果是:" + (x + y) + this);
-
return "666";
-
}
-
f1(10, 20); // 函數的調用
-
-
console.log("========");
-
-
// apply和call方法也是函數的調用的方式
-
// 此時的f1實際上是當成對象來使用的,對象可以調用方法
-
// apply和call方法中如果沒有傳入參數,或者是傳入的是null,那么調用該方法的函數對象中的this就是默認的window
-
f1.apply(null, [10, 20]);
-
f1.call(null, 10, 20);
-
-
// apply和call都可以讓函數或者方法來調用,傳入參數和函數自己調用的寫法不一樣,但是效果是一樣的
-
var result1 = f1.apply(null, [10, 20]);
-
var result2 = f1.call(null, 10, 20);
-
console.log(result1);
-
console.log(result2);
-
// 通過apply和call改變this的指向
-
function Person(name, sex) {
-
this.name = name;
-
this.sex = sex;
-
}
-
//通過原型添加方法
-
Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
-
console.log("您好啊:" + this.name);
-
return x + y;
-
};
-
var per = new Person("小三", "男");
-
var r1 = per.sayHi(10, 20);
-
-
console.log("==============");
-
-
function Student(name, age) {
-
this.name = name;
-
this.age = age;
-
}
-
var stu = new Student("小舞", 18);
-
var r2 = per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
-
var r3 = per.sayHi.call(stu, 10, 20);
-
-
console.log(r1);
-
console.log(r2);
-
console.log(r3);
apply和call都可以改變this的指向。調用函數的時候,改變this的指向:
-
// 函數的調用,改變this的指向
-
function f1(x, y) {
-
console.log((x + y) + ":===>" + this);
-
return "函數的返回值";
-
}
-
//apply和call調用
-
var r1 = f1.apply(null, [1, 2]); // 此時f1中的this是window
-
console.log(r1);
-
var r2 = f1.call(null, 1, 2); // 此時f1中的this是window
-
console.log(r2);
-
console.log("=============>");
-
//改變this的指向
-
var obj = {
-
sex: "男"
-
};
-
// 本來f1函數是window對象的,但是傳入obj之后,f1的this此時就是obj對象
-
var r3 = f1.apply(obj, [1, 2]); //此時f1中的this是obj
-
console.log(r3);
-
var r4 = f1.call(obj, 1, 2); //此時f1中的this是obj
-
console.log(r4);
調用方法的時候,改變this的指向:
-
//方法改變this的指向
-
function Person(age) {
-
this.age = age;
-
}
-
Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
-
console.log((x + y) + ":====>" + this.age); //當前實例對象
-
};
-
-
function Student(age) {
-
this.age = age;
-
}
-
var per = new Person(10); // Person實例對象
-
var stu = new Student(100); // Student實例對象
-
// sayHi方法是per實例對象的
-
per.sayHi(10, 20);
-
per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
-
per.sayHi.call(stu, 10, 20);
總結
apply的使用語法:
1 函數名字.apply(對象,[參數1,參數2,...]);
2 方法名字.apply(對象,[參數1,參數2,...]);
call的使用語法
1 函數名字.call(對象,參數1,參數2,...);
2 方法名字.call(對象,參數1,參數2,...);
它們的作用都是改變this的指向,不同的地方是參數傳遞的方式不一樣。
如果想使用別的對象的方法,并且希望這個方法是當前對象的,就可以使用apply或者是call方法改變this的指向。
bind() 函數會創建一個新函數(稱為綁定函數),新函數與被調函數(綁定函數的目標函數)具有相同的函數體(在 ECMAScript 5 規范中內置的call屬性)。當目標函數被調用時 this 值綁定到 bind() 的第一個參數,該參數不能被重寫。綁定函數被調用時,bind() 也可以接受預設的參數提供給原函數。一個綁定函數也能使用new操作符創建對象:這種行為就像把原函數當成構造器。提供的 this 值被忽略,同時調用時的參數被提供給模擬函數。
bind方法是復制的意思,本質是復制一個新函數,參數可以在復制的時候傳進去,也可以在復制之后調用的時候傳入進去。apply和call是調用的時候改變this指向,bind方法,是復制一份的時候,改變了this的指向。
語法:
fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
參數:
thisArg
arg1, arg2, ...
返回值:
返回由指定的this值和初始化參數改造的原函數的拷貝。
示例1:
-
function Person(name) {
-
this.name = name;
-
}
-
Person.prototype.play = function() {
-
console.log(this + "====>" + this.name);
-
};
-
-
function Student(name) {
-
this.name = name;
-
}
-
var per = new Person("人");
-
var stu = new Student("學生");
-
per.play();
-
// 復制了一個新的play方法
-
var ff = per.play.bind(stu);
-
ff();
示例2:
-
//通過對象,調用方法,產生隨機數
-
function ShowRandom() {
-
//1-10的隨機數
-
this.number = parseInt(Math.random() * 10 + 1);
-
}
-
//添加原型方法
-
ShowRandom.prototype.show = function() {
-
//改變了定時器中的this的指向了
-
window.setTimeout(function() {
-
//本來應該是window, 現在是實例對象了
-
//顯示隨機數
-
console.log(this.number);
-
}.bind(this), 1000);
-
};
-
//實例對象
-
var sr = new ShowRandom();
-
//調用方法,輸出隨機數字
-
sr.show();
call 和 apply 特性一樣
this
的指向
null
或者 undefined
則內部 this 指向 window
bind
-
function fn(x, y, z) {
-
console.log(fn.length) // => 形參的個數
-
console.log(arguments) // 偽數組實參參數集合
-
console.log(arguments.callee === fn) // 函數本身
-
console.log(fn.caller) // 函數的調用者
-
console.log(fn.name) // => 函數的名字
-
}
-
-
function f() {
-
fn(10, 20, 30)
-
}
-
-
f()
函數可以作為參數,也可以作為返回值。
函數是可以作為參數使用,函數作為參數的時候,如果是命名函數,那么只傳入命名函數的名字,沒有括號。
-
function f1(fn) {
-
console.log("我是函數f1");
-
fn(); // fn是一個函數
-
}
-
-
//傳入匿名函數
-
f1(function() {
-
console.log("我是匿名函數");
-
});
-
// 傳入命名函數
-
function f2() {
-
console.log("我是函數f2");
-
}
-
f1(f2);
作為參數排序案例:
-
var arr = [1, 100, 20, 200, 40, 50, 120, 10];
-
//排序---函數作為參數使用,匿名函數作為sort方法的參數使用,此時的匿名函數中有兩個參數,
-
arr.sort(function(obj1, obj2) {
-
if (obj1 > obj2) {
-
return -1;
-
} else if (obj1 == obj2) {
-
return 0;
-
} else {
-
return 1;
-
}
-
});
-
console.log(arr);
-
function f1() {
-
console.log("函數f1");
-
return function() {
-
console.log("我是函數,此時作為返回值使用");
-
}
-
-
}
-
-
var ff = f1();
-
ff();
作為返回值排序案例:
-
// 排序,每個文件都有名字,大小,時間,可以按照某個屬性的值進行排序
-
// 三個文件,文件有名字,大小,創建時間
-
function File(name, size, time) {
-
this.name = name; // 名字
-
this.size = size; // 大小
-
this.time = time; // 創建時間
-
}
-
var f1 = new File("jack.avi", "400M", "1999-12-12");
-
var f2 = new File("rose.avi", "600M", "2020-12-12");
-
var f3 = new File("albert.avi", "800M", "2010-12-12");
-
var arr = [f1, f2, f3];
-
-
function fn(attr) {
-
// 函數作為返回值
-
return function getSort(obj1, obj2) {
-
if (obj1[attr] > obj2[attr]) {
-
return 1;
-
} else if (obj1[attr] == obj2[attr]) {
-
return 0;
-
} else {
-
return -1;
-
}
-
}
-
}
-
console.log("按照名字排序:**********");
-
// 按照名字排序
-
var ff = fn("name");
-
// 函數作為參數
-
arr.sort(ff);
-
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
-
console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
-
}
-
-
console.log("按照大小排序:**********");
-
// 按照大小排序
-
var ff = fn("size");
-
// 函數作為參數
-
arr.sort(ff);
-
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
-
console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
-
}
-
-
console.log("按照創建時間排序:**********");
-
// 按照創建時間排序
-
var ff = fn("time");
-
// 函數作為參數
-
arr.sort(ff);
-
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
-
console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
-
}
-
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import 導入模塊、export 導出模塊
可以直接在任何變量或者函數前面加上一個 export 關鍵字,就可以將它導出。
在一個文件中:
export const sqrt = Math.sqrt; export function square(x) { return x * x; } export function diag(x, y) { return sqrt(square(x) + square(y)); }
import { square, diag } from 'lib'; console.log(square(11)); // 121 console.log(diag(4, 3));
總結
//mod.js // 第一種模塊導出的書寫方式(一個個的導出) // 導出普通值 export let a = 12; export let b = 5; // 導出json export let json = { a, b }; // 導出函數 export let show = function(){ return 'welcome'; }; // 導出類 export class Person{ constructor(){ this.name = 'jam'; } showName(){ return this.name; } } //index.js //導出模塊如果用default了,引入的時候直接用,若沒有用default,引入的時候可以用{}的形式 // 導入模塊的方式 import { a, b, json, show, Person } from './mod.js'; console.log(a); // 12 console.log(b); // 5 console.log(json.a); // 12 console.log(json.b); // 5 console.log(show()); // welcome console.log(new Person().showName()); // jam //mod1.js // 第二種模塊導出的書寫方式 let a = 12; let b = 5; let c = 10; export { a, b, c as cc // as是別名,使用的時候只能用別名,特別注意下 }; //index1.js // 導入模塊的方式 import { a, b, cc // cc是導出的,as別名 } from './mod1.js'; console.log(a); // 12 console.log(b); // 5 console.log(cc); // 10 //mod2.js // 第三種模塊導出的書寫方式 ---> default // default方式的優點,import無需知道變量名,就可以直接使用,如下 // 每個模塊只允許一個默認出口 var name = 'jam'; var age = '28'; export default { name, age, default(){ console.log('welcome to es6 module of default...'); }, getName(){ return 'bb'; }, getAge(){ return 2; } }; //index2.js // 導入模塊的方式 import mainAttr from './mod2.js'; var str = ' '; // 直接調用 console.log(`我的英文名是:${mainAttr.name}我的年齡是${mainAttr.age}`); mainAttr.default(); // welcome to es6 module of default... console.log(mainAttr.getName()); // bb console.log(mainAttr.getAge()); // 2 //mod3.js var name = 'jam'; var age = '28'; export function getName(){ return name; }; export function getAge(){ return age; }; //index3.js // 導入模塊的方式 import * as fn from './mod3.js'; // 直接調用 console.log(fn.getName()); //
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