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          首頁

          手機appUI界面設計賞析(七)

          前端達人

          手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。

          手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。這里為大家整理了12款優秀并富有創意的交互作品,為你的產品設計注入靈感。

          還有精美的天氣app賞析

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             --手機appUI設計--

            --精美的天氣app設計--


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            更多精彩文章:

                 手機appUI界面設計賞析(一)

                 手機appUI界面設計賞析(二)

                 手機appUI界面設計賞析(三)

                 手機appUI界面設計賞析(四)

                 手機appUI界面設計賞析(五)

                 手機appUI界面設計賞析(六)




          CSS基礎知識第三篇

          前端達人

          盒子模型

          看透網頁布局的本質

          首先利用CSS設置好盒子的大小,然后擺放盒子的位置。最后把網頁元素比如文字圖片等等,放入盒子里面。

          概念

          盒子模型由元素的內容邊框border內邊距padding和外邊距margin組成
          盒子里面的文字和圖片等元素是內容區域,盒子的厚度我們稱為盒子的邊框
          盒子內容與邊框的距離是內邊距,盒子與盒子之間的距離是外邊距

          盒子邊框

          語法

          border:border-width粗細|border-style樣式|border-color顏色 

          邊框綜合設置
          border: 1px solid red; 沒有順序

          表格的細線邊框
          cellspacing=“0” ,將單元格與單元格之間的距離設置為0
          border-collapse:collapse; 表示相鄰邊框合并在一起

          內邊距

          padding屬性用于設置內邊距,是指邊框與內容之間的距離

          屬性
          padding-left左內邊距padding-right右內邊距padding-top上內邊距padding-bottom下內邊距

          簡寫
          2個值 padding: 上下內邊距 左右內邊距 ;
          4個值 padding: 上內邊距 右內邊距 下內邊距 左內邊距 ;

          內盒尺寸計算(元素實際大小)
          盒子的實際的大小 = 內容的寬度和高度 + 內邊距 + 邊框

          外邊距

          margin屬性用于設置外邊距。margin控制盒子和盒子之間的距離,屬性和簡寫與padding相同

          塊級盒子水平居中

          盒子必須指定寬度(width)然后就給左右的外邊距都設置為auto

          文字居中和盒子居中區別

          盒子內的文字水平居中是text-align:center, 而且還可以讓行內元素和行內塊居中對齊
          塊級盒子水平居中 左右margin 改為 auto

          清除元素的默認內外邊距

          代碼

          * {
          padding:0;     /* 清除內邊距 */
          margin:0;      /* 清除外邊距 */
          } 

          注意
          行內元素為了兼容性, 盡量只設置左右內外邊距, 不設置上下內外邊距

          外邊距合并

          相鄰塊元素垂直外邊距的合并

          當上下相鄰的兩個塊元素相遇時,如果上面的元素有下外邊距margin-bottom,下面的元素有上外邊距margin-top,則他們之間的垂直間距不是margin-bottom與margin-top之和,取兩個值中的較大者這種現象被稱為相鄰塊元素垂直外邊距的合并

          解決方案
          盡量給只給一個盒子添加margin值

          嵌套塊元素垂直外邊距的合并

          對于兩個嵌套關系的塊元素,如果父元素沒有上內邊距及邊框,父元素的上外邊距會與子元素的上外邊距發生合并,合并后的外邊距為兩者中的較大者

          解決方案
          可以為父元素定義上邊框
          可以為父元素定義上內邊距
          可以為父元素添加overflow:hidden

          盒子模型布局穩定性

          按照優先使用寬度(width)內邊距(padding)外邊距(margin)

          原因
          margin有外邊距合并還有ie6下面margin加倍的bug所以最后使用
          padding會影響盒子大小,需要進行加減計算,其次使用
          width沒有問題,經常使用寬度剩余法高度剩余法來做

          浮動

          CSS 布局的三種機制

          普通流(標準流)

          塊級元素會獨占一行,從上向下順序排列
          行內元素會按照從左到右順序排列,碰到父元素邊緣則自動換行

          浮動

          讓盒子從普通流中浮起來,主要作用讓多個塊級盒子一行顯示

          定位

          將盒子定在瀏覽器的某一個位置

          為什么需要浮動

          因為行內塊元素可以實現多個元素一行顯示但中間會有空白縫隙
          因為行內塊元素不能實現盒子左右對齊

          什么是浮動

          概念

          元素的浮動是指設置了浮動屬性的元素
          會脫離標準普通流的控制并可以移動到指定位置

          作用

          讓多個盒子(div)水平排列成一行,使得浮動成為布局的重要手段
          浮動最早是用來控制圖片,實現文字環繞圖片的效果
          可以實現盒子的左右對齊等等

          語法

          選擇器 { float: 屬性值; } 
          
          • 1

          屬性值
          none(元素不浮動(默認))left(元素左浮動)right(右浮動)

          特點


          加了浮動的盒子是浮起來的,漂浮在其他標準流盒子的上面

          加了浮動的盒子不占位置,它原來的位置漏給了標準流的盒子

          浮動元素改變display屬性, 類似轉換成行內塊元素,但是元素之間沒有空白縫隙

          浮動的應用

          浮動和標準流的父盒子搭配

          實際的導航欄中不直接用鏈接a而是用li包含鏈接(li+a)
          li+a語義更清晰
          直接用a搜索引擎容易辨別為有堆砌關鍵字嫌疑而影響網站排名

          浮動的擴展

          浮動元素與父盒子的關系
          子盒子的浮動參照父盒子對齊
          不會與父盒子的邊框重疊,也不會超過父盒子的內邊距

          浮動元素與兄弟盒子的關系
          在一個同一個父級盒子中,如果前一個兄弟盒子是浮動的,那么當前盒子會與前一個盒子的頂部對齊
          在一個同一個父級盒子中,如果前一個兄弟盒子是普通流的,那么當前盒子會顯示在前一個兄弟盒子的下方

          清除浮動

          為什么要清除浮動

          浮動元素不占用原文檔流的位置,會對后面的元素排版產生影響

          清除浮動本質

          父級元素因為子級浮動導致內部高度為0,清除浮動后,父級會根據浮動的子盒子檢測高度,父級有高度就不會影響下面的標準流

          清除浮動的方法

          語法

          選擇器{clear:屬性值;}  clear 清除 
          
          • 1

          屬性值
          left清除左浮動right清除右浮動both同時清除左右浮動

          額外標簽法

          是W3C推薦的做法是通過在浮動元素末尾添加一個空的標簽例如<div style=”clear:both”></div>,或則其他標簽br等亦可 
          
          • 1

          優缺點
          通俗易懂,書寫方便,但是添加許多無意義的標簽,結構化較差

          父級添加overflow屬性方法

          可以給父級添加:overflow為hidden|auto|scroll都可以實現

          優缺點
          代碼簡潔,但是內容增多時候容易造成不會自動換行導致內容被隱藏掉,無法顯示需要溢出的元素

          使用after偽元素清除浮動

          :after 方式為空元素額外標簽法的升級版,.clearfix:after {  content: ""; display: block; height: 0; clear: both;visibility: hidden; } 
          .clearfix {*zoom: 1;}  /* IE6、7 專有 */ 
          
          • 1
          • 2

          優缺點
          符合閉合浮動思想結構語義化正確,但是由于IE6-7不支持:after,使用zoom:1觸發hasLayout

          使用雙偽元素清除浮動

          方法

          .clearfix:before,.clearfix:after {
          content:"";
          display:table;
          }
          .clearfix:after {
          clear:both;
          }
          .clearfix {
          *zoom:1;
          } 

          優缺點
          代碼更簡潔,但由于IE6-7不支持:after使用zoom:1觸發hasLayout

          精美時尚的天氣?? 手機APP界面UI設計欣賞 - 藍藍設計(十二)

          前端達人

          手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。

          手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。這里為大家整理了一些優秀并富有創意的交互作品,為你的產品設計注入靈感。

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                 手機appUI界面設計賞析(八)

                手機appUI界面設計賞析(九)

                 手機appUI界面設計賞析(十)

               手機appUI界面設計賞析(十一)




          超贊的頁面設計賞析

          前端達人

          網頁中超過95%以上的信息都是通過文字的形式呈現。 然而,頁面文字并非毫無章法的隨意呈現。事實上,更具可讀性、視覺效果以及獨特排版和布局的網頁文本設計,更能吸引用戶,提升用戶愉悅度。這也是為什么越來越多的設計師日益重視網頁排版設計的重要原因。

          BS界面是基于瀏覽器的界面,隨著人們對于用戶體驗要求的不斷提高,BS界面的設計要求也越來越高,

          接下來為大家分享一下我收集到的案例:

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                 超贊的創意頁面排版設計,打造“視”不可擋的網頁設計







          超贊的創意網頁排版設計,打造 “視”不可擋的網頁設計

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          BS界面是基于瀏覽器的界面,隨著人們對于用戶體驗要求的不斷提高,BS界面的設計要求也越來越高,

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          (以上圖片均來源于網絡)


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          超贊 時尚簡約 手機APP界面UI設計欣賞 - 藍藍設計(十一)

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                 手機appUI界面設計賞析(六)

                 手機appUI界面設計賞析(七)

                 手機appUI界面設計賞析(八)

                手機appUI界面設計賞析(九)

                 手機appUI界面設計賞析(十)



          JavaScript進階教程(4)-函數內this指向解惑call(),apply(),bind()的區別

          前端達人

          目錄

          1 函數的定義方式

          1.1 函數聲明

          1.2 函數表達式

          1.3 函數聲明與函數表達式的區別

          1.4 構造函數Function(了解即可,一般不用)

          2 函數的調用方式

          3 函數內 this 的指向

          4 call、apply、bind

          4.1 call,apply

          4.1.1 新的函數調用方式apply和call方法

          4.1.2 apply和call可以改變this的指向

          4.2 call,apply使用

          4.3 bind

          4.4 總結

          5 函數的其它成員(了解)

          6 高階函數

          6.1 作為參數

          6.2 作為返回值

          7 總結


          1 函數的定義方式

          定義函數的方式有三種:

          1. 函數聲明
          2. 函數表達式
          3. new Function(一般不用)

          1.1 函數聲明

          
          
          1. // 函數的聲明
          2. function fn() {
          3. console.log("我是JS中的一等公民-函數!!!哈哈");
          4. }
          5. fn();

          1.2 函數表達式

          函數表達式就是將一個匿名函數賦值給一個變量。函數表達式必須先聲明,再調用。

          
          
          1. // 函數表達式
          2. var fn = function() {
          3. console.log("我是JS中的一等公民-函數!!!哈哈");
          4. };
          5. fn();

          1.3 函數聲明與函數表達式的區別

          1. 函數聲明必須有名字。
          2. 函數聲明會函數提升,在預解析階段就已創建,聲明前后都可以調用。
          3. 函數表達式類似于變量賦值。
          4. 函數表達式可以沒有名字,例如匿名函數。
          5. 函數表達式沒有變量提升,在執行階段創建,必須在表達式執行之后才可以調用。

          下面是一個根據條件定義函數的例子:

          
          
          1. if (true) {
          2. function f () {
          3. console.log(1)
          4. }
          5. } else {
          6. function f () {
          7. console.log(2)
          8. }
          9. }

          以上代碼執行結果在不同瀏覽器中結果不一致。我們可以使用函數表達式解決上面的問題:

          
          
          1. var f
          2. if (true) {
          3. f = function () {
          4. console.log(1)
          5. }
          6. } else {
          7. f = function () {
          8. console.log(2)
          9. }
          10. }

          函數聲明如果放在if-else的語句中,在IE8的瀏覽器中會出現問題,所以為了更好的兼容性我們以后最好用函數表達式,不用函數聲明的方式。

          1.4 構造函數Function(了解即可,一般不用)

          在前面的學習中我們了解到函數也是對象。注意:函數是對象,對象不一定是函數,對象中有__proto__原型,函數中有prototype原型,如果一個東西里面有prototype,又有__proto__,說明它是函數,也是對象。

          
          
          1. function F1() {}
          2. console.dir(F1); // F1里面有prototype,又有__proto__,說明是函數,也是對象
          3. console.dir(Math); // Math中有__proto__,但是沒有prorotype,說明Math不是函數

          對象都是由構造函數創建出來的,函數既然是對象,創建它的構造函數又是什么呢?事實上所有的函數實際上都是由Function構造函數創建出來的實例對象。

          所以我們可以使用Function構造函數創建函數。

          語法:new Function(arg1,arg2,arg3..,body);
          arg是任意參數,字符串類型的。body是函數體。

          
          
          1. // 所有的函數實際上都是Function的構造函數創建出來的實例對象
          2. var f1 = new Function("num1", "num2", "return num1+num2");
          3. console.log(f1(10, 20));
          4. console.log(f1.__proto__ == Function.prototype);
          5. // 所以,函數實際上也是對象
          6. console.dir(f1);
          7. console.dir(Function);

          2 函數的調用方式

          1. 普通函數
          2. 構造函數
          3. 對象方法
          
          
          1. // 普通函數
          2. function f1() {
          3. console.log("我是普通函數");
          4. }
          5. f1();
          6. // 構造函數---通過new 來調用,創建對象
          7. function F1() {
          8. console.log("我是構造函數");
          9. }
          10. var f = new F1();
          11. // 對象的方法
          12. function Person() {
          13. this.play = function() {
          14. console.log("我是對象中的方法");
          15. };
          16. }
          17. var per = new Person();
          18. per.play();

          3 函數內 this 的指向

          函數的調用方式決定了 this 指向的不同:

          調用方式 非嚴格模式 備注
          普通函數調用 window 嚴格模式下是 undefined
          構造函數調用 實例對象 原型方法中 this 也是實例對象
          對象方法調用 該方法所屬對象 緊挨著的對象
          事件綁定方法 綁定事件對象  
          定時器函數 window  
          
          
          1. // 普通函數
          2. function f1() {
          3. console.log(this); // window
          4. }
          5. f1();
          6. // 構造函數
          7. function Person() {
          8. console.log(this); // Person
          9. // 對象的方法
          10. this.sayHi = function() {
          11. console.log(this); // Person
          12. };
          13. }
          14. // 原型中的方法
          15. Person.prototype.eat = function() {
          16. console.log(this); // Person
          17. };
          18. var per = new Person();
          19. console.log(per); // Person
          20. per.sayHi();
          21. per.eat();
          22. // 定時器中的this
          23. setInterval(function() {
          24. console.log(this); // window
          25. }, 1000);

          4 call、apply、bind

          了解了函數 this 的指向之后,我們知道在一些情況下我們為了使用某種特定環境的 this 引用,需要采用一些特殊手段來處理,例如我們經常在定時器外部備份 this 引用,然后在定時器函數內部使用外部 this 的引用。
          然而實際上 JavaScript 內部已經專門為我們提供了一些函數方法,用來幫我們更優雅的處理函數內部 this 指向問題。這就是接下來我們要學習的 call、apply、bind 三個函數方法。call()、apply()、bind()這三個方法都是是用來改變this的指向的。

          4.1 call,apply

          call() 方法調用一個函數, 其具有一個指定的 this 值和分別地提供的參數(參數的列表)。
          apply() 方法調用一個函數, 其具有一個指定的 this 值,以及作為一個數組(或類似數組的對象)提供的參數。

          注意:call() 和 apply() 方法類似,只有一個區別,就是 call() 方法接受的是若干個參數的列表,而 apply() 方法接受的是一個包含多個參數的數組。

          call語法:

          fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]]) 

          call參數:

          • thisArg

            • 在 fun 函數運行時指定的 this 值
            • 如果指定了 null 或者 undefined 則內部 this 指向 window
          • arg1, arg2, ...

            • 指定的參數列表

          apply語法:

          fun.apply(thisArg, [argsArray]) 

          apply參數:

          • thisArg
          • argsArray

          apply() 與 call() 相似,不同之處在于提供參數的方式。
          apply() 使用參數數組而不是一組參數列表。例如:

          fun.apply(this, ['eat', 'bananas']) 

          4.1.1 新的函數調用方式apply和call方法

          
          
          1. function f1(x, y) {
          2. console.log("結果是:" + (x + y) + this);
          3. return "666";
          4. }
          5. f1(10, 20); // 函數的調用
          6. console.log("========");
          7. // apply和call方法也是函數的調用的方式
          8. // 此時的f1實際上是當成對象來使用的,對象可以調用方法
          9. // apply和call方法中如果沒有傳入參數,或者是傳入的是null,那么調用該方法的函數對象中的this就是默認的window
          10. f1.apply(null, [10, 20]);
          11. f1.call(null, 10, 20);
          12. // apply和call都可以讓函數或者方法來調用,傳入參數和函數自己調用的寫法不一樣,但是效果是一樣的
          13. var result1 = f1.apply(null, [10, 20]);
          14. var result2 = f1.call(null, 10, 20);
          15. console.log(result1);
          16. console.log(result2);

          4.1.2 apply和call可以改變this的指向

          
          
          1. // 通過apply和call改變this的指向
          2. function Person(name, sex) {
          3. this.name = name;
          4. this.sex = sex;
          5. }
          6. //通過原型添加方法
          7. Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
          8. console.log("您好啊:" + this.name);
          9. return x + y;
          10. };
          11. var per = new Person("小三", "男");
          12. var r1 = per.sayHi(10, 20);
          13. console.log("==============");
          14. function Student(name, age) {
          15. this.name = name;
          16. this.age = age;
          17. }
          18. var stu = new Student("小舞", 18);
          19. var r2 = per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
          20. var r3 = per.sayHi.call(stu, 10, 20);
          21. console.log(r1);
          22. console.log(r2);
          23. console.log(r3);

          4.2 call,apply使用

          apply和call都可以改變this的指向。調用函數的時候,改變this的指向:

          
          
          1. // 函數的調用,改變this的指向
          2. function f1(x, y) {
          3. console.log((x + y) + ":===>" + this);
          4. return "函數的返回值";
          5. }
          6. //apply和call調用
          7. var r1 = f1.apply(null, [1, 2]); // 此時f1中的this是window
          8. console.log(r1);
          9. var r2 = f1.call(null, 1, 2); // 此時f1中的this是window
          10. console.log(r2);
          11. console.log("=============>");
          12. //改變this的指向
          13. var obj = {
          14. sex: "男"
          15. };
          16. // 本來f1函數是window對象的,但是傳入obj之后,f1的this此時就是obj對象
          17. var r3 = f1.apply(obj, [1, 2]); //此時f1中的this是obj
          18. console.log(r3);
          19. var r4 = f1.call(obj, 1, 2); //此時f1中的this是obj
          20. console.log(r4);


          調用方法的時候,改變this的指向:

          
          
          1. //方法改變this的指向
          2. function Person(age) {
          3. this.age = age;
          4. }
          5. Person.prototype.sayHi = function(x, y) {
          6. console.log((x + y) + ":====>" + this.age); //當前實例對象
          7. };
          8. function Student(age) {
          9. this.age = age;
          10. }
          11. var per = new Person(10); // Person實例對象
          12. var stu = new Student(100); // Student實例對象
          13. // sayHi方法是per實例對象的
          14. per.sayHi(10, 20);
          15. per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
          16. per.sayHi.call(stu, 10, 20);

          總結

          apply的使用語法:
          1 函數名字.apply(對象,[參數1,參數2,...]);
          2 方法名字.apply(對象,[參數1,參數2,...]);
          call的使用語法
          1 函數名字.call(對象,參數1,參數2,...);
          2 方法名字.call(對象,參數1,參數2,...);
          它們的作用都是改變this的指向,不同的地方是參數傳遞的方式不一樣。

          如果想使用別的對象的方法,并且希望這個方法是當前對象的,就可以使用apply或者是call方法改變this的指向。

          4.3 bind

          bind() 函數會創建一個新函數(稱為綁定函數),新函數與被調函數(綁定函數的目標函數)具有相同的函數體(在 ECMAScript 5 規范中內置的call屬性)。當目標函數被調用時 this 值綁定到 bind() 的第一個參數,該參數不能被重寫。綁定函數被調用時,bind() 也可以接受預設的參數提供給原函數。一個綁定函數也能使用new操作符創建對象:這種行為就像把原函數當成構造器。提供的 this 值被忽略,同時調用時的參數被提供給模擬函數。
          bind方法是復制的意思,本質是復制一個新函數,參數可以在復制的時候傳進去,也可以在復制之后調用的時候傳入進去。apply和call是調用的時候改變this指向,bind方法,是復制一份的時候,改變了this的指向。

          語法:

          fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]]) 

          參數:

          • thisArg

            • 當綁定函數被調用時,該參數會作為原函數運行時的 this 指向。當使用new 操作符調用綁定函數時,該參數無效。
          • arg1, arg2, ...

            • 當綁定函數被調用時,這些參數將置于實參之前傳遞給被綁定的方法。

          返回值:

          返回由指定的this值和初始化參數改造的原函數的拷貝。

          示例1:

          
          
          1. function Person(name) {
          2. this.name = name;
          3. }
          4. Person.prototype.play = function() {
          5. console.log(this + "====>" + this.name);
          6. };
          7. function Student(name) {
          8. this.name = name;
          9. }
          10. var per = new Person("人");
          11. var stu = new Student("學生");
          12. per.play();
          13. // 復制了一個新的play方法
          14. var ff = per.play.bind(stu);
          15. ff();

          示例2:

          
          
          1. //通過對象,調用方法,產生隨機數
          2. function ShowRandom() {
          3. //1-10的隨機數
          4. this.number = parseInt(Math.random() * 10 + 1);
          5. }
          6. //添加原型方法
          7. ShowRandom.prototype.show = function() {
          8. //改變了定時器中的this的指向了
          9. window.setTimeout(function() {
          10. //本來應該是window, 現在是實例對象了
          11. //顯示隨機數
          12. console.log(this.number);
          13. }.bind(this), 1000);
          14. };
          15. //實例對象
          16. var sr = new ShowRandom();
          17. //調用方法,輸出隨機數字
          18. sr.show();

          4.4 總結

          • call 和 apply 特性一樣

            • 都是用來調用函數,而且是立即調用
            • 但是可以在調用函數的同時,通過第一個參數指定函數內部 this 的指向
            • call 調用的時候,參數必須以參數列表的形式進行傳遞,也就是以逗號分隔的方式依次傳遞即可
            • apply 調用的時候,參數必須是一個數組,然后在執行的時候,會將數組內部的元素一個一個拿出來,與形參一一對應進行傳遞
            • 如果第一個參數指定了 null 或者 undefined 則內部 this 指向 window
          • bind

            • 可以用來指定內部 this 的指向,然后生成一個改變了 this 指向的新的函數
            • 它和 call、apply 最大的區別是:bind 不會調用
            • bind 支持傳遞參數,它的傳參方式比較特殊,一共有兩個位置可以傳遞
              • 在 bind 的同時,以參數列表的形式進行傳遞
              • 在調用的時候,以參數列表的形式進行傳遞 
              • 那到底以 bind 的時候傳遞的參數為準呢?還是以調用的時候傳遞的參數為準呢?
              • 兩者合并:bind 的時候傳遞的參數和調用的時候傳遞的參數會合并到一起,傳遞到函數內部。

          5 函數的其它成員(了解)

          • arguments
            • 實參集合
          • caller
            • 函數的調用者
          • length
            • 函數定義的時候形參的個數
          • name
            • 函數的名字,name屬性是只讀的,不能修改
          
          
          1. function fn(x, y, z) {
          2. console.log(fn.length) // => 形參的個數
          3. console.log(arguments) // 偽數組實參參數集合
          4. console.log(arguments.callee === fn) // 函數本身
          5. console.log(fn.caller) // 函數的調用者
          6. console.log(fn.name) // => 函數的名字
          7. }
          8. function f() {
          9. fn(10, 20, 30)
          10. }
          11. f()

          6 高階函數

          函數可以作為參數,也可以作為返回值。

          6.1 作為參數

          函數是可以作為參數使用,函數作為參數的時候,如果是命名函數,那么只傳入命名函數的名字,沒有括號。

          
          
          1. function f1(fn) {
          2. console.log("我是函數f1");
          3. fn(); // fn是一個函數
          4. }
          5. //傳入匿名函數
          6. f1(function() {
          7. console.log("我是匿名函數");
          8. });
          9. // 傳入命名函數
          10. function f2() {
          11. console.log("我是函數f2");
          12. }
          13. f1(f2);


          作為參數排序案例:

          
          
          1. var arr = [1, 100, 20, 200, 40, 50, 120, 10];
          2. //排序---函數作為參數使用,匿名函數作為sort方法的參數使用,此時的匿名函數中有兩個參數,
          3. arr.sort(function(obj1, obj2) {
          4. if (obj1 > obj2) {
          5. return -1;
          6. } else if (obj1 == obj2) {
          7. return 0;
          8. } else {
          9. return 1;
          10. }
          11. });
          12. console.log(arr);

          6.2 作為返回值

          
          
          1. function f1() {
          2. console.log("函數f1");
          3. return function() {
          4. console.log("我是函數,此時作為返回值使用");
          5. }
          6. }
          7. var ff = f1();
          8. ff();

          作為返回值排序案例: 

          
          
          1. // 排序,每個文件都有名字,大小,時間,可以按照某個屬性的值進行排序
          2. // 三個文件,文件有名字,大小,創建時間
          3. function File(name, size, time) {
          4. this.name = name; // 名字
          5. this.size = size; // 大小
          6. this.time = time; // 創建時間
          7. }
          8. var f1 = new File("jack.avi", "400M", "1999-12-12");
          9. var f2 = new File("rose.avi", "600M", "2020-12-12");
          10. var f3 = new File("albert.avi", "800M", "2010-12-12");
          11. var arr = [f1, f2, f3];
          12. function fn(attr) {
          13. // 函數作為返回值
          14. return function getSort(obj1, obj2) {
          15. if (obj1[attr] > obj2[attr]) {
          16. return 1;
          17. } else if (obj1[attr] == obj2[attr]) {
          18. return 0;
          19. } else {
          20. return -1;
          21. }
          22. }
          23. }
          24. console.log("按照名字排序:**********");
          25. // 按照名字排序
          26. var ff = fn("name");
          27. // 函數作為參數
          28. arr.sort(ff);
          29. for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
          30. console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
          31. }
          32. console.log("按照大小排序:**********");
          33. // 按照大小排序
          34. var ff = fn("size");
          35. // 函數作為參數
          36. arr.sort(ff);
          37. for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
          38. console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
          39. }
          40. console.log("按照創建時間排序:**********");
          41. // 按照創建時間排序
          42. var ff = fn("time");
          43. // 函數作為參數
          44. arr.sort(ff);
          45. for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
          46. console.log(arr[i].name + "====>" + arr[i].size + "===>" + arr[i].time);
          47. }

          超贊 時尚簡約 手機APP界面UI設計欣賞 - 藍藍設計(十)

          前端達人

          手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。

          手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。這里為大家整理了一些優秀并富有創意的交互作品,為你的產品設計注入靈感。

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          --手機appUI設計--

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                手機appUI界面設計賞析(九)




          ES6 模塊知識點總結

          前端達人

          模塊化 export 和 import

          import 導入模塊、export 導出模塊
          可以直接在任何變量或者函數前面加上一個 export 關鍵字,就可以將它導出。
          在一個文件中:

          export const sqrt = Math.sqrt; export function square(x) { return x * x; } export function diag(x, y) { return sqrt(square(x) + square(y)); }  
            然后在另一個文件中這樣引用:
          import { square, diag } from 'lib'; console.log(square(11)); // 121 console.log(diag(4, 3));  

          總結

          //mod.js // 第一種模塊導出的書寫方式(一個個的導出) // 導出普通值 export let a = 12; export let b = 5; // 導出json export let json = { a, b }; // 導出函數 export let show = function(){ return 'welcome'; }; // 導出類 export class Person{ constructor(){ this.name = 'jam'; } showName(){ return this.name; } } //index.js //導出模塊如果用default了,引入的時候直接用,若沒有用default,引入的時候可以用{}的形式 // 導入模塊的方式 import { a, b, json, show, Person } from './mod.js'; console.log(a); // 12 console.log(b); // 5 console.log(json.a); // 12 console.log(json.b); // 5 console.log(show()); // welcome console.log(new Person().showName()); // jam //mod1.js // 第二種模塊導出的書寫方式 let a = 12; let b = 5; let c = 10; export { a, b, c as cc // as是別名,使用的時候只能用別名,特別注意下 }; //index1.js // 導入模塊的方式 import { a, b, cc // cc是導出的,as別名 } from './mod1.js'; console.log(a); // 12 console.log(b); // 5 console.log(cc); // 10 //mod2.js // 第三種模塊導出的書寫方式 ---> default // default方式的優點,import無需知道變量名,就可以直接使用,如下 // 每個模塊只允許一個默認出口 var name = 'jam'; var age = '28'; export default { name, age, default(){ console.log('welcome to es6 module of default...'); }, getName(){ return 'bb'; }, getAge(){ return 2; } }; //index2.js // 導入模塊的方式 import mainAttr from './mod2.js'; var str = ' '; // 直接調用 console.log(`我的英文名是:${mainAttr.name}我的年齡是${mainAttr.age}`); mainAttr.default(); // welcome to es6 module of default... console.log(mainAttr.getName()); // bb console.log(mainAttr.getAge()); // 2 //mod3.js var name = 'jam'; var age = '28'; export function getName(){ return name; }; export function getAge(){ return age; }; //index3.js // 導入模塊的方式 import * as fn from './mod3.js'; // 直接調用 console.log(fn.getName()); // 


          超贊 時尚簡約 手機APP界面UI設計欣賞 - 藍藍設計(九)

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          手機UI中的交互是保持產品鮮活生命力的源動力。好的交互可以幫助用戶快速地獲得反饋,認知布局,增強體驗感和沉浸感。

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