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          首頁

          讓設計更有價值——設計流程指南

          seo達人


          隨著設計團隊規模擴大,人數快速增多,但每個人都帶著自己以往工作經驗和習慣,一些典型問題也相應顯現:上手就干、主觀設計、缺少方法、忽視跟進等等。所以我們撰寫了「UI標準設計流程」,希望能為UI設計師提供對于設計支撐思路的共識,讓設計更有價值。

           

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          從接到需求到上線后跟蹤,我們把流程拆分為五個節點:需求分析-交互設計-視覺設計-視覺規范-方案驗證。

          當然,在設計流程中我們只表達不同流程中的行為目的及標準,相關方法論我們會配套一份「設計師成長指南」,不久之后再與大家分享。

           

          1.需求分析

          我們在接到一個設計需求后,要做的第一步是進行分析并確定設計目標。

          我們需要:了解背景、用戶和競品,能準確理解產品定位和需求目標,評估需求的合理性和準確性,并提供相應策略;甚至洞見機會點,通過設計對業務產生正向價值。

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          背景分析

          目的:背景分析是為了讓我們在剛接觸產品的時候,去洞察表面背后的東西。通過背景分析,能幫助我們快速切入產品,并根據已有信息去制定準確并具有說服力的設計策略。

          行為:我們需要了解:產品的定位及價值是什么,它的現狀如何,是否有既往的數據沉淀或經驗總結。

           

          用戶分析

          目的:對UI設計師而言,用戶分析是為了讓我們更好地了解產品,并擁有對整個產品的宏觀思路。通過用戶分析,能為我們的視覺設計提供方向,并為我們做出決策提供實際落點。

          行為:我們通常需要了解:用戶畫像、用戶需求、用戶行為、用戶路徑等。

           

          競品分析

          目的:競品分析能夠讓我們獲得行業內的優秀經驗,減少我們的思維盲區,同時還為我們提供了一份可被量化的標準,使我們可以基于競品去反推現有產品。

          行為:UI設計師可以從競品定位、主要功能、迭代動向、產品結構、頁面布局、交互動效、視覺設計、優劣勢對比這幾個維度去進行競品分析。

           

          需求評估

          目的:在了解以上的通用信息后,我們要對需求進行評估,去決定采用哪種方式、制定什么樣的策略。

          行為:我們接到的需求,通常可以分為三種:全新產品類、產品改版類、功能新增或優化類。

          對不同類型的需求,我們都可以用5個問題去評估:

          1. 是否可被證偽?
          2. 目標是否明確?
          3. 投產比如何?
          4. 是否有更優解法?
          5. 是否有可預見風險?

          基于以上問題,我們可以去協同交互、產品做相應調整和策略制定,甚至發現新的機會點并進行推動。

           

          目標對齊

          目的:設計為目標服務,所以我們要在設計開始前與需求方對齊目標,這也能為設計價值的佐證提供標準。

          行為:設計目標通常有3種,我們可以從中去對需求目標轉譯:提升數據型、解決問題型、體驗優化型、創新項目型。針對不同目標我們可以去制定不同的設計策略,并對策略的落地進行數據監測與分析,進行方案校正。

           

          2.交互設計

          在產品流程中,交互設計的作用在于,通過信息架構的組織去產出體驗流暢的界面原型。

          我們需要:充分理解整體流程與交互原型,基于設計原則去發現可優化的部分;同時能平衡產品、設計與開發的效益最大化,并驅動產品的體驗提升。

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          設計原則

          目的:設計原則能為我們提供一個行之有效的設計向導或提示。熟知各類設計原則,能使我們在設計支撐時,擁有更豐厚的專業度和更敏銳的洞察力。

          行為:我們需要去了解市面常見的Guildline如iOS、Material、UWP等,以及一些常用原則如菲茲定律、格式塔理論等等。

           

          流程梳理

          目的:流程的再梳理,可以幫助我們在視覺設計前,快速地理解和診斷流程邏輯。

          行為:在流程再梳理的過程中,我們需要注意以下4個問題:

          1. 功能是否完整?
          2. 鏈路是否流暢?
          3. 步驟是否冗余?
          4. 是否易于理解?

          基于以上問題,我們可以用自身的專業儲備去推動流程的優化。

           

          原型優化

          目的:交互原型是需求內容的外在表現,通過原型優化,可以最大程度地避免視覺評審后的設計返工。

          行為:在對交互原型優化的過程中,我們要重點注意以下4個問題:

          1. 架構是否符合目標
          2. 層級是否足夠精簡
          3. 信息是否傳達準確
          4. 狀態是否有所缺失

          在視覺設計時,我們基于以上四點可以去同步優化原型,并根據經驗去尋求體驗和成本的最佳平衡。

           

          3.視覺設計

          視覺設計是產品與用戶直接連接的媒介,優質而恰當的視覺設計,可以極大地提升產品吸引力。

          我們需要:基于分析確定視覺方向、定義設計語言,輸出完整且高質量的視覺頁面。

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          設計情緒板

          目的:設計情緒板可以為設計語言的構建提供可視化參考,也有助于我們前期快速與各方達成共識。

          行為:我們通?;诜治觯ゴ_定設計關鍵詞,并基于關鍵詞去衍生映射物、建立圖形情緒板,最終分析和確定設計方向。

           

          設計語言

          目的:設計語言是情緒板的具象表達,它將構建起用戶對產品的視覺感知。

          行為:在明確設計方向后,我們就要基于情緒版去定義設計語言,主要包括主視覺、色彩、字體、圖標、圖形、動效等。

           

          典型頁面

          目的:典型頁面是設計語言在場景中直觀體現,這有助于我們制定設計規范,并為其他頁面的設計提供參考。

          行為:我們通常需要設計首頁、頻道頁或其他具有示例作用的典型頁面,在設計的過程中我們還需要同步去規范間距、卡片、視覺變量、圖形應用等,以此為視覺規范夯實基礎。

           

          4.設計系統

          在設計典型頁面的同時,其背后其實已經對應了一套設計規范和組件,而我們基于此去整理并沉淀出設計系統,能極大地提升統一性和迭代效率。

          我們需要:制定完整、清晰的基礎規范,沉淀圖標庫、組件庫等,并持續優化和更新,形成可持續沿用的產品設計系統。

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          基礎規范

          目的:基礎規范是設計語言的沉淀,也是視覺變量的基本粒子。它可以保證頁面的基本統一,同時我們可以基于不同業務快速地拓展其他主題。

          行為:在我司,一份基礎規范的構成包括:色彩、字體、間距、布局、斷點、層級、圓角、透明度、陰影。

           

          圖標庫

          目的:圖標規范可以幫助其他成員快速、準確地進行圖標拓展,而沉淀的圖標庫也可以極大地提升產出效率。

          行為:基于具體需要,我們可以設定多套圖標風格,規范其柵格、筆畫、圓角等,并將已有的圖標資產進行沉淀。同時我們也會去規范一些常見圖形并沉淀,如空態插畫、懸浮入口、徽章、商品等。

           

          組件庫 

          目的:組件庫是對常用控件進行設計規范、開發、封裝的可被復用的集合,組件分而治之,可被自由組合,能保證設計品質、統一用戶體驗、提升產研效率。

          行為:在我司,一套組件庫通常包括:通用、布局、導航、數據錄入、數據展示、反饋、其它。除通用原子組件外,我們也會對常用模塊進行梳理,沉淀業務組件庫。

           

          5.落地跟蹤

          在設計完成之后,我們需要對設計方案進行評審、驗收及數據跟蹤,以保證設計方案的落地并跟進調整。

          我們需要:運用合理策略以保證設計方案的高質量落地,對方案上線后的用戶反饋進行有效跟進,運用多種方式驗證目標,迭代產品。

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          設計評審

          目的:設計評審通常包含了交互與視覺,其目的在于審查設計方案中的可用性問題。

          行為:在我司,視覺評審即終評,我們需要在視覺稿中標注出所有交互邏輯,并對潛在問題有預判,能與各方確認目標、分桶與數據埋點;同時我們要對開發實現有預判,能與研發確認實現細節。

           

          設計驗收

          目的:設計驗收是為了確保需求滿足、體驗流暢,并且設計細節能高質量落地。

          行為:視覺設計師主要驗收視覺細節的還原度,并且要在一定程度上對開發的適配、樣式解法有預知,減少二次驗收。同時需要保證驗收有沉淀,利于后續跟進。

           

          數據驗證 

          目的:數據驗證除了分析分桶之外,也可以分析產品上線后的一些問題、并在迭代中修改。同時我們也可以總結設計經驗、提升未來設計的準確率。

          行為:我們通常基于設計策略,去對數據進行篩選與分析,以此衡量設計對于目標達成的增益度。對于有問題的,能反思并且修改;對于結果好的,能總結并且沉淀。

           

          設計復盤 

          目的:設計復盤以結果為導向,我們可以通過復盤對設計策略的價值進行總結驗證,并去發現、優化流程中的不足之處。

          行為:我們需要陳述設計目標和策略,對設計價值進行驗證,并能總結過程中的亮點與不足,制定后續計劃、沉淀相關經驗。

           

          以上是酷家樂UED「UI標準設計流程」的所有內容,雖然它主要針對UI設計師而設,但相信它也能幫助到交互、體驗設計師們去撥開亂麻,更好地為業務目標服務。

          后續我們會與大家繼續分享與之配套的「設計師成長指南」,它將基于Design Thinking為大家帶來更全面的專業知識幫助。

          同時我們也會沉淀基于該流程的幾個典型案例,包括C端、B端、以及工具端,會在未來陸續與大家分享。

           

          原文鏈接:酷家樂用戶體驗設計(公眾號)(公眾號)

          作者:不戳

          轉載請注明:學UI網》讓設計更有價值——設計流程指南

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          這樣做設計,可太香了~

          seo達人



          今天我將告訴大家一個更加簡單高效的技巧去定義一個色板。在星球里還有很多這樣的文章,無論是現有的500+精華文章,還是每天100+設計干貨,我們堅信相信水滴石穿的力量。請看今天的分享,Enjoy it。

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          一套界面需要哪些顏色?

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          說到色板,我們得首先弄清楚一套APP需要哪幾種色彩,我們從airbnb的色板中,以及很多很多產品中大概可以得出一個公式:品牌色 + 提醒類型顏色(成功,錯誤,警告)+ 中性黑白灰顏色(各種字體,背景,分割線顏色等)

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          在定義了上述大的色彩原理下,我們需要對界面中使用場景進行梳理得出下列大概色彩類型。

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          如何去做呢?

          重點來了,那我們如何去做呢?首先,我們先創建3個方塊,這些方塊后面會成為基礎顏色!這里我設置的是被3整除的高度和寬度,我創建了一個300X300的正方形:

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          接著我們填充3個顏色,紅,綠,藍,為什么是紅,藍綠,因為在色彩體系里面,這三種顏色屬于色光三原色(色光三原色為:紅、綠、藍。光線會越加越亮)

          紅,綠,藍怎么定義,大家可以從自己品牌色里面去定一個,然后可以根據HSB的方法去得出同色溫下面的綠和藍!

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          h值(色相)以15,S和B不變,遞增得到基于品牌色的24個色帶,有人可能會問為什么是24個?因為24X15=360剛好圍繞色環盤一圈。

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          所以我們得到一圈基于品牌色,明度和飽和度一致性的顏色!

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          你也可以依據https://coolors.co/去生成一套藍色或者綠色

          第二步

          第二步,將這三個方塊橫向等分,因為每個方塊300X300,所以除以3就是100PX

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          將一個矩形與畫板頂部對齊,然后填充微白色,將第二個矩形與畫板底部對齊,填充微黑色,然后將頂部的白色,和黑色透明度調整微20,這樣我們就過得到,三種不同的紅色,綠色,和藍色。

          第三步

          第三步,我們需要定義垂直等分的區間,我們需要畫2個矩形,這2個矩形的寬度剛好是300X300的三分之一也就是100X100,將他們和正方形的右側對齊。

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          現在到了這篇文章的核心,就是我們需要將這個顏色改為黃色,很多人可能會好奇,為什么是黃色,因為黃色是色彩的三原色之一(可以參考上面我們通過HSB得出黃色)

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          調整黃色的模式改為疊加,將其中一個透明度降低為40%,另外一個降低為80%,然后將他們復制到綠色和藍色的畫布上,借助疊加模式,我們得到了明亮和鮮艷的顏色。

          第四步

          這樣我們就快速的得出了一套色彩體系,然后根據我們的需求選取一部分顏色成為這個色盤體系:

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          然后添加到我們的整個色盤里面去,同理我們可以得出黑白灰色顏色,比如我們的顏色最黑是#333333

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          頂部20%白色,底部80%黑色得出

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          縱向疊加40%白色,80%白色得出

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          得出文字3個梯度顏色

          生成最終色板

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          通過上面的步驟就可以得出整個色板

          注意

          色彩感覺不好的同學,如果沒有品牌色,或者品牌色搭配出來不太和諧,強烈推薦大家使用這個網站進行配色。

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          他是基于設計師人工智能匹配出來的顏色,都比較和諧,使用起來的,我們隨便試試。

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          在這個網站上輸入一個紅色,鎖定,然后按空格隨機生成顏色,最終確定,藍色,綠色黃色,制作出色盤。

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          得出色盤

          關于色彩系統構建的方法就是這樣,不知道大家掌握沒有,希望大家在做設計時候,色彩運用更加科學,一定要自己動手試試!

           

          原文地址:我們的設計日記(公眾號)

          作者:sky


           

          轉載請注明:學UI網》這樣做設計,可太香了~

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          設計心理學系列(03)——雅各布定律與心智模型

          seo達人



          在體驗設計層面,設計師需要匹配用戶心智和引導用戶心智。而產品設計更需要建立品牌心智,提升用戶對品牌的忠誠度。因此在產品和運營活動設計時需要充分考慮對品牌心智的影響,避免帶來負面效果。今天我們繼續設計心理學第3篇——雅各布定律。

          本文主要內容包括:
          • 雅克布定律與心智模型
          • 心智模型對設計的影響

           

          01雅各布定律與心智模型

          雅各布定律指的是如果用戶已將大部分時間花費在某個網站上,那么他們會希望你的網站可以與那些他們已熟悉的網站一樣擁有相似的使用模式。
          這個定律揭示了用戶認知事物的過程和特點——用戶是“懶”的,會通過已有的經驗去認知新的事物。當經驗無法匹配時,用戶會產生各種不適應,極端情況下用戶會放棄使用產品。
          比較典型的就是長期使用Windows的用戶,最開始使用Mac時會表現出各種不習慣。最根本的原因就是用戶在Windows系統中建立的使用心智,無法適用于Mac系統,為此有人在MacBook 中安裝了Windows 系統。
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          Don Norman 將心智模型定義為:“存在于用戶頭腦中的關于一個產品應該具有的概念和行為的知識,這種知識可能來源于用戶以前使用類似產品的經驗,或者是用戶根據使用該產品要達到的目標而對產品的概念和行為的一種期望。”

          因此我認為雅各布定律其實是用戶心智模型的外在表現。

           

          02心智模型對設計的影響

          設計師如何去應用心智模型呢?主要有以下3個方面。

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          1、匹配用戶心智

          匹配用戶心智模型來改善體驗是設計師的首要任務。當設計方案與用戶心智模型一致,用戶可以輕松地將已有經驗從一個產品轉移到另一個產品上,無需額外的理解和學習成本。

           

          最常見的就是與真實環境相匹配。例如手機系統中開關樣式、日歷風格,都是與現實生活中相匹配的,用戶的認知成本很低。同樣在電商平臺中,很多彈窗套用類似于微信紅包樣式,希望可以提高活動對用戶吸引力帶來更多點擊和轉化。

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          之前曾經碰到一個案例。在某一數據監控系統中,數據正增長時采用紅色表示,負增長采用綠色表示,理由是與股市的漲跌配色保持一致,但是系統跟股市并沒有任何關系。該系統中紅色又代表了告警色,綠色代表了健康色,同一系統中采用了兩套設計形式,結果造成了用戶困擾。

           

          因此匹配用戶心智需要綜合考慮用戶場景、應用目的等多種因素。

           

          例如常見的地圖,在不同的場景中表現方式也是有所差異的。在高德地圖中,用戶需要查詢地點、導航出行等等,所以地圖與我們常見的實物地圖更加匹配。而在滴滴打車中,地圖更多是為了確定用戶地理位置、上車地點、周邊車輛數量等等,所以地圖更多的是作為背景進行了簡單化的處理。

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          2、建立新的心智

          我們在設計工作中會遇到各種新的場景、新的功能,無法完全匹配用戶已有的認知,因此需要借助一定的設計手段建立用戶新的心智,主要包括以下3種設計形式。

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          1)產品心智植入

          最開始我對slogan之類的品牌心智是無感的,感覺這種口號太虛了,用戶不會care,或者很難引起用戶共鳴。但是今日頭條改變了我的認知,短視頻逐漸占領了我的碎片時間,通過短視頻讓我看到了別人不一樣的生活,跟著別人的鏡頭也讓我“看見了更大的世界”。

          拼多多月卡為了建立用戶的省錢心智,在頁面中突出了產品slogan,并且將“4張5元無門檻券”打造成標志性權益,降低用戶的決策成本,并且形成權益記憶點,方便營銷傳播。

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          2)心智引導

          當產品設計無法與用戶心智相匹配,或者改變了用戶已有心智時,需要通過引導方式讓用戶快速建立新的心智。例如常見新手引導、功能入口提示、功能調整說明等。

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          3)行為培養心智

          為了培養用戶習慣,簽到類產品都會采用“定時玩法”打造用戶心智。例如淘系的各種游戲化產品,都采用了每天早上7點定時收獲游戲獎勵的玩法,通過日復一日的行為刺激固化用戶心智模型。

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          對于會期比較長的年卡付費會員,用戶對權益感知比較散碎,同樣需要周期性權益激發用戶與產品之間的互動,不斷的增強用戶的省錢感知。因此不少付費產品增加了月度權益。例如京東每月100元優惠券,淘寶88VIP每月兌換優惠券,1號會員店每月領雞蛋,考拉海購黑卡月度專享購物券權益等。

           

          這些月度權益在用戶生命周期中形成了一個個記憶點,逐漸增強用戶對產品的“省錢”心智,并且可以持續的激活用戶,為續費活動做好銜接。

          圖片

           

          3)利用心智

          設計師既要為用戶服務,又要考慮商業價值實現。所以某些場景下,設計師需要利用已有的心智為產品服務。

          例如彈窗可以更好地吸引用戶注意力,并且用戶對于彈窗主要有兩種操作,要么關閉要么點擊?;谶@樣的心智,某些App開機廣告就采用彈窗樣式吸引用戶點擊。

          圖片

           

          另外廣告作為互聯網平臺重要的收入來源,需要考慮投放效果,因此廣告大都采用軟植入的方式,在形式上盡可能的與實際內容保持一致,從而借助已有的心智引導用戶瀏覽和點擊。

          圖片

          寫在最后
          我個人認為心智模型其實包括交互和品牌兩個層面。

          在體驗設計層面,設計師需要匹配用戶心智和引導用戶心智。而產品設計更需要建立品牌心智,提升用戶對品牌的忠誠度。因此在產品和運營活動設計時需要充分考慮對品牌心智的影響,避免帶來負面效果。

           

          原文地址:子牧UXD(公眾號)

          作者:子牧先生


           

          轉載請注明:學UI網》設計心理學系列(03)——雅各布定律與心智模型



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          今天咱就講一個實用小案例,看看能不能講的透徹一點!

          seo達人


          今天我們就講一個星友的案例,好好講講這里面的原理,讓大家吸收一波!本文案例強調重點畫面主體突出,包括大小和顏色、考慮畫面的深度、元素和背景顏色前后關系;仔細把元素的精致度做好。這樣就能大大提升畫面質感。

          下面這個是星友參考的原作:

          圖片

          然后下面這個是他練習的一個作品:

          圖片

          我們來分析下二者差在那里。
          我認為有以下4點:
          1. 主體物與背景的色系反差
          2. 主體物與輔助元素的大小對比
          3. 輔助顏色的前后關系
          4. 元素的精致度

           

          1. 主體物與背景的色系反差

          從色系來看,我們看原作:

          圖片

          背景是冷色,周圍元素也是冷色,只有最突出的主體物是暖色,這樣的好處就是讓主體十分突出。
          我們做設計都知道,畫面里盡量保證只有一個主要物體突出,如果所有元素都很搶,那整體看起來就會有點亂,就像下面這個練習:

          圖片

          背景是暖色,元素的顏色有藍色、綠色,都屬于冷色,而且元素的色相都是和背景差異比較大的色相,這樣就會導致整體有點凌亂。

           

          2. 主體元素與輔助元素的大小對比

          這點很容易理解,我們看原作的主體物是不是要比輔助元素大很多:

          圖片

          而練習的這個主體就不夠大,沒有拉開對比:

          圖片

          主次不分明,也是畫面不精致的原因之一。

           

          3.輔助顏色的前后關系

          我們在觀察畫面的時候一定要注意,不要只關注二維平面的關系,還要看三維的前后關系,什么意思呢?
          我們看原作的顏色:

          圖片

          他是有很明顯的前后關系的,輔助元素有藍色:

          圖片

          藍色和背景的藍比較相近,顏色就會比較靠后。
          除此之外,還有灰白色,和卡片的顏色相近:

          圖片

          顏色也會比較靠后,這樣就形成了顏色的前后關系。
          在使用多色時,一定要想辦法融入一些無彩色,黑白灰,這樣會讓湖面沒那么膩。
          我們再來看下練習的作品,四個元素的顏色和背景都是剝離開的,沒有一個是靠向背景的:

          圖片

          這就會讓畫面的深度不夠,沒有前后關系。

           

          4. 元素精致度

          這個點以前經常說,元素盡量飽滿一些會比較精致,我們看原作的元素,我們還是老辦法,加個矩形框:

          圖片

          每一個元素都是滿的,可以撐的起來,但是練習的元素有一個就稍顯單?。?/section>

          圖片

          如果單體不夠飽滿,當夜也會影響整體的精致度,所以大家一定要多注意。

           

          總結

          以上就是這個小案例的分析,總結一下就是:
          畫面主體要突出,不輪是大小還是顏色;
          要考慮好畫面的深度、也就是元素、顏色的前后關系;
          再有就是元素的精致度要做好。
          希望今天的小分析可以給大家一點啟發,么么扔!

           

          原文地址:菜心設計鋪(公眾號)
          作者:菜心設計鋪

          轉載請注明:學UI網》今天咱就講一個實用小案例,看看能不能講的透徹一點!

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          后臺界面設計的7條原則(附常用圖表組件庫下載)

          seo達人

          B端界面設計越來越受到重視,但設計師單從界面設計總感覺沒有太多值得發揮的地方,其實對于B端界面設計來說,視覺在其中的作用真的很有限,需要設計師有更多的深度思考。今天這篇文章就從更加深入的角度去反思B端界面的底層邏輯,一起來學習吧!

          文末會分享給大家一組非常實用的常用后臺圖表組件庫,歡迎大家下載!

           

          一個看起來很酷的儀表盤可能有很多功能、小工具和好的視覺效果。但實際上,它往往被設計成只是一個好看的玩具,而不是一個有用的工具。類似于一個多臂機器人,它能把數據整理成整齊的一堆,然后用明亮的數據讓人眼花繚亂。

          擺弄這個機器人可能很有趣,但最終會讓用它的人感到失望。

          為什么會發生這種情況?創造一種工具而不是一種可以很快被丟棄的玩具的訣竅是什么?

          圖片

          Illustration: Outcrowd

           

          1、構思儀表盤界面的大腦

          讓我們深入研究設計解剖學。儀表盤的“父母”是客戶端、設計人員和開發人員,每個組件設計都需要他們的合作產出,所有關鍵點在一開始要做出說明。

          智人是由胚胎發展而來的。首先形成的是腦細胞和神經細胞,然后是身體的其他細胞。這正是任何可行的項目應該遵循的方式。第一個階段是最重要的。如果你忽視這個階段,再花哨的設計也不能挽救局面。這正是為儀表盤的長期發展奠定基礎。

          儀表盤如果會說話的話,它會問“我為什么出生?誰需要我?“。

          試問你能回答嗎?因此你需要明確:

          • 儀表盤將如何助力公司目標?
          • 什么結構,功能和視覺效果將幫助儀表盤服務好用戶?
          • 哪種設計最適合目標受眾?

          這些問題的答案將構成你的設計理念基礎。

          圖片

          Perls

           

          儀表盤中沒有瑣碎的細節。

          儀表盤顯示的信息應該使用戶能夠做出決策。設計師的工作是幫助用戶解決問題,而不是讓他們使用一堆很酷的小工具。任何對目標不起作用的事情都會與目標背道而馳。

          從項目的最初階段到最后階段,設計師必須關注公司的目標、儀表盤的目標和用戶的目標。

          否則,儀表盤將永遠不會做的更好。

          圖片

          Clover

           

          2. 數據及關鍵指標選擇:循環系統

          儀表盤數據就像循環的血液。我們必須理解它們來自哪里,當用戶需要它們時如何處理,以及應該如何可視化。

          設計師需要理解數據的目的。顯然,這將幫助他們選擇合適的組件,但還有更多的工作要做。例如,用戶希望在屏幕上看到大量不同的讀數。你不需要移除任何東西來清除一些空間,但你可以做的是突出最重要的元素,并在視覺上“弱化”次要的東西。然而,要做到這一點,你必須知道數據的優先級。

          圖片

          Bidding Car

           

          最重要的指標是哪些數據能幫助達成目標。例如:

          • 顯示實際成功率;
          • 影響產品的感知方式;
          • 激勵創造產品的團隊。

          參數的選擇也需要了解用戶。用戶應該看到哪個關鍵指標,他們認為什么樣的可視化表現最容易理解?

          人們喜歡看到與他們的目標相符的數字。

          圖片

          Panch

           

          3. 儀表盤結構:骨架

          想象進入一個酒店房間,看到一張床,一張桌子和椅子,一面鏡子和一個壁櫥。甚至不用打開壁櫥,你就能猜到里面有什么。吹風機、拖鞋和毛巾都在你想要的地方——有人確保了這些。一個好的儀表盤就像那個房間。它是干凈的,整潔的,可預測的。你馬上就能看到所有的要點,憑直覺知道在哪里可以找到其余的內容。

          設計師有自己的工具來確保整潔。

           

          1) 層次結構

          首先,你得整理思緒。在開始設計之前,一定要對所有數據進行排序,將其分類,了解什么是最先發生的,什么是最后發生的,接下來是什么等等。確定用戶必須馬上看到的關鍵內容。

          視覺層次結構必須反映信息層次結構。

          數據層次結構通過小組件的大小和位置表示。如果你的讀者從左到右閱讀,關鍵信息必須放在左上角,最不相關的信息將在右下角。

          對數據排序的方法將取決于儀表盤的用途。重要的是根據信息的優先級組織信息,并創建邏輯場景。

          把信息面板看作是一個故事,而不是一系列數據點。

           

          2) 網格

          網格對于創建頁面的總體布局、排序、平衡和對齊元素非常有用。

          圖片

           

          3) 信息模塊

          模塊系統類似于公寓的分區。臥室是用來睡覺的,餐廳是用來吃飯的——每個區域都有自己的功能。你的舒適度取決于他們所處位置的便利程度。糟糕的布局不能通過裝修或家具來修復。相應地,必須提前考慮模塊劃分。

          模塊幫助顯示內容層次結構,根據數據的重要性、相關性和邏輯連接對數據進行分組。每個模塊都應該在給定的流程中服務于特定的目的。

          圖片

          圖片

           

          4) 連續性和接近性

          如果你去廚房需要經過有兩扇門的走廊,這是一個糟糕的布局?;ミB的流程假定邏輯接近。如果一個模塊中的流程需要來自另一個模塊的信息,那么布局上應該保證數據的連續性。這一點必須提前考慮,這樣用戶就不必在晦澀的存儲空間中尋找他們需要的信息。

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          Illustration: Outcrowd

           

          所有相關信息都應按重要到不重要的順序進行分組,并就近放置。

           

          5) 分離模塊

          沒有人需要一個延伸到臥室的廚房。為了將一個模塊與另一個模塊分開,你需要負空間。確保從一開始就考慮到這一點:將負空間視為需要視覺平衡的設計元素的組合。

          圖片

          Wingle

           

          4. 功能:肌肉

          功能和工具的數量由儀表盤的用途及其用戶的關鍵目標決定。

          要想自由活動,人類只需要兩條腿,狗需要四條腿,蜘蛛需要八條腿。一個功能太多的儀表盤就像一條六條腿的狗一樣,這有點令人毛骨悚然。

          不要在控制面板上放置過多的工具。用戶只需要手邊有必要的東西。過多的可用工具會讓人們感到困惑,并嚇走他們,因為它看起來太復雜了。個性化總是比標準化好。

          圖片

          Band

           

          5.小組件:重要的器官

          如果屏幕上有超過5到7個小組件,人們就很難理解內容。因此,我們的工作是讓相關數據易讀,但不過量。用戶應該在幾秒鐘內理解他們所看到的內容。

          數據可視化工具包括:

          • 表格
          • 圖表
          • 示意圖
          • 卡片
          • 指標
          • 地圖
          • 圖片
          • 分組
          • 篩選器
          • 列表
          • 選擇樹

          圖片

          Activity

           

          小組件的選擇取決于儀表盤的用途和用戶。想想以下幾點:

          • 哪個組件能最好地顯示一個特定的KPI?
          • 用戶可以立即看到什么?
          • 哪個組件是用戶最容易理解的?
          • 什么可以幫助用戶更快地找到他們需要的東西?

          選擇易于理解和閱讀的小組件。

          這里是一個令人困惑的小組件的例子:

          圖片

          想想主要的“目標”來吸引用戶的注意力。例如,如果你的優先級是績效目標,你應該使用數字;如果你需要比較值,用直線或柱狀圖會很好;為了激勵團隊,可以使用帶有相關亮點的排行榜。

          不正確選擇的小組件或默認小組件模板可能會使用戶混淆或導致他們誤解數據。

          最好的解決方案是分析和測試的結果。

          圖片

          最好的小組件設計是極簡和易于閱讀的。例如,一個3D圖表可能看起來令人印象深刻,但它占用了用戶太多的注意力,最終證明會分散用戶的注意力。這也適用于漸變、過度使用顏色和過多的細節。

           

          6. 視覺設計:一般技巧

          我們已經創建了儀表盤的思想和身體。唯一要做的就是皮膚——最外層。這可以根據優秀設計的基本原則來實現,但仍有一些新的需要注意的細節。

           

          1) 簡單

          儀表盤應該像你喜歡工作的桌子一樣干凈:它必須只有必要的文件和工具,沒有干擾。

          圖片

          MEMO

           

          2) 顏色

          儀表盤顏色的選擇必須有一個目的:盡可能清晰地顯示信息。顏色跨度越大,就越難把數據展示清晰。所以不要讓儀表盤的顏色過多。使用同一顏色的深淺是一個好的辦法。

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          首先要選擇底色,然后是補色。每種顏色都必須有特定的用途。一種顏色可以用來組合元素,另一種顏色可以用來高亮。顏色還能體現一個元素是積極的還是消極的。

          避免使用可能有負面含義的顏色。例如,在這個例子中,紅色看起來像是代表壞的和不受歡迎的東西:

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          如果儀表盤提供了可定制的顏色,確保所有可用的選擇看起來都比較舒服。

          選擇顏色組合的一個好工具是Adobe color CC。

           

          3) 突出

          語義高亮應該與視覺高亮相對應。為了突出一個元素,你可以使用顏色(對比度,亮度),形狀,大小,負空間等。

           

          4) 可讀性和數字格式化

          這是確保視覺清晰度的重要因素:干凈的布局,視覺層次,重點突出,對比元素,適當的字體,這些字體也必須具有對比性和易讀性。

          高精度的數字格式很難理解。最好把所有的數字都四舍五入,然后把較長的數字尾巴去掉。

           

          7. 適應性

          在實踐中,當用戶優先考慮桌面版本時,在移動版本之前創建網頁版本是合理的。如果你的目標用戶主要使用的是手機版本,那么你可以先從移動設備著手構建儀表盤,然后再開發桌面版本。

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          Snap

           

          總結

          設計一個好的儀表盤不是一件容易的事情。我們把它比作人類的發展,因為它是一個很好的方式來呈現重要的東西。當你在設計儀表盤時,請不斷地問自己:是否一切都已就緒?有多余的肢體嗎?身體的各個部位協同工作嗎?用戶會喜歡這個結果嗎?它有用嗎?

          正如你所看到的,視覺設計實際上是設計師最不應該擔心的事情。

          最后,彩云再分享一組常用的后臺圖表界面組件庫,相信會對大家的日常設計工作有幫助,

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          獲取方式:關注公眾號 ,后臺回復關鍵詞  后臺組件 ,即可獲得!

           

          本文翻譯已獲得作者的正式授權。

           

          原文地址:medium

          作者:Erik Messaki

          譯文地址:彩云譯設計(公眾號)

          譯者:彩云Sky

          轉載請注明:學UI網》后臺界面設計的7條原則(附常用圖表組件庫下載


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          如何建立產品設計中的“安全感”

          seo達人



          根據馬斯洛需求層次理論,安全需求位于第二層,屬于低層次需求,反映了人們對穩定、安全、受到保護、有秩序、免除恐懼和焦慮的需求。所以在產品設計中需要保護用戶的隱私信息,讓用戶時刻掌握系統狀態,從而減少用戶焦慮,提升產品體驗。今天我們就聊一聊如何在產品設計中建立用戶“安全感”。

           

          文章主要分為3部分:

          1. 用戶為什么會產生不安全感
          2. 安全感的設計方法
          3. “不安全感”的應用

           

          01 用戶為什么會產生“不安全感”

          馬斯洛指出:心理的安全感(psychological security)指的是“一種從恐懼和焦慮中脫離出來的信心、安全和自由的感覺,特別是滿足一個人現在(和將來)各種需要的感覺”。也就是說,缺乏安全感是因為用戶陷入恐懼和焦慮中。

           

          1、不安全的層級

          我個人將缺乏安全感分為了3個層次:

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          1)精神層面——焦慮無助

          現實生活中,當我們遇到緊急問題又無法解決時,通常會感覺到焦慮無助。使用信息產品時,如果缺乏有效的指引和出口,我們同樣會感到焦慮。例如公司內部通訊產品,密碼必須要在內網OA系統中才能重置。如果重裝App又忘記了登錄密碼,而上班進出園區和考勤又必須使用該產品,造成了死循環,用戶必然要“出離憤怒”了。

          2)信息層面——個人空間

          微信已經成為了社交必備產品,很多人都會在朋友圈中秀出生活的日常信息。但有些“好友”關系是臨時性的,并非生活中的真實好友,用戶并不希望將個人信息曝光展示給他們,所以微信增加了好友關系分級功能,增加用戶的安全感。

          同樣瀏覽記錄、購買記錄、搜索記錄等都屬于用戶的個人行為數據,需要賦予用戶刪除權限,防止隱私信息泄漏。

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          3)物理層面——生命財產

          手機號碼、身份證、銀行卡等都是非常重要的個人信息,這些信息泄露之后可能會給我們帶來財產損失,因此產品在獲取這些信息時需要征得用戶同意,同時也要為用戶保護好隱私信息。

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          2、不安全感的原因

          1)信息未知

          恐懼和焦慮更多的是因為對信息的“未知”,尤其是涉及金錢、健康的場景下,當用戶對信息不理解或者不熟悉時,就很難產生信任感,更不會有安全感。

          例如用戶對于長串數字的量級識別效率會降低,當進行大額轉賬時,為了防止出錯,我們會反復確認數字。于是很多支付工具增加了漢字來展示金額量級,幫助用戶快速識別輸入的量級,從而增加用戶的安全感、提高操作效率。

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          雖然電商平臺帶來了購物的便捷,但是用戶無法親身感受商品質量,擔心購買后發生扯皮和退貨難等問題。于是就有了運費險和7天無理由退貨等保障措施,消除用戶擔憂,從而提高用戶的購買意愿。

          2)認知偏見

          正如我們對美女總是抱有莫名的好感,我們對于不美觀或者丑陋的事物也存在認知偏見。如果產品視覺效果粗制濫造,用戶更容易產生不信任感。

           

          02  安全感的設計方法

          用戶交互過程大致可以分為“認知-行動-反饋”3個階段,在不同的階段都需要帶給用戶“安全感”。

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          認知階段

          1、消除未知

          1)更熟悉的信息

          人們在熟悉的環境中會更有安全感,本質上是因為對信息的了解和掌控。所以對于用戶不熟悉或不易理解的功能,需要進行一定的包裝,便于用戶理解。

          例如支付寶股票中將大盤的漲跌,通過天氣晴雨表的形式來展現,讓普通用戶輕松理解大盤的狀態。淘寶搜索列表中,專門將用戶“曾經買過的店”展示出來,可以喚起用戶的購物記憶,增強用戶對商品的信心。

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          2)更真實的信息

          高德地圖利用AR技術直接將導航與實景相結合,用戶看到的不再是系統處理過的地圖,而是真實環境的直觀體驗,從而更好的提升用戶使用過程中的安全感。

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          3)更充分的信息

          讓用戶獲得更多的信息可以增強用戶的掌控感,從而建立用戶安全感。

          高德地圖導航在可選擇的條件下,默認提供3條可選路線。有些路線明明又遠又耗時間,為什么還要呈現給用戶呢?一方面更多的信息方便用戶選擇,帶來掌控感。更重要的是如果只顯示一條路線,用戶可能會產生疑問和不信任感,不確定系統給出的路線是不是最好的選擇。

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          2、增加未來的預期

          除了讓用戶熟悉當下信息,還需要通過足夠的信息讓用戶建立對未來的信心。

          1)信用背書

          拼多多為了增加“百億補貼”的可信度,減少用戶對商品“假貨”、“非正品”的擔憂。專門引入了中國人保保險為活動承保。1號會員店作為京東的子產品,則借用更有品牌影響力的“京東”為其代言。

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          2)達人帶貨

          網紅直播帶貨已經成為了重要的營銷方式,一方面網紅產生的超高流量,同時用戶對他們更加信任,認為他們的推薦更有保障。

          另外熟人關系也會帶來更強的信任感,所以拼多多建立了拼小圈,淘寶建立了淘友圈,通過好友關系相互影響,帶給用戶更強的購買信心。

          3)承諾保障

          正如上文所說,七天無理由退貨、假一賠四逐步成為了電商的標配。而為了減少用戶對付費會員能否“省回會費”的擔憂,電商平臺增加了“不回本退差價”的玩法。除此之外,雙11等大促活動電商平臺還會著重強調“價保”、“全年最低價”等信息,消除用戶的后顧之憂。

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          3、視覺帶來的情感

          1)產品IP形象

          IP形象實際上是產品擬物化的表現,可以增加親和力,拉近用戶和產品之間的距離。例如天貓貓頭設計已經成為了一種符號和載體,在雙11期間既傳遞了商品品牌,又讓平臺更加深入人心。

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          2)視覺效果

          視覺表現力已經成為了產品改版迭代重點發力方向,希望通過高品質的界面效果和視覺品牌形象,增強用戶對產品的信心。舊版的建行App簡直就是災難,我第一次打開的時候真的想立馬刪掉,但是迫于轉賬需要只好硬著頭皮使用。好在新的版本總算是進步了。

          ??????

           

          行為中

          1、掌控感

          在高德地圖中提供了豐富的信息,例如經常擁堵的時間點,擁堵狀態,擁堵距離和市場等,甚至包括了未來不同時間點的行車時長等等,幫助用戶合理的安排出行計劃。

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          2、行為過程中的信息反饋

          開車時最怕遇到堵車,一旦堵車用戶就會想“有沒有更好的路線呢”。高德地圖除了提醒擁堵信息之外,還附加了“雖然前方擁堵,但您依然在最優路線上”話術,讓用戶安心駕駛,不需要二次確認路線。

          此外防錯、容錯等基礎設計原則都可以幫助用戶建立很好的安全感。

           

          行為后

          1、信息可跟蹤

          用戶在使用支付寶轉賬后,會展示轉賬的節點信息,用戶可以隨時跟蹤轉賬的進程,特別是大額轉賬時間較長時,可以更好地減少用戶等待的焦慮。

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          2、穩定性

          如果用戶在使用產品時經常遇到bug,用戶很容易對產品產生懷疑。而對于付費會員類產品,同樣需要保持權益的穩定性,反復的權益變更也會造成用戶的不信任。

           

          03 “不安全感”的應用

          安全感是用戶需要的,但是有時候“不安全感”是商家需要的,因為可以產生一定的激勵作用。

           

          1、不確定性

          很多活動都是打著“數量有限,先到先得”的玩法,不明確告知數量,不展示進度,增加了購買的不確定性,對有需求的用戶可以產生一定的壓力,讓其盡快下單?;蛘卟捎妙A約玩法,通過預約人數的曝光給用戶帶來一定的壓力。

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          2、損失玩法

          很多游戲化產品都加入了互偷玩法,為避免能量損失,用戶不得不定時收取能量或者設置保護罩。

          往年的618、雙十一、雙十二期間,天貓養貓游戲都會推出團隊PK玩法,將“不安全感”發揮到了極致。為了保住勝利果實,用戶每天在對戰結束前都不敢絲毫松懈。

          所幸今年天貓官方已經宣布618期間,養貓不再設定PK玩法了,大家可以“佛系養貓”了。

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          以上就是我總結的體驗設計中“安全感”的設計方法。

           

          原文地址:子牧UXD(公眾號)

          作者:子牧先生


          轉載請注明:學UI網》如何建立產品設計中的“安全感”


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          設計系統指南——搭建你的專屬色彩系統

          seo達人


          想要搭建一套完整的設計系統,顏色是你需要最優先考慮的,我瀏覽了大量設計系統相關外文也下載了各類搭建完畢的設計系統文件,顏色永遠是排名第一的考慮項。至于原因,就要提到顏色(后面會統稱為色卡系統)在設計系統中所擔任的角色及其意義。

          另外,我基于figma搭建了個人博客,以期以更靈活的方式展示和分享內容,后續文章、設計系統資源都會在上面進行發布,大家可以收藏一波。

          博客鏈接 點擊此處

           

          原文地址:UI中國

          作者:南山可

           

          轉載請注明:學UI網》設計系統指南——搭建你的專屬色彩系統


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          B端設計:智能銷售平臺界面優化方案

          seo達人


          “知識內容視頻化、主旋律電影娛樂化,所有的事物正在以大眾更能接受的方式進行變化,B端C化是未來「TO B」產品的新方向。B端產品普遍存在的問題是信息密度高和模塊化封裝度低。當C端的用戶體驗越來越好時,相比之下的B端體驗就顯得更糟糕?!睘榱私鉀Q這個問題,我們發起了這次改版,希望能提高銷售顧問的效率。

          界面中舊版的頁面是設計稿和測試環境,不涉及公司隱私,相關部分已進行涂抹處理。

          圖片較大,需要加載一會會~強烈建議電腦觀看。

           

          原文地址:站酷
          作者:牙線y2x

          轉載請注明:學UI網》B端設計:智能銷售平臺界面優化方案


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          做好新手指引,把握黃金半分鐘

          seo達人

          有很多心理學研究表明,一個人形成對別人的第一印象,只需要幾秒鐘而已。
          最常見的說法是 7 秒,但也實驗證明是 3 秒、5秒,甚至 27 秒的,這是因為對于第一印象的標準和人群、場合等因素的差異。

          但無論具體數字,用戶對產品形成第一印象的時間都很短,通常都會半分鐘內做出主觀判斷并得出結論。
          很多產品,尤其是手機 APP,打開后第一眼看到的是廣告閃屏,第二眼看到的是新手指引,再加上無可避免的加載延遲,這「黃金半分鐘」很快就消耗掉了。
          圖片
          所以,我建議至少第一次開啟 APP 時不要展示廣告閃屏(真的不差這點廣告費)。
          其次,如果真的需要新手指引,那么一定要好好設計,因為這將成為用戶判斷自己是否要繼續使用下去的關鍵。

           

          新手指引有很多形式

          最容易陷入俗套的,就是:

           

          圖文滑頁

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          掌上生活
          因為很多產品做這種新手指引,只是為了好看并不是為了真正幫到用戶,可就是有很多領導/甲方喜歡這種(也許主要因為顯得有檔次)。
          如果做得不好,容易像套模板一樣,會放一些不是很有意義的功能和更新說明,看起來更像廣告或者說明書,只會讓人想要快點翻完跳過。
          但如果做得好,也能美觀而且讓用戶知道使用產品的要點。
          手機 APP 的新手指引里,現在越來越流行的,是更加簡單的:

           

          操作示意

          抖音
          其實產品的功能特色,通常用戶應該在下載之前就知道了,或者至少也在應用市場/AppStore 看過,不然也不會稀里糊涂就下載。
          而手機 APP 應該設計得簡單且符合用戶習慣,根本不需要很長的圖文說明。
          所以經常只需要把用戶可以立即使用主要操作,重點示意一下就好了,免得用戶不小心被卡在第一步。
          不過這種形式通常也就是對簡單的 APP 有效,如果是復雜的 APP 或者是 PC 端工具類產品,需要一定學習成本的,可能就要用到:

           

          步驟指引

          圖片
          Salesforce
          這類型新手指引,通常會把一個重要功能拆分成好幾步操作,一步一步地引導用戶走一遍。
          這對于功能比較復雜的產品來說很有用,但是如果出現的時機不對,也容易讓用戶失去耐心想要跳過。
          這種新手指引走一遍都要花費好幾分鐘,所以最好是能夠提供跳出按鈕,因為可能步驟走到一半,用戶認為已經學會或者不想跟著做了。
          很多產品其實根本不適合這種新手指引,因為功能太多很難一一試用,例如 UI設計工具 Figma,總不可能先帶領用戶把編輯功能都試一遍吧。
          這時與其浪費時間讓用戶跟著操作,還不如選擇更加高效的:

           

          視頻介紹

          Figma
          把重要功能集合成一個視頻(或者動圖),讓用戶快速瀏覽一遍,比把步驟拆分出來讓用戶跟著做要高效多了。
          尤其如果在功能數量很多,卻難度不高的情況下。
          就算有的功能用戶看過一遍也未必會用,也可以在需要的時候自己去搜索尋找方法。
          而這視頻還能用作宣傳,可以一舉多得了。
          但還是有些產品不適合這種新手指引,因為用戶的需求或者熟練程度相差太大了,做一個視頻很容易顧此失彼。
          例如 PS 這類工具,小白用戶和高手用戶的需求根本無法用一個視頻覆蓋,更好的方法是使用靈活性更強的:

           

          學習課程

          圖片
          Photoshop
          當產品太復雜新用戶必須學習,而用戶需求差異太大無法統一成單一的新手指引時,那還不如先讓他們自己選擇想學什么。
          可以做成一套從小白到高手,按照功能拆分整理的系統課程,無論用戶處于什么階段都能快速找到自己需要的。
          這樣,新手指引就和操作說明沒有什么很大區別了,還可以順手搞一個學習社區。

           

          新手指引的注意事項

          盡量整合避免重復

          以上幾種新手指引,建議如非必要只選一種,否則用著用著可能突然冒出一個新手指引,想想都煩。
          真有那么多需要指引的,可以考慮弄一個新手指引的常駐入口,用戶需要的話可以隨時找到。

           

          允許跳過

          雖然前面提過了,但這里還是再次強調一下:任何新手指引都不能強制,因為:
          新用戶≠新手
          也就是說,其實產品本身根本無法得知一個用戶是不是新手,只能判斷是新手的概率是不是夠大。
          如果凡是新用戶都要展示新手指引,會讓很多非新手的新用戶反感。

           

          在設計初就考慮到

          何況新手指引如果有,很可能會占據用戶對產品形成第一印象的「黃金半分鐘」,可以說是非常關鍵了。
          所以新手指引最好被當成產品的一部分,在考慮用戶旅程或者體驗流程時,一并加入。
          而不應該是設計完產品后,發現太復雜用戶不懂,再思考要不要加上。

           

          專注需求而非功能

          一個產品的功能通常很多,如果你在設計新手指引時,總想著要介紹什么功能給用戶,那么你會發現想「塞給」用戶的內容太多了。
          新手指引的內容太多,結果只會讓人想要跳過。
          所以建議在考慮新手指引的內容時,只考慮用戶當時最迫切需要的是什么,否則再重要的功能,也沒有必要加上。

           

          思考總結

          說來慚愧,過去我自己也經常到最后才考慮新手指引這個問題。
          不過主要原因不是我覺得不重要,而是 C 端產品一開始想要盡量把產品做得簡單好用,不需要新手指引。
          但如果是 B 端/工具類產品,就真的不該抱著這樣僥幸的心理了。
          因為仔細想想,我自己每次試用新產品時,也大概率在新手指引的階段,決定要不要退出卸載的,不知道大家是不是和我一樣?

           

          原文地址:體驗進階(公眾號)
          作者:設計師ZoeYZ

          轉載請注明:學UI網》做好新手指引,把我黃金半分鐘



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          總監說:你做的啥設計?方向全錯了!!!

          seo達人

          同學有這樣的困擾,一個設計師分享他的設計,沒想到被這個總監直接噴了說完全不專業,那么怎么做才專業?今天聊下下部分。

           

          1.符合情感的色彩 

          圖片

          如果你在設計中使用顏色,一定要考慮色彩的整體和諧性以及色調。色彩明度不同,色調不同,帶來的視覺感受是完全不一樣的,比如紅色,有的紅色很個性化,有的紅色很現代,有的紅色比較性感。我們需要掌握不同顏色的性格特征。

          這里推薦一個工具就是-色彩意象尺,它能幫你了解不同顏色的色彩情感。一般在做品牌的過程中用的比較多。

          圖片

          色彩意向尺,能告訴你不通過顏色的情感是什么樣的。在確定一個品牌色,或者配色時候都可以用到。給大家看一個定義品牌色的案例。

          舉例說明

          比如要做一款全球的社交產品,主要用戶是00后的,整體的品牌個性是時尚,年輕的方向。那么可以從這個尺度表里面去挑選色彩位置,再進行配色調試。

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          第一步就從整個色彩尺度表空間里面,找到了這個色彩的位置。找到了一個基礎顏色,紅色,黃色。

          看看競品的色彩方向

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          比如發現競品其實都趨向于紅色方向,那么也可以從策略上,我們避開紅色方向,最終來定出一個黃色作為整體品牌色。

          根據人群喜好調整配色

          圖片

          圖片

          確定品牌色方向:黃色

          在確定方向后,就要思考,我們的用戶比例,是男性多還是女性多,加入我們的用戶是男性多,可以根據上圖男女喜好去做色彩傾向。比如男性喜好色彩大膽一些配色,那么基于黃色去做一些黃色的調整。

          圖片

          調整黃色的明度和飽和度,讓整體更大膽一些,最后定下來一個偏糖果玉米的黃色。

          以上就是一個大概如何定義品牌色過程,那這中間其實有很多知識點,可能是同學們第一次聽說,比如:品牌個性維度,色彩情感,以及色相意向尺,不過沒關系,今天大家只要通過這篇文章,了解的這些理論。然后在你的項目和工作中,不斷反復運用,相信我,你有一天也可以從0到1去定義一些很經典的配色。

          圖片

          上圖就是一個使用色彩意向尺的范案例,通過產品定位優雅高級,從色彩意向尺里面選擇中性色去運用的一個案例。

          圖片

          分享給大家一個網站,這個網站匯聚了全球所有大公司的品牌色。你在做品牌色時候,都可以去參考學習。

           

          2.有品質的圖片 

          圖片

          片來源:設計日記私塾班學員-小冉子

          圖片是做設計非常重要的工具,沒有一個工具比圖片簡單強大。圖片是最被設計師忽略的一個工具。如果你會使用圖片,能很好幫你做設計提案,幫助你很好的把產品氣質和調性傳遞出去。

          圖片

          片來源:設計日記私塾班學員-小冉子

          比如今天我們設計想表達安全,那么怎么去體現,怎么去和同事領導表達安全的概念。圖片就是一個很好的方式。比如安全的人,警察,保鏢。安全的事情手機鎖屏解鎖,戴口罩等等。安全的物體有保險箱,指紋鎖等等。也能通過圖片找到一些視覺表達方式,比如塊面感像保險箱一樣,比如穩重的字體,對稱的構成形式等等。

          圖片除了用在情緒板去表達你的設計意圖,在設計中好的圖片能幫你傳遞出清晰的概念,能幫你視覺加分,在視覺上提升品質。

          圖片

          如上圖就是一個攝影照片,那么運用到設計中,和設計很巧妙結合,效果就會非常好。

          圖片

          合成后的效果圖非常好,汽車和風景的結合也比較融洽。

          圖片

          特別在電商設計中,圖片選的好,符合產品氣質。整體的銷量還有設計效果都會提升。

          圖片

          設計師合理的運用圖片,通過圖片去表達設計概念。通過圖片的選擇幫助產品提升品質,最終達到設計目標是每個設計師都需要具備的能力。

           

          3.帶隱喻且合理的圖標 

          圖片

          在頁面中合理運用圖形很重要,現在圖標不僅僅是表達含義,更多時候也是設計圖形的象征,圖標也是有情感的。不同圖形的圓角大小,質感不一樣,傳遞的氣質也會完全不一樣。

          圖片

          斷口和疊加色彩的圖標,給人感覺輕松活潑,傳遞出親和力。

          圖片

          這種就是比較硬朗的圖形,一般在視覺上給人穩定,品質的感受,適合于金融產品,偏硬朗一些的產品設計。

          圖片

          另外在圖形的設計上,要遵循用戶平時的習慣,圖形要和他日常生活中的事情能聯系起來,也就是常說的隱喻,圖形要有合理的隱喻。

           a

          4.明確按鈕規則 

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          按鈕是產品設計中出現頻率最多的,按鈕主要是行動點,所以我們有必要明確每個按鈕的含義和動作。

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          按鈕的視覺樣式也很多,有填充的,線框的,色塊描邊的,還有文字按鈕。在產品設計中,需要明確每個按鈕的使用場景和含義,比如一般的主行動按鈕一般用品牌色填充,比如去購買,下一步等等。一般輔助操作用白色快描邊的方式處理,這樣更輕量化。警告類的操作一般運用紅色按鈕,無效按鈕一般用灰色等等。

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          如果沒有很明確的按鈕指引規范,就會出現設計不合理,功能不合理。

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          5.視覺對齊準則 

          在設計時候,有時候需要設計的很精準,比如間距規則,圖形大小都要遵循數學原則,也就是像素眼對齊。但是有些場景,可能需要進行視覺矯正。純粹的數學對齊往往看起來不和諧。

          圖片

          NAVER閃屏,字體是偏上一點設計,看起來更加和諧。如果兩邊都是一比一會有些壓抑。

          圖片

          上圖兩個圖標,左邊的是數字對齊,但是看起來圖片有點偏左了,右邊是進行視覺對齊調整后看起來和諧很多。

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          上圖左邊正方形和圓形的大小相同,圓形看起來就特別的小,所以在這種情況下。圓形要比正方形更大一些。

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          經常會用到字體,有時候粗體和細體會一起使用。如果同樣字號的粗體和細體放在一起就會感覺粗體更大。這個時候其實就需要將細體微調整1px或者2px的大小,讓其看起來更合理。

          圖片

          同樣的在中文和英文數字組合時候,中文會比數字看起來大很多,會有些不均衡。這個時候可以把數字稍微加大一點,這樣看起來就會均衡很多。

           

          最后 

          以上就是我總結的一些視覺標準準則,也是一個設計合格的基礎,當然設計遠遠沒有完美的,沒有100分的設計,只有不斷優化的設計,希望這兩篇關于如何從哪幾個維度做好設計,能讓你更好的了解設計,并在工作中運用。

           

          原文地址:我們的設計日記(公眾號)

          作者:sky




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