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          【譯文】Facebook設計VP的產品設計觀

          濤濤

          定義框架

          1、產品成功的原因在于幫助人們解決問題。這點世人皆知,但卻是打造偉大產品最重要的認知。

          2、打造新產品的第一步就是弄明白要解決的問題是什么,目標用戶是誰。這是在開始思考任何解決方案之前最應該弄清楚想透徹的。

          3、你應該問的第二個問題是“為什么這種特殊問題值得(我們)解決?”

          4、如果產品定義的目標用戶范圍很窄(你自己也屬于這類特別用戶之一),那你或許可以依賴直覺來指導產品決策。如果不是,你就應該依賴研究和數據來進行決策。

          5、如果你是初創公司的創始人,針對狹義用戶去解決痛點會幫助你有一個良好的開端,當有了初步的成果后,再擴展到更大范圍的用戶群體。

          6、你打算解決的問題應該能用一兩句話描述清楚,并與你的目標用戶產生共鳴。如果沒有,考慮放棄或改變吧。

          玩轉草木綠!在這里了解2017的年度潘通流行色

          濤濤

          作為一家專門以開發和研究色彩而聞名全球的公司,潘通(Pantone)是目前最有影響力的色彩標準供應商,同樣的它也作為每年流行色的風向標而存在,每年、每個季度都會發布當年的流行色,對于設計和時尚行業從業者而言,這都是相當值得參考的。

          最近Pantone 發布了2017年的年度色彩,草木綠(Greenery),色彩編號為15-0343。全新的草木綠充滿了自然的氣息,明亮、清新、干凈。對于這款全新的色彩,Pantone 是這樣描述的:“草木綠介于黃綠之間,它是喚醒春天的第一抹色彩,充滿了自然的生機,帶有重生、更始的意義。草木綠呈現出了植物蓬勃的生命力,將勃勃生機視覺化地呈現到用戶眼前,讓用戶不由得想深吸一口,提振情緒,重獲新生?!?

          用這個方法,輕松提高H5動畫的開發效率!

          濤濤

          Janilychen:以往做一些H5的運營項目,都是動畫設計師使用Animate cc(原來的Flash)先設計好動畫原型,然后交給我們UI開發來實現。做過動畫開發的童鞋都知道動畫開發都是比較耗費時間精力的,而且還要高質量的還原動畫設計師設計好的動畫,來回溝通成本也非常高。

          那有沒有一種的方法來改善這種流程,提高開發效率的同時還能完成高品質的動畫呢?

          經過一段時間的摸索,發現AnimateCC(就是原來的Flash)可以導出canvas動畫,而且是基于createjs這個開發輕量級游戲的js庫的,非常適合用來做移動端的一些h5動畫。不僅縮短制作動畫所需要的時間。同時它也是一個可視化的IDE,不需要編寫代碼就可以完成高品質的動畫效果;還可以通過Javascript,為動畫效果添加交互性。

          這些經典的英文字體,設計師都應該知道

          濤濤

          對于設計師而言,熟知各種字體的來源和特征可以說是基本功。除了分辨得出各種經典的中文字體之外,經典的英文字體同樣是需要有所了解的。和我們所熟悉的簡體中文字體不同,現在所用的許多英文字體擁有著久遠的歷史,其中許多字體甚至是在幾個世紀之前就已經在排版印刷行業當中投入使用了。當然,其中的絕大多數都在20世紀經過重設計,這才更加具備現代字體的特征。

          今天我們對這些字體的源流、特征進行了一個基本的梳理,其中不少字體都已經集成到你的電腦字體庫當中,其他的你也可以很輕松的在網絡上找到。

          2017年度設計大獎+構建色彩平衡的6個小技巧

          濤濤

          本欄精選了優設的精選微博,人氣不一定最高,但一定能幫你擴大設計視野,學到實戰設計知識的。

          這8個要點,能讓你的網頁首圖抓住用戶注意力

          濤濤

          Banner 是我們最常聊到的設計元素,它是一個網頁的招牌,是用戶最容易看到的視覺元素。今天,我們來聊聊Banner中的急先鋒,網頁首圖,它的設計之道。

          設計追波風

          濤濤

          13年底,Intercom 的產品VP Paul Adams 在 Intercom 官博發表了 一篇博文 。文章講述了網絡上設計社區里普遍存在的一種現象,大意是“許多設計師在社區中分享的作品往往是為了炫技,而產品的邏輯通常都經不起推敲的,真正優秀的設計應該從更高的層面出發,而不只是做表面上的工作”。

          文章發布后,在 Twitter 、HN 及博客評論下引起了反響。雖然部分內容在一些設計師眼里看起來比較有攻擊性(也就是俗稱“開噴”),甚至還帶有些地圖炮,但是文中關于“設計的四個層次”以及“when..I want to..then I can...”等設計觀點和方法論都非常值得我們回味并運用到工作當中。

          跨終端體驗設計,繞不開的用戶檻兒

          濤濤

          隨著平板電腦的普及,越來越多的手機端APP將自己的應用拓展到Pad端,來為用戶提供更豐富的多終端體驗。此前一些設計師從視覺設計的角度探討了多終端產品的設計,作為一枚用研,除了視覺體驗,我們會更多地去關注用戶的功能使用體驗。

          通常在開發一款應用的Pad端產品時,我們一方面需要保持多終端在功能體驗的一致性,將核心功能移植到Pad端,另一方面我們又不希望完全復制手機端的功能到Pad端,而是基于Pad的優勢進行一些創新,那么問題來了,把核心功能移植到Pad端是否已經足夠?還有哪些功能需要考慮對齊?又應如何更好地結合Pad的優勢進行功能創新呢?

          本文將從用戶的角度進行分析,講講在進行跨終端體驗的功能設計時,有哪些繞不開的用戶檻兒。第一個檻兒試圖從用戶心理的角度說明在APP跨終端體驗設計時功能對齊的必要性;第二個檻兒分析了除了對齊核心功能以外,還有哪些功能需要考慮對齊;第三個檻兒通過創新場景研究思路講述了如何更好地發揮Pad的優勢進行設計。

          手機終端純文本閱讀體驗的研究方法分享

          濤濤

          移動閱讀是指利用手機、平板電腦、電子閱讀器等移動終端進行的所有閱讀行為,包含通過瀏覽器瀏覽網頁以及書城客戶端、新聞客戶端、資訊客戶端、雜志客戶端、微博、公眾號文章等閱讀途徑,瀏覽小說、報紙、圖書、雜志、動漫、文獻等內容的閱讀行為。

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